KR20120107938A - 디지털 쿠폰들의 셀프-서비스 구현 - Google Patents

디지털 쿠폰들의 셀프-서비스 구현 Download PDF

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Abstract

전자 상거래 시스템에 관련하여 쿠폰 구현을 위한 셀프-서비스 포탈에 관계된 다양한 실시예들이 개시된다. 쿠폰 캠페인들은 전자 상거래 시스템에 관련하여 복수의 벤더들을 위한 컴퓨팅 장치에서 구현된다. 쿠폰 캠페인들 각각은 하나 이상의 디지털 쿠폰들을 포함한다. 캠페인들 각각의 자동적인 제공은 셀프-서비스 포탈을 통해 벤더들 각각으로부터 컴퓨팅 장치에서 가능하다. 벤더 제어는 캠페인들 각각에 연관된 디지털 쿠폰들이 전자 상거래 시스템을 통해 품목의 구매에 적용되게 활성화될지에 관하여 셀프-서비스 포탈을 통해 가능하다.

Description

디지털 쿠폰들의 셀프-서비스 구현{SELF-SERVICE IMPLEMENTATION OF DIGITAL COUPONS}
인터넷을 통해 제품들을 판매하는 판매자들은 상품들의 온라인 판매에 관련하여 소비자들에게 쿠폰들을 제공하기를 원할 수도 있다. 대규모 온라인 판매자의 운영에 관련하여 많은 서로 다른 쿠폰들을 구현하는 것은 부담이 되고 노동집약적이 될 수 있는 점에서 문제가 제기될 수 있다.
본 발명의 많은 측면들은 다음 도면들을 참조하여 더 잘 이해될 수 있다. 도면들에서 구성요소들은 반드시 축척에 맞는 것은 아니며 대신에 발명의 원리를 명확하게 도시할 때 강조가 되어 있을 수는 있다. 또한, 도면들에서 참조번호들은 몇몇 도면들에 걸쳐 대응하는 부분들을 나타낸다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 각종 컴퓨팅 장치들을 포함하는 네트워크 환경을 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 도 1의 네트워크 환경에서 클라이언트와 같은 컴퓨팅 장치의 디스플레이 장치 상에 표현되는 사용자 인터페이스의 일예를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 도 1의 네트워크 환경에서 클라이언트와 같은 컴퓨팅 장치의 디스플레이 장치 상에 표현되는 사용자 인터페이스의 또 다른 예를 도시한 것이다.
도 4a는 본 발명의 실시예에 따른 도 1의 네트워크 환경에서 서버와 같은 컴퓨팅 장치에서 구현되는 기능의 예를 도시한 흐름도이다.
도 4b는 본 발명의 실시예에 따른 도 1의 네트워크 환경에서 서버와 같은 컴퓨팅 장치에서 구현되는 기능의 또 다른 예를 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 도 1의 네트워크 환경에서 서버와 같은 컴퓨팅 장치의 일 실시예를 도시한 개략적 블록도이다.
도 1에 관련하여 다음은 인터넷과 같은 네트워크를 통해 온라인으로 상품들 및/또는 서비스들을 판매하는 판매자의 활동에 관련된 네트워크 환경(100)에서의 쿠폰들의 구현에 관한 것이다. 다음 논의에서, 먼저 네트워크 환경(100)의 물리적 특성을 기술하고 이어서 이의 동작을 기술한다. 여러 가지 특징들의 더 상세한 논의는 나중에 도면들에 관련하여 제공된다.
도 1에 도시된 네트워크 환경(100)은, 예를 들면, 서버(103), 클라이언트(106), 및/또는 네트워크(109)에 결합되는 다른 컴퓨팅 장치들과 같은, 다양한 컴퓨팅 장치들을 포함한다. 네트워크(109)는, 예를 들면, 인터넷, 인트라넷들, 익스트라넷들, 광역 네트워크들(WANs), 근거리 네트워크들(LANs), 유선 네트워크들, 무선 네트워크들, 혹은 그외 적합한 네트워크들, 등 혹은 2 이상의 이러한 네트워크들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 편의상, 서버(103) 및 클라이언트(106)는 각각 본원에서 단수로 언급된다. 그러나, 일 실시예에서, 서버들(103)은 복수의 서버들을 나타낼 수도 있고, 클라이언트(106)는 복수의 클라이언트들을 나타낼 수도 있음을 알 것이다.
서버(103)는 본원에 기술된 바와 같이 다양한 구성요소(component)들을 실행하기 위해 채용될 수 있는 컴퓨팅 장치의 일예를 포함한다. 서버(103)는, 예를 들면, 서버 컴퓨터 또는 유사한 시스템을 포함할 수 있고, 예를 들면, 하나 이상의 서버 뱅크들 또는 그외 다른 배열들로 배열되는 복수의 서버들을 나타낼 수도 있다. 이러한 서버들은 단일 시설에 놓일 수도 있고, 혹은 많은 서로 다른 지리적 위치들 간에 분산될 수도 있다. 이 때문에, 서버(103)는 복수의 서버들, 등의 컴퓨팅 용량을 나타내는 서버 "클라우드(cloud)"로서 볼 수도 있다.
각종 애플리케이션들 및/또는 엔진들이 여러 실시예들에 따라 서버(103)에서 실행된다. 또한, 서버(103)가 액세스할 수 있는 데이터 저장소(113)에 각종의 데이터가 저장될 수 있다. 데이터 저장소(113)에 저장되는 데이터는, 예를 들면, 이하 기술되는 각종 애플리케이션들 및/또는 엔진들의 동작에 연관될 수 있다. 서버(103)에서 실행되는 애플리케이션들은, 예를 들면, 전자 상거래 시스템(123), 셀프-서비스 포탈(126), 및 본원에서 상세히 논의되지 않은 그외 다른 애플리케이션들을 포함할 수 있다.
전자 상거래 시스템(123)은 하나 이상의 온라인 판매자들의 네트워크 프레전스(network presence)를 용이하게 하기 위해 전자 상거래를 수행하도록 구성된다. 전자 상거래 시스템(123)은 알 수 있는 바와 같이 하나의 사이트에 위치되거나 지리적으로 다양한 사이트들 간에 분산된 서버(103)와 같은 복수의 컴퓨팅 장치들 상에서 구현되는 서로 다른 애플리케이션들, 구성요소들, 및/또는 시스템들을 포함할 수 있다.
전자 상거래 시스템(123) 내에 포함된 애플리케이션들, 구성요소들, 및/또는 시스템들은 온라인 판매자에 의해 고객들에게 판매되는 복수의 품목들(136)을 기술한 데이터가 저장된 품목 카탈로그(133)를 유지관리하고 이에 액세스하는 등의 다양한 기능들을 제공한다. 품목들(136) 각각을 기술하는 데이터는 품목 이미지들(139) 및 품목 정보(143)를 포함할 수 있다. 전자 상거래 시스템(123)을 통해 판매되는 품목들(136)은, 예를 들면, 상품들 및/또는 서비스들을 포함할 수 있다. 또한, 전자 상거래 시스템(123)은, 예를 들면, 품목들(136)에 대해 탐색하고, 탐색 결과들과 함께 혹은 다른 목적들을 위해 네트워크 페이지들을 생성하고, 품목들(136)의 구매를 이행하고, 구매된 품목들(136)에 대해 지불을 행하는 등의 각종 기능들, 및 그외 다른 기능들을 제공할 수 있다. 품목들(136)의 구매에 대해 제공함에 있어서, 전자 상거래 시스템(123)은 웹 페이지들과 같은 복수의 서로 다른 네트워크 페이지들 혹은 고객들에 의해 제어되는 여러 클라이언트들(106)에게 내보이게 되는 다른 네트워크 콘텐트를 발생할 수 있다. 이러한 네트워크 페이지들은 정적일 수도 있고 혹은 동적으로 생성될 수도 있다.
또한, 여러 고객 계정들(153)이 데이터 저장소(113)에서 유지관리될 수 있다. 각 고객 계정(153)은 지불 어드레스들, 배송 어드레스들, 결제방법들, 및 각종 상거래들을 달성하기 위해 사용되는 그외 다른 데이터를 포함한, 고객을 기술하는 고객 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 고객 계정들(153) 각각에는 열람 이력(156), 구매 이력(159), 쿠폰 사용 이력(163), 및 잠재적으로 그외 다른 데이터가 연관된다. 일 실시예에서, 실제로 쿠폰 사용 이력(163)은 알 수 있는 바와 같이 구매 이력(159)의 부분으로서 포함될 수 있다.
또한, 데이터 저장소(113)에는, 제조업자들과 같은 여러 벤더들 및 전자 상거래 시스템(123)을 통해 판매되는 품목들(136)을 생산하거나 제공하는 다른 유형들의 벤더들에 관한 정보를 기술하는 벤더 데이터(173)가 저장된다. 벤더 데이터(173)는 알 수 있는 바와 같이 이러한 벤더들과의 비즈니스 거래를 위해 필요한 어드레스 및 연락 정보, 은행 정보, 납품계약 정보, 및 이 논의의 목적들을 위해선 중요하지 않은 그외 다른 정보를 포함한 각각의 벤더들에 관한 정보를 포함할 수도 있다. 벤더 데이터(173)는 구체적으로 벤더들이 제공한 품목들(136)을 구매하도록 이들의 고객들에게 더 큰 인센티브를 제공하기 위해서 벤더들에 의해 기동되는 다양한 판촉 캠페인들(176)을 기술하는 데이터를 포함한다. 일 실시예에 따르면, 기술되는 바와 같이 하나 이상의 디지털 쿠폰들(179)은 판촉 캠페인들(176) 각각에 연관된다. 여기에서 고찰되는 바와 같이, 디지털 쿠폰(179)은 하나 이상의 품목들(136)의 구매에 관련하여 사용자에게 혜택을 교환할 자격을 부여하는 사용자에 의해 선택될 수 있는 디지털 수단을 포함한다. 이러한 혜택은, 예를 들면, 할인이 구매가의 고정된 달러 액수이든 아니면 퍼센트이든 간에, 하나 이상의 품목들(136)에 대한 구매가의 할인을 포함할 수 있다. 또한, 혜택은, 예를 들면, 추가 품목들(136)의 증정품들, 품목들(136)에 대한 무료배송, 구매된 품목들(136)에 관계된 품목들(136)에 대한 할인(고정된 혹은 퍼센트 감액) 혹은 그외 다른 혜택들을 포함할 수 있다.
여러 실시예들에 따르면, 셀프-서비스 포탈(126)은 판촉 캠페인들(176) 및/또는 판촉 캠페인들(176)에 연관된 디지털 쿠폰들(179)을 벤더가 용이하게 액세스하고 명시할 수 있도록 한다. 또한, 벤더 데이터(173)는 각각의 판촉 캠페인들(176)의 디지털 쿠폰들(179)에 관련하여 전자 상거래 시스템(123)을 운영하는 판매자와 벤더 간에 합의들을 표시할 수 있다. 이러한 합의들은 고객들에 의한 디지털 쿠폰들(179)의 사용에 연관된 지불 조건들 및 그외 다른 조건들을 표시한다.
전자 상거래 시스템(123) 및/또는 셀프-서비스 포탈(126)에는 디지털 쿠폰들(179)의 사용, 쿠폰들에 기이한 할인들에 기초한 판매자에게 벤더가 빚을 진 액수들을 추적하기 위해 다양한 회계 기능들, 및 그외 다른 회계 기능들이 포함될 수 있다.
클라이언트(106)는 네트워크(109)에 결합될 수 있는 복수의 클라이언트 장치들을 나타낸다. 예를 들면, 클라이언트(106)는 인터넷에 결합되는 수백만의 클라이언트들(106) 중 하나를 포함할 수 있다. 클라이언트(106)는, 예를 들면, 컴퓨터 시스템과 같은 프로세서-기반의 시스템을 포함할 수 있다. 이러한 컴퓨터 시스템은 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, PDA(personal digital assistant), 셀룰라 전화, 셋탑박스, 음악 플레이어들, 웹 패드들, 태블릿 컴퓨터 시스템들, 혹은 유사 기능을 가진 그외 장치들의 형태로 구현될 수 있다.
클라이언트(106)는, 예를 들면, 각종의 주변장치들을 포함할 수 있다. 특히, 주변장치들은, 예를 들면, 키보드, 키패드, 터치 패드, 터치 스크린, 마이크로폰, 스캐너, 마우스, 조이스틱, 혹은 하나 이상의 푸시 버튼들, 등과 같은 입력장치들을 포함할 수 있다. 또한, 주변장치들은 디스플레이 장치(183), 표시기 라이트들, 스피커들, 등을 포함할 수 있다. 디스플레이 장치(183)는, 예를 들면, 음극선관들(CRTs), 액정 디스플레이(LCD) 스크린들, 기체 플라즈마-기반의 평판 디스플레이들, LCD 프로젝터들, 또는 그외 다른 유형들의 디스플레이 장치들, 등을 포함할 수 있다.
클라이언트(106) 내에서는 브라우저 애플리케이션(186)을 포함한 다양한 애플리케이션들이 실행된다. 클라이언트 브라우저 애플리케이션(186)은 송신 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜(TCP/IP)을 포함하는 인터넷 프로토콜 수트(internet protocol suite) 혹은 그외 다른 프로토콜들과 같은 적합한 프로토콜에 따라 전자 상거래 시스템(123) 및 잠재적으로 서버(103) 상에 다른 애플리케이션들과 상호작용하도록 구성된다. 이 때문에, 브라우저 애플리케이션(186)은, 예를 들면, Washington, Redmond의 Microsoft 사에 의해 판매되는 INTERNET EXPLORER®, 혹은 California, Mountain View의 Mozilla 사에 의해 보급되는 MOZILLA FIREFOX®, 혹은 그외 다른 유형의 브라우저와 같은 시판되는 브라우저를 포함할 수 있다. 대안적으로, 브라우저 애플리케이션(186)은 유사한 능력을 가진 그외 어떤 다른 애플리케이션을 포함할 수 있다. 클라이언트(106)에서 실행될 때, 브라우저 애플리케이션(186)은 웹 페이지들 등과 같은 네트워크 페이지들의 형태인 사용자 인터페이스들(189)을 디스플레이 장치(183) 상에 표현하며 그외 다른 기능들을 수행하도록 구성된다. 또한, 브라우저 애플리케이션(186)은 알 수 있는 바와 같이 네트워크 페이지의 활성 부분들의 실행을 이행할 수 있다.
다음에, 네트워크 환경(100) 내의 여러 구성요소들의 동작이 기술된다. 판촉 캠페인들(176)은 전자 상거래 시스템(123)의 운영에 관련하여 각각의 벤더들을 위해 서버(103)에서 구현된다. 판촉 캠페인들(176) 각각은 하나 이상의 디지털 쿠폰들(179)을 포함한다. 이러한 디지털 쿠폰들(179)은 알 수 있는 바와 같이 고객들이 품목들(136)을 구매하기 위해 온라인 거래들을 수행하는 과정 동안에 각각의 클라이언트들(106)에게 보내지는 전자 상거래 시스템(123)에 의해 생성되는 네트워크 페이지들에 포함된다. 각종 판촉 캠페인들(176)을 유지관리하기 위해서, 셀프-서비스 포탈(126)은 벤더들이 각각의 클라이언트(106)로부터 서버(103)에 판촉 캠페인들(176) 및 디지털 쿠폰들(179)을 업로드하기 위한 액세스 포인트를 제공한다. 셀프-서비스 포탈(126)은 벤더들로부터 서버(103)에서 판촉 캠페인들(176) 각각을 자동으로 제출할 수 있도록 한다. 환언하여, 셀프-서비스 포탈(126)은 전자 상거래 시스템(123)을 운영하는 판매자의 부분에 개입할 필요없이 벤더들이 적합하다고 생각할 때 모든 이들의 판촉 캠페인들(176) 및 디지털 쿠폰들(179)을 원격으로 관리할 수 있도록 하는 점에서 "셀프-서비스"이다.
따라서, 셀프-서비스 포탈(126)은 각각의 디지털 쿠폰들(179) 및 판촉 캠페인들(176)에 대해 벤더가 제어할 수 있도록 한다. 예를 들면, 벤더들은 판촉 캠페인들(176) 및/또는 디지털 쿠폰들(179)이 전자 상거래 시스템(123)을 통해 품목들(136)의 구매에 적용되게 활성이 될지를 명시하기 위해 셀프-서비스 포탈(126)을 통해 판촉 캠페인들(176) 및 별개의 디지털 쿠폰들(179)에 액세스할 수 있다. 주어진 디지털 쿠폰(179)은 전자 상거래 시스템(123)을 통해 품목들(136)의 구매와 관련하여 교환되게 하기 위해서 전자 상거래 시스템(123)에 의해 요구되어 클라이언트들(106)에 제공한 네트워크 페이지들에 포함될 수 있을 때 "활성"이 된다. 디지털 쿠폰(179) 또는 판촉 캠페인(176)은 이것이 전자 상거래 시스템(123)을 통해 품목들(136)의 구매와 관련하여 사용할 수 없게 되었을 때 "비활성"이 된 것으로 간주된다. 비활성이 된 디지털 쿠폰들(179)은 알 수 있는 바와 같이 품목들(136)의 판매를 구현하기 위해 클라이언트들(106)에 제공한 네트워크 페이지들에는 포함될 수 없다. 또한, 판촉 캠페인(176)이 활성이 된 경우, 이러한 판촉 캠페인(176)에 연관된 디지털 쿠폰들(179) 중 하나 이상이 활성이 될 수도 있다. 그러나, 판촉 캠페인(176)이 비활성인 것으로 간주될 때, 이와 연관된 모든 디지털 쿠폰들(179)도 비활성인 것으로 간주된다.
벤더가 주어진 판촉 캠페인(176) 또는 디지털 쿠폰(179)이 활성이 될지 아니면 비활성이 될지에 대해 제어를 행사할 수 있는 하나의 방법은 주어진 판촉 캠페인(176)에 연관된 혹은 디지털 쿠폰들(179) 중 별개의 쿠폰들에 연관된 최대 지출 한도를 벤더가 용이하게 명시할 수 있도록 하는 것을 포함한다. 벤더는 주어진 판촉 캠페인(176) 하에서 행해지는 최대 지출을 명시할 수 있다. 최대 지출 한도가 주어진 판촉 캠페인(176)에 연관된다면, 각각의 판촉 캠페인(176)에 연관된 디지털 쿠폰들(179)의 모든 활성화된 디지털 쿠폰들은 각각의 판촉 캠페인(176)에 연관된 디지털 쿠폰들(179)의 모든 활성화된 디지털 쿠폰들 하에서의 총체적 지출이 판촉 캠페인(176)에 연관된 최대 지출 한도에 접근하였을 때 비활성화된다.
하나의 방법에서, 판촉 캠페인(176) 하에서의 지출이 명시된 최대 지출 한도의 기정의된 백분률에 도달하였을 때 판촉 캠페인(176)에 연관된 디지털 쿠폰들(179)을 비활성이 되게 할 수 있다. 각각의 판촉 캠페인(176) 하에서 네트워크 페이지들에서 보내졌던 디지털 쿠폰들(179)의 모든 미사용 인스턴스(instance)들은 판촉 캠페인(176)에 연관된 최대 지출 한도의 기정의된 백분률에 도달된 후에 기정의된 기간 동안 사용된다.
따라서, 판촉 캠페인(176)에 연관된 디지털 쿠폰들(179)을 언제 비활성이 되게 할지를 판정하기 위한 임계값으로서 최대 지출 한도의 기정의된 백분률을 명시함으로써, 예를 들면, 소비자들이 디지털 쿠폰들(179)을 실제로 교환할지에 대해 앎이 없이 각종 네트워크 페이지들과 함께 디지털 쿠폰들(179)이 전자 상거래 시스템(123)에 의해 보내질 수도 있음을 고려된다. 이에 따라 주어진 임계값에 도달하였을지라도 추가로 디지털 쿠폰들(179)이 교환될 수도 있을 것이 여전히 가능해진다.
별개의 디지털 쿠폰들(179)이나 판촉 캠페인들(176)을 비활성이 되게 하기 위한 임계값으로서 최대 지출 한도의 기정의된 백분률을 명시함으로써, 임계값에 도달된 후 짧은 시간 동안 디지털 쿠폰들(179)의 인스턴스들이 미사용 상태에 남아 있을 수 있을지라도, 각각의 디지털 쿠폰(179) 또는 판촉 캠페인(176) 하에서의 총 지출은 아마도 실제 기정의된 최대 지출 한도에 접근하게 하는 근사적인 제어가 제공된다. 이것은 임계값이 어떤 디지털 쿠폰들(179)이 각종 네트워크 페이지들에 포함되는 율을 알고서 명시되는 최대 지출 한도의 기정의된 백분률이라고 가정한다. 또한, 최대 지출 한도가 초과될 비교적 낮은 가능성이 있도록 임계값을 어떤 양으로 명시해야 할지를 추정할 수 있도록 이러한 디지털 쿠폰들(179)의 교환율들이 알려질 수도 있다.
각각의 판촉 캠페인(176)이나 주어진 디지털 쿠폰(179)에 연관된 최대 지출 한도를 명시하기 위해서, 셀프-서비스 포탈(126)은 판촉 캠페인(176)에 연관된 모든 디지털 쿠폰들(179)을 포함하는 주어진 판촉 캠페인(176)의 상세를 명시한 스프레드시트 혹은 다른 데이터를 주어진 벤더가 업로드할 수 있도록 한다. 대안적으로, 스프레드시트 혹은 다른 데이터는 특정 판촉 캠페인(176)에 연관되지 않은 별개의 디지털 쿠폰들(179)을 명시할 수도 있다.
이러한 스프레드시트 혹은 다른 데이터는 주어진 판촉 캠페인(176)에 연관된 혹은 디지털 쿠폰들(179) 각각에 연관된 각각의 최대 지출 한도들을 명시할 수 있다. 이렇게 하여, 벤더는 최대 지출 한도들이 얼마나 많은 돈이 이러한 판촉 캠페인들(176) 및/또는 디지털 쿠폰들(179)에 소비되어야 할지에 관한 제어 정도를 제공하기 때문에 디지털 쿠폰들(179) 및 판촉 캠페인들(176)을 언제 활성화할지에 대한 제어 정도를 행사한다.
대안으로서, 판촉 캠페인들(176) 및/또는 별개의 디지털 쿠폰들(179)을 명시하는 스프레드시트 혹은 다른 데이터를 업로드하기보다는, 셀프-서비스 포탈(126)는 벤더들이 이러한 정보를 입력할 수 있도록 하는 필드들을 가진 각종 네트워크 페이지들을 제공할 수 있다. 이러한 네트워크 페이지들은 알 수 있는 바와 같이 종국에 판촉 캠페인들(176) 및/또는 디지털 쿠폰들(179)에 연관된 데이터를 업로드하기 위해 채용될 수 있다.
또한, 셀프-서비스 포탈(126)은 판촉 캠페인(176)의 각각의 디지털 쿠폰들(179)을 언제 활성화할지에 대해 벤더가 직접적인 제어를 할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스들을 가진 각종 네트워크 페이지들을 제공한다. 또한, 기술되는 바와 같이, 벤더가 판촉 캠페인(176)이 활성이 될지에 대해 명시하거나 이에 대한 직접적인 제어를 행사할 수 있도록 하는 네트워크 페이지들은 셀프-서비스 포탈(126)에 의해 생성될 수 있다.
이러한 네트워크 페이지들을 생성함에 있어서, 브라우저 애플리케이션(186) 혹은 그외 적합한 애플리케이션의 동작에 의해 클라이언트(106)의 디스플레이 장치(183) 상에 디스플레이하기 위해 각각의 사용자 인터페이스들이 인코딩된다. 이러한 사용자 인터페이스들은 디지털 쿠폰들(179) 각각을 활성화 혹은 비활성화할 수 있도록 하는 각각의 디지털 쿠폰들(179)에 연관된 하나 이상의 구성요소들을 포함할 수 있다. 동일하게 판촉 캠페인들(176)에도 적용한다.
또한, 셀프-서비스 포탈(126)로부터 클라이언트(106)에게 제공된 네트워크 페이지들에 포함된 사용자 인터페이스들은 셀프-서비스 포탈(126)을 통해 벤더에 의해 이전에 제출되었던 판촉 캠페인들(176) 각각의 리스트를 포함할 수 있다. 또한, 동일한 방식으로, 벤더는 판촉 캠페인들(176) 각각에 연관된 디지털 쿠폰들(179) 각각의 리스트를 살펴볼 수 있다. 이러한 사용자 인터페이스들은 후속 도면들에 관련하여 더 상세히 기술될 것이다.
또한, 각종 디지털 쿠폰들(179)을 포함하는 하나 이상의 새로운 판촉 캠페인들(176)의 자동적인 제출 동안 스프레드시트 혹은 다른 데이터가 초기에 벤더에 의해 셀프-서비스 포탈(126)에 업로드될 때, 셀프-서비스 포탈(126)은 먼저 오류들을 확인하기 위해 제출된 판촉 캠페인들(176) 각각을 분석할 수 있다. 예를 들면, 셀프-서비스 포탈(126)은 알 수 있는 바와 같이 누락된 데이터, 이를테면, 예를 들어, 누락된 개시일들, 종료일들, 최대 지출 한도들, 또는 그외 누락된 데이터에 대해 이러한 판촉 캠페인들(176) 또는 별개의 디지털 쿠폰들(179)을 검토한다. 또한, 유도된 품목들(136)을 부적절하게 확인하는 판촉 캠페인들(176) 또는 디지털 쿠폰들(179)과 같은 다른 오류들이 확인될 수 있다. 예를 들면, 디지털 쿠폰(179)은 디지털 쿠폰(179)에 연관된 리스트 가격에서 할인된 액수가 품목(136)의 가격보다 큰 경우, 등등의 경우에 잘못 유도될 수 있다. 일단 셀프-서비스 포탈(126)이 오류들에 대해 각각의 판촉 캠페인(176)을 분석하면, 필요시 또는 정정된 판촉 캠페인(176) 또는 디지털 쿠폰(179)을 다시 제출할 수 있도록 하기 위해 정정들이 행해질 수 있도록 분석 결과를 벤더가 활용할 수 있도록 할 수 있다.
일단 디지털 쿠폰(179)이 전자 상거래 시스템(123)에 의해 사용하는데 활용될 수 있게 되면, 전자 상거래 시스템(123)은 클라이언트들(106)에 네트워크 페이지들로서 제공된 각종 사용자 인터페이스들(189)에서 디지털 쿠폰(179)을 제공할 수 있다. 이 때문에, 고객들은 각종 네트워크 페이지들에 제공된 다양한 품목들(136)을 열람하면서 디지털 쿠폰들(179)을 클릭하거나 아니면 선택할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 상거래 시스템(123)은 고객들에 의해 선택된 이들 디지털 쿠폰들(179)을 추적하고, 이러한 품목들(136)이 구매될 때 체크아웃에서 이들 디지털 쿠폰들(179)에 의해 제공되는 각각의 혜택들을 적용한다. 대안적으로, 디지털 쿠폰들(179)의 교환은 이외 어떤 다른 방법으로 구현될 수도 있다.
도 2를 참조하면, 셀프-서비스 포탈(126)(도 1)에 의해 인코딩된 각각의 네트워크 페이지들 중 하나를 수신한 후에 브라우저 애플리케이션(186)(도 1)에 의해 클라이언트(106)(도 1)의 디스플레이 장치(183)(도 1) 상에 생성될 수 있는 사용자 인터페이스(189a)의 일예가 도시된다. 사용자 인터페이스(189a)는 주어진 벤더에 연관된 판촉 캠페인들(176) 각각의 리스트를 포함한다. 리스트 내 각 판촉 캠페인(176)에는 계약 개시일(203) 및 계약 종료일(206)이 연관된다. 계약 개시일(203) 및 계약 종료일(206)은 각각의 판촉 캠페인(176)에 연관된 모든 디지털 쿠폰들(179)이 활성이 되는 기간을 명시한다. 따라서, 각종 판촉 캠페인들(176)이 계절적이거나 미리 정해진 휴가, 등에 관련하여 시기를 맞출 수 있는 것일 때, 각 판촉 캠페인(176)은 이의 디지털 쿠폰들(179)의 활성화를 위한 기간을 명시한다. 주어진 판촉 캠페인(176)에 연관된 별개의 디지털 쿠폰들(179)에 대한 시작 및 종료일들은 다를 수 있기 때문에, 계약 개시일(203) 및 계약 종료일(206)은 각각의 디지털 쿠폰들(179)의 가장 빠른 개시일 및 가장 늦은 종료일로서 명시될 수 있다.
또한, 사용자 인터페이스(189a)는 리스트된 판촉 캠페인들(176) 각각의 상황(209), 및 각각의 판촉 캠페인(176)에 관련하여 취해질 수 있는 조치들(213)을 리스트한다. 취해질 수 있는 조치들(213)은 주어진 판촉 캠페인(176)의 특정 상황(209)에 따를 수 있다. 예를 들면, 주어진 판촉 캠페인(176)의 상황(209)은, 예를 들면, "스프레드시트 처리 성공"을 포함할 수 있는데, 이것은 주어진 판촉 캠페인(176)을 명시하는 스프레드시트 혹은 다른 데이터의 업로드가 성공적이었거나 어떠한 오류들도 표시되지 않았음을 나타낸다.
주어진 판촉 캠페인(176)의 상황(209)이 "스프레드시트 처리 성공"일 때, 조치들(213)은 판촉 캠페인을 실행하기 위해 각각의 판촉 캠페인(176)에 연관된 합의 또는 계약을 전자적으로 서명하거나, 판촉 캠페인(176)이 구현되기 전에 이를 삭제하는 것을 포함할 수 있다. 판촉 캠페인(176)의 삭제는 판촉 캠페인(176)에 대한 기본적 이유들이 변화하였고 그럼으로써 판촉 캠페인(176)을 삭제해야 한다는 사실에 기인하여 발생할 수 있다.
상황(209)은 업로드될 때 판촉 캠페인(176)을 명시하는 주어진 스프레드시트 내에서 오류들이 검출되었음을 나타내는 "스프레드시트에 오류들이 있음"일 수 있다. 대안적으로, 이러한 상황(209)은 셀프-서비스 포탈(126)에 의해 클라이언트(106)에 제공된 네트워크 페이지들 내의 각종 사용자 인터페이스들(189)(도 1)을 통해 업로드되었던 데이터에 적용할 수 있다. 벤더는 새로운 교체 스프레드시트를 업로드하거나, 새로운 데이터를 명시하거나, 다른 정정 조치들(213)을 수행하라는 요청을 받을 수 있다. 판촉 캠페인(176)의 상황(209)이 "스프레드시트에 오류들이 있음"인 것일 때, 검출된 오류들의 리스트를 다운로드하거나, 새로운 교체 스프레드시트를 업로드하거나, 고찰로부터 판촉 캠페인(176)을 삭제하는 다양한 조치들(213) 혹은 그외 다른 조치들(213)이 취해질 수 있다.
또한, 주어진 판촉 캠페인(176)의 상황(209)은 검출된 오류들의 리스트가 이전에 다운로드 되었음을 나타내는 "오류 스프레드시트가 다운로드되었음"이라는 것을 포함할 수 있다. 이러한 상황(209)에 비추어 취해질 수 있는 조치들(213)은 다시 한번 오류들을 다운로드하거나, 새로운 교체 스프레드시트를 업로드하거나, 고찰로부터 판촉 캠페인(176)을 삭제하는 것을 포함한다.
판촉 캠페인(176)의 또 다른 상황(209)은 현재 일자가 계약 개시일(203)과 계약 종료일(206) 사이에 속하는 것을 나타내는 "판촉 활성중"이라는 것을 포함할 수 있다. 따라서, 각각의 판촉 캠페인(176) 및 이와 연관된 디지털 쿠폰들(179)은 품목들(136)(도 1)의 구매를 위해 전자 상거래 시스템(123)에 의해 생성된 네트워크 페이지들에 포함되게 현재 활성화되어 있다. 이 상황에서 취해질 수 있는 조치들(213)은 판촉 캠페인(176)을 종료하고, 그럼으로써 판촉 캠페인(176)을 비활성이 되게 하는 것을 포함한다. 이러한 경우에, 이러한 판촉 캠페인(176)에 연관된 모든 디지털 쿠폰들(179)은 비활성이 된다. 마지막으로, 주어진 판촉 캠페인(176)의 또 다른 상황(209)은 판촉 캠페인(176)이 표시된 바와 같이 종료되었다는 사실을 포함할 수 있다. 또한, 상황(209)은 판촉 캠페인(176)에 대해 명시된 그외 다른 상태들을 포함할 수 있다.
또한, 사용자 인터페이스(189a)는 후속되는 네트워크 페이지들이 인코딩되어 클라이언트(106)에 다운로드 되게 하여 알 수 있는 바와 같이 새로운 판촉 캠페인(176)을 용이하게 업로드 혹은 입력할 수 있도록 하기 위해서 조작될 수 있는 "새로운 판촉 생성" 버튼(216)을 더 포함한다. 이러한 네트워크 페이지들은 서버(103)에 업로드되거나 새로운 판촉 캠페인(176)에 관계된 정보를 명시하기 위해 그외 다른 조치들(213)을 취할 스프레드시트를 발견하기 위해 클라이언트(106) 상에서 열람할 수 있는 능력을 포함할 수 있다.
다음에 도 3을 참조하면, 셀프-서비스 포탈(126)(도 1)에 의해 인코딩되고 클라이언트(106)(도 1)에 다운로드된 네트워크 페이지로부터 디스플레이 장치(183)(도 1) 상에 표현된 추가의 사용자 인터페이스(189b)가 도시된다. 사용자 인터페이스(189b)는 판촉 캠페인들(176) 각각에 연관된 디지털 쿠폰들(179) 각각을 잇점이 있도록 리스트한다. 도시된 리스트들에서, 디지털 쿠폰들(179) 각각을 명시하는 파라미터들은 각각의 판촉 캠페인(176)의 모든 디지털 쿠폰들(179)을 리스트하는 테이블의 행들에 포함된다.
디지털 쿠폰들(179) 각각은, 예를 들면, 알 수 있는 바와 같이 각각의 품목(136)(도 1) 또는 제품의 SKU 번호 또는 그외 식별자를 포함할 수 있는 식별자(223)에 기초하여 확인된다. 각 디지털 쿠폰(179)은 사용자 인터페이스(189b) 내의 각각의 품목(136)의 이름(226)에 의해 확인된다.
또한, 디지털 쿠폰들(179)의 각각에 대해 활성화 상황(229)이 리스트된다. 활성화 상황(229)은 "활성화" 또는 "비활성화"일 수 있다. 각 활성화 상황(229)은 "활성화" 버튼(231) 혹은 "비활성화" 버튼(233)을 포함한다. 활성화 버튼(231)은 주어진 디지털 쿠폰(129)의 활성화 상황(229)을 비활성에서 활성으로 변경하기 위해 벤더에 의해 조작될 수 있다. 유사하게, 비활성화 버튼(233)은 디지털 쿠폰(179)의 활성화 상황(229)을 "활성""에서 "비활성"으로 변경하기 위해 조작될 수 있다. 또한, 디지털 쿠폰들(179) 각각에는 개시일(236) 및 종료일(239)이 연관된다. 개시일(236) 및 종료일(239)은 전자 상거래 시스템(123)(도 1)의 동작에 관련하여 사용하기 위해 디지털 쿠폰(179)이 활성이 되는 기간을 명시한다. 개시일(236)이 되었을 때, 각각의 디지털 쿠폰(179)은 자동으로 활성화된다. 유사하게, 종료일(239)이 되었을 때, 각각의 할성화된 디지털 쿠폰(179)은 자동으로 비활성화된다. 현재일이 개시일(236) 및 종료일(239)에 의해 명시된 기간 밖에 있는 결과로, 일 실시예에서, 셀프-서비스 포탈(126)은 사용자가 활성화 상황(229)을 비활성에서 활성으로 변경하지 못하게 할 것이다. 또한, 벤더는 요망되는 각각의 기간 내에서 활성화 상황(229)을 활성에서 비활성으로 변경할 수 있다. 또한, 벤더가 개시일(236)과 종료일(239) 사이에서 디지털 쿠폰(179)을 이전에 비활성화하였다면, 벤더는 각각의 활성화 버튼(231)을 조작함으로써 디지털 쿠폰(179)을 다시 활성화할 수도 있다.
또한, 알 수 있는 바와 같이 디지털 쿠폰(179)에 리스트된 각각의 품목(136)에 연관된 가격이 구매시 감소되는 액수를 나타내는 할인(243)이 디지털 쿠폰들(179) 각각에 연관된다. 할인은 달러액수, 판매가의 퍼센트, 혹은 이외 어떤 다른 방식으로 나타낼 수 있다.
또한, 디지털 쿠폰들(179)의 각각에 다수회 사용 지정(246)이 연관된다. 다수회 사용 지정(246)은 주어진 디지털 쿠폰(179)이 개인, 가족, 혹은 그외 엔티티(entity)에 의해 얼마나 많은 횟수로 사용될 수 있는가를 나타낸다. 구체적으로, 일 실시예에서, 디지털 쿠폰(179)이 주어진 엔티티에 의해 단지 1회 혹은 다수회 사용될 수 있는지를 나타내는 토글 표시자(247)가 도시된다. 도시된 바와 같이, 토글 표시자(247)가 클릭되거나 또는 포지티브 상태에 놓여진다면, 디지털 쿠폰(179)은 주어진 엔티티에 의해 다수회 사용될 수 있다. 그렇지 않다면, 디지털 쿠폰(179)은 1회만 사용될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 주어진 엔티티가 각각의 디지털 쿠폰(179)을 사용할 수 있는 횟수를 벤더가 입력할 수 있는 텍스트 박스(248)가 도시된다.
위에 언급된 바와 같이, 다수회 사용 지정(246)은, 예를 들면, 고객 계정(153)에 내포된 정보에 기초하여 개별 사용자들, 가족 단위들, 혹은 그외 다수 그룹들의 사람들로 제약될 수 있다. 일 예에서, 디지털 쿠폰(179)의 다수회 사용 지정(246)은 각 고객 계정(153), 혹은 일 그룹의 관계된 고객 계정들(153), 등에 대해 명시된다.
또한, 소정 시간에, 전자 상거래 시스템(123)에 의한 사용을 위해서 벤더가 2 이상의 디지털 쿠폰들(179)을 활성이 되게 할 수도 있을 경우가 있을 수 있다. 일 실시예에서, 스프레드시트 또는 사용자 인터페이스들(189)은 고객이 동일 품목(136)에 대해 복수의 디지털 쿠폰들(179)을 교환할 수 있는 것을 방지하기 위해 주어진 품목(136)에 대해 단일 디지털 쿠폰(179)만이 제공될 것을 벤더가 명시할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 사용자 인터페이스(189b)는 디지털 쿠폰들(179) 각각에 대해 사용(249)을 명시한다. 사용(249)은 주어진 디지털 쿠폰(179)이 고객에 의해 교환된 횟수를 나타낸다. 또한, 디지털 쿠폰들(179) 각각은 각각의 디지털 쿠폰(179)에 대해 벤더가 소비하기를 원하는 최대 액수를 나타내는 최대 지출 한도(253)를 포함한다. 또한, 각 디지털 쿠폰(179)에 대해 사용되는 예산(256)은 쿠폰들(179)의 사용에 기인하여 발생된 현재 비용을 벤더가 볼 수 있도록 명시된다.
최대 지출 한도(253)는, 종국에 주어진 디지털 쿠폰(179) 하에서의 총 지출이 가능한 정도까지 최대 지출 한도(253)를 초과하지 않게 되도록 품목들(136)을 구매할 수 있도록 함에 있어 전자 상거래 시스템(123)의 운영에 관련하여 디지털 쿠폰(179)이 더 이상 제공되지 않거나 비활성이 되게 하는 임계값을 명시할 수도 있다. 또한, 캠페인 최대 지출 한도(263)는 사용자 인터페이스(189b)에 의해 도시되는 판촉 캠페인(176)에 관련하여 명시된다. 캠페인 최대 지출 한도(263)는 알 수 있는 바와 같이 디지털 쿠폰들(179) 중 일부가 다른 것들보다 더 사용되었을지라도 모든 디지털 쿠폰들(179)이 비활성 상황(229)으로 옮겨가게 할 수 있음에 유의한다.
사용자 인터페이스(189a)(도 2) 및 사용자 인터페이스(189b)(도 3) 내에 도시된 일부 정보는 예를 들면, 위에 언급된 바와 같이 클라이언트(106)로부터 셀프-서비스 포탈(126)에 업로드되는 스프레드시트에 포함될 수 있다. 대안적으로, 이러한 정보는 클라이언트들(106) 상에 표현된 적합한 사용자 인터페이스들(189)(도 1)에 입력될 수도 있다. 또한, 위에 기술된 정보 이외에 이러한 스프레드시트들 또는 사용자 인터페이스들(189)을 명시한 다른 정보가 있을 수 있다.
스프레드시트 또는 사용자 인터페이스들(189) 내에 제출된 정보는 디지털 쿠폰들(179) 각각에 대해 하나의 그룹의 타겟 고객들을 나타내는 데이터를 포함할 수 있다. 결국, 디지털 쿠폰들(179) 각각의 제공은 타겟 그룹들의 고객들에 초점을 맞출 수 있다. 이 때문에, 스프레드시트 또는 사용자 인터페이스는 주어진 디지털 쿠폰(179)이 타겟으로 할 고객들을 나타내는 쿠폰 타겟 정보를 벤더가 지시하도록 할 수 있다. 예를 들면, 벤더는 전자 상거래 시스템(123)을 통해 이전에 구매되었거나 열람되었던 제품들의 리스트를 명시할 수 있다. 이러한 리스트는 리스트된 제품들을 구매하거나 열람하였던 고객들에게 하나 이상의 디지털 쿠폰들(179)이 표면화될 것임을 나타내기 위해서 별개의 디지털 쿠폰들(179)에 혹은 판촉 캠페인(176)의 모든 디지털 쿠폰들(179)에 대해 연관될 수 있다. 또한, 벤더는 각각의 하나 이상의 디지털 쿠폰들(179)이 타겟으로 하는 고객의 위치를 나타내는 디지털 쿠폰(179) 또는 판촉 캠페인(176)에 관련한 대도시, 주, 지방, 또는 그외 지역과 같은 특정 지리적 지역 또는 위치 정보를 나타낼 수 있다. 또한, 벤더는 스프레드시트 또는 사용자 인터페이스(189)에서 디지털 쿠폰들(179)이 타겟으로 하는 각각의 고객들의 특정 고객 인구통계를 명시할 수도 있다.
도 4a 및 도 4b를 참조하면, 여러 실시예들에 따라 클라이언트들(106)(도 1)을 조작하는 벤더들과의 상호작용을 용이하게 함에 있어 셀프-서비스 포탈(126)의 다양한 기능의 일예를 제공하는 흐름도가 도시된다. 대안적으로, 도 4의 흐름도는 서버(103)(도 1)에서 구현된 방법의 단계들을 도시하는 것으로서 도시될 수 있다. 도 4a 및 도 4b에 도시된 셀프-서비스 포탈(126)의 흐름도는 다른 유형들의 프로그래밍 포맷들이 채용될 수 있을지라도, 본질적으로 반복적이다. 도 4a 및 도 4b의 흐름도에 나타낸 기능은 알 수 있는 바와 같이 셀프-서비스 포탈(126)의 부분에 대한 조치를 요구하는 클라이언트(106)로부터 요청 또는 제출이 수신될 때마다 이행된다. 알 수 있는 바와 같이 도 4a 및 도 4b의 흐름도에 나타내지 않은 추가의 기능들이 있을 수 있는 것에 유의한다.
먼저, 단계(303)에서, 셀프-서비스 포탈(126)은 벤더가 클라이언트(106)로부터 하나 이상의 판촉 캠페인들(176)을 명시하는 스프레드시트 혹은 다른 데이터의 제출을 업로드하기를 원하는지를 판정한다. 이러한 요청은 위에 기술된 바와 같이 파일을 업로드하려는 요망을 나타내는 버튼(216)(도 2)을 벤더가 클릭한다면 수신될 수 있다. 이러한 경우에 해당된다고 가정하면, 셀프-서비스 포탈(126)은 단계(306)로 진행하여, 스프레드시트를 업로드할 수 있도록 하는 하나 이상의 네트워크 페이지들이 클라이언트(106)에게 보내진다. 이후에, 셀프-서비스 포탈(126)은 종료한다.
단계(303)에서 주어진 제출을 업로드하도록 셀프-서비스 포탈(126)에 요청되지 않았다고 하면, 단계(309)에서 셀프-서비스 포탈(126)은 처리되거나 아니면 오류들에 대해 분석될 것을 필요로 하는 새로운 스프레드시트 혹은 다른 데이터가 수신되었는지를 판정한다. 이러한 경우에 해당된다면, 셀프-서비스 포탈(126)은 단계(313)로 진행한다. 그렇지 않다면, 셀프-서비스 포탈(126)은 단계(316)로 진행한다.
단계(313)에서, 셀프-서비스 포탈(126)은 오류들 및 그외 다른 문제들을 확인하기 위해 제출을 분석함으로써 제출을 처리한다. 업로드된 제출은 주어진 판촉 캠페인(176)의 원 제출이거나 다시 제출을 요구하였던 중요한 오류들이 있는 것으로 발견되었던 이전에 제출된 판촉 캠페인(176)에 대한 교체 제출일 수 있는 것에 유의한다. 이후에, 단계(319)에서, 셀프-서비스 포탈(126)은 각각의 판촉 캠페인(176)의 상황(209)(도 2)을 업데이트한다.
단계(316)에서, 셀프-서비스 포탈(126)은 판촉 캠페인들(176) 또는 디지털 쿠폰들(179) 중 주어진 것에 연관된 합의에 서명하라는 요망을 벤더가 나타내었는지를 판정한다. 이를 위해서, 이러한 경우에 해당된다면, 단계(323)에서 셀프-서비스 포탈(126)은 각각의 판촉 캠페인(176) 또는 디지털 쿠폰(179)에 대한 합의에 서명할 수 있도록 하는 적합한 네트워크 페이지를 제공한다. 그 후에, 셀프-서비스 포탈(126)은 종료한다. 단일 디지털 쿠폰(179)이 주어진 판촉 캠페인(176)에 포함되는 경우, 합의는 디지털 쿠폰(179)에 대해 유효한 것에 유의한다. 위에 구체적으로 기술되지 않았을지라도, 복수의 디지털 쿠폰들(179)이 판촉 캠페인(176)에 연관된 경우 디지털 쿠폰들(179) 중의 별개의 쿠폰들에 대해 합의들을 설정하는 것이 마찬가지로 가능할 수 있다.
단계(316)에 나타낸 바와 같이 사용자가 합의에 서명하기를 원하지 않는다고 할 때, 단계(326)에서, 셀프-서비스 포탈(126)은 주어진 판촉 캠페인(176) 또는 디지털 쿠폰(179)에 연관된 서명이 클라이언트(106)로부터 수신되었는지를 판정한다. 그러하다면, 셀프-서비스 포탈(126)은 단계(329)로 진행한다. 그렇지 않다면, 셀프-서비스 포탈(126)은 단계(333)로 진행한다.
단계(329)에서, 벤더에 의해 서명되었다는 사실을 반영하기 위해 각각의 판촉 캠페인(176)의 상황(209)이 업데이트된다. 대안적으로, 별개의 디지털 쿠폰(179)에 연관된 상황은 적합한 경우 업데이트될 수도 있다. 그후에, 셀프-서비스 포탈(126)은 도시된 바와 같이 종료한다.
셀프-서비스 포탈(126)이 단계(333)로 진행한다고 할 때, 클라이언트(106)가 주어진 판촉 캠페인(176) 또는 디지털 쿠폰(179)에 표시된 오류들을 다운로드할 것을 요청하였는지가 판정된다. 이러한 요청은 위에 기술된 바와 같이 주어진 판촉 캠페인(176)에 표시된 오류들을 다운로드하기를 바란다는 것을 나타내는 주어진 조치(213)(도 2)를 사용자가 조작한다면 생성될 수 있다. 이러한 경우에 해당한다고 한다면, 셀프-서비스 포탈(126)은 단계(336)로 진행한다. 그렇지 않다면, 셀프-서비스 포탈(126)은 단계(339)로 진행한다. 단계(336)에서, 셀프-서비스 포탈(126)은 주어진 판촉 캠페인(176)에 연관된 모든 오류들을 구체화하고 이를 요청에 응답으로 클라이언트(106)에 보내는 네트워크 페이지를 디스플레이하기 위해 인코딩한다. 그후에, 셀프-서비스 포탈(126)은 종료한다.
단계(339)에서, 셀프-서비스 포탈(126)은 주어진 판촉 캠페인(176) 또는 디지털 쿠폰(179)이 삭제되어야 할지를 판정한다. 예를 들면, 사용자가 판촉 캠페인(176) 또는 디지털 쿠폰(179)이 삭제되어야 할 것을 나타내는 조치(213)를 이행한다면 이러한 경우에 해당될 것이다. 그러하다면, 단계(343)에서 셀프-서비스 포탈(126)은 벤더에 관련하여 리스트된 것들로부터 각각의 판촉 캠페인(176) 또는 디지털 쿠폰(179)을 삭제한다. 그후에, 셀프-서비스 포탈(126)은 종료한다.
그러나, 단계(339)에서 수행될 삭제가 없다면, 단계(346)에서 셀프-서비스 포탈(126)은 주어진 판촉 캠페인(176)을 종료할 것인지를 판정한다. 이러한 것은 위에 기술된 바와 같이 주어진 판촉 캠페인(176)을 종료시키기 위해 적합한 조치(213)를 클릭함으로써 달성될 수 있다. 그러하다면, 단계(349)에서, 셀프-서비스 포탈(126)은 주어진 판촉 캠페인(176)에 연관된 디지털 쿠폰들(179)을 비활성화하도록 진행한다. 단계(346)에서 판촉 캠페인(176)을 종료하려는 어떠한 조치도 취해지지 않는다고 할 때, 셀프-서비스 포탈(126)은 연결자 A에 의해 단계(353)(도 4b)로 진행한다.
단계(353)에서, 셀프-서비스 포탈(126)은 주어진 디지털 쿠폰(179)에 관련하여 활성화 버튼(231)(도 3)의 조작에 기반하여 주어진 디지털 쿠폰(179)(도 1)을 활성화할지를 판정한다. 대안적으로, 디지털 쿠폰(179)은 주어진 디지털 쿠폰(179)의 활성화를 위한 기간이 시작되었음을 나타내는 개시일(236)(도 3)에 도달되었다는 사실에 기초하여 활성화될 수 있다. 이러한 경우에 해당된다면, 셀프-서비스 포탈(126)은 단계(356)로 진행한다. 그렇지 않다면, 셀프-서비스 포탈(126)은 단계(359)로 진행한다.
단계(356)에서, 셀프-서비스 포탈(126)은 위에 기술된 바와 같이 전자 상거래 시스템(123)(도 1)에 의해 제공되는 네트워크의 부분으로서 소비자들에게 제공될 데이터 저장소(113)(도 1) 내의 디지털 쿠폰(179)을 활성으로서 표시한다. 이를 위해서, 일단 디지털 쿠폰(179)이 활성으로서 표시되면, 전자 상거래 시스템(123)은 각종 네트워크 페이지들에 포함시키기 위해 디지털 쿠폰(179)에 자동으로 액세스하도록 구성될 수 있다. 이후에, 셀프-서비스 포탈(126)은 도시된 바와 같이 종료한다.
셀프-서비스 포탈(126)이 단계(359)에 도달하였다고 할 때, 주어진 디지털 쿠폰(179)이 비활성화되어야 할지가 판정된다. 이러한 것은 주어진 비활성화 버튼(233)(도 3)이 사용자에 의해 클릭되었음을 나타내는 클라이언트(106)로부터의 메시지의 수신에 근거하여 발생할 수 있다. 대안적으로, 각각의 디지털 쿠폰(179)에 대한 종료일(239)(도 3)에 도달되었을 수도 있다. 또한, 디지털 쿠폰(179)은 주어진 디지털 쿠폰(179) 하에서의 지출이 최대 지출 한도(253)(도 3)에 도달되었음을 나타내는 임계값에 도달하였을 수도 있고 혹은 곧 도달될 것이고 그럼으로써 위에 기술된 바와 같이 디지털 쿠폰(179)의 비활성화를 필요로 할 수 있다는 사실에 기인하여 비활성화될 수 있다. 디지털 쿠폰(179)이 비활성화되어야 할 것이라 할 때, 셀프-서비스 포탈(126)은 단계(363)로 진행하여 디지털 쿠폰(179)은 데이터 저장소(113)에서 비활성으로서 표시된다. 이후에, 셀프-서비스 포탈(126)은 종료한다.
셀프-서비스 포탈(126)이 단계(366)로 진행하였다고 가정할 때, 셀프-서비스 포탈(126)은 판촉 캠페인(176) 또는 디지털 쿠폰(179)에 연관된 최대 지출 한도 임계값에 도달되었는지를 판정한다. 이러한 임계값은 주어진 디지털 쿠폰(179) 또는 판촉 캠페인(176)에 대해 명시된 최대 지출 한도(253)/(263)(도 3)의 기정의된 백분율인 것으로 판정될 수도 있는 것에 유의한다. 대안적으로, 임계값은 실제로 최대 지출 한도(253)/(263)과 같을 수 있는데, 이 경우 아직 교환되지 않았지만 클라이언트들(106)에 제공되었던 디지털 쿠폰들(179)의 미사용 인스턴스들은 여전히 고객들에 의해 교환될 수 있고, 그럼으로써 종국의 지출이 비교적 적은 양만큼 명시된 한도를 초과하게 되는 것이 가능하다.
단계(366)에서 판정된 바와 같이 임계값에 도달되었다고 할 때, 단계(369)에서 셀프-서비스 포탈(126)은 각각의 디지털 쿠폰(179) 또는 판촉 캠페인(176)의 비활성화를 이행하는 것을 진행한다. 이것은 장래 구매들에 대해 각각의 하나 이상의 디지털 쿠폰들(179)의 사용을 단순히 차단하는 방식으로 행해질 수 있다.
대안적으로, 디지털 쿠폰들(179)은 임의의 주어진 시간에 미사용 디지털 쿠폰들(179)의 액수가 모든 이러한 디지털 쿠폰들(179)이 교환되었더라도 최대 지출 한도(253)를 초과하지 않도록 하는 제어된 방식으로 한정된 수의 네트워크 페이지들에 포함될 수 있다. 따라서, 디지털 쿠폰들(179)은 최대 지출 한도(253)에 도달될 때까지 한도에 기초하여 고객들에게 제공될 수 있다. 대안적으로, 디지털 쿠폰(179)은 간단히 즉각적으로 비활성화됨으로써 어떠한 더 이상의 이러한 디지털 쿠폰들(179)도 고객들에 도달되지 않게 할 수 있다. 이후에, 셀프-서비스 포탈(126)은 도시된 바와 같이 종료한다. 단계(366)에서 각각의 임계값에 도달되지 않았다면 셀프-서비스 포탈(126) 또한 도시된 바와 같이 종료함에 유의한다. 또한, 본원에 기술된 바와 같이 클라이언트(106)로부터의 요청들에 응하여 취해진 추가적인 조치들에 관련하여 도 4a 및 도 4b에 도시된 바와 같이 셀프-서비스 포탈(126)의 기능에 추가의 단계들이 추가될 수도 있다.
다음에 도 5를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 서버(103)의 일예의 개략적 블록도가 도시된다. 서버(103)는, 예를 들면, 둘 다가 로컬 인터페이스(409)에 결합되는 프로세서(403) 및 메모리(406)를 구비하는 적어도 하나의 프로세서 회로를 포함한다. 이를 위해서, 서버(103)는, 예를 들면, 위에 기술된 바와 같이 서버 컴퓨터 시스템 또는 유사한 장치를 포함할 수 있다. 로컬 인터페이스(409)는, 예를 들면, 알 수 있는 바와 같이 동반된 어드레스/제어 버스 또는 그외 다른 버스 구조를 가진 데이터 버스를 포함할 수 있다.
메모리(406)에는 프로세서(403)에 의해 실행되는 실행가능한 애플리케이션들 및/또는 시스템들 및 데이터 모두가 저장된다. 특히, 메모리(406)에는 서버 운영 시스템(413), 셀프-서비스 포탈(126), 전자 상거래 시스템(123), 및 잠재적으로 그외 다른 애플리케이션들 및/또는 시스템들, 등이 저장되고 프로세서(403)에 의해 실행될 수 있다. 또한, 메모리(406)에는 프로세서(403)가 액세스할 수 있도록 하기 위해서 위에 기술된 다양한 데이터 아이템들이 저장되는 데이터 저장소(113)가 저장된다. 위에 기술된 데이터 이외에 다른 데이터가 메모리(406)에 저장되고 프로세서들(403)에 의해 액세스될 수 있음을 알 것이다.
다수의 소프트웨어 구성요소들이 메모리(406)에 저장되고 프로세서(403)에 의해 실행가능하거나 실행된다. 이에 관하여, "실행가능"이라는 용어는 종국에 프로세서(403)에 의해 실행될 수 있는 형태에 있는 프로그램 파일을 의미한다. 실행가능 프로그램들의 예들은, 예를 들면, 메모리(406)의 랜덤 액세스 부분에 로딩되어 프로세서(403)에 의해 실행될 수 있는 포맷으로 기계코드로 전환될 수 있는 컴파일된 프로그램, 메모리(406)의 랜덤 액세스 부분에 로딩되어 프로세서(403)에 의해 실행될 수 있는 목적코드와 같은 적합한 포맷으로 표현될 수 있는 소스코드, 혹은 프로세서(403)에 의해 실행되게 메모리(406)의 랜덤 액세스 부분에 명령들을 발생하는 또 다른 실행가능한 프로그램에 의해 해석될 수 있는 소스코드, 등을 의미한다. 실행가능 프로그램은, 예를 들면, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독-전용 메모리(ROM), 하드드라이브, 고체상태 드라이브, USB 플래시 드라이브, 메모리 카드, 콤팩트 디스크(CD) 혹은 디지털 다기능 디스크(DVD)와 같은 광학 디스크, 플로피 디스크, 자기 테이프, 혹은 그외 메모리 구성요소들을 포함한 메모리(406)의 임의의 부분 혹은 구성요소에 저장될 수 있다.
메모리(406)는 본원에서는 휘발성 및 비휘발성 메모리 및 데이터 저장 구성요소들로서 정의된다. 휘발성 구성요소들은 파워가 없을 때 데이터 값들을 보존하지 못하는 것들이다. 비휘발성 구성요소들은 파워가 없을 때 데이터를 보존하는 것들이다. 따라서, 메모리(406)는, 예를 들면, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독-전용 메모리 (ROM), 하드디스크 드라이브들, 고체상태 드라이브들, USB 플래시 드라이브들, 메모리 카드 리더를 통해 액세스되는 메모리 카드들, 연관된 플로피 디스크 드라이브를 통해 액세스되는 플로피 디스크들, 광학 디스크 드라이브를 통해 액세스되는 광학 디스크들, 적합한 테이프 드라이브를 통해 액세스되는 자기 테이프들, 및/또는 다른 메모리 구성요소들, 혹은 이들 메모리 구성요소들 중 임의의 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. 또한, RAM은, 예를 들면, 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM), 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM), 혹은 자기 랜덤 액세스 메모리(MRAM) 및 그외 이러한 다른 장치들을 포함할 수 있다. ROM은, 예를 들면, 프로그램가능 판독-전용 메모리(PROM), 소거가능 프로그램가능 판독-전용 메모리(EPROM), 전기적 소거가능 프로그램가능 판독-전용 메모리(EEPROM), 또는 다른 유사한 메모리 장치를 포함할 수 있다.
또한, 프로세서(403)는 복수의 프로세서들을 나타낼 수 있고, 메모리(406)는 병렬로 동작하는 복수의 메모리들을 나타낼 수 있다. 이러한 경우에, 로컬 인터페이스(409)는 복수의 프로세서들 중 어느 둘 간에, 혹은 임의의 프로세서와 메모리들 중 어느 하나 간에, 혹은 메모리들 중 어느 둘 간에, 등등의 통신을 용이하게 하는 적합한 네트워크 일 수 있다. 로컬 인터페이스(409)는, 예를 들면, 부하 균형을 수행하는 것을 포함하여, 이 통신을 조정하도록 설계된 추가의 시스템들을 포함할 수도 있다. 프로세서(403)는 전기적 구조이거나 이외 어떤 다른 가용한 구조일 수 있다.
위에 기술된 여러 애플리케이션들 혹은 그외 다른 구성요소들은 예를 들면, C, C++, C#, Visual Basic, VBScript, Java, JavaScript, Perl, Ruby, Python, Flash, 혹은 이외 다른 프로그래밍 언어들과 같은 다수의 프로그래밍 언어들 중 임의의 하나 이상을 사용하여 구현될 수 있다.
위에 기술된 셀프-서비스 포탈(126) 및/또는 전자 상거래 시스템(123)과 같은 다양한 애플리케이션들 및 그외 구성요소들이 범용 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 혹은 코드로 구현될 수 있을지라도, 대안으로서 각각은 전용 하드웨어 혹은 소프트웨어/범용하드웨어 및 전용 하드웨어의 조합으로 구현될 수도 있다. 전용 하드웨어로 구현된다면, 각각은 다수의 기술들 중 어느 하나 혹은 이들의 조합을 채용하는 회로 혹은 상태머신으로서 구현될 수 있다. 이들 기술들은 하나 이상의 데이터 신호들의 인가시 다양한 논리적 기능을 구현하기 위한 논리 게이트들을 구비한 이산 논리 회로들, 적합한 논리 게이트들 혹은 이외 다른 구성요소들을 구비한 응용특정의 집적회로들, 등을 포함할 수 있는데, 그러나 이들로 한정되는 것은 아니다. 이러한 기술들은 일반적으로 당업자들에게 공지된 것으로, 따라서 본원에서는 상세히 기술되지 않는다.
도 4 및 도 5의 흐름도는 여러 애플리케이션들 및/또는 위에 기술된 바와 같이 셀프-서비스 포탈(126)과 같은 다른 구성요소들의 구현예의 기능 및 동작을 도시한 것이다. 소프트웨어로 구현된다면, 기술된 여러 블록들 각각은 명시된 논리적 기능(들)을 구현하기 위한 프로그램 명령들을 포함하는 모듈, 세그먼트, 또는 코드의 부분을 나타낼 수 있다. 프로그램 명령들은 컴퓨터 시스템 혹은 다른 시스템 내 프로세서와 같은 적합한 실행 시스템에 의해 인식될 수 있는 수치적 명령들을 포함하는 프로그래밍 언어 혹은 기계코드로 작성된 사람-판독가능의 프로그램문들을 포함하는 소스코드 형태로 구현될 수 있다. 기계코드는 소스코드, 등으로부터 변환될 수 있다. 하드웨어로 구현된다면, 각 블록은 명시된 논리적 기능(들)을 구현하기 위한 회로 또는 다수의 상호연결된 회로들을 나타낼 수 있다.
도 4 또는 도 5의 흐름도들이 특정한 실행 순서를 보일지라도, 실행 순서는 도시된 것과는 다를 수도 있음을 알 것이다. 예를 들면, 2 이상의 블록들의 실행 순서는 도시된 순서에 대해 섞일 수도 있다. 또한, 도 4 또는 도 5에 연이어 도시된 2 이상의 블록들은 동시에 혹은 부분적으로 동시에 실행될 수도 있다. 또한, 향상된 유틸리티, 회계, 성능측정, 혹은 문제 도움말 제공, 등의 목적으로, 여기에 기술된 논리적 흐름에 임의의 다수의 카운터들, 상태변수들, 경고 세마포(semaphor), 혹은 메시지들이 추가될 수도 있을 것이다. 모든 이러한 변형들은 본 발명의 범위 내에 있음을 알 것이다.
또한, 셀프-서비스 포탈(126) 및/또는 전자 상거래 시스템(123)과 같은 본원에 기술된 다양한 애플리케이션들, 시스템들, 및/또는 다른 구성요소들이 소프트웨어 혹은 코드를 포함하는 경우, 이들은, 예를 들면, 컴퓨터 시스템 혹은 다른 시스템 내 프로세서와 같은 명령 실행 시스템에 의해 혹은 이와 관련하여 사용하기 위한 임의의 컴퓨터-판독가능 매체에서 구현될 수 있다. 이러한 면에서, 애플리케이션들 혹은 엔진들은, 예를 들면, 컴퓨터-판독가능 매체로부터 페치되어 명령 실행 시스템에 의해 실행될 수 있는 명령들 및 선언들을 포함한 프로그램문들을 포함할 수 있다. 본 발명의 맥락에서, "컴퓨터-판독가능 매체"는 명령 실행 시스템에 의해 혹은 이와 관련하여 사용하기 위한 논리 또는 코드를 내장, 저장 혹은 유지할 수 있는 임의의 매체일 수 있다. 컴퓨터-판독가능 매체는, 예를 들면, 전자, 자기, 광학, 전기자기, 적외선, 혹은 반도체 매체와 같은 많은 물리적 매체 중 어느 하나를 포함할 수 있다. 적합한 컴퓨터-판독가능 매체의 보다 구체적인 예들은 자기 테이프들, 자기 플로피 디스켓들, 자기 하드드라이브들, 메모리 카드들, 고체상태 드라이브들, USB 플래시 드라이브들, 혹은 광학 디스크들을 포함할 것이지만, 그러나 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 컴퓨터-판독가능 매체는, 예를 들면, 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM) 및 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM), 혹은 자기 랜덤 액세스 메모리(MRAM)를 포함한 랜덤 액세스 메모리(RAM)일 수 있다. 또한, 컴퓨터-판독가능 매체는 판독-전용 메모리(ROM), 프로그램가능 판독-전용 메모리(PROM), 소거가능 프로그램가능 판독-전용 메모리(EPROM), 전기적 소거가능 프로그램가능 판독-전용 메모리(EEPROM), 혹은 다른 유형의 메모리 장치일 수 있다.
본 발명의 위에 기술된 실시예들은 본 발명의 원리의 명백한 이해를 위해 개시된 구현들의 단지 가능한 예들임을 강조해 둔다. 많은 변형들 및 수정들이 실질적으로 본 발명의 정신 및 원리 내에서 위에 기술된 실시예(들)에 행해질 수 있다. 모든 이러한 수정들 및 변형들은 이 발명의 범위 내에서 본원에 포함되고 다음 청구항들에 의해 보호되게 한 것이다.

Claims (23)

  1. 적어도 하나의 컴퓨팅 장치;
    상기 적어도 하나의 컴퓨팅 장치에서 구현되며, 복수의 품목들을 구매할 수 있도록 네트워크를 통해 복수의 클라이언트들과 상호작용할 수 있도록 하는 전자 상거래 시스템; 및
    상기 컴퓨팅 장치에서 구현되며, 상기 전자 상거래 시스템의 운영에 관련하여 채용되는 복수의 쿠폰 캠페인들에 벤더가 용이하게 액세스할 수 있도록 하는 셀프-서비스 포탈을 포함하고,
    상기 셀프-서비스 포탈은 벤더가,
    각각이 적어도 하나의 디지털 쿠폰을 포함하는 상기 캠페인들 각각을 상기 전자 상거래 시스템의 운영에 관련하여 채용되게 네트워크를 통해 컴퓨팅 시스템에 자동으로 제공을 수행할 수 있도록 하고,
    상기 셀프-서비스 포탈을 통해 상기 벤더에 의해 이전에 제공된 상기 캠페인들 각각의 리스트를 살펴볼 수 있도록 하며,
    상기 캠페인들 각각에 연관된 상기 디지털 쿠폰들 각각의 리스트를 살펴볼 수 있도록 하며,
    상기 전자 상거래 시스템을 통해 품목의 구매에 적용되게 활성화되는 상기 캠페인들 각각에 연관된 모든 상기 디지털 쿠폰들을 비활성화할 수 있도록 구성되는, 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 셀프-서비스 포탈은 벤더가 상기 디지털 쿠폰들 각각에 연관된 최대 지출 한도를 명시할 수 있도록 추가적으로 구성되며, 각 디지털 쿠폰은 상기 최대 지출 한도에 기초하여 상기 전자 상거래 시스템을 통해 상기 품목의 상기 구매에 적용되는 목적들을 위해 비활성화되는, 시스템.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 셀프-서비스 포탈은 각 디지털 쿠폰 하에서의 각각의 지출이 각각의 디지털 쿠폰에 연관된 상기 최대 지출 한도의 기정의된 백분율에 도달하였을 때 상기 디지털 쿠폰들 각각을 비활성화하도록 구성되는, 시스템.
  4. 각각이 적어도 하나의 디지털 쿠폰을 포함하는 것인 복수의 쿠폰 캠페인들을 전자 상거래 시스템에 관련하여 복수의 벤더들을 위해 컴퓨팅 장치에서 구현하는 단계;
    셀프-서비스 포탈을 통해 상기 벤더들 각각으로부터 상기 컴퓨팅 장치 내 상기 캠페인들 각각을 자동으로 제출할 수 있도록 하는 단계; 및
    상기 캠페인들 각각에 연관된 상기 디지털 쿠폰들이 상기 전자 상거래 시스템 통해 품목의 구매에 적용되게 활성화될지에 관하여 상기 셀프-서비스 포탈을 통해 벤더가 제어할 수 있도록 하는 단계를 포함하는, 방법.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 캠페인들 각각에 연관된 상기 디지털 쿠폰들이 활성화될지에 관하여 상기 셀프-서비스 포탈을 통해 벤더가 제어할 수 있도록 하는 단계는 상기 캠페인들 각각에 연관된 최대 지출 한도를 벤더가 명시할 수 있도록 하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 캠페인들 중 하나의 캠페인에 연관된 상기 디지털 쿠폰들 중 모든 활성화된 쿠폰들 하에서의 총체적 지출이 상기 캠페인에 연관된 상기 최대 지출 한도의 기정의된 백분율에 도달하였을 때 상기 캠페인들 중 상기 하나의 캠페인에 연관된 상기 디지털 쿠폰들의 모든 활성화된 쿠폰들을 비활성화하는 단계를 포함하는, 방법.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 전자 상거래 시스템에서, 상기 캠페인에 연관된 상기 최대 지출 한도의 상기 기정의된 백분율에 도달된 후에 기정의된 기간동안 상기 캠페인들 중 상기 하나의 캠페인에 연관된 상기 디지털 쿠폰들의 임의의 미사용 인스턴스(instance)들을 사용하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  8. 청구항 4에 있어서,
    클라이언트 상에 디스플레이하기 위해 사용자 인터페이스를 상기 컴퓨팅 장치에서 인코딩하는 단계를 더 포함하고, 상기 사용자 인터페이스는 상기 캠페인들 각각에 연관된 모든 상기 디지털 쿠폰들이 언제 활성화될지에 관해 상기 벤더들 중 하나의 벤더에 의해 용이하게 제어할 수 있도록 하는 구성요소를 포함하는, 방법.
  9. 청구항 4에 있어서,
    클라이언트 상에 디스플레이하기 위해 사용자 인터페이스를 상기 컴퓨팅 장치에서 인코딩하는 단계를 더 포함하고, 상기 사용자 인터페이스는 상기 캠페인들 중 하나의 캠페인에 연관된 복수의 디지털 쿠폰들 중 대응하는 쿠폰들에 연관된 복수의 구성요소들을 포함하며, 상기 구성요소들 각각은 상기 디지털 쿠폰들 각각을 비활성화할 수 있도록 하는, 방법.
  10. 청구항 4에 있어서,
    상기 셀프-서비스 포탈을 통해 제출된 상기 캠페인들 각각을 오류들에 대해 분석하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  11. 청구항 4에 있어서,
    상기 캠페인들 중 하나의 캠페인에 연관된 상기 디지털 쿠폰들 각각에 연관된 최대 지출 한도를 벤더가 명시할 수 있도록 하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  12. 청구항 4에 있어서,
    상기 자동적인 제출은 상기 디지털 쿠폰들 각각에 대해 하나의 그룹의 타겟 고객들을 나타내는 데이터를 포함하며, 상기 디지털 쿠폰들 각각은 각각의 그룹의 타겟 고객들에 제공되는, 방법.
  13. 컴퓨팅 장치; 및
    상기 컴퓨팅 장치에서 구현되며, 전자 상거래 시스템에 관련하여 채용되는 복수의 쿠폰 캠페인들에 벤더가 용이하게 액세스할 수 있도록 하는 셀프-서비스 포탈을 포함하고,
    상기 셀프-서비스 포탈은 벤더가,
    각각이 적어도 하나의 디지털 쿠폰을 포함하는 것인 상기 캠페인들 각각을 상기 전자 상거래 시스템의 운영에 관련하여 채용되게 자동으로 제출을 수행할 수 있도록 하며,
    상기 전자 상거래 시스템을 통해 품목의 구매에 적용되게 상기 디지털 쿠폰들 각각을 언제 활성화할지를 제어할 수 있도록 구성되는, 시스템.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 셀프-서비스 포탈은 벤더가 상기 캠페인들 각각에 연관된 모든 상기 디지털 쿠폰들이 언제 활성화될지를 총체적으로 제어할 수 있도록 추가적으로 구성된, 시스템.
  15. 청구항 13에 있어서,
    상기 셀프-서비스 포탈은 상기 캠페인이 상기 셀프-서비스 포탈을 통해 제출되었을 때 오류들을 확인하기 위해 각 캠페인에 연관된 상기 디지털 쿠폰들 각각의 분석을 수행하도록 추가적으로 구성된, 시스템.
  16. 청구항 13에 있어서,
    상기 셀프-서비스 포탈은 상기 디지털 쿠폰들 각각에 연관된 최대 지출 한도를 벤더가 명시할 수 있도록 함으로써 상기 전자 상거래 시스템을 통해 상기 품목의 상기 구매에 적용되게 상기 디지털 쿠폰들 각각을 언제 활성화할지를 벤더가 제어할 수 있도록 구성되는, 시스템.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 셀프-서비스 포탈은 상기 디지털 쿠폰들 중 상기 활성화된 쿠폰 하에서의 지출이 상기 최대 지출 한도의 기정의된 백분율에 도달하였을 때 상기 디지털 쿠폰들 중 활성화된 쿠폰을 비활성화하도록 구성되는, 시스템.
  18. 청구항 17에 있어서,
    클라이언트에게 보내졌던 상기 디지털 쿠폰들 중 상기 활성화된 쿠폰의 임의의 인스턴스들은 상기 디지털 쿠폰들 중 상기 활성화된 쿠폰 하에서의 지출이 상기 최대 지출 한도의 기정의된 백분율에 도달하였을 때 기정의된 기간 동안 사용되는, 시스템.
  19. 청구항 13에 있어서,
    상기 셀프-서비스 포탈은 상기 전자 상거래 시스템에 관련하여 유지되는 상기 캠페인들 각각을 리스트하는 클라이언트 상에 디스플레이하기 위한 인터페이스를 인코딩하도록 구성된, 시스템.
  20. 청구항 19에 있어서,
    상기 인터페이스는 상기 캠페인들 중 활성화된 캠페인들을 비활성화할 수 있도록 하는 구성요소를 포함하는, 시스템.
  21. 청구항 13에 있어서,
    상기 셀프-서비스 포탈은 상기 전자 상거래 시스템에 관련하여 유지되는 상기 캠페인들 각각에 연관된 상기 디지털 쿠폰들 각각을 리스트하는 클라이언트 상에 디스플레이하기 위한 인터페이스를 인코딩하도록 구성된, 시스템.
  22. 청구항 21에 있어서,
    상기 인터페이스는 상기 디지털 쿠폰들 중 활성화된 쿠폰들을 비활성화할 수 있도록 하는 구성요소를 포함하는, 시스템.
  23. 청구항 13에 있어서,
    상기 셀프-서비스 포탈은 상기 캠페인들 각각에 연관된 계약에 관련하여 전자 서명을 제공하도록 추가적으로 구성된, 시스템.
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