KR20150109755A - 이동 단말기 및 그것의 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 가상 키패드와 상기 가상 키패드에 의해 입력되는 텍스트를 표시하는 디스플레이부를 구비하는 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 관한 것으로, 상기 이동 단말기는, 가상 키패드를 표시하는 제1 영역 및 상기 가상 키패드에 인가되는 터치에 의해 입력되는 글자를 표시하는 제2 영역을 구비하고, 글자가 입력될 위치를 안내하는 제1 커서를 표시하는 디스플레이부 및 상기 제1 커서가 표시된 상태에서 편집 모드가 실행되면, 상기 제1 커서와 다른 제2 커서를 상기 제2 영역에 표시하고, 상기 제1 커서 및 상기 제2 커서 중 어느 하나를 선택적으로 활성화하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말기 및 그것의 제어방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEROF}
본 발명은 가상 키패드와 상기 가상 키패드에 의해 입력되는 텍스트를 표시하는 디스플레이부를 구비하는 이동 단말기 및 그것의 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
이러한 개량에 힘입어, 사용자는 디스플레이부에 표시된 가상 키패드에 터치를 인가함으로써 이동 단말기에 텍스트를 입력할 수 있다. 입력된 텍스트는 상기 디스플레이부에 표시된다. 텍스트가 입력될 위치를 안내하는 커서가 표시되기 때문에, 사용자는 상기 커서를 이용하여 원하는 위치에 텍스트를 입력할 수 있다. 한편, 입력된 텍스트에 오타가 포함되면, 사용자는 해당 위치로 커서를 이동하여 오타를 삭제 또는 수정하여야 한다. 이러한 경우, 오타에 대응하는 위치로 정확하게 커서를 이동시키기 어려운 문제가 있으며, 오타를 수정한 후에 다시 원래의 자리로 커서를 이동시켜야 한다는 불편함이 있다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일 목적은 입력된 텍스트에 오타가 포함되는 경우, 간단한 조작을 통해 오타를 수정할 수 있는 새로운 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 그 목적으로 한다. 또한, 입력된 텍스트의 중간에 포함된 오타를 수정한 후, 오타를 수정하기 전에 커서가 표시되던 위치로 커서의 위치를 되돌릴 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 이동 단말기는, 가상 키패드를 표시하는 제1 영역 및 상기 가상 키패드에 인가되는 터치에 의해 입력되는 글자를 표시하는 제2 영역을 구비하고, 글자가 입력될 위치를 안내하는 제1 커서를 표시하는 디스플레이부 및 상기 제1 커서가 표시된 상태에서 편집 모드가 실행되면, 상기 제1 커서와 다른 제2 커서를 상기 제2 영역에 표시하고, 상기 제1 커서 및 상기 제2 커서 중 어느 하나를 선택적으로 활성화하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 가상 키패드에 의하여 입력되는 글자는, 상기 제1 커서 및 상기 제2 커서 중 활성화된 어느 하나의 위치에 입력되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 사용자로부터 입력된 텍스트에 오타가 포함된 경우, 상기 편집 모드를 실행하고, 상기 오타에 대응하는 위치에 상기 오타를 수정하도록 형성되는 상기 제2 커서를 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 커서 및 상기 제2 커서 중 어느 하나가 활성화되면, 활성화된 어느 하나는 다른 하나와 구분되도록 하이라이트 처리되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 편집 모드가 실행되면, 상기 디스플레이부에는 상기 제1 커서 및 상기 제2 커서 중 어느 하나를 선택적으로 활성화하도록 형성되는 커서 선택아이콘이 표시되며, 상기 커서 선택아이콘에 인가되는 터치에 의하여 상기 제1 커서 및 상기 제2 커서 중 어느 하나가 활성화되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1 커서가 활성화된 상태에서 상기 디스플레이부의 일 지점에 인가된 터치가 제1 방향으로 연속적으로 이동하면, 상기 제2 커서를 활성화하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제2 커서가 활성화되면, 상기 가상 키패드는 상기 제2 커서와 관련된 디버깅 키패드로 전환되며, 상기 디버깅 키패드는 상기 가상 키패드에 포함되지 않은 하나 또는 그 이상의 키들을 포함하며, 상기 하나 또는 그 이상의 키들은 상기 오타를 수정하기 위한 기능을 실행하도록 형성되는 것을 특징으로 하는 기능과 관련된 하나 또는 그 이상의 키들을 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제2 커서와 인접한 위치에 상기 오타와 교체될 수 있는 적어도 하나의 추천 단어를 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 사용자로부터 입력된 텍스트에 오타가 포함된 경우, 상기 오타와 관련된 정보를 상기 가상 키패드 상에 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제1 커서는 글자가 입력됨에 따라 새로운 글자가 입력될 위치로 이동하고, 상기 제2 커서는 상기 제1 커서보다 늦게 이동을 시작하여 상기 제1 커서가 지나간 자리를 순차적으로 이동하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제2 커서의 이동 속도는 상기 제2 커서가 표시된 위치에 따라 달라지는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제2 커서는, 상기 제2 커서가 표시된 위치에 오타가 포함된 경우에는 제1 속도로 이동하고, 오타가 포함되지 않은 경우에는 제2 속도로 이동하며, 상기 제1 속도는 상기 제2 속도보다 느린 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제2 커서가 활성화되면, 상기 제2 커서의 이동이 정지되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 편집 모드가 실행되면 상기 디스플레이부에는, 상기 제2 커서를 이동시키도록 형성되는 커서 이동아이콘이 표시되고, 상기 제어부는, 상기 커서 이동아이콘에 인가되는 터치에 응답하여 상기 제2 커서를 이동시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 커서 이동아이콘에 인가되는 터치에 근거하여 상기 제2 커서를 어절 단위로 이동시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제2 커서가 이동할 수 있는 위치를 안내하기 위한 복수의 안내 바(bar)를 표시하고, 상기 제2 커서는 상기 복수의 안내 바 중 어느 하나의 위치에서 표시되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 사용자로부터 입력된 검색어에 대한 검색 명령이 인가되면, 사용자로부터 입력된 텍스트 중에서 상기 검색어와 유사한 단어를 검색하고, 하나 또는 그 이상의 유사 단어들이 검색되는 경우, 상기 편집 모드를 실행하고, 상기 검색된 하나 또는 그 이상의 단어들과 대응하는 위치에 각각 서브 커서들을 표시하며, 상기 제2 커서는 상기 서브 커서들 중 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1 영역의 일 지점에 인가된 터치가 제1 방향으로 연속적으로 이동하면 상기 편집 모드를 실행하기 위한 대기 상태로 전환하고, 상기 대기 상태에서 상기 제2 영역에 터치가 인가되면, 상기 편집 모드를 실행하며, 상기 제2 영역에 인가된 터치 지점에 상기 제2 커서를 표시하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 사용자로부터 입력된 텍스트에 적어도 하나의 오타가 포함된 경우, 상기 디스플레이부의 일 영역에 적어도 하나의 오타 항목을 포함하는 오타 목록을 표시하고, 상기 오타 목록 중에서 어느 하나의 오타 항목에 터치가 인가되면, 상기 편집 모드를 실행하고 상기 오타 항목에 대응하는 위치에 상기 제2 커서를 표시하며 상기 제2 커서를 활성화하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 편집 모드가 실행되면 시각적, 촉각적 및 청각적 방식 중 적어도 하나를 이용하여 상기 제2 커서가 표시됨을 알리는 알림정보를 출력하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 이동 단말기의 제어방법은, 가상 키패드와, 상기 가상 키패드에 인가되는 터치에 의하여 입력될 글자의 입력위치를 안내하는 제1 커서를 표시하는 단계, 상기 제1 커서가 표시된 상태에서 편집 모드가 실행되면, 상기 제1 커서와 다른 제2 커서를 디스플레이부에 표시하는 단계, 사용자 입력에 근거하여 상기 제1 커서 및 상기 제2 커서 중 어느 하나를 선택적으로 활성화하는 단계 및 상기 가상 키패드에 포함된 복수의 키들 중 적어도 하나의 키에 터치가 인가되는 경우, 상기 제1 커서 및 제2 커서 중 활성화된 어느 하나에 상기 적어도 하나의 키에 대응하는 글자를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면,
또한,
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도
도 2는 본 발명의 제어방법을 대표적으로 나타내는 흐름도
도 3a, 도 3b, 도 3c 및 도 3d는 도 2의 제어방법에 의하여 구현되는 동작의 예로서 본 발명에 의하여 구현되는 동작을 나타내는 개념도들
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 오타 목록을 표시하는 동작을 나타내는 개념도
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 제2 커서가 제1 커서와 시간 차를 두고 이동하는 동작을 설명하기 위한 개념도들
도 6 및 도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 편집 모드가 실행되는 과정을 설명하기 위한 개념도들
도 8a, 도 8b, 도 8c, 도 8d 및 도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 제2 커서를 이용하여 입력된 텍스트를 편집하는 동작을 설명하기 위한 개념도들
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 블록을 설정하는 동작을 설명하기 위한 개념도
도 11a, 도 11b, 도 11c, 도 11d 및 도 11e는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 커서에 속성을 부여하는 동작을 설명하기 위한 개념도
도 12a 및 도 12b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 사용자에게 오타가 입력된 사실을 안내하는 안내정보를 출력하는 방법을 설명하기 위한 개념도들
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gage), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 다른 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE(Long Term Evolution) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), WiFi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE(Long Term Evolution) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다.
다음으로, 입력부(120)에 대하여 보다 구체적으로 살펴보면, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전?후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수 행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서의 일종으로, 이러한 카메라 센서는, 카메라(121), 포토 센서 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅택 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메세지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 어플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)은 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈[예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈]을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 어플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크(122)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크(122)는 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, ‘어레이(array) 카메라’로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
다음으로, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)를 통해 실시 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴본다.
먼저, 통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 자명하다.
CDMA 무선 통신 시스템은, 적어도 하나의 단말기(100), 적어도 하나의 기지국(Base Station, BS), 적어도 하나의 기지국 제어부(Base Station Controllers, BSCs), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)를 포함할 수 있다. MSC는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN) 및 BSCs와 연결되도록 구성된다. BSCs는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs가 CDMA 무선 통신 시스템에 포함될 수 있다.
복수의 BS 각각은 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS로부`터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당은 각각 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 가질 수 있다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS는, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴수 있다. 이러한 경우, 하나의 BSC 및 적어도 하나의 BS를 합하여 ?誰仄?이라고 칭할 수 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT) 는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1a에 도시된 방송 수신 모듈(111)은, BT에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, CDMA 무선 통신 시스템에는 이동 단말기(100)의 위치를 확인하기 위한, 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS)이 연계될 수 있다. 상기 위성(300)은, 이동 단말기(100)의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 이동 단말기(100)의 위치가 추적될 수 있다. 또한, GPS 위성 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시 예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
다시 디스플레이부(151)를 살펴보면, 본 발명에서 디스플레이부에는 사용자로부터 입력된 글자(또는, 기호)가 표시된다. 보다 구체적으로, 사용자에 의하여 입력되는 글자가 실시간으로 디스플레이부에 표시된다. 그리고 커서가 디스플레이부(151)의 일 지점에서 표시되어, 사용자에게 글자가 입력될 위치를 안내한다.
이때, 사용자는 커서가 표시된 위치에 글자를 입력할 수 있다. 보다 구체적으로, 사용자는 디스플레이부에 표시되는 가상 키패드에 터치를 인가하여 글자를 입력하거나, 이동 단말기와 유선 또는 무선으로 연결된 입력수단을 이용하여 글자를 입력할 수 있다. 설명의 편의를 위하여, 이하에서는 가상 키패드를 이용하여 글자를 입력하는 동작을 실시 예로 설명하지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 가상 키패드 대신에 이동 단말기와 유선 또는 무선으로 연결된 키보드와 같은 입력수단에 의하여 글자가 입력될 수도 있다
한편, 가상 키패드에 의하여 글자가 입력됨에 따라, 텍스트가 디스플레이부의 일 영역에 표시된다. 여기에서, 텍스트란 이동 단말기에 입력된 문자로 이루어진 정보로써, 본문을 의미한다. 예를 들어, 문자 메시지의 입력창에 입력된 문자의 전체 내용이나, 메모 애플리케이션에서 하나의 메모창에 입력된 메모의 전체 내용이 텍스트일 수 있다.
텍스트에 해당하는 정보량이 적은 경우에는 모든 정보가 디스플레이부의 적어도 일 영역에 표시되지만, 정보량이 한 화면에 표시될 수 있는 양보다 많은 경우에는 일부 정보가 디스플레이부에 표시된다. 텍스트의 일부 정보가 표시되는 경우, 사용자는 스크롤 등을 이용하여 나머지 정보를 확인할 수 있다.
한편, 텍스트에 오타가 포함된 경우, 사용자는 오타가 포함된 위치로 커서를 이동시켜 해당 오타를 수정하거나 삭제하여야 한다. 하지만, 정확한 오타 지점을 한번에 터치하기 어려우며, 해당 오타를 수정한 후에 다시 원래 자리로 이동해야하는 불편함이 있다. 이러한 문제를 해결하기 위한 구체적인 방안들을 이하에서 첨부된 도면을 참조하여 구체적으로 살펴본다.
도 2는 본 발명의 제어방법을 대표적으로 나타내는 흐름도이다.
먼저, 가상 키패드와 글자가 입력될 위치를 안내하는 제1 커서를 표시하는 단계가 진행된다(S210). 디스플레이부는 가상 키패드를 표시하는 제1 영역과 상기 가상 키패드에 인가되는 터치에 의해 입력되는 글자를 표시하는 제2 영역을 구비하며, 글자가 입력될 위치를 안내하는 제1 커서가 상기 제2 영역의 일 지점에 표시된다.
다음으로, 편집 모드가 실행되면, 제2 커서를 표시하는 단계가 진행된다(S230). 즉, 편집 모드가 실행되면, 상기 제1 커서와 함께 제2 커서가 상기 제2 영역에 표시된다.
여기에서 편집 모드는, 본 발명에 따른 이동 단말기에서 제2 커서를 표시하도록 설정된 조건을 만족하는 경우 실행되는 기능으로서, 제1 커서 그리고 상기 제1 커서와 다른 제2 커서를 동시에 표시하는 상태를 의미한다.
예를 들어, 사용자로부터 입력된 텍스트에 오타가 포함된 경우, 편집 모드가 실행될 수 있다. 오타에 의하여 편집 모드가 실행되는 경우에는 제2 커서가 오타에 대응되는 위치에 표시된다. 제2 커서뿐만 아니라, 텍스트에 포함된 오타의 수에 따라 제3 커서, 제4 커서 등의 커서들이 각각에 대응하는 오타의 위치에 표시될 수 있다.
오타에 의하여 편집 모드가 실행되는 경우, 제어부는 오타와 교체될 수 있는 적어도 하나의 추천 단어를 검색하고, 검색된 추천 단어를 제2 커서와 인접한 위치에 표시할 수 있다. 디스플레이부에 표시된 추천 단어에 터치가 인가되면, 제어부는 오타를 터치가 인가된 추천 단어로 교체할 수 있다.
다른 예를 들어, 가상 키패드를 오른쪽에서 왼쪽으로(또는, 왼쪽에서 오른쪽으로) 미는 동작이 입력되는 경우, 편집 모드가 실행될 수 있다. 보다 구체적으로, 제1 커서에 대응하는 제1 가상 키패드가 표시된 상태에서 상기 제1 가상 키패드를 옆으로 미는 동작이 감지되는 경우, 편집 모드가 실행된다. 옆으로 미는 동작에 의하여 편집 모드가 실행되면, 제2 커서 및 상기 제2 커서에 대응하는 제2 가상 키패드가 표시되는데, 제1 가상 키패드는 제2 가상 키패드로 스위칭 되고, 제1 커서는 비활성화되며, 상기 제1 커서 대신에 제2 커서가 활성화된다. 같은 방식으로, 제2 가상 키패드를 옆으로 미는 동작이 감지되는 경우, 제2 가상 키패드는 제1 가상 키패드로 전환되고, 제2 커서는 비활성화되며, 제1 커서가 활성화된다. 여기에서 옆으로 미는 동작이란 가상 키패드가 표시된 영역의 일 지점에 인가된 터치가 연속해서 제1 방향으로 이동하는 동작을 의미한다. 가상 키패드를 옆으로 미는 동작으로 가상 키패드를 변경하고, 변경된 가상 키패드에 대응하는 새로운 커서가 디스플레이부에 표시되는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 가상 키패드를 옆으로 동작이 감지되면, 이동 단말기는 편집 모드를 실행하기 위한 대기 상태로 전환된다. 제어부는 대기 상태에서 텍스트가 표시되는 제2 영역의 일 지점에 터치가 인가되면, 편집 모드를 실행하며, 제2 영역에 인가된 터치 지점에 제2 커서를 표시한다. 즉, 사용자로부터 제2 커서가 표시될 지점을 선택받을 수 있다.
또 다른 예를 들어, 특정 단어에 대한 검색 명령이 인가되는 경우, 편집 모드가 실행될 수 있다. 보다 구체적으로, 사용자로부터 검색어에 대한 검색 명령이 인가되는 경우, 제어부는 텍스트에서 상기 검색어와 유사한 유사 단어(또는, 검색어와 일치하는 일치 단어)를 검색한다. 유사 단어(또는, 일치 단어)가 검색되는 경우, 편집 모드를 실행하고, 검색된 단어에 대응하는 위치에 제2 커서를 표시한다. 검색된 단어가 복수 개인 경우, 검색된 단어들 각각에 대응하는 위치에 제3 커서, 제4 커서 등이 표시될 수 있다. 사용자는 제2 커서 등을 활성화하여 검색된 단어를 수정하고, 수정이 완료된 후 제1 커서를 활성화하여 이전에 글자를 입력하던 위치로 되돌아올 수 있다.
또 다른 예를 들어, 커서를 왼쪽으로 한 단계 이동시켜 관련 글자를 삭제하도록 형성되는 백 스페이스(backspace)가 연속해서 복수 번 활성화되는 경우, 편집 모드가 실행될 수 있다. 보다 구체적으로, 복수 개의 글자가 연속해서 삭제되는 경우 편집 모드가 실행된다. 이때, 삭제가 시작되기 전의 위치에 제1 커서가 표시되며, 삭제되는 글자의 양에 따라 제2 커서, 제3 커서 등이 서로 다른 위치에서 표시될 수 있다.
"To be or not to be, that is the question"라는 텍스트를 이용하여 실시 예를 설명한다. 제1 커서가 "question"에서 마지막 글자 "n"의 오른쪽에 위치한 상태에서, "is the question"이라는 글자가 기재된 순서의 역순으로 연속해서 삭제될 수 있다. 기 설정된 개수의 글자가 연속해서 삭제된 경우이므로, 편집 모드가 실행된다. 이때, 제1 커서는 "question"에서 마지막 글자 "n"의 오른쪽에 계속해서 위치한다. 그리고, "To be or not to be, that"에서 마지막 글자 "t"의 오른쪽에 제2 커서가 표시될 수 있다. 사용자는 제2 커서를 활용하여 새로운 내용을 추가하고, 이후 제1 커서를 활용하여 삭제되었던 글자를 원상회복시킬 수 있다. 이때, 사용자 편의성을 향상시키기 위하여, 삭제된 글자와 그렇지 않은 글자에는 서로 다른 서식이 적용될 수 있다. 서로 다른 서식은 글자 크기, 굵기, 글자체 등이 상이한 것을 의미한다.
또 다른 예를 들어, 편집 모드가 기본 옵션으로 설정될 수도 있다. 편집 모드가 기본 옵션으로 설정되는 경우, 제1 커서는 글자가 입력됨에 따라 새로운 글자가 입력될 위치로 이동하고, 제2 커서는 제1 커서보다 늦게 이동을 시작하여 제1 커서가 지나간 자리를 순차적으로 이동한다. 즉, 제1 커서는 타이핑 속도에 맞추어 이동되지만, 제2 커서는 상기 제1 커서와 시간 차를 두고 이동하게 된다.
제2 커서가 제1 커서와 시간 차를 두고 이동하는 경우, 제2 커서의 이동 속도는 제2 커서가 표시된 위치에 따라 달라진다. 보다 구체적으로, 제2 커서가 표시된 위치에 오타가 포함된 경우에는 제1 속도로 이동하고, 오타가 포함되지 않은 경우에는 상기 제1 속도보다 빠른 제2 속도로 이동한다. 사용자는 제2 커서의 이동을 지켜봄으로써 자신이 입력한 텍스트에 오타가 있는지 여부를 확인할 수 있다. 제2 커서가 수정하고자 하는 위치를 지나가는 경우, 사용자는 제2 커서의 이동을 정지시키고 제2 커서를 활성화하여 제2 커서가 표시된 위치에 글자를 추가하거나 삭제할 수 있다.
한편, 제어부는 편집 모드가 실행되면 시각적, 촉각적 및 청각적 방식 중 적어도 하나를 이용하여 제2 커서가 표시됨을 알리는 알림정보를 출력한다. 예를 들어, 편집 모드가 실행되면, 제어부는 단말기 바디의 전면에 배치된 광 출력부(154)를 기준횟수 동안 점멸시켜 제2 커서가 표시됨을 알릴 수 있다.
다음으로, 제1 커서 및 제2 커서 중 어느 하나를 활성화하는 단계가 진행된다(S250). 그리고, 활성화된 어느 하나에 글자를 입력하는 단계가 진행된다(S270). 즉, 가상 키패드에 의하여 입력되는 글자는, 제1 커서 및 제2 커서 중 활성화된 어느 하나의 위치에 입력된다.
예를 들어, 상대적으로 제1 커서보다 제2 커서와 가까운 위치에 터치가 인가되면 제2 커서가 활성화되고, 제2 커서보다 제1 커서와 가까운 위치에 터치가 인가되면 제1 커서가 활성화될 수 있다. 다른 예를 들어, 제1 커서가 활성화된 상태에서 가상 키패드가 표시된 영역의 일 지점에 인가된 터치가 제1 방향으로 연속적으로 이동하면, 제2 커서를 활성화할 수 있다. 즉, 가상 키패드를 미는 동작이 인가되면 다른 커서가 활성화된다.
뿐만 아니라, 편집 모드가 실행되면, 디스플레이부에는 제1 커서 및 제2 커서 중 어느 하나를 선택적으로 활성화하도록 형성되는 커서 선택아이콘이 표시될 수 있다. 제어부는 상기 커서 선택아이콘에 인가되는 터치에 근거하여 제1 커서 및 제2 커서 중 어느 하나를 활성화한다. 상술한 방법에 의하여 제1 커서 또는 제2 커서가 선택적으로 활성화되기 때문에, 사용자는 커서를 빠르게 전환할 수 있다. 그리고 사용자는 커서 선택아이콘을 이용하여 제1 커서 또는 제2 커서가 표시된 위치를 손쉽게 찾을 수 있다.
활성화된 커서가 제1 커서에서 제2 커서로 전환되는 경우, 제1 커서와 관련된 가상 키패드는 제2 커서와 관련된 디버깅 키패드로 전환될 수 있다. 디버깅 키패드는 상기 제2 커서가 표시된 위치에 새로운 글자를 입력하거나, 입력되어 있던 글자를 수정하도록 형성되는 키들을 구비하며, 가상 키패드에 포함되지 않은 하나 또는 그 이상의 키들을 포함한다. 그리고 상기 하나 또는 그 이상의 키들은 오타를 수정하기 위한 기능을 실행하도록 형성된다. 오타를 수정하기 위한 기능은, 예를 들어, 입력되어 있던 단어를 추천 단어로 교체하는 교체 기능, 복수 개의 글자를 한 번의 드래그 입력으로 지울 수 있는 지우개 기능 등이 있을 수 있다.
한편, 글자가 입력되는 위치가 명확하게 안내되도록, 제1 커서 및 제2 커서 중 어느 하나가 활성화되면, 활성화된 어느 하나는 다른 하나와 구분되도록 하이라이트 처리된다. 예를 들어, 활성화된 어느 하나가 기 설정된 주기로 깜빡이거나, 활성화된 어느 하나의 인접한 위치에 활성화를 안내하는 그래픽 객체가 표시될 수 있다.
한편, 편집 모드가 실행되는 경우, 제어부는 제2 커서를 이동시키도록 형성되는 커서 이동아이콘을 디스플레이부에 표시할 수 있다. 보다 구체적으로, 제어부는 편집 모드의 실행에 대응하여 커서 이동아이콘을 디스플레이부의 일 지점에 표시하고, 상기 커서 이동아이콘에 인가되는 터치에 응답하여 상기 제2 커서를 이동시킨다. 예를 들어, 텍스트에 3개의 단어가 포함된 경우, 제2 커서는 커서 이동아이콘에 인가되는 터치에 의하여 첫 번째 단어 옆, 두 번째 단어 옆 및 세 번째 단어 옆 중 어느 하나의 위치로 이동할 수 있다. 즉, 제2 커서는 텍스트에서 어절 단위로 이동할 수 있다.
커서 이동아이콘이 디스플레이부에 표시되는 경우, 제어부는 제2 커서가 이동할 수 있는 위치를 안내하기 위한 복수의 안내 바(bar)를 표시한다. 제2 커서는 상기 복수의 안내 바 중 어느 하나의 위치로 이동할 수 있기 때문에, 사용자에게 제2 커서가 이동할 수 있는 위치를 정확하게 안내할 수 있다.
이하에서는, 도 2에서 살펴본 제어방법에 따라 이동 단말기를 제어하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다.
도 3a, 도 3b, 도 3c 및 도 3d는 도 2의 제어방법에 의하여 구현되는 동작의 예로서 본 발명에 의하여 구현되는 동작을 나타내는 개념도들이다.
먼저, 도 3a를 참조하면, 본 발명에 따른 이동 단말기의 디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 가상 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 가상 키패드는 소위 '소프트키'라고 불리는 복수의 키들을 포함할 수 있다.
그리고, 상기 '가상 키패드'는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 가로 방향(Landscape)이나 세로 방향(Portrait)으로 출력 화면이 자동으로 변환될 수 있다. 설명의 편의상, 본 발명의 실시 예에서는 상기 가상 키패드가 가로 방향으로 디스플레이된 경우를 가정하여 설명한다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 도 3a에 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 입력창(310, 또는 제1 영역)과 출력창(320, 또는 제2 영역)이 각각 표시된다. 입력창(310)과 출력창(320)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(310)에는 전화 번호, 글자 등의 입력을 위한 기호가 표시된 소프트키가 출력된다. 소프트키가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 기호가 출력창(320)에 표시된다.
디스플레이부(151)에는 입력창(310)과 출력창(320)이 표시되고. 입력창(310)에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키들이 복수로 배열될 수 있다. 출력창(320)에는 가상 키패드에 의하여 입력된 텍스트의 적어도 일부가 표시된다.
출력창과 입력창이 표시되는 영역은 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)와 가로로 배치시킨 경우(landscape)에 다르게 변형될 수 있다.
가상 키패드에 포함된 복수의 소프트키들 중에서 적어도 하나에 터치가 인가되면, 터치된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(320)에 표시되게 된다.
특히, 입력창(310)에는 입력 위치를 나타내는 표지로써 제1 커서(330)가 표시되며, 터치된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등은 제1 커서(330)가 표시되던 위치에 입력되고, 제1 커서(330)는 한 칸씩 이동하게 된다.
한편, 제어부는 가상 키패드에 의해 입력되는 정보에 오타가 포함되어 있는지 여부를 판단할 수 있다. 보다 구체적으로, 가상 키패드에 인가된 터치에 의하여 새로운 정보가 입력되는 경우, 제어부는 데이터베이스에 저장된 오타들과 비교하여 상기 저장된 오타들 중 적어도 하나의 오타가 입력되었는지 여부를 판단할 수 있다. 여기에서 오타는 맞춤법에 어긋나거나, 사용자가 입력했다가 수정한 이력이 있는 단어로써 데이터베이스에 저장된 단어를 의미한다.
제어부는 오타가 포함된 경우, 편집 모드를 실행하고, 오타에 대응하는 위치에 제2 커서를 표시한다. 복수 개의 오타가 포함된 경우에는, 포함된 오타의 개수에 대응하는 복수 개의 커서들이 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 3a의 (a)에 도시된 바와 같이, 첫 번째 오타('ADBERTISING,')에 대응하는 위치에 제2 커서(332)가 표시되고, 두 번째 오타('GAS')에 대응하는 위치에 제3 커서(334)가 표시될 수 있다.
이하에서는, 편집 모드의 실행에 따라 입력창에 추가로 표시되는 제2, 제3 커서 등을 서브 커서라고 호칭하고, 편집 모드가 실행되기 전에 표시된 제1 커서를 메인 커서라고 호칭한다.
서브 커서는 오타에 대응하는 위 치에 표시된다. 여기에서 오타에 대응하는 위치는 오타에 포함된 글자들 중 마지막 글자의 오른쪽 옆이거나, 오타에 포함된 글자들 중 수정이 요구되는 글자의 오른쪽 옆일 수 있다. 예를 들어, "ADBERTISING,"이라는 오타가 포함된 경우, 서브 커서는 마지막 글자인 "," 옆에 표시되거나, 수정이 요구되는 글자인 "B" 옆에 표시될 수 있다. 설명의 편의상, 본 발명의 실시 예에서는 오타에 포함된 글자들 중 마지막 글자의 옆에 서브 커서가 표시되는 경우를 가정하여 설명한다.
한편, 제어부는 메인 커서와 서브 커서가 구분되도록 커서의 색을 다르게 표시할 수 있다. 예를 들어, 메인 커서를 검정색으로 표시하고, 서브 커서를 빨간 색으로 표시할 수 있다. 그리고, 복수의 커서들 중에서 활성화된 어느 하나의 커서는 그렇지 않은 커서와 구분되도록 하이라이트 처리가 될 수 있다. 예를 들어, 활성화된 커서는 일정주기로 점멸하거나, 도 3a의 (b)에 도시된 바와 같이, 활성화된 커서와 인접한 위치에 활성화를 안내하는 그래픽 객체(340)가 표시될 수 있다.
한편, 편집 모드가 실행되는 경우, 제어부는 커서들 간의 이동을 돕는 커서 선택아이콘을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 제어부는 커서 선택아이콘에 인가된 터치에 응답하여 디스플레이부(151)에 표시된 제1 및 제2 커서 중 어느 하나를 선택적으로 활성화한다.
예를 들어, 도 3a의 (c)에 도시된 바와 같이, 편집 모드의 실행에 따라 메인 커서에 해당하는 제1 커서(330)와, 서브 커서에 해당하는 제2 및 제3 커서(332, 334)가 디스플레이부(151)에 표시된 상태에서, 제어부는 커서 선택아이콘(350)를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 이러한 커서 선택아이콘(350)은 이전 커서를 활성화하는 제1 커서 선택아이콘(350a)과 다음 커서를 활성화하는 제2 커서 선택아이콘(350b)을 포함한다. 도 3a의 (c) 및 (d)에 도시된 바와 같이, 제1 커서(330)가 활성화된 상태에서 제1 커서 선택아이콘(350a)에 터치가 인가되면, 제1 커서(330)는 비활성화되고, 제3 커서(334)가 활성화된다. 활성화되는 커서가 변경됨에 따라 커서의 활성화를 나타내는 그래픽 객체(350)가 활성화된 제3 커서(334)의 주변에 표시된다.
뿐만 아니라 서브 커서가 활성화되면, 도 3a의 (d)에 도시된 바와 같이, 커서 삭제아이콘(352)도 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다. 서브 커서가 활성화된 상태에서 상기 커서 삭제아이콘(352)에 터치가 인가되면, 제어부는 상기 서브 커서가 디스플레이부(151)에 표시되지 않도록 제어한다. 디스플레이부에 표시되던 마지막 서브 커서가 삭제되는 경우, 편집 모드는 종료된다.
도면에 도시되지 않았으나, 서브 커서가 활성화된 상태에서 가상 키패드에 인가되는 터치에 의하여 오타가 수정될 수 있다. 제어부는 오타가 수정됨과 동시에 서브 커서를 디스플레이부(151)에서 표시되지 않도록 제어하고, 메인 커서를 활성화한다. 이로써, 사용자는 편리하게 오타를 수정하고, 오타를 수정하기 전의 위치로 되돌아올 수 있다.
상술한 바와 같이, 텍스트에 오타가 포함된 경우 편집 모드가 실행되어 오타에 대응하는 위치에 서브 커서를 표시하기 때문에, 사용자는 오타가 발생한 사실을 안내받을 수 있다. 그리고 메인 커서 및 서브 커서 중 어느 하나를 활성화하여 서로 다른 위치에 글자를 입력할 수 있기 때문에, 편집하고자 하는 지점을 편리하게 이동할 수 있는 사용자 인터페이스가 제공된다.
한편, 제어부는 편집 모드가 실행된 상태에서 기 설정된 사용자 동작이 감지되는 것에 응답하여 활성화되는 커서를 변경할 수 있다.
예를 들어, 도 3b의 (a)에 도시된 바와 같이, 가상 키패드가 표시되는 입력창(310)의 일 지점에 인가된 터치가 제1 방향으로 연속적으로 이동하는 경우, 제어부는 제1 커서(330) 대신에 제3 커서(334)를 활성화할 수 있다. 동일한 방식으로, 제3 커서(334)가 활성화된 상태에서 입력창(310)의 일 지점에 인가된 터치가 제1 방향으로 연속적으로 이동하는 경우, 제3 커서(334) 대신에 제2 커서(332)가 활성화된다.
도면에 도시되지 않았으나, 제3 커서(334)가 활성화된 상태에서 입력창(310)의 일 지점에 인가된 터치가 상기 제1 방향과 반대되는 제2 방향으로 연속적으로 이동하는 경우, 제3 커서(334) 대신에 제1 커서(330)가 활성화된다.
한편, 서브 커서가 활성화되면, 입력창(310)에 표시되던 가상 키패드가 상기 활성화된 서브 커서와 관련된 디버깅 키패드로 전환될 수 있다. 보다 구체적으로, 가상 키패드에 포함되지 않은 하나 또는 그 이상의 키들을 포함하며, 상기 하나 또는 그 이상의 키들은 상기 오타를 수정하기 위한 기능을 실행하도록 형성되는 것을 특징으로 하는 디버깅 키패드가 입력창(310)에 표시된다.
예를 들어, 도 3b의 (b)에 도시된 바와 같이, 활성화된 제3 커서(334)에 표시된 오타('GAS')와 교체될 수 있는 적어도 하나의 추천 단어(362)가 소프트키 형태로 표시될 수 있다. 도면에 도시되지 않았으나, "HAS"로 표시된 키(362a)에 터치가 인가되는 경우, "GAS"는 "HAS"로 치환된다.
뿐만 아니라, 디버깅 키패드는 텍스트를 편집할 수 있는 기능들을 실행할 수 있는 다양한 단축 아이콘들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 백 스페이스보다 많은 데이터를 한 번에 지울 수 있는 지우개 아이콘(360)이 디버깅 키패드에 포함될 수 있다. 지우개 아이콘(360)에 터치가 인가되면, 도 3b의 (c)에 도시된 바와 같이, 데이터가 지워지는 영역을 안내하는 이미지(366)가 표시된다. 터치에 의하여 상기 이미지(366)가 이동하는 경우, 도 3b의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 이미지(366)가 지나간 자리에 표시되던 글자가 삭제된다.
이 밖에도 되살리기(undo), 다시 실행하기(redo) 등의 기능에 대응하는 단축 아이콘들이 디버깅 키패드에 포함될 수 있다.
한편, 오타가 표시된 위치에 서브 커서가 표시되는 경우(즉, 편집 모드가 실행되는 경우), 상기 오타를 감싸는 사각형 블럭이 형성될 수 있다. 예를 들어, 도 3c의 (a)에 도시된 바와 같이, 제1 오타('ADBERTISING,')를 감싸는 제1 블럭(372b)과 제2 오타('GAS')를 감싸는 제2 블럭(372a)이 형성될 수 있다.
특정 블럭에 터치가 인가되면, 상기 특정 블럭에 대응하는 서브 커서가 활성화된다. 즉, 블럭에 대한 터치에 의하여 서브 커서가 활성화된다. 사용자는 가상 키패드를 이용하여 활성화된 서브 커서가 표시된 위치에 글자를 삽입하거나, 삭제할 수 있다. 오타가 정상적으로 수정되는 경우, 제어부는 블럭을 해제하고 서브 커서를 디스플레이부에서 표시하지 않는다.
또한, 도 3c의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부는 서브 커서가 활성화되는 것에 응답하여, 글자를 입력받도록 형성되는 입력창(374)을 표시할 수 있다. 이러한 입력창은 상기 특정 블록에 포함된 내용을 대체하기 위한 것으로, 대체 글자를 입력받도록 형성된다. 보다 구체적으로, 입력창에 대체 글자가 입력되면, 상기 특정 블럭에 포함된 내용은 대체 글자로 치환된다. 예를 들어, 도 3c의 (c) 및 (d)에 도시된 바와 같이, 입력창(374)에 "HAS"가 입력되고 "확인" 버튼에 터치가 인가되면, 제2 블럭(372a)에 포함되었던 "GAS"는 "HAS"로 치환된다. 제2 오타('GAS')에 대응하는 서브 커서는 제 역할을 다한 것이므로, 더 이상 디스플레이부에 표시되지 않는다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 오타에 의한 편집 모드가 실행되는 경우, 제어부는 서브 커서와 인접한 위치에 상기 오타와 교체될 수 있는 적어도 하나의 추천 단어를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 3d에 도시된 바와 같이, 서브 커서의 상단에 오타('GAS')와 교체될 수 있는 추천 단어('HAS', 382)가 표시될 수 있다. 상기 추천 단어('HAS', 382)에 터치가 인가되면, 오타('GAS')는 추천 단어('HAS', 382)로 치환된다. 이로써 사용자는 간단한 방법으로 오타를 교정할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 오타 목록을 표시하는 동작을 나타내는 개념도이다.
본 발명에 따르면, 제어부는 텍스트에 포함된 단어들 중에 오타를 탐지할 수 있다. 보다 구체적으로, 제어부는 오타로 정의된 단어들을 저장하고 있는 데이터베이스를 이용하여 텍스트에 포함된 단어들에 오타가 포함되어 있는지 여부를 판단할 수 있다.
텍스트에 적어도 하나의 오타가 포함된 경우, 제어부는 디스플레이부(151)의 일 영역에 적어도 하나의 오타 항목을 포함하는 오타 목록을 표시한다. 예를 들어, 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이, 텍스트에 제1 오타('ADBERTISING')과 제2 오타('GAS')가 포함된 경우, 상기 제1 및 제2 오타에 대응하는 오타 항목들을 포함하는 오타 목록(412)을 표시한다.
오타 목록에 포함된 오타 항목 중 어느 하나에 터치가 인가되면, 편집 모드가 실행된다. 보다 구체적으로, 제어부는 인가된 터치에 근거하여 오타 목록에 포함된 복수의 오타 항목들 중에서 어느 하나를 선택한다. 그리고 선택된 어느 하나에 대응하는 위치에 제2 커서를 표시하고, 상기 제2 커서를 활성화한다. 즉, 사용자로부터 선택된 오타에 제2 커서가 표시되고, 사용자는 상기 제2 커서를 이용하여 오타를 수정할 수 있다. 예를 들어, 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이, "ADBERTISING"이 선택되면, 도 4의 (c)에 도시된 바와 같이, 텍스트 중에서 "ADBERTISING"에 대응하는 위치에 제2 커서(430)가 표시된다. 이때, 제1 커서(420)는 비활성화된 상태에서 편집 모드가 실행되기 전에 표시되던 위치에서 그대로 표시된다.
이로써, 사용자는 오타 목록을 제공받을 수 있으며, 간편한 방법으로 편집 모드를 실행할 수 있다. 또한, 오타 목록을 이용하여 수정하고자 하는 오타에 서브 커서를 표시시킬 수 있기 때문에, 오타가 많은 경우 편리하게 오타를 검색하고 수정할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는 편집 모드가 기본 옵션으로 설정될 수 있다. 사용자는 메뉴 등을 이용하여 편집 모드를 활성화하거나 비활성화할 수 있다.
편집 모드가 기본 옵션으로 설정되는 경우, 글자가 입력됨에 따라 메인 커서와 서브 커서가 이동하지만, 메인 커서는 서브 커서와 시간 차를 두고 이동할 수 있다. 이하 도 5a 및 도 5b를 참조하여 시간 차로 이동하는 서브 커서에 대하여 구체적으로 살펴본다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 제2 커서가 제1 커서와 시간 차를 두고 이동하는 동작을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 5a의 (a)를 참조하면, 입력창(510)에 인가되는 터치에 의하여 글자가 입력되고, 입력된 글자는 출력창(520)에 표시된다. 글자가 입력될 위치를 안내하는 메인 커서(530)는 글자가 입력됨에 따라 새로운 글자가 입력될 위치로 이동한다. 이때, 메인 커서는 음절 단위로 이동할 수 있다.
한편 서브 커서(540)는, 도 5a의 (b)에 도시된 바와 같이, 메인 커서(530)와 일정한 시간 차를 두고 이동을 시작한다. 즉, 서브 커서는, 메인 커서가 이동한 후에 기준 시간이 지나면 이동을 시작한다.
이때, 서브 커서는 메인 커서가 지나간 자리를 따라 이동한다. 메인 커서는 타이핑 속독에 맞추어 이동하지만, 서브 커서는 메인 커서와 시간 차를 두고 이동한다. 타이핑이 중지되는 경우 메인 커서는 이동이 정지되지만, 서브 커서는 메인 커서가 표시된 위치까지 이동한다.
한편, 제어부는 서브 커서의 이동 속도를 서브 커서가 표시된 위치에 따라 다르게 조절할 수 있다. 보다 구체적으로, 서브 커서가 표시된 위치에 오타가 포함된 경우에는 제1 속도로 이동하고, 오타가 포함되지 않은 경우에는 상기 제1 속도보다 빠른 제2 속도로 이동할 수 있다. 예를 들어, 서브 커서가 "NOWDEYS IT'S HARD"를 음절 단위로 이동하는 경우, "NOWDEYS"는 오타를 포함하므로 느린 속도로 이동하고, "IT'S HARD"는 오타를 포함하지 않으므로 상기 느린 속도에 비해 상대적으로 빠른 속도로 이동할 수 있다.
다른 예를 들어, 서브 커서가 표시된 위치에서 메인 커서가 표시된 위치까지의 거리가 기준 거리보다 먼 경우에는, 빠른 속도로 이동하고, 가까운 경우에는 상기 빠른 속도보다 상대적으로 느린 속도로 이동할 수 있다.
사용자는 서브 커서의 이동을 지켜봄으로써 자신이 입력한 텍스트에 오타가 있는지 여부를 확인할 수 있다. 만약, 서브 커서가 수정하고자 하는 위치를 지나가는 경우, 사용자는 서브 커서의 이동을 정지시키고 서브 커서를 활성화하여 서브 커서가 표시된 위치에 글자를 추가하거나 삭제할 수 있다.
예를 들어, 도 5a의 (c)에 도시된 바와 같이, 서브 커서가 이동을 시작하는 경우, 디스플레이부에는 메인 커서 및 서브 커서 중 어느 하나를 선택적으로 활성화하도록 형성되는 커서 선택아이콘(542,544)이 표시될 수 있다. 제어부는 상기 커서 선택아이콘에 인가되는 터치에 근거하여 메인 커서 및 서브 커서 중 어느 하나를 활성화한다.
다른 예를 들어, 도 5b의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 가상 키패드가 표시되는 입력창(510)의 일 지점에 인가된 터치가 제1 방향으로 연속적으로 이동하는 경우, 제어부는 메인 커서(530) 대신에 서브 커서(540)를 활성화할 수 있다. 이와 달리, 도 5b의 (b) 및 (c)에 도시된 바와 같이, 서브 커서(540)가 활성화된 상태에서 입력창(510)의 일 지점에 인가된 터치가 상기 제1 방향과 반대되는 제2 방향으로 연속적으로 이동하는 경우, 서브 커서(540) 대신에 메인 커서(530)가 활성화된다.
서브 커서가 활성화되는 경우에는 서브 커서의 이동이 정지되지만, 메인 커서가 활성화되는 경우에는 서브 커서가 메인 커서가 표시된 위치까지 다시 이동을 시작한다.
상술한 바와 같이, 편집 모드는 기 설정된 조건을 만족하면 자동으로 실행되거나, 기본 옵션으로 설정되어 있을 수 있다. 뿐만 아니라, 사용자에 의하여 수동으로 편집 모드가 실행될 수도 있다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 편집 모드가 실행되는 과정을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 입력창(610)과 출력창(620)을 포함하는 디스플레이부(151)를 구비한다. 그리고 메인 커서(630)가 입력창(610)의 일 지점에 표시된다.
제어부는 입력창(610)의 일 지점에 인가된 터치가 제1 방향으로 연속적으로 이동하면 편집 모드를 실행하기 위한 대기 상태를 실행한다. 대기 상태에서는 제2 커서를 표시하기 위한 터치를 대기한다. 즉, 대기 상태에서 출력창(620)의 일 지점에 터치가 인가되면, 제어부는 편집 모드를 실행하고, 터치 지점에 서브 커서를 표시한다. 예를 들어, 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이, 대기 상태에서 터치가 인가되면, 도 6의 (c)에 도시된 바와 같이, 터치 지점에 서브 커서(640)가 표시될 수 있다.
이러한 대기 상태는 기준 시간 동안 실행될 수 있다. 즉, 기준 시간 이내에 터치가 인가되지 않으면 대기 상태가 종료된다.
한편, 대기 상태임을 안내하기 위한 안내정보가 광 출력부(154)에 의하여 출력될 수 있다. 광 출력부(154)는 대기 상태가 실행되면 점등되었다가, 기준 시간에 도달해 감에 따라 점점 더 빠른 속도로 점멸함으로써 대기 상태가 종료될 것임을 안내할 수 있다.
도 8a, 도 8b, 도 8c, 도 8d 및 도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 제2 커서를 이용하여 입력된 텍스트를 편집하는 동작을 설명하기 위한 개념도들이다.
편집 모드가 실행됨에 따라 메인 커서와 함께 서브 커서가 디스플레이부에 표시된다. 서브 커서는 사용자 입력에 의하여 이동될 수 있다. 보다 구체적으로, 편집 모드가 실행되면, 디스플레이부에는 서브 커서를 이동시키도록 형성되는 커서 이동아이콘이 표시된다. 제어부는 상기 커서 이동아이콘에 인가되는 터치에 근거하여 서브 커서를 이동시킨다.
제어부는 서브 커서가 이동할 수 있는 위치를 안내하기 위한 복수의 안내 바(bar)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 제어부는 텍스트를 구성하는 어절들의 앞과 뒤에 안내 바를 표시할 수 있다. 그리고 서브 커서는 복수의 안내 바 중 어느 하나의 위치에 표시된다. 이로써, 서브 커서는 어절 단위로 이동하게 된다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 제어부는 메인 커서에 의하여 백 스페이스 기능(또는, 글자를 삭제하는 기능)이 기 설정된 횟수만큼 연속적으로 실행되는 경우 편집 모드를 실행한다. 예를 들어, 도 8a에 도시된 바와 같이, 메인 커서(810)에 의하여 연속해서 5글자('ISING')가 삭제되는 경우 편집 모드가 실행된다.
도 8에 도시된 바와 같이, 편집 모드 실행시에 제어부는 메인 커서(810) 및 서브 커서(820)를 동일한 위치에 표시할 수 있다. 그리고 삭제된 글자들과 삭제되지 않은 글자들이 구분되도록 상기 삭제된 글자들을 회색으로 표시할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 블록을 설정하는 동작을 설명하기 위한 개념도이다.
이동 단말기에서 블록을 설정하기 위해서는 터치를 정교하게 인가하는 것이 필요한다. 예를 들어, "ABCDEFG"라는 텍스트에서 "CD"에 블럭을 설정하기 위해서는 상당한 노력과 인내가 필요하다. 하지만, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는 간단한 방법으로 블럭을 설정할 수 있다.
블럭을 설정하는 방법은 아래의 순서에 따른다. 블럭을 설정하고자 하는 지점에 롱 터치를 인가한다. 롱 터치가 인가된 지점(이하, '기준점'이라고 호칭)을 기준으로 디스플레이부의 전체 영역을 좌측 영역과 우측 영역으로 구분한다. 롱 터치가 유지되는 상태에서 상기 좌측 영역에 터치가 인가되면, 블록의 영역이 좌측으로 확장(또는, 축소)된다. 반대로, 상기 우측 영역에 터치가 인가되면 블록의 영역이 우측으로 확장(또는, 축소)된다.
사용자가 오른손의 중지를 이용하여 롱 터치를 인가한 상태에서, 오른손의 검지나 엄지를 이용하여 좌측 영역에 터치를 인가할 수 있다. 제어부는 좌측 영역에 인가된 터치의 횟수에 근거하여 블록을 좌측 방향으로 확장(또는, 축소)시킬 수 있다. 예를 들어, 도 10의 (a), (b) 및 (c)를 참조하면, 좌측 영역에 인가된 제1 터치에 의하여 "GAS"에 블록이 설정되고, 이후 좌측 영역에 다시 인가된 제2 터치에 의하여 "SHE GAS"에 블록이 설정된다.
반대로, 사용자가 오른손의 중지를 이용하여 롱 터치를 인가한 상태에서, 오른손의 약지나 새끼 손가락을 이용하여 우측 영역에 터치를 인가할 수 있다. 이러한 경우, 제어부는 우측 영역에 인가된 터치의 횟수에 근거하여 블록을 우측 방향으로 확장(또는, 축소)시킬 수 있다. 예를 들어, 도 10의 (c) 및 (d)를 참조하면, "SHE GAS"에 블록이 설정된 상태에서 우측 영역에 인가된 제3 터치에 의하여, 블록이 우측 방향으로 축소되어 "GAS"에 블록이 설정된다.
도면에 도시되지 않았으나, 롱 터치가 인가된 지점을 기준으로 디스플레이부의 전체 영역을 상단과 후단으로 구분할 수 있다. 이러한 경우, 블록은 상단에 인가되는 터치에 의하여 상단 방향으로 확장(또는, 축소)되고, 후단에 인가되는 터치에 의하여 하단 방향으로 확장(또는, 축소)될 수 있다.
한편, 블록이 확장되거나 축소되는 단위는 음절, 어절 및 문장 중 어느 하나가 될 수 있다.
도면에 도시되지 않았으나, 블록이 설정되고 롱 터치가 해제되면, 설정된 블록과 관련된 하나 또는 그 이상의 실행 아이콘들이 표시될 수 있다. 예를 들어, 복하기, 오려두기, 공유하기 등의 기능을 실행하도록 형성되는 실행 아이콘들이 블록 주변에 표시될 수 있다.
도 11a, 도 11b, 도 11c, 도 11d 및 도 11e는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 커서에 속성을 부여하는 동작을 설명하기 위한 개념도
도 12a 및 도 12b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 사용자에게 오타가 입력된 사실을 안내하는 안내정보를 출력하는 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
본 발명에 따른 이동 단말기에서 디스플레이부(151)는 입력창(1210)과 출력창(1220)을 포함하고, 입력창(1210)에 인가되는 터치에 따라 출력창(1220)에 글자가 실시간으로 입력되어 표시될 수 있다. 그리고 글자가 입력된 지점을 안내하는 메인 커서(1230)가 표시될 수 있다.
한편, 텍스트에 문법상 어긋나는 글자가 탐지되는 경우, 제어부는 출력창(1210)에 반투명으로 상기 탐지된 글자를 기 설정된 크기로 확대하여 기준 시간 동안 표시한다. 도 12a에 도시된 바와 같이, 입력창에 포함된 텍스트('NOWADAYS IT'S HERD') 중에 문법상 어긋나는 글자('HERD')가 포함되어 있으므로, 제어부는 가상 키패드 상에 오타를 표시할 수 있다.
한편, 가상 키패드에 터치가 인가되는 경우, 터치가 인가되었음을 안내하기 위하여 터치된 키의 색이 일시적으로 변경된다. 즉, 터치된 키에 일정 시간 동안 백그라운드 음영이 발생한다. 이러한 동작을 이용하여 제어부는 오타가 발생한 사실을 안내할 수도 있다. 보다 구체적으로, 텍스트에 문법상 어긋나는 글자가 탐지되는 경우, 백그라운드 음영의 발생 시간을 길게 조절한다. 예를 들어, 도 12b에 도시된 바와 같이, 오타('HERD')가 탐지된 이후에 글자('TO')가 입력되는 경우, 입력된 글자에 대응하는 소프트 키('T', 'O')에 백그라운드 음영이 지속된다.
일반적으로 사용자가 타이핑을 하는 경우, 시야가 가상 키패드를 향하기 때문에 입력창에 어떤 글자가 입력되는지를 확인하지 못하는 경우가 발생한다. 하지만, 본 발명에 의하면 오타가 가상 키패드에 일정 시간 동안 표시되거나, 터치된 키에 백그라운드 음영이 평상시와 다르게 표시되기 때문에, 사용자는 수정해야 할 글자를 바로 인지하고, 오타를 수정할 수 있다.
이와 같이, 편집 모드가 실행되면 제1 커서와 다른 제2 커서가 표시되고, 사용자는 제1 및 제2 커서 중 어느 하나를 선택적으로 활성화할 수 있다. 수정하려는 지점을 터치해서 커서를 직접 이동시킬 필요가 없어지므로, 사용자 편의성이 증대된다.본 발명에서는 디스플레이부의 적어도 일 영역에 대한 밝기를 조절함에 따라 전면 카메라에 대한 광원을 제공하는 새로운 형태의 사용자 편의성을 제공할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (21)

  1. 가상 키패드를 표시하는 제1 영역 및 상기 가상 키패드에 인가되는 터치에 의해 입력되는 글자를 표시하는 제2 영역을 구비하고, 글자가 입력될 위치를 안내하는 제1 커서를 표시하는 디스플레이부; 및
    상기 제1 커서가 표시된 상태에서 편집 모드가 실행되면, 상기 제1 커서와 다른 제2 커서를 상기 제2 영역에 표시하고, 상기 제1 커서 및 상기 제2 커서 중 어느 하나를 선택적으로 활성화하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 가상 키패드에 의하여 입력되는 글자는, 상기 제1 커서 및 상기 제2 커서 중 활성화된 어느 하나의 위치에 입력되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    사용자로부터 입력된 텍스트에 오타가 포함된 경우, 상기 편집 모드를 실행하고, 상기 오타에 대응하는 위치에 상기 오타를 수정하도록 형성되는 상기 제2 커서를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 제1 커서 및 상기 제2 커서 중 어느 하나가 활성화되면, 활성화된 어느 하나는 다른 하나와 구분되도록 하이라이트 처리되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 편집 모드가 실행되면, 상기 디스플레이부에는 상기 제1 커서 및 상기 제2 커서 중 어느 하나를 선택적으로 활성화하도록 형성되는 커서 선택아이콘이 표시되며, 상기 커서 선택아이콘에 인가되는 터치에 의하여 상기 제1 커서 및 상기 제2 커서 중 어느 하나가 활성화되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 커서가 활성화된 상태에서 상기 디스플레이부의 일 지점에 인가된 터치가 제1 방향으로 연속적으로 이동하면, 상기 제2 커서를 활성화하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 제2 커서가 활성화되면, 상기 가상 키패드는 상기 제2 커서와 관련된 디버깅 키패드로 전환되며,
    상기 디버깅 키패드는 상기 가상 키패드에 포함되지 않은 하나 또는 그 이상의 키들을 포함하며, 상기 하나 또는 그 이상의 키들은 상기 오타를 수정하기 위한 기능을 실행하도록 형성되는 것을 특징으로 하는 기능과 관련된 하나 또는 그 이상의 키들을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제3 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2 커서와 인접한 위치에 상기 오타와 교체될 수 있는 적어도 하나의 추천 단어를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제3 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    사용자로부터 입력된 텍스트에 오타가 포함된 경우, 상기 오타와 관련된 정보를 상기 가상 키패드 상에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제2 항에 있어서,
    상기 제1 커서는 글자가 입력됨에 따라 새로운 글자가 입력될 위치로 이동하고, 상기 제2 커서는 상기 제1 커서보다 늦게 이동을 시작하여 상기 제1 커서가 지나간 자리를 순차적으로 이동하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제10 항에 있어서,
    상기 제2 커서의 이동 속도는 상기 제2 커서가 표시된 위치에 따라 달라지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 제2 커서는, 상기 제2 커서가 표시된 위치에 오타가 포함된 경우에는 제1 속도로 이동하고, 오타가 포함되지 않은 경우에는 제2 속도로 이동하며,
    상기 제1 속도는 상기 제2 속도보다 느린 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 제2 커서가 활성화되면, 상기 제2 커서의 이동이 정지되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제1 항에 있어서,
    상기 편집 모드가 실행되면 상기 디스플레이부에는, 상기 제2 커서를 이동시키도록 형성되는 커서 이동아이콘이 표시되고,
    상기 제어부는, 상기 커서 이동아이콘에 인가되는 터치에 응답하여 상기 제2 커서를 이동시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제14 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 커서 이동아이콘에 인가되는 터치에 근거하여 상기 제2 커서를 어절 단위로 이동시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제15 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제2 커서가 이동할 수 있는 위치를 안내하기 위한 복수의 안내 바(bar)를 표시하고,
    상기 제2 커서는 상기 복수의 안내 바 중 어느 하나의 위치에서 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    검색어에 대한 검색 명령이 인가되면, 사용자로부터 입력된 텍스트 중에서 상기 검색어와 유사한 단어를 검색하고,
    하나 또는 그 이상의 유사 단어들이 검색되는 경우, 상기 편집 모드를 실행하고, 상기 검색된 하나 또는 그 이상의 단어들과 대응하는 위치에 각각 서브 커서들을 표시하며,
    상기 제2 커서는 상기 서브 커서들 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 영역의 일 지점에 인가된 터치가 제1 방향으로 연속적으로 이동하면 상기 편집 모드를 실행하기 위한 대기 상태로 전환하고,
    상기 대기 상태에서 상기 제2 영역에 터치가 인가되면, 상기 편집 모드를 실행하며, 상기 제2 영역에 인가된 터치 지점에 상기 제2 커서를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    사용자로부터 입력된 텍스트에 적어도 하나의 오타가 포함된 경우, 상기 디스플레이부의 일 영역에 적어도 하나의 오타 항목을 포함하는 오타 목록을 표시하고,
    상기 오타 목록 중에서 어느 하나의 오타 항목에 터치가 인가되면, 상기 편집 모드를 실행하고 상기 오타 항목에 대응하는 위치에 상기 제2 커서를 표시하며 상기 제2 커서를 활성화하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 편집 모드가 실행되면 시각적, 촉각적 및 청각적 방식 중 적어도 하나를 이용하여 상기 제2 커서가 표시됨을 알리는 알림정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  21. 가상 키패드와, 상기 가상 키패드에 인가되는 터치에 의하여 입력될 글자의 입력위치를 안내하는 제1 커서를 표시하는 단계;
    상기 제1 커서가 표시된 상태에서 편집 모드가 실행되면, 상기 제1 커서와 다른 제2 커서를 디스플레이부에 표시하는 단계;
    사용자 입력에 근거하여 상기 제1 커서 및 상기 제2 커서 중 어느 하나를 선택적으로 활성화하는 단계; 및
    상기 가상 키패드에 포함된 복수의 키들 중 적어도 하나의 키에 터치가 인가되는 경우, 상기 제1 커서 및 제2 커서 중 활성화된 어느 하나에 상기 적어도 하나의 키에 대응하는 글자를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
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