KR20120100821A - 다시점 영상 디스플레이 장치 - Google Patents

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삼성전자주식회사
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Abstract

다시점 영상 디스플레이 장치가 개시된다. 본 장치는, 복수의 행 및 열로 배열된 복수의 픽셀을 포함하는 이미지 패널, 이미지 패널로 광을 제공하는 백라이트 유닛, 이미지 패널의 전면에 배치되는 패러랙스(parallax) 부 및 이미지 패널 및 백라이트 유닛 사이에 배치되어 복수의 픽셀 각각을 부분적으로 마스킹하는 마스크부를 포함한다. 이에 따라, 간섭 없이 해상도 균형을 맞출 수 있다.

Description

다시점 영상 디스플레이 장치 {MULTI VIEW IMAGE DISPLAY APPARATUS }
본 발명은 다시점 영상 디스플레이 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 마스크 영역을 이용하여 픽셀을 부분적으로 마스킹하는 다시점 영상 디스플레이 장치에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 전자기기가 개발 및 보급되고 있다. 특히, 일반 가정에서 가장 많이 사용되고 있는 가전 제품 중 하나인 TV와 같은 디스플레이 장치는 최근 수년 간 급속도로 발전하고 있다.
디스플레이 장치의 성능이 고급화되면서, 디스플레이 장치에서 디스플레이하는 컨텐츠의 종류도 다양하게 증대되었다. 특히, 최근에는 3D 컨텐츠까지 시청할 수 있는 입체 디스플레이 시스템이 개발되어 보급되고 있다.
입체 디스플레이 장치는 일반 가정에서 사용되는 3D 텔레비젼 뿐만 아니라, 각종 모니터, 휴대폰, PDA, PC, 셋탑 PC, 태블릿 PC, 전자 액자, 키오스크 등과 같은 다양한 유형의 디스플레이 장치로 구현될 수 있다. 또한, 3D 디스플레이 기술은, 가정 내 사용 분만 아니라 과학, 의약, 디자인, 교육, 광고, 컴퓨터 게임 등과 같이 3D 이미징이 필요한 다양한 분야에 활용될 수 있다.
입체 디스플레이 시스템은 크게 안경 없이 시청 가능한 무안경식 시스템과, 안경을 착용하여 시청하여야 하는 안경식 시스템으로 분류할 수 있다.
안경식 시스템은 만족스러운 입체감을 제공할 수 있으나, 시청자가 반드시 안경을 사용하여야만 한다는 불편함이 있었다. 이에 비해, 무안경식 시스템은 안경 없이도 3D 이미지를 시청할 수 있다는 장점이 있어, 무안경식 시스템에 대한 개발 논의가 지속적으로 이루어지고 있다.
도 1은 종래의 무 안경식 3D 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 도면이다. 도 1에 따르면, 종래의 3D 디스플레이 장치는 백라이트 유닛(10), 이미지 패널(20) 및 패러랙스부(30)를 포함한다.
패러랙스부는 패러랙스 배리어로 알려진 불투명 쉴드(opaque shield)의 슬릿 어레이 또는 렌티큘러 렌즈 어레이로 이루어질 수 있다. 도 1에서는 렌티큘러 렌즈 어레이로 구현된 경우를 나타낸다.
도 1에 따르면, 이미지 패널(20)은 복수의 열(column)로 구분되는 복수의 픽셀을 포함한다. 각 열 별로 상이한 시점의 이미지가 배치된다. 도 1에 따르면, 서로 다른 시점의 복수의 이미지 1, 2, 3, 4가 순차적으로 반복 배치되는 형태를 나타낸다. 즉, 각 픽셀 열은 1, 2, 3, 4로 넘버링된 그룹으로 배열된다. 패널로 인가되는 그래픽 신호는 픽셀열 1이 첫 번째 이미지를 디스플레이하고, 픽셀열 2가 두 번째 이미지를 디스플레이하도록 배열된다.
백라이트 유닛(10)은 이미지 패널(20)로 광을 제공한다. 백라이트 유닛(10)으로부터 제공되는 광에 의해, 이미지 패널(20)에 형성되는 각 이미지 1, 2, 3, 4는 패러랙스 부(30)로 투사되고, 패러랙스부(30)는 투사되는 각 이미지 1, 2, 3, 4의 광을 분산시켜 시청자 방향으로 전달한다. 즉, 패러랙스 부(30)는 시청자의 위치, 즉, 시청 거리에 출구동공(exit pupils)을 생성한다. 렌티큘러 렌즈 어레이로 구현되었을 경우 렌티큘러 렌즈의 두께 및 직경, 패러랙스 배리어로 구현되었을 경우 슬릿의 간격 등은 각 열에 의해 생성되는 출구동공이 65mm 미만의 평균 양안 중심 거리로 분리되도록 설계될 수 있다. 분리된 이미지 광들은 각각 시청 영역을 형성한다. 즉, 도 1에 도시된 바와 같이 시청 영역 1, 2, 3, 4가 형성된다.
이러한 상태에서 사용자의 좌안(51)이 시청 영역 3에 위치하고, 우안(52)이 시청 영역 2에 위치하면, 사용자는 특수 안경 없이도 입체감을 느낄 수 있게 된다.
하지만, 이러한 종래의 3D 디스플레이 장치에서는, 복수의 이미지를 수직 열로 분리하여 디스플레이하기 때문에 수직 해상도는 그대로 유지되지만, 수평 해상도가 크게 감소된다는 문제점이 있었다. 예를 들어, 1024x768 해상도를 가지는 XGA 패널이 4 뷰 3D 디스플레이 장치에 적용될 경우 해상도는 256x768이 된다. 결과적으로, 수직 방향으로는 풀 패널 해상도를 가지고, 수평 방향으로는 1/4 배의 해상도를 가지게 된다.
이러한 문제점을 해결하기 위해, US6118584호에서는 픽셀 배열을 변경하여 수직 및 수평 해상도 간의 해상도 손실을 분산시키도록 하였다. 하지만, 이러한 기술은 일반적인 픽셀 배열을 가지는 종래의 LCD 패널은 이용될 수 없다는 문제점이 있었다.
또는, 상술한 문제점에 대한 다른 해결 방법은 US 6064424호에 개시되어 있다. 하지만, 이 방법에 따르면, 픽셀열 및 렌티큘러 간의 배열의 차이로 인하여, 다른 픽셀에서 발산되는 광이 오버랩되어, 이미지들 간의 크로스토크가 발생한다는 문제점이 있었다. 크로스토크란 사용자의 좌안 중 우안에서 N번째 이미지만을 보는 것이 아니라 N+1 또는 N-1번째 이미지가 일부 섞여서 보이는 현상을 의미한다. 동일한 객체가 다른 뷰에서 보여지기 때문에 크로스토크가 발생하면 객체의 윤곽이 여러 개가 되고 흐려보이게 된다. 따라서, 크로스토크가 증대되면, 화질이 저하된다.
따라서, 종래 기술에 따르면, 상술한 수평 해상도의 저하 문제를 효과적으로 해결할 수 없다는 문제점이 있었다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 수직 해상도 및 수평 해상도 간의 해상도 손실을 효과적으로 분산시킬 수 있는 다시점 영상 디스플레이 장치를 제공함에 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 다시점 영상 디스플레이 장치는, 복수의 행 및 열로 배열된 복수의 픽셀을 포함하는 이미지 패널, 상기 이미지 패널로 광을 제공하는 백라이트 유닛, 상기 이미지 패널의 전면에 배치되는 패러랙스(parallax) 부 및 상기 이미지 패널 및 상기 백라이트 유닛 사이에 배치되어 상기 복수의 픽셀 각각을 부분적으로 마스킹하는 마스크부를 포함한다.
여기서, 상기 마스크부는, 상기 복수의 픽셀 각각에 대응되는 복수의 마스크 영역을 포함하고, 상기 복수의 마스크 영역 각각은 수직 방향으로 분할되어 광 투과 영역 및 광 차단 영역으로 구분되며, 상기 광 차단 영역은 행 방향으로 배열된 픽셀들에 대하여 지그재그 형태로 배치될 수 있다.
그리고, 상기 광 차단 영역은 대응되는 픽셀의 절반 크기이고, 상기 광 투과 영역은 상기 대응되는 픽셀의 나머지 절반 크기일 수 있다.
또는, 상기 복수의 마스크 영역은 복수의 열로 정렬되며, 상기 광 차단 영역의 지그재그 배치 방향은 각 마스크 영역의 열마다 반전될 수 있다.
이 경우에도, 상기 광 차단 영역은 대응되는 픽셀의 절반 크기이고, 상기 광 투과 영역은 상기 대응되는 픽셀의 나머지 절반 크기가 될 수 있다.
또는, 상기 마스크부는, 상기 복수의 픽셀 각각에 대응되는 복수의 마스크 영역을 포함하고, 상기 복수의 마스크 영역 각각은 광 투과 영역 및 광 차단 영역으로 구분되며, 상기 광 투과 영역은 각 마스크 영역 내에서 사선 방향으로 형성될 수 있다.
또는, 상기 마스크부는, 상기 복수의 픽셀 각각에 대응되는 복수의 마스크 영역을 포함하고, 상기 복수의 마스크 영역 각각은 광 투과 영역 및 광 차단 영역으로 구분되며, 상기 광 투과 영역은 상기 복수의 마스크 영역들 중 행 방향으로 나란히 배치된 적어도 두 개의 마스크 영역 내에서 사선 방향으로 연결되도록 형성되고, 상기 광 차단 영역은 상기 마스크 영역 내에서 상기 광 투과 영역을 제외한 나머지 영역에 형성될 수 있다.
또는, 상기 마스크부는, 상기 복수의 픽셀 각각에 대응되는 복수의 마스크 영역을 포함하고, 상기 복수의 마스크 영역 각각은 광 투과 영역 및 광 차단 영역으로 구분되며, 상기 광 투과 영역은 상기 복수의 마스크 영역들 내에서 사선 방향으로 형성되고, 각 마스크 영역들에 형성된 상기 광 투과 영역은 서로 연결될 수 있다.
상술한 실시 예들에서, 상기 이미지 패널은 컬러 필터를 포함하지 않는 UD(Ultra Definition) 패널일 수 있다.
또한, 상술한 실시 예들에서, 상기 이미지 패널은 FSC(Field Sequential Color) 방식에 따라 각 픽셀 당 색 신호를 순차적으로 표시하며, 상기 백라이트 유닛은 상기 이미지 패널의 표시 동작에 동기하여 복수의 서로 다른 컬러 광을 상기 이미지 패널 내의 각 픽셀로 제공할 수 있다.
또한, 상기 이미지 패널은 연속하는 복수의 행 및 복수의 열에 포함되는 복수의 픽셀들을 조합하여 다시점 이미지를 디스플레이할 수 있다.
그리고, 상기 이미지 패널은 가로 방향으로 연속하여 배치된 6개의 픽셀 및 세로 방향으로 연속하여 배치된 2개의 픽셀을 조합하여 12 시점의 이미지를 디스플레이할 수 있다.
한편, 상기 패러랙스부는, 복수의 렌즈 영역이 열 방향으로 배열된 렌티큘러 렌즈를 포함하며, 각 렌즈 영역의 폭은 복수 개의 픽셀 크기에 대응될 수 있다.
또는, 상기 패러랙스부는, 복수의 배리어 영역이 열 방향으로 배열된 패러랙스 배리어를 포함하며, 각 배리어 영역의 폭은 복수 개의 픽셀 크기에 대응될 수 있다.
이상과 같은 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 다시점 영상을 제공하면서 해상도 손실이 수직 및 수평 방향으로 적절히 분산되도록 하여 화질 열화를 방지할 수 있게 된다.
도 1은 종래 무안경 3D 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 도면,
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 다시점 영상 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 도면,
도 3 내지 도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 마스크 패턴의 구성을 나타내는 도면,
도 7은 다시점 영상 디스플레이 장치의 세부 구성을 설명하기 위한 도면,
도 8은 마스크 부의 세부 구성을 설명하기 위한 도면,
도 9는 다시점 영상 디스플레이 장치의 세부 구성의 다른 예를 설명하기 위한 도면,
도 10은 마스크 패턴의 동작을 설명하기 위한 도면,
도 11은 컬러 필터를 구비한 이미지 패널에서의 다시점 영상 표시 방법을 설명하기 위한 도면
도 12는 FSC 방식에 따른 다시점 영상 디스플레이 장치의 동작을 설명하기 위한 도면,
도 13은 복수의 픽셀을 이용하여 다시점 영상을 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 14는 도 13의 방법에 의해 표시되는 다시점 영상을 설명하기 위한 도면,
도 15는 FSC 방식에 따른 멀티뷰 디스플레이 방법을 설명하기 위한 도면, 그리고,
도 16은 마스크 부의 또 다른 구성 예를 나타내는 도면이다.
이하에서, 첨부된 도면을 이용하여 본 발명에 대하여 구체적으로 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 다시점 영상 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 2의 다시점 영상 디스플레이 장치는 무 안경 방식으로 입체 디스플레이를 수행하는 장치이다. 도 2의 다시점 영상 디스플레이 장치는 TV, 모니터, 휴대폰, PDA, PC, 셋탑 PC, 태블릿 PC, 전자 액자, 키오스크 등과 같은 다양한 유형의 디스플레이 장치로 구현될 수 있다.
도 2에 따르면, 다시점 영상 디스플레이 장치는 백라이트 유닛(110), 마스크 부(120), 이미지 패널(130), 패러랙스 부(140)를 포함한다.
백라이트 유닛(110)은 이미지 패널(130) 방향으로 광을 제공한다. 백라이트 유닛(110)은 발광소자가 어디에 위치하느냐에 따라 직하 타입, 에지(edge) 타입으로 구분된다. 직하 타입은 발광소자가 이미지 패널(130)의 뒷면에 전체적으로 골고루 배치되어, 발광소자가 이미지 패널(130)로 직접 광을 조사하는 방식이다. 반면, 에지 타입은 발광소자가 이미지 패널(130)의 가장 자리 측에 배치되어, 도광판을 이용하여 광을 이미지 패널(130) 방향으로 반사하게 되는 방식이다.
또한, 백라이트 유닛(110)은 LCD 패널에 통상적으로 적용되는 일반적인 백라이트 유닛 또는 필드 순차 컬러(Field Sequential Color(FSC)) LCD 디스플레이에 적용되는 컬러 순차 백라이트 유닛일 수도 있다. 즉, 백라이트 유닛(110)의 종류는 이미지 패널(130)의 종류에 따라 달라질 수 있다.
이미지 패널(130)은 복수의 행 및 열로 배열된 복수의 픽셀을 포함한다. 이미지 패널(130)은 LCD 패널로 구현될 수 있으며, 각 픽셀은 액정 셀로 구현될 수 있다. 백라이트부(110)에서 발생한 광이 이미지 패널(130)의 각 픽셀로 입사되면, 이미지 패널(130)은 영상 신호에 따라 각 픽셀로 입사된 광에 대한 투과율을 조절하여 영상을 디스플레이한다. 구체적으로는, 이미지 패널(130)은 액정층 및 그 액정층의 양 표면에 형성된 두 개의 전극을 포함한다. 두 전극에 전압이 인가되면, 전기장이 생성되어 두 전극 사이의 액정 층의 분자를 움직여서, 광의 투과율이 조절된다. 이미지 패널(130)은 각 픽셀을 열 별로 구분하고, 각 열 마다 다른 시점의 이미지가 표시될 수 있도록, 각 픽셀 열을 구동시킨다.
이미지 패널(130)은 컬러 필터를 구비하는 일반적인 패널이 될 수도 있고, 필드 순차 컬러(Field Sequential Color(FSC)) 구동 방식으로 동작하는 패널일 수도 있다. 필드 순차 컬러 구동 방식은 다르게는 필드 시퀀셜 방식 또는 컬러 순차 구동 방식 등으로 불릴 수도 있다. 필드 순차 컬러 구동 방식이란 컬러 필터를 사용하지 않고, R, G, B 광을 시간적으로 분리시켜 순차적으로 투사하는 방식이다.
패러랙스 부(140)는 이미지 패널(130)의 전면에 배치되어, 이미지 패널(130)로부터 발산되는 광을 시청 영역별로 분산시킨다. 이에 따라, 시청 영역별로 상이한 시점의 이미지에 대응되는 광이 출사된다. 패러랙스 부(140)는 패러랙스 배리어(Parallax Barrier) 또는 렌티큘러 렌즈 어레이(Lenticular lens array)로 구현될 수 있다. 패러랙스 배리어는 복수의 배리어 영역을 포함하는 투명 슬릿 어레이로 구현된다. 이에 따라, 배리어 영역 간의 슬릿(slit)을 통해 광을 차단하여 시청 영역 별로 상이한 시점의 이미지 광이 출사되도록 한다. 슬릿의 폭 및 피치는 다시점 영상에 포함되는 각 시점 이미지의 개수 및 시청 거리에 따라 상이하게 설계될 수 있다. 렌티큘러 렌즈 어레이는 복수의 렌즈 영역을 포함한다. 각 렌즈 영역은 적어도 하나의 픽셀 열에 대응되는 크기로 형성되어, 각 픽셀 열의 픽셀들을 투과하는 광을 시청 영역 별로 상이하게 분산한다. 각 렌즈 영역은 원형 렌즈를 포함할 수 있다. 각 렌즈의 피치 및 곡률 반경은 각 시점 이미지의 개수 및 시청 거리에 따라 상이하게 설계될 수 있다. 도 2에서는 렌티큘러 렌즈 어레이로 구현된 패러랙스부(140)를 도시하였으나, 이에 한정되지는 않는다.
패러랙스 부(140)는 이미지 패널(130)에 구비된 각 픽셀들의 열 방향과 일치하도록 배열된다.
마스크 부(120)는 이미지 패널(130)의 각 픽셀을 부분적으로 마스킹한다. 구체적으로는, 마스크 부(120)는 백라이트 유닛(110) 및 이미지 패널(130)의 사이에 배치되어, 각 픽셀로 입사되는 광을 부분적으로 차단한다. 마스크 부(120)는 복수의 마스크 영역으로 구분된다.
각 마스크 영역은 이미지 패널(130)의 각 픽셀에 대응되는 크기로 구현되며, 광 투과 영역 및 광 차단 영역을 포함한다. 광 투과 영역이란 백라이트 유닛(110)으로부터 입사되는 광을 그대로 이미지 패널(130) 측으로 통과시키는 영역이고, 광 차단 영역은 광을 차단하는 영역이다. 광 차단 영역은 메탈 등과 같은 불투명 물질로 이루어질 수 있고, 광 투과 영역은 투명 물질로 이루어지거나, 빈 공간으로 구현될 수 있다. 광 차단 영역은 불투명 영역으로 불릴 수도 있고, 광 투과 영역은 투명 영역 또는 윈도우 영역으로 불릴 수도 있다.
마스크 부(120)는 이미지 패널(130)의 후면에 가능한 한 가깝게 배치될 수 있다. 마스크 부(120)는 이미지 패널(130)의 후면 상에 형성되거나 별도의 기판에 형성된 상태로 이미지 패널(130) 후면 측에 배치될 수 있다. 광 투과 영역은 유리 기판 상에 적층된 메탈과 같은 불투명 물질의 층을 식각하는 방식으로 만들어 질 수 있다. 마스크 부(120)는 패러랙스 배리어의 역할을 하지 않는다.
마스크 부(120)의 형상은 실시 예에 따라 다양하게 구현될 수 있다.
마스크 부(120)에 의해, 패러랙스 부(140)는 각 픽셀의 선택적인 시청을 제공할 수 있다. 즉, 마스크 부(120)는 이미지 패널(130) 상에서 동일한 열에 속하는 복수의 픽셀들을 부분적으로 마스킹하여, 서로 다른 시점의 이미지들의 일부에 해당하는 광이 패러랙스 부(140) 측으로 출사되도록 한다. 패러랙스부(140)는 소위 시청 거리라 하는 일정한 거리만큼 떨어진 위치에 포커스된 이미지를 제공한다. 이러한 이미지가 형성되는 위치를 시청 영역이라 한다. 도 2에서는 4개의 시청 영역(1, 2, 3, 4)이 도시되었다. 이에 따라, 사용자의 좌안(51)이 시청 영역 2에 위치하고, 우안(52)이 시청 영역 3에 위치하면 입체감을 느낄 수 있게 된다. 반면, 시청 영역 2에 위치한 눈으로는 2번으로 표시된 이미지를 시청할 수 있고, 다른 이미지는 시청할 수 없다. 다른 시청 영역도 유사한 특성을 가진다. 한편, 패러랙스 부(140)가 열 방향을 따라 배열되기 때문에, 수직 방향으로는 영향을 미치지 못하고, 시청 영역은 수평 방향으로 확장된다. 패러랙스 부(140)가 이미지 패널(130)의 픽셀 열을 따라 배치되기 때문에, 디스플레이 장치에서는 좌우 크로스토크가 발생하지 않게 된다.
도 3 내지 도 6은 마스크 부의 다양한 구성 예를 나타내는 도면이다.
도 3에서 a)는 마스크 부의 구성을 나타낸다. 도시된 바와 같이 마스크 부(120)는 복수의 행(H1, H2, H3, H4) 및 복수의 열(V1 ~ V6)로 배열된 북수의 마스크 영역을 포함한다. 각 마스크 영역은 광 투과 영역 및 광 차단 영역을 포함한다. 도 3의 a)에 따르면, 각 마스크 영역은 수직 방향으로 분할되어 광 투과 영역 및 광 차단 영역으로 구분된다. 또한, 광 차단 영역은 행 방향으로 배열된 픽셀들에 대하여 지그재그 형태로 배치된다. 구체적으로는 1행1열에 위치한 마스크 영역에서는 광 투과 영역(1a)이 좌측에 배치되고, 광 차단 영역(1b)이 우측에 배치되지만, 2행1열에 위치한 마스크 영역에서는 광 투과 영역(2a)이 우측에 배치되고, 광 차단 영역(1b)이 좌측에 배치된다. 도 3에서 광 차단 영역(1b, 2b)은 대응되는 픽셀의 절반 크기이고, 광 투과 영역(1a, 2a)은 대응되는 픽셀의 나머지 절반 크기에 해당한다.
도 3의 b)는 이미지 패널(130)의 동작을 나타낸다. 도 3의 b)에 따르면, 2x2 행렬에 위치하는 4개의 픽셀(p1, p2, p3, p4)이 각각 서로 다른 시점의 영상 1, 2, 3, 4를 표시한다. 각 픽셀은 하나의 마스크 영역의 크기에 대응된다. 또한, 렌티큘러 렌즈 어레이로 구현된 패러랙스부(140)의 각 렌즈 영역은 두 개의 픽셀 열(V1&V2, V3&V4,...)에 대응되는 크기를 가진다. 도 3의 b)에 도시된 바와 같이 이미지 패널(130)은 연속하는 복수의 행 및 복수의 열에 포함되는 복수의 픽셀들을 조합하여 다시점 이미지를 디스플레이한다. 도 3의 b)에 따르면, 두 개의 행 및 두 개의 열에 포함된 4개의 픽셀에서 1, 2, 3, 4 시점의 영상을 디스플레이한다. 이 경우, 제1행의 픽셀 P1, P2는 우측 절반 영역이 마스킹되고, 제2행의 픽셀 P3, P4는 좌측 절반 영역이 마스킹된다. 따라서, 각 픽셀에서 마스킹되지 않은 영역을 통해 영상에 대응되는 광이 발산된다. 마스킹되지 않은 영역은 체커 보드 순서로 배열된 것처럼 나타난다. 즉, 도 2에 도시된 바와 같이 시청 영역에서 모두 4개의 픽셀 광 번들(bundle)이 형성된다.
도 4는 마스크 부의 다른 구성 예를 나타낸다. 도 4에서 a)에 따르면, 마스크 부(120)는 복수의 행(H1, H2, H3, H4) 및 복수의 열(V1 ~ V6)로 배열된 북수의 마스크 영역을 포함한다. 각 마스크 영역은 광 투과 영역 및 광 차단 영역을 포함한다. 도 4의 a)에 따르면, 각 마스크 영역은 수직 방향으로 분할되어 광 투과 영역(1a, 2a) 및 광 차단 영역(1b, 2b)으로 구분되고, 광 차단 영역은 행 방향으로 배열된 픽셀들에 대하여 지그재그 형태로 배치된다. 또한, 광 차단 영역의 위치는 열 별로 상이하게 나타난다. 즉, 도 4의 a)에 도시된 바와 같이 광 차단 영역의 지그재그 배치 방향은 각 마스크 영역의 열마다 반전될 수 있다. 따라서, V1 열에서는 우,좌,우,좌 순서로 광 차단 영역이 배치되고 V2 열에서는 좌,우,좌,우 순서로 광 차단 영역이 배치된다.
도 4의 b)는 도 4의 a)와 같은 마스크 부(120)의 구성에 대응되는 이미지 패널(130)의 동작을 나타낸다. 도 4의 b)에 따르면 1, 2, 3, 4 시점의 영상이 2행 및 2열에 분산 배치된 4개의 픽셀(P1, P2, P3, P4)에 의해 각각 디스플레이된다. 이에 따라, 4 뷰 디스플레이가 가능해진다.
도 5는 마스크 부의 또 다른 구성 예를 나타낸다. 도 5의 a)에 따르면, 마스크부(120)는 복수의 행(H1, H2, H3, H4) 및 복수의 열(V1 ~ V6)로 배열된 북수의 마스크 영역을 포함한다. 각 마스크 영역은 광 투과 영역 및 광 차단 영역을 포함한다. 마스크 영역 내에서 광 투과 영역(1a, 2a, 3a)은 사선 방향으로 형성되고, 광 차단 영역(1b, 2b, 3b)은 그 나머지 영역에 형성된다.
도 5에 따르면, 복수의 마스크 영역들 중 행 방향으로 나란히 배치된 적어도 두 개의 마스크 영역 내에서 사선 방향으로 연결되도록 형성된다. 즉, 1열 2행 및 3행의 광 투과 영역들(2a, 3a)이 서로 연결되고, 다음 행 및 그 다음 행의 광 투과 영역들이 또한 서로 연결된다. 하지만, 이러한 연결 형태는 도 5에 한정되는 것은 아니며, 각 광 투과 영역은 하나의 마스크 영역 별로 사선 방향으로 형성될 수도 있다.
도 5의 b)에 따르면, 두 개의 행 및 두 개의 열에 포함된 4개의 픽셀(P1, P2, P3, P4)에서 각각 서로 다른 시점의 영상을 디스플레이한다. 각 영상은 광 차단 영역에 의해 일부가 마스킹되어 일부분의 광만 시청자 측으로 발산된다.
도 6은 마스크 부의 또 다른 구성 예를 나타낸다. 도 6도 도 5와 마찬가지로 각 마스크 영역 내에서 광 투과 영역들이 사선 방향으로 형성되며, 특히, 행 방향으로 광 투과 영역이 연속적으로 연결된다. 도 6의 a)에 따르면 제1열의 제1, 2행에 위치한 마스크 영역의 광 투과 영역(1a, 2a)는 제2열의 제3, 4행에 위치한 마스크 영역의 광 투과 영역(4a, 5a)과 연결된다.
도 6의 b)에서는 두 개의 행 및 두 개의 열로 분산된 4개의 픽셀(P1, P2, P3, P4)에서 서로 다른 시점(1, 2, 3, 4)의 영상을 디스플레이하는 상태를 나타낸다.
도 5 및 도 6에서 각 마스크 영역 내의 광 투과 영역의 기울기 각도는 다양하게 설정될 수 있다. 일 예로는 그 기울기 각도 θ는 다음 수식을 이용하여 산출될 수 있다.
θ=Atan(Ph/(NPv))
여기서, Ph는 이미지 패널의 수평 피치를 나타내고, Pv는 이미지 패널의 수직 피치를 나타내며, N은 픽셀의 기본 세트에서의 행의 개수를 나타낸다. 도 3 내지 도 6에서는 4개의 행 및 6개의 열만을 도시하였으나, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐 실제 제품에서는 이보다 많은 개수의 행 및 열이 적용될 수 있음은 물론이다.
도 3 내지 도 6에서는 패러랙스 부(140)가 렌티큘러 렌즈 어레이로 구현된 경우를 도시하였다. 상술한 바와 같이, 이미지 패널(130) 상에 가령 4개의 뷰가 디스플레이되기 위해서는, 패널은 2x2 픽셀 단위로 수직 방향으로 구분된다. 상측 두 픽셀은 뷰 1, 3에 속하고, 하측 두 픽셀은 뷰 2, 4에 속한다. 마스크부(120)는 각 픽셀을 부분적으로 마스킹한다. 결과적으로 4개의 픽셀들 각각의 일부분들이 서로 겹치지 않고 분산된다. 렌티큘러 렌즈 어레이는 픽셀 일부분들로부터 나오는 광을 분산시킨다. 대응되는 시청 영역은 도시된 바와 같이 1 내지 4로 넘버링된 4개의 수직 사각형 형태로 도시된다. 결과적으로, 패널의 원 해상도가 1024x768(XGA)라면, 4뷰는 512x384의 해상도로 각각 디스플레이될 수 있다. 즉, 해상도 감소는 수직 해상도 및 수평 해상도에 분산되어 이루어진다. 또한, 렌티큘러 렌즈가 픽셀 열에 따라 배열되고, 조명된 픽셀 절반 영역은 수직 투사에 중첩되지 않기 때문에, 각 뷰 사이에는 간섭이 생기지 않는다. 이에 따라, 시청자는 간섭없이 적절하게 해상도가 감소된 입체 영상을 시청할 수 있다.
한편, 상술한 바와 같이 패러랙스 부(140)는 패러랙스 배리어로 구현될 수도 있다. 패러랙스 배리어는 복수의 배리어 영역이 열 방향으로 배열된 구조일 수 있다. 이 경우, 각 배리어 영역의 폭은 복수 개의 픽셀 크기에 대응되는 크기가 될 수 있다. 패러랙스 부(140)가 패러랙스 배리어로 이루어진 실시 예에서의 동작도 상술한 렌티큘러 렌즈 어레이를 갖춘 디스플레이 장치의 동작과 유사하므로, 중복 설명 및 도시는 생략한다.
한편, 상술한 바와 같이 이미지 패널(130)은 컬러 필터를 구비하는 일반적인 패널이 될 수도 있고, 필드 순차 컬러(Field Sequential Color(FSC)) 구동 방식으로 동작하는 패널일 수도 있다.
도 7은 컬러 필터를 구비하는 경우의 디스플레이 장치의 구성을 나타낸다. 도 7은 디스플레이 장치의 상측에서 아래 측으로 내려다본 단면도이다. 도 7에서는 패러랙스 부(140)가 생략되었으나, 패러랙스 부는 이미지 패널(130) 전면에 형성될 수 있다.
도 7에 따르면, 이미지 패널(130)은 후면 편광기(131), 후면 기판(132), 액정층(133), 컬러 필터(134), 전면 기판(135), 전면 편광기(136)를 포함한다.
후면 편광기(131)는 백라이트 유닛(110)으로부터 발산되어 마스크 부(120)를 투과한 백색 광이 입사되면 소정 편광 방향의 광만을 투과시킨다. 투과된 광은 후면 기판(132), 액정층(133), 컬러 필터(134), 전면 기판(135)을 통과하면서, 각 액정의 투과율 및 컬러 값에 따라 상이한 속성의 광으로 변경되고, 전면 편광기(136)를 통해 출사된다. 출사된 광은 패러랙스부에 의해 분산되어 복수의 시청 영역으로 제공된다.
또한, 마스크 부(120)는 마스크 기판(121) 및 마스크 패턴(122)을 포함한다. 마스크 부(120)의 구체적인 형상은 도 8에 나타난다. 도 8에 따르면, 마스크(122)는 일정 영역이 오픈된 상태로 마스크 기판(121)의 표면에 형성된다. 오픈된 영역의 크기, 형상, 위치는 상술한 도 3 내지 도 6에 도시된 바와 같이 다양한 실시 예 별로 상이하게 결정될 수 있다. 각 광 투과 영역은 투명 물질로 채워질 수도 있다.
광 투과 영역의 개수를 수평 방향으로 카운팅하면, 이미지 패널의 픽셀열의 개수와 같거나 많을 수 있다. 광 투과 영역의 수평 사이즈는 이미지 패널 픽셀의 수평 사이즈보다 작다. 예를 들어, 도 3, 4에 도시된 바와 같이 각 픽셀의 절반 정도의 크기에 해당할 수 있다. 또한, 4 시점에 해당하는 각 이미지들은 도 3 내지 도 6에 도시된 바와 같이 2 행 및 2 열을 가지는 2x2 픽셀 그룹에 배치되도록 LCD 패널 상에 디스플레이될 수 있다. 이러한 배열은 대응되는 픽셀의 배치 면에서 종래와 차이가 있다. 4 시점 영상을 표현하기 위한 종래의 픽셀 배치는 수평 해상도를 4배로 감소시켜 화질을 열화시켰다. 하지만, 본 발명과 같은 2x2 픽셀 배치는 수직 및 수평 해상도를 각각 2배씩 감소시켜, 종래에 비해 화질 열화 정도가 감소된다. 광 투과 영역의 개수는 픽셀의 개수와 동일할 수 있으며, 또는 픽셀 개수에 소정 자연수가 곱해진 값으로 설계될 수도 있다.
한편, 도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이 광 투과 영역은 이미지 패널의 각 픽셀 열에 대하여 소정 각도로 기울어진 상태로 라인을 따라 정렬될 수 있다. 동일 라인을 따라 배열되는 광 투과 영역은 합쳐져서 투명 라인으로 형성될 수 있다. 라인의 개수는 이미지 패널(130)의 각 픽셀 열의 개수와 동일할 수 있다. 또한, 입체 뷰의 개수 및 각 이미지 픽셀의 배열에 따라 결정될 수 있다.
한편, 광을 부분적으로 재활용하기 위하여, 백라이트유닛(110)에서 발산된 광은 마스크(121)의 불투명 영역, 즉 광 차단 영역에 의해 백라이트유닛(110)으로 반사하여, 재활용되도록 할 수 있다. 이에 대해서는 후술하는 부분에서 구체적으로 설명한다.
이미지 패널(130)의 각 구성 요소의 크기 및 형상은 제품에 따라 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 컬러 필터(134)는 0.4 내지 0.7mm 이내의 두께를 가질 수 있다. 그리고, 후면 편광기(131), 전면 편광기(136) 등은 0.15 내지 0.2 mm 정도의 두께를 가지는 필름 형태로 구현될 수 있다.
컬러 필터(134)는 이미지 패널(130)이 컬러 순차 방식이 아닌 경우에 채용되는 구성으로, RGB 컬러 필터를 의미한다. 컬러 필터(134)를 이용한 각 컬러 별 데이터의 매핑은 도 11에 도시된다. 컬러 열에 대응되는 컬러 픽셀은 R, G, B로 표시된다.
마스크(122)와 픽셀 평면 사이의 거리를 줄이기 위하여, 마스크부(120)는 마스크(122)가 형성된 마스크 기판(121) 표면이 이미지 패널(130)의 후면을 향하도록 결합된다.
한편, 마스크(122)와 픽셀 평면 사이의 거리를 더 줄이기 위해서, 마스크부(120)는 이미지 패널(130) 내부에 탑재될 수도 있다. 이러한 구성의 예는 도 9에 도시되었다.
도 9에 따르면, 백라이트 유닛(110) 다음에 후면 편광기(131)가 배치되고, 그 다음에 마스크부(120)가 배치되며, 그 이후에 후면 기판(132), 액정층(133), 컬러 필터(134), 전면 기판(135), 전면 편광기(136) 등이 순차적으로 배치될 수 있다. 이에 따라, 마스크(122)와 액정층(133) 사이의 간격이 최소화될 수 있다.
도 10은 광 재활용을 위한 마스크부(120)의 구성의 예를 나타내는 도면이다. 도 10에 따르면, 마스크부(120)는 마스크 기판(121) 및 마스크(122)를 포함한다.
이에 따라 백라이트 유닛(110)으로부터 발산되는 광 중에서 마스크(122) 내의 광 투과 영역을 향하는 광은 그대로 투과되고 광 차단 영역을 향하는 광은 백라이트 유닛(110)으로 반사된다. 이를 위해 마스크(122) 자체가 반사율이 높은 물질로 이루어지거나, 마스크(122) 및 마스크 기판(121) 사이의 접합 면에 반사율이 높은 물질로 이루어진 반사층을 형성할 수 있다. 예를 들어, 알루미늄과 같은 물질이 사용될 수 있다.
마스크(122)에 의해 반사된 광은 백라이트 유닛(110)에 의해 분산되어, 2차 광을 형성한다. 이들 2차 광 중 일부는 광 투과 영역으로 입사되어 마스크(122)로 인한 광 손실을 줄여준다.
또는, 마스크(122)의 광투과영역에 대해 반사 편광기(미도시)를 사용하는 경우에도 광 손실이 줄어든다. 반사 편광기는 LCD 디스플레이에서 사용되지 않는 편광을 가진 광을 반사시킬 수 있다. 반사된 광은 백라이트 내에서 스캐터링에 의해 편광 상태가 소멸되며, 마스크로 다시 입사되는 적절한 편광의 광량을 제공하게 된다.
도 11은 컬러 필터를 구비한 이미지 패널(130)에서의 각 픽셀 별 컬러 데이터 매핑 방법의 일 예를 나타낸다. 도 11에서는 패러랙스부(140)는 렌티큘러 렌즈 어레이로 구현된다. 렌티큘러 렌즈 어레이는 두 개의 픽셀 열에 대응되는 크기의 렌즈 영역이 복수 개 마련된 형태이다.
이미지 패널(130)은 두 개의 픽셀 열 및 두 개의 픽셀 행에 분산된 4개의 픽셀에 대하여 서로 다른 컬러의 데이터를 표시한다. 이에 따라 동일한 시청 영역에 대하여 R, G, B가 고르게 제공된다. 즉, 첫 번째 행에서 1, 3, 5번째 픽셀 열의 픽셀에 각각 R1, B1, G1이 표시된다. R1, B1, G1은 복수의 시청 영역 중 하나에 제공된다. 예를 들어, 도 2와 같은 환경에서, R1, B1, G1이 표시되는 픽셀은 시청 영역 3으로 제공된다고 가정하면, 시청 영역 3에 위치한 사용자의 우안(52)은 R1, B1, G1에 의해 하나의 컬러 이미지를 인식하게 된다.
한편, 상술한 바와 같이 이미지 패널(130)은 컬러 필터를 가지지 않는 형태로 구현될 수 있다. 컬러 필터 없이 컬러 이미지를 제공하기 위해서 백라이트 유닛(110)은 필드 순차 색상(FSC) 방식에 따라 동작할 수 있다.
도 12는 FSC 방식으로 구동되는 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 도면이다. 도 12에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 FSC 구동 제어를 위한 제어부(150)를 더 포함한다.
제어부(150)는 병렬 RGB 데이터를 입력받아, 각 픽셀 당 색 신호를 이미지 패널(130)로 순차적으로 제공하여, 이미지 패널(130)이 FSC(Field Sequential Color) 방식에 따라 각 픽셀 당 색 신호를 순차적으로 표시하도록 제어한다.
또한, 제어부(150)는 이미지 패널(130)의 표시 동작에 동기하여 복수의 서로 다른 컬러 광, 즉, R, G, B 광을 이미지 패널(130) 내의 각 픽셀로 제공하도록 백라이트 유닛(110)을 제어한다. 이에 따라, 컬러 필터 없이 백라이트 유닛(110)에 포함된 광원을 이용하여 컬러 이미지를 구현할 수 있게 된다. 따라서, 각 픽셀 당 R,G,B 서브 픽셀을 구비할 필요가 없어지게 되고, 결과적으로 가로 해상도를 늘릴 수 있게 되어 다시점 영상 표시로 인한 해상도 저하를 방지할 수 있게 된다.
예를 들어, FHD(Full High Definition) 패널의 경우 가로 해상도 1920을 5760으로 늘릴 수 있다. UD(Ultra Definition, 3840x2160)급의 이미지 패널(130)을 이용하게 되면, 12뷰의 3D 디스플레이를 수행하더라도 1920*1080 해상도의 FHD(Full High Definition)을 가진 영상을 구현할 수 된다. 즉, 2D 또는 3D 모두 FHD 급으로 시청할 수 있다.
반면, 컬러 필터를 구비하게 되면 1920*1080 해상도를 가지는 FHD 패널에서 9뷰의 3D 디스플레이를 수행하면 640*360 해상도(SD(Standard Difinition) 급 이미지가 표시된다. UD 패널을 적용하여 9뷰의 3D 디스플레이를 수행하는 경우에는 1280*720(HD 급)의 이미지가 표시된다. 따라서, FSC 방식으로 구동하게 되면, 더 좋은 해상도로 더 많은 시점의 3D 디스플레이를 구현할 수 있게 된다.
도 13은 FSC 방식으로 구현된 디스플레이 장치에서의 이미지 패널 구성의 일 예를 나타낸다. 도 13에 따르면, 패러랙스부(140)는 렌티큘러 렌즈 어레이로 구현되며, 하나의 렌즈 영역의 폭은 6개의 픽셀 열의 가로 크기에 대응되는 크기를 가진다.
도 13에 따르면, 이미지 패널(130)은 두 개의 픽셀 행 및 6개의 픽셀 열에 분산된 총 12개의 픽셀(P1 ~ P12)을 이용하여 12 뷰의 이미지를 제공한다.
도 14는 12뷰 이미지의 일 예를 나타낸다. 도 14에 따르면, 각 픽셀(P1 ~ P12)은 지그재그 형태로 마스킹되어, 각 픽셀(P1 ~ P12)에 표시된 영상들의 일부분에 대응되는 광이 12개의 시청 영역으로 분산되어 제공된다. 각 시청 영역, 즉, 3D 시역에서 각 시점 별로 크로스토크를 줄일 수 있다. 마스킹은 상술한 도 3 내지 도 6과 같이 다양한 형태로 이루어질 수 있다. 2D의 경우 12 개의 픽셀 전체에 1개의 영상 정보를 적용하여 2D 화면을 구현할 수 있다. 상술한 바와 같이 컬러 필터가 제거된 UD 패널로 이미지 패널(130)을 구현하면 2D 또는 3D 영상을 동시 또는 개별적으로 구동할 수 있게 된다.
도 15는 FSC 방식의 이미지 패널을 이용한 다양한 컨텐츠 표시 방식을 설명하기 위한 도이다. 도 15의 (a), (c)에 따르면 디스플레이 장치는 1920*1080 해상도로 2D 또는 3D 컨텐츠를 제공할 수도 있고, 도 15의 (b)와 같이 멀티뷰를 표시할 수도 있다. 구체적으로는, 도 15의 (b)에 도시된 바와 같이, PIP(Picture In Picture) 방식으로 화면상의 일 영역에만 3D 컨텐츠를 표시하고, 나머지 영역에는 2D 컨텐츠를 표시하거나 그 반대의 방법으로 2D 및 3D 컨텐츠를 함께 표시할 수 있다.
한편, 상술한 여러 실시 예들에서는 마스크 부(120)가 백라이트 유닛(110) 및 이미지 패널(130) 사이에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 마스크 부(120)는 이미지 패널(130) 내에 내장되거나, 이미지 패널(130) 전면 측에 배치될 수도 있다.
도 16은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 이미지 패널의 구성을 나타낸다. 도 16에 따르면, 마스크(122)는 이미지 패널(130) 내에서 컬러 필터 글래스 측에 형성되며, 액정 부분을 일부만 가리는 형태로 배치된다. 마스크의 크기 및 형상은 상술한 도 3 내지 도 6에 도시된 다양한 실시 예들과 같이 다양하게 변경될 수 있다. 이에 따라, 백라이트 유닛(110)으로부터 제공되는 광은 그대로 액정으로 전달되고, 액정에서 투사되는 광이 마스크(122)에 의해 차단되어 각 시점 별 영상들 간의 간섭을 줄일 수 있게 된다. 이 경우는 마스크(122) 자체가 상술한 마스크부(120)에 대응된다.
도 16에서는 마스크(122) 만이 이미지 패널(130)에 내장되는 것으로 도시하였으나, 마스크 기판(121)도 함께 이미지 패널(130) 내에 탑재될 수도 있다. 또는 마스크 부(120)가 이미지 패널(130) 전면에 부착될 수도 있다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 수직 및 수평 해상도 간의 해상도 손실을 분산시켜서 한쪽으로만 해상도 손실이 편중되는 것을 방지하면서, 아울러, 각 시점 별 광이 오버랩되어 크로스토크가 발생하는 것을 방지할 수 있게 된다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
110 : 백라이트 유닛 120 : 마스크부
130 : 이미지 패널 140 : 패러랙스 부
150 : 제어부

Claims (14)

  1. 다시점 영상 디스플레이 장치에 있어서,
    복수의 행 및 열로 배열된 복수의 픽셀을 포함하는 이미지 패널;
    상기 이미지 패널로 광을 제공하는 백라이트 유닛;
    상기 이미지 패널의 전면에 배치되는 패러랙스(parallax) 부; 및
    상기 이미지 패널 및 상기 백라이트 유닛 사이에 배치되어 상기 복수의 픽셀 각각을 부분적으로 마스킹하는 마스크부;를 포함하는 다시점 영상 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 마스크부는,
    상기 복수의 픽셀 각각에 대응되는 복수의 마스크 영역을 포함하고,
    상기 복수의 마스크 영역 각각은 수직 방향으로 분할되어 광 투과 영역 및 광 차단 영역으로 구분되며,
    상기 광 차단 영역은 행 방향으로 배열된 픽셀들에 대하여 지그재그 형태로 배치되는 것을 특징으로 하는 다시점 영상 디스플레이 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 광 차단 영역은 대응되는 픽셀의 절반 크기이고, 상기 광 투과 영역은 상기 대응되는 픽셀의 나머지 절반 크기인 것을 특징으로 하는 다시점 영상 디스플레이 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 마스크 영역은 복수의 열로 정렬되며,
    상기 광 차단 영역의 지그재그 배치 방향은 각 마스크 영역의 열마다 반전되는 것을 특징으로 하는 다시점 영상 디스플레이 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 광 차단 영역은 대응되는 픽셀의 절반 크기이고, 상기 광 투과 영역은 상기 대응되는 픽셀의 나머지 절반 크기인 것을 특징으로 하는 다시점 영상 디스플레이 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 마스크부는,
    상기 복수의 픽셀 각각에 대응되는 복수의 마스크 영역을 포함하고,
    상기 복수의 마스크 영역 각각은 광 투과 영역 및 광 차단 영역으로 구분되며,
    상기 광 투과 영역은 각 마스크 영역 내에서 사선 방향으로 형성되는 것을 특징으로 하는 다시점 영상 디스플레이 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 마스크부는,
    상기 복수의 픽셀 각각에 대응되는 복수의 마스크 영역을 포함하고,
    상기 복수의 마스크 영역 각각은 광 투과 영역 및 광 차단 영역으로 구분되며,
    상기 광 투과 영역은 상기 복수의 마스크 영역들 중 행 방향으로 나란히 배치된 적어도 두 개의 마스크 영역 내에서 사선 방향으로 연결되도록 형성되고, 상기 광 차단 영역은 상기 마스크 영역 내에서 상기 광 투과 영역을 제외한 나머지 영역에 형성되는 것을 특징으로 하는 다시점 영상 디스플레이 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 마스크부는,
    상기 복수의 픽셀 각각에 대응되는 복수의 마스크 영역을 포함하고,
    상기 복수의 마스크 영역 각각은 광 투과 영역 및 광 차단 영역으로 구분되며,
    상기 광 투과 영역은 상기 복수의 마스크 영역들 내에서 사선 방향으로 형성되고, 각 마스크 영역들에 형성된 상기 광 투과 영역은 서로 연결되는 것을 특징으로 하는 다시점 영상 디스플레이 장치.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 이미지 패널은 컬러 필터를 포함하지 않는 UD(Ultra Definition) 패널인 것을 특징으로 하는 다시점 영상 디스플레이 장치.
  10. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 이미지 패널은 FSC(Field Sequential Color) 방식에 따라 각 픽셀 당 색 신호를 순차적으로 표시하며,
    상기 백라이트 유닛은 상기 이미지 패널의 표시 동작에 동기하여 복수의 서로 다른 컬러 광을 상기 이미지 패널 내의 각 픽셀로 제공하는 것을 특징으로 하는 다시점 영상 디스플레이 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 이미지 패널은 연속하는 복수의 행 및 복수의 열에 포함되는 복수의 픽셀들을 조합하여 다시점 이미지를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 다시점 영상 디스플레이 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 이미지 패널은 가로 방향으로 연속하여 배치된 6개의 픽셀 및 세로 방향으로 연속하여 배치된 2개의 픽셀을 조합하여 12 시점의 이미지를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 다시점 영상 디스플레이 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 패러랙스부는,
    복수의 렌즈 영역이 열 방향으로 배열된 렌티큘러 렌즈를 포함하며,
    각 렌즈 영역의 폭은 복수 개의 픽셀 크기에 대응되는 것을 특징으로 하는 다시점 영상 디스플레이 장치.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 패러랙스부는,
    복수의 배리어 영역이 열 방향으로 배열된 패러랙스 배리어를 포함하며,
    각 배리어 영역의 폭은 복수 개의 픽셀 크기에 대응되는 것을 특징으로 하는 다시점 영상 디스플레이 장치.
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