KR20120049372A - 정보를 표시하는 방법 및 디스플레이 장치 - Google Patents

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    • B60W2520/10Longitudinal speed

Abstract

본 발명은 적어도 하나의 제1 그래픽 객체(6)를 디스플레이 화면(1)에 그래픽으로 나타내고, 제2 그래픽 객체(12)로 바꿀 경우에 제1 객체(6)가 사라지고 제2 객체(12)가 페이드인 되도록 디스플레이 화면(1)을 제어 동작시키는 그래픽 데이터를 제어 장치(2)에 의해 생성하는 정보 표시 방법에 관한 것이다. 본 발명에 다른 방법은 제2 그래픽 객체(12)로 바꿀 경우에 제1 그래픽 객체(6)가 디스플레이 화면(1)상의 투시 화법의 화상에서 디스플레이 화면(1)의 밖에 놓인 제1 축(11)을 중심으로 선회하여 나가고 제2 그래픽 객체(12)가 디스플레이 화면(1)상의 투시 화법의 화상에서 완전히 표시될 때까지 디스플레이 화면(1)의 밖에 놓인 제2 축(11)을 중심으로 선회하여 들어오도록 디스플레이 화면(1)을 제어 동작시키는 그래픽 데이터를 제어 장치(2)에 의해 생성하는 것을 특징으로 한다. 또한, 본 발명은 전술한 방법을 수행할 수 있는 디스플레이 장치에 관한 것이기도 하다.

Description

정보를 표시하는 방법 및 디스플레이 장치{METHOD AND DISPLAY DEVICE FOR DISPLAYING INFORMATION}
본 발명은 정보를 표시하는 방법에 관한 것이다. 그러한 방법에서는, 적어도 하나의 제1 그래픽 객체를 디스플레이 화면에 그래픽으로 나타낸다. 또한, 제1 그래픽 객체를 제2 그래픽 객체로 바꿀 경우에 제1 객체가 사라지고 제2 객체가 페이드인(fade-in) 되도록 디스플레이 화면을 제어 동작시키는 그래픽 데이터를 제어 장치에 의해 생성한다. 또한, 본 발명은 정보를 표시하는 디스플레이 장치에 관한 것으로, 그 디스플레이 장치는 적어도 그래픽 객체들을 그래픽으로 나타내기 위한 디스플레이 화면 및 제1 그래픽 객체를 제2 그래픽 객체로 바꿀 경우에 제1 객체가 사라지고 제2 객체가 페이드인 되도록 디스플레이 화면을 제어 동작시키는 그래픽 데이터를 생성할 수 있는 제어 장치를 구비한다. 그러한 디스플레이 장치는 특히 차량의 일부이다. 그러나 그 디스플레이 장치는 다른 기기들, 특히 음악 재생기, 이동 전화, 또는 이동 내비게이션 시스템과 같은 휴대용 기기들과 연계하여 사용될 수도 있다.
차량의 전자 장치들이 증가함에 따라, 차량에서 더 많은 정보 집합을 나타내는 것이 필요하게 되었다. 현대식 차량은 예컨대 다기능 디스플레이 이외에 차량에서 그 정보가 표시되어야 하는 다수의 운전자 보조 시스템들을 포함한다. 또한, 차량은 흔히 내비게이션 시스템을 포함한다. 그러한 내비게이션 시스템에 의해, 경로 및 경우에 따라 다양한 부가 정보를 갖는 디지털 도로 지도가 표시될 수 있다. 끝으로, 현대식 차량은 이동 전화 인터페이스 및 음악과 음성의 재생을 위한 장치들을 비롯한 갖가지 통신 및 멀티미디어 애플리케이션들을 포함한다. 그러한 애플리케이션에 있어서도, 정보를 표시할 방안이 차량에 존재하여야 한다.
다양한 정보들을 적응적으로 표시할 수 있도록 하기 위해, 예컨대 자유롭게 프로그래밍 가능한 디스플레이가 사용되는데, 그러한 디스플레이는 흔히 종래의 기계적 계기들을 재현하는 역할도 담당한다. DE 10 2006 032 118 A1에는, 예컨대 자동차의 속도, 자동차의 엔진의 회전수, 자동차의 엔진의 온도, 탱크 연료 레벨, 및/또는 시간을 가변적으로 표시할 수 있는 디스플레이를 포함하는 자동차용 콤비 계기판이 개시되어 있다. 또한, 내비게이션 시스템이 정보, 전화의 정보, 음향 시스템의 정보, 인포테인먼트 시스템의 정보, 및/또는 공조 시스템의 정보를 표시하는 것도 가능하다.
콤비 계기판에 추가하여, 차량의 센터 콘솔의 위쪽에 또 다른 정보들을 표시할 수 있는 디스플레이 장치가 다양하게 배치된다. 그러한 디스플레이 장치는 특히 다기능 디스플레이로서, 내비게이션 시스템의 지도를 나타내는데 사용된다. 그러한 다기능 디스플레이는 예컨대 DE 199 41 956 A1에 개시되어 있다.
WO 2009/024474 A1로부터, 2차원 객체를 디스플레이에 그래픽으로 나타내는 정보 표시 방법이 공지되어 있다. 그래픽 객체는 디스플레이 필드와 조작 필드를 포함한다. 디스플레이 필드는 2차원 그래픽 객체의 한쪽에 표시되고, 조작 필드는 2차원 그래픽 객체의 다른 쪽에 표시된다. 입력 장치에 의한 입력 시에, 그래픽 객체가 디스플레이에 투시 화법으로 표시될 때에 한쪽으로부터 다른 쪽으로 회전하도록 디스플레이에 표시하기 위한 그래픽 데이터를 변경한다.
차량에서 정보를 표시함에 있어서는, 매우 특별한 요건이 주어진다. 무엇보다도, 차량에서는 정보를 수용하는 것이 운전자에 의해 이뤄지게 된다. 그러므로 정보는 차량에서 운전자가 정보를 수용하는 것으로 인해 주행 중에 주의를 돌리는 일이 벌어지지 않도록 표시되어야 한다. 따라서 표시되는 정보는 운전자가 정보를 수용하기 위해 단지 매우 짧은 시간 동안만 운전대로부터 시선을 돌리면 되도록 직관적이고도 신속하게 운전자에 의해 파악될 수 있어야 한다. 차량 장치들의 조작이 디스플레이에 의해 지원되거나 안내될 경우, 디스플레이의 표시는 운전자가 조작을 수행하기 위해 단지 매우 잠시 동안만 디스플레이를 쳐다보면 되도록 이뤄져야 한다.
이동 기기들에서 정보를 표시할 경우에도 역시, 정보는 신속하고도 직관적으로 파악될 수 있어야 한다. 즉, 이동 기기의 사용자는 흔히 다른 활동을 하면서 표시된 정보를 수용하게 된다. 이때, 이동 기기의 디스플레이 화면이 흔히 상대적으로 작고, 그에 따라 표시된 정보를 쉽게 파악할 수 있고 정보 내용의 변경을 쉽게 체감할 수 있도록 하는 것이 매우 중요하다고 하는 문제점이 역시 주어진다.
본 발명의 과제는 관찰자가 표시된 정보의 변경을 간단하고도 직관적으로 체감할 수 있게 하는 서두에 언급된 방식의 방법 및 디스플레이 장치를 제공하는 것이다.
그러한 과제는 본 발명에 따라 청구항 제1항의 특징들을 갖는 방법 및 청구항 제13항의 특징들을 갖는 디스플레이 장치에 의해 해결된다. 종속 청구항들로부터 바람직한 구성들 및 부가의 구성들을 명확히 파악할 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 방법은 제2 그래픽 객체로 바꿀 경우에 제1 그래픽 객체가 디스플레이 화면상의 투시 화법의 화상에서 디스플레이 화면의 밖에 놓인 제1 축을 중심으로 선회하여 나가고 제2 그래픽 객체가 디스플레이 화면상의 투시 화법의 화상에서 완전히 표시될 때까지 디스플레이 화면의 밖에 놓인 제2 축을 중심으로 선회하여 들어오도록 디스플레이 화면을 제어 동작시키는 그래픽 데이터를 제어 장치에 의해 생성하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 방법에 의해, 2개의 그래픽 객체들 사이의 바뀜을 용이하고도 직관적으로 체감할 수 있는 정보 표시가 제공될 수 있다. 특히, 메뉴 안내 방식의 그래픽 시스템들에서, 본 발명에 따른 정보 표시는 복잡도를 감소시키고, 메뉴 안내 방식의 시스템의 구조를 간단하게 이해시킨다. 종래의 정보 표시 방법에서 내용을 바꾸는 것은 흔히 매우 추상적으로 수행되는 것으로 밝혀져 있다. 그것은 사용자에게 이해의 문제를 유발할 수 있다. 또한, 그로 인해, 그래픽 화상의 방식으로 정보를 바꿀 때에 사용자가 인지하는 과정의 복잡성이 증가한다. 그것은 본 발명에 따른 방법에 의해 회피될 수 있다. 본 발명에 따른 방법은 사용자가 정보 표시를 기반으로 시스템을 용이하게 이해하게끔 해준다. 그럼으로써, 사용자는 정보를 수용할 때에 다른 활동으로부터 주의를 덜 돌리게 된다. 그것은 본 발명에 따른 방법을 차량에서 사용하는 경우에 차량의 운전 동안 정보 수용이 운전자에 의해 이뤄질 때에 안전성이 향상되는 결과를 가져온다.
본 발명에 따른 방법에서는, 제1 객체가 그를 중심으로 선회하여 나가는 제1 축 및 제2 객체가 그를 중심으로 선회하여 들어오는 제2 축을 일치시킬 수 있다. 제1 축 및/또는 제2 축을 디스플레이 화면으로부터 떨어져 배치할 수 있다. 그러나 제1 축 및/또는 제2 축을 디스플레이 화면의 에지 측면과 일치시킬 수도 있다. 또한, 제1 축 및/또는 제2 축을 디스플레이 화면의 측면과 평행하게 정렬시킨다.
본 발명에 따른 방법의 일 구성에 따르면, 제1 객체와 제2 객체의 선회 시의 회전 방향을 동일하게 한다. 또한, 제2 객체의 적어도 일부를 제1 객체가 더 이상 표시되지 않을 때에 비로소 표시할 수 있다. 따라서 그 경우에는 제1 객체가 먼저 완전히 사라지고 나서야 비로소 제2 객체가 선회하여 들어온다.
본 발명에 따른 방법의 또 다른 구성에 따르면, 선회 동안 제1 객체 및/또는 제2 객체 내의 표시 내용의 선명도를 변경한다. 특히 제1 객체가 선회하여 나가는 동안 제1 객체 내의 표시 내용의 선명도를 감소시키고, 특히 제2 객체가 선회하여 들어오는 동안 제2 객체 내의 표시 내용의 선명도를 증가시킨다. 그와 같이 하여, 객체의 표시 내용을 나타내는 방식에 의해서도 제1 객체의 사라짐과 제2 객체의 드러남이 관찰자에게 시각화되게 된다.
본 발명에 따른 방법의 일 구성에 따르면, 제1 객체에 객체의 표시를 위한 시간 간격을 할당한다. 그러한 시간 간격이 지나간 후에, 디스플레이 화면상의 표시를 자동으로 제2 객체로 바꾼다. 그래픽 객체들에 예컨대 악곡(musical piece) 또는 악곡들의 집합을 할당할 수 있다. 악곡 또는 악곡들의 집합, 즉 앨범을 정해진 시간 간격 동안 연주한다. 그러한 시간 간격이 지나간 후에, 자동으로 다음 악곡 또는 다음 앨범을 연주한다. 하나의 악곡으로부터 다른 악곡으로 또는 하나의 앨범으로부터 다른 앨범으로 넘어갈 때에, 제1 악곡 또는 제2 앨범에 할당된 그래픽 객체가 선회하여 나가고, 제2 악곡 또는 제2 앨범에 할당된 그래픽 객체가 선회하여 들어오고, 그에 따라 사용자가 그래픽 객체가 바뀌는 것을 간단하고도 직관적으로 파악할 수 있게 된다.
또한, 제1 객체로부터 제2 객체로 바뀌는 것을 사용자에 의해 개시시킬 수 있다. 사용자는 그러한 그래픽 객체의 바뀜을 개시시키기 위해 예컨대 입력 장치를 조작할 수 있다.
본 발명에 따른 방법의 일 구성에 따르면, 제어 장치는 제1 객체가 선회하여 나가는 것 및/또는 제2 객체가 선회하여 들어오는 것을 나타내기 위한 연속된 중간 이미지들을 위한 그래픽 데이터를 생성한다. 따라서 애니메이션이 표시된다. 또한, 선회를 그래픽 객체의 화소들이 가속되어 이동하는 제1 단계와 그래픽 객체의 화소들이 감속되어 이동하는 제2 단계로 구분하는 것이 바람직하다.
여기서, 가속되어 이동한다는 것은 속도가 높아지는 플러스의 가속을 의미하고, 감속되어 이동한다는 것은 속도가 낮아지는 마이너스의 가속을 의미한다.
본 발명에 따른 방법의 일 구성에 따르면, 디스플레이 화면은 자동차에 배치된다. 그 경우, 예컨대 자동차의 속도를 측정하고, 선회하여 나가는 시간 및/또는 선회하여 들어오는 시간 및/또는 제1 단계 및/또는 제2 단계의 시간을 자동차의 속도에 의존하여 산출할 수 있다. 자동차의 속도가 높으면 높을수록 선회하는 시간을 더욱더 길게 하는 것이 바람직하다. 즉, 속도가 높으면, 운전자는 자신의 시선을 단지 짧은 시간 동안만 디스플레이로 향할 수 있다. 또한, 운전자가 자신의 시선을 디스플레이로 향하는 시간 간격들의 거리가 더 큰데, 왜냐하면 고속에서는 운전자가 자신의 주의력을 운전 과정에 더 집중하여야 하기 때문이다. 따라서 2차원 객체의 선회 시간을 자동차의 속도와 연계함으로써, 고속에서 운전자가 정보 화상에서의 방향 설정을 유지하고 그리하여 정보 내용을 간단하고 신속하며 직관적으로 파악할 수 있는 것이 보장되게 된다.
본 발명에 따른 디스플레이 장치는 제2 그래픽 객체로 바꿀 경우에 제1 그래픽 객체가 디스플레이 화면상의 투시 화법의 화상에서 디스플레이 화면의 밖에 놓인 제1 축을 중심으로 선회하여 나가고 제2 그래픽 객체가 디스플레이 화면상의 투시 화법의 화상에서 완전히 표시될 때까지 디스플레이 화면의 밖에 놓인 제2 축을 중심으로 선회하여 들어오도록 디스플레이 화면을 제어 동작시키는 그래픽 데이터가 생성될 수 있게 제어 장치에 의해 그래픽 데이터가 변경될 수 있는 것을 특징으로 한다.
특히, 본 발명에 따른 디스플레이 장치는 전술한 방법을 부분적으로 또는 전체적으로 수행할 수 있도록 구성된다.
본 발명에 따른 디스플레이 장치의 일 구성에 따르면, 입력 장치가 마련되는데, 그 입력 장치에의 입력에 의해 제1 그래픽 객체로부터 제2 그래픽 객체로 바꾸는 것이 개시될 수 있다. 특히, 입력 장치는 디스플레이 화면의 터치 감응형(touch-sensitive) 표면일 수 있다. 또한, 입력 장치는 디스플레이 화면의 전방에서 사용자에 의해 수행되는 제스처를 파악하여 평가할 수 있도록 구성될 수 있다.
끝으로, 본 발명은 전술한 디스플레이 장치를 구비한 자동차를 포함한다.
도 1은 본 발명에 따른 디스플레이 장치의 실시예 및 그 디스플레이 장치를 자동차의 다른 장치들과 연결한 것을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2 내지 도 10은 본 발명에 따른 방법의 실시예에 의해 생성되는 디스플레이 화면상의 표시들을 나타낸 도면들이다.
이하, 본 발명을 첨부 도면들을 참조하여 실시예에 의거해서 설명하기로 한다.
이하에서 설명하는 실시예는 본 발명에 따른 디스플레이 장치 및 방법을 차량에서, 특히 자동차에서 사용하는 것에 관한 것이다. 그러한 디스플레이 장치에 의해 그리고 그러한 방법을 통해 탑승자들에게 정보를 표시할 수 있다. 그러나 그러한 디스플레이 장치와 방법이 예컨대 이동 기기들과 같은 다른 장치들에도 동일하게 사용될 수 있음을 유의하여야 할 것이다.
디스플레이 장치는 적어도 1명의 탑승자, 특히 운전자에게 잘 보일 수 있도록 차량의 내부 공간에 배치되는 디스플레이 화면(1)을 포함한다. 그러한 디스플레이 화면(1)은 임의의 구성 타입의 디스플레이, 특히 액정 디스플레이에 의해 제공될 수 있다.
디스플레이 화면(1)은 그 디스플레이 화면(1)에 표시될 수 있는 그래픽 객체들에 대한 그래픽 데이터를 생성할 수 있는 제어 장치(2)와 연결된다. 또한, 제어 장치(2)는 그 정보가 디스플레이 화면(1)에 표시되는 차량의 장치들을 사용자가 제어할 수 있게 하는 입력 장치(4)와 연결된다.
입력 장치(4)는 예컨대 사용자의 신체 부위의 제스처를 파악하여 평가하는 장치일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 화면(1)의 전방에서 사용자의 손이 제스처를 실행할 수 있다. 그 경우, 디스플레이 화면(1)을 접촉할 필요가 없이 디스플레이 화면(1)의 전방의 정해진 체류 영역에서의 손의 3차원 위치가 파악된다. 허용되는 체류 영역은 자동차에서의 디스플레이 화면(1)의 배치에 의존하여 달라진다. 그러한 체류 영역은 그 체류 영역에서의 사용자의 손의 체류가 입력 장치(4)의 조작과 명확하게 연계될 수 있도록 선택된다. 체류 영역의 한계는 예컨대 디스플레이 화면(1)의 전방으로 40 ㎝ 내지 10 ㎝일 수 있다. 사용자의 손이 그 한계치보다 더 가까이 디스플레이 화면(1) 쪽으로 이동하면, 그것이 입력 장치(4)에 의해 인지되고, 그 접근이 조작 의도로서 해석된다. 그것은 예컨대 디스플레이 화면(1)에 의해 표시되는 객체가 다르게 나타내어지는 결과를 가져올 수 있다. 또한, 그것은 상세히 후술할 바와 같이 그래픽 객체의 교체를 일으키는 입력으로서 해석될 수 있다. 입력 장치(4)는 체류 영역에서의 사용자의 손의 위치 및 이동을 검출한다. 그 경우, 손에 의해 실행되는 다양한 제스처들이 파악되어 입력들로서 해석될 수 있다.
입력 장치(4)는 예컨대 적외선 광원 및 손에서 반사된 적외선 광을 검출하는 적외선 수신기를 포함할 수 있다. 그러한 입력 장치의 상세한 사항은 DE 100 58 244 C2에 개시되어 있고, 이에 그와 관련된 그 공보의 개시 내용은 본 명세서에 그대로 인용된다. 디스플레이 장치와 함께 사용될 수 있는 또 다른 입력 장치들은 다음의 공보들에 개시되어 있다: DE 103 05 341 A1 및 DE 10 2004 048 956 A1.
또한, 손의 위치 및 그 시간에 따른 변화를 광학 시스템에 의해 파악할 수도 있다. 그러한 시스템에서는, 발광 다이오드가 예컨대 사각형 진폭 변조 광을 방출한다. 그러한 광은 검출하려는 물체, 즉 손에서 반사되고, 반사 후에 포토다이오드(photodiode)에 도달한다. 또 하나의 발광 다이오드가 역시 사각형 진폭 변조 광을 포토다이오드로 방출하는데, 다만 그 사각형 진폭 변조 광은 180°만큼 위상 시프트되어 있다. 2개의 광신호들은 포토다이오드에서 간섭되고, 양 광신호들이 정확히 동일한 진폭을 가질 경우에 소멸한다. 양 광신호들이 포토다이오드에서 소멸하지 않을 경우, 전체 수신 신호가 다시 0으로 복구되도록 제어 회로에 의해 제2 다이오드의 광방출이 제어된다. 물체의 위치가 변하면, 제1 발광 다이오드로부터 물체에서의 반사를 통해 포토다이오드에 도달하는 광부분도 변한다. 그것은 제어 회로로 하여금 제2 발광 다이오드의 세기를 갱신하게끔 한다. 따라서 그 제어 신호는 제1 다이오드로부터 방출된 광이 물체에서 반사되는 것에 대한 척도가 된다. 그와 같이 하여, 물체의 위치에 특유한 신호가 제어 신호로부터 도출될 수 있다.
또한, 입력 장치는 디스플레이 화면(1)상에 마련되는 터치 감응형 포일일 수 있다. 그러한 포일에 의해, 포일의 배후에 배치된 디스플레이 화면(1)의 터치의 위치가 검출될 수 있다. 그러한 포일은 예컨대 감압식 터치 포일, 정전식 터치 포일, 또는 압전식 터치 포일로서 구성될 수 있다. 또한, 포일은 예컨대 사용자의 손가락으로부터 나오는 열 전류가 측정되도록 구성될 수 있다. 포일의 터치의 시간에 따른 전개로부터 다양한 입력들을 얻을 수 있다. 예컨대, 가장 간단한 경우, 일정한 위치에서의 포일의 터치가 디스플레이 화면(1)에 표시되는 그래픽 푸시 버튼에 할당될 수 있다.
끝으로, 단계화된 조작 요소가 입력 장치로서 사용될 수 있다. 특히, 단계화된 조작 요소는 기계적 조작 요소이다. 예컨대, 디스플레이에 표시되는 객체를 제어 동작시킬 수 있는 로터리 컨트롤 스위치가 마련될 수 있는데, 그 로터리 컨트롤 스위치를 누름으로써 객체가 선택될 수 있다. 또한, 로터리 컨트롤 스위치에 의해 후술할 바와 같이 회전각이 직접 입력될 수도 있다. 추가로, 로터리 컨트롤 스위치의 둘레에 별개의 버튼들이 배치될 수 있는데, 버튼들에 할당되는 디스플레이 화면상의 디스플레이 필드들의 배열이 적어도 개략적으로 버튼들의 배열과 일치한다.
제어 장치(2)는 시스템 클록(system clock)(8) 및 차량 버스(7)와 더 연결된다. 제어 장치(2)는 차량 버스(7)를 통해 차량의 운전자 보조 시스템들과 연결된다. 제어 장치(2)는 차량 버스(7)를 통해 그 운전자 보조 시스템들의 데이터를 수신하고, 그 데이터가 디스플레이 화면(1)을 통해 운전자 또는 탑승자에게 그래픽으로 표시되도록 그 데이터를 처리한다. 그를 위해, 제어 장치(2)는 디스플레이 화면(1)에 표시될 수 있는 객체들, 무엇보다도 운전자 보조 시스템들의 정보들을 그래픽으로 나타내는 객체들에 대한 그래픽 데이터를 생성한다. 또한, 제어 장치(2)는 차량 버스(7)를 통해 차량의 여러 정보 통신 장치들 및 엔터테인먼트 장치들과 연결된다. 그러한 장치들의 갖가지 정보들이 제어 장치(2)에서 처리되어 그래픽 화상을 위한 그래픽 데이터로 변환된다. 디스플레이 화면상의 그래픽 화상의 애니메이션을 위해, 제어 장치는 중간 이미지들의 생성 시에 시스템 클록(8)에 의존하는 연산 유닛(3)을 포함한다.
이하, 전술한 디스플레이 장치에 의해 수행될 수 있는 본 발명에 따른 방법의 실시예를 도 2 내지 도 10을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
본 발명에 따른 방법의 출발 상태에서, 도 2에 나타낸 정보가 디스플레이 화면(1)에 의해 표시된다. 그러한 표시는 2차원 그래픽 객체(6)를 포함한다. 그 객체(6)의 표시 내용은 본 실시예에서는 음악 앨범의 커버의 화상이다. 그러한 그래픽 객체(6) 이외에도, 그래픽 객체(6)에 속하는 문자 숫자 조합 방식(alphanumeric)의 정보가 디스플레이 필드(9)에 표시된다. 본 경우에는, 앨범의 커버에 속하는 예술가, 앨범의 이름, 및 앨범의 현재 악곡이 표시된다. 또한, 음악 재생의 제어 및 저장된 악곡들 내에서의 탐색을 위한 버튼들이 하나의 스트립으로 렌더링된다. 그러한 스트립은 앨범을 바꾸는 역할을 하는 버튼(10)도 포함한다. 사용자가 입력 장치(4)에 의해 버튼(10)을 누르면, 제어 장치(2)는 다음 앨범의 제1 악곡이 렌더링되도록 차량 버스(7)를 통해 차량의 음악 시스템을 제어한다. 또한, 제어 장치(2)는 그러한 앨범의 교체를 시각화하는, 디스플레이 화면(1)에 대한 그래픽 데이터를 생성한다. 이하, 버튼(10)을 누른 후에 그와 같이 디스플레이 화면(1)상의 표시 내용이 바뀌는 것을 도 3 내지 도 10을 참조하여 설명하기로 한다.
먼저, 디스플레이 필드(9)에서 표시 내용이 바뀐다. 새로운 표시 내용은 다음 앨범에 대한 정보를 나타낸다. 그와 동시에, 2차원 객체(6)가 디스플레이 화면(1)의 밖에 위치한 가상의 축(11)을 중심으로 선회하여 나간다. 그러한 선회 이동은 도 2 내지 도 6에 도시된 바와 같이 디스플레이 화면(1)상에서 객체(6)의 투시 화법의 화상에 의해 시각화된다. 유의할 점은 선회 축(11)이 디스플레이 화면(1)의 측방 에지(13)와 일치할 수도 있다는 것이다.
도 6에 도시된 바와 같이 그래픽 객체(6)가 완전히 사라지면, 도 7 내지 도 10에 도시된 바와 같이 제2 2차원 그래픽 객체(12)가 디스플레이 화면(1)상의 투시 화법의 화상에서 동일한 축(11)을 중심으로 선회하여 들어온다. 제2 그래픽 객체(12)는 버튼(10)을 누른 후에 그 악곡이 연주되는 앨범에 할당되어 있는 것이다.
첨부 도면들로부터 알 수 있는 바와 같이, 그래픽 객체(6)에 의해 표시되는 커버는 디스플레이로부터 선회하여 나가는 동안 순차적으로 점점 흐려지게 표시되는 반면에, 제2 그래픽 객체(12)의 커버는 처음에 흐리게 표시되다가 디스플레이 내로 선회하여 들어오는 동안 도 10에 도시된 바와 같이 완전히 선명하게 표시될 때까지 점점 선명해지게 표시된다.
그래픽 객체(6)가 선회하여 나가는 것과 그래픽 객체(12)가 선회하여 들어오는 것은 디스플레이 화면(1)상에서 2개의 정적인 화상들 사이의 이행에 해당한다. 그러한 이행은 관찰자가 선회 전의 출발 상태와 선회 후의 종료 상태 사이의 관계를 가능한 한 간단하게 정립하는 것을 용이하게 하여야 한다. 그러한 이유로, 2개의 정적인 화상들 사이의 이행을 명료화하는 중간 이미지들이 표시되는, 2개의 상태들 사이의 유동적인 이행이 렌더링된다. 이하, 2차원 객체(6)의 선회에 의거하여 선회 이동이 시간에 흐름에 따라 어떻게 진행되는지 설명하기로 한다. 2차원 객체(12)가 선회하여 들어오는 것도 그와 유사하게 이뤄진다.
그래픽 객체의 선회는 2단계로 구분된다. 제1 단계에서는, 객체(6)가 도 2에 도시된 출발 위치로부터 축(11)을 중심으로 45°만큼 선회한다. 제2 단계에서는, 그래픽 객체(6)가 90°의 선회 각도까지 더 선회하고, 그에 따라 도 6에 도시된 바와 같이 더 이상 보이지 않게 된다. 또한, 그러한 선회 동안, 그래픽 객체(6)의 표시 내용이 투시 화법으로 표시되는데, 전술한 바와 같이 선명도가 변하게 된다. 이때, 선회 이동을 투시 화법으로 나타내는 것은 관찰자가 직접 그래픽 객체(6)를 바라보도록 이뤄진다. 즉, 투시 화법의 화상에 대한 관찰 방향이 디스플레이 화면(1)의 법선과 평행하게 연장된다.
예컨대, 관찰자가 그래픽 객체(6)의 좌측 에지를 관찰하면, 그 에지의 화소들이 우측으로 이동한다. 관찰자는 그래픽 객체(6)가 축(11)을 중심으로 선회하는 선회 각도를 그 이동에 해당하는 만큼 관찰할 수 있다. 이하, 선회 축(11)에 대한 수직 방향으로의 그래픽 객체(6)의 좌측 에지의 위치를 표현할 수 있는 위치 x에 입각하여 선회 이동의 변수화를 설명하기로 한다.
그래픽 객체(6)의 선회는 그래픽 객체(6)의 화소들의 연속적인 위치들을 표시하는 연속된 중간 이미지들에 의해 나타내진다. 그러한 위치들 x에 대한 그래픽 데이터를 계산하려면, 제1 단계로 다음의 계산 단계들을 수행한다.
(i)
Figure pct00001
(ⅱ)
Figure pct00002
여기서,
t는 생성된 그래픽 데이터가 디스플레이 화면(1)상에 나타나는 시스템 시간으로서, 제1 단계의 선회의 시작 시에 t = t0이다.
d1은 제1 단계의 존속 시간이다.
b1은 그래픽 객체(6)의 화소의 출발 위치이다.
c1은 제1 단계에서의 그래픽 객체(6)의 화소의 총 이동으로서, t > (t0 + d1)이 될 때까지 (i) 단계와 (ⅱ) 단계를 여러 번 반복한다.
제2 단계에 있어서는, 다음의 계산 단계를 수행한다.
(i)
Figure pct00003
(ⅱ)
Figure pct00004
여기서,
t는 생성된 그래픽 데이터가 디스플레이 화면(1)상에 나타나는 시스템 시간으로서, 제2 단계의 선회의 시작 시에 t = t0이다.
d2는 제2 단계의 존속 시간이다.
b2는 그래픽 객체(6)의 화소의 출발 위치이다.
c2는 제2 단계에서의 그래픽 객체(6)의 화소의 총 이동으로서, t > (t0 + d2)이 될 때까지 (i) 단계와 (ⅱ) 단계를 여러 번 반복한다.
상기 계산 단계들은 제어 장치(2)의 연산 유닛(3)에 의해 실행되는데, 연산 유닛(3)은 시스템 클록(8)으로부터 시스템 시간 t를 전달받는다.
본 실시예의 부가의 구성에 따르면, 제어 장치(2)에는, 그에 따른 연산 유닛(3)에는 차량 버스(7)를 통해 자동차의 속도계의 데이터가 전달된다. 그러한 데이터는 연산 유닛(3)이 양 단계들에 대한 선회의 존속시간을 산출하는데 이용된다. 이때, 자동차의 속도가 높으면 높을수록 선회의 존속 시간이 더욱더 길어진다.
1: 디스플레이 화면 2: 제어 장치
3: 연산 유닛 4: 입력 장치
5: 디스플레이 화면(1)의 측방 에지 6: 그래픽 객체
7: 차량 버스 8: 시스템 클록
9: 디스플레이 필드 10: 버튼
11: 선회 축 12: 그래픽 객체

Claims (15)

  1. - 적어도 하나의 제1 그래픽 객체(6)를 디스플레이 화면(1)에 그래픽으로 나타내고,
    - 제2 그래픽 객체(12)로 바꿀 경우에 제1 객체(6)가 사라지고 제2 객체(12)가 페이드인(fade-in) 되도록 디스플레이 화면(1)을 제어 동작시키는 그래픽 데이터를 제어 장치(2)에 의해 생성하는, 정보를 표시하는 방법에 있어서,
    - 제2 그래픽 객체(12)로 바꿀 경우에 제1 그래픽 객체(6)가 디스플레이 화면(1)상의 투시 화법의 화상에서 디스플레이 화면(1)의 밖에 놓인 제1 축(11)을 중심으로 선회하여 나가고 제2 그래픽 객체(12)가 디스플레이 화면(1)상의 투시 화법의 화상에서 완전히 표시될 때까지 디스플레이 화면(1)의 밖에 놓인 제2 축(11)을 중심으로 선회하여 들어오도록 디스플레이 화면(1)을 제어 동작시키는 그래픽 데이터를 제어 장치(2)에 의해 생성하는 것을 특징으로 하는, 정보 표시 방법.
  2. 제1항에 있어서, 제1 축과 제2 축(11)을 일치시키는 것을 특징으로 하는, 정보 표시 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 제1 축 및/또는 제2 축(11)을 디스플레이 화면(1)의 에지 측면(5)과 일치시키는 것을 특징으로 하는, 정보 표시 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 제1 축 및/또는 제2 축(11)을 디스플레이 화면(1)의 측면(5)과 평행하게 정렬시키는 것을 특징으로 하는, 정보 표시 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 제1 객체 및 제2 객체(6, 12)의 선회 시의 회전 방향을 동일하게 하는 것을 특징으로 하는, 정보 표시 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 제2 객체(12)의 적어도 일부를 제1 객체(6)가 더 이상 표시되지 않을 때에 비로소 표시하는 것을 특징으로 하는, 정보 표시 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 선회 동안 제1 객체 및/또는 제2 객체(6, 12) 내의 표시 내용의 선명도를 변경하는 것을 특징으로 하는, 정보 표시 방법.
  8. 제7항에 있어서, 제1 객체(6)가 선회하여 나가는 동안 제1 객체(6) 내의 표시 내용의 선명도를 감소시키고, 제2 객체(12)가 선회하여 들어오는 동안 제2 객체(12) 내의 표시 내용의 선명도를 증가시키는 것을 특징으로 하는, 정보 표시 방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 제1 객체(6)에 그 객체(6)의 표시를 위한 시간 간격을 할당하고, 그 시간 간격이 지나간 후에 디스플레이 화면(1)상의 표시를 자동으로 제2 객체로 바꾸는 것을 특징으로 하는, 정보 표시 방법.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 제1 객체(6)로부터 제2 객체(12)로 바꾸는 것을 사용자에 의해 개시시키는 것을 특징으로 하는, 정보 표시 방법.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 제1 객체(6)가 선회하여 나가는 것 및/또는 제2 객체(12)가 선회하여 들어오는 것을 나타내기 위한 연속된 중간 이미지들을 위한 그래픽 데이터를 제어 장치(2)가 생성하되, 선회를 그래픽 객체(6)의 화소들이 가속되어 이동하는 제1 단계와 그래픽 객체의 화소들(6, 12)이 감속되어 이동하는 제2 단계로 구분하는 것을 특징으로 하는, 정보 표시 방법.
  12. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서, 디스플레이 화면(1)을 자동차에 배치하고, 자동차의 속도를 측정하며, 선회하여 나가는 시간 및/또는 선회하여 들어오는 시간 및/또는 제1 단계 및/또는 제2 단계의 시간을 자동차의 속도에 의존하여 산출하는 것을 특징으로 하는, 정보 표시 방법.
  13. - 적어도 그래픽 객체들(6, 12)을 그래픽으로 나타내기 위한 디스플레이 화면(1); 및
    - 제1 그래픽 객체(6)를 제2 그래픽 객체(12)로 바꿀 경우에 제1 객체(6)가 사라지고 제2 객체(12)가 페이드인 되도록 디스플레이 화면(1)을 제어 동작시키는 그래픽 데이터를 생성할 수 있는 제어 장치(2)를 구비하는, 정보를 표시하는 디스플레이 장치에 있어서,
    - 제2 그래픽 객체(12)로 바꿀 경우에 제1 그래픽 객체(6)가 디스플레이 화면(1)상의 투시 화법의 화상에서 디스플레이 화면(1)의 밖에 놓인 제1 축(11)을 중심으로 선회하여 나가고 제2 그래픽 객체(12)가 디스플레이 화면(1)상의 투시 화법의 화상에서 완전히 표시될 때까지 디스플레이 화면(1)의 밖에 놓인 제2 축을 중심으로 선회하여 들어오도록 디스플레이 화면(1)을 제어 동작시키는 그래픽 데이터가 생성될 수 있게 제어 장치(2)에 의해 그래픽 데이터가 변경될 수 있는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 장치.
  14. 제13항에 있어서, 입력 장치(4)가 마련되고, 그 입력 장치에의 입력에 의해 제1 그래픽 객체(6)로부터 제2 그래픽 객체(12)로 바꾸는 것이 개시될 수 있는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 장치.
  15. 제13항 또는 제14항에 따른 디스플레이 장치를 구비한 자동차.
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