KR20130126430A - 멀티 윈도우 제공 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

멀티 윈도우 제공 방법 및 장치가 제공된다. 디바이스가 복수의 디스플레이 창을 화면에 표시하는 방법은, 제 1 디스플레이 창을 화면에 표시하는 단계; 상기 제 1 디스플레이 창에 포함된 객체를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 1 디스플레이 창의 디스플레이 모드에 매칭된 애플리케이션의 목록을 표시하는 단계; 및 상기 목록에서 선택된 애플리케이션의 실행 결과를 포함하는 제 2 디스플레이 창을 상기 디스플레이 모드로 표시하는 단계;를 포함한다.

Description

멀티 윈도우 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING MULTI WINDOWS}
본 발명은 디스플레이 모드에 대응되는 디스플레이 창을 표시하는 멀티 윈도우 제공 방법 및 장치에 관한 것이다.
일반적으로, 터치 스크린(touch-screen)은 화면에 대한 터치 입력을 수신할 수 있도록 한 화면을 말한다. 터치 스크린은 디스플레이(display)에 터치 패널(touch panel)을 부가하여 터치 입력을 수신하는 기능을 발휘할 수 있으며, 사용의 편리함으로 인하여 다양하게 활용되고 있다. 또한, 중앙처리장치, 메모리 및 디스플레이 장치가 발달함에 따라, 보다 넓은 화면의 모바일 디바이스가 개발되었다.
이에 따라, 모바일 디바이스는 보다 많은 정보를 화면에 표시할 수 있게 되었으며, 다양한 모드의 디스플레이 창들을 화면에 표시할 필요성이 대두하게 되었다. 따라서, 모바일 디바이스에 화면에 다양한 모드의 디스플레이 창을 함께 표시하고, 디스플레이 창을 통해 애플리케이션을 실행하고 애플리케이션의 실행 화면의 디스플레이 모드를 효과적으로 결정할 수 있는 기술이 요구되고 있다.
본 발명의 일 실시예는, 화면에 표시된 디스플레이 창의 디스플레이 모드로 새로이 실행되는 애플리케이션의 디스플레이 창을 표시할 수 있는, 멀티 윈도우 제공 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예는, 화면에 표시된 디스플레이 창을 이용하여 소정의 애플리케이션의 디스플레이 창을 표시할 수 있으며, 화면에 표시된 디스플레이 창의 디스플레이 모드에 기초하여 상기 소정의 애플리케이션의 디스플레이 창의 디스플레이 모드를 결정할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면은 제 1 디스플레이 창을 화면에 표시하는 단계; 상기 제 1 디스플레이 창에 포함된 객체를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 1 디스플레이 창의 디스플레이 모드에 매칭된 애플리케이션의 목록을 표시하는 단계; 및 상기 목록에서 선택된 애플리케이션의 실행 결과를 포함하는 제 2 디스플레이 창을 상기 디스플레이 모드로 표시하는 단계;를 포함하는, 디바이스가 복수의 디스플레이 창을 화면에 표시하는 방법을 제공할 수 있다.
또한, 상기 제 2 디스플레이 창을 표시하는 단계는, 상기 디바이스의 화면에서 상기 제 1 디스플레이 창이 표시된 영역을 분할하고, 상기 분할된 각 영역에 상기 제 1 디스플레이 창 및 상기 제 2 디스플레이 창을 표시할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 제 2 디스플레이 창에 포함된 소정의 객체가 선택됨에 따라, 상기 디스플레이 모드에 매칭된 애플리케이션의 목록을 표시하는 단계; 및 상기 목록에서 선택된 애플리케이션의 실행 결과를 포함하는 제 3 디스플레이 창을 상기 제 1 디스플레이 창 및 상기 제 2 디스플레이 창 위에 오버랩하여 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 제 3 디스플레이 창을 오버랩하여 표시하는 단계는, 상기 디스플레이 모드로 상기 제 3 디스플레이 창을 표시할 수 있다.
또한, 상기 제 1 디스플레이 창은 상기 디바이스의 화면의 전체 영역에 표시될 수 있다.
또한, 상기 제 3 디스플레이 창은 상기 디바이스의 화면의 전체 영역에 표시될 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 제 2 디스플레이 창에 포함된 소정의 객체가 선택됨에 따라, 상기 디스플레이 모드에 매칭된 애플리케이션의 목록을 표시하는 단계; 상기 애플리케이션의 목록에서 소정의 애플리케이션이 선택됨에 따라, 상기 제 1 디스플레이 창 및 제 2 디스플레이 창 중 적어도 하나를 분할하는 단계, 및 상기 분할된 영역에 상기 선택된 애플리케이션의 실행 결과를 포함하는 제 3 디스플레이 창을 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이 모드는 스플리트 모드(split mode), 프리 스타일 모드(free-style mode) 및 핀업 모드(pin-up mode) 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 디바이스에 설치된 애플리케이션에 대응되는 상기 디스플레이 모드가 미리 설정될 수 있다.
또한, 본 발명의 제 2 측면은, 화면에 표시된 제 1 디스플레이 창에 포함된 객체를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 입력부; 상기 제 1 디스플레이 창의 디스플레이 모드에 매칭된 애플리케이션의 목록을 생성하는 애플리케이션 목록 생성부; 및 상기 생성된 애플리케이션의 목록을 표시하고, 상기 목록에서 선택된 애플리케이션의 실행 결과를 포함하는 제 2 디스플레이 창을 상기 디스플레이 모드로 표시하는 디스플레이부;를 포함하는, 디바이스를 제공할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부는, 상기 디바이스의 화면에서 상기 제 1 디스플레이 창이 표시된 영역을 분할하고, 상기 분할된 각 영역에 상기 제 1 디스플레이 창 및 상기 제 2 디스플레이 창을 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부는, 상기 제 2 디스플레이 창에 포함된 소정의 객체가 선택됨에 따라, 상기 디스플레이 모드에 매칭된 애플리케이션의 목록을 표시하며, 상기 디스플레이부는, 상기 목록에서 선택된 애플리케이션의 실행 결과를 포함하는 제 3 디스플레이 창을 상기 제 1 디스플레이 창 및 상기 제 2 디스플레이 창 위에 오버랩하여 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부는, 상기 디스플레이 모드로 상기 제 3 디스플레이 창을 오버랩하여 표시할 수 있다.
또한, 상기 제 1 디스플레이 창은 상기 디바이스의 화면의 전체 영역에 표시될 수 있다.
또한, 상기 제 3 디스플레이 창은 상기 디바이스의 화면의 전체 영역에 표시될 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부는, 상기 제 2 디스플레이 창에 포함된 소정의 객체가 선택됨에 따라, 상기 디스플레이 모드에 매칭된 애플리케이션의 목록을 표시하며, 상기 디스플레이부는, 상기 애플리케이션의 목록에서 소정의 애플리케이션이 선택됨에 따라, 상기 제 1 디스플레이 창 및 제 2 디스플레이 창 중 적어도 하나를 분할하고, 상기 분할된 영역에 상기 선택된 애플리케이션의 실행 결과를 포함하는 제 3 디스플레이 창을 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이 모드는 스플리트 모드(split mode), 프리 스타일 모드(free-style mode) 및 핀업 모드(pin-up mode) 중 적어도 하나를 포함하며,
상기 디바이스에 설치된 애플리케이션에 대응되는 상기 디스플레이 모드가 미리 설정될 수 있다.
또한, 본 발명의 제 3 측면은, 상기 제 1 측면의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(1000)의 화면 상에 표시된 복수의 디스플레이 창들을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(1000)가 제 1 디스플레이 창 및 제 2 디스플레이 창을 표시하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(1000)가, 스플리트 모드로 표시된 제 1 디스플레이 창에 대한 사용자 입력에 기초하여, 제 2 디스플레이 창을 스플리트 모드로 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(1000)가 제 1 디스플레이 창 및 제 2 디스플레이 창이 표시된 상태에서 제 3 디스플레이 창을 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(1000)가 스플리트 모드로 표시된 제 1 디스플레이 창 및 제 2 디스플레이 창 중 적어도 하나에 대한 사용자 입력에 기초하여, 제 3 디스플레이 창을 스플리트 모드로 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 스플리트 모드에서 사용자 입력에 기초하여, 제 1 디스플레이 창, 제 2 디스플레이 창 및 제 3 디스플레이 창이 표시되고 사라지는 일례를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(1000)에 표시된 멀티 윈도우 설정창의 일례를 도시한 도면이다. 멀티 윈도우 설정창은 디바이스(1000)의 화면에 복수의 디스플레이 창이 함께 표시되는 경우에, 복수의 디스플레이 창의 표시와 관련하여 사용자의 설정 값을 입력받기 위한 창일 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(1000)의 블록도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(1000)가 복수의 디스플레이 창을 디바이스(1000)의 화면에 표시하기 위하여 이용하는, 안드로이드® 운영체제에서의 멀티 윈도우 프레임 워크 아키텍쳐(Multi Window Framework Architecture)의 일례를 도시한 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(1000)의 화면 상에 표시된 복수의 디스플레이 창들을 도시한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린 상에는 복수의 디스플레이 창들(10, 20, 30, 40)이 다양한 디스플레이 모드로 오버랩되어 표시될 수 있다. 디스플레이 모드는, 프리 스타일(free-style) 모드, 스플리트(split) 모드 및 핀업(pin-up) 모드를 포함할 수 있다.
프리 스타일 모드로 표시된 디스플레이 창(10)은 디바이스(1000)의 화면의 전체 또는 일부 영역에 표시될 수 있다. 프리 스타일 모드로 표시된 디스플레이 창(10)은 사용자 입력에 의해 크기가 자유로이 조절될 수 있다.
또한, 스플리트 모드로 표시된 디스플레이 창(20)은 디바이스(1000)의 화면의 전체 영역에 표시될 수 있다. 또한, 스플리트 모드로 복수의 디스플레이 창(20, 30)이 표시될 경우에는, 디바이스(1000)의 화면의 영역이 분할되고 분할된 각 영역에 디스플레이 창(20) 및 디스플레이 창(30)이 각각 표시될 수 있다. 또한, 이 경우, 디스플레이 창(20)의 영역 및 디스플레이 창(30)의 영역을 합한 영역은 디바이스(1000)의 화면의 전체 영역이 될 수 있다.
핀업 모드로 표시된 디스플레이 창(40)은 디바이스(1000)의 화면의 최상위에 표시되도록 설정된 창이다. 핀업 모드로 표시된 디스플레이 창(40)은 화면 상에 다른 디스플레이 창과 함께 표시되는 경우에 항상 화면의 최상위에 표시될 수 있다. 또한, 프리 스타일 모드로 표시된 디스플레이 창(10)의 소정의 영역(예를 들어, 디스플레이 창에 포함된 소정의 아이콘)이 선택됨에 따라, 디스플레이 창(10)이 핀업 모드로 표시될 수 있다.
또한, 핀업 모드로 표시된 디스플레이 창(40)의 기 설정된 영역에는 별도의 객체(5)가 함께 표시될 수 있다. 예를 들어, 핀업 모드로 표시된 디스플레이 창(40)에는 핀 모양의 아이콘이 디스플레이 창(40)에 꽂힌 것처럼 표시될 수 있다.
또한, 디스플레이 창들(10, 20, 30, 40)은 서로 오버랩되어 표시될 수 있으며, 프리 모드, 스플리트 모드, 및 핀업 모드 중 적어도 하나는, 디바이스(1000)에 설치된 애플리케이션에 매칭될 수 있다. 따라서, 소정의 애플리케이션이 실행되면, 실행된 애플리케이션의 실행 결과를 포함하는 디스플레이 창이, 프리 모드, 스플리트 모드 및 핀업 모드 중 적어도 하나의 모드로 표시될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(1000)가 제 1 디스플레이 창 및 제 2 디스플레이 창을 표시하는 방법을 도시한 흐름도이다.
단계 S200에서 디바이스(1000)는 제 1 디스플레이 창을 디바이스(1000)의 화면에 표시한다. 디바이스(1000)에 설치된 소정의 애플리케이션이 실행됨에 따라 디바이스(1000)는 실행된 애플리케이션의 실행 창인 제 1 디스플레이 창을 화면에 표시할 수 있다. 실행된 애플리케이션은 복수의 디스플레이 모드 중 적어도 하나와 미리 매칭될 수 있으며, 디바이스(1000)는 실행된 애플리케이션에 대응되는 디스플레이 모드로 제 1 디스플레이 창을 표시할 수 있다. 디스플레이 모드는, 예를 들어, 프리 스타일 모드, 스플리트 모드 및 핀업 모드를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
또한, 디바이스(1000)에 설치된 애플리케이션은 다양한 기준에 따라 복수의 디스플레이 모드 중 적어도 하나와 매칭될 수 있다. 애플리케이션은 멀티 윈도우 설정창을 통한 사용자 입력에 기초하여 소정의 디스플레이 모드와 매칭될 수 있다. 멀티 윈도우 설정창은 디바이스(1000)의 화면에 복수의 디스플레이 창이 함께 표시되는 경우에, 복수의 디스플레이 창의 표시와 관련하여 사용자의 설정 값을 입력받기 위한 창일 수 있다. 멀티 윈도우 설정창의 일례에 대하여는 후술할 도 7에서 보다 상세히 설명하기로 한다.
또한, 애플리케이션이 실행됨에 따라 표시되는 디스플레이 창의 디스플레이 모드는, 예를 들어, 디바이스(1000)의 화면에 이미 표시되어 있는 디스플레이 창의 개수, 디스플레이 창의 디스플레이 모드에 기초하여 미리 설정된 기준에 따라 결정될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
또한, 디바이스(1000)는 애플리케이션의 실행 결과를 포함하는 제 1 디스플레이 창을 애플리케이션에 대응되는 디스플레이 모드 별로 상이하게 생성하여 화면에 표시할 수 있다. 디바이스(1000)는 제 1 디스플레이 창의 타이틀 바에 포함될 아이콘을 디스플레이 모드 별로 상이하게 포함시킬 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 모드가 스플리트 모드인 경우에, 디바이스(1000)는 제 1 디스플레이 창의 타이틀 바에, 제 1 디스플레이 창의 디스플레이 모드와 동일한 디스플레이 모드로 실행 창이 표시되는 애플리케이션의 목록을 표시하기 위한 아이콘을 포함시킬 수 있다. 또한, 예를 들어, 디스플레이 모드가 프리 스타일 모드인 경우에, 디바이스(1000)는 제 1 디스플레이 창의 타이틀 바에, 제 1 디스플레이 창의 크기를 변경하여 표시하기 위한 아이콘, 및 제 1 디스플레이 창을 프리 스타일 모드에서 핀업 모드로 변환하기 위한 아이콘을 포함시킬 수 있다. 제 1 디스플레이 창의 크기를 변경하여 표시하기 위한 아이콘을 통하여, 제 1 디스플레이창이 디바이스(1000)의 화면의 전체에 표시되거나, 디바이스(1000)의 화면의 일부분에 표시될 수 있다. 또한, 예를 들어, 디스플레이 모드가 핀업 모드인 경우에, 제 1 디스플레이 창의 타이틀 바에 제 1 디스플레이 창이 핀업 모드임을 나타내기 위한 아이콘, 제 1 디스플레이 창을 핀업 모드에서 프리 스타일 모드로 변환하기 위한 아이콘, 제 1 디스플레이 창을 다른 디스플레이 창의 하단에 표시되도록 하기 위한 아이콘을 포함시킬 수 있다.
또한, 각각의 디스플레이 모드의 디스플레이 창에 포함될 아이콘의 종류는 미리 설정되어 디바이스(1000)에 저장될 수 있으며, 디바이스(1000)는 저장된 설정 값에 기초하여, 각각의 디스플레이 모드 별로 상이한 디스플레이 창을 생성하여 화면에 표시할 수 있다.
한편, 디바이스(1000)는 디스플레이 창의 타이틀 바에 대한 사용자 입력이 수신됨에 따라, 디스플레이 창의 디스플레이 모드에 따라 상이한 동작이 수행되도록 디스플레이 창을 생성할 수 있다. 예를 들어, 프리 스타일 모드의 디스플레이 창의 타이틀 바가 사용자에 의해 기 설정된 시간 이상 동안 터치되면, 디바이스(1000)는 디스플레이 창의 크기를 조절하기 위한 UI를 제공할 수 있다. 또한, 스플리트 모드의 디스플레이 창의 타이틀 바가 사용자에 의해 기 설정된 시간 이상 동안 터치되면, 크기 조절 동작과 상이한 동작이 수행될 수 있다.
따라서, 디바이스(1000)는 소정의 애플리케이션이 실행되면 애플리케이션의 디스플레이 창을 화면에 표시하기 위하여, 애플리케이션에 매칭된 디스플레이 모드를 확인하고, 확인된 디스플레이 모드에 대응되는 아이콘의 종류를 확인할 수 있으며, 이를 통하여 애플리케이션의 디스플레이 모드 별로 상이한 디스플레이 창을 생성하고 표시할 수 있다.
또한, 디바이스(1000)는 디스플레이 창의 타이틀 바에 대한 사용자 입력이 수신됨에 따라, 디스플레이 창의 디스플레이 모드 및 수신된 사용자 입력에 대응되는 동작을 확인하고 수행할 수 있다.
디스플레이 모드 별로 상이하게 생성된 디스플레이 창에 대하여는, 도 10에서 예를 들어 설명하기로 한다.
단계 S202에서 디바이스(1000)는 제 1 디스플레이 창에 포함된 객체를 선택하는 사용자 입력을 수신한다. 제 1 디스플레이 창은 타이틀 바(title bar)를 포함할 수 있으며, 제 1 디스플레이 창의 타이틀 바는 디바이스(1000)에 설치된 애플리케이션의 목록을 표시하기 위한 아이콘을 포함할 수 있다. 디스플레이 창의 타이틀 바는, 디스플레이 창의 이름을 표시하는 바 일 수 있으며, 디스플레이 창의 복수의 변 중 적어도 하나에 표시될 수 있다.
또한, 디바이스(1000)는 제 1 디스플레이 창의 타이틀 바에 포함된 상기 아이콘을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 입력은 디바이스(1000)의 화면을 통한 사용자의 터치 입력일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 사용자 입력은, 디바이스(1000)에 포함된 키 패드(미도시) 및 디바이스(1000)에 연결된 별도의 입력 장치(미도시)를 통한 입력일 수도 있다.
단계 S204에서 디바이스(1000)는 제 1 디스플레이 창의 디스플레이 모드에 대응되는 애플리케이션의 목록을 표시한다. 디바이스(1000)는, 제 1 디스플레이 창의 타이틀 바에 표시된 상기 아이콘이 선택됨에 따라, 디바이스(1000)에 설치된 애플리케이션의 목록을 표시할 수 있다. 디바이스(1000)는 제 1 디스플레이 창의 디스플레이 모드를 확인하고, 디바이스(1000)에 설치된 애플리케이션 중에서 제 1 디스플레이 창의 디스플레이 모드에 매칭된 애플리케이션의 목록을 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 1 디스플레이 창이 스플리트 모드로 표시된 경우에, 애플리케이션 목록을 표시하기 위한 아이콘이 선택됨에 따라, 디바이스(1000)는 스플리트 모드로 디스플레이 창이 표시되는 애플리케이션의 목록을 표시할 수 있다. 또한, 제 1 디스플레이 창이 프리 스타일 모드로 표시된 경우에, 애플리케이션 목록을 표시하기 위한 아이콘이 선택됨에 따라, 디바이스(1000)는 프리 스타일 모드로 디스플레이 창이 표시되는 애플리케이션의 목록을 표시할 수 있다. 또한, 제 1 디스플레이 창이 핀업 모드로 표시된 경우에, 애플리케이션 목록을 표시하기 위한 아이콘이 선택됨에 따라, 디바이스(1000)는 핀업 모드로 디스플레이 창이 표시되는 애플리케이션의 목록을 표시할 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않으며, 디바이스(1000)는 다양한 설정에 의하여 애플리케이션 목록에 포함될 애플리케이션을 결정할 수도 있다.
또한, 디바이스(1000)는 애플리케이션 목록을 제 1 디스플레이 창의 일부분에 포함시켜 표시할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(1000)는 애플리케이션 목록을 제 1 디스플레이 창의 타이틀 바의 하단에 표시할 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않으며, 디바이스(1000)는 애플리케이션의 목록을 별도의 팝업 창을 통하여 표시할 수도 있다.
단계 S206에서 디바이스(1000)는 애플리케이션 목록에서 선택된 애플리케이션이 실행됨에 따라 생성되는 제 2 디스플레이 창을 제 1 디스플레이 창의 디스플레이 모드로 표시한다. 디바이스(1000)는 애플리케이션 목록에 포함된 소정의 애플리케이션을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는, 선택된 애플리케이션의 실행 결과를 포함하는 제 2 디스플레이 창을 제 1 디스플레이 창의 디스플레이 모드로 표시할 수 있다.
예를 들어, 제 1 디스플레이 창이 스플리트 모드로 표시된 경우에, 디바이스(1000)는 제 2 디스플레이 창을 스플리트 모드로 표시할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 제 1 디스플레이 창을 2개의 영역으로 분할하고, 분할된 하나의 영역에 제 1 디스플레이 창을 표시하고, 분할된 다른 하나의 영역에 제 2 디스플레이 창을 표시할 수 있다. 이 경우, 제 1 디스플레이 창은 분할된 하나의 영역에 축소되어 표시될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(1000)가, 스플리트 모드로 표시된 제 1 디스플레이 창에 대한 사용자 입력에 기초하여, 제 2 디스플레이 창을 스플리트 모드로 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 3(a)를 참조하면, 디바이스(1000)의 화면의 전체 영역에 제 1 디스플레이 창이 스플리트 모드로 표시될 수 있다. 또한, 제 1 디스플레이 창의 타이틀 바(5)에는 애플리케이션 목록을 표시하기 위한 아이콘(1)이 포함될 수 있으며, 사용자는 아이콘(1)을 터치할 수 있다.
또한, 도 3(b)를 참조하면, 사용자의 터치 입력에 의해 아이콘(1)이 선택됨에 따라, 제 1 디스플레이 창에는 제 1 디스플레이 창의 디스플레이 모드에 매칭되는 애플리케이션의 목록(2)이 표시될 수 있다. 제 1 디스플레이 창에는, 제 1 디스플레이 창의 디스플레이 모드인 스플리트 모드로 실행 결과가 표시되는 애플리케이션의 목록(2)이 표시될 수 있다.
애플리케이션 목록(2)은 제 1 디스플레이 창 내에 포함될 수 있으며, 타이틀 바(5)의 하단에 표시될 수 있다. 애플리케이션의 목록(2)은 세로로 배열되어 표시될 수 있으나 이에 제한되지 않으며, 타이틀 바(5)를 따라 가로로 배열될 수도 있다. 애플리케이션의 목록(2)은 별도의 팝업 창을 통하여 표시될 수도 있다. 또한, 사용자는 애플리케이션 목록(2)에서 소정의 애플리케이션을 터치할 수 있다.
또한, 도 3(c)를 참조하면, 사용자의 터치 입력에 의해 애플리케이션 목록(2)에서 소정의 애플리케이션이 선택됨에 따라, 디바이스(1000)는 선택된 애플리케이션의 실행 결과를 포함하는 제 2 디스플레이 창을 화면에 표시할 수 있다. 디바이스(1000)는 제 2 디스플레이 창을 제 1 디스플레이 창의 디스플레이 모드인 스플리트 모드로 표시할 수 있다. 디바이스(1000)는 제 1 디스플레이 창을 2개의 영역으로 분할하고, 분할된 하나의 영역에 제 1 디스플레이 창을 표시하고, 분할된 다른 하나의 영역에 제 2 디스플레이 창을 표시할 수 있다. 이 경우, 제 1 디스플레이 창은 분할된 하나의 영역에 축소되어 표시될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(1000)가 제 1 디스플레이 창 및 제 2 디스플레이 창이 표시된 상태에서 제 3 디스플레이 창을 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
단계 S400에서 디바이스(1000)는, 제 1 디스플레이 창 또는 제 2 디스플레이 창에 포함된 객체를 선택하는 사용자 입력을 수신한다. 디바이스(1000)는 단계 S206에서 표시된 제 2 디스플레이 창 또는 제 1 디스플레이 창에 포함된 객체를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
제 1 디스플레이 창 또는 제 2 디스플레이 창은 각각 타이틀 바(title bar)를 포함할 수 있으며, 제 1 디스플레이 창 또는 제 2 디스플레이 창의 타이틀 바는 디바이스(1000)에 설치된 애플리케이션의 목록을 표시하기 위한 아이콘을 포함할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 제 1 디스플레이 창 또는 제 2 디스플레이 창의 타이틀 바에 포함된 아이콘을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 입력은 디바이스(1000)의 화면을 통한 사용자의 터치 입력일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 사용자 입력은, 디바이스(1000)에 포함된 키 패드(미도시) 및 디바이스(1000)에 연결된 별도의 입력 장치(미도시)를 통한 입력일 수도 있다.
단계 S402에서 디바이스(1000)는 제 1 디스플레이 창의 디스플레이 모드에 대응되는 애플리케이션의 목록을 표시한다. 제 1 디스플레이 창 또는 제 2 디스플레이 창의 타이틀 바에 표시된 상기 아이콘이 선택됨에 따라, 디바이스(1000)는, 디바이스(1000)에 설치된 애플리케이션의 목록을 표시할 수 있다. 디바이스(1000)는 제 1 디스플레이 창 또는 제 2 디스플레이 창의 디스플레이 모드를 확인하고, 디바이스(1000)에 설치된 애플리케이션 중에서 제 1 디스플레이 창 또는 제 2 디스플레이 창의 디스플레이 모드에 매칭된 애플리케이션의 목록을 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 1 디스플레이 창 및 제 2 디스플레이 창이 스플리트 모드로 표시된 경우에, 제 2 디스플레이 창에서 애플리케이션 목록을 표시하기 위한 아이콘이 선택됨에 따라, 디바이스(1000)는 스플리트 모드로 디스플레이 창이 표시되는 애플리케이션의 목록을 표시할 수 있다. 또한, 예를 들어, 제 1 디스플레이 창 및 제 2 디스플레이 창이 프리 스타일 모드로 표시된 경우에, 제 2 디스플레이 창에서 애플리케이션 목록을 표시하기 위한 아이콘이 선택됨에 따라, 디바이스(1000)는 프리 스타일 모드로 디스플레이 창이 표시되는 애플리케이션의 목록을 표시할 수 있다. 또한, 예를 들어, 제 1 디스플레이 창 및 제 2 디스플레이 창이 핀업 모드로 표시된 경우에, 제 2 디스플레이 창에서 애플리케이션 목록을 표시하기 위한 아이콘이 선택됨에 따라, 디바이스(1000)는 핀업 모드로 디스플레이 창이 표시되는 애플리케이션의 목록을 표시할 수 있다.
또한, 디바이스(1000)는 애플리케이션 목록을 제 1 디스플레이 창 또는 제 2 디스플레이 창의 일부분에 포함시켜 표시할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(1000)는 애플리케이션 목록을 제 1 디스플레이 창 또는 제 2 디스플레이 창의 타이틀 바의 하단에 표시할 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않으며, 디바이스(1000)는 애플리케이션의 목록을 별도의 팝업 창을 통하여 표시할 수도 있다.
단계 S404에서 디바이스(1000)는 애플리케이션 목록에서 선택된 애플리케이션이 실행됨에 따라 생성되는 제 3 디스플레이 창을 제 1 디스플레이 창의 디스플레이 모드로 표시한다. 디바이스(1000)는 애플리케이션 목록에 포함된 소정의 애플리케이션을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는, 선택된 애플리케이션의 실행 결과를 포함하는 제 3 디스플레이 창을 제 1 디스플레이 창 또는 제 2 디스플레이 창의 디스플레이 모드로 표시할 수 있다.
예를 들어, 제 1 디스플레이 창 및 제 2 디스플레이 창이 스플리트 모드로 표시된 경우에, 디바이스(1000)는 제 3 디스플레이 창을 스플리트 모드로 표시할 수 있다. 이 경우, 디바이스(1000)는 제 2 디스플레이 창을 2개의 영역으로 분할하고, 분할된 하나의 영역에 제 2 디스플레이 창을 표시하고, 분할된 다른 하나의 영역에 제 3 디스플레이 창을 표시할 수 있다. 이 경우, 제 2 디스플레이 창은 분할된 하나의 영역에 축소되어 표시될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
또한, 디바이스(1000)는 제 3 디스플레이 창을 제 1 디스플레이 창 및 제 2 디스플레이 창에 오버랩하여 표시할 수 있다. 구체적으로, 디바이스(1000)는 디바이스(1000)의 화면의 전체 영역에 제 3 디스플레이 창을 스플리트 모드로 표시할 수 있으며, 제 3 디스플레이 창은 제 1 디스플레이 창 및 제 2 디스플레이 창 상에 오버랩될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(1000)가 스플리트 모드로 표시된 제 1 디스플레이 창 및 제 2 디스플레이 창 중 적어도 하나에 대한 사용자 입력에 기초하여, 제 3 디스플레이 창을 스플리트 모드로 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 5(a)를 참조하면, 디바이스(1000)의 화면의 전체 영역이 2개의 영역으로 분할되고, 분할된 각 영역에 제 1 디스플레이 창 및 제 2 디스플레이 창이 스플리트 모드로 표시될 수 있다. 또한, 제 2 디스플레이 창의 타이틀 바에 표시된, 애플리케이션 목록을 표시하기 위한 아이콘(3)이 사용자에 의해 터치될 수 있다.
또한, 도 5(b)를 참조하면, 사용자의 터치 입력에 의해 아이콘(3)이 선택됨에 따라, 제 2 디스플레이 창에는 스플리트 모드에 매칭되는 애플리케이션의 목록(4)이 표시될 수 있다.
애플리케이션 목록(4)은 제 2 디스플레이 창 내에 포함될 수 있으며, 제 2 디스플레이 창의 타이틀 바의 하단에 표시될 수 있다. 애플리케이션의 목록(4)은 세로로 배열되어 표시될 수 있으나 이에 제한되지 않으며, 타이틀 바를 따라 가로로 배열될 수도 있다. 애플리케이션의 목록(4)은 별도의 팝업 창을 통하여 표시될 수도 있다. 또한, 사용자는 애플리케이션 목록(4)에서 소정의 애플리케이션을 터치할 수 있다.
또한, 도 5(c) 및 도 5(d)를 참조하면, 사용자의 터치 입력에 의해 애플리케이션 목록(2)에서 소정의 애플리케이션이 선택됨에 따라, 디바이스(1000)는 선택된 애플리케이션의 실행 결과를 포함하는 제 3 디스플레이 창을 화면에 표시할 수 있다. 또한, 디바이스(1000)는 제 2 디스플레이 창을 제 1 디스플레이 창의 디스플레이 모드인 스플리트 모드로 표시할 수 있다.
구체적으로, 도 5(c)에서와 같이, 디바이스(1000)는 제 3 디스플레이 창을 제 1 디스플레이 창 및 제 2 디스플레이 창에 오버랩하여 표시할 수 있다. 구체적으로, 디바이스(1000)는 디바이스(1000)의 화면의 전체 영역에 제 3 디스플레이 창을 스플리트 모드로 표시할 수 있으며, 제 3 디스플레이 창은 제 1 디스플레이 창 및 제 2 디스플레이 창 상에 오버랩될 수 있다.
또한, 도 5(d)에서와 같이, 디바이스(1000)는 제 2 디스플레이 창을 2개의 영역으로 분할하고, 분할된 하나의 영역에 제 2 디스플레이 창을 표시하고, 분할된 다른 하나의 영역에 제 3 디스플레이 창을 표시할 수 있다. 이 경우, 제 2 디스플레이 창은 분할된 하나의 영역에 축소되어 표시될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 스플리트 모드에서 사용자 입력에 기초하여, 제 1 디스플레이 창, 제 2 디스플레이 창 및 제 3 디스플레이 창이 표시되고 사라지는 일례를 도시한 도면이다.
도 6(a)를 참조하면, 디바이스(1000)의 화면의 전체 영역에 제 1 디스플레이 창이 스플리트 모드로 표시될 수 있다. 또한, 제 1 디스플레이 창의 타이틀 바에는 애플리케이션 목록을 표시하기 위한 아이콘(6)이 포함될 수 있으며, 사용자는 아이콘(6)을 터치할 수 있다.
또한, 사용자의 터치 입력에 의해 아이콘(6)이 선택됨에 따라, 애플리케이션의 목록이 표시되고 목록에 포함된 소정의 애플리케이션이 선택될 수 있으며, 선택된 애플리케이션의 실행 창인 제 2 디스플레이 창이 도 6(b)에서와 같이 표시될 수 있다. 이 경우, 디바이스(1000)는 제 1 디스플레이 창을 2개의 영역으로 분할하고, 분할된 하나의 영역에 제 1 디스플레이 창을 표시하고, 분할된 다른 하나의 영역에 제 2 디스플레이 창을 표시할 수 있다.
또한, 도 6(b)에 표시된 제 2 디스플레이 창을 닫기 위한 아이콘(7)이 선택됨에 따라, 도 6(c)에서와 같이 제 2 디스플레이 창이 디바이스(1000)의 화면에서 사라지고 제 1 디스플레이 창이 디바이스(1000)의 화면의 전체 영역에 표시될 수 있다.
또한, 도 6(b)에 표시된 제 1 디스플레이 창을 닫기 위한 아이콘(8)이 선택됨에 따라, 도 6(d)에서와 같이 제 1 디스플레이 창이 디바이스(1000)의 화면에서 사라지고 제 2 디스플레이 창이 디바이스(1000)의 화면의 전체 영역에 표시될 수 있다.
또한, 도 6(b)에 표시된 애플리케이션 목록을 표시하기 위한 아이콘(9)이 선택됨에 따라, 애플리케이션 목록이 표시될 수 있으며 애플리케이션 목록에 포함된 소정의 애플리케이션이 선택될 수 있다. 이 경우, 도 6(d)에서와 같이 선택된 애플리케이션의 실행 창인 제 3 디스플레이 창이 제 1 애플리케이션 창 및 제 2 디스플레이 창에 오버랩 되어 표시될 수 있다.
디바이스(1000)의 화면에 제 1 디스플레이 창 및 제 2 디스플레이 창이 표시되고, 제 3 디스플레이 창이 제 1 디스플레이 창 및 제 2 디스플레이 창 상에 오버랩되어 표시된 경우에, 만약, 소정의 사용자 입력에 기초하여 제 2 디스플레이 창의 아이콘(7)이 선택되면, 제 2 디스플레이 창이 사라질 수 있다. 또한, 이 경우, 디바이스(1000)의 화면의 분할된 2개의 영역에 제 1 디스플레이 창 및 제 3 디스플레이 창이 각각 표시될 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않는다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(1000)에 표시된 멀티 윈도우 설정창의 일례를 도시한 도면이다. 멀티 윈도우 설정창은 디바이스(1000)의 화면에 복수의 디스플레이 창이 함께 표시되는 경우에, 복수의 디스플레이 창의 표시와 관련하여 사용자의 설정 값을 입력받기 위한 창일 수 있다.
도 7에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티 윈도우 설정창은, Support All Apps 필드(70), Ignore Intent’s Window Mode 필드(71), Behavior based App Launch 필드(72), One Step Fling Title 필드(73), Smooth virtualspace 필드(74), Scroll by fling 필드(75), Fling Gesture Mode 필드(76), Move Gesture Mode 필드(77), 및 Two Finger Gesture Mode 필드(78)를 포함할 수 있다. 또한, 멀티 윈도우 창의 각 필드(70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78)에는, 각 필드(70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78)에 대응되는 기능을 활성화시키기 위한 버튼이 포함될 수 있다.
Support All Apps 필드(70)는 멀티 윈도우를 지원하도록 설정된 애플리케이션들뿐만 아니라 멀티 윈도우를 지원하도록 설정되어 있지 않은 다른 애플리케이션들에 대해서도 멀티 윈도우 기능이 지원되도록 설정하기 위한 필드이다. Support All Apps 필드(70)의 기능이 활성화되면, 디바이스(1000) 내의 모든 애플리케이션에 대하여 멀티 윈도우 기능이 지원될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
Ignore Intent’s Window Mode 필드(71)는 멀티 윈도우 지원과 관련된 사용자의 설정을 무시하기 위한 필드이다. Ignore Intent’s Window Mode 필드(71)의 기능이 활성화되면, 멀티 윈도우 지원과 관련된 사용자의 설정이 무시되며, 디바이스(1000)에 설치된 애플리케이션에 대하여 멀티 윈도우 기능이 지원되거나 지원되지 않을 수 있다.
Behavior based App Launch 필드(72)는, 새로이 실행되는 애플리케이션의 디스플레이 창을, 현재 디바이스(1000)의 화면에 활성화되어 있는 디스플레이 창의 디스플레이 모드로 디스플레이하기 위한 필드이다.
One Step Fling Title 필드(73)는 멀티 윈도우 기능의 설정을 편리하게 제공하기 위한 필드이다. One Step Fling Title 필드(73)의 기능이 비활성화되면, 모바일 단말(100)의 화면의 상단에 위치한 바(bar)가 사용자의 터치에 의해 아래 방향으로 확장되어 내려올 수 있으며, 확장된 바(bar)에 포함된 소정의 메뉴를 통한 사용자 입력에 기초하여 멀티 윈도우 기능이 설정될 수 있다. 그러나 One Step Fling Title 필드(73)의 기능이 활성화되면, 모바일 단말(100)의 화면의 상단에 위치한 바(bar)가 사용자의 터치에 의해 아래 방향으로 확장되어 내려오는 경우, 멀티 윈도우 기능이 바로 실행될 수 있다.
Smooth virtualspace 필드(74)는 디바이스(1000)의 런쳐 화면 또는 홈 화면에서 페이지가 연속적으로 이동되도록 하기 위한 필드이다. Smooth virtualspace 필드(74)의 기능이 활성화되면, 사용자의 드래그(drag) 또는 플릭(flick) 입력에 기초하여 디바이스(1000)의 화면에 표시된 페이지가 연속적으로(continuously) 이동될 수 있다. 구체적으로, 디바이스(1000)의 화면에 표시된 제 1 페이지에 대한 사용자의 플릭(flick) 입력에 기초하여, 디바이스(1000)의 화면에 표시된 제 1 페이지가 플릭 입력의 방향으로 소정의 거리만큼 연속적으로 이동할 수 있다. 또한, 제 1 페이지의 이동 결과, 제 1 페이지와 연결된 제 2 페이지의 일부 및, 제 1 페이지의 일부가 디바이스(1000)의 화면에서 멈춘 상태로 함께 표시될 수 있다.
Scroll by fling 필드(75)는, 디스플레이 창에 표시된 소정의 바(예를 들어, 디스플레이 창의 타이틀 바 또는 액션 바)를 터치하고 좌측 또는 우측 방향으로 드래그 또는 플릭하는 사용자 입력에 기초하여, 디스플레이 창에 표시된 소정의 페이지가 이전 페이지 또는 다음 페이지로 이동되도록 하기 위한 필드이다.
Fling Gesture Mode 필드(76)는 디스플레이 창에 표시된 소정의 바(디스플레이 창의 타이틀 바 또는 액션 바)를 터치하고, 드래그 또는 플릭하는 사용자 입력에 기초하여, 디스플레이 창을 정렬하거나, 디스플레이 창의 디스플레이 모드를 변경하기 위한 필드이다.
Fling Gesture Mode 필드(76)의 기능이 활성화되면, 디바이스(1000)는 아래에 예시된 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 창에 표시된 소정의 바를 터치하고, 좌측 또는 우측 방향으로 드래그 또는 플릭하는 사용자 입력에 기초하여, 디바이스(1000)는 디스플레이 창을 디바이스(1000)의 화면의 좌측 또는 우측 방향에 스플리트 모드로 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이 창에 표시된 소정의 바를 터치하고, 상측 방향으로 드래그 또는 플릭하는 사용자 입력에 기초하여, 디바이스(1000)는 디스플레이 창의 디스플레이 모드를 변경할 수 있다. 또한, 디스플레이 창에 표시된 소정의 바를 터치하고, 하측 방향으로 드래그 또는 플릭하는 사용자 입력에 기초하여, 디바이스(1000)는 디스플레이 창의 크기를 기 설정된 크기로 축소할 수 있다.
Move Gesture Mode 필드(77)는 고스트 뷰가 디바이스(1000)의 화면의 상측, 하측, 좌측 또는 우측 테두리 부분으로 이동되면, 디스플레이 창을 전체 화면, 최소 화면, 우측 분할 화면 또는 좌측 분할 화면의 형태로 표시하는 기능을 설정하기 위한 필드이다. 예를 들어, 사용자가 디스플레이 창에 대응되는 가상의 창을 터치하고 디바이스(1000)의 화면의 상측, 하측, 좌측 또는 우측 테두리 부분으로 이동시키면, 디스플레이 창을 전체 화면, 최소 화면, 우측 분할 화면 또는 좌측 분할 화면의 형태로 표시할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 창에 대응되는 가상의 창은, 디스플레이 창의 테두리 부분을 나타내는 창일 수 있다. 예를 들어, 사용자가 디스플레이 창을 기 설정된 시간 이상 동안 터치하고, 디스플레이 창을 디바이스(1000)의 화면의 상측, 하측, 좌측 또는 우측 테두리 부분으로 이동시키면, 디바이스(1000)는 디스플레이 창을 전체 화면, 최소 화면, 우측 분할 화면 또는 좌측 분할 화면의 형태로 표시할 수 있다.
Two Finger Gesture Mode 필드(78)는 두 개의 디스플레이 창들에 포함된 소정의 바들이 함께 기 설정된 시간 이상 터치됨에 따라, 두 개의 디스플레이 창이 스플리트 모드로 정렬하여 표시되도록 하기 위한 필드이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(1000)의 블록도이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(1000)는, 입력부(1100), 디스플레이 모드 설정부(1200), 애플리케이션 목록 생성부(1300)), 디스플레이부(1400), 메모리부(1500) 및 제어부(1600)를 포함한다.
입력부(1100)는 디바이스(1000)로의 사용자 입력을 수신한다. 사용자는 디바이스(1000)의 화면에서 소정의 위치를 터치할 수 있으며, 입력부(1100)는 사용자의 터치에 의한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 입력부(1100)는 디바이스(1000)의 키패드, 디바이스(1000)와 연결된 키보드 및 마우스, 및 스타일러스(stylus) 등과 같은 입력 도구를 통한 사용자 입력을 수신할 수도 있다. 입력부(1100)는 디바이스(1000)의 화면에서 사용자에 의해 터치된 위치에 기초하여, 사용자가 어느 디스플레이 창의 어느 부분을 터치하였는지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 입력부(1100)는 디스플레이 창에서 애플리케이션 목록을 표시하기 위한 아이콘이 터치되었는지를 확인할 수 있다.
디스플레이 모드 설정부(1200)는 애플리케이션이 실행됨에 따라 표시되는 디스플레이 창의 디스플레이 모드를 설정한다. 디스플레이 모드는, 예를 들어, 프리 스타일 모드, 스플리트 모드 및 핀업 모드를 포함할 수 있다. 디스플레이 모드 설정부(1200)는, 디바이스(1000)에 설치된 애플리케이션을, 다양한 기준에 따라 복수의 디스플레이 모드 중 적어도 하나와 매칭시킬 수 있다. 디스플레이 모드 설정부(1200)는 멀티 윈도우 설정창을 통한 사용자 입력에 기초하여 애플리케이션을 디스플레이 모드와 매칭시킬 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
또한, 디스플레이 모드 설정부(1200)는, 예를 들어, 디바이스(1000)의 화면에 이미 표시되어 있는 디스플레이 창의 개수, 디스플레이 창의 디스플레이 모드에 기초하여 미리 설정된 기준에 따라 결정할 수도 있다.
애플리케이션 목록 생성부(1300))는 디스플레이 창에 포함된 소정의 객체가 선택됨에 따라 애플리케이션 목록을 생성할 수 있다. 디스플레이 창에는 애플리케이션의 목록을 표시하기 위한 아이콘이 디스플레이 창의 타이틀 바에 표시될 수 있다. 또한, 애플리케이션 목록 생성부(1300))는 상기 아이콘이 선택됨에 따라 아이콘이 표시된 디스플레이 창의 디스플레이 모드에 매칭된 애플리케이션의 목록을 생성할 수 있다. 예를 들어, 스플리트 모드로 표시된 디스플레이 창에서 애플리케이션 목록을 표시하기 위한 아이콘이 선택되면, 애플리케이션 목록 생성부(1300))는 스플리트 모드의 디스플레이 창을 통하여 실행 결과가 표시되는 애플리케이션의 목록을 생성할 수 있다.
디스플레이부(1400)는 애플리케이션의 디스플레이 창 및 애플리케이션 목록을 디바이스(1000)의 화면에 표시한다. 디스플레이부(1400)는 디바이스(1000)에 설치된 소정의 애플리케이션이 실행됨에 따라 디바이스(1000)는 실행된 애플리케이션의 실행 창인 제 1 디스플레이 창을 화면에 표시할 수 있다. 제 1 디스플레이 창은, 예를 들어, 프리 스타일 모드, 스플리트 모드 및 핀업 모드 중 적어도 하나의 모드로 표시될 수 있다.
또한, 디스플레이부(1400)는 디바이스(1000)는, 제 1 디스플레이 창의 타이틀 바에 표시된 상기 아이콘이 선택됨에 따라, 디바이스(1000)에 설치된 애플리케이션의 목록을 표시할 수 있다. 디스플레이부(1400)는 디바이스(1000)에 설치된 애플리케이션 중에서 제 1 디스플레이 창의 디스플레이 모드에 매칭된 애플리케이션의 목록을 표시할 수 있다.
또한, 디스플레이부(1400)는 애플리케이션 목록을 제 1 디스플레이 창의 일부분에 포함시켜 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(1400)는 애플리케이션 목록을 제 1 디스플레이 창의 타이틀 바의 하단에 표시할 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않으며, 디스플레이부(1400)는 애플리케이션의 목록을 별도의 팝업 창을 통하여 표시할 수도 있다.
또한, 디스플레이부(1400)는 애플리케이션 목록에서 선택된 애플리케이션이 실행됨에 따라 생성되는 제 2 디스플레이 창을 제 1 디스플레이 창의 디스플레이 모드로 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 1 디스플레이 창이 스플리트 모드로 표시된 경우에, 디스플레이부(1400)는 제 2 디스플레이 창을 스플리트 모드로 표시할 수 있다.
또한, 디스플레이부(1400)는 제 1 디스플레이 창을 2개의 영역으로 분할하고, 분할된 하나의 영역에 제 1 디스플레이 창을 표시하고, 분할된 다른 하나의 영역에 제 2 디스플레이 창을 표시할 수 있다. 이 경우, 제 1 디스플레이 창은 분할된 하나의 영역에 축소되어 표시될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
또한, 디스플레이부(1400)는, 제 1 디스플레이 창 또는 제 2 디스플레이 창의 타이틀 바에 표시된 상기 아이콘이 선택됨에 따라, 디스플레이부(1400)는, 디바이스(1000)에 설치된 애플리케이션의 목록을 표시할 수 있다. 디스플레이부(1400)는, 디바이스(1000)에 설치된 애플리케이션 중에서 제 1 디스플레이 창 또는 제 2 디스플레이 창의 디스플레이 모드에 매칭된 애플리케이션의 목록을 표시할 수 있다.
또한, 디스플레이부(1400)는 애플리케이션 목록을 제 1 디스플레이 창 또는 제 2 디스플레이 창의 일부분에 포함시켜 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(1400)는 애플리케이션 목록을 제 1 디스플레이 창 또는 제 2 디스플레이 창의 타이틀 바의 하단에 표시할 수 있다. 그러나, 이에 제한되지 않으며, 디바이스(1000)는 애플리케이션의 목록을 별도의 팝업 창을 통하여 표시할 수도 있다
또한, 디스플레이부(1400)는, 제 1 디스플레이 창 또는 제 2 디스플레이 창에 표시된 애플리케이션 목록에서 선택된 애플리케이션이 실행됨에 따라 생성되는 제 3 디스플레이 창을, 제 1 디스플레이 창의 디스플레이 모드로 표시할 수 있다. 예를 들어, 제 1 디스플레이 창 및 제 2 디스플레이 창이 스플리트 모드로 표시된 경우에, 디스플레이부(1400)는 제 3 디스플레이 창을 스플리트 모드로 표시할 수 있다. 이 경우, 디스플레이부(1400)는 제 2 디스플레이 창을 2개의 영역으로 분할하고, 분할된 하나의 영역에 제 2 디스플레이 창을 표시하고, 분할된 다른 하나의 영역에 제 3 디스플레이 창을 표시할 수 있다. 이 경우, 제 2 디스플레이 창은 분할된 하나의 영역에 축소되어 표시될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
또한, 디스플레이부(1400)는 제 3 디스플레이 창을 제 1 디스플레이 창 및 제 2 디스플레이 창에 오버랩하여 표시할 수 있다. 구체적으로, 디바이스(1000)는 디바이스(1000)의 화면의 전체 영역에 제 3 디스플레이 창을 스플리트 모드로 표시할 수 있으며, 제 3 디스플레이 창은 제 1 디스플레이 창 및 제 2 디스플레이 창 상에 오버랩될 수 있다.
메모리부(1500)는 디바이스(1000)가 다양한 디스플레이 모드로 디스플레이 창을 표시하고, 디스플레이 창에 표시된 아이콘이 선택됨에 따라 소정의 애플리케이션 목록을 표시할 수 있도록 각종의 정보를 저장한다.
제어부(1600)는 디바이스(1000)가 다양한 디스플레이 모드로 디스플레이 창을 표시하고, 디스플레이 창에 표시된 아이콘이 선택됨에 따라 소정의 애플리케이션 목록을 표시할 수 있도록, 입력부(1100), 디스플레이 모드 설정부(1200), 애플리케이션 목록 생성부(1300)), 디스플레이부(1400), 및 메모리부(1500)를 제어한다.
또한, 입력부(1100), 디스플레이 모드 설정부(1200), 애플리케이션 목록 생성부(1300)), 및 디스플레이부(1400) 중 일부 또는 전부는 소프트웨어 모듈에 의해 동작할 수 있으나 이에 제한되지 않는다. 입력부(1100), 디스플레이 모드 설정부(1200), 애플리케이션 목록 생성부(1300)), 및 디스플레이부(1400) 중 일부가 하드웨어에 의해 동작할 수도 있다.
또한, 입력부(1100), 디스플레이 모드 설정부(1200), 애플리케이션 목록 생성부(1300)), 디스플레이부(1400) 중 적어도 일부는 제어부(1600)에 포함될 수 있으며, 입력부(1100), 디스플레이 모드 설정부(1200), 애플리케이션 목록 생성부(1300)), 디스플레이부(1400) 및 제어부(1600)는 하나의 프로세서의 의해 동작될 수도 있다. 그러나, 이에 제한되지 않는다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(1000)가 복수의 디스플레이 창을 디바이스(1000)의 화면에 표시하기 위하여 이용하는, 안드로이드® 운영체제에서의 멀티 윈도우 프레임 워크 아키텍쳐(Multi Window Framework Architecture)의 일례를 도시한 도면이다.
도 9에 도시된 바와 같이, 멀티 윈도우 프레임 워크 아키텍쳐는, 애플리케이션 프레임 워크(Application Framework) 및 멀티 윈도우 프레임 워크(Multi Window Framework)를 포함할 수 있다. 또한, 멀티 윈도우 프레임 워크는 애플리케이션 프레임 워크와 별개로 존재할 수 있다.
애플리케이션 프레임 워크는 액티비티 매니저(Activity Manager), 윈도우 매니저(Window manager) 및 뷰 시스템(View System)을 포함할 수 있으며, 멀티 윈도우 프레임 워크는 멀티 윈도우 매니저를 포함할 수 있다.
액티비티 매니저는 애플리케이션이 실행됨에 따라, 실행된 애플리케이션에 대응되는 실행 창에 관한 정보를 멀티 윈도우 프레임 워크에게 호출할 수 있다. 액티비티 매니저는 애플리케이션의 실행 창의 라이프 사이클에 기초하여 상기 애플리케이션의 실행 창의 디스플레이 모드, 크기 및 위치에 관한 정보를 멀티 윈도우 프레임 워크로부터 수신할 수 있다. 액티비티 매니저는, 애플리케이션의 실행 창의 라이프 사이클 중 생성(creat) 단계에서, 애플리케이션의 실행 창의 디스플레이 모드, 크기 및 위치에 관한 정보를 호출할 수 있다.
또한, 윈도우 매니져는 사용자의 터치 입력에 대응되는 애플리케이션의 실행 창을 확인할 수 있다. 윈도우 매니저는, 사용자의 터치 입력에 대응되는 디스플레이 상의 위치 정보를 멀티 윈도우 프레임 워크에게 제공하며, 멀티 윈도우 프레임 워크에 의해 판단된 상기 터치 입력에 대응되는 애플리케이션의 실행 창에 관한 정보를 멀티 윈도우 프레임 워크로부터 수신할 수 있다.
또한, 윈도우 매니저는, 사용자의 터치 입력에 응답하여, 멀티 윈도우 프레임 워크로부터, 애플리케이션의 실행 창의 위치 및 크기에 대한 정보를 수신하며, 수신된 애플리케이션의 실행 창의 위치 및 크기에 기초하여, 사용자의 터치 입력에 대응되는 애플리케이션의 실행 창을 판단할 수 있다.
또한, 뷰 시스템은 위젯창 및 팝업창의 크기 및 위치를 확인할 수 있다. 멀티 윈도우 프레임 워크는 위젯창 및 팝업창의 크기 및 위치를 결정할 수 있으며, 뷰 시스템은, 위젯창 및 팝업창의 크기 및 위치에 관한 정보를 윈도우 프레임 워크로부터 수신할 수 있다.
멀티 윈도우 프레임 워크에 포함된 멀티 윈도우 매니저는 디바이스(1000)에서 제공되는 멀티 윈도우 기능에 관한 각종의 동작을 관리하며, 멀티 윈도우 기능에 관한 각종 API를 제공한다. 또한, 멀티 윈도우 서비스는, 멀티 윈도우 기능에 관한 각종 API를 저장할 수 있다. 또한, 단일 윈도우 및 멀티 윈도우에 공통된 기능에 관한 API는 Common Class로 구현될 수 있으며, 멀티 윈도우에만 적용되는 기능에 관한 API는 디스플레이 모드에 따라 각각 구별되게 구현될 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 모드 별로 생성된 디스플레이 창들의 일례를 도시한 도면이다.
도 10(a)은 스플리트 모드의 디스플레이 창의 일례를 도시한 도면이다. 도 10(a)를 참조하면, 스플리트 모드의 디스플레이 창은, 스플리트 모드로 실행 창이 표시되는 애플리케이션의 목록을 표시하기 위한 아이콘(10)을 타이틀 바에 포함할 수 있다.
도 10(b)는 프리 스타일 모드의 디스플레이 창의 일례를 도시한 도면이다. 도 10(b)를 참조하면, 프리 스타일 모드의 디스플레이 창은, 디스플레이 창의 크기를 변경하여 표시하기 위한 아이콘(11)을 타이틀 바에 포함할 수 있다. 디스플레이 창의 크기를 변경하여 표시하기 위한 아이콘은, 디바이스(1000)가, 디바이스(1000)의 화면의 일부분에 표시된 디스플레이창을 확대하여 디바이스(1000)의 화면의 전체에 표시하거나, 디바이스(1000)의 화면의 전체에 표시된 디스플레이 창을 축소하여 디바이스(1000)의 화면의 일부분에 표시하는데 이용될 수 있다.
또한, 프리 스타일 모드의 디스플레이 창은, 디스플레이 창을 프리 스타일 모드에서 핀업 모드로 변환하기 위한 아이콘(미도시)을 포함할 수도 있다.
도 10(c)는 핀업 모드의 디스플레이 창의 일례를 도시한 도면이다. 도 10(c)를 참조하면, 핀업 모드의 디스플레이 창은, 제 1 디스플레이 창이 핀업 모드임을 나타내기 위한 아이콘(12)을 포함할 수 있다. 또한, 핀업 모드의 디스플레이 창은, 디스플레이 창을 핀업 모드에서 프리 스타일 모드로 변환하기 위한 아이콘(미도시), 및 제 1 디스플레이 창을 다른 디스플레이 창의 하단에 표시되도록 하기 위한 아이콘(미도시)를 더 포함할 수도 있다.
도 10에서는, 스플리트 모드의 디스플레이 창에 아이콘(10)이 표시되고, 프리 스타일 모드의 디스플레이 창에 아이콘(11)이 표시되고, 핀업 모드의 디스플레이 창에 아이콘(12)이 표시되는 것으로 설명하였지만, 이에 제한되지 않는다. 아이콘(10), 아이콘(11) 및 아이콘(12)와 동일 또는 유사한 기능을 수행하는 아이콘들이 각각의 디스플레이 모드에 대한 디스플레이 창에 포함될 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (17)

  1. 제 1 디스플레이 창을 화면에 표시하는 단계;
    상기 제 1 디스플레이 창에 포함된 객체를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 1 디스플레이 창의 디스플레이 모드에 매칭된 애플리케이션의 목록을 표시하는 단계; 및
    상기 목록에서 선택된 애플리케이션의 실행 결과를 포함하는 제 2 디스플레이 창을 상기 디스플레이 모드로 표시하는 단계;
    를 포함하는, 디바이스가 복수의 디스플레이 창을 화면에 표시하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 디스플레이 창을 표시하는 단계는, 상기 디바이스의 화면에서 상기 제 1 디스플레이 창이 표시된 영역을 분할하고, 상기 분할된 각 영역에 상기 제 1 디스플레이 창 및 상기 제 2 디스플레이 창을 표시하는 것인, 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 2 디스플레이 창에 포함된 소정의 객체가 선택됨에 따라, 상기 디스플레이 모드에 매칭된 애플리케이션의 목록을 표시하는 단계; 및
    상기 목록에서 선택된 애플리케이션의 실행 결과를 포함하는 제 3 디스플레이 창을 상기 제 1 디스플레이 창 및 상기 제 2 디스플레이 창 위에 오버랩하여 표시하는 단계;
    를 더 포함하는, 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 3 디스플레이 창을 오버랩하여 표시하는 단계는, 상기 디스플레이 모드로 상기 제 3 디스플레이 창을 표시하는 것인, 방법.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 디스플레이 창은 상기 디바이스의 화면의 전체 영역에 표시되는 것인, 방법.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 3 디스플레이 창은 상기 디바이스의 화면의 전체 영역에 표시되는 것인, 방법.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 2 디스플레이 창에 포함된 소정의 객체가 선택됨에 따라, 상기 디스플레이 모드에 매칭된 애플리케이션의 목록을 표시하는 단계;
    상기 애플리케이션의 목록에서 소정의 애플리케이션이 선택됨에 따라, 상기 제 1 디스플레이 창 및 제 2 디스플레이 창 중 적어도 하나를 분할하는 단계, 및
    상기 분할된 영역에 상기 선택된 애플리케이션의 실행 결과를 포함하는 제 3 디스플레이 창을 표시하는 단계;
    를 더 포함하는, 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 모드는 스플리트 모드(split mode), 프리 스타일 모드(free-style mode) 및 핀업 모드(pin-up mode) 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 디바이스에 설치된 애플리케이션에 대응되는 상기 디스플레이 모드가 미리 설정된 것인, 방법.
  9. 화면에 표시된 제 1 디스플레이 창에 포함된 객체를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 입력부;
    상기 제 1 디스플레이 창의 디스플레이 모드에 매칭된 애플리케이션의 목록을 생성하는 애플리케이션 목록 생성부; 및
    상기 생성된 애플리케이션의 목록을 표시하고, 상기 목록에서 선택된 애플리케이션의 실행 결과를 포함하는 제 2 디스플레이 창을 상기 디스플레이 모드로 표시하는 디스플레이부;
    를 포함하는, 디바이스.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는, 상기 디바이스의 화면에서 상기 제 1 디스플레이 창이 표시된 영역을 분할하고, 상기 분할된 각 영역에 상기 제 1 디스플레이 창 및 상기 제 2 디스플레이 창을 표시하는 것인, 디바이스.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는, 상기 제 2 디스플레이 창에 포함된 소정의 객체가 선택됨에 따라, 상기 디스플레이 모드에 매칭된 애플리케이션의 목록을 표시하며,
    상기 디스플레이부는, 상기 목록에서 선택된 애플리케이션의 실행 결과를 포함하는 제 3 디스플레이 창을 상기 제 1 디스플레이 창 및 상기 제 2 디스플레이 창 위에 오버랩하여 표시하는 것인, 디바이스.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는, 상기 디스플레이 모드로 상기 제 3 디스플레이 창을 오버랩하여 표시하는 것인, 디바이스.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 1 디스플레이 창은 상기 디바이스의 화면의 전체 영역에 표시되는 것인, 디바이스.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 3 디스플레이 창은 상기 디바이스의 화면의 전체 영역에 표시되는 것인, 디바이스.
  15. 제 10 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는, 상기 제 2 디스플레이 창에 포함된 소정의 객체가 선택됨에 따라, 상기 디스플레이 모드에 매칭된 애플리케이션의 목록을 표시하며,
    상기 디스플레이부는, 상기 애플리케이션의 목록에서 소정의 애플리케이션이 선택됨에 따라, 상기 제 1 디스플레이 창 및 제 2 디스플레이 창 중 적어도 하나를 분할하고, 상기 분할된 영역에 상기 선택된 애플리케이션의 실행 결과를 포함하는 제 3 디스플레이 창을 표시하는 것인, 디바이스.
  16. 제 9 항에 있어서,
    상기 디스플레이 모드는 스플리트 모드(split mode), 프리 스타일 모드(free-style mode) 및 핀업 모드(pin-up mode) 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 디바이스에 설치된 애플리케이션에 대응되는 상기 디스플레이 모드가 미리 설정된 것인, 디바이스.
  17. 제 1 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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