KR20120068266A - 이동 단말기 및 그 디스플레이 제어 방법 - Google Patents

이동 단말기 및 그 디스플레이 제어 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20120068266A
KR20120068266A KR1020100129820A KR20100129820A KR20120068266A KR 20120068266 A KR20120068266 A KR 20120068266A KR 1020100129820 A KR1020100129820 A KR 1020100129820A KR 20100129820 A KR20100129820 A KR 20100129820A KR 20120068266 A KR20120068266 A KR 20120068266A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
touch
area
pattern
screen
mobile terminal
Prior art date
Application number
KR1020100129820A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101813028B1 (ko
Inventor
김태훈
박지은
홍나영
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020100129820A priority Critical patent/KR101813028B1/ko
Priority to US13/220,947 priority patent/US8884893B2/en
Priority to EP11181810.0A priority patent/EP2466441A3/en
Priority to CN2011103867630A priority patent/CN102591517A/zh
Publication of KR20120068266A publication Critical patent/KR20120068266A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101813028B1 publication Critical patent/KR101813028B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1626Constructional details or arrangements for portable computers with a single-body enclosure integrating a flat display, e.g. Personal Digital Assistants [PDAs]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/017Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0412Digitisers structurally integrated in a display
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04BTRANSMISSION
    • H04B1/00Details of transmission systems, not covered by a single one of groups H04B3/00 - H04B13/00; Details of transmission systems not characterised by the medium used for transmission
    • H04B1/38Transceivers, i.e. devices in which transmitter and receiver form a structural unit and in which at least one part is used for functions of transmitting and receiving
    • H04B1/40Circuits
    • H04B1/401Circuits for selecting or indicating operating mode
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/041Indexing scheme relating to G06F3/041 - G06F3/045
    • G06F2203/041012.5D-digitiser, i.e. digitiser detecting the X/Y position of the input means, finger or stylus, also when it does not touch, but is proximate to the digitiser's interaction surface and also measures the distance of the input means within a short range in the Z direction, possibly with a separate measurement setup

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)

Abstract

본 발명은 화면 상에 적어도 하나의 콘텐츠를 표시하고, 화면 상의 일 영역에 대한 영역 터치 (Area Touch) 동작을 입력받는 터치 스크린, 및 상기 영역 터치 동작을 분석하고, 상기 분석 결과에 따라 상기 입력된 영역 터치 동작에 상응하는 콘텐츠 제어 동작으로 상기 적어도 하나의 콘텐츠 중 특정 콘텐츠를 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기 및 디스플레이 제어 방법을 제공한다.
또한, 본 발명은 애플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 실행 화면 상의 일 영역에 대한 영역 터치 (Area Touch) 동작을 입력받는 터치 스크린, 및 상기 영역 터치 동작을 분석하고, 상기 분석 결과에 따라 상기 입력된 영역 터치 동작에 상응하는 애플리케이션 제어 동작으로 상기 애플리케이션을 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기 및 디스플레이 제어 방법을 제공한다.

Description

이동 단말기 및 그 디스플레이 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING DISPLAY THEREOF}
본 발명은 영역 터치 방식을 통해서 디스플레이를 제어할 수 있는 이동 단말기 및 디스플레이 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근의 단말기는 터치 스크린에 대한 사용자의 포인트 터치 동작을 통하여 특정 지점을 입력받고 입력 지점에 상응하여 디스플레이를 제어할 수 있다. 하지만, 터치 스크린을 포인트가 아니라 영역에 대한 터치 동작을 입력받는 경우, 영역 터치에 상응하도록 디스플레이를 제어할 수 없는 문제점이 존재한다.
본 발명은 터치 스크린을 통해서 입력된 영역 터치 동작에 상응한 제어 방식으로 터치 스크린 상의 콘텐츠 또는 애플리케이션을 제어할 수 있는 이동 단말기 및 디스플레이 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 손 동작을 영역 터치 동작에 의한 터치 패턴으로 구현하여 터치 패턴에 상응하는 제어 방식으로 터치 스크린 상의 콘텐츠 또는 애플리케이션을 제어할 수 있는 이동 단말기 및 디스플레이 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 화면 상에 적어도 하나의 콘텐츠를 표시하고, 화면 상의 일 영역에 대한 영역 터치 (Area Touch) 동작을 입력받는 터치 스크린, 및 상기 영역 터치 동작을 분석하고, 상기 분석 결과에 따라 상기 입력된 영역 터치 동작에 상응하는 콘텐츠 제어 동작으로 상기 적어도 하나의 콘텐츠 중 특정 콘텐츠를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 이동 단말기의 상기 제어부는, 상기 영역 터치 동작의 터치 위치, 터치 모양, 터치 넓이, 터치 시간, 이동 속도 및 이동 궤적 중 적어도 하나를 이용하여 상기 영역 터치 동작을 분석할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 분석된 영역 터치 동작이 사전 규정된 터치 패턴과 일치하는 경우, 상기 터치 패턴에 해당하는 콘텐츠 제어 동작을 수행할 수 있다.
한편, 상기 사전 규정된 터치 패턴은 특정 동작을 수행하는 손 동작이 상기 터치 스크린을 터치하며 구현되는 경우 상기 터치 스크린 상에 나타나는 터치 패턴이다.
상기 콘텐츠는 상기 화면 상에 표시될 수 있는 아이콘, 썸네일 이미지, 및 파일 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 일 예와 관련된 디스플레이 제어 방법은 터치 스크린 상의 화면에 적어도 하나의 콘텐츠를 표시하는 단계, 상기 화면의 일 영역에 대한 영역 터치 (Area Touch) 동작을 입력받는 단계, 상기 영역 터치 동작을 분석하는 단계, 및 상기 분석 결과에 따라서 상기 영역 터치 동작에 상응하는 콘텐츠 제어 동작으로 상기 적어도 하나의 콘텐츠 중 특정 콘텐츠를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 다른예와 관련된 이동 단말기는 애플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 실행 화면 상의 일 영역에 대한 영역 터치 (Area Touch) 동작을 입력받는 터치 스크린, 및 상기 영역 터치 동작을 분석하고, 상기 분석 결과에 따라 상기 입력된 영역 터치 동작에 상응하는 애플리케이션 제어 동작으로 상기 애플리케이션을 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 영역 터치 동작의 터치 위치, 터치 모양, 터치 넓이, 터치 시간, 이동 속도 및 이동 궤적 중 적어도 하나를 이용하여 상기 영역 터치 동작을 분석한다.
상기 제어부는, 상기 분석된 영역 터치 동작이 사전 규정된 터치 패턴과 일치하는 경우, 상기 터치 패턴에 해당하는 애플리케이션 제어 동작을 수행한다.
또한, 본 발명의 다른 예와 관련된 디스플레이 제어 방법은 터치 스크린 상에 애플리케이션의 실행 화면을 표시하는 단계, 상기 실행 화면 상의 일 영역에 영역 터치 동작을 입력받는 단계, 상기 영역 터치 동작을 분석하는 단계, 및 상기 분석 결과에 따라서 상기 영역 터치 동작에 상응하는 애플리케이션 제어 동작으로 상기 애플리케이션을 제어하는 단계를 포함한다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 터치 스크린 상의 일 지점을 입력받는 것이 아니라 영역 터치 방식에 의해서 터치 영역을 입력받을 수 있고, 상기 터치 영역은 모양, 넓이, 위치, 이동 속도, 이동 궤적의 다양한 정보를 포함하기 때문에, 입력되는 터치 영역에 따라서 다양한 정보를 가진 입력을 획득할 수 있는 효과가 존재한다.
또한, 상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 영역 터치 동작이 입력된 경우 상기 영역 터치 동작에 해당하는 다양한 제어 동작을 터치 스크린 상에서 구현할 수 있는 효과가 존재한다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a 및 2b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도들.
도 3는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도.
도 4는 본 발명과 관련된 디스플레이 제어 방법의 흐름을 나타낸 순서도.
도 5은 본 발명과 관련하여 포인트 터치 방식과 영역 터치 방식을 개략적으로 나타내는 도면.
도 6a 내지 6e 는 본 발명과 관련하여 사용자의 다양한 손 동작의 형상 및 손 동작의 터치 스크린 상의 터치 영역을 도시한 도면들.
도 7a 및 7b 는 본 발명과 관련하여 영역 터치 동작에 의해서 제어 대상을 판단하는 동작을 도시한 도면.
도 8a 내지 8e 는 본 발명과 관련하여 제 1 터치 패턴에 따른 디스플레이 제어 동작을 도시한 도면.
도 9a 내지 9d 는 본 발명과 관련하여 제 2 터치 패턴에 따른 디스플레이 제어 동작을 도시한 도면.
도 10a 내지 10f 는 본 발명과 관련하여 제 4 터치 패턴에 따른 디스플레이 제어 동작을 도시한 도면.
도 11a 내지 11d 는 본 발명과 관련하여 제 5 터치 패턴에 따른 디스플레이 제어 동작을 도시한 도면.
도 12 는 본 발명과 관련하여 제 6 터치 패턴에 따른 디스플레이 제어 동작을 도시한 도면.
도 13a 및 13b 는 본 발명과 관련하여 터치 패턴에 따른 연속적인 디스플레이 제어 동작을 도시한 도면.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용없하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅틱 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하, 도 2a 및 2b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 2a 및 2b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다.
도 2a는 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도 2b는 단말기 바디의 후면을 통하여 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 2a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 2b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도 2b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 가상 키패드(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 가상 키패드(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 가상 키패드(151c')들이 터치 되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 가상 키패드(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
도 1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도 3를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.
도 3는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
도 3에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정하고, 사용자로부터 영역 터치 동작을 입력받기 위하여 터치 스크린을 반드시 포함한다. 본 발명에서는 터치 스크린을 디스플레이부 (151) 의 일예로서 이용하므로, 터치 스크린에 대하여 참조번호 (151) 을 부여하도록 한다.
도 4는 본 발명과 관련된 디스플레이 제어 방법의 흐름을 나타낸 순서도이다.
터치 스크린 (151) 은 화면의 일 영역에 대한 영역 터치 동작을 입력받는다 (S410). 제어부 (180) 는 영역 터치 동작의 터치 위치, 터치 모양, 터치 넓이, 터치 시간, 이동 속도 및 이동 궤적을 분석하여 영역 터치 동작에 상응하는 터치 패턴을 판단한다 (S420). 제어부 (180) 는 영역 터치 동작을 통하여 제어 대상을 판단한다 (S430). 제어부 (180) 는 판단된 터치 패턴에 상응하는 제어 동작을 판단된 제어 대상에 대하여 수행한다 (S440).
이하에서, 도 4 에 도시된 디스플레이 제어 방법의 흐름에 따라서 도 5 내지 도 13을 참조하여 본 발명을 설명한다.
먼저, 터치 스크린 (151) 은 화면의 일 영역에 대해서 영역 터치 동작을 입력받는다 (S410).
본 발명에서 사용되는 용어 "영역 터치 (Area Touch)" 방식은 터치 스크린 (151) 상의 영역을 터치하는 경우 해당 영역을 입력으로 인식하는 방식을 의미한다. 이하에서, 터치 방식의 설명을 위해서 포인트 터치 방식 및 영역 터치 방식을 설명한다.
도 5은 본 발명과 관련하여 포인트 터치 방식과 영역 터치 방식을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 5(a) 는 포인트 터치 방식을 나타내는 도면이다.
포인트 터치 방식은 터치 스크린 (151) 상의 일 포인트를 선택하는 터치 방식을 의미한다. 터치 스크린 (151) 은 사용자로부터 입력받은 터치 포인트의 위치를 계산한다. 제어부 (180) 는 계산된 터치 포인트에 해당하는 위치를 분석하고, 터치 스크린 (151) 상에서 해당 위치에 속하는 메뉴나 명령이 존재하는 지를 판단한다. 해당 위치에 속하는 메뉴나 명령이 존재하는 경우 제어부 (180) 는 해당 메뉴나 명령이 선택된 것으로 인식한다. 즉, 포인트 터치 방식은 특정 포인트를 터치하여 선택하고, 해당된 포인트를 포함하는 영역에 해당하는 제어 동작을 수행하는 것을 특징으로 한다.
도 5(a) 에서, 포인트 터치 방식으로 손 동작을 통해서 일 포인트 (512) 를 선택한 경우, 터치 스크린 (151) 은 선택 포인트 (514) 가 선택된 것으로 인식한다. 그에 따라서, 제어부 (180) 는 선택 포인트 (514) 에 해당되는 메뉴 또는 명령을 수행할 수 있다.
도 5(b) 는 영역 터치 방식을 나타내는 도면이다.
포인트 터치 방식이 터치 스크린 (151) 상의 일 포인트를 터치하는 것이라면, 영역 터치 방식은 특정 넓이 및 모양을 가진 영역을 터치하는 것이다.
손가락이 터치 스크린 (151) 상에 터치될 때, 터치 스크린 (151) 과 손가락이 접촉되는 부분은 특정 면적 및 모양을 가진다. 하지만, 포인트 터치 방식의 경우에 터치 스크린 (151) 은 손가락과 터치 스크린 (151) 이 터치되더라도 터치된 전체 영역을 터치된 것으로 판단하지 않으며, 대신에 터치 스크린 (151) 은 전체 영역 중 일 포인트를 터치한 것으로 인식한다. 하지만, 영역 터치 방식에서 포인트 터치 방식과 다르게, 터치 스크린 (151) 은 터치된 영역 자체를 터치하는 것으로 인식할 수 있다.
도 5(b) 에서, 손바닥 (522) 을 터치 스크린 (151) 에 터치할 경우에, 터치 스크린 (151) 은 손바닥 (522) 에 의해서 터치된 영역 (524) 전체를 터치 입력으로 인식한다.
영역 터치 방식으로 터치된 경우에, 터치 스크린 (151) 은 터치된 영역의 위치, 터치된 영역의 모양, 터치된 영역의 넓이, 터치된 시간, 터치 속도 및 이동 궤적 중 적어도 하나를 이용하여 다양한 터치 입력을 획득할 수 있다.
다음 단계로, 영역 터치 동작을 입력받은 경우, 제어부 (180) 는 영역 터치 동작의 터치 위치, 터치 모양, 터치 넓이, 터치 시간, 이동 속도 및 이동 궤적을 분석하여 입력된 영역 터치 동작에 해당하는 터치 패턴을 판단한다 (S420).
이동 단말기 (100) 의 메모리 (160) 는 다수의 사전 규정된 터치 패턴을 저장할 수 있다. 이러한 터치 패턴은 사람의 손 동작이 터치 스크린 (151) 상에서 구현된 패턴이다. 예를 들어, 주먹을 쥐는 동작은 손을 편 상태에서 주먹을 쥐는 상태로의 패턴을 가진다. 이러한 주먹을 쥐는 동작이 터치 스크린 (151) 상에서 영역 터치 동작으로 수행되는 경우에, 터치 스크린 (151) 은 주먹을 쥐는 동작에 상응하는 터치 패턴을 입력받게 된다. 이러한 다양한 손 동작에 해당하는 터치 패턴들이 메모리 (160) 에 사전 규정된 터치 패턴으로 저장된다.
제어부 (180) 는 판단된 터치 패턴이 메모리 (160) 에 사전 규정된 터치 패턴과 일치하는 지를 판단한다. 만약 일치하는 경우에, 제어부 (180) 는 터치 패턴에 상응하는 제어동작을 수행할 수 있다(S440 참조).
사람의 손 동작 및 손 동작이 터치 스크린 (151) 상에 구현되는 사전 규정된 터치 패턴에 대해서 이하 보다 상세히 설명한다.
사람의 손 동작은 다양한 의미를 포함할 수 있다. 예를 들어, 손날로 자르는 동작은 무엇인가를 자르는 것을 의미할 수 있고, 주먹을 쥐는 액션은 무엇인가를 구기거나 합치는 것을 의미할 수 있고, 주먹으로 찍는 액션은 무언가를 옮기는 것을 의미할 수 있고, 손바닥을 한쪽 방향으로 미는 액션은 무언가를 옮기기는 액션을 의미할 수도 있다. 하지만, 이러한 특정 손 동작의 의미하는 바에 대한 설명은 예시적인 것이며, 특정 손 동작은 상기 설명이외에도 다양한 의미를 포함할 수 있다.
이러한 손 동작이 터치 스크린 (151) 상에서 구현되는 경우에 영역 터치 동작으로 입력되는 경우 일정한 터치 패턴을 형성하게 되면, 이러한 터치 패턴들은 메모리 (160) 에 사전 저장된다. 즉, 메모리 (160) 는 손 동작들 각각에 해당되는 다양한 터치 패턴들을 사전 저장할 수 있다. 또한, 메모리 (160) 는 각각의 터치 패턴별 제어 동작들도 사전 저장한다.
상기 설명한 손 동작의 터치 패턴과 관련된 다양한 실시예들에 대해서 설명한다.
도 6a 내지 6e 는 본 발명과 관련하여 사용자의 다양한 손 동작의 모양 및 해당 손 동작의 터치 패턴을 도시한 도면들이다.
이하에서는, 사람의 손 동작과 관련하여, 해당 손 동작을 설명하고, 해당 손 동작이 터치 스크린 (151) 상에 어떤 터치 패턴으로 구현되는 지를 설명한다.
도 6a 는 손 동작들 중 제 1 손 동작 및 그에 상응하는 제 1 터치 패턴을 도시한 도면이다.
제 1 손 동작은 손날로 터치 스크린 (151) 을 터치한 후에 아래로 이동시키는 동작이다. 이러한 손 동작은 일반적으로 무언가를 자르는 액션, 또는 무언가를 나누는 액션, 무언가를 생성하는 액션등을 의미한다. 도면에서는 아래로 이동시키는 것으로 도시되었으나, 이에 국한되지는 않으며, 윗쪽으로 이동시킬 수도 있다.
도 6a의 (a) 에서, 손날로 터치 스크린 (151) 을 터치하는 경우의 최초 손 모양 (602) 을 도시하고 있으며, 이렇게 터치된 경우 터치 스크린 (151) 에 입력되는 제 1 터치 영역 (604) 을 도시한다. 즉, 손날 모양 (602) 으로 터치 스크린 (151) 을 터치한 경우에 터치 스크린 (151) 은 제 1 터치 영역 (604) 으로 인식할 수 있다.
도 6a의 (b) 에서, 손날을 유지하면서 아래 방향으로 손날을 이동시키는 동작이다. 최초 손 모양 (602) 에서 아래로 이동된 최후 손 모양 (602') 을 도시하고 있으며, 이에 대응하여, 터치 스크린 (151) 은 제 1 터치 영역 (604) 에서 제 2 터치 영역 (604') 으로 이동된 것으로 인식한다.
도 6a 와 같은 패턴으로 터치 스크린에 영역 터치한 경우에 터치 스크린 (151) 은 제 1 터치 패턴으로 인식한다.
도 6b 는 손 동작들 중 제 2 손 동작 및 그에 상응하는 제 2 터치 패턴을 도시한 도면이다.
제 2 손 동작은 손을 오므리는 동작이다. 이러한 동작은 일반적으로 무언가를 잡는 액션, 무언가를 구기는 액션, 무언가를 작게 만드는 액션등을 의미한다.
도 6b 의 (a) 에서, 최초 손 모양 (612) 및 해당 손 모양이 터치 스크린 (151) 에 인식되는 제 1 터치 영역 (614) 을 도시한다. 손을 오므리기 직전의 동작으로 손을 핀 모양으로 터치 스크린 (151) 은 인식할 수 있다.
도 6b 의 (b) 는 손을 오므리는 모양 (612') 및 해당 손 모양이 터치 스크린 (151) 에 인식되는 제 2 터치 영역 (614') 을 도시한다. 손을 핀 모양 (612) 에서 손을 오므리는 모양 (612') 으로 변한 경우에, 터치 스크린 (151) 은 터치 동작을 통하여 제 1 터치 영역 (614) 에서 제 2 터치 영역 (614') 으로 변한 것을 제 2 터치 패턴으로 인식할 수 있다.
도 6b 와 같은 패턴으로 터치하여 터치 스크린 (151) 이 상기와 같은 제 2 터치 패턴으로 인식한 경우에 제 2 터치 패턴에 상응하는 메모리 (160) 에 저장된 제어 동작을 수행할 수 있으며, 이와 관련된 설명은 도 9 에서 설명한다.
도 6c 는 손 동작들 중 제 3 손 동작 및 그에 상응하는 제 3 터치 패턴을 도시한 도면이다.
제 3 손 동작은 제 2 손 동작과 반대되는 동작으로 손을 오므린 상태에서 손을 펴는 동작이다. 이러한 동작은 일반적으로 무언가를 펼치거나, 확대시키는 액션등을 의미한다.
도 6c 의 (a) 에서, 최초 손 모양 (622) 및 해당 손 모양이 터치 스크린 (151) 에 인식되는 제 1 터치 영역 (624) 을 도시한다. 손을 펴기 직전의 동작으로 손을 오므린 모양으로 터치 스크린 (151) 은 인식할 수 있다.
도 6c 의 (b) 는 손을 펴는 모양 (622') 및 해당 손 모양이 터치 스크린 (151) 에 인식되는 제 2 터치 영역 (624') 을 도시한다. 손을 오므린 모양 (622) 에서 손을 핀 모양 (622') 으로 변한 경우에, 터치 스크린 (151) 은 터치 동작을 통하여 제 1 터치 영역 (624) 에서 제 2 터치 영역 (624') 으로 이동한 것을 제 3 터치 패턴으로 인식할 수 있다.
터치 스크린 (151) 이 상기와 같은 제 3 터치 패턴을 인식한 경우에 제어부 (180) 는 제 3 터치 패턴에 상응하는 제어 동작을 수행할 수 있다.
도 6d 는 손 동작들 중 제 4 손 동작 및 그에 상응하는 제 4 터치 패턴을 도시한 도면이다.
제 4 손 동작은 손을 편 모양으로 손을 핀 방향과 수직 방향으로 이동시키는 동작이다. 이러한 손 동작은 일반적으로 무언가를 이동시키거나, 무언가를 치우는 액션, 무언가를 생성하는 액션등을 의미할 수 있다.
도 6d 의 (a) 에서, 최초 손 모양 (632) 및 해당 손 모양이 터치 스크린 (151) 에 인식되는 제 1 터치 영역 (634) 을 도시한다. 손을 이동시키기 직전의 동작으로 손을 편 상태로 터치 스크린 (151) 은 인식할 수 있다.
도 6d 의 (b) 는 손을 이동시킨 모양 (632') 및 해당 손 모양이 터치 스크린 (151) 에 인식되는 제 2 터치 영역 (634') 을 도시한다. 터치 스크린 (151) 의 중간 방향에서 오른쪽 방향으로 이동시킨 모양 (632') 으로 변한 경우에, 터치 스크린 (151) 은 터치 동작을 통하여 제 1 터치 영역 (634) 에서 제 2 터치 영역 (634') 으로 이동한 것을 제 4 터치 패턴으로 인식할 수 있다.
도 6d 와 같은 패턴으로 터치 스크린 (151) 에 영역 터치한 경우에 터치 스크린 (151) 은 제 4 터치 패턴으로 인식한다. 제어부 (180) 는 상기와 같이 제 4 터치 패턴으로 인식된 경우에 메모리 (160) 에 저장된 제 4 터치 패턴에 상응하는 제어 동작을 수행할 수 있으며, 이와 관련된 설명은 도 10a 내지 10f 에서 설명한다.
도 6e 는 손 동작들 중 제 5 손 동작 및 그에 상응하는 제 5 터치 패턴을 도시한 도면이다.
제 5 손 동작은 주먹을 쥔 상태에서 터치 스크린 (151) 을 터치했다가 다시 떼는 동작이다. 이러한 손 동작은 일반적으로 무언가를 고정시키는 액션, 무언가를 손에 붙이는 액션(즉, 복사하는 액션과 유사) 을 의미할 수 있다.
도 6e 의 (a) 에서, 최초 손 모양 (632) 및 해당 손 모양이 터치 스크린 (151) 에 인식되는 제 1 터치 영역 (634) 을 도시한다. 제 1 터치 영역 (634) 는 둥근 형태의 주먹 모양으로 터치되는 영역이다. 주먹을 터치 스크린 (151) 상에 찍는 동작으로 터치 스크린 (151) 은 인식할 수 있다.
도 6e 의 (b) 는 주먹을 찍는 동작에서 손을 떼는 동작을 도시한다. 최초 손 모양 (632) 이 터치 스크린 (151) 에서 사라진 모양으로, 제 1 터치 영역 (634) 이 사라진 형태로 변한 경우이다. 터치 스크린 (151) 은 제 1 터치 영역 (634) 이 터치된 이후에 일정 시간이 경과 후 제 1 터치 영역 (634) 의 터치가 사라진 경우에 제 5 터치 패턴으로 인식할 수 있다.
이와 같이, 도 6e 와 같은 패턴으로 터치 스크린 (151) 에 영역 터치한 경우에 터치 스크린 (151) 은 제 5 터치 패턴으로 인식한다. 제어부 (180) 는 상기와 같이 제 5 터치 패턴으로 인식한 경우에 메모리 (160) 에 저장된 제 5 터치 패턴에 상응하는 제어 동작을 수행할 수 있으며, 이와 관련된 설명은 도 11a 내지 11d 에서 설명한다.
상기 도 6a 내지 6e 와 관련하여 설명한 제 1 내지 제 5 터치 패턴은 예시적인 것이며 본 발명은 이러한 터치 패턴들에 국한되지 않는다. 즉, 상기 설명에서 예시되지 않은 사람들의 손 동작에 해당하는 다양한 터치 패턴들이 그 형식 및 종류에 국한되지 않고 본 발명의 터치 패턴들에 해당될 수도 있다. 예를 들어, 손을 흔드는 동작 및 그 동작이 터치 스크린 상에서 구현되는 터치 패턴, 책장을 넘기는 손 동작 및 그 동작이 터치 스크린 상에서 구현되는 터치 패턴, 손가락으로 문지르는 동작 및 그 동작이 터치 스크린 상에서 구현되는 터치 패턴 등 다양한 터치 패턴이 본 발명의 터치 패턴에 해당될 수도 있다.
또한, 상기 터치 패턴은 사람의 손 동작이 터치 스크린 (151) 상에서 구현되어 나타나는 패턴이다. 그에 따라서, 사람에 따라서, 터치 패턴도 차이가 생길 수 있다. 예를 들어, 사용자의 손의 크기, 모양의 차이에 따라서 터치 패턴의 차이가 생길 수 있다. 따라서, 메모리 (160) 는 사전 규정된 터치 패턴에 있어서 개별적인 사용자에 따른 손 동작의 패턴을 사용자에 따라서 저장할 수도 있다. 예를 들어, 사용자의 손의 굵기, 손가락 길이, 관절의 위치 등 사용자에 특화된 다양한 요소를 사전에 저장할 수도 있다.
한편, 도 6a 내지 6e 에 대한 설명에 있어서, 도면에서, 오른손에 해당하는 사용자 손 동작으로 설명하였다. 하지만, 이는 설명의 편의를 위한 것으로, 왼손 동작 역시 사용자 또는 제조사의 설정에 따라서 터치 패턴으로 인식될 수도 있다. 이와 더불어, 터치 스크린 (151) 은 오른손 및 왼손 양자 모두의 동작을 함께 인식할 수도 있다.
다음 단계로, 제어부 (180) 는 영역 터치 동작을 이용하여 제어 대상을 판단할 수 있다 (S430).
본 발명은 영역 터치 동작에 해당하는 터치 패턴을 판단하고 판단된 터치 패턴에 상응하는 제어 동작을 수행하는 발명이다. 여기에서, 제어 동작을 수행할 객체인 제어 대상을 판단할 필요성이 존재한다.
본 발명에 있어서, 제어 대상은 터치 패턴에 해당하는 제어 동작을 수행할 객체이다. 제어 대상은 터치 스크린 (151) 상에서 구현되는 다양한 컨텐츠로, 아이콘, 썸네일 이미지, 파일 이미지 및, 애플리케이션의 실행창을 포함할 수 있다. 또한, 제어 동작에 의해서 상기 아이콘, 썸네일 이미지, 파일 이미지, 또는 실행창이 나타내는 애플리케이션 또는 화일들 역시 제어될 수도 있다. 예를 들어, 터치 패턴에 상응하는 제어 동작이 저장하는 동작인 경우, 워드 프로세서의 실행창에 대해서 저장하는 동작에 해당되는 터치 패턴을 받은 경우를 가정하면, 제어부 (180) 는 해당 워드 프로세서의 실행창 뿐만 아니라 상기 실행창이 나타내는 현재 워드 프로세서의 파일을 저장하도록 제어할 수도 있다.
도 7a 및 7b 는 본 발명과 관련하여 영역 터치 동작에 의해서 제어 대상을 판단하는 동작을 도시한 도면이다.
도 7a 는 터치 스크린 (151) 상에 다수의 콘텐츠 (아이콘) 가 표시되는 경우 영역 터치 동작에 의해서 특정 콘텐츠를 선택하는 동작을 도시한 도면이다.
영역 터치 방식에 의해서 터치된 영역은 일정한 모양 및 넓이를 가진다. 따라서, 터치 스크린 (151) 에 다수의 콘텐츠가 표시되는 경우에 다수의 콘텐츠 중 어느 콘텐츠가 영역 터치 동작에 의해서 제어 대상으로 선택되는 지를 확인할 필요가 있다.
도 7a 의 (a) 에서, 터치 스크린 (151) 은 다수의 아이콘들 (712a 내지 712e) 을 디스플레이한다. 여기에서, 터치 스크린 (151) 은 사용자에 의한 영역 터치 동작을 입력받으며, 영역 터치 동작에 의한 터치 영역 (710) 이 터치 스크린 (151) 상에 표시된다.
제어부 (180) 는 터치 영역 (710) 이 아이콘들 (712a 내지 712f) 의 표시 영역을 포함하는 지 여부에 따라서 해당 아이콘들 중 특정 아이콘을 제어 대상으로 판단할 수 있다. 여기에서, 터치 영역 (710) 이 아이콘들 (712a 내지 712f) 의 표시 영역을 포함하는 정도에 따라서 아이콘들을 선택하는 기준이 달라질 수도 있다. 도면을 참조하면, 먼저, 터치 영역 (710) 이 아이콘들을 완벽하게 포함된 경우에만 제어 대상으로 특정 아이콘을 선택하는 것으로 설정된 경우, 특정 아이콘들 (712d, 712e) 만을 제어부 (180) 는 제어 대상으로 판단할 수 있다. 다른 설정으로, 터치 영역 (710) 이 일부라도 아이콘의 표시 영역을 포함하는 경우 제어 대상으로 특정 아이콘을 선택하는 것으로 설정된 경우, 제어부 (180) 는 터치 영역 (710) 에 의해서 완벽하게 포함된 아이콘들 (712d, 712f) 뿐만 아니라 일부가 포함된 아이콘들 (712a, 712b) 역시 제어 대상으로 판단할 수 있다. 또 다른 설정으로, 터치 영역 (710) 부근에 위치한 아이콘들을 제어 대상으로 선택하는 것으로 설정된 경우, 제어부 (180) 는 모든 아이콘들 (712a 내지 712f) 을 제어 대상으로 판단할 수도 있다.
이와 같이, 제어부 (180) 는 다양한 설정 방식으로 터치 영역이 콘텐츠의 표시 영역을 포함하는 지를 통해서 제어 대상으로 콘텐츠를 선택할 수 있다.
도 7a 의 (b) 는 터치 영역의 이동 궤적에 따라서 제어 대상을 선택하는 동작을 도시한 도면이다.
설명의 편의를 위해서, 도면에서는 터치 패턴들 중 제 4 터치 패턴 (720, 720') 이 도시된다.
터치 스크린 (151) 은 다수의 아이콘들 (722a 내지 722d) 을 표시한다. 여기에서, 제 4 터치 패턴에 의한 터치 영역의 이동 (722 -> 722') 이 도시된다. 다수의 아이콘들 (722a 내지 722f) 는 영역 터치 동작에 의한 터치 영역들 (722, 722') 에 의해서 전혀 포함되지 않는다. 하지만, 제 4 터치 패턴에 해당하는 터치 영역의 이동 궤적의 방향에 아이콘들 (722a 내지 722d) 이 위치하는 것으로 도시된다. 제어부 (180) 는 사전 설정에 의해서 터치 영역의 이동 궤적을 판단하여 이동 궤적의 방향 및 거리로부터 제어 대상을 판단할 수 있도록 설정할 수도 있다. 따라서, 도면에서, 아이콘들 (722a 내지 722f) 중 특정 아이콘들 (722a 내지 722d) 은 터치 영역의 이동 방향에 위치하는 것으로 판단되어, 제어부 (180) 는 제어 대상으로 판단할 수도 있다.
이와 같이, 제어부 (180) 는 다수의 콘텐츠가 표시되는 경우에 해당 영역 터치 동작을 분석하여 다수의 콘텐츠 중 제어 대상으로 특정 콘텐츠를 선택할 수도 있다.
도 7b 는 터치 스크린 (151) 상에 특정 애플리케이션의 실행창이 표시되는 경우 영역 터치 동작을 입력받는 동작을 도시한 도면이다.
이동 단말기 (100) 가 특정 애플리케이션을 실행시키고, 터치 스크린 (151) 이 특정 애플리케이션의 실행창을 디스플레이할 수 있다. 실행창이 디스플레이되는 도중에 터치 스크린 (151) 은 영역 터치 동작을 입력받을 수 있다.
도 7b 의 (a) 에서, 특정 애플리케이션으로 워드 프로세서 애플리케이션이 실행되고, 터치 스크린 (151) 은 워드 프로세서가 실행되는 실행창 (732) 을 디스플레이한다. 여기에서, 터치 스크린 (151) 은 영역 터치 동작에 의해서 터치 영역 (730) 을 입력받는다. 터치 영역 (730) 은 실행창 (732) 에 포함되는 것으로, 제어부 (180) 는 실행창 (732) 을 제어 대상으로 판단할 수 있다. 또한, 제어부 (180) 는 실행창 (732) 에 해당되는 애플리케이션인 워드 프로세서 자체를 제어 대상으로 삼을 수 있다. 예를 들어, 제어부 (180) 가 워드 프로세서를 제어 대상으로 판단하고 제어 동작이 압축 동작인 경우에 제어부 (180) 는 해당 애플리케이션 자체를 압축하는 동작을 수행할 수도 있다.
도 7b 의 (b) 에서, 애플리케이션의 실행창으로 2 개의 실행창 (742, 744) 이 터치 스크린 (151) 상에 디스플레이된다. 여기에서, 터치 스크린 (151) 은 영역 터치 동작에 의해서 터치 영역 (740) 을 입력받는다. 터치 영역 (732) 은 제 1 실행창 (742) 에 포함되는 것으로 제어부 (180) 는 2 개의 실행창들 (742, 744) 중 제 1 실행창 (742) 을 제어 대상으로 판단할 수 있다. 도 7b 의 (a) 와 유사하게, 제어 대상인 제 1 실행창 (742) 에 해당되는 애플리케이션을 제어부 (180) 는 제어 대상으로 하여 제어 동작을 수행할 수도 있다.
마지막 단계로, 제어부 (180) 는 터치 패턴 및 제어 대상을 판단한 경우에 판단된 터치 패턴에 상응하는 제어 동작을 수행한다 (S440).
이하에서, 도 8a 내지 도 11b 를 참조하여, 판단된 터치 패턴에 따라서 그에 상응하는 제어 동작을 수행하는 실시예를 설명한다.
터치 패턴에 따른 디스플레이 제어 동작과 관련하여, 메모리 (160) 는 손 동작 각각에 해당하는 터치 패턴을 사전 저장하며, 또한 각각의 터치 패턴에 해당하는 다수의 디스플레이 제어 동작을 사전 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리 (160) 는 손날로 자르는 동작에 해당하는 영역 터치 동작을 제 1 터치 패턴으로 저장하며, 제 1 터치 패턴에 해당하는 디스플레이 제어 동작으로, 콘텐츠의 표시 영역을 분할하는 동작, 컨텐츠를 삭제하는 동작, 새로운 창을 생성하는 동작을 사전 저장할 수 있다. 또한, 각각의 터치 패턴에 해당하는 디스플레이 제어 동작은 하나의 디스플레이 제어 동작일 수도 있고, 여러 디스플레이 제어 동작이 결합된 제어 동작일 수도 있다.
도 8a 내지 8e 는 본 발명과 관련하여 제 1 터치 패턴에 따른 디스플레이 제어 동작을 도시한 도면이다.
제 1 터치 패턴은 손날로 자르는 동작이 터치 스크린 (151) 에 터치되어 나타나는 패턴이다. 그에 따라서, 제 1 터치 패턴으로 영역 터치된 경우에 제어부 (180) 는 제 1 터치 패턴에 상응하는 제어 동작을 수행할 수 있다. 여기에서, 각각의 터치 패턴에 해당하는 제어 동작이 무엇인지에 대해서는 메모리 (160) 에 사전 저장될 수 있다. 따라서, 제 1 터치 패턴이 입력된 경우, 제어부 (180) 는 사전 저장된 제어 동작을 수행할 수 있다. 한편, 터치 패턴별 제어 동작은 사용자에 의해서 지정될 수도 있고, 선택적으로 단말기가 임의로 지정할 수도 있다.
제 1 터치 패턴이 입력되어 수행될 수 있는 제어 동작은 해당 손 동작이 의미하는 바와 유사한 역할을 하도록 구성된다. 즉, 제 1 터치 패턴을 생성하는 손 동작은 자르는 액션을 포함하고 있기 때문에, 제 1 터치 패턴에 상응하는 제어 동작은 디스플레이되는 콘텐츠가 포함된 영역을 나누는 제어 동작, 특정 콘텐츠를 삭제하는 동작을 포함할 수 있다. 또한, 애플리케이션의 표시창이 터치 스크린 (151) 상에 디스플레이되는 경우에 제 1 터치 패턴에 상응하는 제어 동작은 애플리케이션의 실행 화면을 분할하는 동작, 새로운 표시창을 생성하는 동작을 포함할 수 있다. 하지만, 상기 설명한 제어 동작 이외에도 손 동작이 의미하는 바와 유사한 역할을 하는 제어 동작의 경우에는 제 1 터치 패턴에 상응하는 제어 동작에 포함될 수 있다.
도 8a 의 (a) 및 (b) 에서, 터치 스크린 (151) 은 적어도 하나의 아이콘들 (810a 내지 801d) 을 화면 (805) 상에 디스플레이한다. 여기에서, 터치 스크린 (151) 은 제 1 터치 패턴에 해당하는 영역 터치 동작들 (822, 822') 이 입력받는다. 터치 스크린 (151) 이 제 1 터치 패턴 (822, 822') 에 해당하는 영역 터치 동작을 입력받은 경우에, 제어부 (180) 는 사전 규정된 터치 패턴인지를 판단한다. 제어부 (180) 가 제 1 터치 패턴으로 판단한 경우, 제어부 (180) 는 제어할 제어 대상을 판단하고, 상기 제어 대상에 대해서 제 1 터치 패턴에 상응하는 제어 동작을 수행할 수 있다.
도 8a 의 (c) 는 제 1 터치 패턴에 상응하는 제어 동작이 수행되어 화면이 분할된 도면이다.
제 1 터치 패턴에 상응하는 제어 동작으로 제어부 (180) 는 콘텐츠가 표시된 화면을 분할할 수 있다. 아이콘과 같은 다양한 콘텐츠가 디스플레이되는 경우에 콘텐츠가 디스플레이되는 화면 자체를 분할할 수도 있다.
도 8a 의 (c) 에서, 도 8a 의 제 1 터치 패턴의 이동 궤적을 따라서, 일정한 라인이 그어져 있는 것이 도시된다. 상기 라인을 기준으로 화면은 두개의 화면 (815a 및 815b) 으로 분할된다. 즉, 제 1 터치 패턴으로 영역 터치되면서 제 1 터치 패턴에 상응하는 제어 동작으로 하나의 화면 (805) 를 두개의 화면 (815a 및 815b) 으로 분할할 수 있다. 기존 화면 (805) 에 디스플레이되던 아이콘들 (810a 내지 801d) 은 화면이 분할됨에 따라서 아이콘 (810a 및 810b) 는 제 1 화면 (815a) 에 포함되며, 아이콘 (810c 및 810d) 는 제 2 화면 (815b) 에 분할되어 디스플레이된다.
도 8a 의 (d) 는 터치 스크린 (151) 이 각각의 화면을 서로 분리하여 디스플레이하는 도면이다. 도 8a 의 (c) 에서 터치 스크린 (151) 은 두 화면 (815a 및 815b) 모두를 표시하지만, 도 8a 의 (d) 에서 터치 스크린 (151) 은 두 화면 (815a 및 815b) 를 개별적으로 표시한다. 그에 따라서, 제 1 터치 패턴이 이동한 궤적을 중심으로 왼쪽에 있던 아이콘들 (810a, 810b) 이 하나의 화면 (815a) 에 포함되어 있고, 오른쪽에 있던 아이콘들 (810c, 810d) 가 또 하나의 화면 (815b) 에 포함되어 있도록 하여, 화면이 분할된다.
도 8b 는 제 1 터치 패턴에 의해서 제어 동작이 수행되는 다른 예를 도시한 도면이다.
제 1 터치 패턴에 상응하는 제어 동작의 다른 예로써, 제어부 (180) 는 새로운 창을 생성할 수도 있다. 즉, 제 1 터치 패턴을 갖는 영역 터치 동작의 이동 궤적을 따라서 새로운 창을 생성하여 디스플레이할 수도 있다. 제 1 터치 패턴을 갖는 영역 터치 동작에 의한 이동 궤적을 중심으로 오른쪽 또는 왼쪽 (상기 이동 궤적이 좌우를 가르는 궤적인 경우) 또는 윗쪽 또는 아래쪽 (상기 이동 궤적이 상하를 가르는 궤적인 경우) 으로 새로운 창이 생성되도록 제어할 수 있다.
도 8b 의 (a) 에서, 터치 스크린 (151) 은 다수의 아이콘들 (810a 내지 801d) 을 디스플레이하며, 영역 터치 동작에 의한 영역 터치 (827) 을 입력받는다.
도 8b 의 (b) 에서, 터치 스크린 (151) 이 제 1 패턴에 의한 영역 터치 동작 (827, 827') 을 입력받은 경우, 제어부 (180) 는 기존 콘텐츠 표시 화면 (805) 이외에 새로운 창 (825) 을 생성할 수 있다. 이것은 제 1 터치 패턴에 상응한 제어 동작으로 새로운 창 (825) 을 생성하는 것으로, 새로운 창 (825) 은 선택 아이콘들을 포함하여 표시할 수 있다.
도 8c 는 제 1 터치 패턴에 의해서 제어 동작이 수행되는 또 다른 예를 도시한다.
제 1 터치 패턴에 상응하는 제어 동작의 다른 예로써, 제어부 (180) 는 콘텐츠를 삭제할 수도 있다. 즉, 제 1 터치 패턴이 이동한 궤적을 따라서 위치한 콘텐츠를 삭제할 수도 있다.
도 8c 의 (a) 및 (b) 에서, 터치 스크린 (151) 은 다수의 아이콘들 (832, 834) 을 디스플레이하며, 아이콘들 중 특정 아이콘 (834) 에 대한 제 1 터치 패턴에 해당하는 터치 동작들 (830, 803') 을 입력받을 수 있다. 여기에서, 제어부 (180) 는 특정 아이콘 (834) 을 제어 대상으로 판단할 수 있다.
도 8c 의 (c) 에서, 제 1 터치 패턴에 상응하는 제어 동작으로 제어부 (180) 는 특정 아이콘 (834) 을 삭제할 수 있다. 제어부 (180) 가 삭제하는 것은 표시되는 아이콘만을 삭제할 수도 있지만, 선택적으로 메모리 (180) 에서 아이콘에 관계된 애플리케이션 자체를 삭제할 수도 있다. 예를 들어, 도면에서 처럼 인터넷 아이콘을 삭제하는 경우 제어부 (180) 는 아이콘만을 터치 스크린 (151) 상에서 삭제할 수도 있지만, 선택적으로 인터넷 애플리케이션 자체를 삭제할 수도 있다.
도 8d 는 제 1 터치 패턴에 의해서 제어 동작이 수행되는 또 다른 예를 도시한다.
제 1 터치 패턴에 상응하는 제어 동작의 다른 예로, 애플리케이션의 실행창이 표시되는 도중에 제 1 터치 패턴에 해당하는 영역 터치 동작을 입력받은 경우 제어부 (180) 는 새로운 애플리케이션 실행창을 생성할 수도 있다.
도 8d 의 (a) 에서, 터치 스크린 (151) 은 전화번호부 애플리케이션이 실행되어 전화번호부 실행창 (845) 을 디스플레이한다. 여기에서, 터치 스크린 (151) 이 제 1 터치 패턴에 해당하는 영역 터치 (840) 을 입력받는다.
도 8d 의 (b) 에서, 제 1 터치 패턴에 해당하는 영역 터치 동작을 받는 경우 새로운 애플리케이션 실행창을 생성하여 디스플레이한다. 제어부 (180) 는 기존 전화번호부 실행창 (845) 이외에 메시지 실행창 (847) 을 생성하여 디스플레이할 수 있다. 즉, 제어부 (180) 는 기존에 실행되던 애플리케이션 (전화번호부) 이외에 새로운 애플리케이션 (메시지) 을 실행하여 멀티태스킹 작업을 수행시킬 수도 있다.
도 8e 는 제 1 터치 패턴에 의해서 제어 동작이 수행되는 또 다른 예를 도시한다.
제 1 터치 패턴에 상응하는 제어 동작의 또 다른 예로, 애플리케이션의 실행창이 표시되는 도중에 제 1 터치 패턴에 해당하는 영역 터치 동작을 입력받은 경우 제어부 (180) 는 해당 애플리케이션의 새로운 파일의 실행창을 생성하여 표시할 수도 있다.
도 8e 의 (a) 에서, 터치 스크린 (151) 은 워드 프로세서의 특정 파일 (워드 1) 의 실행창 (855) 을 디스플레이하며, 제 1 터치 패턴에 해당하는 영역 터치 (850) 를 입력받는다.
도 8e 의 (b) 에서, 제 1 터치 패턴에 해당하는 영역 터치 동작을 받은 경우 동일한 애플리케이션의 다른 파일 실행창을 생성하여 디스플레이할 수 있다. 도 8d 가 다른 애플리케이션의 실행창을 생성하는 데 비하여, 도 8e 에서는 동일한 애플리케이션 중 새로운 파일의 실행창을 생성할 수 있다. 즉, 제어부 (180) 는 동일한 애플리케이션 (워드 프로세서) 의 기존 파일 실행창 (855) 이외에 새로운 파일 실행창 (857) 을 생성하여 디스플레이할 수 있다.
도 9a 내지 9d 는 본 발명과 관련하여 제 2 터치 패턴에 따른 디스플레이 제어 동작을 도시한 도면이다.
제 2 터치 패턴은 손을 오므리는 동작이 터치 스크린 (151) 에 터치되어 나타나는 패턴이다. 그에 따라서, 제 2 터치 패턴으로 영역 터치된 경우에 제어부 (180) 는 제 2 터치 패턴에 상응하는 제어 동작을 수행할 수 있다. 여기에서, 제 2 터치 패턴에 해당하는 제어 동작은 메모리 (160) 에 사전 저장될 수 있다.
제 2 터치 패턴이 입력되어 수행될 수 있는 제어 동작은 해당 손 동작이 의미하는 바와 유사한 역할을 하도록 구성될 수 있다. 즉, 제 2 터치 패턴을 생성하는 손 동작은 주먹을 쥐는 액션을 포함하고 있는 데 이러한 액션은 손으로 무언가를 뭉치는 (합치는) 행위, 무언가를 구기거나 없애는 행위로 해석될 수 있다. 그에 따라서, 제 2 터치 패턴에 상응하는 제어 동작은 그와 유사한 역할을 할 수 있도록 구성될 수 있고, 예를 들어, 터치 스크린 (151) 상의 여러 콘텐츠를 결합하여 새로운 디렉토리 (콘텐츠) 를 생성하는 동작, 특정 콘텐츠를 압축하는 동작, 특정 콘텐츠를 축소시키거나 삭제시키는 동작, 특정 콘텐츠를 종료하는 동작을 포함할 수 있다. 또한, 애플리케이션이 실행 중인 경우에, 애플리케이션을 종료시키거나, 애플리케이션의 현재 실행 파일을 압축하거나 저장하는 행위, 실행 화면을 축소시키는 동작들을 포함할 수 있다.
도 9a 는 제 2 터치 패턴에 상응하는 제어 동작의 일 예로써 새로운 디렉토리 아이콘을 생성하는 동작을 도시한 도면이다.
도 9a의 (a) 에서, 터치 스크린 (151) 이 제 2 터치 패턴에 해당하는 영역 터치 동작을 입력받는 동작이 도시된다. 사용자에 의해서 입력된 영역 터치 동작 (905, 905') 은 제 2 터치 패턴으로 판단될 수 있으며, 제 2 터치 패턴에 의해서 제어될 제어 대상이 판단될 수 있다. 터치 스크린 (151) 은 다양한 아이콘들 (910a 내지 910f) 이 디스플레이된다. 그중 특정 아이콘들 (910a 내지 910d) 은 제 2 터치 패턴에 의해서 선택되는 것으로 표시될 수 있다. 즉, 제어 대상으로 특정 아이콘들 (910a 내지 910d) 이 선택되고 제어부 (180) 는 해당 아이콘들을 대상으로 제어 동작을 수행할 수 있다.
도 9a 의 (b) 에서, 제 2 터치 패턴에 상응하는 제어 동작이 수행된 결과가 터치 스크린 (151) 상에 표시된다. 선택된 특정 아이콘들 (910a 내지 910d) 는 제 2 터치 패턴에 상응하는 제어 동작에 의해서 결합되어 하나의 디렉토리 아이콘으로 생성될 수 있다. 터치 스크린 (151) 은 제어 동작의 결과물로 디렉토리 아이콘 (915) 을 디스플레이할 수 있다. 여기에서, 디렉토리 아이콘 (915) 는 선택된 특정 아이콘들 (910a 내지 910d) 이 나타내는 애플리케이션들을 포함하는 디렉토리를 나타내는 아이콘일 수 있다. 생성된 디렉토리 아이콘 (915) 이 선택되는 경우 결합된 아이콘들 (910a 내지 910d) 이 디스플레이될 수도 있다.
도 9b 는 제 2 터치 패턴에 상응하는 제어 동작의 다른 예로써 아이콘을 삭제하는 동작을 도시한 도면이다.
도 9b 의 (a) 에서, 터치 스크린 (151) 이 제 2 터치 패턴에 해당하는 영역 터치 동작을 입력받는 동작이 도시된다. 영역 터치 동작들 (905, 905') 은 제 2 터치 패턴으로 판단될 수 있으며, 제 2 터치 패턴의 이동 궤적에 존재하는 특정 아이콘 (910a) 은 제어 대상으로 판단될 수 있다. 제어부 (180) 에 의해서 특정 아이콘 (910a) 이 제어 대상으로 판단된 경우에 제어부 (180) 는 해당 아이콘 (910a) 을 대상으로 제 2 터치 패턴에 상응하는 제어 동작을 수행할 수 있다.
도 9b 의 (b) 에서, 제 2 터치 패턴에 상응하는 제어 동작의 결과로 아이콘 (910a) 이 삭제되는 동작이 도시된다. 표시창 (935) 을 통해서 아이콘 (910a) 이 삭제되는 동작이 디스플레이될 수 있다.
도 9c 는 제 2 터치 패턴에 상응하는 제어 동작의 또 다른 예로써 압축하는 동작을 도시한 도면이다.
도 9c 의 (a) 에서, 터치 스크린 (151) 상에 특정 애플리케이션으로 워드 프로세서 프로그램이 실행되며, 터치 스크린 (151) 이 제 2 터치 패턴에 해당하는 영역 터치 동작을 입력받는 동작이 도시된다. 영역 터치 동작들 (905, 905') 은 제 2 터치 패턴으로 판단될 수 있다. 즉, 워드 프로세서 프로그램이 실행 중에 제 2 터치 패턴으로 영역 터치 동작이 입력된 경우로, 제어부 (180) 가 해당 워드 프로세서의 실행 파일이 제어 대상으로 판단된 경우이다.
도 9c 의 (b) 에서, 제 2 터치 패턴에 상응하는 제어 동작의 결과로 해당 워드 프로그램을 압축하는 동작을 도시한다. 제어부 (180) 는 제어 대상으로 판단된 워드 프로세서의 실행 파일을 제 2 터치 패턴에 상응하는 제어 동작으로 압축할 수 있다. 압축 동작은 표시창 (925) 을 통해서 디스플레이될 수 있다.
한편, 애플리케이션을 실행 도중에 제 2 터치 패턴으로 영역 터치 동작을 입력받는 경우에 제어 동작으로써 애플리케이션에 대한 압축 동작 이외에, 해당 프로그램의 저장 동작, 해당 프로그램의 삭제, 종료 동작을 포함할 수도 있다.
도 9d 는 제 2 터치 패턴에 상응하는 제어 동작의 또 다른 예로써 축소 디스플레이하는 동작을 도시한 도면이다.
도 9d 의 (a) 에서, 터치 스크린 (151) 의 화면 상에는 특정 애플리케이션의 실행 화면으로 메시지가 디스플레이되며, 터치 스크린 (151) 이 제 2 터치 패턴에 해당하는 영역 터치 동작을 입력받는 동작이 도시된다. 제 2 터치 패턴으로 영역 터치 동작들 (905, 905') 이 판단된 경우로 제어 대상은 디스플레이되는 메시지 화면창으로 판단할 수 있다.
도 9d 의 (b) 에서, 제 2 터치 패턴에 상응하는 제어 동작의 결과로 해당 메시지 화면창이 축소되어 디스플레이되는 것을 도시한다. 도 9d 와 관련하여, 제 2 터치 패턴에 해당하는 제어 동작은 화면창을 축소시키는 동작이 예시된다. 손을 오므리는 동작은 무언가를 작게 만드는 동작으로 해석될 수도 있으므로, 이에 유사하게 애플리케이션의 실행창을 축소시킬 수 있다.
한편, 도 9d 에서, 제 2 터치 패턴으로 영역 터치 동작이 입력된 이후에 메시지가 축소되어 표시되는 것으로 도시되었으나, 제 2 터치 패턴에 해당하는 영역 터치 동작의 이동 정도에 따라서 동시에 실행창이 축소될 수도 있다.
도 6c 과 관련된 설명에서, 제 3 터치 패턴은 손을 오므린 상태에서 손을 펴는 동작으로 설명했다. 즉, 제 3 터치 패턴은 손을 폈다가 오므리는 손 동작의 터치 패턴인 상기 제 2 터치 패턴과 반대되는 터치 패턴이다. 따라서, 제 3 터치 패턴의 제어 동작은 무언가를 펼치거나, 확대시키는 동작의 제어 동작등을 포함할 수 있다. 제 3 터치 패턴으로 영역 터치 동작이 입력된 경우, 제 2 터치 패턴에 해당되는 제어 동작의 반대되는 동작들로, 제어부 (180) 는 콘텐츠가 압축된 경우에 콘텐츠를 압축 해제하는 동작, 화면 창 또는 특정 콘텐츠의 확대 동작, 디렉토리의 경우 디렉토리를 여는 동작을 수행할 수도 있다.
도 10a 내지 10f 는 본 발명과 관련하여 제 3 터치 패턴에 따른 디스플레이 동작을 도시한 도면이다.
제 4 터치 패턴은 손을 편 모양으로 손을 편 방향과 수직 방향으로 이동시키는 동작이 터치 스크린 (151) 에 터치되어 나타나는 패턴이다. 그에 따라서, 제 4 터치 패턴으로 영역 터치된 경우에 제어부 (180) 는 제 4 터치 패턴에 상응하는 제어 동작을 수행할 수 있다. 여기에서, 제 4 터치 패턴에 해당하는 제어 동작은 메모리 (160) 에 사전 저장될 수 있다.
제 4 터치 패턴이 입력되어 수행될 수 있는 제어 동작은 해당 손 동작이 의미하는 바와 유사한 역할을 하도록 구성된다. 즉, 제 4 터치 패턴을 생성하는 손 동작은 무언가를 이동시키거나, 무언가를 치우는 액션, 무언가를 생성하는 액션등으로 해석될 수 있다. 그에 따라서, 제 4 터치 패턴에 상응하는 제어 동작은 그와 유사한 역할을 하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 특정 아이콘들을 이동시키는 동작, 특정 아이콘들을 선택하는 동작, 특정 아이콘을 백업/압축하는 동작등을 포함할 수도 있다. 또한, 애플리케이션이 실행 중인 경우에는 실행 화면 자체의 이동 동작, 애플리케이션의 백업 동작, 실행 화면 상의 새로운 표시창의 생성 동작을 수행할 수도 있다.
도 10a 는 제 4 터치 패턴에 상응하는 제어 동작의 일 예로써 아이콘들을 선택하는 동작을 도시한 도면이다. 제어 동작의 일 예로, 터치 스크린 (151) 은 특정 아이콘들을 선택하는 동작이 도시된다.
도 10a의 (a) 에서, 터치 스크린 (151) 이 제 4 터치 패턴에 해당하는 영역 터치 동작을 입력받는 동작이 도시된다. 사용자에 의해서 입력된 영역 터치 동작 (1005, 1005') 은 제 4 터치 패턴으로 판단될 수 있으며, 제 4 터치 패턴에 의해서 제어될 제어 대상이 판단될 수 있다. 터치 스크린 (151) 은 다양한 아이콘들 (1010a 내지 1010l) 을 디스플레이한다. 그중 특정 아이콘들 (1010a 내지 1010f) 이 제 4 터치 패턴에 의해서 선택될 수 있다.
도 10a의 (b) 에서, 제 4 터치 패턴에 상응하는 제어 동작에 의해서 특정 아이콘들 (1010a 내지 1010f) 이 선택되어 디스플레이된다. 즉, 제 4 터치 패턴에 해당하는 영역 터치 동작의 이동 궤적에 존재하는 아이콘들 (1010a 내지 1010f) 은 제어 대상으로 사용자에 의해서 선택되어 식별 디스플레이될 수 있다. 상기 선택된 아이콘들은 사용자의 추가적 제어 동작의 대상이 될 수 있다. 예를 들어, 추가적 제어 동작을 통하여 선택된 아이콘들이 복사 명령의 대상이 된 경우에 복사될 수도 있고, 또는, 선택된 아이콘들이 삭제 명령의 대상이 된 경우에 삭제될 수도 있다.
도 10b 는 제 4 터치 패턴에 상응하는 제어 동작의 다른 예로써 아이콘들을 이동시키는 동작이 도시된다.
도 10b 의 (a) 에서, 터치 스크린 (151) 의 특정 영역에 제 4 터치 패턴에 해당하는 최초 영역 터치 (1005) 를 입력받는 동작이 도시된다.
도 10b 의 (b) 에서, 터치 스크린 (151) 은 최초 영역 터치 (1005) 로부터 최후 영역 터치 (1005') 를 입력받는다. 이러한 영역 터치 동작은 제 4 터치 패턴으로 터치 스크린 (151) 은 인식한다. 여기에서, 제 4 터치 패턴을 입력받음과 함께, 제어부 (180) 는 제 4 터치 패턴에 상응하는 제어 동작으로 아이콘들을 이동시키는 동작을 수행한다. 즉, 영역 터치된 부분이 이동됨에 따라서, 그 이동 방향에 존재하던 아이콘들 (1010a 내지 1010f) 이 함께 이동되도록 제어될 수 있다.
한편, 도면에서는 도시하지 않았지만, 아이콘들이 이동되고 있는 상태를 알리기 위해서 아이콘 디스플레이를 제어할 수도 있다. 예를 들어, 이동 방향으로 아이콘들이 쓸려가는 모양, 말리는 모양, 쌓이는 모양 등으로 다양한 방식으로 디스플레이될 수도 있다.
도 10c 는 제 4 터치 패턴에 상응하는 제어 동작의 또 다른 예로써 새로운 작업창을 생성하는 동작이 도시된다.
제 4 터치 패턴은 한방향으로 이동하는 터치 패턴이기 때문에, 제 4 터치 패턴의 이동 궤적은 특정한 형상을 형성할 수 있다. 해당 특정한 형상에 새로운 작업창을 생성하도록 제어할 수도 있다.
도 10c 의 (a) 에서, 터치 스크린 (151) 은 홈 스크린 상태를 디스플레이할 수 있고, 애플리케이션의 실행 화면을 디스플레이할 수도 있으며, 다수의 아이콘들을 디스플레이할 수도 있다. 여기에서, 터치 스크린 (151) 은 제 4 터치 패턴의 최초 영역 터치 (1005) 을 입력받는다.
도 10c 의 (b) 에서, 제 4 터치 패턴의 최후 영역 터치 (1005') 을 입력받는다. 최초 영역 터치 (1005) 에서 최후 영역 터치 (1005') 을 입력받음에 따라서 터치 스크린 (151) 은 제 4 터치 패턴으로 인식한다.
도 10c 의 (c) 에서, 제어부 (180) 는 제 4 터치 패턴의 이동 궤적에 해당하는 영역에 새로운 작업창 (1020) 을 생성하고, 해당 작업창 (1020) 의 내용으로 메모 내용을 표시할 수 있다.
도 10c 와 관련하여, 새로운 작업창 (1020) 의 생성은 제 4 터치 패턴의 입력과 함께 생성될 수 있다. 즉, 제 4 터치 패턴의 최후 영역 터치 (1005') 가 완료된 이후에 작업창 (1020) 을 생성하는 것이 아니라, 최초 영역 터치 (1005) 가 입력되는 순간에 작업창 (1020) 이 생성되고, 영역 터치 동작이 진행됨에 따라서 작업창 (1020) 의 크기가 변경되도록 제어할 수도 있다.
도 10d 는 제 4 터치 패턴에 상응하는 제어 동작의 또 다른 예로써 백업 동작을 도시한다.
애플리케이션을 실행하는 도중에 제 4 터치 패턴을 입력받은 경우에 실행 애플리케이션을 백업하도록 제어할 수도 있다. 또한, 다양한 파일들을 디스플레이하는 도중에 제 4 터치 패턴을 입력받은 경우에 해당 파일들을 백업하도록 제어할 수도 있다.
도 10d 의 (a) 에서, 터치 스크린 (151) 은 수신 메시지 리스트를 디스플레이한다. 터치 스크린 (151) 은 다양한 상대로부터 수신된 메시지들을 디스플레이한다. 여기에서, 제 4 터치 패턴에 해당하는 최초 영역 터치 (1005) 을 입력받는다.
도 10d 의 (b) 에서, 최초 영역 터치 (1005) 로부터 이동된 최후 영역 터치 (1005') 을 입력받는다. 터치 스크린 (151) 은 영역 터치 동작들 (1005, 1005') 을 입력받음에 따라서 제 4 터치 패턴이 입력된 것으로 판단한다. 여기에서, 제어부 (180) 는 제 4 터치 패턴에 의해서 메시지들을 제어 대상으로 선택할 수도 있다. 도면에서는, 메시지들 (1030a 내지 1030d) 이 모두 제 4 터치 패턴에 의해서 선택된 것으로 도시되지만, 최후 영역 터치 (1005') 의 위치에 따라서 몇몇 메시지들을 배제하여 선택할 수도 있다.
도 10d 의 (c) 는 제어부 (180) 가 제 4 터치 패턴이 입력됨에 따라서 선택된 수신 메시지들을 백업하는 동작을 도시한다. 도 10d 의 (b) 에서 선택된 수신 메시지들은 제 4 터치 패턴이 입력됨에 따라서 그에 상응하는 동작으로 백업된다.
상기 설명에 있어서, 영역 터치 동작에 의해서 다수의 아이콘들이 특정 터치 패턴에 의해서 선택되어 디스플레이되는 동작을 설명하였다. 여기에서, 선택되는 아이콘들 중에 사용자가 원하지 않는 아이콘이 선택될 수도 있다. 이러한 경우에, 원하지 않는 아이콘을 제외시키는 방법이 존재한다. 예를 들어, 원하지 않는 아이콘을 드래깅 또는 터치함으로써 제외시키는 방식, 단말기 (100) 자체를 흔들어서 선택된 아이콘들을 재배열시킨 후 제외시키는 방식등 다양한 방식이 존재할 수도 있다.
도 10e 는 제 4 터치 패턴에 상응하는 제어 동작의 또 다른 예로써 애플리케이션의 실행창의 이동 동작을 도시한다.
애플리케이션을 실행하는 도중에 제 4 터치 패턴을 입력받은 경우에 실행 애플리케이션의 실행창을 이동시키도록 제어할 수도 있다. 또한, 제 4 터치 패턴은 한쪽으로 손날을 이동시키는 동작에 상응하는 패턴이기 때문에, 제 4 터치 패턴으로 입력받은 경우 제어부 (180) 는 애플리케이션의 실행창 자체를 이동시키도록 제어할 수도 있다.
도 10e 의 (a) 에서, 터치 스크린 (151) 은 특정 애플리케이션으로 E-Book 애플리케이션을 실행하고 해당 실행창 (1041) 을 디스플레이한다. 여기에서, 터치 스크린 (151) 은 실행창 (1045) 에 대해서 제 4 터치 패턴에 해당하는 영역 터치 (1045) 을 입력받는다.
도 10e 의 (b) 에서, 터치 스크린 (151) 은 제 4 터치 패턴에 해당하는 영역 터치들 (1045, 1045') 을 입력받고, 제어부 (180) 는 제 4 터치 패턴의 영역 터치 동작을 입력받음에 따라서, 해당 실행창 (1041) 을 이동시키도록 제어한다. 터치 스크린 (151) 은 제 4 터치 패턴의 터치 영역 (1045') 으로 이동함에 따라서 터치 영역과 함께 애플리케이션의 기존 실행창 (1041) 을 이동되어 표시할 수 있다. 또한, E-Book 애플리케이션과 같은 애플리케이션처럼 한 화면이 아니라 복수의 화면으로 구성된 경우에 터치 스크린 (151) 은 기존 실행창 (1041) 이 이동되고 다음 실행창 (1042) 이 나타나도록 표시할 수 있다. 즉, 터치 스크린 (151) 상에서 책장을 넘기는 효과를 제공할 수도 있다.
도 10f 는 제 4 터치 패턴에 상응하는 제어 동작의 또 다른 예로써 애플리케이션의 실행창 상에 새로운 메뉴창을 생성하는 동작을 도시한다.
애플리케이션을 실행하는 도중에 제 4 터치 패턴을 입력받은 경우에 실행 애플리케이션과 관련된 메뉴창을 이동시키도록 제어할 수도 있다.
도 10f 의 (a) 에서, 터치 스크린 (151) 은 특정 애플리케이션으로 워드 프로세서 프로그램을 실행하고 해당 실행창 (1052) 을 디스플레이한다. 여기에서, 터치 스크린 (151) 은 실행창 (1045) 에 대해서 제 4 터치 패턴에 해당하는 영역 터치 (1055) 을 입력받는다.
도 10f 의 (b) 에서, 터치 스크린 (151) 은 제 4 터치 패턴에 해당하는 영역 터치들 (1055, 1055') 을 입력받고, 제어부 (180) 는 제 4 터치 패턴의 영역 터치 동작을 입력받음에 따라서, 실행되던 워드 프로세서 프로그램에 대한 메뉴창 (1060) 을 생성하도록 제어할 수 있다. 터치 스크린 (151) 은 제 4 터치 패턴의 터치 영역 (1045') 으로 이동함에 따라서 터치된 영역들에 대해서 새로운 표시창을 생성할 수 있고, 상기 새로운 표시창 (1060) 은 워드 프로세서 프로그램에 대한 명령을 포함할 수도 있다. 표시창 (1060) 은 다양한 메뉴로 저장, 불러오기, 종료, 프린트 등의 명령 메뉴를 포함할 수 있다.
도 11a 내지 11d 는 본 발명과 관련하여 제 5 터치 패턴에 따른 디스플레이 동작을 도시한 도면이다.
제 5 터치 패턴은 주먹으로 찍었다 떼는 동작이 터치 스크린 (151) 에 터치되어 나타나는 패턴이다. 그에 따라서, 제 5 터치 패턴으로 영역 터치된 경우에 제어부 (180) 는 제 5 터치 패턴에 상응하는 제어 동작을 수행할 수 있다.
제 5 터치 패턴이 입력되어 수행될 수 있는 제어 동작은 해당 손 동작이 의미하는 바와 유사한 역할을 하도록 구성된다. 즉, 제 5 터치 패턴을 생성하는 손 동작은 주먹으로 터치 스크린 (151) 을 찍었다 떼는 액션을 포함하고 있는 데 이러한 액션은 무언가를 고정시키는 행위, 무언가를 붙이는 행위, 무언가를 누르는 행위로 해석될 수 있다. 그에 따라서, 제 5 터치 패턴에 상응하는 제어 동작은 그와 유사한 역할을 하도록 구성될 수 있고, 예를 들어, 터치 스크린 (151) 상의 특정 아이콘을 복사하는 동작, 복사된 특정 아이콘을 붙여넣기하는 동작, 특정 콘텐츠의 동작을 중지시키는 동작, 특정 콘텐츠를 종료시키는 동작을 포함할 수 있으며, 애플리케이션이 실행 중인 경우에 애플리케이션의 실행 화면의 일정 영역에 대한 복사 동작, 붙여넣기 동작, 저장 동작 및 동영상등 애플리케이션이 진행되는 경우 해당 애플리케이션을 중지시키는 동작을 포함할 수 있다.
도 11a 는 제 5 터치 패턴에 상응하는 제어 동작으로 특정 컨텐츠를 복사하는 동작을 도시한다.
도 11a 의 (a) 에서, 디렉토리 창 (1110) 이 두개의 파일 (1112, 1114) 을 포함하는 것으로 도시된다.
도 11a 의 (b) 에서, 해당 두 파일 중 특정 파일 (1114) 에 대해서 제 5 터치 패턴에 해당하는 영역 터치 (1105) 를 입력받는다. 터치 스크린 (151) 을 통하여 제 5 터치 패턴에 해당하는 영역 터치 동작을 입력받은 경우에, 제어부 (180) 는 영역 터치의 터치 위치, 터치 넓이등을 판단하여 복사 대상을 판단한다. 도면에서, 특정 파일 (1105) 이 제 5 터치 패턴에 의해서 선택되고, 해당 파일 (1105) 은 복사될 수 있다.
도 11b 는 제 5 터치 패턴에 상응하는 제어 동작으로 복사된 특정 컨텐츠를 붙여넣기 하는 동작을 도시한다.
도 11b 의 (a) 에서, 새로운 디렉토리 창 (1120) 이 표시된다. 해당 디렉토리 창 (1120) 에 제 5 터치 패턴에 해당하는 영역 터치 (1105') 을 입력받는다.
도 11b 의 (b) 에서, 제 5 터치 패턴을 입력받은 경우에 제어부 (180) 는 제 5 터치 패턴에 상응하는 제어 동작으로 붙여넣기 동작을 수행한다. 즉, 제어부 (180) 는 영역 터치 위치를 판단하여, 해당 위치에 복사된 파일 (1114) 을 붙여넣기 동작을 수행할 수 있다.
도 11c 는 제 5 터치 패턴에 상응하는 제어 동작으로 실행되던 애플리케이션을 중단시키는 동작을 도시한다.
도 11c 의 (a) 에서, 터치 스크린 (151) 은 특정 애플리케이션으로 동영상 재생 애플리케이션이 구동되어 재생창 (1130) 을 통하여 동영상을 디스플레이한다. 여기에서, 터치 스크린 (151) 은 제 5 터치 패턴에 해당하는 영역 터치 (1105) 을 입력받는다.
도 11c 의 (b) 에서, 제어부 (180) 는 제 5 터치 패턴에 상응하는 제어 동작으로 재생 애플리케이션을 중지시킬 수 있다. 터치 스크린 (151) 은 제어부 (180) 에 의한 제어 동작으로 재생되던 동영상을 중지시킬 수 있다. 제 5 터치 패턴이 주먹으로 누르는 액션이고, 누르는 액션은 무언가를 고정시키는 액션으로 해석될 수 있기 때문에, 동영상이 재생되는 경우에 도 11c 에서와 같이, 제어부 (180) 는 제 5 터치 패턴에 상응하는 제어 동작으로 재생되던 동영상을 중지시킬 수 있다.
도 11d 는 제 5 터치 패턴에 상응하는 제어 동작으로 실행되던 애플리케이션을 저장하는 동작을 도시한다.
도 11d 의 (a) 에서, 특정 애플리케이션으로 워드 프로세서 프로그램이 실행되어 터치 스크린 (151) 은 워드 프로세서의 실행창 (1140) 을 디스플레이한다. 여기에서, 터치 스크린 (151) 은 제 5 터치 패턴에 해당하는 영역 터치 (1105) 을 입력받는다.
도 11d 의 (b) 에서, 제어부 (180) 는 제 5 터치 패턴에 상응하는 제어 동작으로 실행되던 애플리케이션을 저장시킬 수 있다. 터치 스크린 (151) 을 통해서 제 5 터치 패턴에 해당하는 영역 터치를 입력받은 경우에 제어부 (180) 는 워드 프로세서의 현재 실행되고 표시되는 파일을 저장할 수 있다. 한편, 상기 제어 동작은 현재 실행되던 워드 프로세서의 현재 파일을 백업하는 동작으로 대체될 수도 있다.
도 12 는 본 발명과 관련하여 제 6 터치 패턴에 따른 디스플레이 동작을 도시한 도면이다.
제 6 터치 패턴은 특정 영역을 가리는 손 동작이 터치 스크린 (151) 에 터치되어 나타나는 패턴이다. 그에 따라서 제 6 터치 패턴으로 영역 터치된 경우에 제어부 (180) 는 제 6 터치 패턴에 상응하는 제어 동작을 수행할 수 있다.
제 6 터치 패턴이 입력되어 수행될 수 있는 제어 동작은 해당 손 동작이 의미하는 바와 유사한 역할을 하도록 구성될 수 있다. 제 6 터치 패턴을 생성하는 손 동작은 무언가를 가리는 액션을 포함하고 있는데, 이러한 액션은 보기 싫은 무언가를 감추는 행위로 해석될 수 있다. 그에 따라서, 제 6 터치 패턴에 상응하는 제어 동작은 그와 유사한 역할을 할 수 있도록 구성될 수 있고, 예를 들어, 터치 스크린 (151) 상에 디스플레이되는 특정 영역의 디스플레이를 중단시키는 동작, 인터넷 활용시 인터넷 사이트의 특정 광고 내용을 중단시키는 동작등을 포함할 수 있다.
도 12(a) 에서, 터치 스크린 (151) 은 특정 사이트 (1210) 를 디스플레이한다. 여기에서, 특정 사이트 (1210) 의 다양한 내용뿐만 아니라 원하지 않는 광고 내용 (1212) 이 포함되는 것으로 도시된다.
도 12(b) 에서, 터치 스크린 (151) 은 광고 내용 (1212) 에 대해서 영역 터치 동작 (1205) 을 입력받는다. 영역 터치 동작이 제 6 터치 패턴에 해당되는 경우로 판단된 경우, 제어부 (180) 는 제 6 터치 패턴에 상응하는 제어 동작을 수행할 수 있다.
도 12(c) 에서, 제 6 터치 패턴에 상응하는 제어 동작의 수행 결과, 제어부 (180) 는 영역 터치 동작에 의해서 가려졌던 광고 내용을 소멸시키도록 제어할 수 있다. 즉, 제 6 터치 패턴에 의해서 영역 터치 동작을 입력받은 경우에 해당 영역 부분의 기능을 중단하거나, 어떠한 이미지도 보이지 않도록 제어할 수 있다.
한편, 제 6 터치 패턴에 의해서 제어 동작이 수행되어 특정 영역의 이미지가 보이지 않거나 디스플레이가 중단된 경우에 터치 스크린 (151) 은 상기 특정 영역이외의 영역을 확대하여 디스플레이할 수도 있다. 또한, 제어 동작에 의해서 특정 영역이 보이지 않게 된 경우라도 사용자로부터 다른 터치 동작 또는 명령이 입력되는 경우에 다시 보이도록 설정할 수도 있다.
도 13a 및 13b 는 본 발명과 관련하여 터치 패턴에 따른 연속적인 디스플레이 제어 동작을 도시한 도면이다.
본 발명의 영역 터치 동작은 한 영역만을 터치하는 정지적 터치 동작일 수도 있지만, 터치 영역 자체가 이동되는 동적 터치 동작일 수도 있다. 상기 설명한 터치 패턴들은 동적 터치 동작에 의한 터치 패턴들로 터치 영역이 사용자의 터치에 의해서 변동될 수 있다.
터치 영역이 변하는 경우에, 제어부 (180) 는 터치 영역이 변하는 정도를 분석하여, 제어 대상인 콘텐츠 (아이콘, 썸네일 이미지, 이미지) 또는 애플리케이션의 실행창을 제어할 수 있다. 예를 들어, 손 동작이 터치되는 영역이 이동됨에 따라서, 제어되는 아이콘들 역시 함께 이동되도록 제어될 수 있다.
도 13a 는 제 4 터치 패턴과 관련하여 연속적인 디스플레이 제어 동작을 도시한 도면이다.
도 13a 의 (a) 에서, 터치 스크린 (151) 은 다수의 아이콘들 (1310a 내지 1310f) 을 디스플레이하며, 사용자로부터 터치 영역 (1305) 을 입력받는다.
도 13a 의 (b) 에서, 터치 영역이 이동됨에 따라서, 다수의 아이콘들 (1310a 내지 1310f) 이 변동되는 것이 도시된다. 제어 대상인 다수의 아이콘들 (1310a 내지 1310f) 는 위치가 변동될 뿐만 아니라 시각적 효과를 위해서 크기 자체가 변동되도록 제어될 수도 있다.
도 13a 의 (c) 에서, 터치 영역이 더 이동됨에 따라서, 제어 대상인 아이콘들 (1310a 내지 1310f) 는 터치 스크린 (151) 상의 왼쪽 측면에 모이도록 디스플레이될 수도 있다. 이와 함께, 시각적 효과를 위해서, 제어 대상인 아이콘들 (1310a 내지 1310f) 가 3 차원적으로 서있는 형상으로 표현될 수도 있다. 즉, 영역 터치 동작에 의해서 제어되는 것을 시각적으로 표현할 수도 있다.
한편, 도면에서는 표시되지 않았지만, 영역 터치 동작의 이동 속도에 따라서 제어 대상에 대한 디스플레이 제어 동작을 변경할 수도 있다. 예를 들어, 1 의 속도로 영역 터치 동작을 하는 경우에는 제어 대상인 콘텐츠의 이동 거리를 1 로 표시하여 디스플레이한다면, 2 배의 속도인 2 의 속도로 영역 터치 동작을 하는 경우에 제어 대상인 콘텐츠의 이동 거리를 2 로 표시하여 디스플레이할 수도 있다.
도 13b 는 제 3 터치 패턴과 관련하여 연속적인 디스플레이 제어 동작을 도시한 도면이다.
도 13b 의 (a) 내지 (e) 는 제 3 터치 패턴에 해당하는 터치 영역들이 점차적으로 진행됨에 따라서 그에 상응하여 제어 대상인 아이콘들 (1320a 내지 1320d) 의 크기가 변동되어 디스플레이되도록 도시된다.
도 13b 의 (a) 에서, 다수의 아이콘들 (1320a 내지 1320d) 가 터치 스크린 (151) 상에 표시되고 제 3 터치 패턴의 제 1 영역 터치 (1315a) 가 입력되는 것이 도시된다.
도 13b 의 (b) 에서, 제 3 터치 패턴의 제 2 영역 터치 (1315b) 가 입력됨에 따라서, 제어 대상인 아이콘들 (1320a 내지 1320d) 의 크기가 작아지도록 제어된다.
도 13b 의 (c) 에서, 제 3 터치 패턴의 제 3 영역 터치 (1315c) 가 입력됨에 따라서, 아이콘들 (1320a 내지 1320d) 의 크기가 더욱 작아지도록 제어된다.
도 13b 의 (d) 에서, 제 3 터치 패턴의 제 4 영역 터치 (1315d) 가 입력되고, 터치 영역의 모양은 손을 꽉 쥔 손동작에 대응된다.
도 13b 의 (e) 에서, 제 3 터치 패턴에 상응하는 제어 동작의 결과로, 아이콘들 (1320a 내지 1320d) 이 새로운 디렉토리 (1330) 으로 생성되도록 제어된다.
즉, 도 13b 와 관련하여, 제 3 터치 패턴에 상응하는 제어 동작을 통하여 제 3 터치 패턴의 각각의 영역 터치 동작의 정도에 따라서 제어 대상을 점차적으로 변화시키는 것으로 표시될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 디스플레이 제어 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100 이동 단말기 151 터치 스크린
160 메모리 180 제어부

Claims (23)

  1. 화면 상에 적어도 하나의 콘텐츠를 표시하고, 화면 상의 일 영역에 대한 영역 터치 (Area Touch) 동작을 입력받는 터치 스크린; 및
    상기 영역 터치 동작을 분석하고, 상기 분석 결과에 따라 상기 입력된 영역 터치 동작에 상응하는 콘텐츠 제어 동작으로 상기 적어도 하나의 콘텐츠 중 특정 콘텐츠를 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 영역 터치 동작의 터치 위치, 터치 영역 모양, 터치 영역 넓이, 터치 시간, 이동 속도 및 이동 궤적 중 적어도 하나를 이용하여 상기 영역 터치 동작을 분석하는,
    이동 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 영역 터치 동작에 의한 터치 영역이 상기 적어도 하나의 콘텐츠의 표시 영역을 포함하는지 여부 및 상기 영역 터치 동작의 이동 궤적을 이용하여 상기 적어도 하나의 콘텐츠 중 상기 특정 콘텐츠를 선택하는,
    이동 단말기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 분석된 영역 터치 동작이 사전 규정된 터치 패턴과 일치하는 경우, 상기 터치 패턴에 해당하는 콘텐츠 제어 동작을 수행하는,
    이동 단말기.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 분석된 영역 터치 동작이 제 1 터치 패턴과 일치하는 경우,
    상기 제어부는 상기 특정 콘텐츠의 표시 영역을 분할하는 동작 및 상기 특정 컨텐츠를 삭제하는 동작 중 적어도 하나의 동작을 수행하는,
    이동 단말기.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 분석된 영역 터치 동작이 제 2 터치 패턴과 일치하는 경우,
    상기 제어부는 상기 특정 콘텐츠를 새로운 콘텐츠로 생성하는 동작, 상기 특정 콘텐츠의 압축 동작, 상기 특정 콘텐츠의 종료 동작, 상기 특정 콘텐츠의 축소 동작 및 상기 특정 콘텐츠의 삭제 동작 중 적어도 하나의 동작을 수행하는,
    이동 단말기.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 분석된 영역 터치 동작이 제 3 터치 패턴과 일치하는 경우,
    상기 제어부는 상기 특정 콘텐츠의 압축 해제 동작 및 상기 특정 콘텐츠의 확대 동작 중 적어도 하나의 동작을 수행하는,
    이동 단말기.
  8. 제 4 항에 있어서,
    상기 분석된 영역 터치 동작이 제 4 터치 패턴과 일치하는 경우,
    상기 제어부는 상기 특정 콘텐츠의 이동 동작, 상기 특정 콘텐츠의 선택 동작, 상기 특정 콘텐츠의 압축 동작, 및 상기 특정 콘텐츠의 백업 동작 중 적어도 하나의 동작을 수행하는,
    이동 단말기.
  9. 제 4 항에 있어서,
    상기 분석된 영역 터치 동작이 제 5 터치 패턴과 일치하는 경우,
    상기 제어부는 상기 특정 콘텐츠의 복사하기 동작, 상기 특정 콘텐츠의 붙여넣기 동작, 특정 콘텐츠의 중지 동작 및 상기 특정 콘텐츠의 종료 동작 중 적어도 하나의 동작으로 상기 적어도 하나의 콘텐츠를 제어하는,
    이동 단말기.
  10. 제 4 항에 있어서,
    상기 사전 규정된 터치 패턴은 특정 동작을 수행하는 손 동작이 상기 터치 스크린을 터치하며 구현되는 경우 상기 터치 스크린 상에 나타나는 터치 패턴인,
    이동 단말기.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 상기 화면 상에 표시될 수 있는 아이콘, 썸네일 이미지, 및 파일 이미지 중 적어도 하나를 포함하는,
    이동 단말기.
  12. 제 4 항에 있어서,
    터치 패턴별 콘텐츠 제어 방식을 저장하는 메모리를 더 포함하는,
    이동 단말기.
  13. 애플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 실행 화면 상의 일 영역에 대한 영역 터치 (Area Touch) 동작을 입력받는 터치 스크린; 및
    상기 영역 터치 동작을 분석하고, 상기 분석 결과에 따라 상기 입력된 영역 터치 동작에 상응하는 애플리케이션 제어 동작으로 상기 애플리케이션을 제어하는 제어부를 포함하는,
    이동 단말기.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 분석된 영역 터치 동작이 사전 규정된 터치 패턴과 일치하는 경우,
    상기 터치 패턴에 해당하는 애플리케이션 제어 동작을 수행하는,
    이동 단말기.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 분석된 영역 터치 동작이 제 1 터치 패턴과 일치하는 경우,
    상기 제어부는 상기 애플리케이션의 실행 화면을 분할하는 동작 및 새로운 표시창을 생성하는 동작을 수행하는,
    이동 단말기.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 분석된 영역 터치 동작이 제 2 터치 패턴과 일치하는 경우,
    상기 제어부는 상기 애플리케이션을 종료하는 동작, 상기 애플리케이션을 압축하는 동작, 상기 애플리케이션을 저장하는 동작 및 상기 애플리케이션의 실행 화면의 축소 동작 중 적어도 하나의 동작을 수행하는,
    이동 단말기.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 분석된 영역 터치 동작이 제 3 터치 패턴과 일치하는 경우,
    상기 제어부는 상기 애플리케이션의 실행 화면의 확대 동작을 수행하는,
    이동 단말기.
  18. 제 14 항에 있어서,
    상기 분석된 영역 터치 동작이 제 4 터치 패턴과 일치하는 경우,
    상기 제어부는 상기 애플리케이션의 실행 화면의 이동 동작, 상기 애플리케이션의 백업 동작 및 상기 애플리케이션의 실행 화면 상의 새로운 표시창의 생성 동작 중 적어도 하나의 동작을 수행하는,
    이동 단말기.
  19. 제 14 항에 있어서,
    상기 분석된 영역 터치 동작이 제 5 터치 패턴과 일치하는 경우,
    상기 제어부는 상기 애플리케이션의 실행 화면의 터치된 일정 영역에 대한 복사 동작, 상기 애플리케이션의 실행 화면의 터치된 일정 영역에 대한 붙여넣기 동작, 상기 애플리케이션의 저장 동작, 및 상기 애플리케이션의 중지 동작 중 적어도 하나의 동작을 수행하는,
    이동 단말기.
  20. 터치 스크린 상의 화면에 적어도 하나의 콘텐츠를 표시하는 단계;
    상기 화면의 일 영역에 대한 영역 터치 (Area Touch) 동작을 입력받는 단계;
    상기 영역 터치 동작을 분석하는 단계; 및
    상기 분석 결과에 따라서 상기 영역 터치 동작에 상응하는 콘텐츠 제어 동작으로 상기 적어도 하나의 콘텐츠 중 특정 콘텐츠를 제어하는 단계를 포함하는,
    디스플레이 제어 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 분석 단계는,
    상기 영역 터치 동작의 터치 위치, 터치 모양, 터치 넓이, 터치 시간, 이동 속도 및 이동 궤적 중 적어도 하나를 이용하여 상기 영역 터치 동작을 분석하는,
    디스플레이 제어 방법.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 제어 단계는,
    상기 분석된 영역 터치 동작이 사전 규정된 터치 패턴과 일치하는 경우, 상기 터치 패턴에 해당하는 콘텐츠 제어 동작으로 상기 특정 콘텐츠를 제어하는,
    디스플레이 제어 방법.
  23. 터치 스크린 상에 애플리케이션의 실행 화면을 표시하는 단계;
    상기 실행 화면 상의 일 영역에 영역 터치 동작을 입력받는 단계;
    상기 영역 터치 동작을 분석하는 단계; 및
    상기 분석 결과에 따라서 상기 영역 터치 동작에 상응하는 애플리케이션 제어 동작으로 상기 애플리케이션을 제어하는 단계를 포함하는,
    디스플레이 제어 방법.
KR1020100129820A 2010-12-17 2010-12-17 이동 단말기 및 그 디스플레이 제어 방법 KR101813028B1 (ko)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100129820A KR101813028B1 (ko) 2010-12-17 2010-12-17 이동 단말기 및 그 디스플레이 제어 방법
US13/220,947 US8884893B2 (en) 2010-12-17 2011-08-30 Mobile terminal and method for controlling the same
EP11181810.0A EP2466441A3 (en) 2010-12-17 2011-09-19 Mobile terminal and method for controlling the same
CN2011103867630A CN102591517A (zh) 2010-12-17 2011-11-29 移动终端和控制移动终端的方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100129820A KR101813028B1 (ko) 2010-12-17 2010-12-17 이동 단말기 및 그 디스플레이 제어 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20120068266A true KR20120068266A (ko) 2012-06-27
KR101813028B1 KR101813028B1 (ko) 2017-12-28

Family

ID=44772798

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020100129820A KR101813028B1 (ko) 2010-12-17 2010-12-17 이동 단말기 및 그 디스플레이 제어 방법

Country Status (4)

Country Link
US (1) US8884893B2 (ko)
EP (1) EP2466441A3 (ko)
KR (1) KR101813028B1 (ko)
CN (1) CN102591517A (ko)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2014054851A1 (ko) * 2012-10-04 2014-04-10 에스케이플래닛 주식회사 입력 신호에 따라 동적으로 메뉴를 표시하는 메뉴 표시 모듈, 방법 및 그에 대한 기록매체
KR20140044002A (ko) * 2012-10-04 2014-04-14 에스케이플래닛 주식회사 입력 신호에 따라 동적으로 메뉴를 표시하는 메뉴 표시 모듈, 방법 및 그에 대한 기록매체
KR20150009203A (ko) * 2013-07-16 2015-01-26 엘지전자 주식회사 휴대 단말기 및 그 제어 방법
KR20160012583A (ko) * 2014-07-24 2016-02-03 삼성전자주식회사 기능 제어 방법 및 그 전자 장치
KR20170016451A (ko) * 2014-06-25 2017-02-13 후아웨이 테크놀러지 컴퍼니 리미티드 지능형 단말을 위한 제어 방법
KR20200104156A (ko) * 2019-02-26 2020-09-03 삼성전자주식회사 디스플레이 장치 및 그 제어 방법

Families Citing this family (28)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101718893B1 (ko) * 2010-12-24 2017-04-05 삼성전자주식회사 터치 인터페이스 제공 방법 및 장치
US9497501B2 (en) * 2011-12-06 2016-11-15 Microsoft Technology Licensing, Llc Augmented reality virtual monitor
WO2013145804A1 (ja) * 2012-03-28 2013-10-03 ソニー株式会社 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
JP5634442B2 (ja) 2012-06-26 2014-12-03 京セラドキュメントソリューションズ株式会社 表示入力装置および画像形成装置
KR101869959B1 (ko) 2012-08-23 2018-07-23 삼성전자주식회사 플렉서블 및 그 제어 방법
JP5909553B2 (ja) * 2012-09-21 2016-04-26 グリー株式会社 タイムライン領域におけるオブジェクト表示方法、オブジェクト送信方法、オブジェクト表示装置、サーバ及び当該方法を実現するためのプログラムを記録した情報記録媒体
WO2014081104A1 (en) * 2012-11-21 2014-05-30 Lg Electronics Inc. Multimedia device for having touch sensor and method for controlling the same
US20140164989A1 (en) * 2012-12-10 2014-06-12 Stefan KUHNE Displaying windows on a touchscreen device
JP5705885B2 (ja) * 2013-01-09 2015-04-22 シャープ株式会社 入力表示装置
CN103106035B (zh) * 2013-02-05 2016-05-18 惠州Tcl移动通信有限公司 一种移动终端及其应用控制方法
KR20150014083A (ko) * 2013-07-29 2015-02-06 삼성전자주식회사 전자 장치 및 전자 장치의 입력 인식 방법
KR20150016683A (ko) * 2013-08-05 2015-02-13 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그것의 제어방법
CN104346094B (zh) * 2013-08-07 2018-02-27 联想(北京)有限公司 显示处理方法和显示处理设备
US9201900B2 (en) * 2013-08-29 2015-12-01 Htc Corporation Related image searching method and user interface controlling method
KR102202899B1 (ko) 2013-09-02 2021-01-14 삼성전자 주식회사 복수의 어플리케이션 제공 방법 및 장치
CN104580672B (zh) * 2013-10-24 2017-08-25 联想(北京)有限公司 一种信息处理方法及电子设备
GB2523132A (en) * 2014-02-13 2015-08-19 Nokia Technologies Oy An apparatus and associated methods for controlling content on a display user interface
CN103927495B (zh) * 2014-04-16 2016-05-25 努比亚技术有限公司 隐藏对象的方法和装置
US10216809B1 (en) * 2014-07-07 2019-02-26 Microstrategy Incorporated Mobile explorer
CN105447060B (zh) * 2014-09-29 2019-02-12 阿里巴巴集团控股有限公司 基于空间坐标和方向的信息复制方法、装置和智能设备
CN104375761A (zh) * 2014-11-07 2015-02-25 惠州Tcl移动通信有限公司 一种防止触摸屏手机误操作的方法及系统
CN105657182A (zh) * 2016-02-26 2016-06-08 努比亚技术有限公司 一种显示对象的管理方法和终端
KR20180005071A (ko) * 2016-07-05 2018-01-15 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어방법
CN107273119A (zh) * 2017-05-31 2017-10-20 广东星美灿照明科技股份有限公司 智能终端接受用户对智能家居系统的被控设备进行配置的计算机可读存储介质及智能终端
CN109032441B (zh) * 2017-06-09 2021-12-28 斑马智行网络(香港)有限公司 一种界面的管理方法、装置、设备和存储介质
JP7103782B2 (ja) * 2017-12-05 2022-07-20 アルプスアルパイン株式会社 入力装置および入力制御装置
CN108984091B (zh) * 2018-06-27 2020-06-23 Oppo广东移动通信有限公司 截屏方法、装置、存储介质及电子设备
DE102019003997A1 (de) * 2019-06-07 2020-12-10 Drägerwerk AG & Co. KGaA Eingabesystem und Verfahren zur Steuerung eines elektromedizinischen Geräts

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20050052427A1 (en) * 2003-09-10 2005-03-10 Wu Michael Chi Hung Hand gesture interaction with touch surface
JP2009042796A (ja) 2005-11-25 2009-02-26 Panasonic Corp ジェスチャー入力装置および方法
US9772689B2 (en) 2008-03-04 2017-09-26 Qualcomm Incorporated Enhanced gesture-based image manipulation
JP5161690B2 (ja) 2008-07-31 2013-03-13 キヤノン株式会社 情報処理装置及びその制御方法
US8386963B2 (en) * 2009-05-28 2013-02-26 Microsoft Corporation Virtual inking using gesture recognition
CN101813995A (zh) * 2010-05-12 2010-08-25 福州锐达数码科技有限公司 一种红外感应式电子白板识别手势的方法

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2014054851A1 (ko) * 2012-10-04 2014-04-10 에스케이플래닛 주식회사 입력 신호에 따라 동적으로 메뉴를 표시하는 메뉴 표시 모듈, 방법 및 그에 대한 기록매체
KR20140044002A (ko) * 2012-10-04 2014-04-14 에스케이플래닛 주식회사 입력 신호에 따라 동적으로 메뉴를 표시하는 메뉴 표시 모듈, 방법 및 그에 대한 기록매체
KR20150009203A (ko) * 2013-07-16 2015-01-26 엘지전자 주식회사 휴대 단말기 및 그 제어 방법
KR20170016451A (ko) * 2014-06-25 2017-02-13 후아웨이 테크놀러지 컴퍼니 리미티드 지능형 단말을 위한 제어 방법
US10599252B2 (en) 2014-06-25 2020-03-24 Huawei Technologies Co., Ltd. Intelligent terminal control method utilizing touch contact location and pressure
KR20160012583A (ko) * 2014-07-24 2016-02-03 삼성전자주식회사 기능 제어 방법 및 그 전자 장치
KR20200104156A (ko) * 2019-02-26 2020-09-03 삼성전자주식회사 디스플레이 장치 및 그 제어 방법

Also Published As

Publication number Publication date
US8884893B2 (en) 2014-11-11
KR101813028B1 (ko) 2017-12-28
EP2466441A3 (en) 2013-07-03
EP2466441A2 (en) 2012-06-20
CN102591517A (zh) 2012-07-18
US20120154447A1 (en) 2012-06-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101813028B1 (ko) 이동 단말기 및 그 디스플레이 제어 방법
KR101592296B1 (ko) 이동 단말기 및 그의 객체 선택과 실행 방법
KR101802760B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101740436B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101451667B1 (ko) 단말기 및 그 제어 방법
KR101576292B1 (ko) 이동 통신 단말기에서의 메뉴 실행 방법 및 이를 적용한 이동 통신 단말기
US8452339B2 (en) Mobile terminal and method of controlling the same
KR101873745B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20140089245A (ko) 더블 터치 제스처를 이용한 단말기 제어 방법 및 그 단말기
KR20120079271A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101688150B1 (ko) 이동단말기 및 그의 멀티터치를 이용한 객체 표시 제어 방법
KR101537612B1 (ko) 이동 단말기 및 이것의 배경 화면 디스플레이 제어 방법
KR101842198B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101559772B1 (ko) 단말기 및 그 제어 방법
KR101818114B1 (ko) 이동 단말기 및 그것의 사용자 인터페이스 제공 방법
KR101615983B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101373337B1 (ko) 이동 단말기 및 이의 제어방법
KR101564267B1 (ko) 단말기 및 그 제어 방법
KR101718028B1 (ko) 이동단말기 및 그의 멀티 홈 화면 상 아이콘 제어 방법
KR101681586B1 (ko) 단말기 및 그 제어 방법
KR20140118061A (ko) 휴대 단말기 및 그 제어 방법
KR20140008061A (ko) 휴대 단말기 및 그 제어 방법
KR101904938B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101588729B1 (ko) 이동 단말기 및 이것의 디스플레이 제어 방법
KR101499968B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant