KR20120036048A - 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법 - Google Patents

전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20120036048A
KR20120036048A KR1020100097715A KR20100097715A KR20120036048A KR 20120036048 A KR20120036048 A KR 20120036048A KR 1020100097715 A KR1020100097715 A KR 1020100097715A KR 20100097715 A KR20100097715 A KR 20100097715A KR 20120036048 A KR20120036048 A KR 20120036048A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
page
controller
virtual
electronic device
items
Prior art date
Application number
KR1020100097715A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101711047B1 (ko
Inventor
이건호
이강이
정진환
이용덕
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020100097715A priority Critical patent/KR101711047B1/ko
Priority to US13/221,274 priority patent/US9170713B2/en
Publication of KR20120036048A publication Critical patent/KR20120036048A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101711047B1 publication Critical patent/KR101711047B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0483Interaction with page-structured environments, e.g. book metaphor
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0486Drag-and-drop
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/14Display of multiple viewports
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/36Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of a graphic pattern, e.g. using an all-points-addressable [APA] memory
    • G09G5/363Graphics controllers
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2370/00Aspects of data communication
    • G09G2370/10Use of a protocol of communication by packets in interfaces along the display data pipeline
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2380/00Specific applications
    • G09G2380/14Electronic books and readers

Abstract

본 발명은 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법에 관한 것이다.
본 발명에서, 전자 기기는 아이템들이 배치된 가상 책장에 대한 드래그 입력을 토대로 아이템들을 그룹핑할 수 있다.

Description

전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법{Electronic device and control method for electronic device}
본 발명은 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법에 관한 것이다.
최근 전자 기기에서 전자 책(Electronic-book, 이하 'e-book'이라 칭함) 서비스를 제공하는 움직임이 활발해지는 추세이다. 이를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려되고 있다.
본 발명의 과제는, 감성적인 전자 책 서비스를 제공하는 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 양상에 따른 전자 기기는, 터치 스크린; 및 복수의 아이템이 배치된 제1 가상 책장(virtual bookshelf)을 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 터치 스크린에서 동시에 터치된 복수의 포인트 중 적어도 하나의 포인트에서 시작되는 드래그 입력이 수신됨에 따라, 상기 복수의 아이템 중 상기 복수의 포인트 사이에 배치된 적어도 두 개의 아이템을 포함하는 아이템 그룹을 생성하고, 상기 생성된 아이템 그룹과 타 아이템을 구분하기 위한 파티션을 표시하는 제어부를 포함한다.
또한, 본 발명의 다른 양상에 따른 전자 기기는, 터치 스크린; 및 전자책(e-book)의 목차 정보가 표시되는 제1 페이지를 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 목차 정보에 포함된 어느 하나의 항목이 터치됨에 따라, 상기 터치된 항목에 대응되어 있는 제2 페이지의 적어도 일부를 상기 제1 페이지와 레이어드(layered) 형태로 상기 터치 스크린에 표시하는 제어부를 포함한다.
또한, 본 발명의 양상에 따른 전자 기기의 제어 방법은, 복수의 아이템이 배치된 가상 책장(virtual bookshelf)을 표시하는 단계; 멀티 터치에 의한 드래그 입력을 수신하는 단계; 멀티 터치된 복수의 포인트 사이에 배치된 복수의 아이템을 포함하는 아이템 그룹을 생성하는 단계; 및 상기 생성된 아이템 그룹과 타 아이템을 구분하기 위한 파티션을 상기 가상 책장에 추가하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법은, 사용자 친화적이고 감성 적인 전자 책 서비스를 제공하는 것이 가능한 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예들과 관련된 전자 기기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 전자 기기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 3 내지 도 5는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 전자 기기(100)에서 가상 책장을 표시하는 예들을 도시한 것이다.
도 6은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 전자 기기(100)에서 가상 책장에 배치된 아이템을 그룹핑하는 일 예를 도시한 것이다.
도 7은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 전자 기기(100)에서 아이템을 선택하는 일 예를 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 전자 기기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 전자 기기(100)에서 목차 항목에서 페이지를 선택하여 이동하는 일 예를 도시한 것이다.
도 10은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 전자 기기(100)에서 플리킹을 이용하여 페이지를 넘기는 일 예를 도시한 것이다.
도 11은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 전자 기기(100)에서 페이지들을 순차적으로 이동하는 일 예를 도시한 것이다.
도 12는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 전자 기기(100)에서 책갈피 정보를 생성하는 일 예를 도시한 것이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 일, 일 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "접속되어" 있다거나 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 접속되어 있거나 또는 연결되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 한다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 접속되어" 있다거나 "직접 연결되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 대하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예들과 관련된 전자 기기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 전자 기기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 전자 기기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 전자 기기(100)와 통신 시스템 사이 또는 전자 기기(100)와 전자 기기(100)가 위치한 네트워크 사이의 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 전자 기기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 전자 기기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 전자 기기(100)의 개폐 상태, 전자 기기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 전자 기기의 방위, 전자 기기의 가속/감속 등과 같이 전자 기기(100)의 현 상태를 감지하여 전자 기기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 전자 기기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 전자 기기(100)에서 처리되는 정보를 표시한다. 예를 들어, 전자 기기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 전자 기기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이 모듈(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
전자 기기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 전자 기기(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이 모듈(151)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 전자 기기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 전자 기기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 전자 기기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 전자 기기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 전자 기기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 전자 기기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 전자 기기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 전자 기기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
상기 식별 모듈은 전자 기기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 전자 기기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 전자 기기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 전자 기기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 전자 기기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 전자 기기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시 예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시 예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 도 1을 참조하여 설명한 상기 전자 기기(100)에서 구현될 수 있다.
아래에서 태핑(tapping)은 터치 스크린(151)을 가볍게 한번 눌렀다 떼는 동작으로, 일반 컴퓨터에서의 마우스의 클릭과 같은 터치 제스처를 의미한다. 또한, 드래그(drag)는 터치 스크린(151)을 터치한 상태에서 특정 위치로 이동한 후 떼는 동작으로, 객체를 드래그하는 경우, 해당 객체는 드래그 방향에 따라 지속적으로 이동하여 표시될 수도 있다. 또한, 플리킹(flicking)은 터치 스크린(151)을 터치한 후 특정 방향(상, 하, 좌, 우 또는 대각선)으로 이동 후 접점을 떼는 동작을 의미하며, 이동 단말기(100)는 플리킹에 의해 터치 입력이 수신되면, 플리킹 방향, 속도 등을 토대로 특정 동작의 처리를 수행한다. 예를 들어, 플리킹 방향을 토대로 전자 책(e-book)의 페이지 넘김 동작을 수행할 수 있다. 또한, 프레스(press)는 터치 스크린(151)을 터치 후 기 설정된 시간 이상 지속적으로 터치를 유지하는 동작을 의미한다. 또한, 멀티 터치는 터치 스크린(151)에서 복수의 포인트가 동시에 터치되는 동작을 의미한다.
이하, 필요한 도면들을 참조하여 본 발명의 제1 실시 예에 따른 전자 기기(100)의 제어 방법 및 이를 수행하는 전자 기기(100)의 동작에 대하여 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 전자 기기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다. 또한, 도 3 내지 도 7은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 전자 기기(100)의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 2를 참조하면, 제어부(180)는 아이템을 배치하기 위한 가상 책장을 터치 스크린(151)에 표시한다(S101). 아래에서는 아이템이 전자 책(e-book)인 경우를 예로 들어 설명한다. 그러나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 아이템은 앨범일 수도 있다.
도 3 내지 도 5는 가상 책장을 표시하는 예들을 도시한 것이다.
도 3을 참조하면, 제어부(180)는 복수의 파티션(P1 ~ P4)으로 구분되는 가상 책장(4)을 터치 스크린(151)에 표시한다. 가상 책장(VB)에는 복수의 전자 책(3a)이 배치된다. 또한, 각 전자 책은 대응하는 표지 이미지를 이용하여 표시될 수 있다. 또한, 가상 책장(VB)의 배치 공간에 따라 서로 중첩되게 표시될 수도 있고, 대응하는 전자 책의 측면 이미지를 이용하여 표시될 수도 있다. 가상 책장(VB)에 배치되는 각 아이템의 위치는 사용자에 의해 선택될 수도 있고, 사용자가 설정한 적어도 하나의 기준에 의해 정렬되어 배치될 수도 있다.
도 4를 참조하면, 제어부(180)는 가상 책장(VB)에 배치된 어느 하나의 아이템(4)이 태핑 되면, 태핑된 아이템(4)의 미리 보기 정보(4a)를 표시할 수 있다. 가상 책장(VB)에 배치된 아이템이 전자 책인 경우, 미리 보기 정보는 해당 전자 책의 읽음 상태, 저자 등을 포함할 수 있다. 또한, 표지 이미지(4b)를 이용하여 표시된 전자 책이 태핑되면, 제어부(180)는 해당 전자 책의 표지(4B)가 열리고 미리 보기 정보가 표시된 페이지(4a)가 표시되도록 디스플레이 모듈(151)을 제어할 수도 있다.
한편, 아이템이 배치되는 가상 책장은 여러 개 존재할 수 있다. 가상 책장이 여러 개인 경우, 제어부(180)는 수신되는 드래그(drag) 입력을 토대로 화면에 표시되는 가상 책장을 변경할 수 있다. 도 5를 참조하면, 제어부(180)는 복수의 전자 책이 배치되는 제1 가상 책장(VB1)을 터치 스크린에 표시한다(S201). 이후, 제어부(180)는 제1 가상 책장(VB1)이 드래그 됨에 따라, 제1 가상 책장(VB1)을 드래그 방향으로 이동 시켜 표시한다. 또한, 제1 가상 책장(VB1)이 이동함에 따라 제2 가상 책장(VB2)의 일부를 터치 스크린(151)에 표시한다(S202). 그리고, 제1 가상 책장(VB1)이 디스플레이 영역 밖으로 드래그 됨에 따라, 제2 가상 책장(VB1)을 전체 화면에 표시한다(S203). 즉, 제어부(180)는 제1 가상 책장(VB1)이 드래그 됨에 따라, 제1 가상 책장(VB1)이 드래그 방향으로 점차적으로 스크롤되어 표시되도록 제어한다. 또한, 제1 가상 책장(VB1)이 스크롤되어 표시됨에 따라, 제1 가상 책장(VB1)의 뒤에 배치된 제2 가상 책장(VB2)이 점차적으로 드러나서 표시되도록 제어한다.
또한, 제어부(180)는 플리킹(flicking)에 의해 화면에 표시되는 가상 책장을 전환하여 표시할 수도 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 제1 가상 책장(VB1)이 표시된 터치 스크린(151)이 플리킹됨에 따라, 플리킹 방향을 토대로 제1 가상 책장(VB1)을 디스플레이 영역 밖으로 점차적으로 스크롤하여 표시한다. 또한, 제1 가상 책장(VB1)이 스크롤 되면, 제1 가상 책장(VB1)이 스크롤 되어 움직인 공간에 제2 가상 책장(VB2)을 표시한다. 이에 따라, 제1 가상 책장(VB1)이 점차적으로 디스플레이 영역으로 사라지게 되고, 제2 가상 책장(VB2)이 나타나게 된다.
한편, 아이템은 적어도 하나의 기준을 토대로 가상 책장 별로 구분되어 배치될 수 있다. 예를 들어, 아이템이 전자 책인 경우, 제어부(180)는 전자 책의 발행일, 분야, 작가 등을 토대로 전자 책들을 복수의 가상 책장 별로 구분할 수 있다. 또한, 예를 들어, 아이템이 전자 책인 경우, 제어부(180)는 사용자가 읽었는지 여부를 토대로 전자 책들을 복수의 가상 책장 별로 구분할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 사용자에 의해 전자 책이 화면에 표시된 적이 있었는지를 토대로 사용자가 해당 전자 책을 읽었는지 여부를 판단할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 사용자의 설정에 따라 해당 전자 책이 읽힌 적이 있는지 판단할 수도 있다.
다시, 도 2를 보면, 제어부(180)는 터치 스크린(151)에 표시된 가상 책장 내부의 배치 공간이 멀티 터치되고 드래그 됨에 따라(S102), 최초에 멀티 터치된 포인트 사이의 배치 공간에 배치된 복수의 아이템을 하나의 아이템 그룹으로 그룹핑한다(S103). 또한, 생성된 아이템 그룹을 다른 아이템과 구분하기 위한 파티션을 가상 책장에 추가한다(S104).
도 6 및 도 7은 각각 가상 책장에 배치된 아이템을 그룹핑하고, 그룹핑된 아이템을 선택하는 예들을 도시한 것이다.
도 6을 참조하면, 제어부(180)는 터치 스크린(151)에 표시된 가상 책장(VB)이 배치 공간에 대한 멀티 터치 입력을 수신한다(S301). 이후, 제어부(180)는 멀티 터치된 상태로 수신되는 드래그 입력을 수신한다. 즉, 멀티 터치된 포인트들 중 적어도 하나의 포인트로부터 시작되는 드래그 입력을 수신한다. 이에 따라, 제어부(180)는 드래그 경로를 토대로, 멀티 터치된 포인트 사이의 배치 공간에 배치된 복수의 아이템(B1 ~ B5)을 이동시켜 표시한(S302). 예를 들어, 멀티 터치된 상태에서 멀티 터치한 손가락이 모아지는 방향으로 드래그 되면, 제어부(180)는 아이템들(B1 ~ B5)이 드래그 방향으로 점차적으로 모아서 표시한다. 이에 따라, 아이템(B1 ~ B5)들은 서로 모아짐에 따라 중첩되어 표시될 수도 있고, 대응하는 전자 책의 측면 이미지가 전면에 표시되도록 배치될 수 도 있다. 한편, 제어부(180)는 멀티 터치에 의한 드래그 입력이 수신됨에 따라, 아이템들(B1 ~ B5)이 모아지면, 모아진 아이템들(B1 ~ B5)을 하나의 아이템 그룹(G1)으로 그룹핑한다. 또한, 아이템 그룹(G1)을 다른 아이템과 구분하기 위한 파티션(P)을 가상 책장(VB)에 추가한다(S303). 여기서, 제어부(180)는 배치 공간과 상관 없이, 아이템 그룹(G1)에 포함되는 아이템들(B1 ~ B5)은 대응하는 전자 책의 측면을 이용하여 표시할 수 있다. 즉, 대응하는 전자 책의 측면이 전면으로 향하도록 표시할 수 있다.
한편, 도 6에 도시된 바와 같이 대응하는 전자 책의 측면 이미지를 이용하여 아이템을 표시하는 경우, 제어부(180)는 해당 아이템이 터치되면, 터치된 아이템이 이웃하는 아이템에 비해 돌출되어 표시되도록 디스플레이 모듈(151)을 제어할 수도 있다.
도 7을 참고로 하면, 제어부(180)는 대응하는 전자 책의 측면 이미지를 이용하여 표시되는 전자 책(B1 ~ B5)들 중 어느 하나의 전자 책(B1)이 터치됨에 따라, 터치된 전자 책(B1)이 이웃하는 다른 전자 책들(B2 ~ B5)보다 돌출되도록 표시한다. 즉, 터치된 전자 책(B1) 앞 쪽으로 튀어나오도록 표시한다.
전술한 본 발명의 제1 실시 예에 따르면, 사용자는 간단한 터치 제스처로 가상 책장에 배치되는 아이템을 원하는 대로 정렬할 수도 있고, 그룹핑할 수도 있다. 또한, 가상 책장을 레이어드(layered) 형태로 표시하고, 사용자의 드래그 입력에 따라 화면에 표시되는 가상 책장을 이동시켜 표시함으로써, 사용자가 실제로 책장을 움직이면서 원하는 책을 선택하는 듯한 감성 적인 서비스를 제공하는 것이 가능하다.
이하, 필요한 도면들을 참조하여 본 발명의 제2 실시 예에 따른 전자 기기(100)의 제어 방법 및 이를 수행하는 전자 기기(100)의 동작에 대하여 상세하게 설명한다.
도 8은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 전자 기기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다. 또한, 도 9 내지 도 12는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 전자 기기(100)의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 8을 참조하면, 제어부(180)는 전자 책의 목차 정보가 표시되는 제1 페이지를 터치 스크린(151)에 표시한다(S401).
이후, 제어부(180)는 제1 페이지에 표시되는 목차 정보 중 특정 항목이 터치됨에 따라(S402), 터치된 항목에 대응되어 있는 제2 페이지의 일부를 터치 스크린(151)에 표시한다(S403). 또한, 제어부(180)는 제2 페이지의 일부가 표시된 터치 스크린(151)의 영역이 터치되면(S404), 제2 페이지로 페이지 이동한다. 즉, 제2 페이지를 전체 화면에 표시한다(S405).
도 9는 제2 페이지로 이동하는 일 예를 도시한 것이다.
도 9를 참조하면, 제어부(180)는 전자 책의 목차 정보가 표시된 제1 페이지(P1)를 터치 스크린(151)에 표시한다. 또한, 제1 페이지에 표시된 목차 항목들 중 어느 하나의 항목(9a)이 터치되면(S501), 터치된 항목(9a)에 대응되어 있는 제2 페이지(P2)의 일부를 터치 스크린(151)에 표시한다(S502). 여기서, 제어부(180)는 목차 정보가 표시된 제1 페이지(P1)가 터치 스크린(151)의 일부 영역에 표시된 상태에서, 제2 페이지(P2)의 일부를 터치 스크린(151)에 표시한다. 즉, 제어부(180)는 사용자가 실제로 제1 페이지(P1)를 살짝 넘겨 제1 페이지(P1)의 뒤에 위치하는 제2 페이지(P2)의 일부를 확인하는 것과 같은 화면을 표시한다. 이에 따라, 사용자는 실제 책에서 목차 페이지를 펼친 상태에서 원하는 목차 항목에 대응하는 페이지가 나오도록 책장을 살짝 넘겨보는 듯한 감성 적인 효과를 느끼게 된다. 이후, 제어부(180)는 화면에 일부 표시된 제2 페이지(P2)가 터치되면(S503), 제2 페이지로 이동하고, 제2 페이지를 전체 화면으로 펼쳐서 표시한다(S504).
다시, 도 8을 보면, 제어부(180)는 제2 페이지가 펼쳐진 상태에서 제2 페이지가 플리킹되면(S406), 제2 페이지의 다음 페이지 또는 이전 페이지로 페이지 이동하여 표시한다(S407). 여기서, 제어부(180)는 플리킹 방향을 토대로 이동할 페이지를 선택할 수 있다.
도 10은 플리킹을 이용하여 페이지를 넘기는 일 예를 도시한 것이다.
도 10을 참조하면, 제어부(180)는 현재 터치 스크린(151)에 펼쳐진 페이지(P2)가 플리킹 됨에 따라(S601), 현재 표시 중인 페이지(P2)의 이전 또는 다음에 위치한 페이지(P3)로 이동한다. 또한, 페이지를 이동함에 따라 이동한 페이지를 펼쳐서 표시한다(S602).
다시, 도 8을 보면, 제어부(180)는 현재 표시된 페이지의 특정 영역 예를 들어 우측 측면 또는 좌측 측면의 일부 영역을 기 설정된 시간 이상 터치하면(S408), 터치가 해제될 때까지 페이지를 순차적으로 넘겨서 표시한다(S409, S410). 그리고, 터치가 해제되면, 페이지 넘김을 종료한다(S411).
도 11은 전자 책의 측면이 터치됨에 따라 페이지들을 순차적으로 이동하는 일 예를 도시한 것이다.
도 11을 참조하면, 제어부(180)는 터치 스크린(151)의 제1 영역(11a)이 기 설정된 시간 이상 터치됨에 따라, 제2 페이지(P2)의 다음 페이지들로 순차적으로 이동한다(S701, S702). S702 단계에서, 제어부(180)는 순차적으로 넘어가는 페이지를 표시하고, 페이지가 넘어 감에 따라 다음에 위치한 페이지의 내용이 드러나도록 표시한다. 이에 따라, 사용자는 실제로 책을 들고 여러 페이지를 넘기는 듯한 감성 적인 효과를 느낄 수 있다. 한편, 제어부(180)는 제1 영역(11a)에 대한 터치가 해제되면, 페이지 이동을 중지하고, 마지막으로 이동한 페이지(Pn)를 펼쳐서 전체 화면에 표시한다(S703).
다시, 도 8을 보면, 제어부(180)는 현재 화면에 표시된 페이지의 모서리를 접는 듯한 드래그 입력이 수신되면 즉, 현재 표시된 페이지의 모서리에서 내부 영역으로 이어지는 드래그가 발생하면(S412), 현재 표시된 페이지의 모서리를 접어서 표시하고, 현재 페이지에 대한 책갈피 정보를 생성한다. 또한, 생성된 페이지를 메모리(160)에 저장한다(S413). 예를 들어, 현재 페이지까지 읽었음을 나타내는 책갈피 정보를 생성하고, 이를 메모리(160)에 저장할 수 있다.
도 12는 책갈피 정보를 생성하는 일 예를 도시한 것이다.
도 12를 참조하면, 제어부(180)는 현재 표시된 페이지의 모서리 영역(12a)에서 드래그 입력이 수신됨에 따라(S801), 해당 페이지의 모서리 영역을 접어서 표시한다(S802). 즉, 드래그 방향으로 현재 페이지의 모서리 영역을 접어서 표시한다. 또한, 현재 페이지의 책갈피 정보를 생성하여 메모리(160)에 저장한다.
전술한 본 발명의 제2 실시 예에 따르면, 제어부(180)는 목차 항목을 터치하여 대응하는 페이지로 쉽게 이동할 수 있다. 또한, 페이지의 모서리 영역을 길게 터치하는 동작으로 쉽게 여러 페이지를 넘겨서 볼 수 있다. 또한, 실제로 페이지가 넘어가고 페이지의 모서리가 접히는 듯한 그래픽 효과를 표시함으로써, 사용자로 하여금 전자 책 서비스를 이용함에 있어 실제 책을 읽는 듯한 감성 적인 효과를 느낄 수 있도록 지원한다.
상기에서 설명한 본 발명에 의한 전자 기기의 제어 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.
본 발명에 의한 전자 기기의 제어 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 기능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신 망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모드 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVDㅁROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수 있다.

Claims (13)

  1. 터치 스크린; 및
    복수의 아이템이 배치된 제1 가상 책장(virtual bookshelf)을 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 터치 스크린에서 동시에 터치된 복수의 포인트 중 적어도 하나의 포인트에서 시작되는 드래그 입력이 수신됨에 따라, 상기 복수의 아이템 중 상기 복수의 포인트 사이에 배치된 적어도 두 개의 아이템을 포함하는 아이템 그룹을 생성하고, 상기 생성된 아이템 그룹과 타 아이템을 구분하기 위한 파티션을 표시하는 제어부
    를 포함하는 전자 기기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 가상 책장 및 제2 가상 책장을 포함하는 복수의 가상 책장을 저장하는 메모리를 더 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 제1 가상 책장이 플리킹되거나 드래그됨에 따라, 상기 제1 가상 책장을 특정 방향으로 이동 시켜 표시하고, 상기 제2 가상 책장의 적어도 일부를 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 가상 책장에 배치되는 복수의 아이템은 복수의 전자 책(e-book) 인 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는 대응하는 전자 책의 표지 이미지 또는 측면 이미지를 이용하여 상기 복수의 아이템을 표시하는 특징으로 하는 전자 기기.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는 대응하는 전자 책의 측면 이미지를 이용하여 상기 아이템 그룹에 포함되는 적어도 두 개의 아이템을 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 아이템 그룹에 포함되는 적어도 두 개의 아이템 중 어느 하나의 아이템이 터치되면, 상기 터치된 아이템을 상기 아이템 그룹에 포함된 나머지 아이템에 비해 돌출시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 파티션은 상기 제1 가상 책장의 칸막이 형태로 표시되는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  8. 터치 스크린; 및
    전자책(e-book)의 목차 정보가 표시되는 제1 페이지를 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 목차 정보에 포함된 어느 하나의 항목이 터치됨에 따라, 상기 터치된 항목에 대응되어 있는 제2 페이지의 적어도 일부를 상기 제1 페이지와 레이어드(layered) 형태로 상기 터치 스크린에 표시하는 제어부
    를 포함하는 전자 기기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제2 페이지의 적어도 일부가 표시된 영역에 대한 터치 입력이 수신되면, 상기 제2 페이지로 이동하고, 상기 제2 페이지를 전체 화면으로 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제2 페이지의 특정 영역이 기 설정된 시간 이상 터치되면, 상기 전자 책에 포함된 복수의 페이지를 순차적으로 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 복수의 페이지는 상기 특정 영역의 위치에 따라 달라지며, 상기 제2 페이지의 이전에 위치한 페이지들 또는 상기 제2 페이지의 다음에 위치한 페이지들인 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  12. 제9항에 있어서,
    메모리를 더 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 제2 페이지의 모서리 영역에 대한 드래그 입력이 수신됨에 따라, 상기 제2 페이지에 대한 책갈피 정보를 상기 메모리에 저장하고, 상기 제2 페이지의 모서리가 접히는 형태로 상기 제2 페이지를 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  13. 복수의 아이템이 배치된 가상 책장(virtual bookshelf)을 표시하는 단계;
    멀티 터치에 의한 드래그 입력을 수신하는 단계;
    멀티 터치된 복수의 포인트 사이에 배치된 복수의 아이템을 포함하는 아이템 그룹을 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 아이템 그룹과 타 아이템을 구분하기 위한 파티션을 상기 가상 책장에 추가하는 단계
    를 포함하는 전자 기기의 제어 방법.
KR1020100097715A 2010-10-07 2010-10-07 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법 KR101711047B1 (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100097715A KR101711047B1 (ko) 2010-10-07 2010-10-07 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법
US13/221,274 US9170713B2 (en) 2010-10-07 2011-08-30 Electronic device and control method thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100097715A KR101711047B1 (ko) 2010-10-07 2010-10-07 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20120036048A true KR20120036048A (ko) 2012-04-17
KR101711047B1 KR101711047B1 (ko) 2017-02-28

Family

ID=45926108

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020100097715A KR101711047B1 (ko) 2010-10-07 2010-10-07 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법

Country Status (2)

Country Link
US (1) US9170713B2 (ko)
KR (1) KR101711047B1 (ko)

Families Citing this family (28)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101566353B1 (ko) * 2009-06-02 2015-11-05 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 이동 단말기의 정보 표시 방법
KR101743295B1 (ko) * 2010-11-26 2017-06-16 삼성전자주식회사 휴대단말기의 전자책 검색 장치 및 방법
USD671956S1 (en) * 2011-06-06 2012-12-04 Apple Inc. Display screen or portion thereof with graphical user interface
KR20130035396A (ko) * 2011-09-30 2013-04-09 삼성전자주식회사 전자 파일 이미지를 위한 인터랙티브한 표시 방법 및 장치
KR101859536B1 (ko) * 2011-11-22 2018-05-21 삼성전자 주식회사 단말기에서 독서 아이템 관리 방법 및 장치
US9626742B2 (en) 2011-12-22 2017-04-18 Nokia Technologies Oy Apparatus and method for providing transitions between screens
US10182141B2 (en) * 2011-12-22 2019-01-15 Nokia Technologies Oy Apparatus and method for providing transitions between screens
USD708638S1 (en) 2012-03-07 2014-07-08 Apple Inc. Display screen or portion thereof with graphical user interface
KR101382928B1 (ko) * 2012-04-09 2014-04-08 삼성전자주식회사 전자 서적의 책갈피 설정 방법 및 장치와 그 방법에 대한 프로그램 소스를 저장한 기록 매체
AU2013202944B2 (en) * 2012-04-26 2015-11-12 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and terminal for displaying a plurality of pages, method and terminal for displaying a plurality of applications being executed on terminal, and method of executing a plurality of applications
US9330606B2 (en) * 2012-06-08 2016-05-03 Apple Inc. Electronic device with display brightness control
JP5502943B2 (ja) * 2012-06-29 2014-05-28 楽天株式会社 情報処理装置、認証装置、情報処理方法及び情報処理プログラム
USD775160S1 (en) * 2012-09-04 2016-12-27 Huawei Technologies Co., Ltd. Display screen with graphical user interface for viewing a topology of cloud computing
US20140149906A1 (en) * 2012-11-26 2014-05-29 Bank Of America Corporation Electronic Bookshelf
AU349475S (en) * 2013-01-18 2013-06-27 Samsung Electronics Co Ltd Electric oven with image display
US9983779B2 (en) * 2013-02-07 2018-05-29 Samsung Electronics Co., Ltd. Method of displaying menu based on depth information and space gesture of user
US10269058B2 (en) 2013-02-20 2019-04-23 Path Mobile Inc Pte. Ltd. Simulating physics in a user interface
USD749086S1 (en) * 2013-02-20 2016-02-09 Path, Inc. Display screen with graphical user interface
US9003333B2 (en) * 2013-03-04 2015-04-07 Zynga Inc. Sequential selection of multiple objects
USD757055S1 (en) * 2013-03-13 2016-05-24 Clinkle Corporation Display screen or portion thereof with graphical user interface
USD757056S1 (en) * 2013-03-14 2016-05-24 Clinkle Corporation Display screen or portion thereof with an animated graphical user interface
US9229620B2 (en) * 2013-05-07 2016-01-05 Kobo Inc. System and method for managing user e-book collections
USD753687S1 (en) * 2013-06-09 2016-04-12 Apple Inc. Display screen or portion thereof with graphical user interface
KR20150023148A (ko) * 2013-08-23 2015-03-05 삼성전자주식회사 전자기기에서 이미지를 관리하는 방법 및 장치
US10817244B2 (en) 2014-12-22 2020-10-27 Zoho Corporation Private Limited Orientation-responsive data rendering
CN106648372A (zh) * 2016-12-29 2017-05-10 北京小米移动软件有限公司 图像管理方法及装置
USD892133S1 (en) 2018-03-16 2020-08-04 Magic Leap, Inc. Display panel or portion thereof with graphical user interface
KR20200094970A (ko) * 2019-01-31 2020-08-10 삼성전자주식회사 증강 현실 환경에서 다양한 기능을 수행하는 전자 장치 및 그 동작 방법

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20060115262A (ko) * 2005-05-04 2006-11-08 주식회사 알에스엔 인쇄물 위치정보 제공시스템
KR20100082903A (ko) * 2009-01-12 2010-07-21 삼성전자주식회사 휴대단말기의 전자문서 표시 방법 및 장치

Family Cites Families (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR0132749B1 (ko) * 1993-08-05 1998-04-24 가나이 쯔또무 아이콘 메뉴 표시장치 및 아이콘 메뉴 표시방법
US6112201A (en) * 1995-08-29 2000-08-29 Oracle Corporation Virtual bookshelf
US5774120A (en) * 1996-08-14 1998-06-30 International Business Machines Corporation Refresh and select-all actions in graphical user interface
JPH1165803A (ja) * 1997-08-22 1999-03-09 Nec Corp 情報視覚化システム
US6295056B1 (en) * 1998-12-03 2001-09-25 International Business Machines Modulating the dimensions of environmentally related and proportionally sized displayed objects to conform selected object dimensions to limitations of a defined display space
US7218330B1 (en) * 2003-01-07 2007-05-15 Microsoft Corporation Method and system for selecting elements in a graphical user interface
US7454717B2 (en) * 2004-10-20 2008-11-18 Microsoft Corporation Delimiters for selection-action pen gesture phrases
WO2007121557A1 (en) * 2006-04-21 2007-11-01 Anand Agarawala System for organizing and visualizing display objects
US9355568B2 (en) * 2006-11-13 2016-05-31 Joyce S. Stone Systems and methods for providing an electronic reader having interactive and educational features
KR101345341B1 (ko) * 2006-12-13 2013-12-27 삼성전자 주식회사 파일 전송을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 장치 및방법
US20080216009A1 (en) * 2007-03-02 2008-09-04 Paul Drallos Virtual Library File System
US20090235162A1 (en) * 2008-03-11 2009-09-17 Disney Enterprises, Inc. Method and system for providing enhanced virtual books
US8683390B2 (en) * 2008-10-01 2014-03-25 Microsoft Corporation Manipulation of objects on multi-touch user interface
US20100122170A1 (en) * 2008-11-13 2010-05-13 Charles Girsch Systems and methods for interactive reading
JP2010259064A (ja) * 2009-04-03 2010-11-11 Olympus Imaging Corp 表示装置及び撮像装置
WO2011094855A1 (en) * 2010-02-05 2011-08-11 Smart Technologies Ulc Interactive input system displaying an e-book graphic object and method of manipulating a e-book graphic object
US20110209058A1 (en) * 2010-02-25 2011-08-25 Microsoft Corporation Multi-screen hold and tap gesture
US20120026100A1 (en) * 2010-07-30 2012-02-02 Migos Charles J Device, Method, and Graphical User Interface for Aligning and Distributing Objects
AU2011292026B2 (en) * 2010-08-17 2014-08-07 Google Llc Touch-based gesture detection for a touch-sensitive device
US20120050789A1 (en) * 2010-08-31 2012-03-01 Apple Inc. Dynamically Generated Digital Photo Collections

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20060115262A (ko) * 2005-05-04 2006-11-08 주식회사 알에스엔 인쇄물 위치정보 제공시스템
KR20100082903A (ko) * 2009-01-12 2010-07-21 삼성전자주식회사 휴대단말기의 전자문서 표시 방법 및 장치

Also Published As

Publication number Publication date
KR101711047B1 (ko) 2017-02-28
US9170713B2 (en) 2015-10-27
US20120089947A1 (en) 2012-04-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101711047B1 (ko) 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법
KR102042461B1 (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법
KR101872860B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR102073827B1 (ko) 전자 기기 및 그 제어 방법
KR20110080760A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20120070786A (ko) 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법
KR20120038692A (ko) 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법
KR20120001944A (ko) 이동 단말기
KR20120029723A (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법
KR20110137914A (ko) 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법
KR20120070666A (ko) 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법
KR20110016167A (ko) 전자디바이스 및 그 제어방법
KR102104515B1 (ko) 전자 기기 및 그 제어 방법
KR20120029722A (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법
KR20120001424A (ko) 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법
KR20110069556A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20110132031A (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 영상 처리 방법
KR102026946B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR102026947B1 (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법
KR101785917B1 (ko) 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법
KR20120006278A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20120029724A (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법
KR101642001B1 (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 컨텐츠 생성 방법
KR101786513B1 (ko) 이동 단말기의 화면 조작 방법
KR20110089689A (ko) 컨텐츠 이용 방법, 컨텐츠 표시 방법 및 이를 수행하는 이동 단말기

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant