KR20110129750A - 이동 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 이동단말기는, 제1어플리케이션을 표시하는 디스플레이부; 상기 제1어플리케이션을 표시하는 도중에 소정 이벤트가 발생되면 해당 이벤트의 발생을 알리는 알람부; 소정의 제1사용자입력에 따라 상기 제1어플리케이션이 표시되는 제1표시영역을 축소하고, 상기 제1표시영역의 축소에 따라 생성된 제2표시영역에 상기 이벤트에 관련된 제2어플리케이션이 표시되도록 하는 제어부로 구성된다.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 화면 크기를 조절하여 멀티태스킹(Multitasking) 환경을 제공하는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
그러나, 종래 기술에 따르면, 사용자는 상기 이동통신 단말기의 부가 기능 사용 도중 전화가 걸려오거나 문자 메시지를 수신하는 경우, 상기 부가 기능의 동작 또는 디스플레이를 정지 또는 일시 정지한 후 전화를 받거나 문자 메시지를 확인하여야만 한다. 또한, 종래기술에 따르면, 멀티태스킹이 가능한 경우에도, 하나의 어플리케이션이 전체 화면을 통하여 정보를 표시하고, 전체 화면에 표시되는 어플리케이션의 변경만이 가능하였다. 또한, 종래기술에 따르면, 실행중인 어플리케이션에서 입/출력되는 정보를 동시에 실행되고 있는 다른 어플리케이션에서 이용하는데 불편함이 있었다.
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 사용자가 일정 어플리케이션 실행 도중에 발생하는 이벤트나 다른 어플리케이션에 의해 처리되는 정보를 사용자의 의도에 따라 실행 중이던 어플리케이션과 함께 디스플레이하고, 동시에 실행되고 있는 어플리케이션 사이에 정보의 교환을 용이하게 할 수 있는 이동단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 일실시예에 따른 이동단말기는, 제1어플리케이션을 표시하는 디스플레이부; 상기 제1어플리케이션을 표시하는 도중에 소정 이벤트가 발생되면 해당 이벤트의 발생을 알리는 알람부; 소정의 제1사용자입력에 따라 상기 제1어플리케이션이 표시되는 제1표시영역을 축소하고, 상기 제1표시영역의 축소에 따라 생성된 제2표시영역에 상기 이벤트에 관련된 제2어플리케이션이 표시되도록 하는 제어부로 구성된다.
또한 본 발명의 일실시예에 따른 이동단말기의 제어방법은, 제1어플리케이션을 표시하는 단계; 상기 제1어플리케이션을 표시하는 도중에 소정 이벤트가 발생되면 해당 이벤트의 발생을 알리는 단계; 소정의 제1사용자입력에 따라 상기 제1어플리케이션이 표시되는 제1표시영역을 축소하는 단계; 및 상기 제1표시영역의 축소에 따라 생성된 제2표시영역에 상기 이벤트에 관련된 제2어플리케이션을 표시하는 단계로 구성된다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 사용자가 쉽게 조절할 수 있는 멀티태스킹 환경이 제공된다. 또한 사용자는 메인 어플리케이션 실행 도중에 발생하는 이벤트 등에 의해 사용자가 현재 수행하고 있는 작업이 방해받지 않으며, 동시에 원하는 때에 쉽게 발생한 이벤트를 확인할 수 있다. 또한 사용자가 메인 어플리케이션과 함께 다른 작업을 수행하고자 하는 경우에 현재 작업에 방해를 주지 않으면서 쉽게 실행하고자 하는 어플리케이션을 선택할 수 있고, 동시에 실행되고 있는 여러 어플리케이션을 쉽게 확인할 수 있다.
또한 본 발명의 일실시예에 따르면, 동시에 실행되고 있는 어플리케이션 중 어느하나에서 입/출력되거나 사용되는 정보를 실행중인 다른 어플리케이션에서 쉽게 이용할 수 있도록 하여, 사용자에게 보다 편리한 멀티태스킹 환경을 제공할 수 있도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3a 및 도 3b는 본 발명의 일 실시예에 따라, 메인윈도우와 서브윈도우를 나타내는 도면이다.
도 4a 내지 도 4e는 본 발명의 일 실시예에 따라, 디스플레이부에 실제 디스플레이되는 메인윈도우 및 서브윈도우를 나타내는 도면이다.
도 5a 내지 5e는 다수의 서브윈도우의 배치를 나타내는 도면이다.
도 6a 및 도 6b는 도 5a 내지 5e에서 설명한 서브윈도우들과 메인윈도우를 함께 나타내는 도면이다.
도 7은 어플리케이션 실행 도중 이벤트가 발생한 경우에, 본 발명의 일 실시예에 따라, 메인윈도우 및 서브윈도우를 제어하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 8a 내지 8f는, 도 7에서 설명된 바와 같이, 어플리케이션 실행 도중 이벤트가 발생한 경우에, 디스플레이되는 메인윈도우 및 서브윈도우를 나타내는 도면이다.
도 9는, 본 발명의 일 실시예에 따라, 어플리케이션 실행 도중 사용자가 다른 어플리케이션을 실행하고자 하는 경우에, 메인윈도우 및 서브윈도우를 제어하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 10a 내지 10g는 상기의 도 9에서 설명된 바와 같이, 어플리케이션 실행 도중 사용자가 다른 어플리케이션을 실행하고자 하는 경우에, 디스플레이되는 메인윈도우 및 서브윈도우를 나타내는 도면이다.
도 11은 메인윈도우 및 서브윈도우를 통해 다수의 어플리케이션이 실행되고 있을 때, 서브윈도우를 표시하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 12a 및 도 12b는 메인윈도우와 서브윈도우를 통해 출력되는 어플리케이션이 전환되는 실시예를 나타내는 도면이다.
도 13a 내지 13d은, 본 발명의 일실시예에 따라, 메인윈도우를 통해 웹 브라우저(web browser) 구동 중에 서브윈도우를 통해 메시지를 송수신하는 실시예를 나타내는 도면이다.
도 14a 내지 14c는, 본 발명의 일실시예에 따라, 메인윈도우를 통해 네비게이션 실행 중에 서브윈도우를 통해 메시지를 송수신하는 실시예를 나타내는 도면이다.
도 15a 내지 15d는, 본 발명의 일실시예에 따라, 메인윈도우를 통해 방송 시청 중 서브윈도우를 통해 메시지를 송수신하는 실시예를 나타내는 도면이다.
도 16은 도 13a 내지 15d에서 설명된 실시예의 처리 흐름을 나타내는 순서도이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법에 관련된 실시 예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시 예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시 예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 도 3a는 메인윈도우를, 도 3b는 서브윈도우를, 도 4a 내지 도 4e는 디스플레이부에 실제 디스플레이되는 메인윈도우 및 서브윈도우를 나타내는 도면이다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 디스플레이부는 적어도 두 개의 레이어 계층을 가질 수 있다. 본 발명의 일실시예에서, 메인윈도우는 상위 레이어의 윈도우를 의미하고, 서브윈도우는 메인윈도우의 레이어보다 하위 레이어의 윈도우을 의미할 수 있다. 여기에서, 윈도우는 이동 단말기의 조작화면이나 어플리케이션(application)의 실행으로 입출력되는 정보를 표시하는 하나의 화면을 의미하는 것으로, 디스플레이부의 전체화면을 차지하거나, 전체화면의 일부분을 차지할 수 있다.
각각의 윈도우에는 별개의 또는 동일한 어플리케이션이 실행될 수 있다. 각 윈도우에서 실행될 수 있는 기능에는, 음성 또는 영상 통화, 문자 메시지 수신 또는 발신, 문자 채팅, 음원 재생, 동영상 재생, 게임, 모바일 인터넷, DMB, 네비게이션(navigation), E-book 리더, 카메라, 전화번호부, 문서 작성기, 게임, 기타 등등의 각종 어플리케이션이 실행될 수 있다.
이동단말기가 대기모드(특정 어플리케이션이 실행되지 않고 있는 상태로, 이벤트 발생이나 사용자 입력을 대기중인 상태)이거나, 하나의 어플리케이션이 실행되고 있는 경우, 전체화면을 차지하는 메인윈도우만을 통해 정보를 표시한다.
메인윈도우(200)는 사용자의 입력에 따라 그 크기가 변경될 수 있다. 예를 들어, 메인화면의 가장자리에 가로 또는 세로 모양의 바(201, 202)가 표시되고, 사용자가 터치스크린을 통해 상기 바를 드래그(drag)하면, 제어부는 사용자의 드래그 위치에 따라 메인윈도우의 크기가 리사이징되도록 한다. 또는 상기의 바 대신에 또는 함께, 메인윈도우의 모서리에 사용자가 드래그하여 메인윈도우의 크기를 변경할 수 있도록 하는 인디케이터(indicator)(204)를 표시할 수 있다. 메인윈도우의 크기가 리사이징되면, 제어부는 메인윈도우를 통해 출력되는 정보가 변경된 메인윈도우의 크기에 따라 새로이 출력되도록 한다.
둘 이상의 어플리케이션이 실행되는 경우(하나의 어플리케이션 실행과 하나의 이벤트 발생의 경우도 포함한다)에는 하나는 메인윈도우를 통해, 나머지 하나는 서브윈도우를 통해 출력된다. 서브윈도우는 실행되는 어플리케이션의 숫자에 따라 둘 이상일 수 있다. 서브윈도우 서로 간에는 상하위의 계층관계가 없이, 하위 계층의 전체화면을 분할(301, 302, 303)하여 동시에 표시될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는 상기에 설명한 바와 같이, 디스플레이부(151)로 메인윈도우 및 그 하위의 적어도 하나의 서브윈도우가 디스플레이 가능하도록 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이되는 영상 데이터가 기록/저장되는 디스플레이 버퍼(미도시)와, 상기 디스플레이 버퍼로 영상 데이터를 출력해 화면이 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이 되도록 하는 동시에 상기 디스플레이 버퍼를 제어하는 화면 컨트롤러(미도시)를 포함하여 구성될 수 있다. 디스플레이 버퍼와 화면 컨트롤러는 디스플레이부(151)에 포함되어 구현될 수 있다. 여기서, 상기 화면 컨트롤러는 제어부(180)의 제어에 따라 디스플레이부(151)로 어떤 화면이 디스플레이될 것인가를 결정하는 동시에 화면창의 분할이나 배치 등을 제어하여 디스플레이부(151)에 메인윈도우 및/또는 서브윈도우가 출력되도록 한다. 또한, 본 발명에 따른 적어도 하나 이상의 디스플레이 버퍼를 제어하는데, 출력되어야 하는 윈도우의 레이어 계층이나 위치에 따라 디스플레이 버퍼에 영상데이터를 출력하거나 갱신한다.
도 4a 내지 도 4e를 참조하면, 하위 레이어의 서브윈도우는 상위 레이어의 메인윈도우에 의해 가려지지 않은 부분만이 디스플레이부에 표시된다. 또한, 상위 레이어의 메인윈도우는 하위 레이어의 서브윈도우에 의해 가려지지 아니한다. 따라서, 메인윈도우의 크기를 다양하게 조절함으로써, 메인윈도우와 메인윈도우와 겹치지 않는 부분의 서브윈도우가 함께 표시될 수 있다.
도 4a는 두 개의 서브윈도우가 표시되도록 메인윈도우의 크기를 조절한 경우이고, 도 4b는 한 개의 서브윈도우가 표시된 경우이고, 도 4c는 한 개의 서브윈도우 및 두 개의 서브윈도우의 일부가 표시된 경우이고, 도 4d는 메인윈도우가 표시되지 않도록 최대한 축소하여 세 개의 서브윈도우가 표시된 경우이다. 도 4e를 참조하면, 각 서브윈도우의 하단에는 각 서브윈도우에서 실행되고 있는 어플리케이션의 이름(401, 402, 403)이 표시되고, 메인윈도우의 크기를 조절하여 실행되는 어플리케이션 이름(401, 402)만, 또는 이름(403)과 서브윈도우(303)를 함께 표시할 수 있다.
메인윈도우의 크기는 도 4a 내지 4b의 실시예와 같은 일정한 크기 중에서 선택되거나, 서브윈도우의 배치와 관계없이 사용자의 입력에 의해 연속적으로 변경될 수 있다.
도 5a 내지 5e는 다수의 서브윈도우의 배치를 나타내는 도면이다.
각 서브윈도우의 크기는 서브윈도우의 수에 따라 가변이거나, 고정되어 있을 수 있다. 도 5a를 참조하면, 서브윈도우의 수가 4개인 경우, 각 서브윈도우는 전체 디스플레이부의 화면크기를 4등분한 크기를 갖는다. 서브윈도우가 2개라면, 2등분한 크기를 갖게 될 것이다.
이와 달리, 도 5b 내지 도 5e를 참조하면, 각 서브윈도우는 그 개수와 관계없이 고정된 크기, 예를 들어, 전체 디스플레이부의 화면 크기를 3등분한 크기일 수 있다. 도 5b는 서브윈도우가 두 개인 경우의 배치를 나타내고, 맨 왼쪽 영역은 비어 있다. 도 5c 및 도 5d는 4개의 서브윈도우의 배치를 나타낸다. 사용자 입력에 의해 일렬로 배치된 서브윈도우를 이동시킴에 따라, 디스플레이부에 표시되는 서브윈도우를 바꿀 수 있다. 도 5c의 경우, 사용자가 서브윈도우들을 왼쪽으로 드래그함으로써, 서브윈도우 sub2, sub3, sub4가 표시되고(물론, 메인윈도우에 의해 가려지지 않는 경우에만 표시된다), 도 5d의 경우, 오른쪽으로 드래그함으로써, sub1, sub2, sub3가 표시된다. 물론 일련의 서브윈도우를 가장 오른쪽으로 이동시켜 sub1을 표시하고, 나머지 공간은 비워두거나(즉, 서브윈도우를 일렬로 배치), 또는 sub3, sub4를 표시(즉, 서브윈도우를 원형으로 배치)할 수 있다.
도 6a는 도 5a 내지 5e에서 설명한 서브윈도우들과 메인윈도우를 함께 나타내는 도면이다. 도 6a는 도 5c와 같이 배치된 서브윈도우와, 3분의 2크기로 리사이징된 메인윈도우를 나타낸다. 도면에 나타난 바와 같이 sub4만 표시되고, sub2, sub3는 메인윈도우에 가려 표시되지 않는다. 사용자는 표시된 서브윈도우 영역을 드래그함으로써(601), 배치된 서브윈도우들을 이동시킬 수 있고, 결과적으로 표시되는 서브윈도우를 변경할 수 있다.
도 6b를 참조하면, 도 6a와 같은 상태에서, 메인윈도우 쪽에 가려진 서브윈도우를 표시하는 인디케이터(602, 603, 604)와 표시된 서브윈도우의 오른쪽에 위치하여 표시되지 않고 있는 서브윈도우의 인디케이터(605)가 표시될 수 있다. 예를 들어,
도 5a 내지 6b를 참조하면, 서브윈도우는 메인윈도우에서 어플리케이션 실행 도중에, 사용자에 의한 어플리케이션 실행 또는 호 신호 수신, 문자 메시지 수신, 알람 울림 등의 이벤트 발생으로 인해 생성되고, 사용자의 입력 등에 의해 실행되는 어플리케이션이 종료하면 소멸한다. 복수의 서브윈도우는 생성되는 순서, 마지막으로 표시된 순서, 자주 표시된 순서, 사용자에 의해 설정된 순서 등에 따라, 일렬로 배치될 수 있다. 예를 들어, 가장 먼저 생성된 서브윈도우(sub1)를 맨 왼쪽에, 가장 최근에 생성된 서브윈도우(sub4)를 맨 오른쪽에 배치할 수 있다.
예를 들어 가장 최근에 생성된 서브윈도우의 오른쪽에는, 새로 생성될 가상의 서브윈도우(new, 501)가 위치할 수 있다. 예를 들어, 도 5c와 같이 표시된 상태에서, 사용자가 서브윈도우를 왼쪽으로 드래그하면, 새로운 서브윈도우(sub5, 502)를 생성한다. sub5에는 현재 특별한 어플리케이션이 실행되지 않는 상태로, 이동 단말기의 대기화면이나 조작화면, 또는 멀티태스킹이 가능한 어플리케이션 목록 등을 표시할 수 있다. 아무 조작 없이 사용자가 다시 서브윈도우를 오른쪽으로 드래그하면, sub5는 소멸할 수 있다. 또는 도 5a와 같이, 이미 생성된 서브윈도우와 동일하게 항상 표시(503)할 수 있다.
도 7은 어플리케이션 실행 도중 이벤트가 발생한 경우에, 본 발명의 일 실시예에 따라, 메인윈도우 및 서브윈도우를 제어하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
이동 단말기를 온(on)시키면, 이동 단말기의 디스플레이부의 메인윈도우에 대기모드 화면이 디스플레이된다(S100). 상기에서 설명한 바와 같이, 대기모드란 각종 기능키나 메뉴키들이 디스플레이되어 사용자의 입력이나 이벤트 발생을 대기하는 상태를 의미한다.
사용자가 디스플레이부에 표시된 메뉴키 등을 이용하여 실행하고자 하는 어플리케이션(이하 App0)을 선택하면(S110), 제어부는 사용자에 의해 선택된 어플리케이션을 로딩하여 실행하고, 상기 어플리케이션에 의해 처리되는 정보를 디스플레이부의 메인윈도우를 통해 출력되도록 제어한다(S120).
App0 실행 도중에 제어부가 이벤트의 발생을 감지하면(S130), 이벤트 발생을 알리는 인디케이터 등을 표시한다(S140). 상기 이벤트는 호 신호 수신, 문자 메시지 수신, 알람 등일 수 있고, 상기 인디케이터는 상기 발생한 이벤트에 따라, 각각을 표시하는 아이콘, 문자 박스 등일 수 있다.
인디케이터 표시와 함께, 상기 발생한 이벤트에 대한 서브윈도우를 생성한다(S150). 생성된 서브윈도우는 사용자의 입력이 있기 전에는 표시되지 않으며, 메인윈도우는 이전과 동일하게 유지된다. 다만, 상기 이벤트에 대한 정보, 또는 이벤트와 관련된 어플리케이션이 실행되고 이에 의해 처리되어 출력되는 정보가 서브윈도우를 위한 디스플레이 버퍼에 저장될 수 있다.
사용자는 발생한 이벤트를 확인하기 위해, 메인윈도우 가장자리의 바 또는 인디케이터를 드래그하여 메인윈도우를 축소한다(S160).
사용자로부터 축소된 메인윈도우의 크기가 입력되면, 제어부는 App0에서 출력되는 정보가 입력된 메인윈도우의 크기에 따라 변경된 크기의 메인윈도우를 통하여 계속 출력되도록 한다(S170).
또한 이와 동시에, 메인윈도우가 축소됨에 따라 메인윈도우에 의해 가려지지 않는 서브윈도우를 디스플레이부에 표시하고, 서브윈도우를 통해 이벤트 정보 등을 표시한다(S180).
도 8a 내지 8f는, 도 7에서 설명된 바와 같이, 어플리케이션 실행 도중 이벤트가 발생한 경우에, 디스플레이되는 메인윈도우 및 서브윈도우를 나타내는 도면이다.
도 8a를 참조하면, 디스플레이부의 전체화면을 차지하는 메인윈도우를 통해 임의의 어플리케이션(App0)에 의해 처리되는 정보가 출력된다.
도 8b를 참조하면, App0 실행 도중에 문자 메시지를 수신하면, 문자 메시지 수신을 알리는 신호음과 함께, 또는 신호음 없이, 문자 메시지 수신을 알리는 아이콘 모양의 인디케이터(801)를 표시한다. 사용자가 이를 확인할 때까지 또는 소정 시간 동안, 상기 인디케이터가 블링킹(blinking)할 수 있다. 또한 상기 인디케이터는, 메인윈도우의 크기를 조절하기 위한 인디케이터 역할을 할 수 있다. 사용자는 수신한 문자메시지를 확인하기 위해, 상기 인디케이터를 왼쪽으로 드래그한다.
도 8c를 참조하면, 사용자의 드래그에 따라, 메인윈도우의 크기가 축소되고, 메인윈도우가 축소되면서 가려져 있던 서브윈도우(810)가 표시된다. 메인윈도우에 의해 가려진 서브윈도우가 없는 경우, 인디케이터가 표시되지 않거나, 아무런 의미가 없는 인디케이터(802)가 표시될 수 있다.
사용자는 문자 메시지를 확인하면 확인키(803)를 터치하여 문자 메시지가 표시된 서브윈도우(810)를 닫을 수 있다. 다른 서브윈도우가 생성되어 있지 아니한 경우에는 메인윈도우가 전체화면으로 복귀하거나, 대기모드의 화면이 표시된 서브윈도우가 표시될 수 있다.
도 8d를 참조하면, 도 8c의 수신 메시지 확인 서브윈도우(810)의 답장(804)키를 터치하면, 문자 메시지 발신을 위한 서브윈도우(820)가 표시된다. 도 8c에 나타난 수신 메시지 확인을 위한 서브윈도우(810)에서 단순히 그 표시 정보가 변경될 수도 있으나, 메시지 확인을 위한 서브윈도우와 별개의 서브윈도우(820)가 생성될 수도 있다. 상기에 설명한 바와 같이, 둘 이상의 윈도우에서 동일한 어플리케이션이 실행될 수 있다. 발신 메시지를 위한 서브윈도우(820)가 생성되면서, 이전에 표시된 수신 메시지 확인을 위한 서브윈도우(810)은 왼쪽으로 이동하여 메인윈도우에 가려져 표시되지 않는다. 이를 표시하기 위한 인디케이터(801)가 메인윈도우에 표시될 수 있다.
도 8e를 참조하면, 사용자가 도 8d의 인디케이터(801)을 왼쪽으로 드래그하면, 가려져 있던 수신 메시지 확인을 위한 서브윈도우(810)가 표시된다. 사용자는 수신된 문자 메시지를 보면서 동시에 문자 메시지를 작성하고 발신할 수 있다.
도 8f를 참조하면, 사용자가 문자 메시지 확인 및 발신 도중에 메인윈도우에 표시된 인디케이터(802)(또는 메인윈도우 가장자리에 표시되는 바 또는 단순히 메인윈도우의 가장자리를 드래그할 수도 있다)를 드래그하며 서브윈도우의 일부분, 하나의 서브윈도우, 전체 서브윈도우를 가릴 수 있다. 가려진 서브윈도우는 닫혀진 것이 아니라 단지 표시되지 않을 뿐이며, 서브윈도우에서 실행중인 어플리케이션에도 영향을 주지 않는다. 가려진 서브윈도우에서 실행되는 어플리케이션을 나타내는 인디케이터(801, 805)가 전체화면을 차지하는 메인윈도우에 표시될 수 있다.
도 9는, 본 발명의 일 실시예에 따라, 어플리케이션 실행 도중 사용자가 다른 어플리케이션을 실행하고자 하는 경우에, 메인윈도우 및 서브윈도우를 제어하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
이동 단말기를 온(on)시키면, 이동 단말기의 디스플레이부의 메인윈도우에 대기모드 화면이 디스플레이된다(S200). 상기에서 설명한 바와 같이, 대기모드란 각종 기능키나 메뉴키들이 디스플레이되어 사용자의 입력이나 이벤트 발생을 대기하는 상태를 의미한다.
사용자가 디스플레이부에 표시된 메뉴키 등을 이용하여 실행하고자 하는 어플리케이션(이하 App0)을 선택하면(S210), 제어부는 사용자에 의해 선택된 어플리케이션을 로딩하여 실행하고, 상기 어플리케이션에 의해 처리되는 정보가 디스플레이부의 메인윈도우를 통해 출력되도록 제어한다(S220).
사용자가 App0 실행 도중에 다른 어플리케이션을 동시에 실행시키고자 하는 경우에는, 메인윈도우 가장자리의 바 또는 인디케이터를 드래그하여 메인윈도우를 축소한다(S230).
사용자로부터 축소된 메인윈도우의 크기가 입력되면, 제어부는 App0에서 출력되는 정보가 입력된 메인윈도우의 크기에 따라 변경된 크기의 메인윈도우를 통하여 계속 출력되도록 한다(S240).
또한, 이미 생성된 서브윈도우가 없는 상태이므로, 메인윈도우의 축소에 따라, 서브윈도우를 새로 생성하여 표시한다(S250). 또는 메인윈도우가 축소되면 빈 공간을 표시하고, 상기에 설명한 바와 같이, 사용자가 빈 공간을 왼쪽으로 드래그하면 새로운 서브윈도우를 생성하여 표시할 수 있다.
새로 생성된 서브윈도우에는 실행할 수 있는 어플리케이션 목록이나 각종 기능키나 메뉴키들이 디스플레이되는 대기모드 화면이 표시될 수 있다(S260).
사용자는 서브윈도우의 대기모드 화면을 통하여 실행하고자 하는 어플리케이션(이하, App1)을 선택한다(S270). 제어부는 사용자에 의해 선택된 어플리케이션을 로딩하여 실행하고, 상기 어플리케이션에 의해 처리되는 정보가 디스플레이부의 서브윈도우를 통해 출력되도록 제어한다(S280).
사용자의 입력 등에 의해 서브윈도우에서 실행되는 App1이 종료되면, 제어부는 서브윈도우를 닫는다(S300). 이로써 서브윈도우가 소멸하고, 메인윈도우가 전체화면으로 확대될 수 있다. App1의 종료 없이 사용자가 메인윈도우를 확대하면(310), 서브윈도우는 소멸하지 않고 유지되며, App0에 의해 처리되는 정보가 전체화면을 차지하는 메인윈도우를 통해 출력된다(S320).
도 10a 내지 10g는 상기의 도 9에서 설명된 바와 같이, 어플리케이션 실행 도중 사용자가 다른 어플리케이션을 실행하고자 하는 경우에, 디스플레이되는 메인윈도우 및 서브윈도우를 나타내는 도면이다.
도 10a 및 10b를 참조하면, 디스플레이부의 전체화면을 차지하는 메인윈도우를 통해 임의의 어플리케이션(App0)에 의해 처리되는 정보가 출력된다(도 10a). 사용자가 App0 실행 도중에 다른 어플리케이션을 동시에 실행시키고자 하는 경우에는, 메인윈도우 가장자리의 바 또는 인디케이터(1001)를 드래그하여 메인윈도우를 축소한다. 상기 인디케이터는 새로 서브윈도우를 생성함을 나타내는 아이콘 형태일 수 있다.
도 10c를 참조하면, 사용자가 메인윈도우를 축소함에 따라, 새로 생성된 서브윈도우(1010)가 표시된다. 새로 생성된 서브윈도우(1010)에는 실행 가능한 어플리케이션 목록이 표시될 수 있다.
도 10d를 참조하면, 사용자가 상기 어플리케이션 목록에서 하나를 선택하면, 제어부는 선택된 어플리케이션(App1)을 실행하여 서브윈도우(1010)를 통해 정보를 출력한다. 사용자가 서브윈도우(1010)를 통해 App1을 실행하는 도중에 또 다른 어플리케이션을 실행하고자 하면, 상기에 설명된 바와 같이, 서브윈도우(1010)을 왼쪽으로 드래그(1011)한다.
도 10e를 참조하면, 서브윈도우에서 App1 실행 도중 상기의 드래그 입력이 있으면, 새로운 서브윈도우(1020)을 생성하고 대기모드 화면을 서브윈도우(1020)에 표시한다. App1이 실행되고 있는 서브윈도우(1010)는 왼쪽으로 이동하여 메인윈도우에 가려지고, 이를 표시하는 인디케이터(1012)가 메인윈도우에 표시된다. 물론 사용자는 메인윈도우를 왼쪽으로 더 축소하여 서브윈도우(1010, 1020) 모두를 표시할 수 있다.
도 10f 및 10g를 참조하면, 서브윈도우(1010)에서 App1 실행 도중 이벤트가 발생하면, 이벤트 발생을 알리는 인디케이터(1013)가 표시되고, 블링킹할 수 있다. 사용자가 상기 인디케이터 또는 서브윈도우를 왼쪽으로 드래그하면, App1이 실행중인 서브윈도우(1010)는 왼쪽으로 이동하여 가려지고, 발생한 이벤트에 대한 정보가 표시되는 서브윈도우(1030)가 표시된다.
도 11은 메인윈도우 및 서브윈도우를 통해 다수의 어플리케이션이 실행되고 있을 때, 서브윈도우를 표시하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
전체화면을 차지하는 메인윈도우를 통하여 어플리케이션(App0)에서 출력되는 정보가 표시되고 있는 상태에서(S400), 사용자는 서브윈도우를 확인하기 위하여 메인윈도우의 바 또는 인디케이터를 드래그하여 메인윈도우를 축소한다(S410).
제어부는 상기 사용자의 입력에 따라, 메인윈도우를 축소하고 축소된 메인윈도우를 통해 App0의 출력 정보가 표시되도록 한다(S420).
또한 제어부는 메인윈도우가 축소됨에 따라 남는 공간에 서브윈도우(n)를 표시한다(S430). 상기에서 설명한 바와 같이, 축소된 메인윈도우의 크기에 따라 하나 이상의 서브윈도우가 표시될 수 있다. 표시되는 서브윈도우는 가장 최근에 생성된 서브윈도우, 가장 최근에 표시된 서브윈도우 등일 수 있다.
서브윈도우가 표시된 상태에서(S430), 사용자가 표시되고 있는 서브윈도우를 변경하고자 하는 경우에는, 예를 들어, 표시된 서브윈도우를 왼쪽 또는 오른쪽으로 드래그하여 서브윈도우들을 이동시킬 수 있다(S440). 또는 메인윈도우 또는 서브윈도우에 표시된 각 서브윈도우에 대한 인디케이터를 클릭하거나 드래그함으로써 표시되는 서브윈도우를 변경할 수 있다.
사용자로부터 제1방향, 예를 들어 오른쪽 드래그가 입력되면 표시되고 있는 서브윈도우 생성 이전에 생성된 서브윈도우(n-1)를 표시하고(S450), 제2방향, 예를 들어 왼쪽 드래그가 입력되면 이후에 생성된 서브윈도우(n+1)가 표시될 수 있다(S460). 이후에 생성된 서브윈도우가 없는 경우, 새로운 서브윈도우를 생성하고 대기모드 화면을 표시할 수 있다.
도 12a 또는 12b는 메인윈도우와 서브윈도우를 통해 출력되는 어플리케이션을 전환하는 방법을 나타내는 도면이다. 둘 이상의 어플리케이션이 실행되고 있는 경우, 가장 먼저 실행된 어플리케이션에 의해 처리되는 정보가 메인윈도우를 통해 출력되고, 이후 실행되는 어플리케이션은 서브윈도우를 통해 출력될 수 있다. 사용자가 서브윈도우에서 실행되고 있는 어플리케이션을 메인윈도우를 통해 출력하고자 하는 경우 또는 그 반대의 경우, 사용자의 입력에 따라, 메인윈도우에서 실행되는 어플리케이션을 변경할 수 있다.
도 12a를 참조하면, 메인윈도우와 서브윈도우가 표시된 상태에서 사용자가 서브윈도우(sub3)를 메인윈도우로 드래그하거나, 서브윈도우에서 실행되고 있는 어플리케이션의 이름(App1)을 메인윈도우로 드래그하면, 메인윈도우에서 실행되고 있던 어플리케이션이 App0에서 App1 또는 App3로 변경되고, App0는 서브윈도우에서 실행된다.
도 12b를 참조하면, 메인윈도우가 전체화면을 차지하고 있고, 메인윈도우에 가려진 서브윈도우에서 실행되고 있는 어플리케이션의 인디케이터가 표시되고 있는 경우, 사용자가 표시된 인디케이터 중 하나(App1)를 메인윈도우로 드래그하거나 더블 클릭하면, 메인윈도우에서 실행되고 있던 어플리케이션이 App0에서 App1로 변경되고, App0는 서브윈도우에서 실행된다.
이상에서, 메인윈도우와 서브윈도우는 각각 상위 레이어와 하위 레이어에 위치하고, 메인윈도우의 리사이징에 따라 메인윈도우에 가려지지 않는 하위 레이어의 서브윈도우가 표시되는 것으로 설명하였지만, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 따라서, 메인윈도우를 통하여 소정의 어플리케이션의 표시를 유지하면서, 사용자의 제어에 따라 발생한 이벤트 또는 다른 어플리케이션을 동시에 표시(서브윈도우)할 수 있는 모든 경우에 적용될 수 있다.
예를 들어, 메인윈도우와 서브윈도우는 레이어의 상하관계 없이, 사용자의 리사이징 입력에 따라 전체 화면을 분할(메인윈도우 표시 영역 및 서브윈도우 표시 영역)하여, 메인윈도우 및 서브윈도우가 동시에 표시될 수 있다.
또한 메인윈도우의 리사이징 없이(메인윈도우가 전체화면을 차지), 소정의 입력(예를 들어, 인디케이터의 터치입력)이 감지되면 서브윈도우가 메인윈도우의 PIP(Picture-In-Picture) 형태로 표시될 수 있다. 상기 분할된 서브윈도우 표시 영역 또는 PIP는, 이상에서 설명한 상위 레이어의 메인윈도우에 가려지지 않은 부분에 대응하는 것으로, 상기 도3a 내지 12b를 참조하여 상세히 설명된 방법들이 동일하게 적용될 수 있다. 본 발명은, 그 외에도 동일한 화면에 둘 이상의 윈도우가 표시되는 다양한 경우에 적용될 수 있다.
이하에서, 도면을 참조하여, 동일한 화면에 둘 이상의 윈도우가 표시되는 멀티태스킹 환경에서 각각의 어플리케이션에서 입/출력되거나 처리되는 정보를 실행중인 다른 어플리케이션에서 간편하게 사용할 수 있는 방법을 상세히 설명한다.
도 13a 내지 13d은, 본 발명의 일실시예에 따라, 메인윈도우를 통해 웹 브라우저(web browser) 구동 중에 서브윈도우를 통해 메시지를 송수신하는 실시예를 나타내는 도면이다.
사용자가 이동단말기의 웹 브라우저를 구동하면 전체화면을 차지하는 메인윈도우를 통해 웹 브라우저가 표시된다. 사용자가 특정 웹 페이지를 문자 메시지 서비스 등을 이용해 상대방 단말기로 전송하고자 하는 경우, 상기에서 설명한 바와 같이, 문자메시지 작성 어플리케이션을 구동하여 서브윈도우에 표시한다(도 13a 참조).
제어부(180)는 소정의 신호가 입력되면 메인윈도우에서 실행중인 어플리케이션, 즉 웹 브라우저에 의해 처리되는 정보를, 서브윈도우에서 실행중인 어플리케이션, 즉 문자메시지 작성 어플리케이션으로 입력한다(도 13b 참조).
상기 소정의 신호는 사용자가 메인윈도우에 표시중인 웹 페이지를 드래그(drag)하여 메시지 작성 어플리케이션이 실행중인 서브윈도우에 드롭(drop)하는 신호일 수 있다.
상기 웹 브라우저에 의해 처리되는 정보는 현재 표시되고 있는 웹 페이지와 관련된 URL 등의 인터넷 접속 주소, 현재 출력되는 웹 페이지가 스크린 캡쳐 등의 방식으로 이미지 형식으로 변환된 이미지 정보 등을 의미할 수 있다.
서브윈도우의 문자 메시지 작성 어플리케이션으로 상기 정보가 입력되면, 문자 메시지 작성 창에 입력받은 URL 및/또는 웹 페이지의 이미지가 표시되고, 사용자로부터 그외 문자 메시지, 상대방 전화번호 등을 입력받아 URL 정보 및/또는 웹 페이지 이미지 정보를 상대방 단말기로 전송한다.
상기 URL 정보 및/또는 이미지 정보를 포함하는 메시지를 수신한 단말기는 메시지에서 URL 정보 및/또는 이미지 정보를 식별하여 표시한다(도 13c 참조). 사용자가 표시된 URL 정보 및/또는 이미지 정보를 터치 등으로 선택하면, 이를 감지한 제어부(180)는 웹 브라우저를 구동하고, 수신한 해당 웹 페이지에 접속하여 이를 메인윈도우 또는 서브윈도우에 표시한다(도 13d 참조).
도 14a 내지 14c는, 본 발명의 일실시예에 따라, 메인윈도우를 통해 네비게이션 실행 중에 서브윈도우를 통해 메시지를 송수신하는 실시예를 나타내는 도면이다.
사용자가 이동단말기의 네비게이션을 구동하면 전체화면을 차지하는 메인윈도우를 통해 맵(map)이 표시된다. 사용자가 현재 표시된 맵, 현재 사용자의 위치, 목적지, 이동 경로 등에 관한 정보를 문자 메시지 서비스 등을 이용해 상대방 단말기로 전송하고자 하는 경우, 상기에서 설명한 바와 같이, 문자메시지 작성 어플리케이션을 구동하여 서브윈도우에 표시한다(도 14a 참조).
제어부(180)는 소정의 신호가 입력되면 메인윈도우에서 실행중인 어플리케이션, 즉 네비게이션에 의해 처리되는 정보를, 서브윈도우에서 실행중인 어플리케이션, 즉 문자메시지 작성 어플리케이션으로 입력한다(도 14b 참조).
상기 소정의 신호는 사용자가 메인윈도우에 표시중인 맵을 드래그(drag)하여 메시지 작성 어플리케이션이 실행중인 서브윈도우에 드롭(drop)하는 신호일 수 있다.
상기 네비게이션에 의해 처리되는 정보는 현재 표시되고 있는 맵의 좌표 정보, 현재 사용자의 위치, 목적지 등에 관한 위치 정보, 이동 경로 정보, 인근 지역 정보 및/또는 현재 메인윈도우에 표시된 맵 등이 스크린 캡쳐 등의 방식으로 이미지 형식으로 변환된 이미지 정보 등을 의미할 수 있다.
서브윈도우의 문자 메시지 작성 어플리케이션으로 상기 정보가 입력되면, 문자 메시지 작성 창에 입력받은 좌표 정보, 위치 정보, 이동 경로 정보, 인근 지역 정보 및/또는 이미지 정보가 표시되고, 사용자로부터 그외 문자 메시지, 상대방 전화번호 등을 입력받아 상기 정보를 상대방 단말기로 전송한다.
상기 정보를 포함하는 메시지를 수신한 단말기는 메시지에서 좌표 정보, 위치 정보, 이동 경로 정보, 인근 지역 정보 및/또는 이미지 정보를 식별하여 표시한다(도 14c 참조). 사용자가 표시된 위치 정보 등을 터치 등으로 선택하면, 이를 감지한 제어부(180)는 네비게이션을 구동하고, 수신한 해당 정보와 관련된 지점의 맵을 메인윈도우 또는 서브윈도우에 표시한다. 표시되는 맵에는 수신한 정보에 따라 사용자의 현재 위치, 목적지, 이동 경로, 인근 지역 정보 등이 표시될 수 있다.
도 15a 내지 15d는, 본 발명의 일실시예에 따라, 메인윈도우를 통해 방송 시청 중 서브윈도우를 통해 메시지를 송수신하는 실시예를 나타내는 도면이다.
사용자가 이동단말기의 방송 시청 또는 각종 동영상 재생 어플리케이션을 구동하면 전체화면을 차지하는 메인윈도우를 통해 방송 등의 동영상이 재생된다. 사용자가 현재 재생중인 동영상 등에 관한 정보를 문자 메시지 서비스 등을 이용해 상대방 단말기로 전송하고자 하는 경우, 상기에서 설명한 바와 같이, 문자메시지 작성 어플리케이션을 구동하여 서브윈도우에 표시한다(도 15a 참조).
제어부(180)는 소정의 신호가 입력되면 메인윈도우에서 실행중인 어플리케이션, 즉 방송 시청 어플리케이션에 의해 처리되는 정보를, 서브윈도우에서 실행중인 어플리케이션, 즉 문자메시지 작성 어플리케이션으로 입력한다(도 15b 참조).
상기 소정의 신호는 사용자가 메인윈도우에 재생중인 동영상을 드래그(drag)하여 메시지 작성 어플리케이션이 실행중인 서브윈도우에 드롭(drop)하는 신호일 수 있다.
상기 방송 시청 어플리케이션에 의해 처리되는 정보는 현재 재생되고 있는 프로그램의 채널 정보, 제목, 방송 시간에 관한 정보, 재생중 캡쳐된 이미지 정보 등을 의미할 수 있다. 동영상 재생 어플리케이션의 경우 재생되고 있는 동영상의 파일 이름, 컨텐츠 제목, VOD 등과 관련된 접속 주소, 현재 재생중인 프레임 위치 또는 재생중 캡쳐된 이미지 등에 관련된 정보를 의미할 수 있다.
서브윈도우의 문자 메시지 작성 어플리케이션으로 상기 정보가 입력되면, 문자 메시지 작성 창에 입력받은 프로그램 정보 및/또는 이미지 정보가 표시되고, 사용자로부터 그외 문자 메시지, 상대방 전화번호 등을 입력받아 상기 정보를 상대방 단말기로 전송한다.
상기 정보를 포함하는 메시지를 수신한 단말기는 메시지에서 프로그램 정보 및/또는 이미지 정보를 식별하여 표시한다(도 15c 참조). 사용자가 표시된 프로그램 정보 등을 터치 등으로 선택하면, 이를 감지한 제어부(180)는 방송 시청 또는 동영상 재생 어플리케이션을 구동하고, 수신한 해당 정보와 관련된 프로그램 또는 동영상 등을 재생한다. 동영상의 특정 위치의 프레임 정보를 포함하여 수신한 경우에는 해당 프레임에서 재생을 시작할 수 있다(도 15d 참조).
상기에 설명한 웹 브라우저, 네비게이션, 방송 시청 또는 동영상 재생 어플리케이션, 메시지 작성 어플리케이션 등은 본 발명에 따른 일실시예로 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 동시에 실행되어 처리되는 정보를 교환할 수 있는 어플리케이션으로는, 카메라 관련 어플리케이션, 음성/영상 통화, 문자/화상 채팅, E-book 리더, 문서 편집기, 각종 게임, 전화번호부 등이 포함될 수 있다.
사용자의 입력에 따라 실행중인 하나의 어플리케이션(예를 들어, 메인윈도우를 통해 디스플레이)에서 실행중인 다른 하나의 어플리케이션(예를 들어, 서브윈도우를 통해 디스플레이)으로 전달되는 정보는, 메인윈도우를 캡쳐(capture)한 이미지 정보일 수 있다.
또한, 전달되는 정보는, 실행중인 어플리케이션에 따라 입/출력 또는 처리되는 특정 정보일 수 있다. 예를 들어, 카메라 관련 어플리케이션의 경우, 카메라에 의해 촬영된 이미지, 프리뷰(preview) 이미지일 수 있다. E-book 리더기의 경우, 현재 표시되고 있는 E-book의 제목, 저자, 표시되고 있는 페이지 또는 문장, 표시중인 E-book 파일 정보일 수 있다. 전화번후부 관련 어플리케이션의 경우, 사용자에 의해 선택된 이름, 전화번호, 이메일, 주소, 이미지 등의 정보일 수 있다. 각각의 정보는 그 종류를 식별할 수 있는 소정의 식별자가 추가되거나 소정의 형식(format)으로 변환되어 전달될 수 있다.
본 발명에 따른 일실시예에서, 어플리케이션 간에 전달되는 정보는 메인윈도우 및/또는 서브윈도우에 실행중인 어플리케이션에 따라 정해지거나, 사용자의 선택에 따라 전달될 정보가 선택될 수 있다.
상기의 설명에서, 서브윈도우에서 실행되는 어플리케이션으로 주로 메시지 작성 어플리케이션에 관해 설명하였으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 실행중인 다른 어플리케이션으로부터 정보를 받는 어플리케이션은, 문자메시지 작성 어플리케이션은 물론, 영상 통화, 영상/문자 채팅, 문서작성기 등이 포함될 수 있다. 메인윈도우에서 실행되는 어플리케이션으로부터 전달받은 정보는 서브윈도우에서 실행되는 어플리케이션에 의해 처리될 수 있다. 예를 들어 영상 통화 관련 어플리케이션의 경우, 전달받은 이미지를 대체영상으로 상대방에게 전송하거나, 데이터 채널 등을 통하여 전달받은 각종 정보를 상대방으로 전송할 수 있다.
도 16은 도 13a 내지 15d에서 설명된 실시예의 처리 흐름을 나타내는 순서도이다.
사용자로부터 실행할 어플리케이션이 선택되면, 제어부(180)는 어플리케이션(APP1)을 구동하고 전체화면을 차지하는 메인윈도우를 통해 디스플레이한다(S510). APP1 구동중에 이벤트가 발생하여 사용자로부터 메인윈도우의 리사이징 명령이 입력되거나, 사용자로부터 동시에 실행할 다른 어플리케이션(APP2)이 선택되면, 메인윈도우를 축소하고 APP2(발생한 이벤트와 관련된 정보 또는 어플리케이션 포함)가 디스플레이되는 서브윈도우를 메인윈도우와 함께 디스플레이한다(S520).
메인윈도우 및 서브윈도우를 동시에 디스플레이하고 있는 상태에서 소정의 입력, 예를 들어 메인윈도우로부터 서브윈도우로 드래그하는 터치입력이 감지되면 제어부(180)는 APP1과 관련된 정보, 예를 들어 APP1에 의해 처리되는 정보, APP1에서 처리되도록 입력되는 정보, APP1에 의해 처리되어 출력되는 정보등을 APP2에 의해 처리되도록 입력한다(S540).
제어부(180)는 입력된 정보를 APP2에 의해 처리하고 APP2에 따른 소정의 기능을 수행한다(S550).
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 그 제어방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
이상, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면들을 참조로 설명하였다.
여기서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: A/V 입력부 130: 사용자 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 메모리 170: 인터페이스부
180: 제어부 190: 전원 공급부

Claims (22)

  1. 제1어플리케이션을 표시하는 단계;
    상기 제1어플리케이션을 표시하는 도중에 소정 이벤트가 발생되면 해당 이벤트의 발생을 알리는 단계;
    소정의 제1사용자입력에 따라 상기 제1어플리케이션이 표시되는 제1표시영역을 축소하는 단계; 및
    상기 제1표시영역의 축소에 따라 생성된 제2표시영역에 상기 이벤트에 관련된 제2어플리케이션을 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 이벤트는 메시지 수신, 영상 또는 음성 호 신호 수신, 알람 출력인 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트의 발생을 알리는 단계에서는,
    발생한 상기 이벤트를 나타내는 아이콘 및/또는 바(bar)를 표시하고,
    상기 제1사용자입력은
    표시된 상기 아이콘 또는 바를 클릭하거나 드래그(drag)하는 터치입력인 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어방법.
  4. 제1항에 있어서,
    소정의 제2 사용자입력에 따라 상기 제1어플리케이션과 관련된 정보를 추출하는 단계; 및
    추출된 상기 정보를 상기 제2어플리케이션에 의해 처리하는 단계를 더 포함하는 이동단말기의 제어방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 제2사용자입력은 상기 제1표시영역에서 상기 제2표시영역으로 드래그(drag)하는 터치입력인 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 제2어플리케이션은 메시지 송/수신 어플리케이션이고,
    상기 처리하는 단계에서는,
    입력된 상기 정보를 상대방 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어방법.
  7. 제4항에 있어서, 상기 제1어플리케이션은 웹 브라우저(web browser)이고,
    상기 제1어플리케이션과 관련된 정보는 상기 웹 브라우저가 표시하고 있는 웹 페이지와 관련된 URL 또는 상기 웹 페이지의 이미지인 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어방법.
  8. 제4항에 있어서,
    상기 제1어플리케이션은 네비게이션(navigation)이고,
    상기 제1어플리케이션과 관련된 정보는 상기 네비게이션이 표시하고 있는 맵(map)과 관련된 위치정보, 사용자의 현재 위치 정보, 설정된 목적지 정보, 이동 경로 정보, 특정 지점의 인근 정보 또는 현재 상기 네비게이션에 의해 디스플레이되고 있는 이미지인 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어방법.
  9. 제4항에 있어서,
    상기 제1어플리케이션은 방송 시청 또는 동영상 재생 어플리케이션(web browser)이고,
    상기 제1어플리케이션과 관련된 정보는 상기 방송 시청 또는 동영상 재생 어플리케이션이 재생하고 있는 프로그램의 채널, 제목, 방송 시간에 관한 정보 또는 현재 디스플레이되는 이미지인 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어방법.
  10. 제4항에 있어서,
    상기 제1어플리케이션은 카메라 구동 어플리케이션(web browser)이고,
    상기 제1어플리케이션과 관련된 정보는 카메라에 의해 촬영된 이미지, 동영상, 프리뷰(preview) 이미지인 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어방법.
  11. 제4항에 있어서,
    상기 제1어플리케이션은 전자책(E-book) 리더기이고,
    상기 제1어플리케이션과 관련된 정보는 디스플레이되고 있는 E-book의 제목, 저자, 디스플레이되고 있는 페이지, 문장 또는 그 이미지인 것을 특징으로 하는 이동단말기의 제어방법.
  12. 제1어플리케이션을 표시하는 디스플레이부;
    상기 제1어플리케이션을 표시하는 도중에 소정 이벤트가 발생되면 해당 이벤트의 발생을 알리는 알람부;
    소정의 제1사용자입력에 따라 상기 제1어플리케이션이 표시되는 제1표시영역을 축소하고, 상기 제1표시영역의 축소에 따라 생성된 제2표시영역에 상기 이벤트에 관련된 제2어플리케이션이 표시되도록 하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  13. 제12항에 있어서, 상기 이벤트는 메시지 수신, 영상 또는 음성 호 신호 수신, 알람 출력인 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  14. 제12항에 있어서, 상기 알람부는,
    발생한 상기 이벤트를 나타내는 아이콘 및/또는 바(bar)를 상기 디스플레이부에 표시하고,
    상기 제1사용자입력은
    표시된 상기 아이콘 또는 바를 클릭하거나 드래그(drag)하는 터치입력인 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  15. 제12항에 있어서, 상기 제어부는
    소정의 제2사용자입력에 따라 상기 제1어플리케이션과 관련된 정보를 추출하고, 추출된 상기 정보를 상기 제2어플리케이션에 의해 처리하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  16. 제15항에 있어서, 상기 제2사용자입력은 상기 제1표시영역에서 상기 제2표시영역으로 드래그(drag)하는 터치입력인 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 제2어플리케이션은 메시지 송/수신 어플리케이션이고,
    상기 제어부는,
    입력된 상기 정보를 상대방 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 제1어플리케이션은 웹 브라우저(web browser)이고,
    상기 제1어플리케이션과 관련된 정보는 상기 웹 브라우저가 표시하고 있는 웹 페이지와 관련된 URL 또는 상기 웹 페이지의 이미지인 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 제1어플리케이션은 네비게이션(navigation)이고,
    상기 제1어플리케이션과 관련된 정보는 상기 네비게이션이 표시하고 있는 맵(map)과 관련된 위치정보, 사용자의 현재 위치 정보, 설정된 목적지 정보, 이동 경로 정보, 특정 지점의 인근 정보 또는 현재 상기 네비게이션에 의해 디스플레이되고 있는 이미지인 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 제1어플리케이션은 방송 시청 또는 동영상 재생 어플리케이션(web browser)이고,
    상기 제1어플리케이션과 관련된 정보는 상기 방송 시청 또는 동영상 재생 어플리케이션이 재생하고 있는 프로그램의 채널, 제목, 방송 시간에 관한 정보 또는 현재 디스플레이되는 이미지인 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  21. 제15항에 있어서,
    상기 제1어플리케이션은 카메라 구동 어플리케이션(web browser)이고,
    상기 제1어플리케이션과 관련된 정보는 카메라에 의해 촬영된 이미지, 동영상 또는 프리뷰(preview) 이미지인 것을 특징으로 하는 이동단말기.
  22. 제15항에 있어서,
    상기 제1어플리케이션은 전자책(E-book) 리더기이고,
    상기 제1어플리케이션과 관련된 정보는 디스플레이되고 있는 E-book의 제목, 저자, 디스플레이되고 있는 페이지, 문장 또는 그 이미지인 것을 특징으로 하는 이동단말기.
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