KR20120028519A - Apparatus and method of purchasing commodities in online game as deputy - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: An on-line game money proxy purchase apparatus using virtual money for a game room manager and method thereof are provided to increase security effects by previously deducting virtual money in the account of a game room manager. CONSTITUTION: An interface unit(110) receives online game identification information, online game account identification information, online game item information. A communication unit(120) authenticates a customer by enabling the customer to connect with an on-line game server. When on-line game item transaction is completed, a virtual money balance display unit(130) displays the virtual money balance of a game room manager account.

Description

PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 장치 및 그 방법{APPARATUS AND METHOD OF PURCHASING COMMODITIES IN ONLINE GAME AS DEPUTY}Online game goods proxy purchasing device and method using virtual currency for PC room manager {APPARATUS AND METHOD OF PURCHASING COMMODITIES IN ONLINE GAME AS DEPUTY}

본 발명은 온라인 게임의 이용요금 결제를 위하여 미리 충전된 PC방 관리자용 가상화폐를 차감함으로써 PC방 고객의 온라인 게임 계정에 온라인 게임 아이템을 대리구매하거나, 온라인 게임 가상화폐를 대리충전하기 위한 방법에 관한 것이다.The present invention provides a method for subscribing an online game item to an online game account of a PC room customer or substituting an online game virtual currency by subtracting a pre-charged virtual currency for a PC room manager for payment of an online game fee. It is about.

인터넷 인프라의 보급과 하드웨어 기술의 발전에 힘입어 게임은 점차 개인용 컴퓨터(Personal Computer) 또는 게임 콘솔을 통해 이루어지던 스탠드 얼론(Stand Alone) 게임에서 벗어나 인터넷망을 통해 동시접속한 다수의 게이머들이 함께 즐기는 온라인 게임화 되고 있다.With the spread of the Internet infrastructure and advances in hardware technology, games are gradually being moved away from stand-alone games played through personal computers or game consoles and enjoyed by multiple gamers simultaneously connected through the Internet. It is becoming an online game.

한편, 이러한 온라인 게임들은 대체로 하드웨어 최소요구사양이 높거나 이용시간 또는 이용기간에 따라서 별도의 요금을 납부하는 경우가 일반적이어서, 게이머들은 PC방을 이용하여 이러한 온라인 게임을 즐기는 경우가 많다. On the other hand, such online games generally have a high hardware minimum requirement or pay a separate fee according to the use time or use period, so gamers often play these online games using a PC room.

이러한 PC방에는 PC방 고객이 이용할 수 있는 여러대의 PC가 구비되어 있으며, 각 PC는 PC방 관리자 PC와 연결된다. PC방 관리 컴퓨터는 각 PC방 고객PC의 사용 상태를 관리한다.These PC rooms are equipped with a number of PCs that can be used by PC room customers, each PC is connected to the PC room manager PC. PC room management The computer manages the use state of each PC room customer PC.

PC방 고객은 PC방에 입장하여 현재 비어있는 PC를 지정받은 후 자신의 필The PC room customer enters the PC room and is assigned a blank PC.

요에 따라 해당 PC를 이용하고, 이용이 종료하면 PC방에서 나가면서 PC 이용 시간 등 자신의 이용 내역에 따라 요금을 지불한다.If necessary, use the PC, and when you are finished using the PC, pay the fee according to your usage history, such as PC usage time.

한편, 다수의 동시접속자가 자신의 캐릭터를 이용하여 퀘스트를 수행하는 등 서로 협동하여 진행하는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)의 경우 대체로 플레이어 캐릭터(Player Character)가 게임 진행 도중 각종 게임 아이템을 보유하거나 사용할 수 있다.On the other hand, in the case of MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) in which a number of simultaneous users perform quests using their own characters, the player character generally retains various game items during the game. Can be used.

이러한 게임 아이템은 일반적으로 게임 내에서 획득하거나 온라인 게임 서버가 제공하는 웹 사이트 등을 통해 유료로 구입할 수 있다. 한편, 사용자가 게임에 필요로 하는 유료 게임 아이템을 구매하기 위해서는 온라인 결제 과정이 필수적이다.Such game items are generally acquired in-game or can be purchased for a fee through a web site provided by an online game server. On the other hand, in order to purchase a paid game items required for the game online payment process is essential.

그러나, PC방을 이용하는 고객들 가운데 게임 아이템의 주 구매층인 10대나 20대 사용자들은 신용카드 등의 유효한 온라인 결제 수단을 확보하지 못하고 있는 경우가 적지 않다. However, among the customers who use PC rooms, users in their teens or twenties, who are the main purchasers of game items, do not have a valid online payment method such as credit cards.

또한, 유효한 결제수단이 있더라도 온라인 결제절차를 복잡하고 번거롭게 생각하는 사용자가 많으며, 다수의 사용자가 공동으로 이용하는 PC방의 특성상 온라인 결제절차에 보안상 불안감을 느끼는 사용자도 매우 많다. In addition, even though there is a valid payment method, many users consider the online payment process complicated and cumbersome, and many users feel security insecurity in the online payment process due to the nature of the PC room used by a plurality of users.

뿐만 아니라 종래의 온라인 결제절차에서는 소액단위의 충전이 허용되지 않는 경우가 많아 소액의 게임 아이템 구매시 불필요한 잔액이 남을 가능성도 있다. 이와 같이 종래에는 PC방 고객들이 온라인 게임 아이템을 구매하는데 많은 어려움을 겪고 있다. In addition, in the conventional online payment process, the small amount of charging is often not allowed, and there is a possibility that unnecessary balance is left when purchasing a small game item. As described above, the PC room customers have a lot of difficulties in purchasing an online game item.

따라서, PC방 사용자들이 게임 아이템을 손쉽게 구매할 수 있도록 하기 위한 방안의 모색이 필요한 실정이다.Therefore, there is a need for a search for a scheme for allowing PC room users to easily purchase game items.

본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해소하기 위하여 안출된 것으로 PC방 고객들의 요청시 PC방 관리자의 계정으로 선충전된 가상화폐를 차감함으로써 온라인 게임의 아이템을 대리구매하거나, 온라인 게임 계정에 가상화폐를 대리충전하는 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 장치 및 그 방법의 제공을 목적으로 한다.The present invention has been made to solve the problems of the prior art as described above, by subtracting the pre-charged cryptocurrency in the account of the PC room manager at the request of the PC room customers to purchase the items of the online game, or to the online game account An object of the present invention is to provide an agent for purchasing online game goods using a virtual currency for a PC room manager and to provide a method thereof.

본 발명의 다른 목적은 온라인 게임 아이템의 구매 또는 가상화폐의 충전시 PC방 고객의 개인정보, 결제정보를 입력하거나 노출함이 없이 PC방 관리자의 계정으로 선충전된 가상화폐를 차감하는 것만으로 결제절차가 이루어지는 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 장치 및 그 방법의 제공에 있다.Another object of the present invention is to pay only by subtracting the pre-charged virtual currency into the account of the PC room manager without entering or exposing personal information and payment information of the PC room customer when purchasing the online game items or charging the virtual currency The present invention provides an agent for purchasing online game goods using a virtual currency for a PC room manager and a method thereof.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 장치의 일측면은 내부 네트워크를 통해 다수의 PC(Personal Computer)방 고객PC 가운데 어느 하나로부터 온라인 게임 식별정보, 온라인 게임 계정식별정보, 구매하고자 하는 온라인 게임 아이템 정보를 수신하는 인터페이스수단;In order to achieve the above object, one side of the online game goods proxy purchasing device using the virtual currency for the PC room manager according to the present invention is an online game from any one of a plurality of PC (Personal Computer) room customer PC through the internal network Interface means for receiving identification information, online game account identification information, and online game item information to be purchased;

외부 네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하여 인증을 수행하고, 상기 수신한 온라인 게임 식별정보, 온라인 게임 계정식별정보 및 구매하고자 하는 온라인 게임 아이템 정보를 전달하는 통신수단;Communication means for performing authentication by accessing an online game server through an external network and transmitting the received online game identification information, online game account identification information, and online game item information to be purchased;

상기 온라인 게임 서버로부터 PC방 관리자 계정의 가상화폐 잔액을 제공받아PC방 관리자PC 화면에 표시하되, 상기 온라인 게임 서버로 상기 구매하고자 하는 온라인 게임 아이템 정보가 전송됨으로써 상기 온라인 게임 아이템 대리구매가 이루어지면 PC방 관리자 계정의 가상화폐 잔액을 제공받아 표시하는 가상화폐잔액표시수단; 및When the online game server receives the cryptocurrency balance of the PC room manager account and displays it on the PC room manager PC screen, the online game item information is transmitted to the online game server so that the online game item proxy purchase is made. A virtual currency balance display means for receiving and displaying a virtual currency balance of a PC room manager account; And

다수의 PC방 고객PC 각각에 대하여 사용에 따른 이용요금을 계산하되, 온라인 게임 아이템의 대리구매가 이루어진 고객PC의 이용요금에 상기 온라인 게임 아이템의 대리구매에 소요된 PC방 관리자 가상화폐에 일정한 비율을 곱하여 계산되는 금액을 가산하는 과금수단;을 구비하는 것을 특징으로 한다.
Calculate the usage fee for each of the multiple PC room customer PCs, but use a certain ratio of the PC room manager virtual currency spent on the proxy purchase of the online game item to the use fee of the customer PC for which the online game item is purchased. And billing means for adding the amount calculated by multiplying.

한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 장치의 다른 일측면은 내부 네트워크를 통해 다수의 PC방 고객PC 가운데 어느 하나로부터 온라인 게임 식별정보, 온라인 게임 접속정보 및 충전하고자 하는 가상화폐 금액 정보를 수신하는 인터페이스수단;On the other hand, in order to achieve the above object, the other side of the online game goods proxy purchasing device using the virtual currency for the PC room manager according to the present invention is to identify the online game from any one of a plurality of PC room customer PC through the internal network Interface means for receiving information, online game access information, and information on the amount of virtual currency to be charged;

외부 네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하여 인증을 수행하고, 상기 수신한 온라인 게임 식별정보, 온라인 게임 계정식별정보 및 충전하고자 하는 가상화폐 금액 정보를 전달하는 통신수단;Communication means for performing authentication by accessing an online game server through an external network, and transferring the received online game identification information, online game account identification information, and virtual currency value information to be charged;

상기 온라인 게임 서버로부터 PC방 관리자 계정의 가상화폐 잔액을 제공받아 PC방 관리자PC 화면에 표시하되, 상기 온라인 게임 서버로 상기 대리충전하고자 하는 가상화폐 금액 정보가 전달됨으로써 상기 온라인 게임에 대한 가상화폐의 대리충전이 완료되면 PC방 관리자 계정의 가상화폐 잔액을 제공받아 표시하는 가상화폐잔액표시수단; 및Receive the virtual currency balance of the PC room manager account from the online game server and display it on the screen of the PC room manager PC, wherein the information about the amount of virtual money to be substituted for the online game server is transferred to the online game server. A virtual currency balance display means for receiving and displaying a virtual currency balance of a PC room manager account when the surrogate charging is completed; And

다수의 PC방 고객PC 각각에 대하여 사용에 따른 이용요금을 계산하되, 가상화폐의 대리충전이 이루어진 고객PC의 이용요금에 가상화폐의 대리충전시 차감된 PC방 관리자 가상화폐에 일정한 비율을 곱하여 계산되는 금액을 가산하는 과금수단;을 구비하는 것을 특징으로 한다.
Calculate the usage fee for each of the multiple PC room customer PCs, but calculate by multiplying the usage fee of the customer PC that has been charged for the virtual currency by a certain ratio to the PC room manager virtual currency that was deducted during the proxy charge of the virtual currency. And charging means for adding the amount of money to be added.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 방법의 일측면은 온라인 게임 서버로부터 해당 온라인 게임 서버가 제공하는 온라인 게임 내에서 이용할 수 있는 아이템으로서 PC방 관리자용 가상화폐를 차감함으로써 구입할 수 있는 아이템의 목록 및 각 아이템의 대리구매시 차감되는 PC방 관리자용 가상화폐 금액 또는 고객이 지불하여야 하는 실물화폐 금액을 수신하는 제 110 단계;In order to achieve the above object, one aspect of the online game goods proxy purchasing method using the virtual currency for the PC room manager according to the present invention is an item that can be used in the online game provided by the online game server from the online game server. Receiving a list of items that can be purchased by subtracting the virtual currency for the PC room manager and the amount of virtual money for the PC room manager that is deducted at the purchase of each item or the actual money amount to be paid by the customer;

PC방 관리자PC가 내부 네트워크를 통해 연결된 다수의 PC방 고객PC로 온라인 게임을 선택하기 위한 메뉴, 온라인 게임 계정식별정보 입력을 위한 계정정보 입력창 및 PC방 관리자용 가상화폐를 차감함으로써 구입가능한 아이템의 리스트를 포함하는 사용자 인터페이스를 제공하는 제 120 단계;PC Room Manager The items that can be purchased by subtracting a menu for selecting an online game from a plurality of PC room customer PCs connected through an internal network, an account information input window for inputting online game account identification information, and a virtual currency for the PC room manager. Step 120, providing a user interface comprising a list of;

PC방 고객PC 가운데 어느 하나로부터 온라인 게임 식별정보, 온라인 게임 계정식별정보 및 구매하고자 하는 온라인 게임 아이템 정보를 수신하는 제 130 단계;Step 130, receiving online game identification information, online game account identification information, and online game item information to be purchased from any one of the customer's PC rooms;

PC방 관리자PC가 외부 네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하여 PC방 관리자PC의 ip어드레스, MAC어드레스 또는 아이디, 비밀번호를 입력함으로써 인증하는 제 140 단계;Step 140, the PC room manager PC accesses an online game server through an external network and authenticates by inputting an IP address, a MAC address or an ID and a password of the PC room manager PC;

기 수신한 온라인 게임 식별정보, 온라인 게임 계정식별정보 및 구매하고자 하는 온라인 게임 아이템 정보 가운데 하나 이상을 온라인 게임 서버로 전송하는 제 150 단계;Step 150 for transmitting one or more of previously received online game identification information, online game account identification information, and online game item information to be purchased to an online game server;

PC방 관리자PC가 온라인 게임 서버로부터 상기 온라인 게임 계정정보에 대하여 아이템의 구입이 완료되었음을 나타내는 결과값을 수신하면 상기 PC방 고객PC로 상기 온라인 게임의 해당 계정에 대하여 상기 온라인 게임 아이템의 대리구매가 완료되었음을 알리는 제 160 단계;When the PC room manager PC receives a result value indicating that the purchase of the item is completed for the online game account information from the online game server, the proxy purchase price of the online game item for the corresponding account of the online game is sent to the PC room customer PC. Step 160 indicating completion is complete;

온라인 게임 서버로부터 아이템의 대리구매에 소요된 가상화폐 일정 금액이 차감된 PC방 관리자용 가상화폐 잔고를 수신하여 표시하는 제 170 단계; 및Step 170, receiving and displaying a virtual money balance for the PC room manager from which the predetermined amount of virtual money required for the proxy purchase of the item is received from the online game server; And

상기 PC방 고객PC의 이용요금을 계산하되, 상기 아이템의 대리구매에 따라 차감된 PC방 관리자용 가상화폐에 일정한 비율을 곱한 금액과 동일한 금액을 가산하는 제 180 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Calculating a usage fee of the customer's PC room, and adding an amount equal to an amount multiplied by a predetermined ratio to the virtual currency for the PC room manager deducted according to the proxy purchase of the item; .

한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 방법의 다른 일측면은 PC방 관리자PC가 내부 네트워크를 통해 연결된 다수의 PC방 고객PC로 온라인 게임 계정식별정보 입력을 위한 계정정보 입력창 및 PC방 관리자용 가상화폐를 차감함으로써 충전가능한 가상화폐의 금액 입력창을 포함하는 사용자 인터페이스를 제공하는 제 210 단계;On the other hand, in order to achieve the above object, another aspect of the online game goods proxy purchasing method using the virtual currency for the PC room manager according to the present invention is a PC room manager PC is connected to a plurality of PC room customer PC through the internal network Providing a user interface including an account information input window for inputting online game account identification information and an amount input window of a chargeable virtual currency by subtracting a virtual currency for a PC room manager;

PC방 고객PC 가운데 어느 하나로부터 온라인 게임 계정식별정보 및 충전하고자 하는 가상화폐 금액을 수신하는 제 220 단계;Step 220 for receiving an online game account identification information and a virtual currency amount to be charged from any one of the customer's PC rooms;

PC방 관리자PC가 외부 네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하여 PC방 관리자PC의 ip어드레스, MAC어드레스 또는 아이디, 비밀번호를 입력함으로써 인증하는 제 230 단계;Step 230, the PC room manager PC accesses an online game server through an external network and authenticates by inputting an IP address, a MAC address or an ID and a password of the PC room manager PC;

기 수신한 온라인 게임 계정식별정보 및 충전하고자 하는 가상화폐 금액을 온라인 게임 서버로 전송하는 제 240 단계;Step 240 of transmitting the received online game account identification information and the virtual currency amount to be charged to the online game server;

PC방 관리자PC가 온라인 게임 서버로부터 상기 온라인 게임 계정정보에 대하여 충전이 완료되었음을 나타내는 결과값을 수신하면 상기 PC방 고객PC로 상기 온라인 게임의 해당 계정에 대하여 가상화폐의 충전이 완료되었음을 알리는 제 250 단계;When the PC room manager PC receives a result value indicating that the online game account information is completed from the online game server, the PC room customer PC notifies that the charging of the virtual currency is completed for the corresponding account of the online game. step;

온라인 게임 서버로부터 가상화폐의 대리충전에 소요된 가상화폐 일정 금액이 차감된 PC방 관리자용 가상화폐 잔고를 수신하여 표시하는 제 260 단계; 및Step 260, receiving and displaying a virtual currency balance for a PC room manager from which an amount of virtual money required for surrogate charging of virtual currency is deducted from an online game server; And

상기 PC방 고객PC의 이용요금을 계산하되, 상기 가상화폐의 대리충전에 따라 차감된 PC방 관리자용 가상화폐에 일정한 비율을 곱한 금액과 동일한 금액을 가산하는 제 270 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.Calculating a usage fee of the customer PC of the PC room, and adding an amount equal to an amount multiplied by a predetermined ratio to the virtual currency for the PC room manager deducted according to the surrogate charging of the virtual currency; do.

상기와 같은 본 발명에 의하면, 온라인 게임의 이용요금 결제를 위하여 미리 충전해둔 PC방 관리자 계정 가상화폐를 차감함으로써 PC방 고객의 온라인 게임 계정에 온라인 게임 아이템을 대리구매하여 주거나, 가상화폐를 대리충전할 수 있도록 함으로써 고객의 입장에서는 번거로운 결제과정 없이 간단하게 아이템 구매, 가상화폐 충전을 할 수 있다는 효과가 발생하며, PC방 관리자의 입장에서는 미리 충전한 가상화폐를 온라인 게임 이용요금의 결제 이외의 다양한 용도로 활용할 수 있게 된다는 효과가 있다.According to the present invention as described above, by subtracting the pre-charged PC room manager account cryptocurrency for payment of the online game usage fee, the online game item is purchased in the online game account of the PC room customer, or the proxy charge for the virtual currency By making it possible, customers can easily purchase items and charge virtual currency without cumbersome payment process. For the PC room manager, various pre-charged virtual currency can be used in addition to payment of online game fee. The effect is that it can be used for purposes.

나아가, PC방 고객을 위한 아이템의 대리구매, 가상화폐의 대리충전시 고객의 개인정보나 결제정보를 애초 입력하지 않고서도 간단히 PC방 관리자 계정 가상화폐를 차감하는 것만으로 결제절차가 이루어지므로 보안성이 한층 강화되는 효과가 있다.Furthermore, when purchasing items for PC room customers and charging them for virtual currency, the payment process is made simply by deducting the PC room manager account virtual currency without inputting personal information or payment information of the customer. This effect is further enhanced.

도 1은 본 발명에 의한 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 장치의 연결관계를 나타내는 망구성도이며,
도 2는 본 발명에 의한 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 장치의 구성을 나타내는 기능블록도이며,
도 3은 PC방 고객PC에 표시되는 아이템 대리구매 또는 가상화폐의 대리충전을 위한 사용자 인터페이스의 화면예시도이며,
도 4는 PC방 관리자가 PC방 고객을 대리하여 온라인 게임의 아이템을 구매하거나, 가상화폐를 충전하는 과정을 개념적으로 설명하는 참고도이며,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 의한 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이며,
도 6은 본 발명의 이 실시예에 의한 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.
1 is a network diagram showing the connection relationship between the online game goods proxy purchasing device using the virtual currency for the PC room manager according to the present invention,
2 is a functional block diagram showing the configuration of an on-line game goods proxy purchasing device using a virtual currency for the PC room manager according to the present invention,
3 is an exemplary screen diagram of a user interface for surrogate charging or surrogate purchase of items displayed on a customer's PC in a PC room.
4 is a reference diagram conceptually illustrating a process of a PC room manager purchasing an online game item or charging a virtual currency on behalf of a PC room customer.
FIG. 5 is a flowchart illustrating a time-series description of a method for purchasing an agent for online game goods using a virtual currency for a PC room manager according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a flowchart illustrating a time-series description of a method for purchasing a surrogate online game product using a virtual currency for a PC room manager according to an embodiment of the present invention.

이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명에 의한 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 장치의 구성을 상세히 살펴보기로 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail the configuration of the device for purchasing on-line game goods using the virtual currency for the PC room manager according to the present invention.

도 1은 본 발명에 의한 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 장치의 연결관계를 나타내는 망구성도이다.1 is a network diagram illustrating a connection relationship between an online game goods proxy purchasing device using a virtual currency for a PC room manager according to the present invention.

도 1에 도시된 바에 의할 때 본 발명에 의한 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 장치(100)는 PC방 관리자PC(1)에 구현되며, PC방 관리자PC(1)는 내부 네트워크를 통해 다수의 PC방 고객PC(2)와 연결된다. PC방 관리자PC(1)는 각각의 PC방 고객PC(2)의 사용여부를 관리하며, 사용시간에 비례하여 이용요금을 과금한다. As shown in FIG. 1, the online game goods proxy purchasing device 100 using the virtual currency for the PC room manager according to the present invention is implemented in the PC room manager PC 1, and the PC room manager PC 1 is It is connected to a plurality of PC room customer PC (2) through the internal network. PC room manager PC (1) manages the use of each PC room customer PC (2) and charges the usage fee in proportion to the use time.

고객들은 PC방 고객PC(2)를 이용하여 온라인 게임에 접속하여 온라인 게임을 즐길 수 있으며 이용을 마치면 사용시간에 비례하여 과금된 이용요금을 지불하게 된다.Customers can access the online game using the PC room customer PC (2) to play the online game, and when the use is completed, the user will pay the billed fee in proportion to the usage time.

한편, PC방 관리자PC(1)는 도 1에 도시된 바와 같이 외부 네트워크를 통해 온라인 게임 서버(3)와 연결된다. 이때, 외부 네트워크란 바람직하게는 인터넷 망을 의미하나 경우에 따라서는 PC방 관리자PC(1)과 온라인 게임 서버(3)를 잇는 전용회선일 수도 있다.On the other hand, the PC room manager PC 1 is connected to the online game server 3 via an external network as shown in FIG. At this time, the external network preferably means the Internet network, but in some cases, may be a dedicated line connecting the PC room manager PC (1) and the online game server (3).

유료로 과금되는 온라인 게임의 경우 이용시간 또는 이용기간을 기준으로 과금된다. 이용시간 기준인 경우 시간당 얼마, 초당 얼마와 같은 기준으로 과금이 이루어지며, 이용기간을 기준으로 하는 경우는 월 정액, 하루 정액제 등과 같은 요금제가 적용되기도 한다.Online games that are charged for a fee are charged based on the usage time or period of use. In the case of the usage time, billing is made on the basis of how much per hour and how much per second, and in the case of the usage period, a rate plan such as a monthly flat rate and a daily flat rate may be applied.

한편, 고객이 PC방 고객PC(2)를 이용하여 온라인 게임에 접속하는 경우, PC방 업주는 고객에게 이용요금을 받는 대신 온라인 게임 제공사에 이용요금을 지불하는 경우가 일반적이다.On the other hand, when a customer accesses an online game using a PC room customer PC (2), the PC owner usually pays a fee to the online game provider instead of receiving a fee from the customer.

도 2는 본 발명에 의한 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 장치(100)의 구성을 나타내는 기능블록도이다.2 is a functional block diagram showing the configuration of the online game goods proxy purchasing apparatus 100 using a virtual currency for the PC room manager according to the present invention.

도 2에 도시된 바에 의하면 본 발명에 의한 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 장치(100)는 인터페이스 수단(110), 통신수단(120), 가상화폐잔액표시수단(130), 과금수단(140) 및 선결제처리수단(150)을 구비한다.As shown in FIG. 2, the online game goods proxy purchasing apparatus 100 using the virtual currency for the PC room manager according to the present invention includes an interface means 110, a communication means 120, a virtual currency balance display means 130, The charging means 140 and the prepayment processing means 150 is provided.

인터페이스수단(110)은 내부 네트워크를 통해 연결된 다수의 PC방 고객PC로 온라인 게임 선택 메뉴(11), 아이템 선택메뉴(12), 계정정보 입력창(13) 및 금액 입력창(14)를 포함하는 사용자 인터페이스(10)를 제공하되, 고객이 해당 사용자 인터페이스(10)를 통해 입력한 값을 수신한다.The interface means 110 is a plurality of PC room customer PCs connected through an internal network, including an online game selection menu 11, an item selection menu 12, an account information input window 13, and an amount input window 14. Provide a user interface 10, but receives a value entered by the customer through the user interface (10).

도 3은 PC방 고객PC(2)에 표시되는 아이템 대리구매 또는 가상화폐의 대리충전을 위한 사용자 인터페이스(10)의 화면예시도이다.3 is an exemplary view of a screen of a user interface 10 for proxy purchase of an item or purchase of an agent displayed on the PC customer PC (2).

도 3의 (a)에 도시된 예에 의하면 PC방 고객PC(2)의 화면에 표시된 사용자 인터페이스(10)는 온라인 게임 선택 메뉴(11), 아이템 선택메뉴(12), 계정정보 입력창(13)이 표시되어 있다.According to the example shown in (a) of FIG. 3, the user interface 10 displayed on the screen of the PC customer PC 2 includes an online game selection menu 11, an item selection menu 12, and an account information input window 13. ) Is displayed.

고객은 PC방 고객PC(2) 화면에 표시된 이 같은 사용자 인터페이스(10)의 온라인 게임 선택 메뉴(11)를 이용하여 여러가지의 온라인 게임들 가운데 자신이 즐겨하는 온라인 게임을 선택할 수 있다.The customer can select his or her favorite online game among various online games by using the online game selection menu 11 of the user interface 10 displayed on the PC room customer PC 2 screen.

온라인 게임이 선택됨에 따라 아이템 선택메뉴(12)는 상기 선택된 온라인 게임의 아이템들을 보여준다. 이때, 도 3의 (a)에 도시된 바와 같이 보여지는 아이템들은 후술하는 바와 같은 과정을 통해 PC방 관리자PC(1)를 통한 대리구매가 가능한 아이템들에 해당한다.As the online game is selected, the item selection menu 12 shows the items of the selected online game. At this time, the items shown as shown in (a) of Figure 3 correspond to the items that can be purchased through the surrogate through the PC room manager PC (1) through the process as described below.

고객은 온라인 게임을 선택한 다음 선택한 온라인 게임에 따라 달리 표시되는 아이템 선택메뉴(12)로부터 구매하고자 하는 아이템을 선택할 수 있다.The customer may select an online game and then select an item to purchase from the item selection menu 12 which is displayed differently according to the selected online game.

그리고, 계정정보 입력창(13)을 통해 자신이 선택한 온라인 게임의 계정의 식별정보를 입력한다. 이때, 온라인 게임 계정식별정보란 계정을 특정하기 위한 정보로서 바람직하게는 id(identifier)를 의미한다.Then, the identification information of the account of the online game selected by the user is input through the account information input window 13. At this time, the online game account identification information is information for specifying an account, and preferably means an id (identifier).

PC방 관리자PC(1)는 다수의 PC방 고객PC(2)와 내부 네트워크로 연결되되, 바람직하게는 PC방 관리자PC(1)와 다수의 PC방 고객PC(2)간 커뮤니케이션을 위한 프로그램이 각각 설치된다. PC방 고객PC(2)에 설치되는 프로그램은 PC방 관리자PC(1)과의 관계에서 일종의 클라이언트 프로그램이 되며, 인터페이스수단(110)은 이와 같이 PC방 고객PC(2)에 설치된 프로그램으로 상기와 같은 사용자인터페이스(10)를 제공할 수 있다.PC room manager PC (1) is connected to a plurality of PC room customer PC (2) and the internal network, preferably a program for communication between the PC room manager PC (1) and a plurality of PC room customer PC (2) Each is installed. The program installed in the PC room customer PC 2 becomes a kind of client program in relation to the PC room manager PC 1, and the interface means 110 is a program installed in the PC room customer PC 2 as described above. The same user interface 10 can be provided.

한편, 이와 같은 인터페이스 수단(110)은 온라인 게임이 선택됨에 따라 아이템 선택메뉴(12)에 해당 온라인 게임의 아이템들을 표시할 때 아이템의 구입가격을 더 표시할 수 있다.Meanwhile, as the online game is selected, the interface means 110 may further display the purchase price of the item when displaying the items of the online game in the item selection menu 12.

도 3의 (a)에 도시된 바에 의하면 "마석 : 1000원"과 같이 표시되어 있어 PC방 고객PC(2)를 이용하는 고객은 해당 아이템의 구매시 후술하는 바와 같이 이용요금에 아이템 구매비용인 1000원이 가산됨을 이해할 수 있다.As shown in (a) of FIG. 3, the "Magstone: 1000 won" is displayed as a customer using the PC customer PC (2), the purchase price of the item as described below when purchasing the corresponding item 1000 won the purchase price It can be understood that this is added.

한편, 도 4는 PC방 관리자가 PC방 고객을 대리하여 온라인 게임의 아이템을 구매하거나, 가상화폐를 충전하는 과정을 개념적으로 설명하는 참고도이다.Meanwhile, FIG. 4 is a reference diagram conceptually illustrating a process of purchasing an online game item or charging a virtual currency on behalf of a PC room manager.

도 3의 (a)에 도시된 바와 같이 고객이 PC방 고객PC(2)를 이용하여 온라인 게임을 선택한 다음, 구매하고자 하는 아이템을 선택하고, 자신의 온라인 게임 id를 입력하면 상기 인터페이스수단(110)이 이를 수신하여 도 4에 도시된 바와 같이 사용자의 해당 온라인 게임의 계정에 대신하여 아이템을 구매하게 된다.As shown in (a) of FIG. 3, when a customer selects an online game using a PC room customer PC 2, selects an item to purchase, and inputs his or her online game id, the interface means 110. ) Receives this and purchases the item on behalf of the user's account of the online game as shown in FIG. 4.

이때, 고객의 온라인 게임 id는 개인정보에 해당하며 PC방 관리자PC(1)가 알지 못하도록 함이 바람직하다.At this time, the online game id of the customer corresponds to the personal information, it is preferable not to know the PC room manager PC (1).

따라서, PC방 고객PC(2)는 사용자인터페이스(10)의 계정정보 입력창(13)을 통해 사용자의 온라인 게임 id가 입력되면 이를 비대칭 암호키를 이용하여 암호화한 다음 PC방 관리자PC(1)의 인터페이스수단(110)으로 제공함이 바람직하다.Therefore, the PC room customer PC 2 encrypts the user's online game id through the account information input window 13 of the user interface 10 using an asymmetric encryption key, and then the PC room manager PC (1). It is preferable to provide to the interface means 110.

후술하는 바와 같이 이처럼 암호화된 온라인 게임 id는 온라인 게임 서버(3)로 제공되며, 온라인 게임 서버는 복호키를 이용하여 이를 복호화함으로써 온라인 게임 계정을 식별할 수 있게 된다.As described below, the encrypted online game id is provided to the online game server 3, and the online game server can identify the online game account by decrypting it using a decryption key.

물론, PC방 관리자PC(1)는 복호키에 접근할 수 없으며, 따라서 고객의 온라인 게임 id를 알 수 없게 된다.Of course, the PC room manager PC 1 cannot access the decryption key, and thus cannot know the online game id of the customer.

한편, 통신수단(120)은 외부 네트워크를 통해 온라인 게임 서버(3)로 접속한 다음 인증을 수행한다. 이때의 인증은 온라인 게임 서버(3)로 하여금 특정한 PC방 관리자PC(1)임을 알 수 있도록 하는 과정으로서 PC방 관리자PC(1)의 네트워크 어댑터 MAC 어드레스와 같은 하드웨어 정보를 이용하여 온라인 게임 서버(3)가 직접 인증함이 바람직하나 PC방 관리자PC(1)의 ip어드레스를 확인하거나 PC방 관리자PC(1)로부터 아이디와 패스워드를 입력받음으로써 인증을 수행할 수도 있다.Meanwhile, the communication means 120 connects to the online game server 3 through an external network and then performs authentication. At this time, the authentication is a process that allows the online game server 3 to know that it is a specific PC room manager PC (1) using the hardware information such as the network adapter MAC address of the PC room manager PC (1) 3) It is preferable to authenticate directly, but the authentication may be performed by checking the IP address of the PC room manager PC 1 or receiving an ID and password from the PC room manager PC 1.

고객이 온라인 게임과 구매하고자 하는 아이템을 선택하여 대리구매를 요청하는 경우 PC방 관리자가 매번 확인하여 온라인 게임 서버(3)로 접속, 아이템의 대리구매 절차를 수행하지 않고서도 신속한 처리가 가능하도록 상기의 인증 과정은 PC방 관리자PC(1)의 하드웨어 정보를 이용하여 자동으로 수행됨이 바람직하다.When a customer selects an online game and an item to purchase, and requests a proxy purchase, the PC room manager checks each time to connect to the online game server 3 to promptly process the item without performing an agent purchase procedure. The authentication process of is preferably performed automatically using the hardware information of the PC room manager PC (1).

한편, 통신수단(120)은 이와 같이 인증이 완료되면 인터페이스수단(110)을 통해 PC방 고객PC(2)로부터 수신한 온라인 게임 식별정보, 온라인 게임 계정식별정보 및 구매하고자 하는 온라인 게임 아이템 정보를 온라인 게임 서버(3)로 전달한다.On the other hand, the communication means 120 when the authentication is completed in this way through the interface means 110 through the online game identification information, online game account identification information and online game item information that you want to purchase from the PC customer PC (2) Transfer to the online game server (3).

한편, 온라인 게임 서버(3)는 이와 같은 정보를 수신하면 상기 PC방 관리자의 계정으로부터 해당 온라인 게임 아이템의 가액에 해당하는 만큼의 가상화폐를 차감하고 상기 온라인 게임 계정에 해당 아이템을 지급한다.On the other hand, upon receiving such information, the online game server 3 subtracts the virtual currency corresponding to the value of the online game item from the account of the PC room manager and pays the item to the online game account.

예를 들어, PC방 관리자의 계정에 10만 코인 규모의 잔액이 남아있으며, 고객이 PC방 고객PC(2)를 이용하여 1만 코인에 상당하는 아이템의 대리구매를 PC방 관리자PC(1)로 요정한 경우, 온라인 게임 서버(3)는 PC방 관리자의 계정으로부터 1만 코인을 차감하고 상기 온라인 게임 계정에 해당하는 아이템을 지급하게 된다.For example, a balance of 100,000 coins is left in the account of the PC room manager, and the customer uses the PC room customer PC (2) to purchase a proxy for items equivalent to 10,000 coins. In the case of a nymph, the online game server 3 subtracts 10,000 coins from the account of the PC room manager and pays the item corresponding to the online game account.

이에 따라 PC방 관리자의 계정에는 9만 코인의 잔액이 남게 된다.As a result, 90,000 coins remain in the account of the PC room manager.

한편, 가상화폐잔액표시수단(130)은 온라인 게임 서버(3)로부터 PC방 관리자 계정의 가상화폐 잔액을 제공받아 PC방 관리자PC(1) 화면에 표시한다.Meanwhile, the virtual currency balance display means 130 receives the virtual currency balance of the PC room manager account from the online game server 3 and displays it on the screen of the PC room manager PC 1.

이와 같은 가상화폐잔액표시수단(130)은 상기와 같은 과정을 통해 온라인 게임 아이템의 대리구매가 이루어지면 해당 금액만큼이 차감된 잔액을 PC방 관리자PC(1) 화면에 표시하게 된다. 상기의 예에서는 아이템의 대리구매 후 9만 코인의 잔액을 표시하게 된다.The virtual currency balance display means 130 is displayed on the screen of the PC room manager PC (1) when the surrogate purchase of the online game item is made through the above process is deducted by the corresponding amount. In the above example, the remaining balance of 90,000 coins will be displayed after the proxy purchase of the item.

PC방 관리자PC(1)는 고객이 PC방 고객PC(2)를 사용한 시간에 비례하여 이용요금을 과금하는데, 과금수단(140)은 이와 같은 이용요금의 과금을 처리한다. 한편, 상기에서 살펴본 바와 같이 온라인 게임 아이템의 대리구매가 이루어지면 해당 아이템의 구매에 소요된 가상화폐에 상당하는 금액을 이용요금으로 가산한다.The PC room manager PC 1 charges the user fee in proportion to the time when the customer uses the PC room customer PC 2, and the charging means 140 handles the charge of such a user fee. On the other hand, when the proxy purchase of the online game item as described above, the amount corresponding to the virtual currency required to purchase the item is added to the usage fee.

예를 들어, PC방 고객PC(2)의 이용요금이 2천원, 아이템의 구매에 소요된 가상화폐가 100 코인, 1 코인을 충전하는데 10원이 소요된다고 하면 과금수단(140)은 이용요금 2천원에 아이템의 구매에 소요된 100 코인의 현금가치인 1000원을 가산한 3천원을 이용요금으로 해당 고객에 과금하게 되는 것이다.For example, if the usage fee of the customer room PC (2) is 2,000 won, the virtual currency used for the purchase of the item is 100 coins, it takes 10 won to charge 1 coin, the charging means 140 is used fee 2 The customer will be charged at the usage fee of 3,000 won plus 1,000 won, the cash value of 100 coins used to purchase the item.

이때, 아이템의 가격(현금가치)과 동일한 금액이 가산되어야 한다. 즉, 사용자가 아이템을 구입하기 위하여 매번 온라인 게임 서버(3)가 제공하는 웹 사이트에 접속하여 소액결제를 하거나, 신용카드가 없어 결제에 불편함을 느끼는 것을 해소하기 위한 것이며, 상기에서 살펴본 바와 같이 아이템의 대리구매가 자동으로 이루어지도록 할 수도 있는 것이므로 아이템의 대리구매에 소요된 가상화폐의 가치보다 더 많은 금액을 요금으로 가산하지 않는다는 것이다.At this time, an amount equal to the price (cash value) of the item should be added. That is, in order to solve the inconvenience that the user makes a small payment by accessing the web site provided by the online game server 3 each time to purchase an item or does not have a credit card, as described above. It is also possible to make the proxy purchase of the item automatically, so that it does not add more than the value of the virtual currency spent on the proxy of the item.

한편, 상기의 예를 살펴보면 과금수단(140)이 가산하여 과금한 금액은 1000원, 아이템의 구매에 소요된 PC방 관리자 계정의 가상화폐는 100코인이므로 가산된 금액은 소요된 가상화폐의 1000%에 달한다. 즉, 가산되어 과금된 금액은 소요된 가상화폐에 일정한 상수를 곱하는 것에 의하여 계산될 수 있는 관계에 있다.On the other hand, in the above example, the amount charged by the charging means 140 is 1000 won, the virtual currency of the PC room manager account used for the purchase of the item is 100 coins, so the added amount is 1000% of the required virtual currency. To reach In other words, the added and charged amount is in a relationship that can be calculated by multiplying the required virtual currency by a constant constant.

한편, 선결제처리수단(150)은 PC방 관리자PC(1)로 하여금 가상화폐를 미리 결제하여 충전하도록 한다. 이를 위한 선결제처리수단(100)은 도 1에 도시된 바와 같이 페이 게이트웨이(Pay Gateway)서버와 밴(VAN)사 서버를 경유하여 현금 또는 신용카드 결제를 처리한다.On the other hand, the prepayment means 150 allows the PC room manager PC (1) to charge and charge the virtual currency in advance. As shown in FIG. 1, the prepayment processing means 100 processes cash or credit card payment through a Pay Gateway server and a Van company server.

PC방 관리자는 선결제처리수단(150)을 통해 신용카드나 계좌즉시이체 등의 방법으로 결제할 수 있으며, 결제가 완료되거나 결제승인이 나면 온라인 게임 서버(3)는 상기 PC방 관리자의 계정에 결제한 금액에 해당하는 가상화폐를 지급한다.The PC room manager can make a payment by means of a credit card or an instant account transfer through the prepayment processing means 150. When the payment is completed or the payment is approved, the online game server 3 pays the account of the PC room manager. The amount of virtual currency is paid.

예를 들어, PC방 관리자가 10만원을 결제한 경우 10만원에 상당하는 1만 코인을 지급하게 된다.For example, if a PC room manager pays 100,000 won, he will pay 10,000 coins worth 100,000 won.

이와 같이 선결제를 통한 PC방 관리자 계정의 가상화폐 충전이 이루어지면 가상화폐잔액표시수단(130)은 온라인 게임 서버(3)로부터 가상화폐 충전 후의 PC방 관리자 계정 가상화폐 잔액을 제공받아 PC방 관리자PC(1) 화면에 표시한다.As such, when the charge of the virtual currency of the PC room manager account is made through a prepayment, the virtual currency balance display means 130 receives the PC room manager account virtual currency balance after the virtual currency charge from the online game server 3 and receives the PC room manager PC. (1) Display on the screen.

PC방 관리자 계정 가상화폐 잔액이 9만 코인인 상태에서 10만원을 결제하여 1만 코인이 지급되면 가상화폐잔액표시수단(130)은 충전 후의 잔고인 10만코인을 화면에 표시할 것이다.If the PC room manager account cryptocurrency balance is paid 100,000 won in the state of 90,000 coins and 10,000 coins are paid, the virtual currency balance display means 130 will display 100,000 coins, which is the remaining balance on the screen.

한편, 통신수단(120)은 온라인 게임 서버(3)로부터 해당 온라인 게임 서버가 제공하는 온라인 게임 내에서 이용할 수 있는 아이템으로서 PC방 관리자용 가상화폐를 차감함으로써 구입할 수 있는 아이템의 목록을 수신하며, On the other hand, the communication unit 120 receives a list of items that can be purchased by deducting the virtual currency for the PC room manager as an item that can be used in the online game provided by the online game server from the online game server 3,

인터페이스 수단(110)은 통신수단(120)에 의하여 수신된 아이템의 목록을 이용하여 상기 다수의 PC방 고객PC로 제공되는 아이템 선택메뉴(12)를 갱신한다.The interface means 110 updates the item selection menu 12 provided to the plurality of PC customer PCs using the list of items received by the communication means 120.

한편, 통신수단(120)이 온라인 게임 서버(3)로부터 수신하는 아이템의 리스트는 각 아이템마다의 가격을 포함할 수 있으며, 인터페이스 수단(110)은 PC방 고객PC(2)으로 아이템 선택메뉴(12) 제공시 도 3의 (a)에 도시된 바와 같이 아이템의 가격을 함께 표시한다.On the other hand, the list of items received by the communication means 120 from the online game server 3 may include a price for each item, the interface means 110 to the PC room customer PC (2) select an item selection menu ( 12) When provided, the price of the item is displayed together as shown in FIG.

온라인 게임 가운데 특히 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)는 온라인 게임 제공자 측에서 게임의 내용과 관련하여 특정한 이벤트를 한다거나, 특정한 게임 내용을 만들어가는 것이 일반적인데 아이템의 구매가격 또한 온라인 게임의 내용과 관련하여 변동될 수 있다. Among online games, in particular, MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) generally plays a specific event or makes a specific game content on the online game provider's side. The purchase price of the item is also related to the content of the online game. Can be varied.

이를 위하여 통신수단(120)은 정기적으로 또는 업데이트가 있을 때마다 온라인 게임 서버(3)로부터 이와 같은 아이템의 리스트를 수신한다.To this end, the communication means 120 receives a list of such items from the online game server 3 regularly or whenever there is an update.

예를 들어, 도 3의 (a)에 도시된 "마석"을 구매하기 위하여 고객들은 해당 온라인 게임 서버에서 제공하는 웹 사이트에 접속하여 2000원을 결제하여야만 구매할 수 있었으나, 게임 내 이벤트로 일정 기간동안 1000원에 구매가 가능하다면 상기 인터페이스 수단(110)에 의하여 제공되는 아이템 선택메뉴(12)에도 게임 내용에 따라 아이템의 가격이 변동되어 표시되는 것이다.For example, in order to purchase the "manastone" shown in (a) of FIG. 3, the customers could purchase only after paying 2,000 won by accessing the website provided by the online game server, but for a certain period of time as an in-game event. If the purchase is possible for 1,000 won, the item selection menu 12 provided by the interface means 110 is also displayed by changing the price of the item according to the game content.

즉, 온라인 게임의 아이템 가격변동이 사용자인터페이스(10)에 반영됨으로써 인터페이스수단(110)은 온라인 게임과 연동된다. 뿐만 아니라, 아이템의 가격을 온라인 게임 서버(3)가 직접 결정하게 되므로 PC방마다 아이템의 가격이 달라지는 문제점을 미연에 방지할 수 있다.That is, the item price change of the online game is reflected in the user interface 10, so that the interface means 110 is linked with the online game. In addition, since the price of the item is directly determined by the online game server 3, it is possible to prevent the problem that the price of the item varies for each PC room.

이러한 경우 상기 과금수단(140)은 상기 통신수단(120)이 수신한 아이템의 리스트에 포함된 각 아이템의 가격을 이용하여 PC방 고객PC(2) 이용고객의 이용요금에 가산하며, 이러한 각 아이템의 가격은 통신수단(120)이 온라인 게임 서버(3)로부터 업데이트된 정보를 수신함으로써 언제든 변경될 수 있음은 물론이다.In this case, the charging means 140 is added to the use fee of the customer of the PC room customer PC (2) using the price of each item included in the list of items received by the communication means 120, each of these items Of course, the price of may be changed at any time by the communication means 120 receives the updated information from the online game server (3).

한편, 도 3의 (b)에 도시된 바에 의하여 본 발명에 의한 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 장치의 다른 측면을 살펴보기로 한다.On the other hand, as shown in Figure 3 (b) will be described another aspect of the on-line game goods proxy purchasing device using the virtual currency for the PC room manager according to the present invention.

도 3의 (b)에 도시된 바에 의하면 인터페이스수단(110)이 제공하는 사용자인터페이스(10)에 계정정보 입력창(13)과 금액 입력창(14)이 표시되어 있다.As shown in (b) of FIG. 3, the account information input window 13 and the amount input window 14 are displayed on the user interface 10 provided by the interface means 110.

PC방 고객PC(2)의 고객은 도 3의 (b)에 도시된 바와 같은 사용자인터페이스(10)를 이용하여 충전하고자 하는 가상화폐의 금액을 입력하고, 자신의 온라인 게임 계정식별정보를 입력함으로써 PC방 관리자PC(1)로 대리충전을 요청할 수 있다. 이때, 온라인 게임 계정식별정보는 온라인 게임에 로그인하기 위한 id일 수 있다.The customer of the PC room customer PC 2 inputs the amount of virtual currency to be charged using the user interface 10 as shown in FIG. 3 (b), and inputs his online game account identification information. Substitute charge can be requested to PC room manager PC (1). In this case, the online game account identification information may be an id for logging in to the online game.

PC방 고객PC(2)는 비대칭 암호키를 이용하여 입력된 id를 암호화하고, 입력된 가상화폐금액을 인터페이스수단(110)으로 전송하며, 통신수단(120)은 외부 네트워크를 이용하여 온라인 게임 서버(3)로 접속한 다음 상기 수신한 온라인 게임 계정식별정보와 충전하고자 하는 가상화폐 금액을 전송한다.PC room customer PC (2) encrypts the input id using an asymmetric encryption key, and transmits the input virtual currency amount to the interface means 110, the communication means 120 is an online game server using an external network (3) and then transmits the received online game account identification information and the amount of virtual currency to be charged.

이때, 암호화된 채로 인터페이스수단(110)이 수신한 계정식별정보를 변조함 없이 온라인 게임 서버(3)로 전송된다.At this time, the interface means 110 is transmitted to the online game server 3 without modulating the received account identification information while being encrypted.

한편, 온라인 게임 서버(3)는 수신한 온라인 게임 계정식별정보를 복호키를 이용하여 복호화함으로써 온라인 게임 계정 가운데 해당하는 id를 이용하여 특정되는 계정이 존재하는지 확인한다. 존재하는 경우 해당 온라인 계정에 수신한 가상화폐 금액만큼 가상화폐를 지급한다. 한편, 가상화폐의 지급에 따라 PC방 관리자 계정으로부터 해당 금액만큼 차감한다.On the other hand, the online game server (3) by using the decryption key decrypts the received online game account identification information to determine whether there is an account specified using the corresponding id among the online game accounts. If present, the virtual currency will be paid out to the online account. On the other hand, according to the payment of the virtual currency, the amount is deducted from the account manager account.

예를 들어, PC방 고객PC(2)를 이용하여 고객이 자신의 온라인 게임 계정에 1천원에 해당하는 가상화폐의 충전을 요청하면, 온라인 게임 서버는 PC방 관리자 계정의 가상화폐 잔액 10만코인으로부터 1천원에 해당하는 100코인을 차감한 다음, 상기 고객의 온라인 게임 계정에 100코인을 지급한다.For example, if a customer requests a charge of 1,000 won for his online game account using his PC customer's PC (2), the online game server will receive 100,000 coins from the account room manager's account. After deducting 100 coins corresponding to 1,000 won from, 100 coins are paid to the customer's online game account.

이때, 바람직하게는 온라인 게임 계정에 지급되는 가상화폐와 관리자 계정의 가상화폐는 동일한 종류의 가상화폐이거나 적어도 1 대 1로 동일한 가치를 갖는다.At this time, preferably the virtual currency paid to the online game account and the virtual currency of the manager account is the same kind of virtual currency or at least one to one has the same value.

한편, 가상화폐잔액표시수단(130)은 이와 같이 가상화폐의 대리충전이 완료됨에 따라 온라인 게임 서버(3)로부터 PC방 관리자 계정의 가상화폐 잔액을 제공받아 PC방 관리자PC(1) 화면에 표시한다. 상기의 예에서는 10만코인에서 100코인이 차감된 9만9천9백 코인이 화면에 표시될 것이다.Meanwhile, the virtual currency balance display means 130 receives the virtual currency balance of the PC room manager account from the online game server 3 and displays it on the screen of the PC room manager PC 1 as the proxy charge of the virtual money is completed. do. In the above example, 9,900 coins will be displayed on the screen after 100 coins are subtracted from 100,000 coins.

한편, 과금수단(140)은 이와 같이 가상화폐의 대리충전이 이루어짐에 따라 내부네트워크를 통해 연결되는 다수의 PC방 고객PC(2) 가운데 가상화폐의 대리충전을 요청했던 PC방 고객PC(2)의 이용요금에 충전금액에 상당하는 이용요금을 가산한다. 상기의 예에서는 고객의 이용요금에 1천원이 더 가산될 것이다.
On the other hand, the charging means 140 is a PC room customer PC (2) that requested the charge of the virtual currency among the plurality of PC room customer PC (2) connected through the internal network as the proxy charge of the virtual currency is made in this way The usage fee corresponding to the amount charged shall be added to the usage fee of. In the above example, 1,000 won will be added to the customer's fee.

이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 의한 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 방법을 살펴보기로 한다. 도 5는 본 발명에 의한 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 방법을 설명하는 플로우차트이다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described the online game goods proxy purchasing method using a virtual currency for the PC room manager according to an embodiment of the present invention. 5 is a flowchart for explaining a method for purchasing online game goods using a virtual currency for a PC room manager according to the present invention.

본 발명의 일 실시예에 의한 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 방법은 고객이 PC방 고객PC(2)를 이용하여 온라인 게임 아이템의 대리구매를 요청하면 PC방 관리자PC(1)가 이를 처리하는 과정을 설명한다.Online game goods proxy purchasing method using a virtual currency for the PC room manager according to an embodiment of the present invention, if the customer requests a proxy purchase of the online game items using the PC room customer PC (2) PC room manager PC (1 ) Illustrates the process of doing this.

도 5에 도시된 바에 의하면 우선 PC방 관리자PC(1)가 온라인 게임 서버(3)로부터 해당 온라인 게임 서버가 제공하는 온라인 게임 내에서 이용할 수 있는 아이템으로서 PC방 관리자용 가상화폐를 차감함으로써 구입할 수 있는 아이템의 목록 및 각 아이템의 대리구매시 차감되는 PC방 관리자용 가상화폐 금액을 수신한다(S110). As shown in FIG. 5, the PC room manager PC 1 can purchase from the online game server 3 by deducting the virtual currency for the PC room manager as an item that can be used in the online game provided by the online game server. Receives a list of items and the amount of virtual currency for the PC room manager that is deducted at the time of proxy purchase of each item (S110).

이때, 아이템의 대리구매시 차감되는 가상화폐 금액은 고객이 구매시 지불하여야 하는 현금 금액으로 표현가능함은 상기에서 살펴본 바와 같으며 따라서, 온라인 게임 서버(3)로부터 아이템의 리스트와 함께 고객이 지불하여야 하는 실물화폐 가격을 수신하여도 무방하다.In this case, as described above, the virtual money amount deducted when the item is purchased on behalf of the item may be expressed as a cash amount to be paid by the customer. Therefore, the real item that the customer pays together with the list of items from the online game server 3 may be represented. You may accept the price of money.

한편, PC방 관리자PC(1)는 네트워크를 통해 연결된 다수의 PC방 고객PC(2)로 도 3의 (a)에 도시된 바와 같이 온라인 게임 선택 메뉴(11), 아이템 선택메뉴(12) 및 계정정보 입력창(13)이 포함된 사용자인터페이스(10)를 제공한다(S120).On the other hand, PC room manager PC (1) is a plurality of PC room customer PC (2) connected via a network as shown in Figure 3 (a) of the online game selection menu 11, item selection menu 12 and The user interface 10 including the account information input window 13 is provided (S120).

이때, PC방 고객PC(2)의 고객은 온라인 게임 선택 메뉴(11)를 이용하여 다수의 온라인 게임 가운데 어느 하나를 선택할 수 있다. 한편, 온라인 게임 가운데 어느 하나가 선택됨에 따라 아이템 선택메뉴(12)는 도 3의 (a)에 도시된 바와 같이 해당 온라인 게임과 관련하여 대리구매 가능한 아이템들의 리스트를 보여준다. 이때, S110 단계에서 수신한 각 아이템의 가격을 함께 보여줄 수 있다.At this time, the customer of the PC room customer PC 2 can select any one of a plurality of online games using the online game selection menu 11. Meanwhile, as one of the online games is selected, the item selection menu 12 shows a list of items that can be purchased in association with the online game as shown in FIG. In this case, the price of each item received in step S110 may be shown together.

고객이 아이템을 선택한 다음 계정정보 입력창(13)을 통해 자신의 온라인 게임 id를 입력함에 따라 PC방 관리자PC(1)는 PC방 고객PC(2)로부터 입력된 이들 정보를 수신한다(S130).As the customer selects an item and then inputs his online game id through the account information input window 13, the PC room manager PC 1 receives these information input from the PC room customer PC 2 (S130). .

이에 따라 PC방 관리자PC(1)는 외부 네트워크를 통해 온라인 게임 서버(3)로 접속한다. 이때, 고객이 선택한 온라인 게임에 따라서 각기 상이한 온라인 게임 서버(3)에 접속할 수도 있으며 이를 위하여 PC방 관리자PC(1)는 각 온라인 게임 서버(3)로 접속하기 위한 접속경로(예를 들어, 도메인 네임 또는 ip어드레스)를 미리 저장할 수 있다.Accordingly, the PC room manager PC 1 connects to the online game server 3 through an external network. At this time, the online game server 3 may be connected to different online game servers 3 according to the online game selected by the customer. For this purpose, the PC room manager PC 1 may connect to each online game server 3 (eg, a domain). Name or ip address).

PC방 관리자PC(1)는 이와 같이 온라인 게임 서버(3)로 접속한 다음 인증을 수행한다. 이때 인증은 바람직하게는 PC방 관리자PC(1)의 하드웨어 정보를 이용함으로써 자동으로 처리되도록 한다. 불가피한 경우에는 아이디나 비밀번호를 입력함으로써 인증을 수행할 수도 있을 것이다(S140).The PC room manager PC 1 thus connects to the online game server 3 and performs authentication. At this time, the authentication is preferably to be automatically processed by using the hardware information of the PC room manager PC (1). If inevitable, authentication may be performed by entering an ID or password (S140).

인증이 완료되면 PC방 관리자PC(1)는 온라인 게임 서버(3)로 상기 수신한 온라인 게임 식별정보, 온라인 게임 계정식별정보, 구매하고자 하는 온라인 게임 아이템 정보 가운데 하나 또는 그 이상을 전송한다(S150). 온라인 게임 서버(3)가 제공하는 온라인 게임이 하나라면 고객이 선택한 온라인 게임이 어느 것인지를 나타내는 온라인 게임 식별정보는 전송하지 않아도 무방하다.Upon completion of the authentication, the PC room manager PC 1 transmits one or more of the received online game identification information, online game account identification information, and online game item information to be purchased to the online game server 3 (S150). ). If there is only one online game provided by the online game server 3, the online game identification information indicating which online game the customer selects may not be transmitted.

온라인 게임 서버(3)는 수신한 온라인 게임 계정식별정보를 이용하여 해당하는 온라인 게임 계정이 존재하는지 확인하고, 존재하는 경우 상기 계정에 상기 온라인 게임 아이템을 지급한다. 한편, 이와 같이 온라인 게임 아이템의 대리구매가 이루어짐에 따라 온라인 게임 서버(3)는 PC방 관리자 계정으로부터 아이템의 가격에 해당하는 만큼의 가상화폐를 차감한다. 이후, PC방 관리자PC(1)로 아이템의 대리구매가 완료되었음을 나타내는 결과값을 리턴한다.The online game server 3 checks whether a corresponding online game account exists using the received online game account identification information, and if so, pays the online game item to the account. Meanwhile, as the proxy purchase of the online game item is made, the online game server 3 deducts the virtual currency corresponding to the price of the item from the PC room manager account. Subsequently, a result value indicating that the proxy purchase of the item is completed is returned to the PC room manager PC 1.

PC방 관리자PC(1)는 온라인 게임 서버(3)로부터 아이템의 대리구매가 완료되었음을 나타내는 결과값을 수신함에 따라 해당하는 PC방 고객PC(2)로 상기 온라인 게임의 해당 계정에 대하여 상기 온라인 게임 아이템의 대리구매가 완료되었음을 알린다(S160).The PC room manager PC 1 receives the result value indicating that the purchase of the item is completed from the online game server 3 to the corresponding PC room customer PC 2 for the corresponding account of the online game. Notify that the proxy purchase of the item is completed (S160).

한편, PC방 관리자PC(1)는 온라인 게임 서버(3)로부터 아이템의 대리구매에 소요된 가상화폐 일정 금액이 차감된 PC방 관리자용 가상화폐 잔고를 수신하여 화면에 표시한다(S170).On the other hand, the PC room manager PC (1) receives from the online game server (3) the virtual currency balance for the PC room manager deducted a certain amount of the virtual currency spent on the proxy purchase of the item and displays on the screen (S170).

온라인 아이템의 대리구매는 매우 빈번하게 발생할 수 있으며 PC방 관리자는 가상화폐 잔고가 얼마인지를 정확하게 인지할 수 없는 상황이 발생할 수 있다. 따라서, PC방 관리자PC(1)는 잔고를 화면에 표시함으로써 PC방 관리자로 하여금 이를 인지할 수 있도록 한다.Proxy purchases of online items can occur very frequently, and PC room managers may not be able to know exactly how much their cryptocurrency balance is. Therefore, the PC room manager PC 1 displays the balance on the screen so that the PC room manager can recognize this.

한편, 아이템의 대리구매가 완료됨에 따라 PC방 관리자PC(1)는 해당 PC방 고객PC(2)의 이용요금에 아이템의 구매에 소요된 가상화폐에 상응하는 실물화폐의 금액을 가산한다(S180). 예를 들어, PC방 고객PC(2) 고객의 이용요금이 2천원이고, 구매한 아이템이 100코인, 1코인은 10원의 가치를 가진다고 가정할 때 PC방 관리자PC(1)는 해당 PC방 고객PC(2)의 이용요금을 계산함에 있어 이용요금 2천원 + 아이템 구매 1천원 도합 3천원을 과금한다.On the other hand, as the surrogate purchase of the item is completed, the PC room manager PC 1 adds the amount of real money corresponding to the virtual currency used for the purchase of the item to the use fee of the corresponding PC room customer PC (S180). ). For example, assuming that a PC room customer PC (2) customer has a usage fee of 2,000 won, a purchased item has 100 coins, and 1 coin has a value of 10 won, the PC room manager PC (1) is a PC room. In calculating the usage fee of the customer's PC (2), the user charges 2,000 won + 3,000 won for the item purchase.

PC방 관리자 계정의 가상화폐 잔고가 충분하지 않은 경우 PC방 관리자는 PC방 관리자용 PC(1)를 이용하여 가상화폐 충전을 위한 대금결제를 시도한다. 대금결제는 신용카드 결제 또는 실시간 계좌 이체 등의 방식으로 이루어질 수 있으며 PC방 관리자PC(1)는 가맹점, 금액 등을 포함하는 결제정보를 페이 게이트웨이(Pay Gateway) 서버 또는 밴(VAN)사 서버로 전송함으로써 결제를 처리한다(S191). If there is not enough cryptocurrency balance in the PC room manager account, the PC room manager attempts to pay for the virtual currency charge using the PC 1 for the PC room manager. Payment can be made by credit card payment or real time account transfer, etc. The PC room manager PC 1 sends payment information including merchants and amounts to a Pay Gateway server or a Van company server. The payment is processed by transmitting (S191).

결제가 완료되면 온라인 게임 서버(3)는 PC방 관리자 계정에 결제금액에 상당하는 가상화폐를 충전하며, 가상화폐충전이 완료됨에 따라 PC방 관리자PC(1)는 온라인 게임 서버(3)로부터 충전된 PC방 관리자 계좌의 가상화폐 잔고를 수신하여 화면에 표시한다(S192).
When the payment is completed, the online game server 3 charges the virtual currency equivalent to the payment amount in the PC room manager account, and the PC room manager PC 1 charges from the online game server 3 as the virtual currency is completed. Receive and display the virtual currency balance of the PC room manager account (S192).

한편, 이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명의 이 실시예에 의한 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 방법을 살펴보기로 한다. 도 6은 본 발명의 이 실시예에 의한 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 방법을 설명하는 플로우차트이다.On the other hand, with reference to the accompanying drawings, a description will be given of the online game goods proxy purchasing method using the virtual currency for the PC room manager according to this embodiment of the present invention. FIG. 6 is a flowchart for explaining a method for purchasing online game goods using a virtual currency for a PC room manager according to this embodiment of the present invention.

본 발명의 이 실시예에 의한 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 방법은 고객이 PC방 고객PC(2)를 이용하여 온라인 게임에서 사용가능한 가상화폐의 대리충전을 요청하는 경우, PC방 관리자PC(1)가 이를 처리하는 과정을 설명한다.Online game goods proxy purchasing method using a virtual currency for the PC room manager according to this embodiment of the present invention, when the customer requests a proxy charge of the virtual currency available in the online game using the PC room customer PC (2), The process of the PC room manager PC 1 processing this will be described.

도 6에 도시된 바에 의하면 우선 PC방 관리자PC(1)가 내부 네트워크를 통해 연결된 다수의 PC방 고객PC(2)로 온라인 게임 계정식별정보 입력을 위한 계정정보 입력창(13) 및 PC방 관리자용 가상화폐를 차감함으로써 충전가능한 가상화폐의 금액 입력창(14)을 포함하는 사용자 인터페이스(10)를 제공한다(S210).As shown in FIG. 6, first, a PC room manager PC 1 has an account information input window 13 and a PC room manager for inputting online game account identification information to a plurality of PC room customer PCs 2 connected through an internal network. By subtracting the virtual currency, the user interface 10 including the input window 14 of the chargeable virtual currency is provided (S210).

고객이 PC방 고객PC(2)를 이용하여 충전하고자 하는 가상화폐 금액과 해당 온라인 게임의 id를 입력함에 따라 PC방 관리자PC(1)는 PC방 고객PC(2)로부터 이를 수신한다(S220).As the customer inputs the virtual currency amount to be charged using the PC room customer PC 2 and the ID of the online game, the PC room manager PC 1 receives it from the PC room customer PC 2 (S220). .

이를 수신한 PC방 관리자PC(1)는 외부 네트워크를 통해 온라인 게임 서버(3)로 접속하여 인증을 수행한다(S230). 인증이 완료되면 상기 수신한 온라인 게임 계정식별정보 및 충전하고자 하는 가상화폐 금액을 온라인 게임 서버(3)로 전송한다(S240).The PC room manager PC 1 receiving this is connected to the online game server 3 through an external network and performs authentication (S230). When the authentication is completed, the received online game account identification information and the amount of virtual currency to be charged are transmitted to the online game server 3 (S240).

한편, 온라인 게임 서버(3)는 수신한 온라인 게임 계정식별정보를 이용하여 해당하는 온라인 게임 계정이 존재하는지 여부를 판단하고 존재하는 경우 해당 온라인 게임 계정에 상기 수신한 가상화폐 금액만큼 가상화폐를 지급한다. 이후, PC방 관리자 계정의 가상화폐 잔액으로부터 지급된 금액만큼의 가상화폐를 차감한다. 이때, 온라인 게임 계정에 지급된 가상화폐와 PC방 관리자 계정의 가상화폐는 바람직하게는 동일한 종류의 가상화폐이거나 적어도 1 대 1로 등가교환이 가능하다.Meanwhile, the online game server 3 determines whether the corresponding online game account exists by using the received online game account identification information, and if so, pays the virtual currency to the corresponding online game account by the amount of the received virtual currency. do. Subsequently, the amount of the virtual currency is deducted from the virtual currency balance of the PC room manager account. At this time, the virtual currency paid to the online game account and the virtual currency of the PC room manager account is preferably the same kind of virtual currency or at least one-to-one equivalent exchange.

이와 같이 대리충전이 완료되면 온라인 게임 서버(3)는 그 결과값을 PC방 관리자PC(1)로 리턴하는데, 이를 수신한 PC방 관리자PC(1)는 해당하는 PC방 고객PC(2)로 온라인 게임의 해당 계정에 대하여 가상화폐의 충전이 완료되었음을 알린다(S250).When the surrogate charging is completed as described above, the online game server 3 returns the result value to the PC room manager PC 1, which receives the PC room manager PC 1 to the corresponding PC room customer PC 2. Informs that the charging of the virtual currency is completed for the corresponding account of the online game (S250).

한편, PC방 관리자PC(1)는 가상화폐의 대리충전이 완료됨에 따라 온라인 게임 서버(3)로부터 가상화폐의 대리충전에 소요된 가상화폐 일정 금액이 차감된 PC방 관리자용 가상화폐 잔고를 수신하여 화면에 표시한다(S260).On the other hand, the PC room manager PC (1) receives the virtual currency balance for the PC room manager deducted from the online game server (3) a certain amount of cryptocurrency required for the charge of the virtual currency as the proxy charge of the virtual currency is completed. Display on the screen (S260).

PC방 관리자PC(1)는 PC방 고객PC(2)의 이용시간에 따라 이용요금을 계산하는데 이때 대리충전에 소요된 가상화폐와 동일한 가치를 갖는 실물화폐 금액을 가산한다(S270).The PC room manager PC 1 calculates a usage fee according to the use time of the PC room customer PC 2 at this time, and adds a real money amount having the same value as the virtual money required for surrogate charging (S270).

PC방 관리자 계정의 가상화폐 잔고가 충분하지 않은 경우 PC방 관리자는 PC방 관리자용 PC(1)를 이용하여 가상화폐 충전을 위한 대금결제를 시도한다. 대금결제는 신용카드 결제 또는 실시간 계좌 이체 등의 방식으로 이루어질 수 있으며 PC방 관리자PC(1)는 가맹점, 금액 등을 포함하는 결제정보를 페이 게이트웨이(Pay Gateway) 서버 또는 밴(VAN)사 서버로 전송함으로써 결제를 처리한다(S281). If there is not enough cryptocurrency balance in the PC room manager account, the PC room manager attempts to pay for the virtual currency charge using the PC 1 for the PC room manager. Payment can be made by credit card payment or real time account transfer, etc. The PC room manager PC 1 sends payment information including merchants and amounts to a Pay Gateway server or a Van company server. The payment is processed by transmitting (S281).

결제가 완료되면 온라인 게임 서버(3)는 PC방 관리자 계정에 결제금액에 상당하는 가상화폐를 충전하며, 가상화폐충전이 완료됨에 따라 PC방 관리자PC(1)는 온라인 게임 서버(3)로부터 충전된 PC방 관리자 계좌의 가상화폐 잔고를 수신하여 화면에 표시한다(S282).
When the payment is completed, the online game server 3 charges the virtual currency equivalent to the payment amount in the PC room manager account, and the PC room manager PC 1 charges from the online game server 3 as the virtual currency is completed. Receive and display the virtual currency balance of the PC room manager account (S282).

이상과 같은 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 방법은 컴퓨터 프로그램의 형태로 제작되되, 컴퓨터로 판독가능한 기록매체에 수록되어 PC방 관리자PC(1) 및 PC방 고객PC(2)에서 실행될 수 있다.
The online game goods purchasing method using the virtual currency for the PC room manager as described above is produced in the form of a computer program, which is stored in a computer-readable recording medium PC room manager PC (1) and PC room customer PC (2) Can be run from

일반적으로 온라인 게임의 제공을 위해서는 게임 내 데이터를 저장하는 데이터베이스서버, 계정 정보를 포함한 각종 고객정보를 저장하는 데이터베이스서버, 다수의 게임클라이언트들의 동시접속을 처리하기 위한 다수개의 서버, 웹 서버 등이 필요하다. 따라서 상기에서는 비록 온라인 게임 서버라는 표현을 사용하였으나 이는 단일한 하드웨어로 이루어지는 대상을 의미하는 것이 아니며 게임 클라이언트로 온라인 게임을 제공하기 위한 서버군의 집합체를 의미하는 것으로 이해되어야 할 것이다.Generally, in order to provide an online game, a database server for storing in-game data, a database server for storing various customer information including account information, a plurality of servers for simultaneous access of multiple game clients, a web server, etc. are required. Do. Therefore, although the expression "online game server" is used, it does not mean that the object consists of a single hardware, but it should be understood as meaning a collection of server groups for providing an online game to a game client.

이상 몇가지의 실시예를 들어 본 발명을 살펴보았으나 이러한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것임은 물론, 이는 하기의 특허청구범위를 벗어나지 아니하는 것으로 해석되어야 한다.While the present invention has been described with reference to several embodiments, these embodiments have been disclosed for purposes of illustration, and those skilled in the art will be able to make various modifications, changes, and additions within the spirit and scope of the present invention. This is to be construed as not departing from the scope of the following claims.

1 : PC방 관리자PC 2 : PC방 고객PC
3 : 온라인 게임 서버
10 : 사용자 인터페이스
11 : 온라인 게임 선택 메뉴 12 : 아이템 선택메뉴
13 : 계정정보 입력창 14 : 금액 입력창
110 : 인터페이스 수단 120 : 통신수단
130 : 가상화폐잔액표시수단 140 : 과금수단
150 : 선결제처리수단
1: PC room manager PC 2: PC room customer PC
3: online game server
10: user interface
11: Online game selection menu 12: Item selection menu
13: account information input window 14: amount input window
110: interface means 120: communication means
130: virtual currency balance display means 140: charging means
150: prepayment means

Claims (16)

내부 네트워크를 통해 다수의 PC(Personal Computer)방 고객PC 가운데 어느 하나로부터 온라인 게임 식별정보, 온라인 게임 계정식별정보, 구매하고자 하는 온라인 게임 아이템 정보를 수신하는 인터페이스수단;
외부 네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하여 인증을 수행하고, 상기 수신한 온라인 게임 식별정보, 온라인 게임 계정식별정보 및 구매하고자 하는 온라인 게임 아이템 정보를 전달하는 통신수단;
상기 온라인 게임 서버로부터 PC방 관리자 계정의 가상화폐 잔액을 제공받아PC방 관리자PC 화면에 표시하되, 상기 온라인 게임 서버로 상기 구매하고자 하는 온라인 게임 아이템 정보가 전송됨으로써 상기 온라인 게임 아이템 대리구매가 이루어지면 PC방 관리자 계정의 가상화폐 잔액을 제공받아 표시하는 가상화폐잔액표시수단; 및
다수의 PC방 고객PC 각각에 대하여 사용에 따른 이용요금을 계산하되, 온라인 게임 아이템의 대리구매가 이루어진 고객PC의 이용요금에 상기 온라인 게임 아이템의 대리구매에 소요된 PC방 관리자 가상화폐에 일정한 비율을 곱하여 계산되는 금액을 가산하는 과금수단;을 구비하는 것을 특징으로 하는 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 장치.
Interface means for receiving online game identification information, online game account identification information, and online game item information to be purchased from any one of a plurality of personal computer room customer PCs through an internal network;
Communication means for performing authentication by accessing an online game server through an external network and transmitting the received online game identification information, online game account identification information, and online game item information to be purchased;
When the online game server receives the cryptocurrency balance of the PC room manager account and displays it on the PC room manager PC screen, the online game item information is transmitted to the online game server so that the online game item proxy purchase is made. A virtual currency balance display means for receiving and displaying a virtual currency balance of a PC room manager account; And
Calculate the usage fee for each of the multiple PC room customer PCs, but use a certain ratio of the PC room manager virtual currency spent on the proxy purchase of the online game item to the use fee of the customer PC for which the online game item is purchased. Billing means for adding the amount calculated by multiplying; Online game goods proxy purchasing device using a virtual currency for the PC room manager, characterized in that it comprises a.
제 1 항에 있어서,
상기 인터페이스 수단은 다수의 온라인 게임 가운데 어느 하나를 선택할 수 있는 온라인 게임 선택 메뉴, 상기 온라인 게임 선택 메뉴를 통해 어느 하나가 선택되면 상기 선택된 온라인 게임 내에서 이용할 수 있는 아이템으로서 PC방 관리자용 가상화폐를 차감함으로써 구입할 수 있는 아이템들을 표시하되 그 가운데 어느 하나를 선택할 수 있는 아이템 선택메뉴, 및 상기 선택된 온라인 게임의 계정을 특정하기 위한 계정식별정보를 입력하기 위한 계정정보 입력창을 갖는 사용자 인터페이스를 내부 네트워크를 통해 연결된 상기 다수의 PC방 고객PC로 제공하는 것을 특징으로 하는 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 장치.
The method of claim 1,
The interface means is an online game selection menu for selecting any one of a plurality of online games, and if any one is selected through the online game selection menu, the item can be used in the selected online game. A user interface having an item selection menu for displaying items that can be purchased by subtracting, and selecting one of them, and an account information input window for inputting account identification information for specifying an account of the selected online game. Online game goods proxy purchasing device using a virtual currency for the PC room manager, characterized in that provided to the plurality of PC room customer PC connected through.
제 2 항에 있어서,
상기 인터페이스 수단은 상기 아이템 선택메뉴에 표시되는 아이템에 대하여 PC방 관리자용 가상화폐를 차감함으로써 구입시 상기 과금수단에 의하여 가산되는 상기 PC방 고객PC 이용요금의 가산금액을 더 표시하는 것을 특징으로 하는 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 장치.
The method of claim 2,
The interface means further displays the addition amount of the PC room customer PC usage fee added by the charging means at the time of purchase by subtracting the virtual currency for the PC room manager from the item displayed in the item selection menu. Online game goods proxy purchasing device using virtual currency for PC room manager.
제 2 항에 있어서,
상기 통신수단은 온라인 게임 서버로부터 해당 온라인 게임 서버가 제공하는 온라인 게임 내에서 이용할 수 있는 아이템으로서 PC방 관리자용 가상화폐를 차감함으로써 구입할 수 있는 아이템의 목록 및 각 아이템의 대리구매시 차감되는 PC방 관리자용 가상화폐 금액을 수신하며,
상기 인터페이스 수단은 상기 통신수단에 의하여 수신된 아이템의 목록을 이용하여 상기 다수의 PC방 고객PC로 제공되는 아이템 선택메뉴를 갱신하는 것을 특징으로 하는 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 장치.
The method of claim 2,
The communication means is an item that can be used in an online game provided by the online game server from an online game server, and a list of items that can be purchased by deducting virtual currency for the PC room manager and the PC room manager which is deducted when purchasing each item. Receive cryptocurrency amounts for
The interface means purchasing the online game goods using the virtual currency for the PC room manager, characterized in that for updating the item selection menu provided to the plurality of PC room customer PC by using the list of items received by the communication means Device.
제 2 항에 있어서,
상기 인터페이스수단은 PC방 고객PC로부터 상기 계정정보 입력창을 통해 온라인 게임 계정식별정보가 입력됨과 동시에 비대칭 암호키를 이용하여 암호화된 값을 수신하며,
상기 통신수단은 상기 수신한 암호화된 온라인 게임 계정식별정보를 변조없이 상기 온라인 게임 서버로 전달하는 것을 특징으로 하는 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 장치.
The method of claim 2,
The interface means receives an online game account identification information from the customer room PC through the account information input window and at the same time receives an encrypted value using an asymmetric encryption key.
And the communication means transfers the received encrypted online game account identification information to the online game server without tampering.
제 1 항에 있어서,
페이 게이트웨이(Pay Gateway) 서버 또는 밴(VAN)사 서버를 경유하여 현금 또는 신용카드 결제를 처리함으로써 온라인 게임의 이용기간, 이용시간 또는 온라인 게임에 접속하는 고객PC의 수에 따라 차감되는 PC방 관리자용 가상화폐를 충전하는 선결제처리수단;을 더 구비하되,
상기 가상화폐잔액표시수단은 상기 선결제처리수단을 통해 결제가 이루어지면 상기 온라인 게임 서버로부터 가상화폐 충전 후 PC방 관리자 가상화폐 잔액을 제공받아 표시하는 것을 특징으로 하는 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 장치.
The method of claim 1,
PC room managers are deducted according to the period of use of the online game, the time of use, or the number of customer PCs accessing the online game by processing cash or credit card payment via Pay Gateway server or Van company server. And further comprising; prepayment processing means for charging the virtual currency;
The virtual currency balance display means, when the payment is made through the prepayment processing means, the online room using the virtual currency for the PC room manager, characterized in that after receiving the virtual room from the online game server receives the virtual currency balance after charging the virtual currency. Game goods proxy purchasing device.
내부 네트워크를 통해 다수의 PC방 고객PC 가운데 어느 하나로부터 온라인 게임 식별정보, 온라인 게임 접속정보 및 충전하고자 하는 가상화폐 금액 정보를 수신하는 인터페이스수단;
외부 네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하여 인증을 수행하고, 상기 수신한 온라인 게임 식별정보, 온라인 게임 계정식별정보 및 충전하고자 하는 가상화폐 금액 정보를 전달하는 통신수단;
상기 온라인 게임 서버로부터 PC방 관리자 계정의 가상화폐 잔액을 제공받아 PC방 관리자PC 화면에 표시하되, 상기 온라인 게임 서버로 상기 대리충전하고자 하는 가상화폐 금액 정보가 전달됨으로써 상기 온라인 게임에 대한 가상화폐의 대리충전이 완료되면 PC방 관리자 계정의 가상화폐 잔액을 제공받아 표시하는 가상화폐잔액표시수단; 및
다수의 PC방 고객PC 각각에 대하여 사용에 따른 이용요금을 계산하되, 가상화폐의 대리충전이 이루어진 고객PC의 이용요금에 가상화폐의 대리충전시 차감된 PC방 관리자 가상화폐에 일정한 비율을 곱하여 계산되는 금액을 가산하는 과금수단;을 구비하는 것을 특징으로 하는 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 장치.
Interface means for receiving online game identification information, online game access information, and virtual currency value information to be charged from any one of a plurality of PC room customer PCs through an internal network;
Communication means for performing authentication by accessing an online game server through an external network, and transferring the received online game identification information, online game account identification information, and virtual currency value information to be charged;
Receive the virtual currency balance of the PC room manager account from the online game server and display it on the screen of the PC room manager PC, wherein the information about the amount of virtual money to be substituted for the online game server is transferred to the online game server. A virtual currency balance display means for receiving and displaying a virtual currency balance of a PC room manager account when the surrogate charging is completed; And
Calculate the usage fee for each of the multiple PC room customer PCs, but calculate by multiplying the usage fee of the customer PC that has been charged for the virtual currency by a certain ratio to the PC room manager virtual currency that was deducted during the proxy charge of the virtual currency. On-line game goods proxy purchasing device using a virtual currency for the PC room manager, characterized in that it comprises; charging means for adding the amount.
제 7 항에 있어서,
상기 인터페이스 수단은 충전하고자 하는 가상화폐의 금액을 입력하기 위한 금액 입력창 및 상기 선택된 온라인 게임의 계정을 특정하기 위한 계정식별정보를 입력하기 위한 계정정보 입력창을 갖는 사용자 인터페이스를 내부 네트워크를 통해 연결된 상기 다수의 PC방 고객PC로 제공하는 것을 특징으로 하는 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 장치.
The method of claim 7, wherein
The interface means is connected via an internal network a user interface having an amount input window for inputting the amount of virtual currency to be charged and an account information input window for inputting account identification information for specifying an account of the selected online game. Online game goods proxy purchasing device using a virtual currency for the PC room manager, characterized in that provided to the plurality of PC room customer PC.
제 8 항에 있어서,
상기 인터페이스수단은 PC방 고객PC로부터 상기 계정정보 입력창을 통한 온라인 게임 계정식별정보의 입력과 동시에 비대칭 암호키를 이용하여 암호화된 온라인 게임 계정식별정보를 값을 수신하며,
상기 통신수단은 상기 수신한 암호화된 온라인 게임 계정식별정보를 변조없이 상기 온라인 게임 서버로 전달하는 것을 특징으로 하는 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 장치.
The method of claim 8,
The interface means receives the value of the online game account identification information encrypted using an asymmetric encryption key at the same time as the input of the online game account identification information through the account information input window from the PC room customer PC,
And the communication means transfers the received encrypted online game account identification information to the online game server without tampering.
제 7 항에 있어서,
페이 게이트웨이 서버 또는 밴(VAN)사 서버를 경유하여 현금 또는 신용카드 결제를 처리함으로써 온라인 게임의 이용기간, 이용시간 또는 온라인 게임에 접속하는 고객PC의 수에 따라 차감되는 PC방 관리자용 가상화폐를 충전하는 선결제처리수단;을 더 구비하되,
상기 가상화폐잔액표시수단은 상기 선결제처리수단을 통해 결제가 이루어지면 상기 온라인 게임 서버로부터 가상화폐 충전 후 PC방 관리자 가상화폐 잔액을 제공받아 표시하는 것을 특징으로 하는 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 장치.
The method of claim 7, wherein
By processing cash or credit card payments via Pay Gateway server or Van company server, the virtual currency for PC room managers is deducted according to the period of use of online game, time of use or number of customer PCs accessing online game. Further comprising; prepayment means for filling;
The virtual currency balance display means, when the payment is made through the prepayment processing means, the online room using the virtual currency for the PC room manager, characterized in that after receiving the virtual room from the online game server receives the virtual currency balance after charging the virtual currency. Game goods proxy purchasing device.
PC방 관리자PC가 내부 네트워크를 통해 연결된 다수의 PC방 고객PC로 온라인 게임을 선택하기 위한 메뉴, 온라인 게임 계정식별정보 입력을 위한 계정정보 입력창 및 PC방 관리자용 가상화폐를 차감함으로써 구입가능한 아이템의 리스트를 포함하는 사용자 인터페이스를 제공하는 제 120 단계;
PC방 고객PC 가운데 어느 하나로부터 온라인 게임 식별정보, 온라인 게임 계정식별정보 및 구매하고자 하는 온라인 게임 아이템 정보를 수신하는 제 130 단계;
PC방 관리자PC가 외부 네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하여 PC방 관리자PC의 ip어드레스, MAC어드레스 또는 아이디, 비밀번호를 입력함으로써 인증하는 제 140 단계;
기 수신한 온라인 게임 식별정보, 온라인 게임 계정식별정보 및 구매하고자 하는 온라인 게임 아이템 정보 가운데 하나 이상을 온라인 게임 서버로 전송하는 제 150 단계;
PC방 관리자PC가 온라인 게임 서버로부터 상기 온라인 게임 계정정보에 대하여 아이템의 구입이 완료되었음을 나타내는 결과값을 수신하면 상기 PC방 고객PC로 상기 온라인 게임의 해당 계정에 대하여 상기 온라인 게임 아이템의 대리구매가 완료되었음을 알리는 제 160 단계;
온라인 게임 서버로부터 아이템의 대리구매에 소요된 가상화폐 일정 금액이 차감된 PC방 관리자용 가상화폐 잔고를 수신하여 표시하는 제 170 단계; 및
상기 PC방 고객PC의 이용요금을 계산하되, 상기 아이템의 대리구매에 따라 차감된 PC방 관리자용 가상화폐에 일정한 비율을 곱한 금액과 동일한 금액을 가산하는 제 180 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 방법.
PC Room Manager The items that can be purchased by subtracting a menu for selecting an online game from a plurality of PC room customer PCs connected through an internal network, an account information input window for inputting online game account identification information, and a virtual currency for the PC room manager. Step 120, providing a user interface comprising a list of;
Step 130, receiving online game identification information, online game account identification information, and online game item information to be purchased from any one of the customer's PC rooms;
Step 140, the PC room manager PC accesses an online game server through an external network and authenticates by inputting an IP address, a MAC address or an ID and a password of the PC room manager PC;
Step 150 for transmitting one or more of previously received online game identification information, online game account identification information, and online game item information to be purchased to an online game server;
When the PC room manager PC receives a result value indicating that the purchase of the item has been completed for the online game account information from the online game server, the proxy room purchase price of the online game item for the corresponding account of the online game is sent to the PC room customer PC. Step 160 indicating completion is complete;
Step 170, receiving and displaying a virtual money balance for the PC room manager from which the predetermined amount of virtual money required for the proxy purchase of the item is received from the online game server; And
Calculating a usage fee of the customer's PC room, and adding an amount equal to an amount multiplied by a predetermined ratio to the virtual currency for the PC room manager deducted according to the proxy purchase of the item; Proxy game purchase method of online game using virtual currency for PC room manager.
제 11 항에 있어서,
상기 제 120 단계 이전에 온라인 게임 서버로부터 해당 온라인 게임 서버가 제공하는 온라인 게임 내에서 이용할 수 있는 아이템으로서 PC방 관리자용 가상화폐를 차감함으로써 구입할 수 있는 아이템의 목록 및 각 아이템의 대리구매시 차감되는 PC방 관리자용 가상화폐 금액 또는 고객이 지불하여야 하는 실물화폐 금액을 수신하는 제 110 단계를 더 포함하되,
상기 제 120 단계에서 상기 수신한 아이템의 목록을 PC방 관리자용 가상화폐를 차감함으로써 구입가능한 아이템의 리스트에 포함시켜 PC방 고객PC로 제공하는 것을 특징으로 하는 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 방법.
The method of claim 11,
A list of items that can be purchased by deducting virtual currency for the PC room manager as an item that can be used in the online game provided by the online game server from the online game server before step 120 and the PC deducted at the time of proxy purchase of each item. The method further includes step 110 of receiving a virtual currency amount for the room manager or a real money amount to be paid by the customer.
In step 120, the received list of items received by subtracting the virtual currency for the PC room manager included in the list of items that can be purchased and provided to the PC room customer PC, the online game using the virtual currency for the PC room manager How to buy proxy goods.
제 11 항에 있어서,
온라인 게임의 이용기간, 이용시간 또는 온라인 게임에 접속하는 고객PC의 수에 따라 차감되는 PC방 관리자용 가상화폐 충전을 위한 대금결제시 PC방 관리자용 PC가 페이 게이트웨이 서버 또는 밴(VAN)사 서버로 결제정보를 전송함으로써 결제를 처리하는 제 191 단계; 및
가상화폐충전이 완료됨에 따라 온라인 게임 서버로부터 충전된 PC방 관리자용 가상화폐 잔고를 수신하여 표시하는 제 192 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 방법.
The method of claim 11,
The PC room manager's PC goes to the pay gateway server or van Step 191, processing payment by transmitting payment information; And
When the virtual currency charging is completed, step 192 of receiving and displaying the balance of the virtual currency for the PC room manager charged from the online game server; purchasing the online game goods using the virtual currency for the PC room manager, characterized in that it further comprises Way.
PC방 관리자PC가 내부 네트워크를 통해 연결된 다수의 PC방 고객PC로 온라인 게임 계정식별정보 입력을 위한 계정정보 입력창 및 PC방 관리자용 가상화폐를 차감함으로써 충전가능한 가상화폐의 금액 입력창을 포함하는 사용자 인터페이스를 제공하는 제 210 단계;
PC방 고객PC 가운데 어느 하나로부터 온라인 게임 계정식별정보 및 충전하고자 하는 가상화폐 금액을 수신하는 제 220 단계;
PC방 관리자PC가 외부 네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하여 PC방 관리자PC의 ip어드레스, MAC어드레스 또는 아이디, 비밀번호를 입력함으로써 인증하는 제 230 단계;
기 수신한 온라인 게임 계정식별정보 및 충전하고자 하는 가상화폐 금액을 온라인 게임 서버로 전송하는 제 240 단계;
PC방 관리자PC가 온라인 게임 서버로부터 상기 온라인 게임 계정정보에 대하여 충전이 완료되었음을 나타내는 결과값을 수신하면 상기 PC방 고객PC로 상기 온라인 게임의 해당 계정에 대하여 가상화폐의 충전이 완료되었음을 알리는 제 250 단계;
온라인 게임 서버로부터 가상화폐의 대리충전에 소요된 가상화폐 일정 금액이 차감된 PC방 관리자용 가상화폐 잔고를 수신하여 표시하는 제 260 단계; 및
상기 PC방 고객PC의 이용요금을 계산하되, 상기 가상화폐의 대리충전에 따라 차감된 PC방 관리자용 가상화폐에 일정한 비율을 곱한 금액과 동일한 금액을 가산하는 제 270 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 방법.
PC room manager PC includes account information input window for inputting online game account identification information to multiple PC room customer PCs connected through the internal network, and the amount input window of chargeable virtual currency by deducting virtual currency for PC room manager. Step 210 of providing a user interface;
Step 220 for receiving an online game account identification information and a virtual currency amount to be charged from any one of the customer's PC rooms;
Step 230, the PC room manager PC accesses an online game server through an external network and authenticates by inputting an IP address, a MAC address or an ID and a password of the PC room manager PC;
Step 240 of transmitting the received online game account identification information and the virtual currency amount to be charged to the online game server;
When the PC room manager PC receives a result value indicating that the online game account information is completed from the online game server, the PC room customer PC notifies that the charging of the virtual currency is completed for the corresponding account of the online game. step;
Step 260, receiving and displaying a virtual currency balance for a PC room manager from which an amount of virtual money required for surrogate charging of virtual currency is deducted from an online game server; And
Calculating a usage fee of the customer PC of the PC room, and adding an amount equal to an amount multiplied by a predetermined ratio to the virtual currency for the PC room manager deducted according to the surrogate charging of the virtual currency; Online game goods proxy purchasing method using a virtual currency for PC room managers.
제 14 항에 있어서,
온라인 게임의 이용기간, 이용시간 또는 온라인 게임에 접속하는 고객PC의 수에 따라 차감되는 PC방 관리자용 가상화폐 충전을 위한 대금결제시 PC방 관리자용 PC가 페이 게이트웨이 서버 또는 밴(VAN)사 서버로 결제정보를 전송함으로써 결제를 처리하는 제 281 단계; 및
가상화폐충전이 완료됨에 따라 온라인 게임 서버로부터 충전된 PC방 관리자용 가상화폐 잔고를 수신하여 표시하는 제 282 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 방법.
The method of claim 14,
The PC room manager's PC goes to the pay gateway server or van Step 281, processing the payment by transmitting the payment information; And
Purchasing on-line game goods using the virtual currency for the PC room manager, further comprising the step 282 of receiving and displaying the balance of the virtual currency for the PC room manager charged from the online game server as the virtual money charging is completed. Way.
제 11 항 내지 제 15 항 가운데 어느 한 항에 기재된 PC방 관리자용 가상화폐를 이용한 온라인 게임 재화 대리구매 방법을 컴퓨터상에서 실행하는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.



A computer-readable recording medium containing a program for executing an online game goods proxy purchasing method using a virtual currency for a PC room manager according to any one of claims 11 to 15 on a computer.



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