KR20120103075A - 이동 단말기 및 그의 텍스트 커서 운용방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 그의 텍스트 커서 운용방법에 관한 것으로, 터치 및 멀티터치(플리킹, 터치 &드래그 및 멀티터치)를 이용하여 텍스트 상에서의 커서 이동, 커서모드와 블록모드간 전환, 블록모드에서의 텍스트영역에 대하여 적어도 하나 이상의 블록 설정 및 이동을 제공함으로써 각 블록 또는 블록들간에 편집동작((선택, 블록추가, 복사, 오려두기, 붙여넣기, 대치하기, 찾아바꾸기, 지우기 및 기타)을 수행한다.

Description

이동 단말기 및 그의 텍스트 커서 운용방법{MOBILE TWRMINAL AND TEXT CUSOR OPERATING METHOD THEREOF}
본 발명은 터치를 이용한 이동 단말기의 텍스트 커서 조작 및 운용방법에 관한 것이다.
이동 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 이동 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 이동 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 이동단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.
또한, 상기 이동 단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 이동 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 개량도 포함한다. 그 중에서 이동 단말기의 터치 기능은 터치 스크린을 이용하여 버튼/키 입력이 익숙하지 않은 사용자도 편리하게 단말기의 동작을 수행할 수 있도록 한 것으로서, 최근에는 단순한 입력뿐만 아니라 사용자 인터페이스(UI)와 함께 단말기의 중요한 기능으로서 자리 잡아가고 있다. 따라서, 상기 터치 기능이 이동단말기에 더욱 다양한 형태로 적용됨에 따라 그에 맞는 사용자 인터페이스(UI)의 개발이 더욱 요구되고 있다.
일반적으로 이동 단말기에서 텍스트 편집시에 사용자는 키 또는 터치입력을 통해 커서를 조작하면서 텍스트에 대한 이동, 수정 삭제 및 기타동작을 수행한다. 특히 텍스트 편집시에 정확한 제어를 위하여 돋보기 기능을 이용하기도 한다.
하지만 키를 이용하여 커서를 조작하여 텍스트를 편집시에는 상기 커서의 단순한 이동만 가능하며, 기타 편집에 필요한 기타동작(블록설정, Copy, Paste)을 수행하기 위해서는 해당하는 키를 사전에 알고 있어야 되는 불편함이 있다.
또한, 터치 입력을 동해 텍스트를 편집시에는 터치를 통해 커서를 표시한 후(커서모드) 멀티터치를 통해 상기 커서를 이동시키는 동작은 가능하지만, 블록설정(블록모드) 및 상기 커서모드 및 블록모드에서의 상세 동작에 대해서는 아직까지 구체적으로 제안된 바 없다.
따라서 최근 사용자들이 대부분 터치를 통해 이동 단말기에서 원하는 동작을 수행하는 추세에 비추어 볼 때 텍스트 편집시 보다 편리하게 텍스트 커서 조작 및 운용방법에 대한 다양한 시나리오가 존재할 수 있으며, 본 발명은 이에 대한 해결책들을 제시한다.
본 발명의 목적은 터치를 이용한 이동 단말기의 텍스트 커서 조작 및 운용방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 커서모드와 블록모드간 제어 및 각 모드에서의 텍스트 편집을 효과적으로 수행할 수 있는 이동 단말기의 텍스트 커서 조작 및 운용방법을 제공하는데 있다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 텍스트 커서 운용방법의 일 실시예는, 커서모드에서 텍스트 영역에 커서를 표시하는 단계와; 커서모드에서 플리킹 횟수에 따라 커서를 이동시키는 단계와; 모드전환 입력이 감지되면 커서모드에서 블록모드로 전환하는 단계와; 블록모드에서 멀티터치의 횟수에 따라 터치 범위를 이동하여 상기 텍스트 영역에대한 적어도 하나 이상의 블럭을 설정하는 단계와 상기 설정된 블록들에 대한 편집동작을 수행하는 단계;를 포함한다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 텍스트 커서 운용방법의 다른 실시예는, 커서모드에서 커서 및 커서 이동 아이콘을 표시하는 단계와; 상기 커서 이동 아이콘을 터치하여 커서를 이동시키는 단계와; 커서 이동 아이콘이 롱터치되면 커서모드에서 블록모드로 전환하는 단계와; 상기 블록모드에서 상기 커서 이동 아이콘을 터치하거나 드래그하여 텍스트 영역에서 적어도 하나 이상의 블럭을 설정하는 단계와; 상기 설정된 블록들에 대한 편집동작을 수행하는 단계를 포함한다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 일 실시예는, 커서모드에서 커서를 표시하는 디스플레이부와; 커서모드에서 텍스트영역에서 감지된 플리킹 횟수에 따라 커서를 이동시키고, 블록모드에서 멀티터치의 횟수에 따라 터치 범위를 조정하여 상기 텍스트 영역에서 적어도 하나 이상의 블럭을 설정하고, 사용자의 입력에 따라 상기 설정된 블록들에 대한 편집동작을 수행하는 제어부를 포함한다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 다른 실시예는, 커서모드에서 커서 및 커서 이동 아이콘을 표시하는 디스플레이부와; 커서 이동 아이콘 터치에 의한 커서 이동, 상기 커서 이동 아이콘이 롱터치시 커서모드에서 블록모드로의 전환 및 상기 커서 이동 아이콘에 대한 터치 또는 드래그에 근거하여 텍스트 영역에 적어도 하나 이상의 블럭을 설정함으로써, 사용자 입력에 따라 상기 블록들에 대한 편집동작을 수행하는 제어부를 포함한다.
상기 실시예에 따른 본 발명은 터치 및 멀티터치(플리킹, 터치 &드래그 및 멀티터치)를 이용하여 텍스트 상에서의 커서 이동, 커서모드와 블록모드간 전환, 블록모드에서의 텍스트영역에 대하여 적어도 하나 이상의 블록 설정 및 이동을 제공함으로써 각 블록 또는 블록들간에 편집동작((선택, 블록추가, 복사, 오려두기, 붙여넣기, 대치하기, 찾아바꾸기, 지우기 및 기타)을 보다 편리하게 수행할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기가 동작할 수 있는 무선 통신 시스템에 대한 블록도.
도 3은 본 발명에서 커서모드의 설정 및 커서모드에서 커서 아이콘을 표시하는 예를 보인 도면.
도 4a 내지 도 4c는 커서모드에서 플리킹에 의해 커서 아이콘을 이동시키는 예를 나타낸 도면.
도 5a 및 도 5b는 블록모드를 설정하는 예를 나타낸 도면.
도 6a 내지 도 6d는 블록모드에서 블록범위를 조정하여 소정의 블록을 설정하는 예를 나타낸 도면.
도 7은 설정된 블록의 일측에 옵션메뉴를 표시하는 일 예를 나타낸 도면.
도 8은 블록모드에서 다중블록을 설정하는 예를 나타낸 도면.
도 9a 및 도 9b는 옵션메뉴 또는 터치제스처를 이용하여 복수의 블록에 대한 편집동작을 수행하는 예를 나타낸 도면.
도 10은 서로 다른 페이지에서 설정된 블록들간의 편집동작을 나타낸 예.
도 11은 위치 고정된 블록이 다른 페이지에 표시될 때 교체 가능한 후보 문자를 표시하는 예를 나타낸 도면.
도 12는 본 발명에서 화면표시모드 전환시 블록표시방법의 일 예.
도 13a 및 13b는 소형 아이콘을 이용하여 커서이동을 수행하는 일 예.
도 14a 및 14b는 소형 아이콘을 이용하여 블록설정을 수행하는 일 예.
도 15a 및 도 15b에는 도 14a 및 14b에 대한 상세동작을 나타낸 도면.
도 16은 본 발명의 실시에에 따른 이동 단말기의 텍스트 커서 운용방법의 일 실시예를 나타낸 순서도.
도 17은 본 발명의 실시에에 따른 이동 단말기의 텍스트 커서 운용방법의 다른 실시예를 나타낸 순서도.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있음을 유념해야 한다.
단말기는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등과 같은 이동 단말기와, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기가 있다. 이하의 설명에서는 상기 단말기가 이동 단말기인 것으로 가정하고 설명한다. 그러나, 이하의 설명에 따른 구성은 이동용을 위해 특별히 구성된 구성요소를 제외한다면 상기 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1은 다양한 구성요소를 가지고 있는 이동 단말기를 나타내고 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소 보다 많은 구성요소에 의해 이동 단말기가 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성요소에 의해서도 이동 단말기가 구현될 수 있다.
이하 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 간의 무선 통신 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트웍간의 무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
한편, 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성된다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
또한, 이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN (Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
또한, 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈(115)의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
한편, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)은 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)은 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰 (Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이 모듈(151)과 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉(터치) 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기 (100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당한다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 상기 사용자의 터치에는 터치, 터치 & 드래그, 멀티-터치, 롱터치뿐만 아니라근접 터치를 포함한다.
또한, 상기 센싱부(140)는 사용자가 이동할 때 이동방향을 계산하는 지자기 센서, 회전방향을 계산하는 자이로 센서 및 가속도센서를 포함한다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다.
여기에서, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module; 'UIM'), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module; 'SIM'), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module; 'USIM') 등을 포함할 수 있다. 또한, 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. 이와 같은 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.
또한, 상기 인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 및 알람부(153) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이 모듈(151)과 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이들 중 일부 디스플레이는 이를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명하도록 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(transparent organic light emitting diode) 등이 있다. 그리고 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 외부 디스플레이 모듈(미도시)과 내부 디스플레이 모듈(미도시)이 동시에 구비될 수 있다. 상기 터치스크린은 터치 입력 위치 및 면적 뿐만 아니라 터치 입력 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(154)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(154)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(153)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,153)은 알람부(154)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(155)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(155)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(155)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(155)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(155)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(155)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이상에서는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보았다. 그리고 본 발명은 슬라이더 타입의 이동 단말기에 한정되는 것은 아니며 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입, 등과 같은 여러 타입의 이동 단말기에 적용될 수 있다.
도 1에 도시된 단말기(100)는, 유무선 통신 시스템 및 위성 기반 통신 시스템을 포함하여, 프레임(frame) 또는 패킷(packet)을 통하여 데이터(data)를 전송할 수 있는 통신 시스템에서 동작 가능하도록 구성될 수 있다.
이하에서는, 도 2를 참조하여, 본 발명에 관련된 단말기가 동작 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴보겠다.
통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access; 'FDMA'), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access; 'TDMA'), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access; 'CDMA'), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems; 'UMTS')(특히, LTE(Long Term Evolution)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications; 'GSM') 등이 포함될 수 있다. 이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 있음은 당연하다.
도 2에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은, 복수의 단말기들(100), 복수의 기지국(Base Station; 'BS')(270), 기지국 제어부(Base Station Controllers; 'BSCs')(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center; 'MSC')(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network; 'PSTN')(290)과 연결되도록 구성되고, BSCs(275)와도 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)과 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 2에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.
각각의 BS(270)는, 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS(270)으로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당 각각은, 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 갖는다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem; 'BTSs')이라고 불릴수 있다. 이러한 경우, "기지국"이라는 단어는, 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)을 합하여 불릴 수도 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter; 'BT')(295)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송수신 모듈(111)은, BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, 도 2에서는, 여러 개의 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System; 'GPS') 위성(300)을 도시한다. 상기 위성들(300)은, 복수의 단말기(100) 중 적어도 하나의 단말기의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 2에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 위치정보 모듈(115)은, 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 위성들(300)과 협력한다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 위치를 추적할 수 있다. 또한, GPS 위성들(300) 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)은, 다양한 단말기들(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 단말기들(100)은, 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행하고 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은, 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는, 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는, 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSC(275)는, 상기 수신된 데이터를 MSC(280)으로 송신하고, MSC(280)은, PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 유사하게, PSTN(290)은 MSC(280)과 연결하고, MSC(280)은 BSCs(275)와 연결하고, BSCs(275)는 단말기들(100)로 순 링크 신호를 전송하도록 BS들(270)을 제어한다.
본 발명은 텍스트 편집시 터치를 이용한 다양한 텍스트 관리방법을 제안한다. 상기 터치는 직접(real) 터치 및 근접(proximity) 터치를 포함하며, 싱글터치(터치 및 flicking) 및 멀티터치(더블터치, 다지점 터치, 터치 & 드래그 및 롱터치)를 포함한다.
일 실시예로서 본 발명은 텍스트 편집시 터치를 이용하여 커서모드에서 세밀한 커서 아이콘(또는 커서)의 이동을 제공한다. 상기 커서 아이콘의 이동은 터치의 종류, 횟수 및 방향에 따라 결정되며 한 칸 또는 다수의 칸의 이동을 포함한다.
다른 실시예로서, 본 발명은 텍스편집모드에서 터치를 이용하여 커서모드와 텍스트모드간의 전환을 수행한다. 이때 본 발명은 각 모드의 설정 및 모드전환시 커서 아이콘의 색(또는 모양) 및 기타 효과(음향, 진동) 뿐만 아니라 소정 위치에 각 모드를 나나태는 식별자(indicator)를 표시할 수 있다.
또 다른 실시예로서 본 발명은 텍스트 편집시 터치를 이용하여 블록모드에서 커서 아이콘의 이동과 함께 적어도 하나 이상의 블록범위를 설정 및 조정을 통하여 텍스트 편집에 필요한 각종 텍스트 동작(선택, 블록추가, 복사, 오려두기, 붙여넣기, 대치하기 찾아바꾸기, 지우기 및 기타) 및 기타 동작을 수행한다.
1. 커서모드 설정 및 커서모드에서의 커서 아이콘 이동
도 3은 커서모드 설정 및 해당 모드에서 커서 아이콘을 표시하는 예이다.
사용자가 텍스트 편집모드에 진입하면 기본적으로 디스플레이부(151)의 화면에는 커서 또는 커서 아이콘은 나타나지 않는다. 사용자가 텍스트 화면의 일정 부분을 터치하면 제어부(180)는 커서 아이콘 표시상태 즉, 커서모드로 설정한 후 화면에 기설정된 색 (e.g.파란색) 및 모양의 커서 아이콘(50)을 표시한다. 또한, 제어부는 출력부(150)를 통해 소정의 효과(음향, 진동) 및 인디케이터를 표시한다.
상기 커서 아이콘(50)의 표시위치는 사용자 설정에 따라 터치시 단어의 처음 또는 끝에 표시되거나 터치된 위치에 표시될 수 있다.
상기 커서모드에서 상기 커서 아이콘(50)의 이동은 멀티터치(터치 & 드래그 및 멀티터치 플리킹에 의해 이루어진다. 가장 기본적인 방법은 터치 & 드래그에 의해 커서 아이콘(50)을 특정 위치로 이동시키는 것이다. 이 방법은 한번의 터치 & 드래그에 의해 원하는 위치로 커서 아이콘(50)을 이동시킬 수 있는 장점이 있지만, 작은 단어가 밀집된 문장에서는 적용하기가 어렵다.
상기 터치 & 드래그에 의한 커서 아이콘 이동의 단점을 극복하기 위하여 본 발명은, 커서 인접영역을 플리킹(Flicking)하여 해당 방향으로 커서 아이콘(50)을 이동시킨다.
도 4a 내지 도 4c에는 커서모드에서 플리킹에 의해 커서 아이콘을 이동시키는 일 예가 도시되어 있다. 이때, 도 4a 및 도 4b는 커서 인접영역을 플리킹하여 커서 아이콘을 이동시키는 방법이다.
도 4a에 도시된 바와같이, "사랑합니다 이세상이 다하도록.."이란 텍스트가 화면에 표시된 상태에서, 사용자가 단어 "랑'부분을 터치하면 제어부(180)는 상기 "랑"의 앞에 파란색의 커서 아이콘(50)을 표시한다.
이 상태에서 상기 커서 아이콘(50)을 이동시키고 싶은 경우 사용자는 커서 아이콘의 인접영역을 소정 방향으로 플리킹한다. 상기 인접영역은 기 설정된 영역으로 예를들면 커서가 표시된 라인을 중심으로 상하 1라인(또는 1열)의 범위를 포함한다. 따라서, 사용자가 커서 아이콘의 인접영역을 좌우 또는 상하방향으로 플리킹하면 제어부(180)는 플리킹 횟수에 따라 상기 커서 아이콘을 한 단어씩(한칸 또는 1행씩) 해당 방향으로 이동시킨다. 즉, 도 4a에 도시된 바와같이, 사용자가 커서 인접영역을 오른쪽으로 한번 플리킹하면 커서 아이콘을 한칸 이동시키고, 오른쪽으로 두번 플리킹하면 커서 아이콘을 두칸이동시킨다.
또한, 도 4b에 도시된 바와같이 사용자가 커서 인접영역을 아래방향으로 한번 플리킹하면 커서 아이콘을 1라인(다음 열)으로 이동시키고, 아래방향으로 두번 플리킹하면 커서 아이콘을 2라인만큼 이동시킨다.
상기 방법은 프리킹 횟수에 근거하여 커서 아이콘을 이동시키는 방법으로 원하는 칸만큼 커서 아이콘을 세밀하게 이동시킬 수 있는 장점이 있다.하지만, 상기 방법은 플리킹시 손가락이 커서 아이콘을 가리게 되어 텍스트에 대한 가시성을 떨어뜨릴 수 있다.
따라서, 본 발명은 도 4c에 도시된 바와같이, 커서모드에서 화면상의 특정 영역(51) 또는 상기 텍스트의 일정 부분이 표시된 미니맵(52)에서 플리킹 동작을 수행하여 커서 아이콘을 이동시킬 수 있다. 이 방법은 커서 아이콘과 독립적인 영역(51) 또는 미니맵(51)을 플리킹 하기 때문에 프리킹시 커서 아이콘과 무관하게 세말한 커서 이동을 수행할 수 있다.
그리고 상기 제어부는 커서 아이콘이 표시 또는 이동된 상태에서 소정 소정 시간동안 아무런 입력이 없는 경우 커서 모드를 해제한다.
2. 커서모드에서 블록모드로의 전환
앞에서 설명한 커서모드에서 사용자는 플리킹에 의해 커서 아이콘을 이동시키면서 텍스트 편집(입력 및 삭제)을 수행한다. 상기 텍스 편집중에 사용자는 소정의 텍스트 범위를 설정(블록설정)하여 해당 블록에 대한 추가적인 편집 동작(선택, 블록추가, 복사, 오려두기, 붙여넣기, 대치하기, 찾아바꾸기 및 지우기)을 수행하게 된다. 이러한 추가적인 편집동작을수행하기 위해서는 상기 커서모드에서 블록모드로 전환해야 한다.
도 5a는 본 발명의 실시예에 따라 커서모드에서 블록모드로 모드전환을 수행하는 예이다.
도 5a에 도시된 바와같이 사용자가 커서모드에서 커서 인접영역을 롱터치하면 제어부(180)는 상기 커서모드를 블록모드로 전환한 후 현재 블록모드가 설정되었음을 화면에 표시한다(블록모드 설정). 상기 블록모드 설정을 나타내는 정보로는 상기 커서 아이콘의 색을 파란색에서 빨간색으로 바꾸거나 상기 커서 아이콘의 모양 및 크기를 변화시키거나 각종 효과(음향 및 진동)를 통하여 이루어진다. 본 발명에서는 설명의 편의를 위하여 커서모드에서 블록모드로 전환되면 커서 아이콘의 색을 파란색에서 빨간색으로 바꾸는 경우를 예로들어 설명한다.
특히 본 발명은 모드가 변경되면 모드가 변경되었음을 음성으로 출력하거나 별도의 팝업에 모드가 변경되었음을 나타내는 메시지, 예를들면 "블록모드로 전환되었습니다"를 표시한다.
그리고, 상기 블록모드에서 다시 커서 인접영역역을 롱 터치하면 블록모드에서 커서모드로 전환되고, 상기 커서 아이콘의 색도 뻘간색에서 파란색으로 변경된다. 즉, 커서모드에서 롱터치에 의해 커서모드와 블록도드간 스위칭을 수행한다.
또한, 본 발명에서 블록모드는 커서모드르 거치지 않고 초기 텍스트 편집화면에서 바로 설정할 수도 있다. 도 5b는 초기 텍스트 편집화면에서 블록모드를 설정하는 예를 나타낸다.
도 5b에 도시된 바와같이, 사용자가 텍스트 화면의 일정 부분을 롱터치하면 제어부(180)는 상기 터치된 부분에 빨간색의 아이콘(50)을 표시하여, 현재 블록모드가 설정되었음을 나타낸다. 상기 블록모드는 텍스트 영역 이외의 영역이 터치되었을 때 해제된다.
3. 블록모드에서 의 커서 아이콘 이동 및 운용
도 6a 내지 도 6d는 블록모드에서 블록범위를 설정하는 예이다.
블록모드에서 커서 아이콘에서 떨어진 텍스트 영역을 터치하면 커서 아이콘이 해당 영역으로 이동된다.
그리고 블록모드에서 블록지정은 도 6a에 도시된 바와같이 커서 아이콘을 터치 & 드래그하여 설정할 수 있다. 이때 블록으로 설정(지정)되는 부분은 다른 텍스트와 구별되도록 하이라이트(색상, 배경, 밑줄, 테두리등 변경)된다.
다른 방법으로는 도 4a 내지 도 4c에 도시된 커서 아이콘 이동에 의해 블록의 범위를 설정할 수 있다. 즉, 도 6b에 조시된 바와같이, 사용자가 커서 아이콘의 인접영역, 특정 영역 및 미니맵에서 일정 방향(상하좌우) 및 횟수에 따라 커서 아이콘을 플리킹하면, 상기 커서 아이콘을 상기 플리킹의 회수에 따라 이동시키고 그에 따라 블록의 범위(또는 터치범위)를 지정하여 설정한다.
또한 본 발명은 더블터치하는 횟수에 따라 터치 범위를 조정할 수 있다.
도 6c는 더블터치하는 횟수에 따라 터치 범위를 나타낸다.
도 6c를 참조하면, 사용자가 블록모드에서 커서 인접영역을 더블터치하면, 제어부(180)는 더블터치의 횟수에 따라 블록범위를 자동으로 조정한다. 즉, 더블터치하는 횟수에 따라 단어-문장-전체-단어순으로 블록범위가 자동으로 조정된다. 이에 한정되지 않고 본 발명은 블록범위가 구, 절, 문장 및 페이지 단위로 조정할 수 있다. 상기 블록범위의 조정은 메뉴에서 사용자 설정에 따라 변경 가능하다.
이와같이 본 발명은 더블터치 횟수가 증가될 수록 블록범위를 증가한 후 다시 처음으로 복귀한다.
또한, 본 발명은 상기 설명한 방법들에 한정되지 않는 것이 아니라 다양한 방법들, 예를들면 모션센서의 움직임 및 기울기에 따라 상기 블록범위를 조절할 수도 있다.
특히 도 6c와 같이 텍스트의 크기가 작아 블록설정이 어려운 경우 사용자는 전체 화면의 확대/축소를 통해 텍스트의 폰트를 변환할 수 있으며, 상기 폰트가 변환된 텍스트에서 블록설정이 완료되면 자동으로 원래의 화면로 복귀한다.
따라서, 사용자는 상기 설정된 각 블록에서 복사(copy) 및 짜집기(paste) 및 각종 동작을 수행할 수 있다. 상기 설정된 블록범위에서 사용자가 편집동작을 수행하기 위하여 본 발명은 소정의 옵션메뉴를 제공할 수 있다.
도 7은 본 발명에서 블록범위의 일측에 옵션메뉴를 표시하는 일 예이다.
상술한 방법들에 의해 일단 소정의 블록범위가 완료되면 제어부(180)는 해당 블록의 일측에 소정 형태(e.g., 말풍선)의 옵션 메뉴를 표시한다. 상기 옵션메뉴는 텍스트를 가리지 않도록 투명형태로 표시될 수 있으며, 필요한 경우 별도의 화면에 표시될 수도 있다. 바람직하게, 상기 옵션메뉴는 설정된 블록에 대한 각종 편집동작을 수행할 수 있는 항목들로서, 예를들면, 선택, 블록추가, 복사, 오려두기, 붙여넣기, 대치하기, 찾아바꾸기, 지우기 및 기타) 및 기타 동작을 수행한다. 그리고, 상기 옵션메뉴에 포함되는 항목들의 수는 사용자가 적절히 선택할 수 있다.
한편 본 발명은 텍스트 화면에서 적어도 하나 이상의 텍스트 블록(다중블록)을 지정하여 운용할 수 있다. 상기 새로운 블록은 현재 하나의 블록이 설정된 상태에서 해당 블록을 터치하여 고정한 후 다른 영역으로 커서 아이콘을 이동시켜 설정할 수 있다.
도 8은 본 발명에서 다중블록을 설정하는 예이다.
본 발명에서 블록추가는 기존 블록을 터치한 상태에서 텍스트의 다른 영역(단어)를 터치하여 커서 아이콘을 이동시킨 후 해당 영역을 다시 터치함으로써 이루어진다. 즉, 기존 블록(53)을 터치한 상태에서 특정 영역을 더블태핑(double tapping)하면 해당 영역에 새로운 블록(54)이 설정된다. 이때, 기존 블록의 가장 자리를 터치하면 해당 블록이 고정되고, 다시 한번 더 터치하면 고정상태가 해제되어 상술한 동작에 의해 범위 조정이 추가로 가능하다.
또한, 본 발명은 상기 고정된 블록을 드래그하여 이동시킬 수 있다. 이동된 후 다시 해당 블록의 가장 자리를 터치하면 고정상태가 해제되어 추가로 벙위 조정이 가능하다.
이러한 방법을 반복적으로사용함으로써 본 발명은 텍스트 화면에서 적어도 하나 이상의 블록을 설정할 수 있다.
이와같이 하나의 텍스트 화면에 복수이 블록이 설정되면 사용자는 옵션 메뉴를 이용하여, 상기 복수의 블록 또는 일부 블록에 포함된 텍스의 일부(단어 및 문장) 또는 전체(복수의 문장)에 대하여 편집동작을 수행할 수 있다.
도 9a는 복수의 블록에 대하여 텍스트의 내용(단어 또는 문장)을 변경하는 예를 나타낸다.
앞에서 설명한 바와같이 블록에 대한 설정이 완료되면 사용자의 선택 또는 제어부(180)의 제어에 따라 별도의 영역에 옵션 메뉴를 표시한다. 따라서, 사용자는 옵션 메뉴에서 찾아바꾸기 항목을 선택한 후 바꿀단어 또는 문장을 입력함으로써 적어도 하나 이상의 블록에 대하여 선택적으로 내용을 동시에 변경할 수 있다.
특히 본 발명은 도 9b에 도시된 바와같이 하나 또는 복수의 블록을 설정한 상태에서 상기 옵션 메뉴를 이용하지 않고 터치 제스처에 의하여 옵션메뉴의 다양한 편집동작을 수행할 수 있다. 이때 터치 제스처는 복사(Copy)의 경우는 "C"형태의 터치 제스처를 이용하고, 블록선택의 경우는 "B"를 이용하는 식으로 대표 알파벳 형태로 이루어진다.
한편 본 발명에서 블록간 텍스 편집은 한 텍스트 화면(페이지)에서만 가능한 것이 아니라 다른 화면(페이지)와 연계하여 수행할 수 있다. 즉, 한 페이지지에서 블록을 설정한 후 페이지를 이동하여 다른 페이지에서 새로운 블록을 설정한 후 상기 서로 다른 페이지에서 설정된 두개의 블록에 대하여 선택적으로 상기 옵션메뉴에 포함된 항목들의 동작을 수행할 수 있다.
도 10은 상이한 페이지에서 설정된 블록들간의 편집동작을 나타낸 예이다.
도 10에 도시된 바와같이, 특정 페이지에서 텍스트의 일정 영역에 대하여 블록(A)을 설정한 후 그 설정된 블록(A)을 롱터치하면 제어부(180)는 상기 롱터치된 블록(A)의 위치를 고정시키고, 투명형태로 표시한다. 상기 투명형태로 고정된 블록(A)은 사용자가 다른 페이지로 이동하더라도 해당 위치에 계속 표시된다.
사용자는 원하는 페이지로 이동하여 텍스트에 대하여 새로운 블록(A)을 설정한 후 상기 두개의 블록(A),(B)에 대하여 상술한 편집동작을 수행한다.
도 11은 위치 고정된 블록이 다른 페이지에 표시될 때 교체 가능한 후보 문자를 표시하는 예이다.
앞에서 설명한 바와같이, 롱터치에 의해 위치가 고정된 블록(A)은 사용자가 다른 페이지로 이동하더라도 해당 위치에 계속 표시된다. 상기 블록(A)가 각 페이지에 표시될 때 제어부(180)는 블록(A)에 포함된 내용(단어,문장)에 해당되는 텍스트상의 단어 즉, 교체 가능한 후보단어들을 다른 색으로 하이라이트한다. 따라서 사용자는 페이지를 이동하면서 상기 하이라이트된 단어들에 대하여 편집동작, 예를들면 교체 또는 삭제동작을 일괄적으로 수행할 수 있다.
도 12는 본 발명에서 화면표시모드 전환시 블록표시방법의 일 예이다.
도 12에 도시된 바와같이, 가로보기 상태에서 블록을 설정한 후 세로보기로 화면표시모드가 변경되면, 제어부(180)는 사용자가 성택한 블록이 보두 보일 수 있도록 블록의 사이즈를 조정함과 함께 해당 블록들이 화면의 중앙에 위치하도록 표시위치를 조정한다. 이때 기준은 커서 및 블록위치가 된다.
상술한 실시예들은 커서모드 또는 블록모드에서의 편집동작들에 해당한다. 이에 한정되지 않고 본 발명은 커서모드와 블록모드를 동시에 수행할 수 있는 화면표시를 제공할 수도 있다.
도 13a 및 13b는 소형 아이콘을 이용하여 커서이동을 수행하는 일 예이다.
도 13a 및 13b에 도시된 바와같이, 텍스트 편지모드에서 사용자가 텍스트화면을 터치하면, 상기 텍스트 화면의 상하좌우에 커서 아이콘(56)을 이동시킬 수 있는 소형 아이콘(miniature icon or pallet)(커서 이동 아이콘)들이 표시된다. 이때 도 13a는 소형 아이콘(56)이 고정된 위치에 표시되는 예이고, 도 13b는 소형 아이콘(56)은 커서가 나타나는 위치에 대응되어 표시되는 예이다. 또한, 상기 소형 아이콘(56)은 좌우에만 표시될 수도 있다.
따라서, 사용자는 커서의 좌우 또는 텍스트의 상하좌우에 표시된 소형 아이콘(56)들 터치하여 세밀하게 커서를 상하좌우로 이동시킬 수 있다.
도 14a 및 14b는 소형 아이콘을 이용하여 블록설정을 수행하는 일 예이다.
도 14a에 도시된 바와같이, 도 13a에서 사용자가 소형 아이콘(56)들중 하나를 롱터치하면, 제어부(180)는 이동단말기의 동작모드를 커서모드에서 블록모드로 전환하고, 커서의 색을 빨간색으로 변경한다(기타 문자 및 음성 메시지 안내). 일단 블록모드로 변환되는 사용자는 상하좌우에 표시된 소형 아이콘(56)들을 터치하여 원하는 단어 및 문장에 대하여 블록을 설정한다. 이때 블록으로 설정(지정)되는 부분은 다른 텍스트와 구별되도록 하이라이트(색상, 배경, 밑줄, 테두리등 변경)된다.
도 14b를 참조하면, 도 13b에서 사용자가 커서가 위치하는 라인에 위치하는 소형 아이콘(56)을 롱터치하면, 제어부(180)는 이동단말기의 동작모드를 커서모드에서 블록모드로 전환하고, 커서의 색을 빨간색으로 변경한다(기타 문자 및 음성 메시지 안내). 일단 블록모드로 전환되면 제어부(180)는 커서의 좌우측에만 소형 아이콘(56)들을 표시한다. 따라서, 사용자는 상기 좌우측에 위치한 소형 아이콘(56)을 터치하여 좌우방향으로 블록을 설정하고, 상하방향에 대한 블록지정은 상기 소형 아이콘(56)을 터치한 후 해당 위치로 드래그함으로써 원하는 단어 및 문장에 대하여 블록을 설정한다. 이때 블록으로 설정(지정)되는 부분은 다른 텍스트와 구별되도록 하이라이트(색상, 배경, 밑줄, 테두리등 변경)된다.
도 15a 및 도 15b에는 도 14a 및 14b에 대한 상세동작이 개시되어 있다.
앞에서설명한 바와같이, 도 15a에서 사용자는 상하좌우에 위치한 소형 아이콘(56)을 적절히 터치하여 원하는 단어 및 문장에 대하여 블록을 설정하고, 도 15b에서 사용자는 커서가 위치한 상태에서 소형 아이콘(56)을 터치하여 좌우방향의 블록을 설정하고, 상하방향의 블록은 상기 소형 아이콘(56)을 터치한 후 해당 위치로 드래그함하여 설정한다. 그리고, 커서모드에서 좌우측에만 소형 아이콘이 표시되는 경우에도 커서 이동 및 블록설정이 각각 도 14b 및 도 15b와 같이 수행된다.
또한, 새로운 블록의 설정은 앞에서 설명한 방법에 따라 소형 아이콘(56)을 이용하여 동일하게 설정할 수 있으며, 각 블록 또는 동일 페이지상의 블록들간 또는 서로 다른 페이지상의 블록달간의 편집동작도 이전에 설명한 바에 따라 동일하게 수행된다.
그리고, 상기 블록모드는 소형 아이콘을 다시 롱터치될 때 해제된다.
도 16은 본 발명의 실시에에 따른 이동 단말기의 텍스트 커서 운용방법의 일 실시예를 나타낸 순서도이다.
도 16에 도시된 바와같이, 사용자가 텍스트 편집모드를 선택하면 디스플레이부(151)의 화면에 소정의 텍스트가 표시된다(S10,S11). 상기 소정의 텍스트가 표시된 상태에서 사용자가 화면의 일측(텍스트 영역)을 터치하면, 제어부(180)는 터치된 위치에 커서 아이콘(이하 커서로 약칭하여 설명함)을 표시한다. 이때, 제어부(180)는 기설정된 설정에 따라 소정 모양 및 색의 커서를 표시하여, 현재 커서모드가 설정되었음을 표시한다(S12).
상기 설정된 커서모드에서 사용자는 커서 인접영역(또는 별도의 영역)을 플리킹하거나 더블터치하고, 제어부(180)는 플리킹 횟수 또는 더블터치 횟수에 따라 상기 커서를 이동시킨다(S13).
이후 사용자가 커서 인접영역을 롱터치하면 즉, 모드전환 입력이감지되면, 제어부(180)는 커서모드에서 블록모드로 전환하고, 블록모드가 설정되었음을 나타내기 위하여 상기 커서의 색(또는 모양)을 바꾸거나 음성 또는 팝업상에 별도의 메시지를 출력한다(S15).
사용자는 블록모드에서 커서 인접영역(또는 별도의 영역)을 터치한 후 상기 방법에 따라 커서를 이동시켜 소정 텍스트 영역에 대한 블록을 설정한다(S16). 이때 블록설정은 동일 페이지 또는 다른 페이지간에도 수행되며, 블록으로 설정(지정)되는 부분은 다른 텍스트와 구별되도록 하이라이트(색상, 배경, 밑줄, 테두리등 변경)된다.
따라서, 사용자는 텍스트영역에 대한 적어도 하나 이상의 블록이 설정되면, 옵션 메뉴 또는 터치 제스처에 의해 각 블록 또는 블록간 편집동작(선택, 블록추가, 복사, 오려두기, 붙여넣기, 대치하기, 찾아바꾸기, 지우기 및 기타)을 수행한다.
도 17은 본 발명의 실시에에 따른 이동 단말기의 텍스트 커서 운용방법의 다른 실시예를 나타낸 순서도이다. 도 17은 별도의 커서 이동 아이콘을 이용하여 커서 이동 및 블록설정을 수행하는 예에 적용된다.
사용자가 텍스트 편집모드에 진입한 후 텍스트 영역을 터치하면, 도 13a 및 13b에 도시된 바와같이 제어부(180)는 텍스트 영역의 일측에 커서 이동 아이콘을 표시한다(S20~S22). 이때, 제어부(180)는 기설정된 설정에 따라 소정 모양 및 색의 커서를 표시하여, 현재 커서모드가 설정되었음을 표시한다.
상기 설정된 커서모드에서 사용자는 커서 이동 아이콘을 연속적으로 터치하고, 제어부(180)는 터치 횟수에 따라 상기 커서를 이동시킨다(S23).
이후 사용자가 커서 이동 아이콘을 롱터치하면 즉, 모드전환 입력이감지되면(S24), 제어부(180)는 커서모드에서 블록모드로 전환하고, 블록모드가 설정되었음을 나타내기 위하여 상기 커서의 색(또는 모양)을 바꾸거나 음성 또는 팝업상에 별도의 메시지를 출력한다(S25).
사용자는 블록모드에서 커서 이동 아이콘을 연속적으로 터치하거나 소정 영역으로 드래그하여 소정 텍스트 영역에 대한 블록을 설정한다(S26). 이때 블록설정은 동일 페이지 또는 다른 페이지간에도 수행되며, 블록으로 설정(지정)되는 부분은 다른 텍스트와 구별되도록 하이라이트(색상, 배경, 밑줄, 테두리등 변경)된다. 그리고, 상기 커서이동 아이콘을 멀티터치하여 전체 선택 전체 해제를 수행한다.
따라서, 사용자는 텍스트영역에 대한 적어도 하나 이상의 블록이 설정되면, 옵션 메뉴 또는 터치 제스처에 의해 각 블록 또는 블록간 편집동작((선택, 블록추가, 복사, 오려두기, 붙여넣기, 대치하기, 찾아바꾸기, 지우기 및 기타)을 수행한다.
상술한 바와같이 본 발명은 터치 및 멀티터치(플리킹, 터치 &드래그 및 멀티터치)를 이용하여 텍스트 상에서의 커서 이동, 커서모드와 블록모드간 전환, 블록모드에서의 텍스트영역에 대하여 적어도 하나 이상의 블록 설정 및 이동을 제공함으로써 각 블록 또는 블록들간에 편집동작((선택, 블록추가, 복사, 오려두기, 붙여넣기, 대치하기, 찾아바꾸기, 지우기 및 기타)을 수행한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는, 단말기의 제어부를 포함할 수도 있다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
110 : 무선통신부 111 : 방송수신모듈
112 : 이동통신모듈 113 ; 무선인터넷모듈
140 ; 센싱부 150 : 출력부
151 : 디스플레이부 160 : 메모리
180 : 제어부

Claims (34)

  1. 커서모드에서 텍스트 영역에 커서를 표시하는 단계;
    커서모드에서 플리킹 횟수에 따라 커서를 이동시키는 단계;
    모드전환 입력이 감지되면 커서모드에서 블록모드로 전환하는 단계;
    블록모드에서 멀티터치의 횟수에 따라 터치 범위를 이동하여 상기 텍스트 영역에대한 적어도 하나 이상의 블럭을 설정하는 단계; 및
    설정된 블록들에 대한 편집동작을 수행하는 단계;를 포함하는 이동 단말기의 텍스트 커서 운용방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 커서는
    상기 텍스트의 일정 부분이 터치될 때 터치된 지점 또는 단어의 맨처음 또는 끝에 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 텍스트 커서 운용방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 플리킹은
    커서의 인접영역 또는 별도의 영역에서 수행되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 텍스트커서 운용방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 모드전환 입력은
    커서의 인접영역에 대한 롱터치 또는 커서가 표시되지 않은 상태에서 텍스트의 특정 영역에 대한 롱터치를 포함하는 이동 단말기의 텍스트 커서 운용방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 커서모드에 진입하거나 커서모드와 블록모드간 전환이 발생되면 커서의 모양 또는 색을 변경하고, 모드가 변경되었음을 나타내는 메시지를 음성 또는 팝업으로 출력하는 이동 단말기의 텍스트 커서 운용방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 멀티터치는
    터치 & 드래그, 더블터치, 플리킹을 포함하며, 커서의 인접영역 또는 별도의 영역에서 수행되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 텍스트 커서 운용방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 블록의 범위는
    멀티터치의 횟수에 따라 한 깐씩 증감되거나 단어, 문장 및 전체등과 같이 기 설정된 범위에 따라 범위가 변경되며, 블록의 설정이 완료되면 옵션메뉴가 자동으로 표시되는 이동 단말기의 텍스트 커서 운용방법.
  8. 제1항에 있어서, 복수의 블럭 설정시 새로운 블록은
    기존 블럭을 터치한 상태에서 텍스트의 다른 영역을 더블 태핑하여 설정하는 것을 이동 단말기의 텍스트 커서 운용방법.
  9. 제1항에 있어서, 복수의 블럭 설정시 기존 블록의 가장자리를 터치하여 고정한 후 텍스트의 다른 영역을 더블 터치하여 설정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 텍스트 커서 운용방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 설정된 각 블럭은 롱터치될 때 위치가 고정되어, 다른 페이지로 이동되어도 동일한 위치에 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 텍스트 커서 운용방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 위치 고정된 블럭은 투명하게 표시되며, 상기 페이지가 이동될 때 각 페이지의 텍스트에는 교체 가능한 후보 단어들이 다른 색으로 하이라이트되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 텍스트 커서 운용방법.
  12. 제1항에 있어서, 상기 설정된 블록은
    색상, 배경, 밑중, 밑 테두리와 같은 하이라이트 효과가 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 텍스트 커서 운용방법.
  13. 제1항에 있어서, 상기 설정된 적어도 하나 이상의 블록은
    가로보기에서 설정된 경우 세로보기로 변환되면 전체가 보 일수 있도록 사이즈가 조정되어 화면의 중앙부분에 표시되는 이동 단말기의 텍스트 커서 운용방법.
  14. 제1항에 있어서, 상기 블록모드에서 전체 화면을 확대 또는 축소하여 소정 영역에 대한 블록을 설정한 경우, 블록설정이 완료되면 자동으로 이전 화면을 복귀되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 텍스트 텍스트 커서 운용방법.
  15. 제1항에 있어서, 상기 블록모드는
    텍스영역 이외의 영역이 터치될 때 해제되는 이동 단말기의 텍스트 커서 운용방법.
  16. 제1항에 있어서, 상기 편집동작은
    옵션메뉴의 선택항목 또는 사용자의 터치 제스처에 의해 수행되며, 선택, 블록추가, 복사, 오려두기, 붙여넣기, 대치하기, 찾아바꾸기, 지우기를 포함하는 이동 단말기의 텍스트 커서 운용방법.
  17. 커서모드에서 커서 및 커서 이동 아이콘을 표시하는 단계;
    커서 이동 아이콘을 터치하여 커서를 이동시키는 단계;
    커서 이동 아이콘이 롱터치되면 커서모드에서 블록모드로 전환하는 단계;
    블록모드에서 커서 이동 아이콘을 터치하거나 드래그하여 텍스트 영역에서 적어도 하나 이상의 블럭을 설정하는 단계; 및
    설정된 블록들에 대한 편집동작을 수행하는 단계;를 포함하는 이동 단말기의 텍스트 커서 운용방법.
  18. 제17항에 항에 있어서, 상기 커서 이동 아이콘은
    텍스트영역의 좌우 또는 상하좌우에 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 텍스트 커서 운용방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 커서 이동 아이콘이 텍스트영역의 좌우에 위치하는 경우는 커서가 위치에 대응되어 표시되고, 상하좌우에 표시되는 경우는 고정된 위치에 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 텍스트 커서 운용방법.
  20. 제17항에 있어서, 상기 블록모드에서 동일행 내에서의 블럭범위는 커서 이동 아이콘을 터치하여 수행하고, 다른 행을 포함하는 블럭범위는 상기 커서 이동 아이콘을 터치 & 드래그하여 설정하는 이동 단말기의 텍스트 커서 운용방법.
  21. 커서모드에서 커서를 표시하는 디스플레이부; 및
    커서모드에서 텍스트 영역의 플리킹 횟수에 따라 커서를 이동시키고, 블록모드에서 멀티터치의 횟수에 따라 터치 범위를 조정하여 텍스트 영역에 대한 적어도 하나 이상의 블럭을 설정하고, 사용자의 입력에 따라 상기 설정된 블록들에 대한 편집동작을 수행하는 제어부;를 포함하는 이동 단말기.
  22. 제21항에 있어서, 상기 커서는
    상기 텍스트의 일정 부분이 터치될 때 터치된 지점 또는 단어의 맨처음 또는 끝에 표시되며, 상기 플리킹은 커서의 인접영역 또는 별도의 영역에서 수행되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  23. 제21항에 있어서, 상기 제어부는
    커서의 인접영역이 롱터치되면 커서모드에서 블록모드로 전환하며, 상기 커서가 표시되지 않은 상태에서 텍스트의 특정 영역이 롱터치되면 바로 블록모드로 진입하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  24. 제1항에 있어서, 상기 커서모드에 진입하거나 커서모드와 블록모드간 전환이 발생되면 커서의 모양 또는 색을 변경하고, 모드가 변경되었음을 나타내는 메시지를 음성 또는 팝업으로 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  25. 제21항에 있어서, 상기 멀티터치는
    터치 & 드래그, 더블터치, 플리킹을 포함하며, 커서의 인접영역 또는 별도의 영역에서 수행되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  26. 제21항에 있어서, 상기 제어부는
    멀티터치의 횟수에 따라 한 칸씩 증감시키거나 단어, 문장 및 전체등과 같이 기 설정된 범위에 따라 범위를 변경하며, 블록의 설정이 완료되면 옵션 메뉴를 자동으로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  27. 제21항에 있어서, 상기 제어부는
    기존 블럭을 터치한 상태에서 텍스트의 다른 영역을 더블 태핑되면 해당 위치에 새로운 블럭을 생성하거나 또는 기존의 블록의 가장자리가 터치된 후 텍스트의 다른 영역이 더블 터치되면 해당 위치에 새로운 블럭을 생성하는 이동 단말기.
  28. 제21항에 있어서, 상기 제어부는
    설정된 블럭이 롱터치되면 해당 블럭의 위치를 고정시켜, 페이지가 이동되어도 동일한 위치에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  29. 제28항에 있어서, 상기 제어부는
    위치 고정된 블럭을 투명하게 표시하며, 상기 페이지가 이동될 때 각 페이지의 텍스트에는 교체 가능한 후보 단어들을 다른 색으로 하이라이트하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  30. 제21항에 있어서, 상기 제어부는
    가로보기에서 세로보기로 전환되면 설정된 블록의 사이즈를 조정하여 화면의 중앙 부분에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  31. 커서모드에서 커서 및 커서 이동 아이콘을 표시하는 디스플레이부; 및
    커서 이동 아이콘 터치에 의한 커서 이동, 커서 이동 아이콘 롱터치시 커서모드에서 블록모드로의 전환 및 상기 커서 이동 아이콘에 대한 터치 또는 드래그에 근거하여 텍스트 영역에 적어도 하나 이상의 블럭을 설정하여, 사용자 입력에 따라 블록들에 대한 편집동작을 수행하는 제어부;를 포함하는 하는 이동 단말기.
  32. 제31항에 항에 있어서, 상기 제어부는
    텍스트영역의 좌우 또는 상하좌우에 커서 이동 아이콘을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  33. 제31항에 있어서, 상기 제어부는
    커서 이동 아이콘이 텍스트영역의 좌우에 위치하는 경우는 커서가 위치에 대응되어 커서 이동 아이콘을 표시하고, 상하좌우에 표시되는 경우는 고정된 위치에 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  34. 제31항에 있어서, 상기 제어부는
    커서 이동 아이콘 터치시 동일행 내에서의 블럭범위를 설정하고, 다른 행을 포함하는 블럭범위는 상기 커서 이동 아이콘을 터치 & 드래그시 설정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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