KR20120076595A - 위치기반 모바일 게임 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 위치기반 모바일 게임 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 플레이어의 위치에 따라 차별화된 게임구성을 제공하고 플레이어 간 커뮤니티 기능 및 대전 기능을 제공할 수 있으며, 해당 위치에서의 랭킹, 타 위치의 플레이어와의 대전에 따른 랭킹을 제공하는 등, 플레이어의 위치에 기반하여 다양한 부가서비스를 제공함으로써 사용자의 흥미를 유발할 수 있도록 하는 위치기반 모바일 게임 시스템 및 방법에 관한 것이다.

Description

위치기반 모바일 게임 시스템 및 방법{LOCATION BASED MOBILE GAME SYSTEM AND METHOD}
본 발명은 위치기반 모바일 게임 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 플레이어의 위치에 따라 차별화된 게임구성을 제공하고 플레이어 간 커뮤니티 기능 및 대전 기능을 제공할 수 있으며, 해당 위치에서의 랭킹, 타 위치의 플레이어와의 대전에 따른 랭킹을 제공하는 등, 플레이어의 위치에 기반하여 다양한 부가서비스를 제공함으로써 사용자의 흥미를 유발할 수 있도록 하는 위치기반 모바일 게임 시스템 및 방법에 관한 것이다.
이동통신 단말기의 통신 및 프로세스 성능이 향상됨에 따라, 이동통신 단말기상에서 실행되는 모바일 게임이 급속하게 전파되고 있다. 이러한 모바일 게임은 사용자가 휴대하면서 즐길 수 있어 사용자들로부터 인기를 얻고 있으며, 리듬게임, 테트리스, 고스톱 등의 다양한 게임이 제공되고 있다.
일반적인 모바일 게임 서비스를 받기 위해, 이동통신 단말기는 개별 게임 서비스 사업자로부터 모바일 게임 프로그램을 다운로드 하여 저장하고, 사용자가 게임기능 실행을 선택하는 경우 게임 프로그램을 실행하여 게임화면을 표시하게 된다.
이동통신 단말기에서 실행되는 게임은 게임 제작 시 정해진 게임 시나리오에 따라, 음악, 화면, 캐릭터 등의 게임구성을 제공한다. 이에, 사용자는 항상 똑같은 게임을 서비스 받게 되므로, 어느 정도 시간이 경과 하면 해당 게임에 대한 흥미를 잃게 되는 문제점이 있다.
이러한 문제점을 해결하기 위해, 음악이나 캐릭터, 맵, 추가 시나리오 등의 게임구성을 추가로 다운로드 받아 게임 프로그램을 업데이트할 수 있도록 하는 경우도 있다. 이러한 경우 플레이어의 게임에 대한 흥미를 유지시킬 수 있으나, 사용자가 직접 게임 서비스 서버에 접속하여 업데이트할 게임구성을 다운로드 받고 이를 설치해야 하는 번거로움이 있다.
따라서, 이동통신 단말기에 설치된 게임의 음악이나 캐릭터, 맵, 추가 시나리오 등의 게임구성을 다양화하고, 해당 게임과 관련된 다양한 부가정보 및 부가서비스를 제공할 수 있는 게임 서비스 모델이 요구되고 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 플레이어의 위치에 따라 차별화된 게임구성을 제공하고 플레이어 간 커뮤니티 기능 및 대전 기능을 제공할 수 있으며, 해당 위치에서의 랭킹, 타 위치의 플레이어와의 대전에 따른 랭킹을 제공하는 등, 플레이어의 위치에 기반하여 다양한 부가서비스를 제공함으로써 사용자의 흥미를 유발할 수 있도록 하는 위치기반 모바일 게임 시스템 및 방법을 제공하는데 그 기술적 과제가 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 위치기반 모바일 게임 시스템은, 게임 프로그램이 설치되며, 상기 게임 프로그램 실행 시 게임실행 신호를 송신하는 사용자 단말; 상기 사용자 단말의 위치정보를 파악하여 위치정보를 제공하는 LBS 서버; 상기 사용자 단말의 위치에 따라 상기 게임 프로그램에 적용되는 음원이 저장된 음원 제공장치; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 게임실행 신호가 수신된 경우, 상기 LBS 서버 측에 상기 사용자 단말의 위치추적을 요청하여 상기 사용자 단말의 위치정보를 획득하고, 상기 사용자 단말의 위치에 따라 설정된 상기 음원을 상기 음원 제공장치로부터 수신하여 상기 사용자 단말에 제공하는 게임 서비스 장치를 포함할 수 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 게임 서비스 장치는, 사용자 단말로부터 게임실행 신호가 수신된 경우 상기 사용자 단말의 위치정보를 확인하여 상기 위치에 설정된 음원을 획득하는 음원설정 관리부; 상기 사용자 단말의 가입자 정보와 상기 사용자 단말의 플레이어 정보를 저장하여 관리하는 데이터베이스; 및 상기 사용자 단말로부터 수신된 상기 플레이어의 게임 결과에 기초하여 상기 플레이어의 랭킹 정보를 집계하는 랭킹정보 관리부를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 게임 프로그램의 구동 중에 상기 사용자 단말로부터 수신되는 상기 사용자의 요청에 따라, 다른 서비스를 연동 실행하는 서비스 연동부를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 게임 프로그램과 연동되는 서비스는, 트위터 서비스와 친구 찾기 서비스와, 지역별 카페 서비스 중 적어도 어느 하나를 포함하는 커뮤니티 서비스를 포함할 수 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 사용자 단말은, 게임 실행요청을 입력 받고, 게임 실행 화면을 표시하는 사용자 인터페이스; 사용자의 현재 위치를 산출하는 위치추적모듈; 게임 프로그램이 저장된 게임 프로그램 저장부; 상기 게임 프로그램의 실행 시 게임 진행에 사용되는 음원들이 저장되는 음원DB; 및 상기 사용자 인터페이스로부터 상기 게임 실행요청이 입력된 경우, 상기 위치추적모듈을 제어하여 현재 위치를 확인하고, 현재 위치에 설정된 음원을 상기 음원 DB로부터 독출하여, 상기 현재 위치에 설정된 음원을 바탕으로 게임 프로그램을 실행하는 제어부를 포함한다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 위치기반 모바일 게임 방법은, 사용자 단말에서 게임 프로그램 실행을 알리는 게임실행 신호를 송신하는 단계; 게임 서비스 장치가 상기 사용자 단말의 위치정보를 파악하는 단계; 상기 게임 서비스 장치가 상기 사용자 단말의 위치에 따라 설정된 음원을 확인하는 단계; 상기 게임 서비스 장치가 음원 제공장치에 상기 음원을 요청하여 상기 음원을 제공받는 단계; 및 상기 게임 서비스 장치가 상기 사용자 단말에 상기 음원을 전달하는 단계를 포함한다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 게임 서비스 장치의 제어방법은, 사용자 단말로부터 게임실행 신호가 수신된 경우 상기 사용자 단말의 위치정보를 확인하는 단계; 상기 사용자 단말의 위치에 설정된 음원을 확인하는 단계; 상기 확인된 음원을 상기 사용자 단말로 전달하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 게임 결과를 수신하는 단계; 상기 사용자 단말의 위치정보에 기초하여 상기 사용자 단말의 랭킹정보를 생성하는 단계; 및 상기 랭킹 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 게임 프로그램의 구동 중에 상기 사용자 단말로부터 서비스 연동을 요청 받는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터의 요청에 따라, 상기 게임 프로그램과 연동되는 서비스는, 트위터 서비스와 친구 찾기 서비스와, 지역별 카페 서비스 중 적어도 어느 하나를 포함하는 커뮤니티 서비스를 제공하는 단계를 더 포함하는 할 수 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 사용자 단말의 제어방법은, 게임 프로그램의 실행요청을 입력 받는 단계; 사용자의 현재 위치를 산출하는 단계; 상기 현재 위치에 설정된 음원 데이터를 독출하는 단계; 상기 현재 위치에 설정된 음원을 바탕으로 상기 게임 프로그램을 실행하는 단계를 포함한다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 위치기반 모바일 게임 시스템 및 방법은, 플레이어의 위치에 따라 차별화된 게임구성을 제공하고 플레이어 간 커뮤니티 기능 및 대전 기능을 제공할 수 있으며, 해당 위치에서의 랭킹, 타 위치의 플레이어와의 대전에 따른 랭킹을 제공하는 등, 플레이어의 위치에 기반하여 다양한 부가서비스를 제공함으로써 사용자의 흥미를 유발할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 위치기반 모바일 게임 시스템의 구성도,
도 2는 도 1의 게임 서비스 장치의 제어블럭도,
도 3은 본 발명의 제1실시예에 따른 위치기반 모바일 게임 방법의 신호 흐름도,
도 4는 본 발명의 제2실시예에 따른 위치기반 모바일 게임 방법의 신호 흐름도,
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 위치기반 모바일 게임 시스템의 랭킹정보 제공 상태도,
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 위치기반 모바일 게임 시스템의 게임정보 제공 상태도,
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 위치기반 모바일 게임 시스템의 부가기능 제공 상태도이다.
도 8은 본 발명에 따른 위치기반 모바일 게임이 실행되는 사용자 단말의 제어블럭도,
도 9는 본 발명에 따른 위치기반 모바일 게임이 실행되는 사용자 단말의 제어흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 위치기반 모바일 게임 시스템(100)의 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 게임 시스템은 게임 프로그램이 설치된 사용자 단말(120, 122, 124)과, 사용자 단말(120)의 현재 위치를 추적하는 LBS 서버(150)와, 사용자 단말(120)에 설치된 게임 프로그램의 음원을 제공하는 음원 제공 장치(130)와, LBS 서버(150)를 통해 사용자 단말(120)의 위치를 확인하여 사용자 단말(120)의 위치에 따라 다양한 게임 구성과, 연동 서비스 및 랭킹서비스를 제공하는 게임 서비스 장치(140)를 포함한다.
사용자 단말(120)에는 게임 프로그램이 설치되어 사용자의 선택에 따라 해당 게임을 실행시킬 수 있다. 사용자 단말(120)은 게임 서비스 장치(140)가 제공하는 게임 구성, 예컨대, 음원 콘텐츠를 다운로드 받아 기 저장된 게임 프로그램을 업데이트할 수 있다. 이러한 사용자 단말(120)은 게임 프로그램이 실행되면 통신망(110)을 통해 게임 서비스 장치(140)에 접속하여 게임 서비스 장치(140)와 데이터를 송수신할 수 있으며, 게임 서비스 장치(140)를 통해 다른 사용자 단말(120)과 게임 대결을 수행하는 것도 가능하다.
LBS 서버(150)는 사용자 단말(120)의 현재 위치를 추적하여 게임 서비스 장치(140) 측에 제공한다.
음원 제공 장치(130)는 사용자 단말(120)에 설치된 게임 프로그램에서 사용되는 음원을 업데이트할 수 있는 음원 콘텐츠를 제공한다. 게임 프로그램의 종류에 따라 게임 구성은 음원, 캐릭터, 맵, 추가 시나리오 등을 포함할 수 있으며, 이러한 게임 구성은 기존에 설치된 게임 프로그램에 업데이트가 가능하다. 따라서, 음원 제공 장치(130) 이외에도, 캐릭터 제공 장치, 맵 제공 장치, 시나리오 제공 장치 등의 다양한 구성이 추가될 수 있다.
게임 서비스 장치(140)는 사용자 단말(120)로부터 게임 시작신호를 수신하면, LBS 서버(150)를 통해 해당 사용자 단말(120)의 현재 위치를 추적한다. 게임 서비스 장치(140)는 현재 사용자 단말(120)의 위치에 따라 음원 제공 장치(130)로부터 음원 콘텐츠를 수신하여 사용자 단말(120)로 송신한다.
게임 서비스 장치(140)는 사용자 단말(120)로부터 랭킹정보를 수집하고, 현재 사용자 단말(120)의 위치에 따라, 해당 지역에서의 게임 랭킹정보를 생성할 수 있다. 지역 별 게임 랭킹정보는 사용자 단말(120)의 위치확인 단위인 셀, 혹은, 기지국 등을 이용하여 구획할 수 있으며, 또는, 시, 군, 동, 등의 행정구역을 기반으로 랭킹정보를 생성하는 것도 가능하다.
또한, 게임 서비스 장치(140)는 사용자 단말(120)의 요청에 따라, 트위터, 친구 찾기, 지역별 카페 기능 등, 커뮤니티 기능을 연동하여 사용자 단말(120)에 제공할 수 있다.
이러한 구성에 따라, 게임 서비스 장치(140)는 사용자 단말(120)의 위치에 따라 게임 구성을 업데이트 하고, 사용자의 지역별 게임 랭킹을 지역별로 집계하여 제공할 수 있으며, 지역 기반 커뮤니티 서비스와 연동할 수 있다.
도 2는 도 1의 게임 서비스 장치(140)의 제어블럭도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 게임 서비스 장치(140)는 각 사용자 단말(120)의 플레이어의 랭킹정보를 수집하여 처리하는 랭킹정보 처리부(142)와, 커뮤니티 서비스 등의 다른 서비스와 연동하기 위한 서비스 연동부(144)와, 사용자의 가입정보가 저장된 데이터베이스(146)와, 각 지역별로 설정된 음원정보가 저장된 음원 설정 관리부(148)를 포함한다.
랭킹정보 처리부(142)는 각 사용자 단말(120)에서 수신된 랭킹정보를 수집하여 지역 기반으로 각 플레이어의 랭킹을 집계한다. 랭킹정보 처리부(142)는 사용자 단말(120)로부터 각 플레이어의 게임 점수나, 승패 이력 등을 수신하여 각 플레이어의 랭킹을 집계할 수 있다. 랭킹정보 처리부(142)는 각 플레이어의 랭킹을 셀, 기지국, 전국 등으로 구분하거나, 혹은, 시, 군, 동, 등의 행정구역으로 구분하고, 플레이어의 지역별 랭킹을 집계하는 것도 가능하다.
서비스 연동부(144)는 게임 서비스와 트위터, 친구 찾기, 지역별 카페 등의 커뮤니티 서비스를 연동하여 제공한다. 예컨대, 게임 서비스와 친구 찾기 서비스를 연동하여 플레이어가 친구 플레이어의 위치를 확인할 수 있도록 할 수 있다.
데이터베이스(146)에는 가입자정보 및 게임정보가 저장된다. 예컨대, 가입자 ID/패스워드, 가입자의 거주지, 게임 랭킹 등의 정보가 데이터베이스(146)에 저장되어 관리될 수 있다.
음원 설정 관리부(148)에는 지역별로 설정된 음원정보가 저장된다. 음원 설정 관리부(148)는 사용자 단말(120)이 위치한 지역에 대응되는 음원을 음원 제공 장치(130)에 요청하고, 음원 제공 장치(130)가 전송한 음원을 사용자 단말(120) 측에 제공한다. 본 설명에서는 업데이트 되는 게임 구성을 음원으로 예시하고 있기 때문에 게임 서비스 장치(140)가 음원 설정 관리부(148)를 포함하고 있다. 따라서, 업데이트 되는 게임 구성이 캐릭터나, 맵 등일 경우, 각 지역별로 설정된 캐릭터, 맵 등의 정보가 저장될 수 있다.
도 3은 본 발명의 제1실시예에 따른 위치기반 모바일 게임 방법의 신호 흐름도로서, 사용자 단말(120)의 위치에 따라 게임 구성 중 음원을 자동 업데이트하는 경우 제어 흐름을 예시하고 있다.
사용자 단말(120)에서 사용자가 게임 프로그램을 실행하면 사용자 단말(120)은 게임 서비스 장치(140) 측에 게임 시작을 알린다(S310),
게임 서비스 장치(140)는 사용자 단말(120)의 단말정보, 예컨대, 전화번호를 LBS 서버(150)에 제공하여 사용자 위치정보를 요청한다(S320).
게임 서비스 장치(140)는 LBS 서버(150)로부터 사용자 위치정보를 수신하여(S330), 해당 위치에 설정된 음원정보를 확인한다(S340).
해당 위치에 설정된 음원정보가 확인되면, 게임 서비스 장치(140)는 음원 제공장치 측에 해당 음원의 전송을 요청하여(S350), 음원 콘텐츠를 수신한다(S360).
게임 서비스 장치(140)는 해당 음원을 사용자 단말(120)로 전송하여 사용자 단말(120)의 게임 프로그램에 해당 음원이 업데이트 되도록 한다(S120).
도 4는 본 발명의 제2실시예에 따른 위치기반 모바일 게임 방법의 신호 흐름도로써, 사용자 단말(120)의 위치에 따라 게임 플레이어의 랭킹정보를 제공하는 경우 제어 흐름을 예시하고 있다.
제1사용자 단말(120)과 제2사용자 단말(122)은 게임상에서 상호 대결할 수 있다(S410). 제1사용자 단말(120)과 제2사용자 단말(122)은 상호 직접 접속하여 대결을 수행하거나, 혹은 게임 서비스 장치(140)를 통해 상호 접속하여 게임 대결을 수행할 수 있다.
제1사용자 단말(120)은 게임 서비스 장치(140)에 게임결과정보의 저장을 요청한다(S420). 게임결과정보는 게임의 결과 획득된 게임 점수, 승패 횟수 등을 포함할 수 있다. 제1사용자 단말(120) 및 제2사용자 단말(122)은 각자의 게임결과정보를 게임 서비스 장치(140) 측에 송신할 수 있다.
게임 서비스 장치(140)는 LBS 서버(150) 측에 게임결과정보의 저장을 요청한 사용자 단말(120)의 위치정보를 요청한다(S430). 여기서, 게임 서비스 장치(140)는 사용자 단말(120)의 전화번호 혹은 기기 정보를 LBS 서버(150) 측에 제공할 수 있다.
게임 서비스 장치(140)는 LBS 서버(150)로부터 사용자 단말(120)의 위치정보를 수신하고(S440), 사용자 단말(120)의 위치와 사용자 단말(120)이 송신한 게임결과정보에 기초하여, 해당 위치에서의 사용자 랭킹을 집계한다(S450).
게임 서비스 장치(140)는 게임결과정보의 저장을 요청한 사용자 단말(120) 측에, 사용자 랭킹정보를 제공할 수 있다(S460).
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 위치기반 모바일 게임 시스템(100)의 랭킹정보 제공 상태도이다.
사용자 단말(120)은 게임 서비스 장치(140)에 접속하여 플레이어의 랭킹정보를 요청할 수 있다.
게임 서비스 장치(140)는 플레이어의 랭킹을 현재 셀, 현재 지역, 전국 단위로 확인할 수 있도록 세부 랭킹 선택 메뉴를 제공하며, 사용자의 선택에 따라 해당 위치에서의 랭킹화면을 제공한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 위치기반 모바일 게임 시스템(100)의 게임정보 제공 상태도로서, 사용자에게 게임 과제를 제시하고 그에 대한 보상을 제공하는 경우를 예시한 것이다.
사용자 단말(120)은 게임 서비스 장치(140)에 접속하여 자신이 달성해야 할 게임 업적의 확인을 요청할 수 있다(S610). 이에, 게임 서비스 장치(140)는 사용자 단말(120) 측에, "게임 플레이 중 10개 지역 이동", "타 지역 플레이어와 대전 승리", "전국 랭커 1위 등록" 등, 사용자가 게임상에서 수행해야 할 업적의 리스트를 표시한다.
이에, 사용자는 게임을 진행하여 업적 리스트의 과제에 도전하여(S630), 해당 업적들을 모두 클리어할 수 있다.
사용자가 업적 리스트의 과제를 수행하면, 수행결과에 따라 "탐험가", "파이터", 절대지존" 등의 칭호를 부여하는 한편, 과제 수행에 따른 혜택을 더하여 사용자 단말(120)측에 보상할 수 있다(S640). 예컨대, 컨텐츠 이용권, 포인트, 게임머니 등을 업적의 보상으로 지급함으로써, 게임에 대한 사용자의 흥미를 증진시킬 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 위치기반 모바일 게임 시스템(100)의 부가기능 제공 상태도로서, 게임 기능과 커뮤니티 기능을 연동하는 경우를 예시한 것이다.
사용자가 게임 프로그램을 실행 중일 경우(S710), 게임 서비스 장치(140)는 사용자의 현재 위치를 추적할 수 있다. 이에, 사용자의 위치를 기반으로 제공할 수 있는 부가 서비스 기능을 게임 서비스와 연동하여 제공하는 것이 가능하다.
예컨대, 게임 서비스를 제공하는 한편 트위터 서비스에 접속하거나(S720), 친구 찾기 기능을 제공할 수 있으며(S730), 지역별 카페 서비스와 연동하는 것도 가능하다(S740).
도 8은 본 발명에 따른 위치기반 모바일 게임이 실행되는 사용자 단말(120)의 제어블럭도로서, 게임 서비스 장치(140) 및 LBS 서버(150)의 기능을 사용자 단말(120)에 일체화시킨 경우, 사용자 단말(800)의 구성을 예시한 것이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 모바일 게임이 실행되는 사용자 단말(800)은, 통신부(820)와, 사용자 입출력을 위한 사용자 UI(825)와, 위치확인을 위한 위치추적모듈(850)과, 게임 프로그램 저장부(840)와, 게임 프로그램에 사용되는 음원이 저장된 음원 DB(830)와, 제어부(810)를 포함한다.
통신부(820)는 통신망(110)을 통해 데이터를 송수신한다.
사용자 UI(825)는 사용자 입력을 위한 터치패널 혹은 키패드와, 디스플레이장치를 포함한다.
위치추적모듈(850)은 제어부(810)의 제어에 따라 현재 사용자 단말(800)의 위치를 산출하여 제어부(810)에 제공한다.
게임 프로그램 저장부(840)에는 사용자 단말(800) 상에서 실행 가능한 게임 프로그램이 저장된다.
음원 DB(830)에는 게임 프로그램의 실행 시 게임 진행에 사용되는 음원들이 저장된다.
제어부(810)는 사용자 UI(825)로 게임 실행요청이 입력된 경우, 위치추적모듈(850)을 제어하여 현재 위치를 확인하고, 현재 위치에 설정된 음원을 음원 DB(830)로부터 독출한다. 제어부(810)는 현재 위치에 설정된 음원을 바탕으로 게임 프로그램을 실행함으로써, 사용자가 이동하여 위치가 변경되는 경우 각기 다른 음원이 적용된 게임 프로그램을 이용할 수 있도록 한다.
도 9는 본 발명에 따른 위치기반 모바일 게임이 실행되는 사용자 단말(800)의 제어흐름도이다.
제어부(810)는 사용자 UI(825)를 통해 게임 실행요청을 입력 받는다(S910).
게임 실행이 요청되면 제어부(810)는 위치추적모듈(850)을 제어하여 현재 위치를 확인한다(S920).
제어부(810)는 현재 위치에 설정된 음원을 음원 DB(830)로부터 검색한다(S930).
제어부(810)는 검색된 음원을 바탕으로 게임 프로그램을 실행한다(S940).
한편, 상술한 설명에서는 사용자의 위치 변화에 따라 음원을 변경하는 경우를 예시하고 있지만, 게임 캐릭터, 맵, 게임 시나리오 등의 게임 구성에 대해서도, 사용자의 게임 실행 위치에 따라 각기 다른 게임 구성이 적용되도록 할 수 있다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 모바일 게임 시스템 및 방법은, 게임을 실행중인 사용자의 현재 위치에 기초하여, 차별화된 게임구성을 제공하고 플레이어 간 커뮤니티 기능 및 대전 기능을 제공할 수 있으며, 해당 위치에서의 랭킹, 타 위치의 플레이어와의 대전에 따른 랭킹을 제공하는 등, 플레이어의 위치에 기반하여 다양한 부가서비스를 제공함으로써 사용자의 흥미를 유발하고 사용상의 편의를 증진시킬 수 있다.
이와 같이, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
본 발명은 이동통신 단말기 상에서 게임을 실행중인 사용자의 현재 위치에 기초하여 차별화된 게임구성을 제공하고, 플레이어들 간 커뮤니티 기능 및 대전 기능을 제공할 수 있으며, 해당 위치에서의 랭킹, 타 위치의 플레이어와의 대전에 따른 랭킹을 제공하는 등, 플레이어의 위치에 기반하여 다양한 부가서비스를 제공함으로써 사용자의 흥미를 유발할 수 있도록 하는 모바일 게임 서비스와, 모바일 게임 서비스를 이용하는 장치에 이용할 수 있다.
100 : 위치기반 모바일 게임 시스템 110 : 통신망
120, 122, 124 : 사용자 단말 130 : 음원 제공 장치
140 : 게임 서비스 장치 142 : 랭킹정보 처리부
144 : 서비스 연동부 146 : 데이터베이스
148 : 음원 설정 관리부 150 : LBS 서버
800 : 사용자 단말 810 : 제어부
820 : 통신부 825 : 사용자 UI
830 : 음원 DB 840 : 게임 프로그램 저장부
850 : 위치추적모듈

Claims (9)

  1. 게임 프로그램이 설치되며, 상기 게임 프로그램 실행 시 게임실행 신호를 송신하는 사용자 단말;
    상기 사용자 단말의 위치정보를 파악하여 위치정보를 제공하는 LBS 서버;
    상기 사용자 단말의 위치에 따라 상기 게임 프로그램에 각기 다르게 적용되는 복수개의 음원이 저장된 음원 제공장치; 및
    상기 사용자 단말로부터 상기 게임실행 신호가 수신된 경우, 상기 LBS 서버 측에 상기 사용자 단말의 위치추적을 요청하여 상기 사용자 단말의 위치정보를 획득하고, 상기 사용자 단말의 위치에 따라 설정된 상기 음원을 상기 음원 제공장치로부터 수신하여 상기 사용자 단말에 제공하는 게임 서비스 장치를 포함하는 위치기반 모바일 게임 시스템.
  2. 사용자 단말로부터 게임실행 신호가 수신된 경우 상기 사용자 단말의 위치정보를 확인하여 상기 위치에 설정된 음원을 획득하는 음원설정 관리부;
    상기 사용자 단말의 가입자 정보와 상기 사용자 단말의 플레이어 정보를 저장하여 관리하는 데이터베이스; 및
    상기 사용자 단말로부터 수신된 상기 플레이어의 게임 결과에 기초하여 상기 플레이어의 랭킹 정보를 집계하는 랭킹정보 관리부를 포함하는 게임 서비스 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 게임 프로그램의 구동 중에 상기 사용자 단말로부터 수신되는 상기 사용자의 요청에 따라, 다른 서비스를 연동 실행하는 서비스 연동부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 게임 프로그램과 연동되는 서비스는, 트위터 서비스와 친구 찾기 서비스와, 지역별 카페 서비스 중 적어도 어느 하나를 포함하는 커뮤니티 서비스를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 장치.
  5. 게임 실행요청을 입력 받고, 게임 실행 화면을 표시하는 사용자 인터페이스;
    사용자의 현재 위치를 산출하는 위치추적모듈;
    게임 프로그램이 저장된 게임 프로그램 저장부;
    상기 게임 프로그램의 실행 시 게임 진행에 사용되는 음원들이 저장되는 음원DB; 및
    상기 사용자 인터페이스로부터 상기 게임 실행요청이 입력된 경우, 상기 위치추적모듈을 제어하여 현재 위치를 확인하고, 현재 위치에 설정된 음원을 상기 음원 DB로부터 독출하여, 상기 현재 위치에 설정된 음원을 바탕으로 게임 프로그램을 실행하는 제어부를 포함하는 사용자 단말;
  6. 사용자 단말에서 게임 프로그램 실행을 알리는 게임실행 신호를 송신하는 단계;
    게임 서비스 장치가 상기 사용자 단말의 위치정보를 파악하는 단계;
    상기 게임 서비스 장치가 상기 사용자 단말의 위치에 따라 설정된 음원을 확인하는 단계;
    상기 게임 서비스 장치가 음원 제공장치에 상기 음원을 요청하여 상기 음원을 제공받는 단계; 및
    상기 게임 서비스 장치가 상기 사용자 단말에 상기 음원을 전달하는 단계를 포함하는 위치기반 모바일 게임 방법.
  7. 사용자 단말로부터 게임실행 신호가 수신된 경우 상기 사용자 단말의 위치정보를 확인하는 단계;
    상기 사용자 단말의 위치에 설정된 음원을 확인하는 단계;
    상기 확인된 음원을 상기 사용자 단말로 전달하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 게임 결과를 수신하는 단계;
    상기 사용자 단말의 위치정보에 기초하여 상기 사용자 단말의 랭킹정보를 생성하는 단계; 및
    상기 랭킹 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계를 포함하는 게임 서비스 장치의 제어방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 게임 프로그램의 구동 중에 상기 사용자 단말로부터 서비스 연동을 요청 받는 단계; 및
    상기 사용자 단말로부터의 요청에 따라, 상기 게임 프로그램과 연동되는 서비스는, 트위터 서비스와 친구 찾기 서비스와, 지역별 카페 서비스 중 적어도 어느 하나를 포함하는 커뮤니티 서비스를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 장치의 제어방법.
  9. 게임 프로그램의 실행요청을 입력 받는 단계;
    사용자의 현재 위치를 산출하는 단계;
    상기 현재 위치에 설정된 음원 데이터를 독출하는 단계; 및
    상기 현재 위치에 설정된 음원을 바탕으로 상기 게임 프로그램을 실행하는 단계를 포함하는 사용자 단말의 제어방법.
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KR101425920B1 (ko) * 2012-12-11 2014-08-01 (주)위메이드엔터테인먼트 위치에 기반하여 플랫폼을 생성하는 방법, 장치, 시스템 및 플랫폼을 이용하여 온라인 게임을 실행하는 방법.

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KR101425920B1 (ko) * 2012-12-11 2014-08-01 (주)위메이드엔터테인먼트 위치에 기반하여 플랫폼을 생성하는 방법, 장치, 시스템 및 플랫폼을 이용하여 온라인 게임을 실행하는 방법.

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