KR20120066646A - 스케일러블 이미지 코딩 및 디코딩 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 고화질 텔레비전 신호들의 무선 송신을 위한 스케일러블 비디오 (디)코딩에 관한 것이다. 스케일러블은 비트스트림이 연속적으로 더 작은 품질 개선들을 포함하고 비트스트림은 절단될 수 있는 것을 의미한다. 비디오 이미지들은 슬라이스들로 분할되고, 각 슬라이스는 8x8 픽셀들로 분할된다. 각 블록에 대해, 최적의 인코딩 방법이 선택된다. 블록이 자연 또는 신택스 이미지 콘텐트를 포함하도록 발견되는지에 따라, 변환 코딩(DCT) 또는 그래픽 코딩이 적용된다. 다른 코딩 모드들은 화질에 관련하여 다른 특성들을 갖기 때문에, 비트스트림 포맷은 인코더로 하여금 어떤 비트들을 먼저 전송할지를 매우 유연하게 선택하도록 해야 한다. 본 발명에 따른 비트스트림 포맷은 일련의 개별적인 블록들, 예를 들면, 슬라이스의 코딩된 데이터를 통해 스캔들(31 내지 34)의 크기로 구성된다. 각 스캔에서, 인코더는 그것이 자연 블록들(BS1, BS2)에 대한 데이터, 신택스 블록들(BS0, BS1)에 대한 데이터, 또는 양쪽 모두를 포함하는지를 결정한다. DCT 블록들에 대해, 인코더는 DC 계수 비트들(22) 및 AC 계수 비트들(23) 사이에서 또한 선택할 수 있다. 예를 들면, 인코더는 먼저 몇 개의 DCT DC 비트들의 스캔들을 전송하고, 그 후 몇 개의 그래픽 비트들의 스캔들을 전송하고, 그 후 몇개의 DCT AC 비트들을 전송한다. 인코더가 실행하는 결정은 각 블록 부분(예를 들면, 인코딩된 비트 플레인) 및/또는 복수의 블록들(예를 들면, 슬라이스)을 선행하는 플래그들의 형식으로 디코더에 시그널링된다.

Description

스케일러블 이미지 코딩 및 디코딩{SCALABLE IMAGE CODING AND DECODING}
본 발명은 이미지들을 스케일러블 비트스트림으로 인코딩하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명은 또한, 그와 같은 스케일러블 비트스트림을 디코딩하기 위한 대응하는 방법 및 장치, 그와 같은 (가능한 절단된) 스케일러블 비트스트림의 형식의 인코딩된 이미지 신호, 및 그와 같은 인코딩된 이미지 신호가 기록된 기록 매체에 관한 것이다. 본 발명은 특히 고화질 텔레비전(HDTV) 신호의 비디오 이미지들 인코딩하는데 특히 유용하다.
스케일러블 비디오 코딩은 고화질 텔레비전 신호들(무선HD)의 무선 송신을 위해, 특히, 벽에 고정된 HDTV 평면 스크린 모니터를 외부의 HDTV 신호 소스에 보이지 않게 접속시킬 목적으로 구상된다. 스케일러블은 인코더에 의해 생성된 비트스트림이 절단될 수 있는 것을 의미한다.
스케일러블 비트스트림을 획득하는 이전의 방법은 US 6,462,681에 개시된다. 이전의 기술은 이미지 블록들에서 각 이미지를 분할하는 것, 대응하는 블록 비트스트림들에서 각 이미지 블록을 변환 코딩하는 것, 블록스트림들을 반복적으로 스캐닝함으로써 스케일러블 비트스트림을 형성하고, 각 스캔에서 블록 비트스트림들에서 데이터의 일부를 포함하는 것을 포함한다.
무선HD의 콘텍스트에서 실험적인 평가에서, 발명자들은 압축 실행의 개선이 어떤 컴퓨터 그래픽 콘텐트에 대해 필요하다는 것을 발견하였다. 무선HD에 대해, 자연 이미지 콘텐트 및 그래픽 콘텐트는 지원되어야 한다. 이전 방법은 자연 이미지 데이터에 대해 설계되고, 그래픽 콘텐트에 대해 특별히 최적화되지 않는다.
본 발명의 목적은 종래 기술의 방법을 더욱 개선하기 위한 것이다.
이를 위해, 인코딩 방법은 인코딩 모드를 나타내는 하나 이상의 유형들의 데이터를 포함하는 대응하는 블록 비트스트림들을 획득하기 위해, 복수의 다른 인코딩 모드들 중 하나에 따라 각 이미지 블록을 인코딩하는 단계를 포함한다. 블록스트림들을 반복적으로 스캐닝함으로써 스케일러블 비트스트림을 형성하는 동안, 각 스캔은 상기 유형들의 데이터 중 적어도 하나를 선택하는 단계, 및 상기 선택된 유형들의 데이터를 지시하도록 스케일러블 비트스트림에 플래그들을 포함한다.
본 발명은 최적화된 비트-위치를 가능하게 하는 여러 블록 비트스트림들의 매우 유연한 조합을 허용하는 스케일러블 비트스트림 포맷을 제공한다. 다중 인코딩 모드들은 디코딩된 이미지 데이터의 화질에 관련하여 다른 중요성/특성들을 가진다. 본 발명은, 더 많은 비트스트림이 수신될 때, 먼저 가장 큰 품질 향상이 달성되고, 이후 연속적으로 더 작은 품질 개선이 달성되도록 스케일러블 비디오 비트스트림이 조직화되도록한다. 이 방식에서, 최적의 레이트-왜곡 트레이드-오프(rate-distortion trade-off)이 달성된다. 객관적/주관적 품질에 대한 모드들의 다른 중요도때문에, 비트스트림 포맷은 인코더로 하여금 어떤 비트를 먼저 전송할 지에 대해 매우 유연하게 선택하도록 한다.
알려진 비디오 코딩 방법들과 유사하게, 비디오 이미지들은 바람직하게 슬라이스들로 분할되고, 각 슬라이스는 8x8 픽셀들의 블록들로 분할된다. 8x8 픽셀 블록들은 코딩된 인프라프레임이고, 다른 프레임들로부터 어떤 정보도 이용되지 않는 것을 의미한다.
각 블록은 다음의 3개의 인코딩 모드들 중 하나에 따라 인코딩된다.
- 자연 모드에서, 블록은 자연 이미지의 일부를 나타내도록 고려된다. 이 경우에서, 블록은 스케일러블 블록 비트스트림으로 변환되고 전환된 DCT이다. 바람직하게, 스케일러블 비트 플레인 코딩은 예를 들면, WO 2005/112467에서 개시된 것처럼 이용된다.
- 합성 모드, 또는 스케일러블 그래픽 모드에서, 블록은 특정의 그래픽 스케일러블 블록 비트스트림으로서 더 효율적으로 코딩될 수 있는 그래픽 콘텐트들을 포함하도록 발견된다.
- 스킵 모드에서, 블록은 이전의 블록과 동일하도록 발견되는 것을 나타내는 1 비트 플래그에 의해 나타내어진다.
본 발명에 따른 비트스트림 포맷은 개별 블록들의 스케일러블 비트스트림을 통한 다수의 스캔들/반복들로 구성된다. 각 스캔에서, 인코더는 그것이 자연/DCT 블록들에 대해, 또는 합성/그래픽 블록들에 대해, 또는 모두에 대해 비트스트림 내에 비트들을 포함하는지를 결정한다. DCT 블록들에 대해, 인코더는 DC 계수 비트들과 AC 계수 비트들 사이에서 또한 선택할 수 있다. 예를 들면, 인코더는 먼저 몇몇의 DCT DC 비트들의 스캔들을 전송하고, 그 후 몇몇의 그래픽 비트들의 스캔들을 전송하고, 그 후 일부의 DCT AC 비트들을 전송한다. 스캔들은 다른 모드 비트들 또는 단일-모드 비트들의 수반되는 스캔들의 혼합이 될 수 있다. 인코더가 실행하는 결정들은 각 블록 부분(예를 들면, 인코딩된 비트 플레인) 및/또는 복수의 블록들(예를 들면, 슬라이스)을 선행하는 플래그들의 형식으로 수신기에 시그널링된다.
본 발명의 일 실시예에서, 비트스트림 포맷은 블록 스캔 순서가 각 스캔에 대하여 변하도록 한다. 예를 들면, 다른 스캔 오더는 DCT 블록들 또는 그래픽 블록들에 대해 이용될 수 있다. 통상적으로, 자연 이미지들에 대해, 이미지의 중심의 블록들에 비트들을 먼저 스캔/할당하는 것이 유리하다.
또 다른 실시예에서, 포맷은 비트들이 전송되는지의 여부를 블록마다 나타내는 것을 허용한다. 이러한 것은 (예를 들면, 관심 영역(region of interest)의 품질을 강조하는 것을 가능하게 하는) 매우 상세한 비트 할당들을 허용한다.
인코더는 또한 어떤 DCT-AC 계수 데이터의 더욱 효율적인 압축을 위해 산술 코딩을 이용하는 여부에 따라 스캔마다 선택을 할 수 있다.
방법은 또한 이미지 슬라이스들 내의 각 이미지를 분할하는 단계를 추가로 포함하고 상기 슬라이스에 적용된 인코딩 모드들을 나타내는 각 슬라이스 플래그들을 포함할 수 있다. 비트스트림의 시작에서 이미지 슬라이스(8 이미지 라인들)의 압축 동안 발생할 수 있는 모드들을 나타내는 것은 블록 모드 유형들의 인코딩을 최적화(즉, 블록 모드 유형들의 인코딩에 대해 요구된 비트들을 최소화)한다.
도 1은 본 발명에 따른 비디오 신호를 인코딩하는 방법을 도시한 흐름도.
도 2는 그래픽 인코딩 모드 및 DCT 인코딩 모드에서 획득된 스케일러블 블록 비트스트림들을 개략적으로 도시한 도면.
도 3은 본 발명에 따른 스캐닝 처리를 예시적으로 도시한 도면
도 4는 본 발명에 따른 비디오 비트스트림 신호를 디코딩하는 방법을 도시한 흐름도.
도 5는 본 발명에 따른 인코더 장치 및 디코더 장치를 포함하는 엔터테인먼트 시스템의 블록도.
도 1은 본 발명에 따른 비디오 신호를 인코딩하는 방법을 도시한 흐름도를 도시한다. 단계 11에서, 비디오 이미지는 8-라인들의 고 슬라이스들로 분할되고, 각 슬라이스는 8x8 픽셀들로 분할된다.
단계 12에서, 현재 슬라이스의 각 블록은 블록이 자연 콘텐트들 또는 그래픽 콘텐트들을 포함하도록 발견되는지에 따라, 이산 코사인 변환(DCT) 또는 그래픽 압축 방법 중 하나에 의해 인코딩된다. 블록이 이전의 것과 동일한 지를 나타내는 스킵 모드가 또한 규정될 수 있다. 블록 인코딩 알고리즘들은 스케일러블 블록 비트 스트림들을 산출하도록 선택된다. 그와 같은 스케일러블 비트스트림은 어떤 지점에서 절단(truncate)될 수 있다. 절단이 더 적을수록, 블록이 재구축될 때 남아있는 에러는 더 작을 것이다.
도 2는 A 하에서 그래픽 인코딩 모드에서 획득된 스케일러블 블록 비트스트림을 도식적으로 도시한다. 이 모드에서, 그래픽 인코더는 가능한 손실없는 압축 알고리즘을 이미지 블록의 각 개별적인 8x8 비트 플레인에 적용한다. 따라서 획득된 블록 비트스트림은 그래픽 데이터의 일련의 8(픽셀 비트심도) 가변-길이 부분들(21)을 포함하고, 각각은 유의성(significance)의 감소하는 순서로 픽셀 값들의 비트 플레인을 나타낸다.
도 2는 B 하에서 자연 인코딩 모드에서 획득된 스케일러블 블록 비트스트림을 도식적으로 도시한다. 이 모드에서, 8x8 픽셀 블록은 이산 코사인 변환(DCT)에 따르고, 그 후 국제 특허 출원 WO 2005/112467에 개시된 계수들의 각 비트 플레인을 개별적으로 압축함으로써 스케일러블 블록 비트스트림으로 변환된다. 이제 블록 비트 스트림은 유의성의 감소하는 순서로 계수 값들의 11(계수 비트심도) 비트 플레인들을 포함한다. 도 2에서 도시된 것처럼, 각 비트 플레인은 dc-비트(22) 및 ac 데이터의 가변-길이 부분(23)을 포함한다.
도 1로 다시 돌아가면, 현재 슬라이스를 나타내는 비트스트림이 형성되는 루틴이 실행된다. 먼저, 단계 13에서, 슬라이스에서 각 블록에 대해, 어레이 block_modes()은 식별하기 위해 생성되고, 블록 인코딩 모드는 그것을 인코딩하기 위해 이용되어진다. 그때, 루틴은 단계 12에서 생성되었던 블록 비트스트림들을 반복하여 스캐닝(단계 14)함으로써 처리한다. 각 스캔(14)에서, 인코딩 프로세스는 그래픽 블록 비트스트림들 및/또는 자연 블록 비트스트림들의 일부를 선택한다. 자연 블록 비트스트림에 관련하여, 상기 프로세스는 각 계수 비트 플레인의 dc-비트 및/또는 ac 데이터 부분을 선택한다. 블록 비트스트림의 각 선택가능한 부분은 주어진 이미지 품질의 개선을 나타낸다. 스캐닝 프로세스가 처리하는 비디오 비트스트림에 연속적인 더 작은 개선들이 부가되는 선택들이 존재한다.
각 스캔(14)에서, 인코딩된 데이터(그래픽들, dc-비트, ac-데이터)의 어떤 유형들이 선택되는지를 나타내고, 그 결과 각각의 인코딩 모드들을 나타내는 플래그들은 실재의 개선 데이터 부분들(단계 142) 이전에 비트스트림(단계 141)에 부가된다. 따라서, 인코더에 의해 이루어진 선택들은 수신기에 시그널링된다. 스캐닝 프로세스는 슬라이스의 모든 블록 비트스트림들이 완전히 처리될 때까지 처리한다(단계 15, 16). 이후, 상기 처리는 다음 슬라이스에 대해 실행된다(단계 17).
도 3은 본 발명에 따라 스캐닝 프로세스를 개시한 예를 도시한다. 도면은 슬라이스의 첫 4개의 이미지 블록들(B0..B3)의 4개의 블록 비트 스트림들(BS0..BS3)을 도시한다. 첫 번째 및 네 번째 블록은 그래픽 블록들로 발견된다. 대응하는 블록 비트스트림들 BS0 및 BS3은 유의성의 감소하는 순서로 8 그래픽 인코딩된 비트 플레인들(21)을 나타내고, 이것들 중 일부는 도 3에서 도시된다. 두 번째 및 세 번째 블록들은 자연블록들이다. 대응하는 블록 비트스트림들 BS1 및 BS2는 11개의 dc-비트들(22) 및 11개의 인코딩된 ac 비트 플레인들(23)을 갖고, 이것들 중 일부는 도 3에서 도시된다.
화살표(31)를 따른 굵은 점들에 의해 규정된 것처럼, 블록 스트림들을 따른 제 1 스캔은 자연 블록들(B1, B2)의 DCT 계수들의 가장 명확한 비트 플레인, 즉, AC 계수들과 함께 DC 계수의 각각의 비트들을 전달한다. 제 2 스캔(32)은 자연 블록들의 DC 계수의 다음(즉, 제 2) 비트를 규정한다. 제 3 스캔(33)은 자연 블록들의 AC 계수 데이터와 함께 그래픽 데이터, 즉, 그래픽 블록들(B0, B3)의 제 1 그래픽 비트 플레인들 및 자연 블록들(B1, B2)의 다음(즉, 제 2) AC 계수 비트 플레인들이다. 제 4 스캔(34)에서, 제 2 그래픽 비트 플레인들은 전달된다.
다음의 표 1은 슬라이스에 대한 발생한 비디오 비트스트림을 도시한다. 따르는 데이터 유형들을 각 스캔에서 나타내는 플래그들은 dct _ dc _ data , dct _ ac _ data graph _ data로 나타내어진다. 오른쪽 칼럼은 실제 비트스트림 데이터를 나타내고, "1" 및 "0"은 플래그 값들을 나타내고, "b"은 하나의 데이터 비트를 나타내고, "d"은 데이터 비트들의 (가능한 가변의) 수를 나타낸다.
block_modes() d
dct_dc_data
dct_ac_data
graph_data
BS1 제1 dc bit
BS1 제1 ac bit plane
BS2 제1 dc bit
BS2 제1 ac bit plane
end_of_stream
1
1
0
b
d
b
d
0
dct_dc_data
dct_ac_data
graph_data
BS1 제2 dc bit
BS2 제2 dc bit
end_of_stream
1
0
0
b
b
0
dct_dc_data
dct_ac_data
graph_data
BS0 제1 bit plane
BS1 제2 ac bit plane
BS2 제2 ac bit plane
BS3 제1 bit plane
end_of_stream
0
1
1
d
d
d
d
0
dct_dc_data
dct_ac_data
graph_data
BS0 제2 bit plane
BS3 제2 bit plane
end_of_stream
0
0
1
d
d
0
...
end_of_stream

1
도 4는 (가능한 절단된) 비디오 스트림 신호를 디코딩하고 이미지 슬라이스를 재구성하는 방법을 개시한 흐름도를 도시한다. 단계 41은 시작 단계로서,
- 블록 인코딩 모드들은 판독되고 저장된다. 예를 들면, 표 1에 도시된 비트스트림에 관련하여, 이제 수신기는 블록들 BO, B3가 그래픽 블록들이고, 블록들 B1, B2가 자연 블록들인 것을 인식한다.
- 각각의 블록 메모리 어레이들은 생성된다.
- 각 블록에 대해, 비트 플레인 카운터(또는 가변의 '완료된 블록')는 초기화된다. 자연 블록들은 dc 데이터 및 ac 데이터에 대한 개별 비트 플레인 카운터들을 갖는다.
단계 42에서, 수신기는 데이터 유형 플래그들 및 인코딩 모들의 지식들에 기초하여, 현재의 스캔에서 개선된 데이터 부분이 적용되는 블록들을 식별한다. 예를 들면, 표 1의 비트스트림에서 제 1 스캔은 dc 데이터 및 ac 데이터를 갖도록 플래깅된다. 이러한 데이터 유형들이 자연 블록들에 적용됨으로써, 수신기는 제 1 스캔이 블록들 B1 및 B2에 대한 dc 및 ac 데이터를 포함할 것을 인식한다.
단계 43에서, 데이터 파트는 비트스트림으로부터 얻어진다. 데이터는 적격의 블록의 현재 비트 플레인에 저장되고, 연관된 비트 플레인 카운터는 이후에 증가된다. 이러한 절차는 현재 스캔으로 어드레스된 모든 블록들에 대해 반복된다(단계 44, 45). 현재의 예에서, DCT 블록들 B1 및 B2의 제 1 (가장 중요한) 계수 비트 플레인은 따라서 제 1 스캔으로 재구성된다.
단계 46에서, 각 스캔을 포함하는 end _ of _ stream 플래그(표 1 참조)는 검사된다. 그 값이 0인 동안, 다른 스캔은 뒤따를 것이고, 처리될 것이다(단계 47). end _ of _ stream 플래그 값 '1'은 현재 슬라이스에 대한 비디오 스트림의 마지막을 나타낸다. 그 때, 슬라이스의 모든 블록들은 디코딩되고 디스플레이될 수 있다(단계 48).
본 발명은 또한, 다음 신택스 기술의 형식으로 개시된다. 신택스 요소들은 굵게, 그리고 우측 칼럼의 비트들의 수로 표시된다. 관련있는 플래그들은 하나의 비트이다. 길이 X를 갖는 엔티티들은 그것을 처리하는 플래그들에 의해 식별된 콘텐트들(비트 플레인(들))을 나타내는 코딩된 데이터를 보여준다. 그것은 정규의 형식으로 슬라이스에 대한 압축된 비디오 데이터 스트림의 신택스를 기술하고, 또한, 동시에 디코딩 처리를 기술한다.
Figure pct00001
Figure pct00002
Figure pct00003
Figure pct00004
표 2는 슬라이스 레벨에서 신택스를 규정한다. 표는 이를 통해, 도 1의 단계 13에 관련된 상기에서 기술된 어레이 block _ modes ()의 존재를 나타낸다. 도 1의 단계 14와 관련하여 상기에서 기술된 반복 스캔들은 block _ bit _ scan ()이다.
표 3은 더 상세하게 block _ bit _ scan ()의 신택스를 규정한다. 이 테이블의 dct_dc_data, dct _ ac _ data, graph _ data는 도 1의 단계 14와 관련하여 이전의 기술된 플래그들에 대응한다. 실제 이미지 데이터는 테이블에서 scan _ dct _ dc _ data (), scan _ dct _ ac _ data(), scan _ graph _ data()로 나타내어진다.
상기의 신택스는 또한 본 발명의 또 다른 실시예들의 다수의 부가적인 특징들을 규정한다. 예를 들면,:
- 표 2의 플래그들 nat _ mode _ used, graph _ mode _ used, 및 skip _ mode _ used가 어떤 코딩 모드들이 뒤따르는 데이터의 일부에 적용되는지를 나타낸다. 슬라이스 레벨에서 그와 같은 플래그를 이용하는 것은 스캔 레벨에서 플래그들을 전송하는 효율을 향상시킨다. 예를 들면, 그래픽 인코딩 모드가 슬라이스에서 전혀 이용되지 않으면, 각 스캔에서 플래그 graph _ data를 송신하는 것은 생략될 수 있다.
- 표 2의 서브루틴 scan _ order ()는 스캔 순서 인덱스 scan _block[i를 공간 순서 인덱스 i에 할당함으로써 슬라이스의 블록들이 스캔되는 순서를 규정한다. 이것은 인코더가 이미지의 중심의 블록들을 먼저 스캔하도록 한다.
- 플래그 block _ order _ per _ bit _ scan(표 2)은 스캔에서의 블록들의 순서가 모든 스캔들에 대해 동일한지의 여부를 나타낸다.
- 플래그 data _ each _ block(표 3)은 관련된 스캔이 각 블록에 대한 데이터를 포함하는지의 여부를 나타낸다.
- 표 3의 플래그 arithcod는 더 효율적인 산술적 코딩이 AC 계수 비트 플레인을 압축하도록 이용하는지의 여부를 스캔마다 나타낸다.
도 5는 본 발명에 따른 인코더 디바이스 및 디코더 디바이스를 포함하는 엔터테인먼트 시스템의 블록도를 도시한다. 엔터테인먼트 시스템은 블루레이 디스크 플레이어(52) 및 평면 TV 모니터(54)를 포함한다. 플레이어(52)는 블루레이 디스크(51)를 플레이하고 무선 HD 채널(53)을 통해 모니터로 HD 신호를 전송한다. 플레이어(52)는 재생 모듈(521), 비디오 인코더(522), 및 무선 송신 유닛(523)을 포함한다. 모니터는 유선 수신 유닛(541), 비디오 디코더(542), 및 디스플레이(543)를 포함한다. 비디오 인코더(522)는 도 1을 참조하여 이하에서 기술된 인코딩 방법에 따라 각 비디오 이미지를 스케일러블 비트스트림으로 인코딩한다. 비디오 디코더(542)는 도 4를 참조하여 이하에서 기술된 디코딩 방법에 따라 수신된 비트스트림을 디코딩한다.
요약하면, 다중-모드 스케일러블 이미지/비디오 코덱에 대한 유연하고 효율적인 비트스트림 포맷이 존재한다. 스케일러블은 비트스트림이 연속적으로 더 작은 품질 개선들을 포함하고 비트스트림은 절단될 수 있는 것을 의미한다. 비디오 이미지들은 슬라이스들로 분할되고, 각 슬라이스는 8x8 픽셀들로 분할된다. 각 블록에 대해, 최적의 인코딩 방법이 선택된다. 블록이 자연 또는 신택스 이미지 콘텐트를 포함하도록 발견되는지에 따라, 변환 코딩(DCT) 또는 그래픽 코딩이 적용된다. 다른 코딩 모드들은 화질에 관련하여 다른 특성들을 갖기 때문에, 비트스트림 포맷은 인코더로 하여금 어떤 비트들을 먼저 전송할지를 매우 유연하게 선택하도록 해야 한다.
본 발명에 따른 비트스트림 포맷은 일련의 개별적인 블록들, 예를 들면, 슬라이스의 코딩된 데이터를 통해 스캔들(31 내지 34)의 크기로 구성된다. 각 스캔에서, 인코더는 그것이 자연 블록들(BS1, BS2)에 대한 데이터, 신택스 블록들(BS0, BS1)에 대한 데이터, 또는 양쪽 모두를 포함하는지를 결정한다. DCT 블록들에 대해, 인코더는 DC 계수 비트들(22) 및 AC 계수 비트들(23) 사이에서 또한 선택할 수 있다. 예를 들면, 인코더는 먼저 몇 개의 DCT DC 비트들의 스캔들을 전송하고, 그 후 몇 개의 그래픽 비트들의 스캔들을 전송하고, 그 후 몇 개의 DCT AC 비트들을 전송한다. 인코더가 실행하는 결정들은 각 블록 부분(예를 들면, 인코딩된 비트 플레인) 및/또는 복수의 블록들(예를 들면, 슬라이스)을 선행하는 플래그들의 형식으로 디코더에 시그널링된다.
본 발명은 통상적으로 이미지- 및 비디오 압축, 특히 차세대 무선 HD의 영역들에 적용될 수 있다.
52: 블루레이 디스크 플레이어 54: 평면 TV 모니터
521: 재생 모듈 522: 비디오 인코더
523: 무선 송신 유닛 541: 유선 수신 유닛
542: 비디오 디코더 543: 디스플레이

Claims (15)

  1. 이미지를 스케일러블 비트스트림(scalable bitstream)으로 인코딩(encoding)하는 방법에 있어서:
    상기 이미지를 이미지 블록들로 분할하는 단계;
    인코딩 모드를 나타내는 하나 이상의 유형들의 데이터를 포함하는 대응하는 블록 비트스트림들을 획득하기 위해, 복수의 다른 인코딩 모드들 중 하나에 따라 각 이미지 블록을 인코딩하는 단계; 및
    상기 블록 비트스트림들을 연속적으로 스캐닝함으로써 상기 스케일러블 비트스트림을 형성하는 단계를 포함하고,
    각 스캔은:
    상기 유형들의 데이터 중 적어도 하나를 선택하는 단계;
    상기 블록 비트스트림들로부터 상기 선택된 유형들의 스케일러블 비트스트림 데이터에 포함하는 단계; 및
    상기 선택된 유형들의 데이터를 나타내는 상기 스케일러블 비트스트림 플래그들에 포함하는 단계를 포함하는, 이미지를 스케일러블 비트스트림으로 인코딩하기 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 인코딩 모드들 중 하나는 변환 코딩이고, 상기 플래그들은 또한 상기 포함된 데이터가 DC 계수의 하나 이상의 비트들 및/또는 하나 이상의 AC 계수들의 하나 이상의 비트들을 포함하는지를 나타내는, 이미지를 스케일러블 비트스트림으로 인코딩하기 위한 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    이미지 블록의 AC 계수들은 비트 플레인들로 분할되고, 각 비트 플레인은 압축되고, 상기 스케일러블 블록 비트스트림에 포함되고 있는 블록 비트스트림으로부터의 데이터의 양은 압축된 비트 플레인에 대응하는, 이미지를 스케일러블 비트스트림으로 인코딩하기 위한 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    산술 코딩이 상기 계수들에 적용되는지에 관한 지표를 각 스캔에서 포함하는 단계를 추가로 포함하는, 이미지를 스케일러블 비트스트림으로 인코딩하기 위한 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 코딩 모드들 중 하나는 그래픽 코딩 모드인, 이미지를 스케일러블 비트스트림으로 인코딩하기 위한 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 인코딩 모드들 중 하나는 이미지 블록이 이전의 이미지 블록과 동일하다는 지시에 의해 표현되는 스킵 모드인, 이미지를 스케일러블 비트스트림으로 인코딩하기 위한 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    각 스캔에서, 스캔되고 있는 이미지 블록들의 순서를 포함하는 단계를 추가로 포함하는, 이미지를 스케일러블 비트스트림으로 인코딩하기 위한 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    각 스캔에서, 상기 스캔이 각 블록에 대한 데이터를 포함하는지를 지시하도록 플래그를 포함하는 단계를 추가로 포함하는, 이미지를 스케일러블 비트스트림으로 인코딩하기 위한 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    각 스캔에서 각 블록에 대해, 상기 스캔이 상기 블록에 대한 데이터를 포함하는지를 지시하도록 플래그를 포함하는 단계를 추가로 포함하는, 이미지를 스케일러블 비트스트림으로 인코딩하기 위한 방법.
  10. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,
    각 이미지를 이미지 슬라이스들로 분할하는 단계를 추가로 포함하고,
    상기 스케일러블 비트스트림을 형성하는 단계는 상기 이미지 슬라이스들에 연속적으로 적용되고 있고,
    각 슬라이스에 대한 상기 스케일러블 비트스트림에서, 상기 슬라이스의 이미지 블록들에 적용된 상기 인코딩 모드들을 지시하도록 플래그들을 추가로 포함하는, 이미지를 스케일러블 비트스트림으로 인코딩하기 위한 방법.
  11. 이미지들을 스케일러블 스케일러블 비트스트림으로 인코딩하기 위한 디바이스에 있어서,
    제 1 항에서 청구된 바와 같은 방법을 실행하도록 구성되는, 인코딩 디바이스.
  12. 복수의 다른 인코딩 모드들 중 하나에 따라 인코딩되고 있는 이미지 블록들을 나타내는 반복적으로 스캐닝된 블록 비트스트림들의 데이터를 포함하고, 상기 인코딩 모드를 나타내는 하나 이상의 유형들의 데이터를 포함하는 가능한 절단된 스케일러블 비트스트림의 형식으로 수신된 인코딩된 이미지 신호를 디코딩하는 방법으로서, 상기 블록 스트림들의 각 스캔은 상기 스캔에서 데이터의 유형들을 나타내는 플래그들을 포함하는, 상기 디코딩 방법에 있어서,
    상기 플래그들에 따라 상기 블록 비트 스트림들을 재구성하는 단계, 및 상기 재구성된 이미지 블록들을 디코딩하는 단계를 포함하는, 인코딩된 이미지 신호를 디코딩하는 방법.
  13. 가능한 절단된 비트스트림의 형식으로 수신된 인코딩된 이미지 신호를 디코딩하기 위한 디바이스에 있어서,
    제 12 항에서 청구된 바와 같은 방법을 실행하도록 구성되는, 디코딩 디바이스.
  14. 복수의 다른 인코딩 모드들 중 하나에 따라 인코딩되고 있는 이미지 블록들을 나타내는 반복적으로 스캐닝된 블록 비트스트림들의 데이터를 포함하고, 상기 인코딩 모드를 나타내는 하나 이상의 유형들의 데이터를 포함하는 가능한 절단된 스케일러블 비트스트림의 형식인 인코딩된 이미지 신호에 있어서,
    상기 블록 스트림들의 각 스캔은 상기 스캔에서 데이터의 유형들을 나타내는 플래그들을 포함하는, 인코딩된 이미지 신호.
  15. 제 14 항에서 청구된 바와 같은 인코딩된 이미지 신호가 기록된, 기록 매체.
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