KR20120086381A - 3d 리모콘에서 사용하기 위한 gui 애플리케이션 - Google Patents

3d 리모콘에서 사용하기 위한 gui 애플리케이션 Download PDF

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KR20120086381A
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Abstract

미디어 시스템의 동작들을 제어하는 원격 완드가 제공된다. 완드는 완드가 보유되는 위치 및 배향에 의해 화면 상에 디스플레이되는 커서의 이동을 제어하는 동작을 할 수 있다. 사용자가 완드를 움직일 때, 온스크린 커서가 이동할 수 있다. 사용자가 완드를 사용하여, 미디어 시스템으로부터 이용할 수 있는 복수의 동작들 및 애플리케이션들(예를 들어, 줌 동작, 키보드 애플리케이션, 이미지 애플리케이션, 일러스트레이션 애플리케이션, 및 미디어 애플리케이션을 포함함)을 제어할 수 있다.

Description

3D 리모콘에서 사용하기 위한 GUI 애플리케이션{GUI APPLICATIONS FOR USE WITH 3D REMOTE CONTROLLER}
관련 출원에 대한 상호 참조
이 출원은 2007년 9월 7일자로 출원된 미국 가특허 출원 제60/967,835호를 기초로 우선권을 주장하며, 이 미국 출원은 여기에 인용함으로써 그 전체 내용이 본 명세서에 포함된다.
본 발명은 리모콘을 사용하여 미디어 시스템을 제어하는 것에 관한 것이다.
어떤 기존의 미디어 시스템들은 각종의 서로 다른 입력 메커니즘을 사용하여 제어될 수 있다. 예를 들어, 어떤 미디어 시스템들은 사용자가 미디어 시스템의 인터페이스 상에서 직접 입력을 제공함으로써(예를 들어, 미디어 시스템 상에 포함된 버튼을 누름으로써 또는 미디어 시스템의 터치-스크린을 터치함으로써) 제어될 수 있다.
다른 일례로서, 어떤 미디어 시스템들은 사용자가 미디어 시스템으로부터 멀리 떨어져 입력을 제공함으로써(예를 들어, 리모콘을 사용함으로써) 제어될 수 있다. 어떤 리모콘들은 미디어 시스템에 하나 이상의 동작을 수행하라고 지시하기 위해 사용자가 누를 수 있는 하나 이상의 버튼을 포함할 수 있다. 이들 버튼은 하나 이상의 미디어 시스템 동작들을 자동으로 수행하는 동작을 할 수 있거나, 화면 상에 디스플레이된 옵션들을 선택하는 동작을 할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 어떤 리모콘들은, 예를 들어, 적외선 또는 무선 주파수 프로토콜과 같은 단거리 통신 프로토콜(short-range communications protocol)을 사용하여, 하나 이상의 버튼들과 연관된 사용자 입력들을 미디어 시스템에게 제공할 수 있다. 사용자 입력이 제대로 수신되도록 하기 위해, 사용자는, 사용자 입력을 전송하기 위해, 리모콘을 미디어 시스템의 수신기를 가리키게 할 수 있다.
이러한 기존의 리모콘들이 많은 미디어 시스템 동작을 제어하는 데 충분할 수 있지만, 사용자가 미디어 시스템 디스플레이를 제어할 수 있는 부가의 메커니즘들을 제공하면 바람직할 것이다. 상세하게는, 사용자가 완드(wand)를 움직이는 것이 미디어 시스템이 하나 이상의 동작들을 수행하도록 하기 위한 명령들을 원격적으로 제공하도록 동작하는 것이 될 수 있는 메커니즘을 제공하면 바람직할 것이다.
사용자가 완드를 움직임으로써 미디어 애플리케이션 동작을 제어할 수 있는 미디어 시스템이 제공된다.
미디어 시스템은 전자 장치, 화면, 및 완드를 포함하고 있을 수 있다. 전자 장치는 사용자에게 미디어 애플리케이션을 제공하는 동작을 할 수 있다. 전자 장치는, 사용자가 미디어 애플리케이션과 상호작용할 수 있도록, 화면에 미디어 애플리케이션의 인터페이스를 디스플레이하라고 지시할 수 있다.
사용자는 완드를 사용하여 미디어 애플리케이션과 상호작용할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 완드의 움직임은 미디어 애플리케이션의 동작들을 제어하는 동작을 할 수 있다. 예를 들어, 완드는 완드의 움직임을 식별해주는 정보를 전자 장치로 전송할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 사용자는 미디어 애플리케이션의 동작들을 제어하기 위해 완드의 입력 인터페이스 상에서 명령을 제공할 수 있다.
미디어 시스템은 임의의 적당한 방법을 사용하여 완드의 움직임을 식별할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 움직임 검출 컴포넌트(예를 들어, 가속도계 또는 자이로스코프)가 완드에 포함되어 있을 수 있다. 사용자가 완드를 움직일 때, 적어도 하나의 움직임 검출 컴포넌트가 움직임을 검출하고 또 출력에 관련된 정보를 식별할 수 있다. 완드는 이어서 식별된 정보를 전자 장치로 전송할 수 있다. 예를 들어, 완드는 적어도 하나의 움직임 검출 컴포넌트의 출력을 전자 장치로 전송할 수 있다. 다른 일례로서, 완드는, 적어도 하나의 움직임 검출 컴포넌트의 출력에 기초하여, 완드의 움직임의 양(amount) 및 배향(orientation)을 구하고 이 구해진 양 및 배향을 전송할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 사용자가 완드를 움직일 때마다 완드는 움직임 정보를 전자 장치에 제공할 수 있거나(예를 들어, 적어도 하나의 움직임 검출 컴포넌트의 출력이 문턱값을 초과하자마자 전송하거나), 완드가 적어도 하나의 움직임 검출 컴포넌트의 출력을 계속하여 전송할 수 있거나, 먼저 완드의 입력 메커니즘 상에서 입력(예를 들어, 버튼을 누르고 완드를 움직임)을 처음 수신한 것에 응답해서 완드가 적어도 하나의 움직임 검출 컴포넌트의 출력을 전송하기만 할 수 있다.
완드의 움직임을 식별하는 다른 방법의 일례로서, 완드 또는 전자 장치는 화면에 인접하여 배치된 하나 이상의 적외선 모듈들에 대한 완드의 절대 위치를 구할 수 있다. 완드는 적외선 모듈들의 이미지를 캡처하는 광학 컴포넌트를 포함하고 있을 수 있고, 캡처된 이미지들에 기초하여 적외선 모듈들로부터의 완드의 배향 및 거리를 계산할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는 (예를 들어, 완드의 이미지들을 순차적으로 캡처함으로써) 완드 상에 포함된 적외선 방출기의 위치를 식별하라고 적외선 모듈에 지시할 수 있고, (예를 들어, 삼각측량 알고리즘을 사용하여) 적외선 모듈들에 대한 완드의 절대 위치를 계산할 수 있다.
미디어 시스템은 완드가 움직였다는 것을 나타내는 완드로부터의 전송을 수신하는 동작을 할 수 있다. 미디어 시스템은, 완드로부터의 수신된 전송에 기초하여, 수행할 미디어 애플리케이션 동작을 식별할 수 있다. 예를 들어, 미디어 시스템은 (예를 들어, 완드의 움직임을 따라가기 위해) 완드의 움직임에 기초하여 화면 상에서의 커서의 위치를 변경할 수 있다. 다른 일례로서, 미디어 시스템은 미디어 재생 애플리케이션, 이미지 애플리케이션, 또는 일러스트레이션 애플리케이션을 사용하여 동작을 수행할 수 있다. 또 다른 일례로서, 미디어 시스템은 (예를 들어, 미디어 시스템에 로그인하기 위해) 사용자가 문자들을 선택하여 입력할 수 있는 키보드 애플리케이션을 제공할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 미디어 시스템은 화면의 일부분만을 조명하는 데 사용되는 플래시라이트 애플리케이션(flashlight application)을 제공할 수 있다. 사용자는 완드를 움직임으로써 화면의 조명된 부분을 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 완드를 움직일 때, 완드는 완드의 움직임을 식별해주는 정보를 전송할 수 있다. 완드의 움직임을 식별해주는 정보를 수신한 것에 응답하여, 미디어 시스템은 완드의 움직임을 따라가기 위해 조명되는 화면의 부분을 변경할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 미디어 시스템은 완드로부터 명령을 수신한 것에 응답하여 화면 상에 디스플레이되는 콘텐츠의 크기를 변경할 수 있다(예를 들어, 콘텐츠를 줌(zoom)할 수 있다). 예를 들어, 어떤 실시예들에서, 사용자는 화면 상에 디스플레이된 콘텐츠에 줌되도록 지시하기 위해 완드의 입력 메커니즘(예를 들어, 터치패드 또는 버튼) 상에서 입력을 제공할 수 있다. 다른 일례로서, 미디어 시스템은 (예를 들어, 움직임 검출 컴포넌트의 출력을 사용하여, 또는 적외선 모듈들을 사용하여 화면에 대한 완드의 위치를 구함으로써) 사용자가 완드를 화면 쪽으로 움직였는지 여부를 판정할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 특정의 미디어 애플리케이션 디스플레이만이 줌될 수 있다.
본 발명의 상기한 특징들 및 기타 특징들, 본 발명의 성질 및 다양한 이점들이 첨부 도면들과 관련하여 기술된 이하의 상세한 설명을 살펴보면 더욱 명백하게 될 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자가 원격 완드(remote wand)의 배향에 기초하여 화면을 디스플레이하는 것을 제어할 수 있는 예시적인 미디어 시스템의 개략도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 완드의 개략도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적인 완드의 사시도.
도 4 및 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 완드의 움직임에 응답하여 커서가 이동하는 것을 보여주는 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 6 및 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 나침반(compass)을 포함할 수 있는 완드의 개략도.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 메인 메뉴의 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른, 부가의 선택가능 옵션들을 갖는 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른, 선택된 옵션을 보여주는 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 선택을 전자 장치에 제공하는 방법을 보여주는 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른, 완드의 특정의 움직임에 응답하여 다른 전자 장치 동작을 수행하는 방법을 보여주는 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사진 애플리케이션의 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른, 전체 화면에 디스플레이하기 위해 사용자에 의해 선택된 사진의 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른, 줌아웃된 디스플레이에서의 사진의 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른, 줌인된 디스플레이에서의 사진의 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른, 줌인된 디스플레이에서의 사진의 다른 부분의 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른, 복수의 이미지들의 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른, 줌인된 디스플레이에서의 복수의 이미지들의 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른, 줌 기능을 제공하는 예시적인 프로세스의 플로우차트.
도 21은 본 발명의 일 실시예에 따른, 플래시라이트 애플리케이션의 사용자 선택의 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 따른, 플래시라이트 애플리케이션의 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자가 완드를 화면으로부터 먼쪽으로 끌어당길 때, 플래시라이트 애플리케이션의 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 24는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자가 완드를 화면 쪽으로 내밀 때, 플래시라이트 애플리케이션의 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 25는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자가 완드를 어떤 각도로 화면 쪽을 가리키게 할 때, 플래시라이트 애플리케이션의 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 26은 본 발명의 일 실시예에 따른, 플래시라이트 빔이 어둡게 되어 있는 플래시라이트 애플리케이션의 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 27은 본 발명의 일 실시예에 따른, 플래시라이트 빔이 어둡고 완드가 화면에 대해 어떤 각도로 보유되어 있는 플래시라이트 애플리케이션의 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 28 및 도 29는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자가 플래시라이트 빔의 배향을 변경하기 위해 완드를 움직일 때, 플래시라이트 애플리케이션의 예시적인 디스플레이를 나타낸 도면.
도 30 및 도 31은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자가 플래시라이트 빔의 배향을 변경하기 위해 완드를 움직일 때, 플래시라이트 애플리케이션의 다른 예시적인 디스플레이를 나타낸 도면.
도 32는 본 발명의 일 실시예에 따른, 플래시라이트 애플리케이션에 대한 예시적인 프로세스의 플로우차트.
도 33은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자가 임의의 방향으로 스크롤하게 할 수 있게 해주는 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 34 및 도 35는 각각 본 발명의 일 실시예에 따른, 수평으로 왼쪽 방향 및 오른쪽 방향으로 스크롤될 수 있는 디스플레이의 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 36 및 도 37은 각각 본 발명의 일 실시예에 따른, 수평으로 왼쪽 방향 및 오른쪽 방향으로 페이징(paging)되는 디스플레이의 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 38 및 도 39는 각각 본 발명의 일 실시예에 따른, 수직으로 위쪽 방향 및 아래쪽 방향으로 스크롤될 수 있는 디스플레이의 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 40 및 도 41은 각각 본 발명의 일 실시예에 따른, 수직으로 위쪽 및 아래쪽으로 페이징될 수 있는 디스플레이의 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 42는 본 발명의 일 실시예에 따른, 키보드 애플리케이션을 선택하는 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 43은 본 발명의 일 실시예에 따른, 키보드 애플리케이션의 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 44는 본 발명의 일 실시예에 따른, 키보드 애플리케이션의 다른 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 45는 본 발명의 일 실시예에 따른, 키보드 애플리케이션의 또 다른 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 46은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자를 인증하는 데 사용되는 키보드 애플리케이션의 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 47은 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 화면을 스크롤하는 예시적인 프로세스의 플로우차트.
도 48은 본 발명의 일 실시예에 따른, 키보드 애플리케이션에서 문자들을 선택하는 예시적인 프로세스의 플로우차트.
도 49는 본 발명의 일 실시예에 따른, 이미지 애플리케이션에 액세스하는 예시적인 디스플레이를 나타낸 도면.
도 50은 본 발명의 일 실시예에 따른, 이미지 애플리케이션의 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 51 및 도 52는 본 발명의 일 실시예에 따른, 이미지가 줌될 수 있는 이미지 애플리케이션의 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 53은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자가 이미지 애플리케이션에서 이미지를 이동시킬 수 있는 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 54는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자가 이미지 애플리케이션에서 이미지를 회전시킬 수 있는 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 55 및 도 56은 본 발명의 일 실시예에 따른, 이미지 애플리케이션에서 이미지를 크로핑(cropping)하는 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 57은 본 발명의 일 실시예에 따른, 이미지 애플리케이션에서 이미지의 서로 다른 뷰를 디스플레이하는 예시적인 프로세스의 플로우차트.
도 58은 본 발명의 일 실시예에 따른, 이미지 애플리케이션에서 이미지를 롤링(rolling) 및 크로핑하는 예시적인 프로세스의 플로우차트.
도 59는 본 발명의 일 실시예에 따른, 일러스트레이션 애플리케이션에 액세스하는 예시적인 디스플레이를 나타낸 도면.
도 60은 본 발명의 일 실시예에 따른, 일러스트레이션 애플리케이션의 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 61은 본 발명의 일 실시예에 따른, 일러스트레이션 애플리케이션에서 사용자가 이용할 수 있는 옵션들의 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 62는 본 발명의 일 실시예에 따른, 일러스트레이션 애플리케이션에 액세스하여 이를 사용하는 예시적인 프로세스의 플로우차트.
도 63은 본 발명의 일 실시예에 따른, 미디어 애플리케이션에 액세스하는 예시적인 디스플레이를 나타낸 도면.
도 64는 본 발명의 일 실시예에 따른, 미디어 애플리케이션의 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 65는 본 발명의 일 실시예에 따른, 미디어 애플리케이션에 의해 제공되는 미디어 재생목록의 예시적인 디스플레이 화면을 나타낸 도면.
도 66은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자가 미디어 애플리케이션을 사용하여 미디어를 재생하거나 일시정지시킬 수 있는 예시적인 디스플레이를 나타낸 도면.
도 67은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자가 미디어 애플리케이션을 사용하여 미디어를 정지시킬 수 있는 예시적인 디스플레이를 나타낸 도면.
도 68은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자가 미디어 애플리케이션을 사용하여 미디어를 빨리감기할 수 있는 예시적인 디스플레이를 나타낸 도면.
도 69는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자가 미디어 애플리케이션을 사용하여 미디어를 되감기할 수 있는 예시적인 디스플레이를 나타낸 도면.
도 70은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자가 미디어 애플리케이션을 사용하여 다음 미디어 항목으로 스킵할 수 있는 예시적인 디스플레이를 나타낸 도면.
도 71은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자가 미디어 애플리케이션을 사용하여 이전 항목으로 스킵할 수 있는 예시적인 디스플레이를 나타낸 도면.
도 72는 본 발명의 일 실시예에 따른, 미디어 애플리케이션을 제어하는 예시적인 프로세스의 플로우차트.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자가 원격 완드(remote wand)의 배향에 기초하여 화면을 디스플레이하는 것을 제어할 수 있는 예시적인 미디어 시스템의 개략도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 미디어 시스템(100)은 화면(102), 전자 장치(104) 및 완드(106)를 포함하고 있을 수 있다. 화면(102)은 미디어 또는 기타 콘텐츠를 사용자에게 디스플레이하는 임의의 적당한 화면일 수 있다. 예를 들어, 화면(102)은 텔레비전, 프로젝터, 모니터(예를 들어, 컴퓨터 모니터), 미디어 장치 디스플레이(예를 들어, 미디어 플레이어 또는 비디오 게임 콘솔 디스플레이), 통신 장치 디스플레이(예를 들어, 셀룰러 전화 디스플레이), 그래픽 출력 장치와 결합된 컴포넌트, 이들의 임의의 조합 또는 임의의 다른 적당한 화면일 수 있다.
전자 장치(104)는 링크(110)에 의해 화면(102)에 결합될 수 있다. 링크(110)는 디스플레이하기 위해 전자 장치(104)로부터의 미디어 및 기타 콘텐츠를 화면(102)에 제공하는 임의의 적당한 유선 링크, 무선 링크, 또는 이러한 링크들의 임의의 적당한 조합일 수 있다. 예를 들어, 링크(110)는 전자 장치(104)를 화면(102)에 결합시키는 동축 케이블, 멀티(multi) 케이블, 광섬유, 리본(ribbon) 케이블, HDMI(High-Definition Multimedia Interface) 케이블, DVI(Digital Visual Interface) 케이블, 컴포넌트 비디오 및 오디오 케이블, S-비디오(S-video) 케이블, DisplayPort 케이블, VGA(Visual Graphics Array) 케이블, ADC(Apple Display Connector) 케이블, USB 케이블, Firewire 케이블, 또는 임의의 다른 적당한 케이블 또는 전선을 포함할 수 있다. 다른 일례로서, 링크(110)는 전자 장치(104)를 화면(102)에 결합시키는 임의의 적당한 무선 링크를 포함할 수 있다. 무선 링크는, 예를 들어, 셀룰러 시스템(예를 들어, 0G, 1G, 2G, 3G, 또는 4G 기술), 단거리 무선 회로(예를 들어, 워키-토키형 회로), 적외선(예를 들어, IrDA), 무선 주파수[예를 들어, DSRC(Dedicated Short Range Communications) 및 RFID], 무선 USB, 블루투스, 초광대역(Ultra-wideband), 고주파 시스템(예를 들어, 900 MHz, 2.4 GHz, 및 5.6 GHz 통신 시스템), 무선 근거리 통신망 프로토콜(예를 들어, WiFi 및 Hiperlan), 또는 임의의 다른 적당한 무선 통신 프로토콜을 비롯한 임의의 적당한 무선 프로토콜을 사용할 수 있다.
전자 장치(104)는 디스플레이하기 위한 콘텐츠를 화면(102)에 제공하는 임의의 적당한 전자 장치일 수 있다. 콘텐츠는, 예를 들어, 미디어(예를 들어, 음악, 비디오 및 이미지), 안내 화면(예를 들어, 안내 애플리케이션 화면), 소프트웨어 디스플레이(예를 들어, Apple iTunes 화면 또는 Adobe Illustrator 화면), 사용자 입력을 위한 프롬프트, 또는 임의의 다른 적당한 콘텐츠를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치(104)는 화면(102)에 제공될 수 있는 콘텐츠 또는 디스플레이를 발생하는 동작을 할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 또는 노트북 컴퓨터, 개인 미디어 장치(예를 들어, iPod), 셀룰러 전화, 이동 통신 장치, 포켓-크기 퍼스널 컴퓨터(예를 들어, iPAQ 또는 Palm Pilot), 카메라, 비디오 레코더, 또는 임의의 다른 적당한 전자 장치를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치(104)는, 그 대신에 또는 그에 부가하여, 호스트 장치(도시 생략)로부터의 콘텐츠를 화면(102)으로 전송하는 동작을 할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 라우팅 장치, 콘텐츠를 화면(102)으로 스트리밍하는 장치, 또는 임의의 다른 적당한 장치를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치(104)는 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 Apple Inc.에 의해 판매되는 Apple TV를 포함할 수 있다. 전자 장치(104)는 링크(110)와 관련하여 전술한 유선 또는 무선 링크 중 임의의 링크를 비롯한 임의의 적당한 방식으로 호스트 장치로부터 콘텐츠를 수신하는 동작을 할 수 있다. 호스트 장치는 콘텐츠를 전자 장치(104)에 제공하는 임의의 적당한 장치일 수 있다.
이하의 일례는 이 시스템의 일 실시예를 설명하는 역할을 할 것이다. 호스트 장치는 임의의 적당한 미디어 애플리케이션(예를 들어, iTunes, Windows Media Player, 또는 Winamp)을 사용하여 미디어가 저장 및 재생되는 컴퓨터일 수 있다. 전자 장치는 Apple TV 장치일 수 있다. WiFi(예를 들어, 802.11) 통신 프로토콜을 사용하여, Apple TV 장치는 호스트 컴퓨터 상의 iTunes 소프트웨어와 동기하여 텔레비전 화면 상에 이용가능한 콘텐츠의 목록을 제공할 수 있다. Apple TV 장치와 연관된 리모콘을 사용하여 특정의 미디어 콘텐츠를 사용자가 선택한 것에 응답하여, Apple TV 장치는 선택된 미디어 스트림을 컴퓨터로부터 스트리밍하고, 스트리밍된 콘텐츠를 HDMI 연결을 통해 고선명으로 텔레비전 화면에 제공할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 호스트 컴퓨터 상에 저장된 콘텐츠를 보다 큰 텔레비전 화면 상에서 볼 수 있다.
미디어 시스템(100)을 제어하기 위해, 사용자는 완드(106)를 사용하여 전자 장치(104)에 명령을 제공할 수 있다. 완드(106)는 사용자 명령을 전자 장치(104)에 제공하는 임의의 적당한 입력 장치를 포함할 수 있다. 완드(106)는, 예를 들어, 가늘고 긴 물체, 둥근 물체, 굽은 물체, 직사각형 물체, 또는 임의의 다른 적당한 형상을 비롯한 임의의 적당한 형상으로 형성될 수 있다. 완드(106)는 링크(110)와 관련하여 상기한 프로토콜들을 비롯한 임의의 적당한 무선 통신 프로토콜을 사용하여 사용자 명령을 전자 장치(104)로 무선 전송하는 동작을 할 수 있다. 예를 들어, 완드(106)는 정보가 완드(106)로부터 IR 모듈(120, 122) 중 하나의 모듈로 전송되고 이어서 링크(112)를 통해 전자 장치(104)로 전송되는 데 사용되는 적외선 통신 프로토콜을 사용하여 명령을 전송하는 동작을 할 수 있다. 다른 일례로서, 완드(106)는 블루투스 또는 WiFi 통신 프로토콜을 사용하여 전자 장치(104)와 직접 통신을 할 수 있다.
완드(106)는 사용자 입력을 전자 장치(104)에 제공하는 하나 이상의 입력 메커니즘들(예를 들어, 버튼 또는 스위치)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 입력 메커니즘은 완드를 특정 방식으로 위치시키거나 움직이는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 완드(106)는 사용자가 특정 방향으로 또는 특정의 축을 중심으로 완드를 플리킹하거나(flicking), 스핀하거나(spinning), 롤링하거나(rolling) 또는 회전시키는 것에 응답하여 사용자 입력을 식별하는 동작을 할 수 있다. 일례로서, 손목을 플리킹하는 것은 완드(106)를 회전시켜, 완드(106)로 하여금 SELECT 또는 기타 명령을 전자 장치(104)에 제공하게 할 수 있다. 사용자는 x 축(예를 들어, 화면 상에서의 좌우로의 이동), y 축(예를 들어, 화면 상에서의 상하로의 이동) 및 z 축(예를 들어, 화면으로부터 전후로의 이동)에 대해 임의의 방향으로 완드(106)를 움직일 수 있다.
완드(106)는 전자 장치(104)에 의해 제공되는 동작들에 액세스하기 위해 화면(102) 상에 디스플레이되는 커서(예를 들어, 포인터 또는 하이라이트 영역)를 제어하는 동작을 할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 사용자는 완드(106)의 변위(displacement)에 의해 커서의 변위를 제어할 수 있다. 미디어 시스템(100)은 완드(106)의 움직임을 커서의 위치와 상관시키기 위해 임의의 적당한 방법을 사용할 수 있다. 예를 들어, 완드(106)는 하나 이상의 가속도계, 자이로스코프, 또는 기타 움직임 검출 컴포넌트를 포함하고 있을 수 있다. 완드(106)는 움직임 검출 컴포넌트에 의해 검출된 움직임을 전자 장치(104)로 전송하는 동작을 할 수 있다. 예를 들어, 완드(106)는 x-y 평면에서의 움직임을 식별하여, 그 움직임을 전자 장치(104)로 전송할 수 있으며, 이 전자 장치(104)는 완드(106)의 움직임에 따라 커서를 이동시키라고 디스플레이 화면(102)에 지시할 수 있다. 완드(106)는 또한 (예를 들어, z 방향의 완드(106)의 움직임을 식별하는 것 대신에 또는 그에 부가하여) z 방향의 입력을 전자 장치(104)에 제공하는 입력 메커니즘[예를 들어, 휠(wheel) 또는 터치 스트립(touch strip)]도 포함하고 있을 수 있다.
완드(106)의 움직임을 커서의 위치와 상관시키는 다른 일례로서, IR 모듈(120, 122)이 화면(102)의 근방에 제공될 수 있다. 미디어 시스템(100)은 임의의 적당한 수의 IR 모듈(120, 122)를 포함할 수 있지만, 명확함을 위해 도 1에는 단지 2개만이 도시되어 있다. IR 모듈(120, 122)은 완드(106)에 의해 검출될 적외선광을 방출하는 동작을 할 수 있다. 완드(106)는 IR 모듈(120, 122)에 의해 방출되는 광을 검출하고 IR 모듈(120, 122)에 대한 완드의 위치 및 배향을 식별함으로써 화면(102)에 대한 완드의 위치 및 배향을 구하는 동작을 할 수 있다. 완드(106)는 위치 및 배향 정보를 전자 장치(104)로 전송하는 동작을 할 수 있으며, 이 전자 장치(104)는 위치 및 배향 정보를 커서에 대한 좌표로 또는 수행될 동작(예를 들어, 줌인 또는 스크롤)으로 변환할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 완드(106)는 위치 및 배향 정보를 커서에 대한 좌표 또는 수행될 동작으로 변환하고 이 좌표 또는 동작을 전자 장치(104)로 전송하는 동작을 할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 완드(106)는 적외선광을 방출하는 동작을 할 수 있고, IR 모듈(120, 122)은 완드(106)에 의해 방출되는 광을 수신하는 동작을 할 수 있다. IR 모듈(120, 122) 및 전자 장치(104)는 이어서 완드(106)에 의해 방출된 광이 수신되는 각도에 기초하여 또 수신된 광의 세기에 기초하여, IR 모듈(120, 122)에 대한 완드(106)의 위치를 구하는 동작을 할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 미디어 시스템(100)은 복수의 완드(106)[예를 들어, 각 사용자마다 하나씩]를 포함하고 있을 수 있다. 명확함을 위해, 도 1에는 하나의 완드(106)만이 도시되어 있다. 각각의 완드는 서로 다른 커서, 또는 화면의 서로 다른 부분을 제어하는 동작을 할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 2개 이상의 완드가 사용 중에 있을 때, 최고 우선순위를 갖는 완드가 화면(102) 상에 디스플레이되는 동작들을 제어하도록, 각각의 완드가 서로 다른 우선순위를 가질 수 있다. 어떤 실시예들에서, 각각의 완드(106)는 전자 장치(104)에 고유의 신호를 제공하는 동작을 할 수 있으며, 이에 따라 전자 장치(104)가 미디어 시스템(100)의 사용자를 식별하여 사용자-관련 미디어 경험을 제공하게 해줄 수 있다(예를 들어, 사용자-관련 설정 또는 선호사항을 로드하거나 사용자-관련 미디어를 제공할 수 있다).
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 완드의 개략도이다. 예시적인 완드(200)는 광학 컴포넌트(202), 통신 회로(204), 움직임 검출 컴포넌트(206), 및 입력 메커니즘(208)을 포함하고 있을 수 있다.
광학 컴포넌트(202)는 IR 모듈(120, 122)(도 1)로부터 수신된 적외선광을 수신 및 처리하는 동작을 할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 광학 컴포넌트(202)는 적외선 필터, 렌즈, 이미지 픽업 요소, 및 이미지 처리 회로(도시 생략)를 포함하고 있을 수 있다. 적외선 필터는 IR 광 이외의 모든 광파(light wave)가 적외선 필터 바로 뒤에 위치해 있을 수 있는 렌즈에 도달하지 못하도록 하는 동작을 할 수 있다. 렌즈는 적외선 필터를 통과한 광을 픽업(pick up)하는 동작을 할 수 있고 이 광을 이미지 픽업 요소(image pickup element)에 제공할 수 있다. 이미지 픽업 요소는 렌즈로부터 수신된 광의 이미지를 얻는 동작을 할 수 있고 이 이미지 데이터를 이미지 처리 회로에 제공할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 이미지 픽업 요소는, 예를 들어, CMOS(complimentary metal-oxide semiconductor) 센서 또는 CCD(charge-coupled device)와 같은 고체-상태 촬상 장치(solid-state imaging device)를 포함할 수 있다. 이미지 처리 회로는 이미지 픽업 요소로부터 수신된 이미지 데이터를 처리하여 IR 모듈에 대응하는 밝은 지점(bright spot)을 식별하는 동작을 할 수 있고, 위치 정보, 배향 정보, 또는 둘 모두를 통신 회로(204)에 제공할 수 있다.
통신 회로(204)는 위치 및 배향 정보와 완드(200)로부터의 사용자 입력을 전자 장치[예를 들어, 전자 장치(104)(도 1)]로 전송하는 동작을 할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 통신 회로(204)는 프로세서, 메모리, 무선 모듈 및 안테나를 포함하고 있을 수 있다. 프로세서는 메모리에 저장 또는 캐싱된 데이터를 전송하기 위해 무선 모듈을 제어하는 동작을 할 수 있다.
통신 회로(204)는 임의의 적당한 데이터를 전송할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 광학 컴포넌트(202)로부터 수신된 광학 정보(예를 들어, 이미지 처리 회로로부터의 결과 데이터), 움직임 검출 컴포넌트(206)로부터 수신된 움직임 정보(예를 들어, 가속도 신호), 및 입력 메커니즘(208)으로부터 수신된 사용자 입력을 전송하는 동작을 할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 프로세스는 무선 모듈에 의한 전송 이전에 관련 데이터를 정리 또는 처리하기 위해 데이터를 메모리에 일시적으로 저장할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 무선 모듈은 미리 정해진 시간 간격으로, 예를 들어, 5ms마다 데이터를 전송할 수 있다. 무선 모듈은 적절한 주파수를 통해 전송될 데이터를 변조하는 동작을 할 수 있으며, 이 데이터를 전자 장치(104)로 전송할 수 있다. 무선 모듈은, 예를 들어, 블루투스를 비롯하여, 완드(106)와 관련하여 상기한 바와 같은 임의의 적당한 통신 프로토콜을 사용할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 광학 컴포넌트(202) 대신에 또는 그에 부가하여, 완드(200)는 사용자가 완드를 움직일 때 완드(200)의 움직임을 검출하는 동작을 할 수 있는 움직임 검출 컴포넌트(206)를 포함하고 있을 수 있다. 움직임 검출 컴포넌트(206)는 완드의 배향의 변화를 판정하는 임의의 적당한 요소를 포함하고 있을 수 있다. 예를 들어, 움직임 검출 컴포넌트(206)는 3개의 방향(즉, x 또는 좌우 방향, y 또는 상하 방향, 및 z 또는 전후 방향)에서의 선형 가속도(linear acceleration)를 검출하는 동작을 하는 하나 이상의 3-축 가속도 센서(three-axis acceleration sensor)를 포함하고 있을 수 있다. 다른 일례로서, 움직임 검출 컴포넌트(206)는 x 또는 좌우 방향 및 y 또는 상하 방향(또는 임의의 다른 한쌍의 방향) 각각을 따라서만 선형 가속도를 검출하는 동작을 할 수 있는 하나 이상의 2-축 가속도 센서를 포함하고 있을 수 있다. 어떤 실시예들에서, 가속도 센서는 실리콘 미세-가공된 MEMS(Micro Electro Mechanical Systems) 기술에 기초하는 정전 용량(용량-결합)[electrostatic capacitance (capacitance-coupling)] 가속도계, 압전형(piezoelectric type) 가속도계, 압저항형(piezoresistance type) 가속도계, 또는 임의의 다른 적당한 가속도계를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 움직임 검출 컴포넌트(206)가 선형 가속도 검출 장치만을 포함할 수 있기 때문에, 움직임 검출 컴포넌트(206)는 회전, 회전 이동, 각변위(angular displacement), 기울기, 위치, 배향, 비선형(예를 들어, 활 모양으로 굽은) 경로를 따른 움직임, 또는 임의의 다른 비선형 움직임을 직접 검출하는 동작을 할 수 없다. 그렇지만, 부가의 처리를 사용하여, 움직임 검출 컴포넌트(206)는 이들 비선형 움직임의 일부 또는 그 전부를 간접적으로 검출하는 동작을 할 수 있다. 예를 들어, 움직임 검출 컴포넌트(206)의 선형 출력을 중력 벡터(즉, 정적 가속도)와 비교함으로써, 움직임 검출 컴포넌트(206)는 y-축에 대한 완드(200)의 기울기를 계산하는 동작을 할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 움직임 검출 컴포넌트(206)는 회전 이동을 검출하기 위해 하나 이상의 자이로-센서 또는 자이로스코프를 포함하고 있을 수 있다. 예를 들어, 움직임 검출 컴포넌트(206)는 회전 또는 진동 요소를 포함하고 있을 수 있다. 어떤 실시예들에서, 완드(200)에서 사용되는 움직임 검출 컴포넌트(206)는, 화면[예를 들어, 화면(102)(도 1)] 상에 디스플레이되는 커서 또는 기타 요소를 이동시키기 위해, x-y 평면에서의 완드(200)의 움직임[예를 들어, 완드(200)의 좌우 및 상하 움직임]을 검출하는 동작을 할 수 있다. 예를 들어, 움직임 검출 컴포넌트(206)에 의해 검출되는 x-방향에서의 완드(200)의 움직임이 완드(200)와 연관된 전자 장치로 전송되어, 디스플레이의 커서 또는 다른 요소로 하여금 x-방향으로 이동하게 할 수 있다. 화면의 커서 또는 요소를 z-방향으로 이동시키기 위해(예를 들어, 3-D 디스플레이에서 화면 안으로 전진할 때 또는 디스플레이를 줌하기 위해), 완드(200)는 별도의 입력 메커니즘(이하에서 기술함)을 포함할 수 있다.
입력 메커니즘(208)은 사용자 입력을 수신하는 임의의 적당한 메커니즘일 수 있다. 예를 들어, 입력 메커니즘(208)은 버튼, 키패드, 다이얼, 클릭휠, 또는 터치 스크린을 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 입력 메커니즘은 2006년 2월 2일자로 공개된 미국 특허 출원 공개 제2006/0026535호에 기술되어 있는 것과 같은 멀티-터치 스크린(multi-touch screen)을 포함할 수 있으며, 이 미국 출원은 여기에 인용함으로써 그 전체 내용이 본 명세서에 포함된다. 입력 메커니즘은 터치 스크린 상에 구현될 수 있는 다이얼식 전화(rotary phone) 또는 멀티-버튼 키패드나, 클릭휠 또는 기타 사용자 입력 장치와 화면의 결합을 에뮬레이트할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 입력 메커니즘(208)은 광학 컴포넌트(202), 움직임 검출 회로(206) 또는 둘 모두를 활성화시키는 버튼 또는 기타 메커니즘을 포함할 수 있다. 예를 들어, 입력 메커니즘(208)은 완드(200)의 위치가 전자 장치에 입력을 제공하도록 하기 위해 광학 컴포넌트(202)를 활성화시키는 메커니즘을 포함할 수 있다(예를 들어, 사용자가 입력 메커니즘을 사용하여 광학 컴포넌트(202)를 활성화시키지 않는 한, 완드(200)가 위치 정보를 전송할 수 없고 완드(200)의 움직임이 화면 상에서의 커서의 위치를 제어할 수 없다). 다른 일례로서, 입력 메커니즘(208)은 사용자가 완드(200)를 움직인 것이 전자 장치에 입력을 제공하도록 하기 위해 움직임 검출 컴포넌트(206)를 활성화시키는 메커니즘을 포함할 수 있다(예를 들어, 사용자가 움직임 검출 컴포넌트(206)를 활성화시키지 않는 한, 완드(200)가 완드(200)의 움직임을 무시할 수 있고 배향 정보를 전자 장치에 제공하지 않을 수 있다). 어떤 실시예들에서, 입력 메커니즘(208)은 z-방향의 입력을 제공하는 스크롤휠, 터치 패드, 조이스틱, 또는 기타 메커니즘을 포함할 수 있다. 예를 들어, 움직임 검출 컴포넌트(206)가 x 또는 y 방향으로 커서 또는 기타 온스크린 요소를 이동시키는 명령을 제공하는 동작을 할 때, 입력 메커니즘(208)은 z-방향으로 온스크린 요소를 이동시키라는 명령 또는 사용자가 z-방향의 입력을 제공할 수 있는 기타 전자 장치 동작들을 수행하라는 명령을 제공하는 메커니즘을 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 예시적인 완드의 사시도이다. 완드(300)는 입력 메커니즘(301) 및 광학 입력 부분(320)을 포함하고 있을 수 있다. 입력 메커니즘(301)은 완드(200)(도 2)의 입력 메커니즘(208)과 관련하여 상기한 입력 메커니즘들 중 임의의 메커니즘을 비롯한 임의의 적당한 메커니즘일 수 있다. 어떤 실시예들에서, 입력 메커니즘(301)은 각각이 하나 이상의 기능을 수행하는 동작을 하는 복수의 버튼을 포함하고 있을 수 있다. 도 3의 일례에서, 입력 메커니즘(301)은 NEXT 버튼(302), PREVIOUS 버튼(304), UP 버튼(306), DOWN 버튼(308), SELECT 버튼(310) 및 MENU 버튼(312)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 기타 버튼들로는, 예를 들어, VOLUME UP, VOLUME DOWN, PLAY 및 STOP 버튼이 있을 수 있다. 어떤 실시예들에서, 입력 메커니즘(301)은 z-축에서의 전자 장치 동작들을 제어하는(예를 들어, z-축에서 커서를 이동시키거나 디스플레이를 줌하는) 명령을 제공하는 메커니즘을 포함할 수 있다. 입력 메커니즘은, 예를 들어, 스크롤휠, 조이스틱, 터치패드, 클릭휠, 또는 임의의 다른 적당한 메커니즘과 같은 임의의 적당한 입력 메커니즘을 포함할 수 있다.
광학 입력 부분(320)은 완드(300)의 임의의 적당한 표면 상에 배치될 수 있다. 어떤 실시예들에서, 광학 입력 부분(320)은 완드(300)가 사용 중일 때 사용자로부터 먼쪽으로(화면쪽으로) 향해 있는 완드(300)의 측면에 위치하도록 배치될 수 있다. 이것으로 인해 사용자가 화면 상에 디스플레이된 커서 또는 기타 요소를 제어하기 위해 완드(300)를 화면을 가리키게 할 수 있다. 광학 입력 부분(320)은 필터, 예를 들어, IR 모듈(120, 122)(도 1)에 의해 전송되는 적외선광만이 완드(300)에 들어갈 수 있게 해주는 동작을 하는 IR 필터를 포함할 수 있다. 도 2와 관련하여 이상에서 기술한 바와 같이, 완드(300)는 광학 입력 부분(320)을 통해 수신된 광에 기초하여 화면에 대한 완드의 위치를 결정할 수 있고 임의의 적당한 무선 통신 프로토콜을 사용하여 그 정보를 전자 장치[예를 들어, 전자 장치(104)(도 1)]에 제공할 수 있다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 완드의 움직임에 응답하여 커서가 이동하는 것을 보여주는 예시적인 디스플레이 화면이다. 디스플레이 화면(400)은 디스플레이(402) 및 커서(404)를 포함할 수 있다. 커서(404)의 위치가 완드(410)가 유지되어 있는 배향[라인(412)로 나타내어져 있음]과 직접적으로 정렬되도록 완드(410)가 화면(400) 쪽으로 배향되어 있을 수 있다. 디스플레이(402) 및 커서(404)의 위치를 발생하는 전자 장치는 완드(410)에 의해 제공된 위치 및 배향 정보로부터 커서(404)의 현재 위치를 구할 수 있다. 상기한 바와 같이, 어떤 실시예들에서, 완드(410)는 IR 모듈로부터 또한 움직임 검출 컴포넌트(예를 들어, 가속도계 또는 자이로스코프)로부터 수신된 적외선광의 위치 및 밝기로부터 완드의 위치 및 배향을 구할 수 있다.
디스플레이 화면(500)은 디스플레이(502) 및 커서(504)를 포함할 수 있다. 디스플레이(502)는 디스플레이(402)(도 4)와 동일할 수 있고, 커서(504)는 완드(510)가 새로운 위치로 움직인 것에 응답하여 커서(404)(도 4)의 위치로부터 그의 현재 위치로 이동하였을 수 있다. 완드(510)가 원래의 위치[즉, 도 4의 완드(410)]로부터 그의 새로운 위치로 움직임에 따라, 완드의 배향이 변하고, 따라서 커서(504)가 화면(502)을 가로질러 화면(502)과 라인(512)의 교차점에 있는 그의 새로운 위치로 이동하는데, 라인(512)은 완드(510)로부터 완드(510)의 배향을 따라 뻗어 있다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 나침반(compass)(예를 들어, 자기 나침반)을 포함할 수 있는 완드의 개략도이다. 어떤 실시예들에서, 완드는 하나의 방향(예를 들어, x 또는 좌우 방향)을 따라서만 배향 입력을 제공하는 동작을 할 수 있다. 완드가 그의 배향을 구하는 정밀도를 향상시키기 위해, 수신된 IR 광에 대한 의존성을 감소시키기 위해, 또는 둘다를 위해, 예시적인 완드(600)는 나침반(602)을 포함하고 있을 수 있다. 나침반(602)은, y-축(614)을 따른 완드(600)의 움직임과 무관하게, x-축(612) 및 z-축(616)에 의해 정의되는 x-z 평면에서 수평으로 유지되도록 완드(600) 내에 들어 있을 수 있다. 예를 들어, 나침반(602)은 액체로 둘러싸여 있는 볼(ball)을 포함할 수 있으며, 이 볼은 (y-축에 평행할 수 있는) 중력 벡터에 대해 그의 위치를 유지하고 있다.
도 6에 도시된 바와 같이, 완드(600)는 완드 배향(620)을 따라 배향되어 있으며, 이 완드 배향(620)은 x-축(612), y-축(614) 및 z-축(616) 각각을 따른 성분을 포함할 수 있다. x-z 평면에서의 완드 배향(620)의 부분이 x-z 평면 배향(622)에 의해 식별된다. x-z 평면 배향(622)의 배향이 나침반(602)으로부터, 예를 들어, 완드(600)의 현재 방위(current heading)로서, 신속하게 식별될 수 있다.
사용자가 완드(600)를 새로운 위치, 예를 들어, 도 7의 완드(700)의 위치로 움직일 때, 완드는 새로운 배향, 예를 들어, 완드 배향(720)으로 움직인다. 완드 배향(720)은 x-축(712), y-축(714) 및 z-축(716) 각각을 따른 성분을 포함할 수 있다. 완드(700)의 전체적인 배향이 완드(600)의 배향과 다른 것처럼 보이지만, x-z 평면 배향(722, 도 6의 622)이 동일할 수 있으며, 따라서 완드(600)(도 6) 및 완드(700)가 화면의 동일한 부분을 가리키고 있을 수 있다. 완드(600)에서와 같이, 완드(700)는 나침반(702)[예를 들어, 완드(700)의 방위]을 사용하여 x-z 평면 배향(722)을 신속하게 구할 수 있다.
완드[예를 들어, 완드(106)(도 1)]와 연관된 전자 장치[예를 들어, 전자 장치(104)(도 1)]는 화면[예를 들어, 화면(102)(도 1)] 상에 임의의 적당한 대화형 디스플레이를 제공하는 동작을 할 수 있다. 완드를 사용하여, 사용자는 전자 장치가 수행할 동작들을 선택하기 위해 커서 또는 기타 인터페이스 메커니즘을 제어할 수 있다. 전자 장치는 하나 이상의 미디어 시스템 특징들을 사용자에게 제공하기 위해 화면에 임의의 적당한 디스플레이를 디스플레이하라고 지시할 수 있다. 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 메인 메뉴의 예시적인 디스플레이 화면이다. 디스플레이 화면(800)은 전자 장치에 서로 다른 기능들을 수행하라고 지시하는 복수의 옵션들(810)을 포함할 수 있다. 디스플레이(800)의 옵션들은, 예를 들어, Movies(영화)(812), TV Shows(TV 쇼)(814), Music(음악)(816), Podcasts(팟캐스트)(818), Photos(사진)(820), Settings(설정)(822) 및 Sources(소스)(824)를 포함할 수 있다. 각각의 옵션(810)은 하나 이상의 서브-옵션들을 포함할 수 있으며, 이들 서브-옵션은 옵션(810)의 사용자 선택에 응답하여 디스플레이될 수 있다. 각각의 옵션과 연관된 서브-옵션들은, 예를 들어, 새로운 디스플레이 화면에, 팝업창 또는 메뉴에, 디스플레이(800) 내의 프레임에, 또는 임의의 다른 적당한 방식을 비롯한 임의의 적당한 방식으로 디스플레이될 수 있다. 어떤 실시예들에서, 디스플레이(800)는 화살표(811)를 사용하여 서브-옵션들의 이용가능성을 알려줄 수 있다.
디스플레이(800)는 옵션(810)을 선택하기 위한 하이라이트 영역(830)을 포함할 수 있다. 사용자는 완드(840)를 사용하여 하이라이트 영역(830)의 위치를 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 하이라이트 영역(830)에게 선택된 옵션(810)으로 이동하라고 지시하기 위해 완드(840)를 하나의 옵션(810)을 가리키게 할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 그 대신에 또는 그에 부가하여, 완드(840)를 커서(832)가 디스플레이되었으면 하고 사용자가 원하는 화면의 부분을 가리키게 함으로써 사용자가 제어할 수 있는 커서, 예를 들어, 커서(832)를 디스플레이할 수 있다. 도 8에서, 라인(842)은 완드(800)의 배향, 및 화면(800)과 라인(842)의 교차점에 있는 커서(832)를 나타낸다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른, 부가의 선택가능 옵션들을 갖는 예시적인 디스플레이 화면이다. 디스플레이 화면(900)은 사용자가 전자 장치로부터 이용가능한 기타 옵션들, 특징들 또는 애플리케이션들에 액세스할 수 있게 해주는 부가의 옵션들(910)을 포함할 수 있다. 사용자는 임의의 적당한 방식으로 옵션들(910)에 액세스할 수 있다. 예를 들어, 옵션들(910)은 영구적으로 디스플레이될 수 있거나, 완드(940) 상에서의 사용자 입력[예를 들어, 사용자가 MENU(메뉴) 버튼(312)(도 3)을 누른 것]에 응답하여 나타날 수 있거나, 사용자가 커서(932)를 화면의 어떤 부분(예를 들어, 하부 부분)으로 이동시킨 것에 응답하여 나타날 수 있거나[커서(932)가 화면의 그 부분으로부터 나갈 때 사라짐], 옵션들(910)을 디스플레이하는 임의의 다른 적당한 방법으로 디스플레이될 수 있다.
옵션들(910)은 디스플레이 화면(900)과 연관된 전자 장치로부터 이용가능한 임의의 적당한 특징, 동작 또는 애플리케이션에 대한 옵션들을 포함할 수 있다. 도 9의 일례에서, 디스플레이 화면(900) 상에 디스플레이된 옵션들은 ZOOM(줌) 옵션(912), FLASHLIGHT(플래시라이트) 옵션(914), KEYBOARD(키보드) 옵션(916), ILLUSTRATION(일러스트레이션) 옵션(918), iTUNES(아이튠즈) 옵션(920), QUICKTIME(퀵타임) 옵션(922) 및 INTERNET(인터넷) 옵션(924)을 포함할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른, 선택된 옵션을 보여주는 예시적인 디스플레이 화면이다. 디스플레이 화면(1000)은 사용자가 옵션 상에 커서를 갖다 놓음으로써 선택할 수 있는 옵션들(1010)을 포함할 수 있다. 완드(1040)로부터 사용자 입력을 수신한 것(예를 들어, 사용자가 버튼을 누른 것 또는 입력 메커니즘 상에서 다른 입력을 제공하는 것)에 응답하여, 또는 주어진 시간(예를 들어, 2초) 동안 커서를 옵션 상에 놔둔 후에, 전자 장치는 옵션이 선택되었다는 것을 사용자에게 알려주기 위해 옵션 상에 하이라이트 영역(1034)을 디스플레이할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는 사용자가 옵션(1010)을 선택한 것에 응답하여 화면(1000)으로부터 커서를 제거할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 선택을 전자 장치에 제공하는 방법을 보여주는 예시적인 디스플레이 화면이다. 디스플레이 화면(1100)은 사용자가 하이라이트 영역(1112)으로 선택할 수 있는 옵션들(1110)을 포함할 수 있다. 하이라이트 영역(1112)이 특정의 옵션(1110) 상에 놓여 있는 경우, 사용자가 완드(1140)를 사용하여 선택 명령을 제공할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 사용자는 입력 메커니즘을 사용하여 입력을 제공할 수 있다(예를 들어, 버튼을 누를 수 있다). 어떤 실시예들에서, 사용자는 완드(1140)를 특정의 방식으로 움직임으로써 선택 입력을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 완드(1140)를 플리킹하거나[예를 들어, 완드(1140)를 원형 패턴(1142)으로 움직이거나], 완드(1140)를 특정의 방식으로 회전시키거나[예를 들어, 완드(1140)의 180도 회전을 수행하거나], 완드(1140)를 화면(1100)으로부터 특정 거리만큼 떨어지게 움직이거나, 또는 완드(1140)를 임의의 다른 적당한 방식으로 움직일 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치의 하나 이상의 특정 동작들이 완드(1140)의 특정의 움직임과 연관되어 있을 수 있다. 예를 들어, 완드(1140)를 한 방향으로(예를 들어, 좌측으로) 플리킹(flicking)하거나 스내핑(snapping)하는 것은 옵션을 선택하는 동작을 할 수 있는 반면, 완드(1140)를 다른 방향으로(예를 들어, 우측으로) 플리킹하거나 스내핑하는 것은 메인 메뉴로 되돌아가는 동작을 할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 특정의 전자 장치 동작들을 수행하기 위해 완드(1140)의 특정의 움직임이 입력 메커니즘 상에서의 하나 이상의 입력(예를 들어, 하나 이상의 버튼을 누르는 것)과 결합될 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른, 완드의 특정의 움직임에 응답하여 다른 전자 장치 동작을 수행하는 방법을 보여주는 예시적인 디스플레이 화면이다. 디스플레이 화면(1200)은 선택가능 옵션들(예를 들어, 사진들)의 캐러셀(carousel)(1210)을 포함할 수 있다. 사용자는 캐러셀(1210)이 곡선(1212)을 따라 회전하여 서로 다른 선택가능 옵션들을 디스플레이하게 하기 위해 화면 상에 원형 패턴(1242)을 그리도록 완드(1240)를 움직일 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는 완드(1240)가 회전되는 방향에 기초하여 특정의 방향으로(예를 들어, 시계 방향 또는 반시계 방향으로) 회전하도록 캐러셀(1210)에 지시할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 디스플레이 화면(1200)은 캐러셀(1210)의 하나 이상의 항목들과 연관되어 있거나 연관되어 있지 않을 수 있는 부가의 옵션들(1220)을 포함할 수 있다.
전자 장치는 미디어 시스템의 사용자에게 서로 다른 애플리케이션들 또는 동작들에의 액세스를 제공할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 이들 애플리케이션은 사진 애플리케이션을 포함할 수 있다. 도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사진 애플리케이션의 예시적인 디스플레이 화면이다. 디스플레이(1300)는 사진 애플리케이션과 연관된 복수의 옵션들(1310)(예를 들어, 메뉴 옵션들)을 포함할 수 있다. 전자 장치로부터 이용가능한(예를 들어, 컴퓨터 또는 디지털 카메라로부터 수신되거나 전자 장치 상에 로컬적으로 저장되어 있는) 하나 이상의 사진들이 디스플레이(1300)의 부분(1312)에 디스플레이될 수 있다. 사용자는 보다 크게 보기 위해(예를 들어, 전체 화면으로 보기 위해) 커서(1332)를 사용하여 부분(1312)으로부터 사진을 선택할 수 있다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른, 전체 화면에 디스플레이하기 위해 사용자에 의해 선택된 사진의 예시적인 디스플레이 화면이다. 디스플레이(1400)는 하나의 사진(1402)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 사진은 슬라이드쇼의 일부로서 디스플레이될 수 있거나, 편집 또는 수정을 위해 디스플레이될 수 있다. 디스플레이(1400)에 보여지는 사진(1402)의 양은 디스플레이(1400)에 대한 완드(1440)의 상대 위치에 의존할 수 있다. 예를 들어, 보여지는 사진(1402)의 양은 완드(1440)와 디스플레이(1400) 사이의 거리에 의존할 수 있다. 간단함을 위해, 디스플레이(1400)에 대한 완드(1440)의 위치가 원점(1442)에 대한 완드(1440)의 위치로 나타내어질 수 있다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른, 줌아웃된 디스플레이에서의 사진의 예시적인 디스플레이 화면이다. 디스플레이(1500)는 사진(1402)(도 14)과 동일할 수 있는 사진(1502)을 포함할 수 있다. 줌아웃하기 위해, 완드(1540)와 화면(1500) 사이의 거리가 완드(1440)(도 14)와 화면(1400)(도 14) 사이의 초기 거리보다 더 클 수 있도록, 사용자가 완드(1540)를 화면(1500)으로부터 먼쪽으로 움직일 수 있다. 완드(1540)와 화면(1500) 사이의 보다 큰 거리는 원점(1442)(도 14)과 동일한 원점일 수 있는 원점(1542)에 대한 완드(1540)의 위치로 나타내어질 수 있다. 어떤 실시예들에서, 사용자는 완드(1540)를 움직이지 않고 입력 메커니즘을 사용하여 적절한 입력을 제공함으로써 (예를 들어, 줌아웃하기 위해) z-방향의 입력을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, z-방향의 입력을 제공하여 화면(1500)의 이미지를 줌아웃하기 위해, 스크롤휠을 롤링하거나, 터치패드 상에서 입력을 제공하거나, 조이스틱을 움직일 수 있다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른, 줌인된 디스플레이에서의 사진의 예시적인 디스플레이 화면이다. 디스플레이(1600)는 사진(1402)(도 14)과 동일할 수 있는 사진(1602)을 포함할 수 있다. 줌인하기 위해, 완드(1640)와 화면(1600) 사이의 거리가 완드(1440)(도 14)와 화면(1400)(도 14) 사이의 초기 거리보다 더 짧을 수 있도록, 사용자가 완드(1640)를 화면(1600) 쪽으로 움직일 수 있다. 완드(1640)와 화면(1600) 사이의 보다 짧은 거리는 원점(1442)(도 14)과 동일한 원점일 수 있는 원점(1642)에 대한 완드(1640)의 위치로 나타내어질 수 있다. 어떤 실시예들에서, 사용자는 완드(1640)를 움직이지 않고 입력 메커니즘을 사용하여 적절한 입력을 제공함으로써 (예를 들어, 줌인하기 위해) z-방향의 입력을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, z-방향의 입력을 제공하여 화면(1600)의 이미지를 줌인하기 위해, 스크롤휠을 롤링하거나, 터치패드 상에서 입력을 제공하거나, 조이스틱을 움직일 수 있다.
어떤 실시예들에서, 사용자는 완드를 움직임으로써 줌된 이미지의 다른 부분들을 디스플레이하라고 전자 장치에 지시할 수 있다. 도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른, 줌인된 디스플레이에서의 사진의 다른 부분의 예시적인 디스플레이 화면이다. 디스플레이(1700)는 사진(1602)(도 16)과 동일할 수 있는 사진(1702)을 포함할 수 있다. 사진(1602)이 줌인되어 있기 때문에, 사용자는 사진 전체를 볼 수 없다. 사진의 가려진 부분을 보기 위해, 사용자는 사진(1602)의 디스플레이를 스크롤하여 사진(1702)을 디스플레이하라고 전자 장치에 지시할 수 있다. 예를 들어, 이전에 가려져 있었던 사진(1702)의 부분들(예를 들어, 사진(1602)의 좌측에 있는 부분들)이 디스플레이될 수 있도록 화면(1700)이 사진(1702)의 디스플레이를 이동시키게 하기 위해, 완드(1740)가 화면(1700)의 측면 쪽으로(예를 들어, 오른쪽으로) 배향될 수 있다. 도 17에 도시된 바와 같이, 완드(1740)는 완드(1640)(도 16)의 초기 배향으로부터 완드(1740)의 배향으로 움직이도록 오른쪽으로 회전될 수 있다. 완드(1640)와 완드(1740)의 상대적 배향(relative orientation)이 각각 원점(1642) 및 원점(1742)에 대한 완드(1640) 및 완드(1740)의 위치로 나타내어질 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치의 줌 기능은 또한 복수의 요소들(예를 들어, 옵션들, 아이콘들 또는 썸네일 이미지들)의 임의의 적당한 디스플레이에 적용될 수 있다. 예를 들어, 줌 기능이 사진들의 썸네일 목록에 적용될 수 있다. 도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른, 복수의 이미지들의 예시적인 디스플레이 화면이다. 디스플레이(1800)는 이미지들의 목록(1802)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 목록(1802)이 앨범의 일부로서, 이미지들을 정리해두는 폴더로서, 또는 전자 장치 동작들에 액세스하기 위한 일련의 아이콘들로서 디스플레이될 수 있다. 하나의 사진에서와 같이, 디스플레이(1800)에 보여지는 목록(1802)의 양은 디스플레이(1800)에 대한 완드(1840)의 상대적 위치에 의존할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이되는 목록(1802)의 양은 완드(1840)와 디스플레이(1800) 사이의 거리에 의존할 수 있다. 간단함을 위해, 디스플레이(1800)에 대한 완드(1840)의 위치가 원점(1842)에 대한 완드(1840)의 위치로 나타내어질 수 있다. 어떤 실시예들에서, 디스플레이(1800)에 보여지는 목록(1802)의 양은 z-방향의 동작들 또는 명령들을 제어하기 위해 완드(1840)를 사용하여 제공되는 입력에 의존할 수 있다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른, 줌인된 디스플레이에서의 복수의 이미지들의 예시적인 디스플레이 화면이다. 디스플레이(1900)는 목록(1802)(도 18)과 동일할 수 있는, 이미지들의 목록(1902)을 포함할 수 있다. 줌인하기 위해, 완드(1940)와 화면(1900) 사이의 거리가 완드(1840)(도 18)와 화면(1800)(도 18) 사이의 초기 거리보다 더 짧을 수 있도록, 사용자가 완드(1940)를 화면(1900) 쪽으로 움직일 수 있다. 완드(1940)와 화면(1900) 사이의 보다 짧은 거리는 원점(1842)(도 18)과 동일한 원점일 수 있는 원점(1942)에 대한 완드(1940)의 위치로 나타내어질 수 있다. 줌아웃하기 위해, [예를 들어, 화면(1500)(도 15)과 관련하여 기술된 프로세스와 유사하게] 완드(1940)와 화면(1900) 사이의 거리가 완드(1840)와 화면(1800) 사이의 초기 거리보다 더 크도록, 사용자가 완드를 화면(1900)으로부터 먼쪽으로 움직일 수 있다. 어떤 실시예들에서, 사용자는 디스플레이에 줌인 또는 줌아웃하라고 지시하기 위해 완드(1840)를 움직이지 않고 입력 메커니즘을 사용하여 적절한 입력을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, z-방향의 입력을 제공하여 디스플레이(1800, 1900)의 이미지를 줌하기 위해, 스크롤휠을 롤링하거나, 터치패드 상에서 입력을 제공하거나, 조이스틱을 움직일 수 있다.
바람직하지 않은 때에(예를 들어, 음악 또는 비디오를 재생 중인 동안에) 줌하는 것을 피하기 위해, 전자 장치는 사용자가 줌 옵션을 선택한 것에 응답해서만 줌 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 ZOOM(줌) 옵션(912)(도 9)을 선택함으로써 줌 모드에 액세스할 수 있다. 다른 일례로서, 사용자가 줌 기능을 활성화시키기 위해 완드를 움직이기 전에 또는 완드를 움직이는 동안에, 사용자는 완드의 입력 메커니즘 상에서 입력을 제공할 수 있다(예를 들어, 줌하기 위해 완드를 나선형으로 돌리면서 전방 또는 후방으로 움직이거나, 줌하기 위해 버튼을 누르고서 전방 또는 후방으로 움직일 수 있다). 어떤 실시예들에서, 특정의 디스플레이 화면들에 대해서만 줌 기능이 이용가능할 수 있다. 예를 들어, 사진들, 이미지들 또는 아이콘들의 목록을 보기 위해서만, 일시정지된 비디오 및 선택가능 옵션들의 목록을 보기 위해서만 줌 기능이 이용가능할 수 있다. 이러한 경우에, 디스플레이 화면이 줌이 이용가능한 디스플레이 화면이 아닐 때, 전자 장치는 z-축 또는 전후 방향을 따른 완드의 움직임을 무시하는 동작을 할 수 있다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른, 줌 기능을 제공하는 예시적인 프로세스의 플로우차트이다. 프로세스(2000)는 단계(2002)에서 시작한다. 단계(2004)에서, 미디어 시스템은 사용자가 줌 모드에 액세스하겠다는 표시를 제공했는지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)(도 1)는 사용자가 줌 기능이 이용가능한 화면을 보고 있는지 여부를 판정할 수 있다. 다른 일례로서, 전자 장치(104)는 사용자가 줌 모드에 액세스하기 위해 [예를 들어, 입력 메커니즘(208)(도 2)을 사용하여 또는 완드(106)(도 1)를 특정의 방식으로 움직임으로써] 사용자 입력을 제공했는지 여부를 판정할 수 있다. 전자 장치가 사용자가 줌 모드에 액세스하겠다는 표시를 제공하지 않은 것으로 판정하는 경우, 프로세스(2000)는 단계(2006)로 가서 종료된다.
단계(2004)에서, 미디어 시스템이 그 대신에 사용자가 줌 모드에 액세스하겠다는 표시를 제공한 것으로 판정하는 경우, 프로세스(2000)는 단계(2008)로 갈 수 있다. 단계(2008)에서, 미디어 시스템은 완드와 화면 사이의 초기 거리를 구할 수 있다. 예를 들어, 완드(106)는 광학 컴포넌트(202)(도 2)를 사용하여 화면(102)(도 1)에 대한[예를 들어, IR 모듈(120, 122)(도 1)에 대한] 그의 거리를 구하고 이 구해진 초기 거리를 통신 회로(204)(도 2)를 사용하여 전자 장치(104)로 전송할 수 있다. 다른 일례로서, 전자 장치(104)는, 예를 들어, IR 모듈(120, 122)을 사용하여 완드(106)에 의해 방출된 적외선광을 수신하고 이 수신된 광에 기초하여 관련 거리를 계산함으로써 완드(106)와 화면(102) 사이의 거리를 직접 구할 수 있다.
단계(2010)에서, 미디어 시스템은 완드가 움직였는지를 판정할 수 있다. 예를 들어, 완드(106)는 화면(102)에 대한 그의 현재 거리를 구할 수 있고 이 현재 거리를 단계(2008)에서 구한 초기 거리와 비교할 수 있다. 완드(106)는, 현재 거리가 초기 거리와 다른 것으로 판정하는 경우, 완드가 움직인 것으로 판정할 수 있다. 다른 일례로서, 완드(106)는, 움직임 검출 컴포넌트(206)(도 2)를 사용하여, 완드(106)가 완드 움직임을 나타내는 어떤 가속을 받았는지 여부를 판정할 수 있다. 움직임 검출 컴포넌트(206)가 가속이 있었음을 확인하는 경우, 완드(106)는 완드가 움직인 것으로 판정할 수 있다.
단계(2012)에서, 미디어 시스템은 완드와 화면 사이의 현재 거리를 구할 수 있다. 예를 들어, 완드(106)는 광학 컴포넌트(202)를 사용하여 화면(102)에 대한[예를 들어, IR 모듈(120, 122)에 대한] 그의 거리를 구하고 이 구해진 현재 거리를 통신 회로(204)를 사용하여 전자 장치(104)로 전송할 수 있다.
단계(2014)에서, 미디어 시스템은 완드가 화면에 더 가까이 있는지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 단계(2008)에서 구한 초기 거리를 단계(2012)에서 구한 현재 거리와 비교할 수 있고, 현재 거리가 초기 거리보다 작은지 여부를 판정할 수 있다. 미디어 시스템이 완드가 화면에 더 가까이 있는 것으로 판정하는 경우, 프로세스(2000)는 단계(2016)로 갈 수 있다.
단계(2016)에서, 미디어 시스템은 현재 거리에 기초하여 화면 상의 디스플레이를 줌인할 양을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 초기 거리와 현재 거리 간의 차를 평균 최대 예상 거리 변동(average maximum expected distance variation)(예를 들어, 뻗은 팔로부터 사용자의 몸에 닿은(against the user's body) 팔까지의 움직임을 나타내는 사용자 팔의 길이)과 비교하고, 초기 거리와 현재 거리 간의 차와 최대 예상 거리 변동의 비에 기초하여 화면(102) 상에 디스플레이되는 이미지를 줌인할 수 있다. 다른 일례로서, 미디어 시스템은 새로운 거리와 줌 비율(zoom ratio) 간의 임의의 다른 적당한 관계(예를 들어, 비선형 관계)를 사용하여 디스플레이를 줌인할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 미디어 시스템은 완드와 화면 사이의 거리가 변하는 속도에 기초하여 디스플레이를 줌인할 수 있다.
단계(2018)에서, 미디어 시스템은 단계(2016)에서 결정된 양만큼 화면의 디스플레이를 줌인할 수 있다. 예를 들어, 미디어 시스템이 단계(2012)에서 구한 현재 거리에 기초하여 이미지를 200% 줌인하기로 결정하는 경우, 전자 장치(104)는 200% 줌인된 이미지를 디스플레이하라고 화면(102)에 지시할 수 있다. 프로세스(2000)는 이어서 단계(2008)로 되돌아가서, 미디어 시스템은 계속하여 완드와 화면 사이의 거리의 변화를 모니터링할 수 있다.
단계(2014)에서, 미디어 시스템이 그 대신에 완드가 화면에 더 가까이 있지 않은 것으로 판정하는 경우, 프로세스(2000)는 단계(2020)로 갈 수 있다. 단계(2020)에서, 미디어 시스템은 현재 거리에 기초하여 화면 상의 디스플레이를 줌아웃할 양을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 초기 거리와 현재 거리 간의 차를 평균 최대 예상 거리 변동(예를 들어, 뻗은 팔로부터 사용자의 몸에 닿은 팔까지의 움직임을 나타내는 사용자 팔의 길이)과 비교하고, 초기 거리와 현재 거리 간의 차와 최대 예상 거리 변동의 비에 기초하여 화면(102) 상에 디스플레이되는 이미지를 줌아웃할 수 있다. 다른 일례로서, 미디어 시스템은 현재 거리와 줌 비율(zoom ratio) 간의 임의의 다른 적당한 관계(예를 들어, 비선형 관계)를 사용하여 디스플레이를 줌아웃할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 미디어 시스템은 완드와 화면 사이의 거리가 변하는 속도에 기초하여 디스플레이를 줌아웃할 수 있다.
단계(2022)에서, 미디어 시스템은 단계(2020)에서 결정된 양만큼 화면의 디스플레이를 줌아웃할 수 있다. 예를 들어, 미디어 시스템이 단계(2012)에서 구한 현재 거리에 기초하여 이미지를 50% 줌아웃하기로 결정하는 경우, 전자 장치(104)는 50% 줌아웃된 이미지를 디스플레이하라고 화면(102)에 지시할 수 있다. 프로세스(2000)는 이어서 단계(2008)로 되돌아가서, 미디어 시스템은 계속하여 완드와 화면 사이의 거리의 변화를 모니터링할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 프로세스(2000)의 단계(2008, 2010, 2012, 2014)는 단계(2024)로 대체될 수 있다. 단계(2024)에서, 미디어 시스템은 사용자가 입력 메커니즘을 사용하여 줌인하라는 명령을 제공했는지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 완드(106)는 사용자가 [예를 들어, 입력 메커니즘(208)을 사용하여] z-방향의 입력을 제공했는지 여부를 판정할 수 있다. 미디어 시스템이 사용자가 줌인하라는 입력을 제공한 것으로 판정하는 경우, 프로세스(2000)는 상기한 단계(2016)로 갈 수 있다. 단계(2024)에서, 미디어 시스템이 그 대신에 사용자가 줌아웃하라는 입력을 제공하지 않은 것으로 판정하는 경우, 프로세스(2000)는 상기한 단계(2020)로 갈 수 있다.
어떤 실시예들에서, 미디어 시스템은 사용자에게 플래시라이트 애플리케이션(flashlight application)을 제공할 수 있다. 도 21은 본 발명의 일 실시예에 따른, 플래시라이트 애플리케이션의 사용자 선택의 예시적인 디스플레이 화면이다. 디스플레이 화면(1000)(도 10)과 유사하거나 동일할 수 있는 디스플레이(2100)는 사용자가 특정의 옵션[예를 들어, 플래시라이트 옵션(2112)] 상에 커서(도시 생략)를 갖다 놓음으로써 선택할 수 있는 옵션들(2110)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 사용자는 완드(2140)를 사용하여 옵션(2112)을 가리켜 커서를 옵션(2112) 상에 갖다 놓음으로써 플래시라이트 옵션(2112)을 선택할 수 있고, 그 옵션을 선택하겠다는 표시[예를 들어, 버튼을 누르거나 입력 메커니즘 상에서 다른 입력을 제공하는 것, 완드(2140)를 특정의 방식으로 움직이는 것, 또는 주어진 시간 동안 옵션(2112) 상에 커서를 놔두는 것]를 제공할 수 있다. 디스플레이(2100)는 옵션이 선택되었다는 것을 나타내기 위해 옵션(2112) 상에 하이라이트 영역(2134)을 포함할 수 있다.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 따른, 플래시라이트 애플리케이션의 예시적인 디스플레이 화면이다. 디스플레이(2200)는 어두운 부분(2212)을 음영 처리된 채로 놔두면서 화면(2200)의 일부분을 밝게 할 수 있는 플래시라이트 빔(2210)을 포함할 수 있다. 사용자가 완드(2240)가 화면(2200)의 일부분만을 조명하는 플래시라이트라는 인상을 받을 수 있도록, 플래시라이트 빔(2210)이 완드(2240)의 배향과 정렬되어 있는 화면(2200)의 일부분 상에 디스플레이될 수 있다. 플래시라이트 빔(2210)은, 예를 들어, 원형, 직사각형, 정사각형, 또는 임의의 형상(예를 들어, 특정의 물체, 예를 들어, 로고와 같은 형상으로 됨)을 비롯한 임의의 적당한 형상을 가질 수 있다.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자가 완드를 화면으로부터 먼쪽으로 끌어당길 때, 플래시라이트 애플리케이션의 예시적인 디스플레이 화면이다. 사용자가 완드(2340)를 화면(2300)으로부터 먼쪽으로 끌어당겨 완드(2340)와 화면(2300) 사이의 거리가 증가할 때, 사용자에게 완드(2340)가 플래시라이트라는 인상을 주기 위해, 화면(2300) 상에 디스플레이되는 플래시라이트 빔이 더 커질 수 있다. 도 23에 도시된 바와 같이, 플래시라이트 빔(2310)은 플래시라이트 빔(2210)(도 22)보다 더 클 수 있는데, 그 이유는 완드(2340)가 화면(2300)으로부터 먼쪽으로 끌어당겨져서 어두운 부분(2312)이 어두운 부분(2212)(도 22)보다 더 작을 수 있기 때문이다. 디스플레이(2300)에 대한 완드(2340)의 위치가 원점(2342)에 대한 완드(2340)의 위치로 나타내어질 수 있다. 어떤 실시예들에서, 사용자는 디스플레이에 플래시라이트 빔(2310)의 크기를 변경하라고 지시하기 위해 완드(2340)를 움직이지 않고 입력 메커니즘을 사용하여 적절한 입력을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, z-방향의 입력을 제공하여 플래시라이트 빔(2310)의 크기를 변경하기 위해, 스크롤휠을 롤링하거나, 터치패드 상에서 입력을 제공하거나, 조이스틱을 움직일 수 있다.
도 24는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자가 완드를 화면 쪽으로 내밀 때, 플래시라이트 애플리케이션의 예시적인 디스플레이 화면이다. 원점(2342)(도 23)과 동일할 수 있는 원점(2442)에 대한 완드(2440)의 위치로 나타낸 바와 같이, 사용자가 완드(2440)를 화면(2400)으로 접근시킬 때, 플래시라이트 빔(2310)이 [예를 들어, 도 22의 플래시라이트 빔(2210) 및 도 23의 플래시라이트 빔(2310)에 대해] 감소되어 어두운 부분(2412)이 [예를 들어, 도 22의 어두운 부분(2212) 및 도 23의 어두운 부분(2312)에 대해] 확대될 수 있다. 플래시라이트 빔(2410)의 이러한 거동은 사용자에게 완드(2440)가 플래시라이트라는 인상을 줄 수 있다. 어떤 실시예들에서, 사용자는 [예를 들어, 완드(2440)와 화면(2400) 사이의 거리를 변경하는 것에 부가하여 또는 그 대신에] 디스플레이에 플래시라이트 빔(2410)의 크기를 변경하라고 지시하기 위해 완드(2440)를 움직이지 않고 입력 메커니즘을 사용하여 적절한 입력을 제공할 수 있다.
도 25는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자가 완드를 어떤 각도로 화면을 가리키게 할 때, 플래시라이트 애플리케이션의 예시적인 디스플레이 화면이다. 디스플레이 화면(2500)은 플래시라이트 빔(2510) 및 어두운 부분(2512)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 플래시라이트 빔(2510)은 완드(2540)가 화면(2500)을 가리키는 각도를 나타내기 위해 타원 형상일 수 있다. 예를 들어, 플래시라이트 빔(2510)의 특성 길이(characteristic length)(예를 들어, 타원을 정의하는 2개의 축의 길이)는 완드(2540)가 화면을 가리키고 있는 각도(예를 들어, 완드 배향의 x-z 성분과 z-축 사이의 각도)와 관련되어 있을 수 있다. 어떤 실시예들에서, 화면(2500)은 음영(shadow)(2514)을 포함하고 있을 수 있다. 비스듬한 광원의 효과를 제공하기 위해 음영(2514)이 디스플레이될 수 있으며, 여기서 완드(2540)가 비스듬한 광원을 제공할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 플래시라이트 빔(2510) 및 디스플레이된 음영(2514)의 형상이 화면(2500)의 중앙으로부터 먼쪽으로의 완드(2540)의 움직임과 관련되어 있을 수 있다[예를 들어, 비스듬한 광원의 각도가 완드(2540)의 움직임과 관련되어 있을 수 있다].
어떤 실시예들에서, 플래시라이트 애플리케이션은 사용자에게 정반대의 플래시라이트 디스플레이를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 (예를 들어, 손님 또는 기타 사용자에게) 다른 정보는 보여주면서 화면 상에 디스플레이되는 특정의 정보는 감추기 위해 정반대의 플래시라이트를 사용할 수 있다. 이 방법은, 예를 들어, 기밀이 아닌 정보를 프리젠테이션의 일부로서 보여주면서 기밀 정보를 감추는 데 유용할 수 있다. 도 26은 본 발명의 일 실시예에 따른, 플래시라이트 빔이 어둡게 되어 있는 플래시라이트 애플리케이션의 예시적인 디스플레이 화면이다. 디스플레이(2600)는 나머지 부분(2612)을 조명된 채로 놔두면서 화면(2600)의 일부분을 어둡게 할 수 있는 플래시라이트 빔(2610)을 포함할 수 있다. 사용자가 완드(2640)가 플래시라이트라는 인상을 받을 수 있도록, 플래시라이트 빔(2610)이 완드(2640)의 배향과 정렬되어 있는 화면(2600)의 일부분 상에 디스플레이될 수 있다. 어떤 실시예들에서, 사용자는 (예를 들어, 도 23 및 도 24와 관련하여 기술된 바와 같이) 플래시라이트 빔(2610)의 크기가 감소/증가되게 하기 위해 완드(2640)를 각각 화면(2600) 쪽으로/화면(2600)으로부터 먼쪽으로 움직일 수 있다. 어떤 실시예들에서, 사용자는 디스플레이에 플래시라이트 빔(2610)의 크기를 변경하라고 지시하기 위해 완드(2640)를 움직이지 않고 입력 메커니즘을 사용하여 적절한 입력을 제공할 수 있다.
도 27은 본 발명의 일 실시예에 따른, 플래시라이트 빔이 어둡고 완드가 화면에 대해 어떤 각도로 보유되어 있는 플래시라이트 애플리케이션의 예시적인 디스플레이 화면이다. 디스플레이 화면(2700)은 어두운 플래시라이트 빔(2710) 및 밝은 부분(2712)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 플래시라이트 빔(2710)은 완드(2740)가 화면(2700)을 가리키는 각도를 나타내기 위해 타원 형상일 수 있다. 예를 들어, 플래시라이트 빔(2710)의 특성 길이(characteristic length)(예를 들어, 타원을 정의하는 2개의 축의 길이)는 완드(2740)가 화면을 가리키고 있는 각도(예를 들어, 완드 배향의 x-z 성분과 z-축 사이의 각도)와 관련되어 있을 수 있다. 다른 일례로서, 플래시라이트 빔(2710)의 형상이 사용자가 완드(2740)를 움직이는 것과 관련되어 있을 수 있다[예를 들어, x-방향의 움직임은 플래시라이트가 화면(2700)을 가리키고 있는 것처럼 보이는 x-방향의 각도를 변경하라고 전자 장치에 지시한다]. 어떤 실시예들에서, 화면(2700)은 음영(shadow)(2714)을 포함하고 있을 수 있다. 비스듬한(oblique) 광원의 효과를 제공하기 위해 음영(2714)이 디스플레이될 수 있으며, 여기서 완드(2740)가 비스듬한 광원을 제공할 수 있다.
도 28 및 도 29는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자가 플래시라이트 빔의 배향을 변경하기 위해 완드를 움직일 때, 플래시라이트 애플리케이션의 예시적인 디스플레이이다. 디스플레이 화면(2800)은 플래시라이트 빔(2810) 및 어두운 부분(2812)을 포함할 수 있다. 빔(2810)이 거의 원형이고 화면의 중앙 근방에 위치하도록, 완드(2840)가 디스플레이(2800)의 중앙으로 배향될 수 있다. 완드(2840)의 배향이 원점(2842)에 대해 나타내어질 수 있다.
사용자가 완드(2840)를, 도 29에 완드(2940)의 배향으로 나타낸 바와 같이, 움직일 때, 디스플레이 화면(2900)은 플래시라이트 빔(2910) 및 어두운 부분(2912)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 플래시라이트 빔(2910)은 완드(2940)가 화면(2900)을 가리키는 각도를 나타내기 위해 타원 형상일 수 있다. 예를 들어, 플래시라이트 빔(2910)의 특성 길이(characteristic length)(예를 들어, 타원을 정의하는 2개의 축의 길이)는 완드(2940)가 화면을 가리키고 있는 각도(예를 들어, 완드 배향의 x-z 성분과 z-축 사이의 각도)와 관련되어 있을 수 있다. 다른 일례로서, 플래시라이트 빔(2910)의 형상이 사용자가 완드(2940)를 움직이는 것과 관련되어 있을 수 있다. 어떤 실시예들에서, 완드(2940)가 화면(2900)을 가리키는 배향을 나타내기 위해 빔(2910)이 화면(2900) 상에 위치될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 완드(2940)가 플래시라이트라는 인상을 받도록 빔(2910)이 위치될 수 있다[예를 들어, 빔(2910)의 위치가 완드(2940)의 배향과 일치한다].
도 30 및 도 31은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자가 플래시라이트 빔의 배향을 변경하기 위해 완드를 움직일 때, 플래시라이트 애플리케이션의 다른 예시적인 디스플레이이다. 디스플레이 화면(3000)은 플래시라이트 빔(3010) 및 어두운 부분(3012)을 포함할 수 있다. 빔(3010)이 거의 원형이고 화면의 중앙 근방에 위치하도록, 완드(3040)가 디스플레이(3000)의 중앙으로 배향될 수 있다. 완드(3040)의 배향이 원점(3042)에 대해 나타내어질 수 있다.
사용자가 완드(3040)를, 도 31에 완드(3140)의 배향으로 나타낸 바와 같이, 움직일 때, 디스플레이 화면(3100)은 플래시라이트 빔(3110) 및 어두운 부분(3112)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 플래시라이트 빔(3110)은 완드(3140)가 [예를 들어, 원점(3042)과 동일할 수 있는 원점(3142)에 대해] 화면(3100)을 가리키는 각도를 나타내기 위해 타원 형상일 수 있다. 예를 들어, 플래시라이트 빔(3110)의 특성 길이(characteristic length)(예를 들어, 타원을 정의하는 2개의 축의 길이)는 완드(3140)가 화면을 가리키고 있는 각도(예를 들어, 완드 배향의 x-z 성분과 z-축 사이의 각도)와 관련되어 있을 수 있다. 다른 일례로서, 플래시라이트 빔(3110)의 형상이 사용자가 완드(3140)를 움직이는 것과 관련되어 있을 수 있다. 어떤 실시예들에서, 빔(3110)이 화면(3100)의 중앙 근방에 위치된 채로 있을 수 있지만, 완드(3140)가 화면(3100)을 가리키는 배향을 나타내기 위해 빔(3110)이 음영(3114)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 음영(3114)은 사용자가 완드(3100)를 현재 각도로부터 화면(3100)의 중앙을 가리키는 플래시라이트처럼 사용하는 경우 디스플레이되는 음영으로 되도록 디스플레이될 수 있다[예를 들어, 음영(3114)과 빔(3110)이 완드(3140)의 배향과 일치한다].
사용자는 임의의 적당한 방식으로 플래시라이트 애플리케이션 기능들(예를 들어, 음영, 빔 움직임, 및 빔 형상) 간에 전환을 할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 하나 이상의 기능을 활성화시키기 위해 완드의 입력 메커니즘을 사용하여 특정의 입력을 제공할 수 있다. 다른 일례로서, 사용자는 하나 이상의 기능을 활성화 또는 비활성화시키기 위해 완드를 특정의 방식으로 잡고 있거나 움직일 수 있다(예를 들어, 플래시라이트에 음영을 부가하기 위해 완드를 스내핑할 수 있다).
도 32는 본 발명의 일 실시예에 따른, 플래시라이트 애플리케이션에 대한 예시적인 프로세스의 플로우차트이다. 프로세스(3200)는 단계(3202)에서 시작한다. 단계(3204)에서, 미디어 시스템은 사용자가 플래시라이트 애플리케이션에 액세스하겠다는 표시를 제공했는지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)(도 1)는 사용자가 [예를 들어, 입력 메커니즘(208)(도 2)을 사용하여 또는 완드(106)(도 1)를 특정의 방식으로 움직임으로써] 플래시라이트 애플리케이션에 액세스하겠다는 표시를 제공했는지 여부를 판정할 수 있다. 미디어 시스템이 사용자가 플래시라이트 애플리케이션에 액세스하겠다는 표시를 제공하지 않은 것으로 판정하는 경우, 프로세스(3200)는 단계(3206)로 가서 종료될 수 있다.
단계(3204)에서, 미디어 시스템이 그 대신에 사용자가 플래시라이트 애플리케이션에 액세스하겠다는 표시를 제공한 것으로 판정하는 경우, 프로세스(3200)는 단계(3208)로 갈 수 있다. 단계(3208)에서, 미디어 시스템은 완드와 화면 사이의 거리를 구할 수 있다. 예를 들어, 완드(106)는 IR 모듈(120, 122)(도 1)에 대한 그의 위치를 검출하고 이 구해진 위치에 기초하여 완드(106)와 화면(102)(도 1) 사이의 거리를 구할 수 있다. 완드(106)는 이 구해진 거리를 임의의 적당한 방법을 사용하여 전자 장치(104)로 전송할 수 있다.
단계(3210)에서, 미디어 시스템은 단계(3208)에서 구한 거리에 기초하여 화면 상에 디스플레이할 플래시라이트 빔의 크기를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 화면(102)의 크기와 구해진 거리의 비에 기초하여 플래시라이트 빔의 크기를 결정할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 구해진 거리와 플래시라이트 빔의 크기를 상관시키는 다른 방법들이 사용될 수 있다.
어떤 실시예들에서, 프로세스(3200)는 단계(3208, 3210)를 단계(3211)로 대체할 수 있다. 단계(3211)에서, 미디어 시스템은 사용자 입력에 기초하여 디스플레이할 플래시라이트 빔의 크기를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 z-축으로 이동시키라는 명령을 제공하는 동작을 하는 사용자 입력을 완드(106)로부터 수신할 수 있다.
단계(3212)에서, 미디어 시스템은 화면에 대한 완드의 배향을 구할 수 있다. 예를 들어, 완드(106)는 IR 모듈(120, 122)에 대한 그의 위치를 검출하고 IR 모듈에 대한 그의 배향을 구할 수 있다. 완드(106) 또는 전자 장치(104)는 이어서 화면(102)과 IR 모듈(120, 122)의 상대적 위치에 기초하여 화면(102)에 대한 완드(106)의 배향을 구할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 완드(106)는, 그 대신에 또는 그에 부가하여, 움직임 검출 컴포넌트(206)(도 2)로부터 수신된 정보를 사용하여 완드(106)의 배향을 구할 수 있다. 완드(106)는 화면(102)에 대한 그의 배향을 임의의 적당한 방법을 사용하여 전자 장치(104)로 전송할 수 있다.
단계(3214)에서, 미디어 시스템은 단계(3212)에서 구한 배향에 기초하여 플래시라이트 빔 위치, 형상 및 음영을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 완드(106)가 화면(102)을 가리키고 있는 배향에 기초하여 플래시라이트 빔 위치를 결정할 수 있다[예를 들어, 플래시라이트 빔이 완드(106)의 배향과 일렬로 정렬되어 있다]. 다른 일례로서, 전자 장치(104)는 완드(106)가 화면(102)을 가리키는 각도에 기초하여 플래시라이트 빔 형상을 결정할 수 있다. 플래시라이트 빔 형상이 타원인 경우, 전자 장치(104)는 구해진 배향에 기초하여 주축들의 비를 결정할 수 있다. 또 다른 일례로서, 전자 장치(104)는 단계(3212)에서 구한 배향에 기초하여 또는 완드(106)의 움직임과 관련하여 수신된 정보에 기초하여 플래시라이트 빔 주변에 디스플레이되는 음영의 어두움(darkness) 및 계조(gradation)를 결정할 수 있다.
단계(3216)에서, 미디어 시스템은 단계(3210, 3214)에서 결정한 크기, 형상 및 음영을 갖는 플래시라이트를 단계(3214)에서 결정한 위치에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 단계(3214)에서 결정된 위치에 단계(3210, 3214)에서 결정된 크기, 형상 및 음영을 갖는 플래시라이트 빔을 디스플레이하라고 화면(102)에 지시할 수 있다.
단계(3218)에서, 미디어 시스템은 사용자가 플래시라이트 애플리케이션을 빠져나가겠다는 표시를 제공했는지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 사용자가 [예를 들어, 입력 메커니즘(208)을 사용하여 또는 완드(106)를 특정의 방식으로 움직임으로써] 플래시라이트 애플리케이션을 빠져나가겠다는 표시를 제공했는지 여부를 판정할 수 있다. 미디어 시스템이 사용자가 플래시라이트 애플리케이션을 빠져나가겠다는 표시를 제공한 것으로 판정하는 경우, 프로세스(3200)는 단계(3220)로 가서 종료될 수 있다.
단계(3218)에서, 미디어 시스템이 그 대신에 사용자가 플래시라이트 애플리케이션을 빠져나가겠다는 표시를 제공하지 않은 것으로 판정하는 경우, 프로세스(3200)는 단계(3222)로 갈 수 있다. 단계(3222)에서, 미디어 시스템은 완드가 움직였는지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 완드(106)는, 움직임 검출 컴포넌트(208)를 사용하여, 완드(106)가 움직였는지 여부를 판정할 수 있다. 다른 일례로서, 완드(106)는, 완드(106)가 움직였는지 여부를 판정하기 위해, IR 모듈(120, 122)에 대한 그의 이전 위치 및 배향을 IR 모듈(120, 122)에 대한 그의 현재 위치 및 배향과 비교할 수 있다. 미디어 시스템이 완드(106)가 움직이지 않은 것으로 판정하는 경우, 프로세스(3200)는 단계(3218)로 되돌아갈 수 있고, 미디어 시스템은 사용자 상호작용을 모니터링할 수 있다.
단계(3222)에서, 미디어 시스템이 그 대신에 완드(106)가 움직인 것으로 판정하는 경우, 프로세스(3200)는 단계(3208)로 가서 플래시라이트 빔에 대한 새로운 현재 위치, 크기, 형상 및 음영을 결정할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 미디어 시스템(100)의 사용자는 완드(106)를 사용하여 전자 장치(104)에 의해 디스플레이되는 화면을 스크롤할 수 있다.
도 33은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자가 임의의 방향으로 스크롤할 수 있게 해주는 예시적인 디스플레이 화면이다. 디스플레이 화면(3300)은 사용자에 의해 선택될 수 있는 이미지들(3302)을 포함할 수 있다. 완드(3310)는 하나 이상의 이미지들(3302)을 선택하기 위해 또는 디스플레이 화면(3300)이 스크롤되게 하기 위해 커서(3304)의 이동을 제어하는 동작을 할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 사용자는 커서(3304)가 이동하게 하기 위해 완드(3310)를 움직일 수 있다. 화면(3300)에 대한 완드(3310)의 배향이 원점(3312)에 대해 나타내어질 수 있다. 어떤 실시예들에서, 이미지들(3302) 또는 기타 디스플레이된 객체들이 세트(예를 들어, 사진 앨범)의 일부일 수 있다.
도 34 및 도 35는 각각 본 발명의 일 실시예에 따른, 수평으로 왼쪽 방향 및 오른쪽 방향으로 스크롤될 수 있는 디스플레이의 예시적인 디스플레이 화면이다. 디스플레이 화면(3400)은 이미지들(3302)(도 33)과 동일한 어떤 이미지들을 포함할 수 있는 이미지들(3402)을 포함할 수 있다. 이와 마찬가지로, 디스플레이 화면(3500)도 이미지들(3302)과 동일한 어떤 이미지들을 포함할 수 있는 이미지들(3502)을 포함할 수 있다. 완드(3410)는 하나 이상의 이미지들(3402)을 선택하기 위해 커서(3404)의 이동을 제어하는 동작을 할 수 있고, 완드(3510)는 하나 이상의 이미지들(3502)을 선택하기 위해 커서(3504)의 이동을 제어하는 동작을 할 수 있다.
처음에 화면(3400) 또는 화면(3500)에 있지 않은 이미지들을 보기 위해, 사용자는 커서(3404) 및 커서(3504)가 각각 화면(3400) 및 화면(3500)의 측면을 가리키도록 완드(3410) 및 완드(3510)를 각각 배향시킬 수 있다. 예를 들어, 초기 이미지들(3302)을 오른쪽으로 스크롤하기 위해, 사용자는 [예를 들어, 동일한 원점일 수 있는 원점(3312, 3412)에 대해 나타낸 바와 같이] 완드(3410)를 완드(3310)보다 더 오른쪽으로 배향되도록 움직일 수 있으며, 이로 인해 커서(3404)가 오른쪽으로 이동하고 이미지들(3302)이 오른쪽으로 스크롤하여 이미지들(3402)을 디스플레이하게 된다. 다른 일례로서, 초기 이미지들(3302)을 왼쪽으로 스크롤하기 위해, 사용자는 [예를 들어, 동일한 원점일 수 있는 원점(3312, 3512)에 대해 나타낸 바와 같이] 완드(3510)를 완드(3310)보다 더 왼쪽으로 배향되도록 움직일 수 있으며, 이로 인해 커서(3504)가 왼쪽으로 이동하고 이미지들(3302)이 왼쪽으로 스크롤하여 이미지들(3502)을 디스플레이하게 된다. 어떤 실시예들에서, 완드 내의 움직임 검출 컴포넌트가 왼쪽 및 오른쪽 움직임을 각각 검출하고 그 움직임을 이미지들(3402, 3502)을 디스플레이하는 것을 제어하는 전자 장치로 전송하도록, 사용자가 완드(3410, 3510)를 움직일 수 있다. 이러한 경우에, 사용자는 화면의 특정 부분을 가리키지 않고 이미지들의 디스플레이를 스크롤할 수 있다.
도 36 및 도 37은 각각 본 발명의 일 실시예에 따른, 수평으로 왼쪽 방향 및 오른쪽 방향으로 페이징(page)될 수 있는 디스플레이의 예시적인 디스플레이 화면이다. 디스플레이 화면(3600)은 이미지들(3302)(도 33)과 다른 이미지들을 포함할 수 있는 이미지들(3602)을 포함할 수 있다. 이와 마찬가지로, 디스플레이 화면(3700)도 이미지들(3302)과 다른 이미지들을 포함할 수 있는 이미지들(3702)을 포함할 수 있다. 완드(3610)는 하나 이상의 이미지들(3602)을 선택하기 위해 커서(3604)의 이동을 제어하는 동작을 할 수 있고, 완드(3710)는 하나 이상의 이미지들(3702)을 선택하기 위해 커서(3704)의 이동을 제어하는 동작을 할 수 있다.
처음에 화면(3600) 또는 화면(3700)에 있지 않은 이미지들을 보기 위해, 사용자는 커서(3604) 및 커서(3704)가 각각 화면(3600) 및 화면(3700)의 가장자리를 가리키거나 가장자리로부터 떨어진 곳을 가리키도록 완드(3610) 및 완드(3710)를 각각 배향시킬 수 있다. 예를 들어, 초기 이미지들(3302)을 오른쪽으로 페이징하기 위해[예를 들어, 이미지들(3302) 모두를 이미지들(3302)의 오른쪽에 위치한 그 다음 이미지 세트로 대체하기 위해], 사용자는 [예를 들어, 동일한 원점일 수 있는 원점(3312, 3612)에 대해 나타낸 바와 같이] 완드(3610)를 완드(3310)보다 더 오른쪽으로, 화면(3600)의 오른쪽 가장자리에 또는 그 가장자리로부터 떨어진 곳에 배향되도록 움직일 수 있으며, 이로 인해 커서(3604)가 화면(3600)의 오른쪽 가장자리로 이동하고 이미지들(3302)이 오른쪽으로 페이징하여 이미지들(3602)을 디스플레이하게 된다. 다른 일례로서, 초기 이미지들(3302)을 왼쪽으로 페이징하기 위해[예를 들어, 이미지들(3302) 모두를 이미지들(3302)의 왼쪽에 위치한 그 다음 이미지 세트로 대체하기 위해], 사용자는 [예를 들어, 동일한 원점일 수 있는 원점(3312, 3712)에 대해 나타낸 바와 같이] 완드(3710)를 완드(3310)보다 더 왼쪽으로, 화면(3700)의 왼쪽 가장자리에 또는 그 가장자리로부터 떨어진 곳에 배향되도록 움직일 수 있으며, 이로 인해 커서(3704)가 화면(3700)의 왼쪽 가장자리로 이동하고 이미지들(3302)이 왼쪽으로 페이징하여 이미지들(3702)을 디스플레이하게 된다.
어떤 실시예들에서, 완드 내의 움직임 검출 컴포넌트가 왼쪽 및 오른쪽 움직임을 각각 검출하고 그 움직임을 이미지들(3402, 3502)을 디스플레이하는 것을 제어하는 전자 장치로 전송하도록, 사용자가 완드(3610, 3710)를 움직일 수 있다. 스크롤하는 명령과 페이징하는 명령을 구분하기 위해, 미디어 시스템은, 전송된 움직임 정보로부터, 움직임이 특정의 움직임을 초과했는지 여부를 판정할 수 있다(예를 들어, 큰 움직임은 페이징을 나타내고, 작은 움직임은 스크롤을 나타냄). 어떤 실시예들에서, 사용자는 완드를 움직이는 것에 부가하여 입력을 제공함으로써(예를 들어, 버튼을 누르고 완드를 움직임으로써) 디스플레이에 페이징하라고 지시할 수 있다. 이러한 경우에, 사용자는 화면의 특정 부분을 가리키지 않고 이미지들의 디스플레이를 페이징할 수 있다. 미디어 시스템이 (예를 들어, 디스플레이를 스크롤하지 않고) 화면(3600, 3700) 상의 디스플레이를 페이징하고 있다는 것을 사용자에게 알려주기 위해, 커서(3604, 3704)가 커서(3304)(도 33)와 다를 수 있다. 어떤 실시예들에서, 미디어 시스템은 이미지들을 페이징하는 대신에 화면(3600, 3700) 상에 디스플레이된 이미지들을 빠르게 스크롤할 수 있다.
도 38 및 도 39는 각각 본 발명의 일 실시예에 따른, 수직으로 위쪽 방향 및 아래쪽 방향으로 스크롤될 수 있는 디스플레이의 예시적인 디스플레이 화면이다. 디스플레이 화면(3800)은 이미지들(3302)(도 33)과 동일한 어떤 이미지들을 포함할 수 있는 이미지들(3802)을 포함할 수 있다. 이와 마찬가지로, 디스플레이 화면(3900)도 이미지들(3302)과 동일한 어떤 이미지들을 포함할 수 있는 이미지들(3902)을 포함할 수 있다. 완드(3810)는 하나 이상의 이미지들(3802)을 선택하기 위해 커서(3804)의 이동을 제어하는 동작을 할 수 있고, 완드(3910)는 하나 이상의 이미지들(3902)을 선택하기 위해 커서(3904)의 이동을 제어하는 동작을 할 수 있다.
처음에 화면(3800) 또는 화면(3900)에 있지 않은 이미지들을 보기 위해, 사용자는 커서(3804) 및 커서(3904)가 각각 화면(3800) 및 화면(3900)의 상부 및 하부를 가리키도록 완드(3810) 및 완드(3910)를 각각 배향시킬 수 있다. 예를 들어, 초기 이미지들(3902)을 위쪽으로 스크롤하기 위해, 사용자는 [예를 들어, 동일한 원점일 수 있는 원점(3312, 3812)에 대해 나타낸 바와 같이] 완드(3810)를 완드(3310)보다 더 위쪽으로 배향되도록 움직일 수 있으며, 이로 인해 커서(3804)가 위쪽으로 이동하고 이미지들(3302)이 위쪽으로 스크롤하여 이미지들(3802)을 디스플레이하게 된다. 다른 일례로서, 초기 이미지들(3302)을 아래쪽으로 스크롤하기 위해, 사용자는 [예를 들어, 동일한 원점일 수 있는 원점(3312, 3912)에 대해 나타낸 바와 같이] 완드(3910)를 완드(3310)보다 더 아래쪽으로 배향되도록 움직일 수 있으며, 이로 인해 커서(3904)가 아래쪽으로 이동하고 이미지들(3302)이 아래쪽으로 스크롤하여 이미지들(3902)을 디스플레이하게 된다. 어떤 실시예들에서, 완드 내의 움직임 검출 컴포넌트가 위쪽 및 아래쪽 움직임을 각각 검출하고 그 움직임을 이미지들(3802, 3902)을 디스플레이하는 것을 제어하는 전자 장치로 전송하도록, 사용자가 완드(3810, 3910)를 움직일 수 있다. 이러한 경우에, 사용자는 화면의 특정 부분을 가리키지 않고 이미지들의 디스플레이를 스크롤할 수 있다.
도 40 및 도 41은 각각 본 발명의 일 실시예에 따른, 수직으로 위쪽 및 아래쪽으로 페이징될 수 있는 디스플레이의 예시적인 디스플레이 화면이다. 디스플레이 화면(4000)은 이미지들(3302)(도 33)과 다른 이미지들을 포함할 수 있는 이미지들(4002)을 포함할 수 있다. 이와 마찬가지로, 디스플레이 화면(4100)도 이미지들(3302)과 다른 이미지들을 포함할 수 있는 이미지들(4102)을 포함할 수 있다. 완드(4010)는 하나 이상의 이미지들(4002)을 선택하기 위해 커서(4004)의 이동을 제어하는 동작을 할 수 있고, 완드(4110)는 하나 이상의 이미지들(4102)을 선택하기 위해 커서(4104)의 이동을 제어하는 동작을 할 수 있다.
처음에 화면(4000) 또는 화면(4100)에 있지 않은 이미지들을 보기 위해, 사용자는 커서(4004) 및 커서(4104)가 각각 화면(4000) 및 화면(4100)의 가장자리 또는 상부 및 하부로부터 떨어진 곳을 가리키도록 완드(4010) 및 완드(4110)를 각각 배향시킬 수 있다. 예를 들어, 초기 이미지들(3302)을 위쪽으로 페이징하기 위해[예를 들어, 이미지들(3302) 모두를 이미지들(3302)의 위쪽에 위치한 그 다음 이미지 세트로 대체하기 위해], 사용자는 [예를 들어, 동일한 원점일 수 있는 원점(3312, 4012)에 대해 나타낸 바와 같이] 완드(4010)를 완드(3310)보다 더 위쪽으로, 화면(4000)의 상부 가장자리에 또는 그 가장자리로부터 떨어진 곳에 배향되도록 움직일 수 있으며, 이로 인해 커서(4004)가 화면(4000)의 상부 가장자리로 이동하고 이미지들(3302)이 위쪽으로 페이징하여 이미지들(4002)을 디스플레이하게 된다. 다른 일례로서, 초기 이미지들(3302)을 아래쪽으로 페이징하기 위해[예를 들어, 이미지들(3302) 모두를 이미지들(3302)의 아래쪽에 위치한 그 다음 이미지 세트로 대체하기 위해], 사용자는 [예를 들어, 동일한 원점일 수 있는 원점(3312, 4112)에 대해 나타낸 바와 같이] 완드(4110)를 완드(3310)보다 더 아래쪽으로, 화면(4100)의 하부 가장자리에 또는 그 가장자리로부터 떨어진 곳에 배향되도록 움직일 수 있으며, 이로 인해 커서(4104)가 화면(4100)의 하부 가장자리로 이동하고 이미지들(3302)이 아래쪽으로 페이징하여 이미지들(4102)을 디스플레이하게 된다.
어떤 실시예들에서, 완드 내의 움직임 검출 컴포넌트가 위쪽 및 아래쪽 움직임을 각각 검출하고 그 움직임을 이미지들(3402, 3502)을 디스플레이하는 것을 제어하는 전자 장치로 전송하도록, 사용자가 완드(4010, 4110)를 움직일 수 있다. 스크롤하는 명령과 페이징하는 명령을 구분하기 위해, 미디어 시스템은, 전송된 움직임 정보로부터, 움직임이 특정의 움직임을 초과했는지 여부를 판정할 수 있다(예를 들어, 큰 움직임은 페이징을 나타내고, 작은 움직임은 스크롤을 나타냄). 어떤 실시예들에서, 사용자는 완드를 움직이는 것에 부가하여 입력을 제공함으로써(예를 들어, 버튼을 누르고 완드를 움직임으로써) 디스플레이에 페이징하라고 지시할 수 있다. 이러한 경우에, 사용자는 화면의 특정 부분을 가리키지 않고 이미지들의 디스플레이를 페이징할 수 있다. 미디어 시스템이 화면(4000, 4100) 상의 디스플레이를 페이징하고 있다는 것을 사용자에게 알려주기 위해, 커서(4004, 4104)가 커서(3304)(도 33)와 다를 수 있다. 어떤 실시예들에서, 미디어 시스템은 이미지들을 페이징하는 대신에 화면(4000, 4100) 상에 디스플레이되는 이미지들을 빠르게 스크롤할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 사용자는 화면 상에 디스플레이되는 가상 키보드를 사용하여 문자들을 입력하기 위해 미디어 시스템의 스크롤 기능을 사용할 수 있다. 사용자는, 예를 들어, 검색어를 입력하는 것, 인터넷 주소를 탐색하는 것, 전자 장치에 로그인하는 것, 메모(예를 들어, 이메일 또는 리마인더)를 작성하는 것, 폴더 또는 앨범(예를 들어, 사진 앨범)을 생성하는 것, 또는 임의의 다른 적당한 목적을 비롯한 임의의 적당한 목적을 위해 가상 키보드 애플리케이션을 사용할 수 있다. 도 42는 본 발명의 일 실시예에 따른, 키보드 애플리케이션을 선택하는 예시적인 디스플레이 화면이다. 디스플레이 화면(4200)은 사용자가 특정의 옵션 상에 커서(4212)를 갖다 놓음으로써[예를 들어, 완드(4240)를 특정 옵션을 가리키게 함으로써] 선택할 수 있는 선택가능 옵션들(4210)을 포함할 수 있다. 사용자가 옵션을 선택하겠다는 표시를 제공할 때, 전자 장치는 옵션이 선택되었다는 것을 사용자에게 알려주기 위해 하이라이트 영역(4214)을 디스플레이할 수 있다. 사용자는, 예를 들어, 입력 메커니즘 상에서 선택을 제공하는 것(예를 들어, 버튼을 누르는 것), 또는 완드(4240)를 특정의 방식으로 움직이는 것[예를 들어, 완드(4240)를 플리킹하는 것, 완드(4240)를 특정의 방식으로 회전시키는 것, 또는 완드(4240)를 화면(4200)에서 특정의 거리만큼 떨어지게 움직이는 것]을 비롯한 임의의 적당한 방식으로 옵션을 선택할 수 있다.
도 43은 본 발명의 일 실시예에 따른, 키보드 애플리케이션의 예시적인 디스플레이 화면이다. 디스플레이 화면(4300)은 가상 키보드(4310) 및 입력 박스(4312)를 포함할 수 있다. 가상 키보드(4310)는, 예를 들어, 모든 글자 및 숫자를 비롯한 임의의 적당한 문자 세트를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 이들 문자는 컴퓨터 키보드에서와 같이(예를 들어, QWERTY 레이아웃에서와 같이) 배치될 수 있거나, 이들 문자는 알파벳순으로 열거될 수 있다. 어떤 실시예들에서, 가상 키보드(4310)는 처음에 디스플레이되지 않는 부가의 문자들에 액세스하기 위한 하나 이상의 옵션들(예를 들어, SHIFT 또는 FUNCTION 키)을 포함할 수 있거나, 사용자는 부가의 문자들에 액세스하기 위해 완드(4340)를 사용하여 입력을 제공할 수 있다(예를 들어, 완드 상에서 버튼을 누를 수 있다).
사용자는 커서(4320)를 문자 상에 갖다 놓고[예를 들어, 완드(4340)를 문자를 가리키게 하고] 완드(4340)를 사용하여 선택 입력을 제공함으로써 문자(예를 들어, 글자 또는 숫자)를 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 입력 메커니즘을 사용하거나(예를 들어, 버튼을 누르거나), 완드(4340)를 특정의 방식으로 움직일 수 있다[예를 들어, 완드(4340)를 플리킹하거나, 완드(4340)를 특정의 방식으로 회전시키거나, 완드(4340)를 화면(4300)에서 특정의 거리만큼 떨어지게 움직일 수 있다]. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는 문자 상에 하이라이트 영역(4322)을 위치시킴으로써 문자가 선택되었다는 것을 나타낼 수 있다.
사용자가 가상 키보드(4310)로부터 문자들을 선택할 때, 선택된 문자들이 입력 박스(4312)에 디스플레이될 수 있다. 사용자는 완드(4340)를 선택된 위치를 가리키게 함으로써 입력 박스(4312) 내의 임의의 위치에 커서를 갖다 놓을 수 있다. 잘못된 입력을 삭제하기 위해, 사용자는 BACK 옵션(4314)을 선택할 수 있거나, 완드(4340)를 사용하여 임의의 다른 적당한 입력을 제공할 수 있다[예를 들어, 완드(4340) 상의 버튼을 누르거나 완드(4340)를 특정의 방식으로 움직일 수 있다]. 사용자가 입력 박스(4340)에서 완전한 입력을 입력했을 때, 사용자는 SELECT 옵션(4316)을 선택할 수 있거나, 완드(4340)를 사용하여 임의의 다른 적당한 입력을 제공할 수 있다[예를 들어, 완드(4340) 상의 버튼을 누르거나 완드(4340)를 특정의 방식으로 움직일 수 있다].
도 44는 본 발명의 일 실시예에 따른, 키보드 애플리케이션의 다른 예시적인 디스플레이 화면이다. 디스플레이 화면(4400)은 가상 키보드(4410) 및 입력 박스(4412)를 포함할 수 있다. 가상 키보드(4410)는 사용자가 입력하기 위해 선택할 수 있는 복수의 서로 다른 문자 라인들(4420, 4422, 4424)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 라인(4420)은 글자를 포함할 수 있고, 라인(4422)은 숫자를 포함할 수 있으며, 라인(4424)은 구두점 및 기타 문자들을 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 시각적 혼잡을 감소시키기 위해, 한번에 라인들(4420, 4422, 4424) 중 하나의 라인만이 디스플레이될 수 있다.
사용자는 완드(4440)를 특정의 문자를 가리키게 하여 커서(4438)를 그 문자 상에 갖다 놓음으로써 디스플레이된 라인(4420, 4422, 4424) 상에서 문자를 선택할 수 있다. 특정의 라인 상에 디스플레이되지 않은 기타 문자들에 액세스하기 위해, 사용자는 화살표들(4430, 4431) 중 하나의 화살표를 선택하여 라인(4420)을 왼쪽으로 또는 오른쪽으로 스크롤할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 사용자는 라인(4420)을 스크롤하기 위해 단순히 커서(4438)를 화면의 좌측 또는 우측 가장자리에 갖다 놓을 수 있다.
현재 디스플레이되지 않은 라인[예를 들어, 라인(4422, 4424)]에 액세스하기 위해, 사용자는 연관된 라인(4422, 4424)이 각각 디스플레이되게 하기 위해 커서(4438)를 라인들(4422, 4424) 또는 화살표들(4432, 4434) 중 하나 상에 갖다 놓을 수 있다. 어떤 실시예들에서, 사용자는 연관된 라인들이 디스플레이되게 하기 위해 라인들(4422, 4424) 또는 화살표들(4432, 4434) 중 하나를 선택할 수 있다. 새로운 라인이 디스플레이될 때, 화면(4400) 상의 시각적 혼란을 한정시키기 위해 이전에 디스플레이된 라인이 축소될 수 있다.
사용자는 커서(4438)를 문자 또는 라인 상에 갖다 놓고(예를 들어, 완드(4440)를 문자 또는 라인을 가리키게 하고) 완드(4440)를 사용하여 선택 입력을 제공함으로써 문자(예를 들어, 글자 또는 숫자) 또는 라인[예를 들어, 라인(4420, 4422, 4424)]을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 입력 메커니즘을 사용하거나(예를 들어, 버튼을 누르거나), 완드(4440)를 특정의 방식으로 움직일 수 있다[예를 들어, 완드(4440)를 플리킹하거나, 완드(4440)를 특정의 방식으로 회전시키거나, 완드(4440)를 화면(4400)에서 특정의 거리만큼 떨어지게 움직일 수 있다]. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는 문자 상에 하이라이트 영역(4436)을 위치시킴으로써 문자 또는 라인이 선택되었다는 것을 나타낼 수 있다.
사용자가 가상 키보드(4410)로부터 문자들을 선택할 때, 선택된 문자들이 입력 박스(4412)에 디스플레이될 수 있다. 사용자는 완드(4440)를 선택된 위치를 가리키게 함으로써 입력 박스(4412) 내의 임의의 위치에 커서를 갖다 놓을 수 있다. 잘못된 입력을 삭제하기 위해, 사용자는 BACK 옵션(4414)을 선택할 수 있거나, 완드(4440)를 사용하여 임의의 다른 적당한 입력을 제공할 수 있다[예를 들어, 완드(4440) 상의 버튼을 누르거나 완드(4440)를 특정의 방식으로 움직일 수 있다]. 사용자가 입력 박스(4440)에서 완전한 입력을 입력했을 때, 사용자는 SELECT 옵션(4416)을 선택할 수 있거나, 완드(4440)를 사용하여 임의의 다른 적당한 입력을 제공할 수 있다.
도 45는 본 발명의 일 실시예에 따른, 키보드 애플리케이션의 또 다른 예시적인 디스플레이 화면이다. 디스플레이 화면(4500)은 가상 키보드(4510) 및 입력 박스(4512)를 포함할 수 있다. 가상 키보드(4510)는 사용자가 입력할 수 있는 서로 다른 문자들을 각각 갖는 상호교차하는 라인(4420, 4422)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 라인(4420)은 글자를 포함할 수 있고, 라인(4422)은 숫자, 구두점 및 기타 문자들을 포함할 수 있다.
사용자는 먼저 라인을 선택하고 이어서 그 라인 상의 문자를 선택함으로써, 디스플레이된 라인(4420, 4422) 상에서 문자를 선택할 수 있다. 라인을 선택하기 위해, 사용자는 [예를 들어, 커서(4538)를 라인 상에 갖다 놓기 위해] 완드(4440)를 라인을 가리키게 할 수 있다. 전자 장치는 하이라이트 영역을 특정의 라인 주변에 위치시킴으로써[예를 들어, 하이라이트 영역이 라인(4520) 주변에 디스플레이됨] 그 특정의 라인이 선택되었고 사용자가 그 라인으로부터 문자들을 선택할 수 있다는 것을 나타낼 수 있다. 사용자는 이어서 커서(4538)를 선택된 라인의 문자들 상에 갖다 놓아 그 문자들을 선택할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 사용자는 선택된 문자가 정적 하이라이트 영역(4536)에 있도록 선택된 라인을 스크롤함으로써 문자를 선택할 수 있다.
라인(4520)을 스크롤하기 위해, 사용자는 커서(4538)를 화살표들(4530, 4531) 중 하나의 화살표 상에 갖다 놓을 수 있고, 라인(4522)을 스크롤하기 위해, 사용자는 커서(4538)를 화살표들(4532, 4533) 중 하나의 화살표 상에 갖다 놓을 수 있다. 어떤 실시예들에서, 사용자는 라인(4520)을 스크롤하기 위해 커서(4538)를 화면의 좌측 또는 우측 가장자리에 갖다 놓을 수 있고, 라인(4522)을 스크롤하기 위해 커서(4538)를 화면의 상부 또는 하부 가장자리에 갖다 놓을 수 있다.
사용자는 커서(4538)를 문자 또는 라인 상에 갖다 놓고(예를 들어, 완드(4540)를 문자 또는 라인을 가리키게 하고) 완드(4540)를 사용하여 선택 입력을 제공함으로써 문자(예를 들어, 글자 또는 숫자) 또는 라인[예를 들어, 라인(4520, 4522)]을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 입력 메커니즘을 사용하거나(예를 들어, 버튼을 누르거나), 완드(4540)를 특정의 방식으로 움직일 수 있다[예를 들어, 완드(4540)를 플리킹하거나, 완드(4540)를 특정의 방식으로 회전시키거나, 완드(4540)를 화면(4500)에서 특정의 거리만큼 떨어지게 움직일 수 있다]. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는 문자 상에 하이라이트 영역(4536)을 위치시킴으로써 문자 또는 라인이 선택되었다는 것을 나타낼 수 있다.
사용자가 가상 키보드(4510)로부터 문자들을 선택할 때, 선택된 문자들이 입력 박스(4512)에 디스플레이될 수 있다. 사용자는 완드(4540)를 선택된 위치를 가리키게 함으로써 입력 박스(4512) 내의 임의의 위치에 커서를 갖다 놓을 수 있다. 잘못된 입력을 삭제하기 위해, 사용자는 BACK 옵션(4514)을 선택할 수 있거나, 완드(4540)를 사용하여 임의의 다른 적당한 입력을 제공할 수 있다[예를 들어, 완드(4540) 상의 버튼을 누르거나 완드(4540)를 특정의 방식으로 움직일 수 있다]. 사용자가 입력 박스(4512)에서 완전한 입력을 입력했을 때, 사용자는 SELECT 옵션(4516)을 선택할 수 있거나, 완드(4540)를 사용하여 임의의 다른 적당한 입력을 제공할 수 있다.
도 46은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자를 인증하는 데 사용되는 키보드 애플리케이션의 예시적인 디스플레이 화면이다. 디스플레이 화면(4600)은 사용자가 인증 정보를 입력하는 프롬프트(4602)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프롬프트(4602)는 사용자 이름 및 비밀번호 정보를 입력하라고 사용자에게 지시할 수 있다. 디스플레이 화면(4600)은 사용자가 요청된 인증 정보를 입력하는 가상 키보드(4610)를 포함할 수 있다. 가상 키보드(4610)는 도 43, 도 44 및 도 45와 관련하여 이상에서 기술한 가상 키보드들 중 어느 하나 또는 그 가상 키보드들의 조합을 비롯한 임의의 적당한 가상 키보드일 수 있다.
디스플레이 화면(4600)은 Username(사용자 이름) 필드(4624)를 식별해주는 Username 태그(4620)를 포함할 수 있다. 사용자는 완드(4640)를 사용하여 가상 키보드(4610)로부터 문자들을 선택함으로써 Username 필드(4624)에 사용자 이름을 입력할 수 있다. 디스플레이 화면(4600)은 Password(비밀번호) 필드(4626)를 식별해주는 Password 태그(4622)를 포함할 수 있다. 사용자는 완드(4640)를 사용하여 가상 키보드(4610)로부터 문자들을 선택함으로써 Username 필드(4626)에 사용자 이름을 입력할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 사용자는, 도 43, 도 44 및 도 45의 입력 박스(4312, 4412, 4512)에 입력되는 문자들의 조작과 유사하게, Username 필드(4624) 및 Password 필드(4626)에 입력되는 문자들을 조작할 수 있다. 사용자가 사용자 이름 및 비밀번호 정보의 입력을 완료한 경우, 사용자는 인증 정보를 전자 장치에 제공하기 위해(예를 들어, 미디어 시스템에 로그인하기 위해) Submit 옵션(4630)을 선택할 수 있다.
도 47은 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 화면을 스크롤하는 예시적인 프로세스의 플로우차트이다. 프로세스(4700)는 단계(4702)에서 시작한다. 단계(4704)에서, 미디어 시스템은 화면 상에서의 커서의 위치를 구할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)(도 1)는 커서를 디스플레이한 화면(102)(도 1) 상의 현재 위치를 구할 수 있다. 전자 장치(104)는 복수의 방식으로 커서를 어디에 디스플레이할지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 완드(106)(도 1)는 IR 모듈(120, 122)(도 1)에 대한 그의 위치 및 배향을 구함으로써 화면(102)(도 1)에 대한 그의 위치 및 배향을 구할 수 있고, 완드(106)가 가리키고 있는 화면의 부분에 커서를 갖다 놓기 위해 위치 및 배향 정보를 전자 장치(104)로 전송할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 완드(106)는 움직임 검출 컴포넌트(208)(도 2)를 사용하여 그의 배향을 구할 수 있다. 완드(106)는 움직임 검출 컴포넌트로부터 구해진 움직임에 기초하여 화면(102) 상에서의 커서의 위치를 갱신하기 위해 그의 배향 정보를 전자 장치(104)로 전송하는 동작을 할 수 있다(예를 들어, 커서에 위쪽으로 이동하도록 지시하기 위해 완드를 위쪽으로 움직임).
단계(4706)에서, 미디어 시스템은 완드가 커서에 화면의 상부 부분으로 이동하도록 지시하였는지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는, 단계(4704)에서 완드(106)로부터 수신된 위치 및/또는 배향 정보에 기초하여, 완드(106)가 커서에 화면의 상부 부분으로 이동하도록 지시했는지 여부를 판정할 수 있다. 미디어 시스템이 완드가 커서에 화면의 상부 부분으로 이동하도록 지시한 것으로 판정하는 경우, 프로세스(4700)는 단계(4708)로 갈 수 있다.
단계(4708)에서, 미디어 시스템은 완드가 커서에 화면의 상부 가장자리를 넘어 이동하도록 지시하였는지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는, 단계(4704)에서 완드(106)로부터 수신된 위치 및/또는 배향 정보에 기초하여, 완드(106)가 커서에 화면의 상부 가장자리를 넘어 이동하도록 지시했는지 여부를 판정할 수 있다. 미디어 시스템이 완드가 커서에 화면의 상부 가장자리를 넘어 이동하도록 지시하지 않은 것으로 판정하는 경우, 프로세스(4700)는 단계(4710)로 갈 수 있다. 단계(4710)에서, 미디어 시스템은 화면의 디스플레이를 위쪽으로 스크롤할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는, 예컨대, 화면의 중앙에서 완드의 위치에 대응하는 커서까지의 거리와 관련된 비율로 또는 완드의 움직임의 진폭, 속도 또는 가속도와 관련된 비율로, 화면(102)의 디스플레이를 위쪽으로 스크롤할 수 있다.
단계(4708)에서, 미디어 시스템이 그 대신에 완드가 커서에 화면의 상부 가장자리를 넘어 이동하도록 지시한 것으로 판정하는 경우, 프로세스(4700)는 단계(4712)로 갈 수 있다. 단계(4712)에서, 미디어 시스템은 화면의 디스플레이를 위쪽으로 페이징할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는, 예컨대, 완드가 가리키고 있는 화면에서 떨어진 거리와 관련된 비율로 또는 완드의 움직임의 진폭, 속도 또는 가속도와 관련된 비율로, 화면(102)의 디스플레이를 위쪽으로 페이징할 수 있다.
단계(4706)에서, 미디어 시스템이 그 대신에 완드가 커서에 화면의 상부 부분으로 이동하도록 지시하지 않은 것으로 판정하는 경우, 프로세스(4700)는 단계(4714)로 갈 수 있다. 단계(4714)에서, 미디어 시스템은 완드가 커서에 화면의 하부 부분으로 이동하도록 지시하였는지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는, 단계(4704)에서 완드(106)로부터 수신된 위치 및/또는 배향 정보에 기초하여, 완드(106)가 커서에 화면의 하부 부분으로 이동하도록 지시했는지 여부를 판정할 수 있다. 미디어 시스템이 완드가 커서에 화면의 하부 부분으로 이동하도록 지시한 것으로 판정하는 경우, 프로세스(4700)는 단계(4716)로 갈 수 있다.
단계(4716)에서, 미디어 시스템은 완드가 커서에 화면의 하부 가장자리를 넘어 이동하도록 지시하였는지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는, 단계(4704)에서 완드(106)로부터 수신된 위치 및/또는 배향 정보에 기초하여, 완드(106)가 커서에 화면의 하부 가장자리를 넘어 이동하도록 지시했는지 여부를 판정할 수 있다. 미디어 시스템이 완드가 커서에 화면의 하부 가장자리를 넘어 이동하도록 지시하지 않은 것으로 판정하는 경우, 프로세스(4700)는 단계(4718)로 갈 수 있다. 단계(4718)에서, 미디어 시스템은 화면의 디스플레이를 아래쪽으로 스크롤할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는, 예컨대, 화면의 중앙에서 완드의 위치에 대응하는 커서까지의 거리와 관련된 비율로 또는 완드의 움직임의 진폭, 속도 또는 가속도와 관련된 비율로, 화면(102)의 디스플레이를 아래쪽으로 스크롤할 수 있다.
단계(4716)에서, 미디어 시스템이 그 대신에 완드가 커서에 화면의 하부 가장자리를 넘어 이동하도록 지시한 것으로 판정하는 경우, 프로세스(4700)는 단계(4720)로 갈 수 있다. 단계(4720)에서, 미디어 시스템은 화면의 디스플레이를 아래쪽으로 페이징할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는, 예컨대, 완드가 가리키고 있는 화면에서 떨어진 거리와 관련된 비율로 또는 완드의 움직임의 진폭, 속도 또는 가속도와 관련된 비율로, 화면(102)의 디스플레이를 아래쪽으로 페이징할 수 있다.
단계(4714)에서, 미디어 시스템이 그 대신에 완드가 커서에 화면의 하부 부분으로 이동하도록 지시하지 않은 것으로 판정하는 경우, 프로세스(4700)는 단계(4722)로 갈 수 있다. 단계(4722)에서, 미디어 시스템은 완드가 커서에 화면의 왼쪽 부분으로 이동하도록 지시하였는지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는, 단계(4704)에서 완드(106)로부터 수신된 위치 및/또는 배향 정보에 기초하여, 완드(106)가 커서에 화면의 왼쪽 부분으로 이동하도록 지시했는지 여부를 판정할 수 있다. 미디어 시스템이 완드가 커서에 화면의 왼쪽 부분으로 이동하도록 지시한 것으로 판정하는 경우, 프로세스(4700)는 단계(4724)로 갈 수 있다.
단계(4724)에서, 미디어 시스템은 완드가 커서에 화면의 왼쪽 가장자리를 넘어 이동하도록 지시하였는지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는, 단계(4704)에서 완드(106)로부터 수신된 위치 및/또는 배향 정보에 기초하여, 완드(106)가 커서에 화면의 왼쪽 가장자리를 넘어 이동하도록 지시했는지 여부를 판정할 수 있다. 미디어 시스템이 완드가 커서에 화면의 왼쪽 가장자리를 넘어 이동하도록 지시하지 않은 것으로 판정하는 경우, 프로세스(4700)는 단계(4726)로 갈 수 있다. 단계(4726)에서, 미디어 시스템은 화면의 디스플레이를 왼쪽으로 스크롤할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는, 예컨대, 화면의 중앙에서 완드의 위치에 대응하는 커서까지의 거리와 관련된 비율로 또는 완드의 움직임의 진폭, 속도 또는 가속도와 관련된 비율로, 화면(102)의 디스플레이를 왼쪽으로 스크롤할 수 있다.
단계(4724)에서, 미디어 시스템이 그 대신에 완드가 커서에 화면의 왼쪽 가장자리를 넘어 이동하도록 지시한 것으로 판정하는 경우, 프로세스(4700)는 단계(4728)로 갈 수 있다. 단계(4728)에서, 미디어 시스템은 화면의 디스플레이를 왼쪽으로 페이징할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는, 예컨대, 완드가 가리키고 있는 화면에서 떨어진 거리와 관련된 비율로 또는 완드의 움직임의 진폭, 속도 또는 가속도와 관련된 비율로, 화면(102)의 디스플레이를 왼쪽으로 페이징할 수 있다.
단계(4722)에서, 미디어 시스템이 그 대신에 완드가 커서에 화면의 왼쪽 부분으로 이동하도록 지시하지 않은 것으로 판정하는 경우, 프로세스(4700)는 단계(4730)로 갈 수 있다. 단계(4730)에서, 미디어 시스템은 완드가 커서에 화면의 오른쪽 부분으로 이동하도록 지시하였는지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는, 단계(4704)에서 완드(106)로부터 수신된 위치 및/또는 배향 정보에 기초하여, 완드(106)가 커서에 화면의 오른쪽 부분으로 이동하도록 지시했는지 여부를 판정할 수 있다. 미디어 시스템이 완드가 커서에 화면의 오른쪽 부분으로 이동하도록 지시한 것으로 판정하는 경우, 프로세스(4700)는 단계(4732)로 갈 수 있다.
단계(4732)에서, 미디어 시스템은 완드가 커서에 화면의 오른쪽 가장자리를 넘어 이동하도록 지시하였는지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는, 단계(4704)에서 완드(106)로부터 수신된 위치 및/또는 배향 정보에 기초하여, 완드(106)가 커서에 화면의 오른쪽 가장자리를 넘어 이동하도록 지시했는지 여부를 판정할 수 있다. 미디어 시스템이 완드가 커서에 화면의 오른쪽 가장자리를 넘어 이동하도록 지시하지 않은 것으로 판정하는 경우, 프로세스(4700)는 단계(4734)로 갈 수 있다. 단계(4734)에서, 미디어 시스템은 화면의 디스플레이를 오른쪽으로 스크롤할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는, 예컨대, 화면의 중앙에서 완드의 위치에 대응하는 커서까지의 거리와 관련된 비율로 또는 완드의 움직임의 진폭, 속도 또는 가속도와 관련된 비율로, 화면(102)의 디스플레이를 오른쪽으로 스크롤할 수 있다.
단계(4732)에서, 미디어 시스템이 그 대신에 완드가 커서에 화면의 오른쪽 가장자리를 넘어 이동하도록 지시한 것으로 판정하는 경우, 프로세스(4700)는 단계(4736)로 갈 수 있다. 단계(4736)에서, 미디어 시스템은 화면의 디스플레이를 오른쪽으로 페이징할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는, 예컨대, 완드가 가리키고 있는 화면을 넘어간 거리와 관련된 비율로 또는 완드의 움직임의 진폭, 속도 또는 가속도와 관련된 비율로, 화면(102)의 디스플레이를 오른쪽으로 페이징할 수 있다.
단계(4730)에서, 미디어 시스템이 그 대신에 완드가 커서에 화면의 오른쪽 부분으로 이동하도록 지시한 것으로 판정하는 경우, 프로세스(4700)는 단계(4738)로 가서 종료될 수 있다.
도 48은 본 발명의 일 실시예에 따른, 키보드 애플리케이션에서 문자들을 선택하는 예시적인 프로세스의 플로우차트이다. 프로세스(4800)는 단계(4802)에서 시작한다. 단계(4804)에서, 미디어 시스템은 키보드 애플리케이션에 액세스하겠다는 표시가 제공되었는지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)(도 1)는 사용자가 완드(106)(도 1)를 사용하여 키보드 애플리케이션에 액세스하겠다는 표시를 제공했는지[예를 들어, 입력 메커니즘(208)(도 2)을 사용하여 입력을 제공했는지 또는 완드(106)를 특정의 방식으로 잡고 있거나 움직였는지] 여부를 판정할 수 있다. 다른 일례로서, 전자 장치(104)는 하나 이상의 전자 장치 기능에 액세스하겠다는 표시에 응답하여 키보드 애플리케이션을 자동으로 요청할 수 있다(예를 들어, 사용자가 로그인하기 위해 또는 콘텐츠를 구매하기 위해 키보드 애플리케이션을 요청할 수 있다).
미디어 시스템이 키보드 애플리케이션에 액세스하겠다는 표시가 제공되지 않은 것으로 판정하는 경우, 프로세스(4800)는 단계(4806)로 가서 종료될 수 있다. 단계(4804)에서, 미디어 시스템이 그 대신에 키보드 애플리케이션에 액세스하겠다는 표시가 제공된 것으로 판정하는 경우, 프로세스(4800)는 단계(4808)로 갈 수 있다. 단계(4808)에서, 미디어 시스템은 선택가능 문자들을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 화면(102)(도 1) 상에 복수의 선택가능 문자들을 포함할 수 있는 가상 키보드를 디스플레이할 수 있다. 전자 장치(104)는 임의의 적당한 순서로 또 임의의 적당한 구조로 문자들을 디스플레이할 수 있다(예를 들어, 서로 다른 문자들이, 예를 들어, SHIFT 키에 응답하여 서로 다른 디스플레이에 제공될 수 있다).
단계(4810)에서, 미디어 시스템은 커서가 놓여 있는 문자를 식별할 수 있다. 예를 들어, 미디어 시스템은 완드(106)에 의해 제어되는 커서가 놓여 있는 문자를 식별할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 완드(106)가 가리키는 화면의 부분 상에 커서가 디스플레이될 수 있다. 완드(106)는 IR 모듈(120, 122)(도 1)에 대한 그의 위치 및 배향을 구함으로써 화면(102)에 대한 그의 위치 및 배향을 구할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 완드(106)는 움직임 검출 컴포넌트(208)(도 2)를 사용하여 그의 배향을 구할 수 있다. 완드(106)는 그의 위치 및 배향 정보를 전자 장치(104)로 전송하는 동작을 할 수 있다. 완드(106)로부터 수신된 위치 및 배향 정보를 사용하여, 전자 장치(104)는 완드(106)가 가리키는 화면의 부분, 따라서 커서의 위치를 구할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치(104)는 완드(106)로부터 완드의 움직임[예를 들어, 움직임 검출 컴포넌트(208)에 의해 식별된 움직임]의 표시를 수신할 수 있다. 전자 장치(104)는, 완드(106)의 실제 배향과 무관하게[즉, 완드(106)가 실제로 가리키는 곳과 무관하게], 수신된 완드(106)의 움직임의 표시에 기초하여 커서를 이동시킬 수 있다.
단계(4812)에서, 미디어 시스템은 식별된 문자의 선택을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 입력 메커니즘 상에서의 사용자 선택(예를 들어, 버튼을 누르는 것)을 수신하거나, 완드(106)의 특정의 움직임[예를 들어, 완드(106)를 플리킹하는 것, 완드(106)를 특정의 방식으로 회전시키는 것, 또는 완드(106)를 화면(102)에서 특정의 거리만큼 떨어지게 움직이는 것]으로부터 사용자 선택을 식별할 수 있다.
단계(4814)에서, 미디어 시스템은 문자들 전부가 선택되었는지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 사용자가 온스크린 SUBMIT 또는 SELECT 옵션을 선택했는지 여부 또는 사용자가 문자들 모두가 선택되었다는 것을 다른 방식으로 나타내었는지[예를 들어, 입력 메커니즘 상에서의 선택 또는 완드(106)의 특정의 움직임] 여부를 판정할 수 있다. 다른 일례로서, 전자 장치(104)는 사용자가 적절한 수의 문자를 선택했는지(예를 들어, 사용자가 4-숫자 PIN에 대해 4개의 숫자를 입력했는지) 여부를 판정할 수 있다. 미디어 시스템이 문자들 모두가 선택된 것은 아니라고 판정하는 경우, 프로세스(4800)는 단계(4810)로 되돌아갈 수 있고, 완드가 가리키고 있는 그 다음 문자를 식별할 수 있다.
단계(4814)에서, 미디어 시스템이 그 대신에 모든 문자가 선택된 것으로 판정하는 경우, 프로세스(4800)는 단계(4816)로 가서 종료될 수 있다.
어떤 실시예들에서, 사용자는 이미지 애플리케이션을 사용하여 사진 또는 기타 이미지에 액세스할 수 있다. 도 49는 본 발명의 일 실시예에 따른, 이미지 애플리케이션에 액세스하는 예시적인 디스플레이를 나타낸 것이다. 디스플레이 화면(4900)은 미디어 시스템의 기능들에 액세스하는 옵션들(4910)을 포함할 수 있다. 옵션들(4910)은, 예를 들어, 미디어 시스템 애플리케이션(예를 들어, 비디오 애플리케이션, 음악 애플리케이션 또는 이미지 애플리케이션)에 액세스하는 옵션들, 미디어 시스템 설정, 및 설정 옵션들(예를 들어, 콘텐츠 소스의 설정)을 포함할 수 있다.
사용자는 완드(4940)를 사용하여 커서(4942)를 옵션 상에 갖다 놓고 옵션을 선택하겠다는 표시를 제공함으로써 옵션(4910)을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 선택 명령을 제공하기 위해, 완드(4940)를 사용하여 임의의 적당한 입력을 제공하거나[예를 들어, 입력 메커니즘(208)(도 2)을 사용하여 입력을 제공하거나), 완드(4940)를 특정의 방식으로 움직일 수 있다[예를 들어, 완드(4940)를 플리킹하거나, 완드(4940)를 원형으로 움직이거나, 완드(4940)를 화면(4900)의 특정 부분을 가리키게 할 수 있다]. 미디어 시스템은 하이라이트 영역(4944)을 선택된 옵션 상에 위치시킴으로써 옵션(4910)이 선택되었다는 것을 나타낼 수 있다. 어떤 실시예들에서, 사용자는 커서(4942)를 제어하는 것 대신에 또는 그에 부가하여 하이라이트 영역(4944)의 위치를 제어할 수 있다.
도 50은 본 발명의 일 실시예에 따른, 이미지 애플리케이션의 예시적인 디스플레이 화면이다. 디스플레이(5000)는 앨범 옵션들(5010) 및 이미지들(5012)을 포함할 수 있다. 앨범 옵션들(5010)은 사용자에 의해 작성된 사진 앨범들 또는 하나 이상의 호스트 장치로부터 미디어 시스템이 이용할 수 있는 사진 앨범들(예를 들어, 미디어 시스템에 결합된 원격 컴퓨터 상에 저장된 사진 앨범들)의 목록을 포함할 수 있다.
이미지들(5012)은 앨범 옵션들(5010) 각각과 연관된 미리보기 이미지들을 포함할 수 있다. 미디어 시스템은 하이라이트 영역(5044)에 의해 현재 하이라이트된 앨범 옵션(5010)에 대응하도록 디스플레이된 이미지(5012)를 자동으로 변경할 수 있거나, 미디어 시스템은 하이라이트 영역(5044)이 앨범 옵션(5010) 상에 있는 동안에 사용자 명령에 응답하여 디스플레이된 이미지(5012)를 변경할 수만 있다[예를 들어, 사용자가 완드(5040)를 사용하여 PREVIEW 명령을 제공할 때 디스플레이된 이미지(5012)를 변경할 수만 있다].
도 51 및 도 52는 본 발명의 일 실시예에 따른, 이미지가 줌될 수 있는 이미지 애플리케이션의 예시적인 디스플레이 화면이다. 디스플레이(5100)는 선택된 앨범[예를 들어, 앨범 옵션(5010)(도 50)을 사용하여 선택된 앨범]으로부터의 이미지일 수 있는 이미지(5110)를 포함할 수 있다. 디스플레이 화면(5200)은 선택된 앨범[예를 들어, 앨범 옵션(5010)을 사용하여 선택된 앨범]으로부터의 이미지일 수 있는 이미지(5210)를 포함할 수 있다. 도 14 내지 도 17과 관련하여 상기한 바와 같이, 사용자는, 이미지(5110, 5210)의 상대적 크기 및 원점(5142, 5242)에 대한 완드(5140, 5240)의 위치로 나타낸 바와 같이, 이미지(5110, 5210)를 줌인 또는 줌아웃할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 원점(5142, 5242)은 동일한 원점일 수 있다. 어떤 실시예들에서, 사용자는 z-축에서의 명령을 제공하는 동작을 하는 입력 메커니즘(예를 들어, z-축에 대한 스크롤휠 또는 터치 패드)을 사용하여 이미지(5110, 5210)의 줌을 제어할 수 있다.
도 53은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자가 이미지 애플리케이션에서 이미지를 이동시킬 수 있는 예시적인 디스플레이 화면이다. 디스플레이 화면(5300)은 사용자가 임의의 적당한 방식으로 디스플레이 화면(5300)에서 이동시킬 수 있는 이미지(5310)를 포함하고 있을 수 있다. 예를 들어, 사용자는 완드(5340)를 사용하여 이미지(5310)를 선택할 수 있고 완드(5340)를 움직임으로써 이미지(5310)를 드래그(drag)할 수 있다.
사용자는 임의의 적당한 방식으로 이미지(5310)를 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 이미지(5310)를 선택하기 위해, 완드(5340)를 사용하여 SELECT 입력을 제공하거나[예를 들어, 입력 메커니즘(208)(도 2)을 사용하여 입력을 제공하거나), 완드(5340)를 특정의 방식으로 움직일 수 있다[예를 들어, 완드(5340)를 플리킹하거나, 완드(5340)를 원형으로 움직이거나, 완드(5340)를 화면(5300)의 특정 부분을 가리키게 할 수 있다]. 화면(5300) 상에 복수의 이미지가 디스플레이되는 경우, 사용자는 커서를 특정의 이미지 상에 갖다 놓고 SELECT 명령을 제공함으로써 특정의 이미지를 선택할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 미디어 시스템은 커서를 이미지 상에 갖다 놓음으로써 또는 하이라이트 영역을 이미지 상에 갖다 놓음으로써 이미지가 선택되었다는 것을 나타낼 수 있다.
선택된 이미지(5310)를 이동시키기 위해, 사용자는 이미지(5310)가 [예를 들어, 원점(5342)에 대한] 완드(5340)의 움직임을 따라가도록 완드(5340)를 움직일 수 있다. 예를 들어, 연속적인 완드(5340a, 5430b 및 5430c)로 나타낸 바와 같이, 사용자가 라인(5344)을 따라 완드를 움직이는 경우, 이미지(5310)가 라인(5344)과 동일 선상에 있거나 그에 비례할 수 있는 라인(5312)을 따라 이동할 수 있다.
도 54는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자가 이미지 애플리케이션에서 이미지를 회전시킬 수 있는 예시적인 디스플레이 화면이다. 디스플레이 화면(5400)은 사용자가 임의의 적당한 방식으로 디스플레이 화면(5400)에서 회전시킬 수 있는 이미지(5410)를 포함하고 있을 수 있다. 예를 들어, 사용자는 완드(5440)를 사용하여 이미지(5410)를 선택할 수 있고 완드(5440)를 움직임으로써 이미지(5410)를 회전시킬 수 있다.
사용자는 임의의 적당한 방식으로 이미지(5410)를 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 이미지(5410)를 선택하기 위해, 완드(5440)를 사용하여 SELECT 입력을 제공하거나[예를 들어, 입력 메커니즘(208)(도 2)을 사용하여 입력을 제공하거나), 완드(5440)를 특정의 방식으로 움직일 수 있다[예를 들어, 완드(5440)를 플리킹하거나, 완드(5440)를 원형으로 움직이거나, 완드(5440)를 화면(5400)의 특정 부분을 가리키게 할 수 있다]. 화면(5400) 상에 복수의 이미지들이 디스플레이되는 경우, 사용자는 커서를 특정의 이미지 상에 갖다 놓고 SELECT 명령을 제공함으로써 특정의 이미지를 선택할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 미디어 시스템은 커서를 이미지 상에 갖다 놓음으로써 또는 하이라이트 영역을 이미지 상에 갖다 놓음으로써 이미지가 선택되었다는 것을 나타낼 수 있다.
선택된 이미지(5410)를 회전시키기 위해, 사용자는 이미지(5410)가 [예를 들어, 원점(5442)에 대한] 완드(5440)의 움직임을 따라가도록 완드(5440)를 움직일 수 있다. 예를 들어, 연속적인 완드(5440a, 5440b)로 나타낸 바와 같이, 사용자가 라인(5444)을 따라 완드를 회전시키는 경우, 이미지(5410)가 라인(5444)과 동일 선상에 있거나 그에 비례할 수 있는 라인(5412)을 따라 회전될 수 있다.
도 55 및 도 56은 본 발명의 일 실시예에 따른, 이미지 애플리케이션에서 이미지를 크로핑(cropping)하는 예시적인 디스플레이 화면이다. 디스플레이 화면(5500)은 이미지(5510)(예를 들어, 회전된 이미지)를 포함할 수 있다. 사용자는 임의의 적당한 방식으로 크로핑 옵션들(crop options)에 액세스할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 크로핑 옵션들에 액세스하기 위해, 완드(5540)의 입력 메커니즘을 사용하거나[예를 들어, 입력 메커니즘(208)(도 2)을 사용하여 입력을 제공하거나], 온스크린 CROP OPTIONS 옵션을 선택하거나 완드(5540)를 특정의 방식으로 움직임[예를 들어, 완드(5540)를 플리킹하거나, 완드(5540)를 원형으로 움직이거나, 완드(5540)를 화면(5500)의 특정 부분을 가리킴]으로써 크로핑 옵션들에 액세스하겠다는 표시를 제공할 수 있다.
크로핑 옵션들에 액세스하겠다는 사용자 표시를 수신한 것에 응답하여, 미디어 애플리케이션은 화면(5500) 상에 크로핑 창(crop window)(5520)을 디스플레이할 수 있다. 크로핑 창(5520)은 임의의 적당한 형상(예를 들어, 직사각형, 원형, 다각형 또는 부정형)일 수 있다. 사용자는, 예를 들어, 완드(5540)를 사용하여 크로핑 창(5520) 또는 크로핑 창(5520)의 일부분[예를 들어, 크로핑 창(5520)의 오른쪽 가장자리]을 선택하고 완드(5540)를 움직이는 것을 비롯한 임의의 적당한 방식으로 크로핑 창(5520)을 이동시키거나 크기 조정할 수 있다.
디스플레이 화면(5600)은 크로핑된 이미지(5610)를 포함할 수 있다. 크로핑된 이미지는 크로핑 창(5520)(도 55) 내에 있었던 이미지(5510)의 부분에 대응할 수 있다. 사용자는 원본 이미지 및 크로핑 창으로부터 임의의 적당한 방식으로 크로핑된 이미지(5610)를 생성하라고 미디어 시스템에 지시할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 완드(5640) 상에서 크로핑 창 밖에 있는 원본 이미지의 부분을 제거하라고 미디어 시스템에 지시하는 입력을 제공할 수 있다[예를 들어, 입력 메커니즘(208)(도 2) 상에서 적당한 키 또는 키 시퀀스를 누르거나 온스크린 CROP 옵션을 선택할 수 있다]. 다른 일례로서, 사용자는 원본 사진을 크로핑하라고 시스템에 지시하기 위해 완드(5640)를 특정의 방식으로 움직일 수 있다[예를 들어, 완드(5640)를 플리킹하거나, 완드(5640)를 원형으로 움직이거나, 완드(5640)를 화면(5600)의 특정 부분을 가리키게 할 수 있다].
도 57은 본 발명의 일 실시예에 따른, 이미지 애플리케이션에서 이미지의 서로 다른 뷰를 디스플레이하는 예시적인 프로세스의 플로우차트이다. 프로세스(5700)는 단계(5702)에서 시작한다. 단계(5704)에서, 미디어 시스템은 사용자가 이미지 애플리케이션에 액세스하겠다는 표시를 제공했는지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)(도 1)는 사용자가 완드(106)(도 1)를 사용하여 이미지 애플리케이션에 액세스하겠다는 표시를 제공했는지 여부를 판정할 수 있다. 사용자는, 예를 들어, 완드(106) 상에서 입력을 제공하는 것[예를 들어, 입력 메커니즘(208)(도 2) 상에서 적당한 키 또는 키 시퀀스를 누르는 것] 또는 완드(106)를 특정의 방식으로 움직이는 것[예를 들어, 완드(106)를 플리킹하는 것 또는 완드(106)를 원형으로 움직이는 것]을 비롯한 임의의 적당한 방식으로 표시를 제공할 수 있다. 미디어 시스템이 사용자가 이미지 애플리케이션에 액세스하겠다는 표시를 제공하지 않은 것으로 판정하는 경우, 프로세스(5700)는 단계(5706)로 가서 종료될 수 있다.
단계(5704)에서, 미디어 시스템이 그 대신에 사용자가 이미지 애플리케이션에 액세스하겠다는 표시를 제공한 것으로 판정하는 경우, 프로세스(5700)는 단계(5708)로 갈 수 있다. 단계(5708)에서, 미디어 시스템은 화면에 대한 완드의 초기 위치 및 배향을 구할 수 있다. 예를 들어, 완드(106)는 IR 모듈(120, 122)(도 1)에 대한 그의 위치 및 배향을 검출할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 완드(106)는, 그 대신에 또는 그에 부가하여, 움직임 검출 컴포넌트(206)(도 2)로부터 수신된 정보를 사용하여 완드(106)의 배향을 구할 수 있다. 완드(106)는 이 구해진 위치 및 배향 정보를 임의의 적당한 방법을 사용하여 전자 장치(104)로 전송할 수 있다. 전자 장치(104)는, 구해진 위치 및 배향 정보를 사용하여, 완드(106)가 가리키는 화면(102)(도 1)의 부분을 결정할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치(104) 및 완드(106)는 또한, 구해진 위치 및 배향 정보로부터, 완드(106)와 화면(102) 사이의 현재 거리, 완드(106)가 가리키는 화면(102)의 부분, 및 완드(106)의 현재 롤링 양을 구할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 완드(106)는 그의 초기 배향만을 구할 수 있거나, 프로세스(5700)가 단계(5708)를 스킵할 수 있다.
단계(5710)에서, 미디어 시스템은 커서가 놓여 있는 이미지를 식별할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 완드(106)가 가리키는 화면의 부분 상에 커서가 디스플레이될 수 있다. 전자 장치(104)는 이어서 완드(106)가 가리키는 화면(102)의 부분을 결정할 수 있고, 이어서 결정된 화면(102)의 부분 상에 디스플레이되는 이미지를 식별할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치(104)는 완드(106)로부터 완드의 움직임[예를 들어, 움직임 검출 컴포넌트(208)에 의해 식별된 움직임]의 표시를 수신할 수 있다. 전자 장치(104)는, 완드(106)의 실제 배향과 무관하게[즉, 완드(106)가 실제로 가리키는 곳과 무관하게], 수신된 완드(106)의 움직임의 표시에 기초하여 커서를 이동시킬 수 있다. 커서를 어떻게 이동시킬지를 결정한 후에, 전자 장치(104)는 커서가 가리키는 이미지를 결정할 수 있다.
단계(5712)에서, 미디어 시스템은 식별된 이미지를 선택할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 사용자가 이미지를 가리킬 때 이미지를 자동으로 선택할 수 있다(예를 들어, 사용자가 가리키자마자 선택하거나, 주어진 시간 동안 이미지를 가리킨 채로 있는 것에 응답하여 선택할 수 있다). 다른 일례로서, 사용자는 [예를 들어, 입력 메커니즘(208)을 사용하여 입력을 제공함으로써 또는 완드(106)를 특정 방식으로 움직임으로써] 이미지를 선택하라는 명령을 제공할 수 있다.
단계(5714)에서, 미디어 시스템은 완드의 현재 위치 및 배향을 구할 수 있다. 예를 들어, 완드(106)는 단계(5708)와 관련하여 전술한 방식으로 그의 현재 위치 및 배향을 구할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치(104) 및 완드(106)는 또한, 구해진 현재 위치 및 배향 정보로부터, 완드(106)와 화면(102) 사이의 현재 거리, 및 완드(106)가 가리키는 화면(102)의 부분을 구할 수 있다.
단계(5716)에서, 미디어 시스템은 단계(5714)에서 구한 완드와 화면 사이의 현재 거리가 단계(5708)에서 구한 초기 거리와 다른지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 단계(5708) 및 단계(5714)에서 계산된 완드(106)와 화면(102) 사이의 거리를 비교할 수 있다. 미디어 시스템이 완드와 화면 사이의 현재 거리가 초기 거리와 다른 것으로 판정하는 경우, 프로세스(5700)는 단계(5718)로 갈 수 있다.
단계(5718)에서, 미디어 시스템은 완드와 화면 사이의 새로 구해진 거리에 기초하여 선택된 이미지의 다른 뷰를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)가 완드(106)와 화면(102) 사이의 현재 거리가 초기 거리보다 작은 것으로 판정하는 경우, 전자 장치(104)는 선택된 이미지의 디스플레이를 줌인할 수 있다. 역으로, 전자 장치(104)가 완드(106)와 화면(102) 사이의 현재 거리가 초기 거리보다 큰 것으로 판정하는 경우, 전자 장치(104)는 선택된 이미지의 디스플레이를 줌아웃할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치(104)는 완드(106)와 화면(102) 사이의 거리가 변하는 비율에 기초하여 선택된 이미지의 디스플레이를 줌할 수 있다. 프로세스(5700)는 이어서 단계(5720)로 갈 수 있다.
어떤 실시예들에서, 단계(5714, 5716, 5718)는 단계(5715, 5717)로 대체될 수 있다. 단계(5715)에서, 미디어 시스템은 사용자가 줌 명령을 제공했는지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 완드(106)는 사용자가 [예를 들어, 입력 메커니즘(208)을 사용하여] z-방향의 입력을 제공했는지 여부를 판정할 수 있다. 미디어 시스템이 사용자가 줌하라는 입력을 제공한 것으로 판정하는 경우, 프로세스(5700)는 단계(5717)로 갈 수 있다. 단계(5717)에서, 미디어 시스템은 줌 명령에 기초하여 선택된 이미지의 다른 뷰를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)가 완드(106)가 줌인 명령을 전송한 것으로 판정하는 경우, 전자 장치(104)는 선택된 이미지의 디스플레이를 줌인할 수 있다. 역으로, 전자 장치(104)가 완드(106)가 줌아웃 명령을 전송한 것으로 판정하는 경우, 전자 장치(104)는 선택된 이미지의 디스플레이를 줌아웃할 수 있다. 프로세스(5700)는 이어서 단계(5720)로 갈 수 있다.
단계(5715)에서, 미디어 시스템이 그 대신에 사용자가 줌하라는 명령을 제공하지 않은 것으로 판정하는 경우, 프로세스(5700)는 이하에 기술되는 단계(5720)로 갈 수 있다.
프로세스(5700)는 2가지 서로 다른 방식으로 단계(5720)에 도달할 수 있다. 첫째, 단계(5718)[또는 대안으로서 단계(5717)] 이후에, 프로세스(5700)는 단계(5720)로 갈 수 있다. 둘째, 단계(5716)[또는 대안으로서 단계(5715)]에서, 미디어 시스템이 그 대신에 완드와 화면 사이의 현재 거리가 초기 거리와 동일한 것으로 판정하는 경우, 프로세스(5700)는 단계(5720)로 갈 수 있다. 단계(5720)에서, 미디어 시스템은 완드 배향이 변하였는지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는, 단계(5714)에서 구한 위치 및/또는 배향 정보에 기초하여, 완드(106)가 단계(5706)에서 가리키고 있었던 것과 동일한 화면(102)의 부분을 가리키고 있는지 여부를 판정할 수 있다. 다른 일례로서, 완드(106)는, 움직임 검출 컴포넌트(208)로부터 수신된 움직임 정보로부터, 완드(106)가 움직였는지 여부 및 그의 배향이 변하였는지 여부를 판정할 수 있다. 미디어 시스템이 완드의 배향이 변한 것으로 판정하는 경우, 프로세스(5700)는 단계(5722)로 갈 수 있다.
단계(5722)에서, 미디어 시스템은 완드의 새로운 배향에 기초하여 단계(5712)에서 선택된 이미지를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 선택된 이미지를 완드(106)가 가리키는 화면(102)의 현재 부분으로 이동시킬 수 있다. 다른 일례로서, 전자 장치(104)는 완드(106)가 움직인 양 또는 비율에 기초하여 선택된 이미지를 이동시킬 수 있다. 전자 장치(104)는 선택된 이미지를 임의의 적당한 방식으로 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 사용자가 완드(106)를 움직일 때 선택된 이미지를 자동으로 이동시킬 수 있다. 다른 일례로서, 전자 장치(104)는 사용자가 선택된 이미지를 이동시키라는 명령을 제공하고[예를 들어, 입력 메커니즘(208)(도 2)을 사용하여 입력을 제공하거나 완드를 특정의 방식으로 움직이고] 완드(106)를 움직일 때에만 선택된 이미지를 이동시킬 수 있다. 프로세스(5700)는 이어서 단계(5724)로 갈 수 있다.
프로세스(5700)는 2가지 서로 다른 방식으로 단계(5724)에 도달할 수 있다. 첫째, 단계(5722) 이후에, 프로세스(5700)는 단계(5724)로 갈 수 있다. 둘째, 단계(5720)에서, 미디어 시스템이 그 대신에 완드가 화면의 동일한 부분을 가리키고 있는 것으로 판정하는 경우, 프로세스(5700)는 단계(5724)로 갈 수 있다. 단계(5724)에서, 미디어 시스템은 사용자가 이미지 애플리케이션을 빠져나가겠다는 표시를 제공했는지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 사용자가 [예를 들어, 입력 메커니즘(208)을 사용하여 또는 완드(106)를 특정의 방식으로 움직임으로써] 이미지 애플리케이션을 빠져나가겠다는 표시를 제공했는지 여부를 판정할 수 있다. 미디어 시스템이 사용자가 이미지 애플리케이션을 빠져나가겠다는 표시를 제공한 것으로 판정하는 경우, 프로세스(5700)는 단계(5726)로 가서 종료될 수 있다.
단계(5724)에서, 미디어 시스템이 그 대신에 사용자가 이미지 애플리케이션을 빠져나가겠다는 표시를 제공하지 않은 것으로 판정하는 경우, 프로세스(5700)는 단계(5714)로 되돌아갈 수 있고, 미디어 시스템은 완드의 현재 위치 및 배향을 구할 수 있다. 단계(5714)에서 이전에 구한 현재 위치 및 배향이 프로세스(5700)의 단계(5716-5724)에서의 그 다음 루프에 대한 초기 위치 및 배향으로 될 수 있다.
도 58은 본 발명의 일 실시예에 따른, 이미지 애플리케이션에서 이미지를 롤링(rolling) 및 크로핑(cropping)하는 예시적인 프로세스의 플로우차트이다. 프로세스(5800)는 프로세스(5700)(도 57)의 단계(5712)에 대응할 수 있는 단계(5802)에서 시작한다. 단계(5804)에서, 미디어 시스템은 완드의 현재 배향을 구할 수 있다. 예를 들어, 완드(106)(도 1)는, 그 대신에 또는 그에 부가하여, 움직임 검출 컴포넌트(206)(도 2)로부터 수신된 정보를 사용하여 완드(106)의 배향을 구할 수 있다. 다른 일례로서, 완드(106)는, 그 대신에 또는 그에 부가하여, IR 모듈(120, 122)(도 1)에 대한 그의 배향을 검출할 수 있다. 완드(106)는 이 구해진 배향 정보를 임의의 적당한 방법을 사용하여 전자 장치(104)(도 1)로 전송할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치(104) 및 완드(106)는 또한, 구해진 배향 정보로부터, 완드(106)의 현재 롤링(current roll)을 구할 수 있다.
단계(5806)에서, 미디어 시스템은 완드의 현재 롤링이 완드의 초기 롤링(initial roll)과 다른지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 완드(106)의 초기 롤링[예를 들어, 프로세스(5700)(도 57)의 단계(5708)에서 초기 완드 위치 및 배향으로부터 구해짐]이 단계(5804)에서 구한 완드(106)의 현재 롤링과 다른지 여부를 판정할 수 있다. 미디어 시스템이 완드의 현재 롤링이 완드의 초기 롤링과 다른 것으로 판정하는 경우, 프로세스(5800)는 단계(5808)로 갈 수 있다.
단계(5808)에서, 미디어 시스템은 완드가 롤링된 양을 구할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 완드(106)의 초기 롤링의 양과 현재 롤링의 양을 비교하고 이들 양의 차를 구할 수 있다. 단계(5810)에서, 미디어 시스템은 이전에 선택된[예를 들어, 프로세스(5700)(도 57)의 단계(5712)에서 선택된] 이미지를 단계(5808)에서 구한 롤링의 양과 관련된 양만큼 회전시킬 수 있다. 전자 장치(104)는 선택된 이미지를 임의의 적당한 방식으로 회전시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 사용자가 완드(106)를 롤링할 때 선택된 이미지를 자동으로 회전시킬 수 있다. 다른 일례로서, 전자 장치(104)는 사용자가 선택된 이미지를 회전시키라는 명령을 제공하고[예를 들어, 입력 메커니즘(208)(도 2)을 사용하여 입력을 제공하거나 완드를 특정의 방식으로 움직이고] 완드(106)를 움직일 때에만 선택된 이미지를 회전시킬 수 있다. 프로세스(5800)는 이어서 단계(5812)로 갈 수 있다.
프로세스(5800)는 2가지 서로 다른 방식으로 단계(5812)에 도달할 수 있다. 첫째, 단계(5810) 이후에, 프로세스(5800)는 단계(5812)로 갈 수 있다. 둘째, 단계(5806)에서, 미디어 시스템이 그 대신에 완드의 현재 롤링이 완드의 초기 롤링과 동일한 것으로 판정하는 경우, 프로세스(5800)는 단계(5812)로 갈 수 있다. 단계(5812)에서, 미디어 시스템은 사용자가 이미지를 크로핑하라는 명령을 제공했는지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 사용자가 [예를 들어, 입력 메커니즘(208)을 사용하여 또는 완드(106)를 특정의 방식으로 움직임으로써] 크로핑 옵션들에 액세스하겠다는 표시를 제공했는지 여부를 판정할 수 있다. 미디어 시스템이 사용자가 크로핑 옵션들에 액세스하겠다는 표시를 제공한 것으로 판정하는 경우, 프로세스(5800)는 단계(5814)로 갈 수 있다.
단계(5814)에서, 미디어 시스템은 사용자가 완드를 움직인 것에 기초하여 크로핑할 선택된 이미지의 양 및 부분을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 사용자가 완드(106)를 사용하여 조작할 수 있는 크로핑 창(crop window)을 디스플레이할 수 있다. 특히, 사용자는 크로핑 창을 선택하고 완드(106)를 움직임으로써 크로핑 창을 이동시킬 수 있다. 사용자는 또한 크로핑 창의 측면(side) 또는 요소(element)를 선택하고 완드(106)를 움직임으로써 크로핑 창의 형상을 변화시킬 수 있다.
단계(5816)에서, 미디어 시스템은 단계(5814)에서 제어되는 크로핑 창에 기초하여 선택된 이미지를 크로핑할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 단계(5814)에서 조작되는 크로핑 창의 경계 밖에 있는 선택된 이미지의 부분들을 제거할 수 있다. 전자 장치(104)는 선택된 이미지의 나머지 부분들을 화면(102) 상에 디스플레이할 수 있다. 프로세스(5800)는 이어서 단계(5818)로 갈 수 있다.
프로세스(5800)는 2가지 서로 다른 방식으로 단계(5818)에 도달할 수 있다. 첫째, 단계(5816) 이후에, 프로세스(5800)는 단계(5818)로 갈 수 있다. 둘째, 단계(5812)에서, 미디어 시스템이 그 대신에 사용자가 이미지를 크로핑하라는 명령을 제공하지 않은 것으로 판정하는 경우, 프로세스(5800)는 단계(5818)로 갈 수 있다. 단계(5818)에서, 미디어 시스템은 사용자가 이미지 애플리케이션을 빠져나가겠다는 표시를 제공했는지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 사용자가 [예를 들어, 입력 메커니즘(208)을 사용하여 또는 완드(106)를 특정의 방식으로 움직임으로써] 이미지 애플리케이션을 빠져나가겠다는 표시를 제공했는지 여부를 판정할 수 있다. 미디어 시스템이 사용자가 이미지 애플리케이션을 빠져나가겠다는 표시를 제공한 것으로 판정하는 경우, 프로세스(5800)는 단계(5820)로 가서 종료될 수 있다.
단계(5818)에서, 미디어 시스템이 그 대신에 사용자가 이미지 애플리케이션을 빠져나가겠다는 표시를 제공하지 않은 것으로 판정하는 경우, 프로세스(5800)는 단계(5804)로 되돌아갈 수 있고, 미디어 시스템은 완드의 현재 위치 및 배향을 구할 수 있다. 단계(5804)에서 이전에 구한 현재 위치 및 배향이 프로세스(5800)의 단계(5806-5818)에서의 그 다음 루프에 대한 초기 위치 및 배향으로 될 수 있다.
어떤 실시예들에서, 사용자는 일러스트레이션 애플리케이션을 사용하여 이미지를 그리거나 도안(design)을 생성할 수 있다. 도 59는 본 발명의 일 실시예에 따른, 일러스트레이션 애플리케이션에 액세스하는 예시적인 디스플레이를 나타낸 것이다. 디스플레이 화면(5900)은 사용자가 특정의 옵션 상에 커서(5912)를 갖다 놓음으로써[예를 들어, 완드(5940)를 특정의 옵션을 가리키게 함으로써] 선택할 수 있는 선택가능 옵션들(5910)을 포함할 수 있다. 사용자가 옵션을 선택할 때, 전자 장치는 옵션이 선택되었다는 것을 사용자에게 알려주기 위해 하이라이트 영역(5914)을 디스플레이할 수 있다. 사용자는, 예를 들어, 입력 메커니즘 상에서 선택을 제공하는 것(예를 들어, 버튼을 누르는 것), 또는 완드(5940)를 특정의 방식으로 움직이는 것[예를 들어, 완드(5940)를 플리킹하는 것, 완드(5940)를 특정의 방식으로 회전시키는 것, 또는 완드(5940)를 화면(5900)에서 특정의 거리만큼 떨어지게 움직이는 것]을 비롯한 임의의 적당한 방식으로 옵션을 선택할 수 있다.
도 60은 본 발명의 일 실시예에 따른, 일러스트레이션 애플리케이션의 예시적인 디스플레이 화면이다. 디스플레이 화면(6000)은 사용자가 도안을 그리거나 생성할 수 있는 그리기 표면(drawing surface)(6010)을 포함하고 있을 수 있다. 라인(6022)을 그리기 위해, 사용자는 완드(6040)를 사용하여 펜(6020)을 제어할 수 있다. 사용자가 완드(6040)를 움직일 때 펜(6020)이 계속하여 디스플레이되면서 [예를 들어, 완드(6040)가 계속하여 가리키는 그리기 표면(6010)의 부분 상에] 완드(6040)의 움직임을 따라가는 라인을 그릴 수 있도록, 펜(6020)은 완드(6040)의 움직임을 따라가는 동작을 할 수 있다.
사용자가 펜(6020)을 들어 올려 불연속적인 라인을 그릴 수 있게 해주기 위해, 펜(6020)은 사용자가 적당한 명령을 제공할 때에만 기재를 할 수 있다. 예를 들어, 펜(6020)은 사용자가 그리라는 명령을 제공하고[예를 들어, 입력 메커니즘(208)(도 2)을 사용하여 입력을 제공하거나 완드를 특정의 방식으로 움직이고] 그와 동시에 완드(106)를 움직일 때에만 그리기를 할 수 있다. 다른 일례로서, 펜(6020)은 사용자가 그리라는 명령을 제공한 경우에만[예를 들어, 입력 메커니즘(208)(도 2)을 사용하여 입력을 제공하거나 완드를 특정의 방식으로 움직인 경우에만] 그리기를 할 수 있고, 사용자가 그리기를 중단하라는 명령을 제공한 경우에[예를 들어, 입력 메커니즘(208)(도 2)을 사용하여 동일한 또는 다른 입력을 제공하거나 완드를 특정의 방식으로 움직인 경우에] 그리기를 중단한다.
도 61은 본 발명의 일 실시예에 따른, 일러스트레이션 애플리케이션에서 사용자가 이용할 수 있는 옵션들의 예시적인 디스플레이 화면이다. 디스플레이 화면(6100)은 그리기 표면(6110) 및 라인(6122)을 포함할 수 있다. 디스플레이 화면은 또한 도안을 그리거나 생성하기 위한 임의의 적당한 옵션일 수 있는 일러스트레이션 옵션들(6130, 6132)을 포함하고 있을 수 있다. 예를 들어, 일러스트레이션 옵션들(6130, 6132)은 도안을 그리거나 생성하는 데 바람직할 수 있는 색상, 그리기 도구, 레이어, 효과, 또는 임의의 다른 적당한 옵션에 대한 옵션들을 포함할 수 있다.
사용자는 임의의 적당한 방식으로 옵션들(6130, 6132)에 액세스할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 완드(6140) 상의 입력 메커니즘[예를 들어, 입력 메커니즘(208)(도 2)]을 사용하여 OPTIONS 명령을 제공할 수 있다. 다른 일례로서, 사용자는 온스크린 OPTIONS 옵션을 선택할 수 있다. 또 다른 일례로서, 사용자는 완드(6140)를 특정의 방식으로 움직일 수 있다[예를 들어, 완드(6140)를 플리킹하거나, 완드(6140)를 특정의 방식으로 회전시키거나, 완드(6140)를 화면(6100)에서 특정의 거리만큼 떨어지게 움직일 수 있다].
도 62는 본 발명의 일 실시예에 따른, 일러스트레이션 애플리케이션에 액세스하여 이를 사용하는 예시적인 프로세스의 플로우차트이다. 프로세스(6200)는 단계(6202)에서 시작한다. 단계(6204)에서, 미디어 시스템은 사용자가 일러스트레이션 애플리케이션에 액세스하겠다는 표시를 제공했는지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)(도 1)는 사용자가 완드(106)(도 1)를 사용하여 일러스트레이션 애플리케이션에 액세스하겠다는 표시를 제공했는지 여부를 판정할 수 있다. 사용자는, 예를 들어, 완드(106) 상에서 입력을 제공하는 것[예를 들어, 입력 메커니즘(208)(도 2) 상에서 적당한 키 또는 키 시퀀스를 누르는 것] 또는 완드(106)를 특정의 방식으로 움직이는 것[예를 들어, 완드(106)를 플리킹하는 것 또는 완드(106)를 원형으로 움직이는 것]을 비롯한 임의의 적당한 방식으로 표시를 제공할 수 있다. 미디어 시스템이 사용자가 일러스트레이션 애플리케이션에 액세스하겠다는 표시를 제공하지 않은 것으로 판정하는 경우, 프로세스(6200)는 단계(6206)로 가서 종료될 수 있다.
단계(6204)에서, 미디어 시스템이 그 대신에 사용자가 일러스트레이션 애플리케이션에 액세스하겠다는 표시를 제공한 것으로 판정하는 경우, 프로세스(6200)는 단계(6208)로 갈 수 있다. 단계(6208)에서, 미디어 시스템은 그리기 페이지(drawing page)를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는, 일러스트레이션 애플리케이션의 감독 하에, 화면(102)(도 1) 상에 그리기 페이지를 디스플레이할 수 있다.
단계(6210)에서, 미디어 안내 애플리케이션(media guidance application)은 이미지를 그리라는 명령을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 완드(106)로부터 표시[예를 들어, 사용자가 입력 메커니즘(208) 상에서 버튼을 누르거나 사용자가 완드(106)를 특정의 방식으로 움직임]를 수신할 수 있다. 단계(6212)에서, 미디어 안내 애플리케이션은 완드의 움직임을 구할 수 있다. 예를 들어, 완드(106)는 IR 모듈(120, 122)(도 1)에 대한 그의 연속적인 위치들 및/또는 배향들을 검출할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 완드(106)는, 그 대신에 또는 그에 부가하여, 움직임 검출 컴포넌트(206)(도 2)로부터 수신된 정보를 사용하여 완드(106)의 연속적인 배향들을 구할 수 있다. 전자 장치(104)가 완드(106)가 가리키는 화면(102)(도 1)의 부분을 결정할 수 있도록, 완드(106)는 구해진 위치 및/또는 배향 정보를 임의의 적당한 방법을 사용하여 전자 장치(104)로 전송할 수 있다.
단계(6214)에서, 미디어 시스템은 완드가 가리키는 화면의 부분들을 따라 라인들을 그림으로써 이미지의 라인들을 그릴 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 단계(6212)에서 구한 연속적인 위치들 및 배향들에 기초하연 완드(106)가 가리키는 화면의 부분들 상에 라인들을 그릴 수 있다.
단계(6214)에서, 미디어 시스템은 사용자가 일러스트레이션 애플리케이션을 빠져나가겠다는 표시를 제공했는지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 사용자가 [예를 들어, 입력 메커니즘(208)을 사용하여 또는 완드(106)를 특정의 방식으로 움직임으로써] 일러스트레이션 애플리케이션을 빠져나가겠다는 표시를 제공했는지 여부를 판정할 수 있다. 미디어 시스템이 사용자가 일러스트레이션 애플리케이션을 빠져나가겠다는 표시를 제공한 것으로 판정하는 경우, 프로세스(6200)는 단계(6218)로 가서 종료될 수 있다.
단계(6216)에서, 미디어 시스템이 그 대신에 사용자가 일러스트레이션 애플리케이션을 빠져나가겠다는 표시를 제공하지 않은 것으로 판정하는 경우, 프로세스(6200)는 단계(6212)로 되돌아갈 수 있고, 미디어 시스템은 계속하여 완드의 움직임을 판정할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 사용자는 미디어 애플리케이션을 사용하여 미디어(예를 들어, 음악 및 비디오)에 액세스하여 이를 재생할 수 있다. 도 63은 본 발명의 일 실시예에 따른, 미디어 애플리케이션에 액세스하는 예시적인 디스플레이를 나타낸 것이다. 디스플레이 화면(6300)은 미디어 시스템의 기능들에 액세스하는 옵션들(6310)을 포함할 수 있다. 옵션들(6310)은, 예를 들어, 미디어 시스템 애플리케이션(예를 들어, 미디어 애플리케이션 또는 이미지 애플리케이션)에 액세스하는 옵션들, 미디어 시스템 설정, 및 설정 옵션들(예를 들어, 콘텐츠 소스의 설정)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 사용자는 다른 유형의 미디어[예를 들어, movies, TV shows, music 및 podcasts 옵션들(6310)]를 보기 위해 선택을 함으로써 미디어 애플리케이션에 액세스할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 미디어 시스템은 서로 다른 유형의 미디어에 대한 서로 다른 미디어 애플리케이션들을 포함하고 있을 수 있다.
사용자는 완드(6340)를 사용하여 커서(6342)를 옵션 상에 갖다 놓고 옵션을 선택하겠다는 표시를 제공함으로써 옵션(6310)을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 선택 표시를 제공하기 위해, 완드(6340)를 사용하여 임의의 적당한 입력을 제공하거나[예를 들어, 입력 메커니즘(208)(도 2)을 사용하여 입력을 제공하거나), 완드(6340)를 특정의 방식으로 움직일 수 있다[예를 들어, 완드(6340)를 플리킹하거나, 완드(6340)를 원형으로 움직이거나, 완드(6340)를 화면(6300)의 특정 부분을 가리키게 할 수 있다]. 미디어 시스템은 하이라이트 영역(6344)을 선택된 옵션 상에 위치시킴으로써 옵션(6310)이 선택되었다는 것을 나타낼 수 있다. 어떤 실시예들에서, 사용자는 커서(6342)를 제어하는 것 대신에 또는 그에 부가하여 하이라이트 영역(6344)의 위치를 제어할 수 있다.
도 64 내지 도 71은 본 발명의 일 실시예에 따른, 미디어 애플리케이션의 예시적인 디스플레이이다. 이들 도면의 디스플레이는 음악을 재생하는 것과 관련된 예시적인 옵션들 및 정보를 포함하고 있다. 그렇지만, 임의의 다른 적당한 유형의 미디어에 대해 유사한 디스플레이들이 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
도 64는 본 발명의 일 실시예에 따른, 미디어 애플리케이션의 예시적인 디스플레이 화면이다. 디스플레이(6400)는 미디어 선택 옵션들(6410) 및 미리보기들(6412)을 포함할 수 있다. 미디어 선택 옵션들(6410)은 하나 이상의 전자 장치로부터 미디어 시스템이 이용할 수 있는 미디어를 정리해두기 위한 미디어 카테고리들의 목록을 포함할 수 있다. 미디어 카데고리들로는, 예를 들어, 타이틀, 음악가, 앨범, 장르, 미디어 길이, 소스, 또는 임의의 다른 적당한 카테고리가 있을 수 있다. 사용자는, 예를 들어, 미디어 선택 옵션(6410) 상에 커서(6442)를 갖다 놓고 선택 명령을 제공하는 것을 비롯한 임의의 적당한 방식으로 미디어 선택 옵션(6410)을 선택할 수 있다.
미리보기들(6412)은 미디어 선택 옵션들(6410)과 연관된 미리보기 이미지들 또는 비디오 클립들을 포함할 수 있다. 미디어 시스템은 하이라이트 영역(6444)에 의해 현재 하이라이트된 미디어 선택 옵션(6410)에 대응하도록 디스플레이된 미리보기(6412)를 자동으로 변경할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 미디어 시스템은 하이라이트 영역(6444)이 미디어 선택 옵션(6410) 상에 있는 동안에 사용자 명령에 응답해서만 디스플레이된 미리보기(6412)를 변경할 수 있다[예를 들어, 사용자가 완드(6440)를 사용하여 PREVIEW 명령을 제공할 때에만 디스플레이된 미리보기(6412)를 변경할 수 있다].
도 65는 본 발명의 일 실시예에 따른, 미디어 애플리케이션에 의해 제공되는 미디어 재생목록의 예시적인 디스플레이 화면이다. 디스플레이 화면(6500)은 사용자가 미디어 시스템에 재생시키라고 지시할 수 있는 미디어의 재생목록(6510)을 포함할 수 있다. 사용자는 특정의 항목 상에 커서(6542)를 갖다 놓고 선택 명령을 제공함으로써 재생목록(6510)으로부터 특정의 항목을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 입력 메커니즘을 사용하여 입력을 제공할 수 있거나 사용자는 완드(6540)를 특정의 방식으로 움직일 수 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 재생목록(6510)의 항목 상에 하이라이트 영역(6540)을 디스플레이함으로써 그 항목이 선택되었다는 것을 나타낼 수 있다. 미디어 항목의 선택에 응답하여, 미디어 애플리케이션은 미디어 항목을 재생할 수 있거나, 선택된 미디어 항목에 관한 부가의 정보를 디스플레이할 수 있거나, 임의의 다른 적당한 동작을 수행할 수 있다.
디스플레이 화면(6500)은 재생목록(6510) 중의 항목과 관련이 있는 일러스트레이션(6512)을 포함하고 있을 수 있다. 일러스트레이션(6512)은 임의의 적당한 이미지 또는 비디오, 예를 들어, 재생목록(6510)의 항목에 대한 포스터, 앨범 아트 또는 뮤직 비디오일 수 있다. 미디어 시스템은 재생목록(6510) 중의 선택된 항목에 대응하도록 디스플레이된 일러스트레이션(6512)을 자동으로 변경할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 미디어 시스템은 하이라이트 영역(6544)이 재생목록(6510)의 항목 상에 있는 동안에 사용자 명령에 응답해서만 디스플레이된 일러스트레이션(6512)을 변경할 수 있다[예를 들어, 사용자가 완드(6540)를 사용하여 SELECT 명령을 제공할 때에만 일러스트레이션(6512)을 변경할 수 있다].
도 66 내지 도 71은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자가 미디어 애플리케이션의 동작을 제어할 수 있는 예시적인 디스플레이 화면이다. 도 66은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자가 미디어 애플리케이션을 사용하여 미디어를 재생하거나 일시정지시킬 수 있는 예시적인 디스플레이이다. 디스플레이(6600)는 미디어 정보(6610) 및 일러스트레이션(6612)을 포함할 수 있다. 미디어 정보는, 예를 들어, 타이틀, 음악가, 앨범, 날짜, 또는 임의의 다른 정보를 비롯한 미디어에 관한 임의의 적당한 정보를 포함할 수 있다. 일러스트레이션(6612)은 미디어에 관련된 임의의 적당한 이미지 또는 비디오일 수 있다. 예를 들어, 일러스트레이션(6612)은 포스터, 앨범 아트, 뮤직 비디오, 또는 임의의 다른 적당한 일러스트레이션을 포함할 수 있다. 디스플레이(6600)는 미디어 진행 상태 바(media progress bar)6620)를 포함할 수 있다. 진행 상태 바(6620)는 미디어의 길이 및 미디어의 현재 위치에 관련된 정보(예를 들어, 남은 시간 표시 및 진행 마커)를 포함하고 있을 수 있다. 진행 상태 바(6620)는 미디어 애플리케이션에 의해 수행되는 현재 동작을 나타내는 아이콘(6622)[예를 들어, 재생/일시정지 아이콘(6622)]을 포함하고 있을 수 있다.
사용자는 임의의 적당한 방식으로 미디어 애플리케이션에 미디어를 일시정지 또는 재생시키라고 지시할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 완드(6640)를 특정의 방식으로 움직일 수 있다[예를 들어, 완드(6640)를 특정의 방향으로 나선형으로 돌리거나 플리킹할 수 있다]. 다른 일례로서, 사용자는 완드(6640)를 화면(6600)의 특정 부분을 가리키도록 움직일 수 있다. 도 66의 일례에서, 미디어 애플리케이션에 미디어를 재생 및 일시정지시키라고 지시하기 위해 커서(6642)가 화면의 상부에 놓여지도록 사용자는 완드(6640)를 움직일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 완드(6640)를 화면(6600)의 상부 부분을 가리키게 할 수 있거나, 사용자는 커서(6642)를 화면(6600)의 상부로 이동시키기 위해 완드(6640)를 위쪽으로 움직일 수 있다. 어떤 실시예들에서, 미디어 애플리케이션은 미디어를 재생 또는 일시정지시키기 위해 사용자에게 완드(6640)를 움직임과 동시에 (예를 들어, 입력 메커니즘을 사용하여 또는 완드를 플리킹하거나 나선형으로 돌림으로써) 입력을 제공하라고 요구할 수 있다.
도 67은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자가 미디어 애플리케이션을 사용하여 미디어를 정지시킬 수 있는 예시적인 디스플레이이다. 디스플레이(6700)는 미디어 정보(6710), 일러스트레이션(6712), 및 진행 상태 바(6720)[이들은 미디어 정보(6610), 일러스트레이션(6612) 및 진행 상태 바(6620)(도 66)의 특징들 중 일부 또는 그 전부를 포함하고 있을 수 있음]를 포함하고 있을 수 있다. 진행 상태 바(6720)는 미디어 애플리케이션에 의해 수행되는 현재 동작을 나타내는 아이콘(6722)[예를 들어, 정지 아이콘(6722)]을 포함하고 있을 수 있다.
사용자는 임의의 적당한 방식으로 미디어 애플리케이션에 미디어를 정지시키라고 지시할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 완드(6740)를 특정의 방식으로 움직일 수 있다[예를 들어, 완드(6740)를 특정의 방향으로 나선형으로 돌리거나 플리킹할 수 있다]. 다른 일례로서, 사용자는 완드(6740)를 화면(6700)의 특정 부분을 가리키도록 움직일 수 있다. 도 67의 일례에서, 미디어 애플리케이션에 미디어를 정지시키라고 지시하기 위해 커서(6742)가 화면의 하부에 놓여지도록 사용자는 완드(6740)를 움직일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 완드(6740)를 화면(6700)의 하부 부분을 가리키게 할 수 있거나, 사용자는 커서(6742)를 화면(6700)의 하부로 이동시키기 위해 완드(6740)를 아래쪽으로 움직일 수 있다. 어떤 실시예들에서, 미디어 애플리케이션은 미디어를 정지시키기 위해 사용자에게 완드(6740)를 움직임과 동시에 (예를 들어, 입력 메커니즘을 사용하여 또는 완드를 플리킹하거나 나선형으로 돌림으로써) 입력을 제공하라고 요구할 수 있다.
도 68은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자가 미디어 애플리케이션을 사용하여 미디어를 빨리감기할 수 있는 예시적인 디스플레이이다. 디스플레이(6800)는 미디어 정보(6810), 일러스트레이션(6812), 및 진행 상태 바(6820)[이들은 미디어 정보(6610), 일러스트레이션(6612) 및 진행 상태 바(6620)(도 66)의 특징들 중 일부 또는 그 전부를 포함하고 있을 수 있음]를 포함하고 있을 수 있다. 진행 상태 바(6820)는 미디어 애플리케이션에 의해 수행되는 현재 동작을 나타내는 아이콘(6822)[예를 들어, 빨리감기 아이콘(6822)]을 포함하고 있을 수 있다.
사용자는 임의의 적당한 방식으로 미디어 애플리케이션에 미디어를 빨리감기하라고 지시할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 완드(6840)를 특정의 방식으로 움직일 수 있다[예를 들어, 완드(6840)를 특정의 방향으로 나선형으로 돌리거나 플리킹할 수 있다]. 다른 일례로서, 사용자는 완드(6840)를 화면(6800)의 특정 부분을 가리키도록 움직일 수 있다. 도 68의 일례에서, 미디어 애플리케이션에 미디어를 빨리감기하라고 지시하기 위해 커서(6842)가 화면의 오른쪽에 놓여지도록 사용자는 완드(6840)를 움직일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 완드(6840)를 화면(6800)의 오른쪽 부분을 가리키게 할 수 있거나, 사용자는 커서(6842)를 화면(6800)의 오른쪽으로 이동시키기 위해 완드(6840)를 오른쪽으로 움직일 수 있다. 어떤 실시예들에서, 미디어 애플리케이션은 미디어를 빨리감기하기 위해 사용자에게 완드(6840)를 움직임과 동시에 (예를 들어, 입력 메커니즘을 사용하여 또는 완드를 플리킹하거나 나선형으로 돌림으로써) 입력을 제공하라고 요구할 수 있다.
도 69는 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자가 미디어 애플리케이션을 사용하여 미디어를 되감기할 수 있는 예시적인 디스플레이이다. 디스플레이(6900)는 미디어 정보(6910), 일러스트레이션(6912), 및 진행 상태 바(6920)[이들은 미디어 정보(6610), 일러스트레이션(6612) 및 진행 상태 바(6620)(도 66)의 특징들 중 일부 또는 그 전부를 포함하고 있을 수 있음]를 포함하고 있을 수 있다. 진행 상태 바(6920)는 미디어 애플리케이션에 의해 수행되는 현재 동작을 나타내는 아이콘(6922)[예를 들어, 되감기 아이콘(6922)]을 포함하고 있을 수 있다.
사용자는 임의의 적당한 방식으로 미디어 애플리케이션에 미디어를 되감기하라고 지시할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 완드(6940)를 특정의 방식으로 움직일 수 있다[예를 들어, 완드(6940)를 특정의 방향으로 나선형으로 돌리거나 플리킹할 수 있다]. 다른 일례로서, 사용자는 완드(6940)를 화면(6900)의 특정 부분을 가리키도록 움직일 수 있다. 도 69의 일례에서, 미디어 애플리케이션에 미디어를 되감기하라고 지시하기 위해 커서(6942)가 화면의 왼쪽에 놓여지도록 사용자는 완드(6940)를 움직일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 완드(6940)를 화면(6900)의 왼쪽 부분을 가리키게 할 수 있거나, 사용자는 커서(6942)를 화면(6900)의 왼쪽으로 이동시키기 위해 완드(6940)를 위쪽으로 움직일 수 있다. 어떤 실시예들에서, 미디어 애플리케이션은 미디어를 되감기 위해 사용자에게 완드(6940)를 움직임과 동시에 (예를 들어, 입력 메커니즘을 사용하여 또는 완드를 플리킹하거나 나선형으로 돌림으로써) 입력을 제공하라고 요구할 수 있다.
도 70은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자가 미디어 애플리케이션을 사용하여 다음 미디어 항목으로 스킵할 수 있는 예시적인 디스플레이이다. 디스플레이(7000)는 미디어 정보(7010), 일러스트레이션(7012), 및 진행 상태 바(7020)[이들은 미디어 정보(6610), 일러스트레이션(6612) 및 진행 상태 바(6620)(도 66)의 특징들 중 일부 또는 그 전부를 포함하고 있을 수 있음]를 포함하고 있을 수 있다. 진행 상태 바(7020)는 미디어 애플리케이션에 의해 수행되는 현재 동작을 나타내는 아이콘(7022)[예를 들어, 재생 아이콘(7022)]을 포함하고 있을 수 있다.
사용자는 임의의 적당한 방식으로 미디어 애플리케이션에 다음 미디어 항목(예를 들어, 재생목록의 다음 항목)으로 스킵하라고 지시할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 완드(7040)를 특정의 방식으로 움직일 수 있다[예를 들어, 완드(7040)를 특정의 방향으로 나선형으로 돌리거나 플리킹할 수 있다]. 다른 일례로서, 사용자는 완드(7040)를 화면(7000)의 특정 부분을 가리키도록 움직일 수 있다. 도 70의 일례에서, 미디어 애플리케이션에 다음 미디어 항목으로 스킵하라고 지시하기 위해 커서(7042)가 화면의 오른쪽 가장자리에 놓여지도록 사용자는 완드(7040)를 움직일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 완드(7040)를 화면(7000)의 오른쪽 부분을 넘어 가리키게 할 수 있거나, 사용자는 커서(6642)를 화면(7000)의 오른쪽 멀리로 이동시키기 위해 완드(7040)를 오른쪽으로 움직일 수 있다[예를 들어, 도 68에 나타낸 바와 같이 미디어를 빨리감기하기 위해 완드가 움직였던 것보다 완드(7040)를 더 빨리 또는 더 멀리 움직일 수 있다]. 어떤 실시예들에서, 사용자가 빨리감기 동작과 다음 동작을 구분하는 것을 돕기 위해 커서(7042)가 커서(6842)(도 68)와 다를 수 있다. 어떤 실시예들에서, 미디어 애플리케이션은 다음 미디어 항목으로 스킵 위해 사용자에게 완드(7040)를 움직임과 동시에 (예를 들어, 입력 메커니즘을 사용하여 또는 완드를 플리킹하거나 나선형으로 돌림으로써) 입력을 제공하라고 요구할 수 있다.
도 71은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자가 미디어 애플리케이션을 사용하여 이전 항목으로 스킵할 수 있는 예시적인 디스플레이이다. 디스플레이(7100)는 미디어 정보(7110), 일러스트레이션(7112), 및 진행 상태 바(7120)[이들은 미디어 정보(6610), 일러스트레이션(6612) 및 진행 상태 바(6620)(도 66)의 특징들 중 일부 또는 그 전부를 포함하고 있을 수 있음]를 포함하고 있을 수 있다. 진행 상태 바(7120)는 미디어 애플리케이션에 의해 수행되는 현재 동작을 나타내는 아이콘(7122)[예를 들어, 이전 아이콘(7122)]을 포함하고 있을 수 있다.
사용자는 임의의 적당한 방식으로 미디어 애플리케이션에 이전 미디어 항목(예를 들어, 재생목록의 이전 항목)으로 스킵하라고 지시할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 완드(7140)를 특정의 방식으로 움직일 수 있다[예를 들어, 완드(7140)를 특정의 방향으로 나선형으로 돌리거나 플리킹할 수 있다]. 다른 일례로서, 사용자는 완드(7140)를 화면(7100)의 특정 부분을 가리키도록 움직일 수 있다. 도 71의 일례에서, 미디어 애플리케이션에 이전 미디어 항목으로 스킵하라고 지시하기 위해 커서(7142)가 화면의 왼쪽 가장자리에 놓여지도록 사용자는 완드(7140)를 움직일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 완드(7140)를 화면(7100)의 왼쪽 부분을 넘어 가리키게 할 수 있거나, 사용자는 커서(7142)를 화면(7100)의 왼쪽 멀리로 이동시키기 위해 완드(7140)를 왼쪽으로 움직일 수 있다[예를 들어, 도 69에 나타낸 바와 같이 미디어를 되감기하기 위해 완드가 움직였던 것보다 완드(7140)를 더 빨리 또는 더 멀리 움직일 수 있다]. 어떤 실시예들에서, 사용자가 빨리감기 동작과 이전 동작을 구분하는 것을 돕기 위해 커서(7142)가 커서(6942)(도 69)와 다를 수 있다. 어떤 실시예들에서, 미디어 애플리케이션은 이전 미디어 항목으로 스킵 위해 사용자에게 완드(7140)를 움직임과 동시에 (예를 들어, 입력 메커니즘을 사용하여 또는 완드를 플리킹하거나 나선형으로 돌림으로써) 입력을 제공하라고 요구할 수 있다.
도 72는 본 발명의 일 실시예에 따른, 미디어 애플리케이션을 제어하는 예시적인 프로세스의 플로우차트이다. 프로세스(7200)는 단계(7202)에서 시작한다. 단계(7204)에서, 미디어 시스템은 사용자가 미디어 애플리케이션에 액세스하겠다는 표시를 제공했는지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)(도 1)는 사용자가 완드(106)(도 1)를 사용하여 미디어 애플리케이션에 액세스하겠다는 표시를 제공했는지 여부를 판정할 수 있다. 사용자는, 예를 들어, 완드(106) 상에서 입력을 제공하는 것[예를 들어, 입력 메커니즘(208)(도 2) 상에서 적당한 키 또는 키 시퀀스를 누르는 것] 또는 완드(106)를 특정의 방식으로 움직이는 것[예를 들어, 완드(106)를 플리킹하는 것 또는 완드(106)를 원형으로 움직이는 것]을 비롯한 임의의 적당한 방식으로 표시를 제공할 수 있다. 미디어 시스템이 사용자가 미디어 애플리케이션에 액세스하겠다는 표시를 제공하지 않은 것으로 판정하는 경우, 프로세스(7200)는 단계(7206)로 가서 종료될 수 있다.
단계(7204)에서, 미디어 시스템이 그 대신에 사용자가 미디어 애플리케이션에 액세스하겠다는 표시를 제공한 것으로 판정하는 경우, 프로세스(7200)는 단계(7208)로 갈 수 있다. 단계(7208)에서, 미디어 시스템은 사용자가 미디어 애플리케이션을 빠져나가겠다는 표시를 제공했는지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 사용자가 완드(106)를 사용하여 미디어 애플리케이션을 빠져나가겠다는 표시를 제공했는지 여부를 판정할 수 있다. 사용자는, 예를 들어, 완드(106) 상에서 입력을 제공하는 것[예를 들어, 입력 메커니즘(208) 상에서 적당한 키 또는 키 시퀀스를 누르는 것] 또는 완드(106)를 특정의 방식으로 움직이는 것[예를 들어, 완드(106)를 플리킹하는 것 또는 완드(106)를 원형으로 움직이는 것]을 비롯한 임의의 적당한 방식으로 표시를 제공할 수 있다. 미디어 시스템이 사용자가 미디어 애플리케이션을 빠져나가겠다는 표시를 제공한 것으로 판정하는 경우, 프로세스(7200)는 단계(7210)로 가서 종료될 수 있다.
단계(7208)에서, 미디어 시스템이 그 대신에 사용자가 미디어 애플리케이션을 빠져나가겠다는 표시를 제공하지 않은 것으로 판정하는 경우, 프로세스(7200)는 단계(7212)로 갈 수 있다. 단계(7212)에서, 미디어 시스템은 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 완드(106)로부터 입력을 수신할 수 있다. 사용자는, 예를 들어, 완드(106) 상에서 입력을 제공하는 것, 완드(106)를 특정의 방식으로 움직이는 것, 또는 이들의 조합[예를 들어, 버튼을 누르고 완드(106)를 플리킹하는 것]을 비롯한 임의의 적당한 입력을 제공할 수 있다.
단계(7214)에서, 미디어 시스템은 단계(7212)에서 수신된 입력이 미디어를 재생 또는 일시정지시키라는 명령인지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 사용자가 재생 또는 일시정지 명령과 연관되어 있는 입력을 제공했는지 여부를 판정할 수 있다. 재생 또는 일시정지 명령은, 예를 들어, 완드(106)를 화면(102)(도 1)의 상부 부분을 가리키게 함으로써 또는 완드(106)를 특정의 방식으로(예를 들어, 위쪽으로) 움직임으로써 커서에 화면(102)의 상부 부분으로 이동하라고 지시하는 것을 비롯한 임의의 적당한 명령일 수 있다. 미디어 시스템이 단계(7212)에서 수신된 명령이 미디어를 재생 또는 일시정지시키라는 것이라고 판정하는 경우, 프로세스(7200)는 단계(7216)로 갈 수 있다. 단계(7216)에서, 미디어 시스템은 미디어를 재생 또는 일시정지시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 미디어[예를 들어, 현재 선택되어 있거나 화면(102) 상에 디스플레이되어 있는 미디어]를 재생 또는 일시정지시킬 수 있다. 프로세스(7200)는 이어서 단계(7208)로 되돌아가서, 미디어 시스템은 완드와의 사용자 상호작용을 모니터링할 수 있다.
단계(7214)에서, 미디어 시스템이 그 대신에 단계(7212)에서 수신된 입력이 미디어를 재생 또는 일시정지시키라는 명령이 아니라고 판정하는 경우, 프로세스(7200)는 단계(7218)로 갈 수 있다. 단계(7218)에서, 미디어 시스템은 단계(7212)에서 수신된 입력이 현재 재생 중인 미디어를 정지시키라는 명령인지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 사용자가 정지 명령과 연관되어 있는 입력을 제공했는지 여부를 판정할 수 있다. 정지 명령은, 예를 들어, 완드(106)를 화면(102)의 하부 부분을 가리키게 함으로써 또는 완드(106)를 특정의 방식으로(예를 들어, 아래쪽으로) 움직임으로써 커서에 화면(102)의 하부 부분으로 이동하라고 지시하는 것을 비롯한 임의의 적당한 명령일 수 있다. 미디어 시스템이 단계(7212)에서 수신된 명령이 현재 재생 중인 미디어를 정지시키라는 것이라고 판정하는 경우, 프로세스(7200)는 단계(7220)로 갈 수 있다. 단계(7220)에서, 미디어 시스템은 미디어를 정지시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 현재 재생 중인 미디어를 정지시킬 수 있다. 프로세스(7200)는 이어서 단계(7208)로 되돌아가서, 미디어 시스템은 완드와의 사용자 상호작용을 모니터링할 수 있다.
단계(7218)에서, 미디어 시스템이 그 대신에 단계(7212)에서 수신된 입력이 현재 재생 중인 미디어를 정지시키라는 명령이 아니라고 판정하는 경우, 프로세스(7200)는 단계(7222)로 갈 수 있다. 단계(7222)에서, 미디어 시스템은 단계(7212)에서 수신된 입력이 미디어를 빨리감기하라는 명령인지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 사용자가 빨리감기 명령과 연관되어 있는 입력을 제공했는지 여부를 판정할 수 있다. 빨리감기 명령은, 예를 들어, 완드(106)를 화면(102)의 오른쪽 부분을 가리키게 함으로써 또는 완드(106)를 특정의 방식으로(예를 들어, 오른쪽으로) 움직임으로써 커서에 화면(102)의 오른쪽 부분으로 이동하라고 지시하는 것을 비롯한 임의의 적당한 명령일 수 있다. 미디어 시스템이 단계(7212)에서 수신된 명령이 미디어를 빨리감기하라는 것이라고 판정하는 경우, 프로세스(7200)는 단계(7224)로 갈 수 있다. 단계(7224)에서, 미디어 시스템은 미디어를 빨리감기할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 현재 재생 중인 미디어를 빨리감기할 수 있다. 프로세스(7200)는 이어서 단계(7208)로 되돌아가서, 미디어 시스템은 완드와의 사용자 상호작용을 모니터링할 수 있다.
단계(7222)에서, 미디어 시스템이 그 대신에 단계(7212)에서 수신된 입력이 미디어를 빨리감기하라는 명령이 아니라고 판정하는 경우, 프로세스(7200)는 단계(7226)로 갈 수 있다. 단계(7226)에서, 미디어 시스템은 단계(7212)에서 수신된 입력이 미디어를 되감기하라는 명령인지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 사용자가 되감기 명령과 연관되어 있는 입력을 제공했는지 여부를 판정할 수 있다. 되감기 명령은, 예를 들어, 완드(106)를 화면(102)의 왼쪽 부분을 가리키게 함으로써 또는 완드(106)를 특정의 방식으로(예를 들어, 왼쪽으로) 움직임으로써 커서에 화면(102)의 왼쪽 부분으로 이동하라고 지시하는 것을 비롯한 임의의 적당한 명령일 수 있다. 미디어 시스템이 단계(7212)에서 수신된 명령이 미디어를 되감기하라는 것이라고 판정하는 경우, 프로세스(7200)는 단계(7228)로 갈 수 있다. 단계(7228)에서, 미디어 시스템은 미디어를 되감기할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 현재 재생 중인 미디어를 되감기할 수 있다. 프로세스(7200)는 이어서 단계(7208)로 되돌아가서, 미디어 시스템은 완드와의 사용자 상호작용을 모니터링할 수 있다.
단계(7226)에서, 미디어 시스템이 그 대신에 단계(7212)에서 수신된 입력이 미디어를 되감기하라는 명령이 아니라고 판정하는 경우, 프로세스(7200)는 단계(7230)로 갈 수 있다. 단계(7230)에서, 미디어 시스템은 단계(7212)에서 수신된 입력이 다음 미디어 항목으로 스킵하라는 명령인지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 사용자가 다음으로 명령(next instruction)과 연관되어 있는 입력을 제공했는지 여부를 판정할 수 있다. 다음으로 명령은, 예를 들어, 완드(106)를 화면(102)의 오른쪽 부분으로 멀리 가리키게 함으로써 또는 완드(106)를 특정의 방식으로(예를 들어, 오른쪽으로 멀리) 움직임으로써 커서에 화면(102)의 오른쪽 부분으로 이동하라고 지시하는 것을 비롯한 임의의 적당한 명령일 수 있다. 미디어 시스템이 단계(7212)에서 수신된 명령이 다음 미디어 항목으로 스킵하라는 것이라고 판정하는 경우, 프로세스(7200)는 단계(7232)로 갈 수 있다. 단계(7232)에서, 미디어 시스템은 다음 미디어 항목으로 스킵할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 현재 선택된 재생목록(예를 들어, 사용자가 미디어를 재생하기 시작했을 때 이전에 선택된 재생목록)의 다음 항목으로 스킵할 수 있다. 현재 미디어 항목이 재생목록의 마지막 항목인 경우, 전자 장치(104)는 미디어의 재생을 중단하거나 재생목록의 첫번째 항목으로 스킵할 수 있다. 프로세스(7200)는 이어서 단계(7208)로 되돌아가서, 미디어 시스템은 완드와의 사용자 상호작용을 모니터링할 수 있다.
단계(7230)에서, 미디어 시스템이 그 대신에 단계(7212)에서 수신된 입력이 다음 미디어 항목으로 스킵하라는 명령이 아니라고 판정하는 경우, 프로세스(7200)는 단계(7234)로 갈 수 있다. 단계(7234)에서, 미디어 시스템은 단계(7212)에서 수신된 입력이 이전 미디어 항목으로 스킵하라는 명령인지 여부를 판정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 사용자가 이전으로 명령(previous instruction)과 연관되어 있는 입력을 제공했는지 여부를 판정할 수 있다. 이전으로 명령은, 예를 들어, 완드(106)를 화면(102)의 왼쪽 부분으로 멀리 가리키게 함으로써 또는 완드(106)를 특정의 방식으로(예를 들어, 왼쪽으로 멀리) 움직임으로써 커서에 화면(102)의 왼쪽 부분으로 이동하라고 지시하는 것을 비롯한 임의의 적당한 명령일 수 있다. 미디어 시스템이 단계(7212)에서 수신된 명령이 이전 미디어 항목으로 스킵하라는 것이라고 판정하는 경우, 프로세스(7200)는 단계(7236)로 갈 수 있다. 단계(7236)에서, 미디어 시스템은 이전 미디어 항목으로 스킵할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(104)는 현재 선택된 재생목록(예를 들어, 사용자가 미디어를 재생하기 시작했을 때 이전에 선택된 재생목록)의 이전 항목으로 스킵할 수 있다. 현재 미디어 항목이 재생목록의 첫번째 항목인 경우, 전자 장치(104)는 미디어의 재생을 중단하거나 재생목록의 마지막 항목으로 스킵할 수 있다. 프로세스(7200)는 이어서 단계(7208)로 되돌아가서, 미디어 시스템은 완드와의 사용자 상호작용을 모니터링할 수 있다.
단계(7230)에서, 미디어 시스템이 그 대신에 단계(7212)에서 수신된 입력이 이전 미디어 항목으로 스킵하라는 명령이 아니라고 판정하는 경우, 프로세스(7200)는 단계(7208)로 갈 수 있고, 미디어 시스템은 계속하여 완드와의 사용자 상호작용을 모니터링할 수 있다.
본 발명의 상기한 실시예들이 제한이 아닌 예시로서 제공된 것이며, 본 발명은 이하의 청구항들에 의해서만 한정된다.

Claims (1)

  1. 완드를 움직임으로써, 미디어 시스템 상에 구현되는 미디어 애플리케이션의 동작들을 제어하는 방법으로서,
    상기 완드로부터의 전송을 수신하는 단계 - 상기 전송은 상기 완드에 포함되어 있는 적어도 하나의 움직임 검출 컴포넌트의 출력을 포함함 -, 및
    상기 적어도 하나의 움직임 검출 컴포넌트의 출력에만 기초하여 상기 전송을 수신한 것에 응답하여 수행할 미디어 애플리케이션 동작을 식별하는 단계
    를 포함하는 방법.
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