WO2015046776A1 - Method for intermediating trade of on-line game item through pc game room - Google Patents

Method for intermediating trade of on-line game item through pc game room Download PDF

Info

Publication number
WO2015046776A1
WO2015046776A1 PCT/KR2014/008292 KR2014008292W WO2015046776A1 WO 2015046776 A1 WO2015046776 A1 WO 2015046776A1 KR 2014008292 W KR2014008292 W KR 2014008292W WO 2015046776 A1 WO2015046776 A1 WO 2015046776A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
room
information
purchase
user
item
Prior art date
Application number
PCT/KR2014/008292
Other languages
French (fr)
Korean (ko)
Inventor
김대완
Original Assignee
김대완
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 김대완 filed Critical 김대완
Publication of WO2015046776A1 publication Critical patent/WO2015046776A1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/08Payment architectures
    • G06Q20/18Payment architectures involving self-service terminals [SST], vending machines, kiosks or multimedia terminals
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/08Auctions
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3272Games involving multiple players

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Finance (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

A method for intermediating trade of an on-line game item through a PC game room is disclosed. According to the present invention, members of a site for intermediating trade of a game item are divided into general members and PC room members. When a general member desires to purchase or sell a game item, an optimal PC game room is recommended to the general member. Meanwhile, when a PC game room member visits an off-line PC game room in order to purchase or sell a game item, a standby screen of a computer of the PC game room displays information on an item which is purchased or sold by the PC game room as an agency and an item which is sold to a user of the PC game room, and a process, such as a sale, a purchase and a payment settlement of an item, is automatically progressed by simply selecting one of the items.

Description

피시방을 통한 온라인 게임 아이템의 거래중개 방법How to broker online game items through PC room
본 발명은 온라인 게임의 아이템의 거래중개 기술에 관한 것이다.The present invention relates to a transaction brokerage technique of an item of an online game.
과거 가정용 콘솔이나 개인용 컴퓨터 플랫폼에서 실행되던 스탠드 얼론(Stand Alone) 형태의 게임은, 네트워크 인프라의 보급과 컴퓨팅 기술의 발전에 힘입어 점차 온라인화 되어 왔다.Games in the form of stand-alone games, which used to run on home consoles or personal computer platforms, have become increasingly online due to the spread of network infrastructure and advances in computing technology.
온라인 게임은 간단한 조작만으로 진행되는 온라인 아케이드 게임에서부터 각 게이머가 자신의 플레이어 캐릭터 조작하되, 다른 게이머들의 플레이어 캐릭터들과 협업하여 퀘스트를 수행하는 등의 방식으로 플레이하는 롤플레잉 게임에 이르기까지 다양한 스펙트럼을 보인다.Online games range from simple arcade-based online arcade games to role-playing games in which each player manipulates his or her player character, but in a way that works with other gamers to perform quests. see.
일반적으로 온라인 롤플레잉 게임은 직전 플레이시의 플레이어 캐릭터의 상태, 레벨, 보유 장비 등에 대한 정보를 저장하였다가, 이후의 게임 플레이 재개시에 연속하여 플레이할 수 있도록 한다.In general, online role-playing games store information on the state, level, possessing equipment, etc. of the player character at the time of the previous play, so that the game can be played continuously at a later game play resume.
플레이어 캐릭터의 레벨, 직업, 능력치는 온라인 롤플레잉 게임의 플레이시 매우 중요한 요소이며, 이에 따라서 게임 플레이가 크게 달라지게 된다.The player character's level, class, and ability are very important factors when playing online role-playing games.
특히, 플레이어 캐릭터가 보유한 장비나 무기, 아이템에 의하여 플레이어 캐릭터의 능력치가 변화하기 때문에 게이머들은 보다 나은 속성값을 갖는 장비, 무기 등을 획득하기를 희망한다.In particular, since the player character's abilities change according to the equipment, weapons, or items possessed by the player character, gamers hope to acquire equipment, weapons, and the like having better attribute values.
이러한 까닭에, 수천 수만명의 동시접속자를 자랑하는 MMO(Massively Multiplayer Online-game)의 게이머들 사이에서 서로 장비나 무기 등(이하 "온라인 게임 아이템"이라 칭한다.)을 교환하거나 또는 사고파는 일이 빈번하게 발생하게 되었다.For this reason, gamers in Massively Multiplayer Online-game (MMO), which boasts tens of thousands of concurrent users, often exchange or buy and sell equipment, weapons, etc. (hereinafter referred to as "online game items"). It happened.
일반적인 온라인 게임 아이템의 거래 방식을 살펴보면, 온라인 게임 아이템의 거래를 위한 게시판에 판매 또는 구매글을 올리면, 해당 아이템의 구매 또는 판매를 원하는 게이머가 해당 게시글을 보고 연락을 취하며, 게임 내에서 만나 아이템을 거래한 다음 그 대가를 지불하게 된다. 대가의 지불은 게임머니 또는 현실 화폐로 이루어진다.If you look at the general trading method of online game items, if you post a sale or purchase on the bulletin board for trading the online game item, the gamers who want to buy or sell the item will see the post, contact them, and meet in-game. You will trade and then pay for it. The payment is made in game money or real money.
그런데, 이러한 온라인 게임 아이템의 거래시에 대가만 수령하고서 물품을 건네주지 않는다는 등의 다양한 사건 사고가 발생한다.However, various incidents occur such as receiving only a price when trading an online game item and not handing the goods.
이러한 사고 발생시 사이버 수사대 등에 의뢰하여 해결하기도 하지만, 이미 사고가 발생한 이후에 사후적으로 수습하는 것인 까닭에 절차적인 번거로움을 피할 수 없음은 물론 그간 소요된 시간적, 물적인 피해를 고스란히 보상받는 것이 어렵다는 문제가 있다.In the event of such an accident, it may be resolved by requesting a cyber investigation team.However, it is not possible to avoid procedural troubles since it is probable after the accident has already occurred. There is a problem that is difficult.
따라서, 온라인 게임 아이템을 보다 안전하게 거래할 수 있도록 하는 장치의 마련이 필요하다.Therefore, there is a need for provision of a device that can more safely trade online game items.
본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해소하기 위하여 개발된 것으로,The present invention was developed to solve the problems of the prior art as described above,
임의의 거래 상대방과 온라인에서 게임 아이템을 거래함으로써 발생할 수 있는 위험성을 제거하기 위하여 오프라인에서 상행위를 영위하는 피시방을 경유하여 거래할 수 있도록 하는 방법론을 제시하고자 한다.In order to eliminate the risk that can be caused by trading game items with any trading partner online, a methodology for allowing transactions through off-the-shelf PCs to be conducted offline is proposed.
특히, 피시방 관리자 프로그램과 거래 중개 사이트를 연동함으로써 피시방 사용자는 해당 피시방의 거래중개 사이트 계정을 통해 현재 거래가 가능한 게임 아이템의 현황을 실시간으로 확인할 수 있도록 하는 방법론의 제공을 그 목적으로 한다.In particular, by linking the PC manager program and the transaction brokerage site, the purpose of the user of the PC room through the transaction brokerage site account of the PC room to provide a methodology for real-time checking the current status of game items available for trading.
나아가, 피시방 컴퓨터의 대기화면에 표시된 게임 아이템 거래 관련 버튼을 간단히 누르는 것만으로, 아이템의 거래를 위한 제반 프로세스가 처리됨은 물론 판매 대금의 정산이나, 피시방 사용요금의 정산까지 자동화되어 처리되는 방법론의 제공을 목적으로 한다.Furthermore, by simply pressing the game item transaction-related button displayed on the standby screen of the PC room, the entire process for the item transaction is processed, as well as the settlement of the sales price and the settlement of the PC room fee. For the purpose.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 피시방을 통한 온라인 게임 아이템의 거래중개 방법의 일측면은, In order to achieve the above object, one aspect of the transaction brokerage method of online game items through the PC room according to the present invention,
네트워크를 통해 접속한 사용자가 선택한 온라인 게임의 아이템에 대한 구매 정보 또는 판매 정보를 인출하여, 각 구매 가격 또는 판매 가격을 획득하는 단계;Retrieving purchase information or sales information for an item of an online game selected by a user connected through a network to obtain each purchase price or sale price;
상기 사용자의 접속 위치를 판정하되, 상기 구매 정도 또는 판매 정보를 등록한 피시방과의 거리를 산출하는 단계;Determining a connection position of the user and calculating a distance from the PC room in which the purchase degree or sale information is registered;
상기 획득한 각 구매 정보 또는 판매 정보의 구매 가격 또는 판매 가격, 상기 구매 정보 또는 판매 정보를 등록한 피시방과의 거리에 소정의 가중치를 곱한 다음 합산한 값에 따라 해당 구매 정보 또는 판매 정보를 등록한 피시방 정보들을 정렬하는 단계;를 포함한다.PC room information for which the corresponding purchase information or sale information is registered based on a value obtained by multiplying a purchase price or sale price of each acquired purchase information or sale information by a predetermined weight multiplied by a distance from the PC room where the purchase information or sale information is registered. And sorting them.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 피시방을 통한 온라인 게임 아이템의 거래중개 방법의 일측면은, On the other hand, in order to achieve the above object, one aspect of the transaction brokerage method of online game items through the PC room according to the present invention,
사용자 계정 생성시 피시방 회원 여부의 정보를 저장하는 단계;Storing information on whether a member of a PC is created when a user account is created;
피시방 회원 계정에 담보 정보를 생성하는 단계;Generating collateral information in the PC room member account;
피시방 회원에 의하여 타 사용자가 등록한 아이템에 대한 구매요청이 있거나, 또는 피시방 회원 계정으로 등록된 게임 아이템에 대한 타 사용자에 의한 구매자의 구매요청이 있으면, 현재 거래진행중인 아이템에 대한 거래액 총액이 상기 담보에 소정의 비율을 곱한 값 이내인지 판정하는 단계; 및If there is a purchase request for an item registered by another user by a member of a PC, or a purchaser's purchase request by another user for a game item registered with a member of a PC member, the total amount of the transaction amount for the currently active item is stored in the collateral. Determining whether the value is within a value multiplied by a predetermined ratio; And
상기 담보에 소정의 비율을 곱한 값 이내인 경우 해당 판매 정보 또는 구매 정보에 거래진행중임을 표시하는 단계;를 포함한다.And indicating that the transaction is in progress in the corresponding sales information or purchase information when the collateral is within a value multiplied by a predetermined ratio.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 피시방을 통한 온라인 게임 아이템의 거래중개 방법의 일측면은, On the other hand, in order to achieve the above object, one aspect of the transaction brokerage method of online game items through the PC room according to the present invention,
사용자 계정 생성시 피시방 회원 여부의 정보를 저장하는 단계;Storing information on whether a member of a PC is created when a user account is created;
네트워크를 통해 접속한 사용자로 등록된 판매 정보 또는 구매 정보를 제공하되, 피시방 회원에 의한 등록인 경우 피시방 회원임을 표시하는 단계;Providing sales information or purchase information registered as a user connected through a network, and indicating that the user is a member of a PC room in case of registration by the member of the PC room;
상기 피시방 회원에 의하여 등록된 판매 정보 또는 구매 정보가 선택됨에 따라 상기 피시방의 위치 정보 및 소개 정보를 더 표시한다.As the sales information or purchase information registered by the member of the PC is selected, the location information and the introduction information of the PC are further displayed.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 피시방을 통한 온라인 게임 아이템의 거래중개 방법의 일측면은, On the other hand, in order to achieve the above object, one aspect of the transaction brokerage method of online game items through the PC room according to the present invention,
거래중개 서버로부터 해당 피시방 계정에 의하여 등록된 판매 정보 및 구매 정보 가운데 거래 완료 및 거래 진행중인 것을 제외한 나머지를 실시간으로 수신하는 단계;Receiving, in real time, from the transaction brokerage server, the remaining sales information and purchase information registered by the corresponding PC room account except for transaction completion and transaction in progress;
상기 피시방 관리자 컴퓨터와 연결된 각 피시방 컴퓨터의 대기화면에 상기 수신한 정보를 표시하는 단계;Displaying the received information on a standby screen of each PC connected to the PC manager computer;
피시방 관리자 컴퓨터가 피시방 내부 네트워크를 통해 연결된 피시방 컴퓨터의 대기화면에 상기 피시방 회원 계정을 통해 판매를 대행하는 게임 아이템의 종류와 판매 가격 및 수수료 정보를 표시하는 단계;Displaying, by the PC manager computer, types of game items for sale on behalf of the PC room member, sales price, and fee information on a standby screen of the PC computer connected through the PC network;
상기 피시방의 컴퓨터 사용자가 어느 하나의 게임 아이템을 선택하고 판매의 대행요청을 선택하면, 피시방 관리자 컴퓨터가 해당 게임 아이템에 대한 판매 정보를 자동으로 생성하여 거래중개 서버가 제공하는 게시판에 등록하되, 판매금액 가운데 피시방 계정에 귀속될 비율 또는 금액 정보를 거래중개 서버로 제공하는 단계; 및When the computer user of the PC room selects one game item and selects a sales agency request, the PC manager computer automatically generates sales information about the game item and registers it on the bulletin board provided by the transaction brokerage server. Providing a ratio or amount information of the amount to be attributed to the PC room account to the transaction brokerage server; And
해당 게임 아이템에 대한 거래가 완료됨에 따라 거래중개 서버가 상기 피시방 관리자 컴퓨터로부터 수신한 피시방 계정에 귀속될 비율 또는 금액 정보에 따라서 판매 대금 가운데 일부를 피시방 계정으로, 나머지를 상기 사용자의 계정으로 지급하는 단계;를 포함한다.As the transaction for the game item is completed, the transaction brokerage server pays a part of the payout to the account room and the rest to the user's account according to the ratio or amount information to be attributed to the room account received from the room manager computer. It includes;
이때, 상기 방법은, 피시방의 컴퓨터의 대기화면에 상기 피시방 회원 계정을 통해 매입하는 게임 아이템의 종류와 매입 가격 정보를 표시하는 단계;In this case, the method may include: displaying the type and purchase price information of a game item to be purchased through the PC room member on an idle screen of the PC;
상기 피시방의 컴퓨터 사용자가 어느 하나의 게임 아이템을 선택하고 매도를 선택하면, 상기 선택된 게임 아이템의 구매 가격에서 상기 피시방 컴퓨터의 이용 요금을 차감한 나머지 금액을 동적으로 산정하는 단계; 및If the computer user of the PC room selects one game item and selects selling, dynamically calculating a remaining amount of the selected game item by subtracting a fee of the PC room; And
상기 선택된 게임 아이템에 대한 판매 정보를 생성하여 상기 게시판에 등록하는 단계;로 각각 대체될 수 있다.Generating sales information for the selected game item and registering the bulletin board in the bulletin board.
이러한 본 발명에 의할 때,According to this invention,
신뢰도가 높은 피시방 회원을 통하여 온라인 게임 아이템을 거래함으로써 온라인 거래에 따른 사기, 사고의 발생을 막을 수 있다는 효과가 있다.By trading an online game item through a highly reliable member of the room, it is possible to prevent fraud and accidents caused by online transactions.
피시방의 입장에서는 온라인 게임 아이템 거래 중개사의 회원으로 가입하여 아이템 거래 중개에 따른 부수적인 수입을 올릴 수 있으며,From the point of view of the PC room, you can become a member of the online game item trading brokerage and earn additional income from the item trading brokerage.
더 나아가 게임 아이템 거래 사이트와 피시방 관리 프로그램을 연동함으로써 아이템 거래 사이트를 통해 해당 피시방의 홍보를 할 수 있으며, 아이템의 직접 거래를 위한 신규 고객을 유치할 수 있게 되는 효과가 있다.Furthermore, by linking the game item trading site and the PC management program, it is possible to promote the corresponding PC room through the item trading site, and it is effective to attract new customers for the direct transaction of the item.
한편, 게이머의 입장에서는 신원이 확실한 오프라인 피시방을 통해 게임 아이템을 판매하거나 또는 구매함으로써 사기로 인한 피해를 근본적으로 회피할 수 있으며,On the other hand, gamers can fundamentally avoid the damage caused by fraud by selling or purchasing game items through an authentic offline PC room.
더 나아가 피시방의 관리 프로그램을 통하여 게임 플레이의 전후에 간단히 게임 아이템을 판매하거나 구매함으로써 아이템의 거래에 소요되는 과정을 단순화할 수 있다.Furthermore, through the management program of the PC room, it is possible to simplify the process required for the transaction of the item by simply selling or purchasing game items before and after game play.
도 1은 거래중개 서버와 피시방, 온라인 게임 서버간 연결관계를 설명하는 연결관계도이며,1 is a connection relationship diagram illustrating a connection relationship between a transaction brokerage server, a PC room, and an online game server.
도 2는 피시방 회원의 판매 게시물을 포함하는 게시판 화면예시도이며,2 is an exemplary view of a bulletin board screen including sales posts of members of a room.
도 3은 피시방 회원의 매물리스트를 표시하는 게시판 화면예시도이며,3 is an exemplary view of a bulletin board screen displaying a list of items for the members of the room,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 피시방을 통한 온라인 게임 아이템의 거래중개 방법을 설명하는 플로우차트이며,4 is a flowchart illustrating a method of mediating a transaction of an online game item through a PC room according to an embodiment of the present invention.
도 5는 사용자가 구입하고자 하는 아이템에 대한 최적 피시방 추천화면을 예시하는 도면이며,FIG. 5 is a diagram illustrating an optimal PC room recommendation screen for an item that a user wants to purchase.
도 6은 본 발명의 이 실시예에 의한 피시방을 통한 온라인 게임 아이템의 거래중개 방법을 설명하는 플로우차트이며,6 is a flowchart for explaining a method for brokering transactions of online game items through a PC room according to an embodiment of the present invention.
도 7은 본 발명의 삼 실시예에 의한 피시방을 통한 온라인 게임 아이템의 거래중개 방법을 설명하는 플로우차트이며,7 is a flowchart for explaining a method of mediating a transaction of an online game item through a PC room according to an embodiment of the present invention.
도 8은 본 발명의 사 실시예에 의한 피시방을 통한 온라인 게임 아이템의 거래중개 방법을 설명하는 플로우차트이며,8 is a flowchart illustrating a method of mediating a transaction of an online game item through a PC room according to four embodiments of the present disclosure.
도 9는 피시방 컴퓨터의 대기화면에 해당 피시방의 온라인 게임 아이템 거래정보가 도시된 모습을 예시하는 도면이다.FIG. 9 is a diagram illustrating an example of online game item transaction information of a PC room on an idle screen of the PC room.
이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예 및 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하되, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭함을 전제하여 설명하기로 한다.Hereinafter, with reference to the preferred embodiments of the present invention and the accompanying drawings will be described in detail, the same reference numerals in the drawings will be described on the assumption that the same components.
발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 당해 구성요소만으로 이루어지는 것으로 한정되어 해석되지 아니하며, 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있는 것으로 이해되어야 한다.When any one element in the description or claims of the invention "includes" another element, unless otherwise stated, it is not limited to consisting only of that element, and other elements are not interpreted. It should be understood that it may include more.
또한, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 "~수단", "~부", "~모듈", "~블록"으로 명명된 구성요소들은 적어도 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이들 각각은 소프트웨어 또는 하드웨어, 또는 이들의 결합에 의하여 구현될 수 있다.Further, in the detailed description of the invention or in the claims, the elements designated as "~ means", "~ part", "~ module", and "~ block" mean a unit that processes at least one function or operation, Each of these may be implemented by software or hardware, or a combination thereof.
도 1은 거래중개 서버와 피시방, 온라인 게임 서버간 연결관계를 설명하는 연결관계도이다.1 is a connection relationship diagram illustrating a connection relationship between a transaction brokerage server, a PC room, and an online game server.
거래중개 서버(1)는 네트워크를 통해 접속한 피시방 관리자 컴퓨터(2), 피시방 컴퓨터(3) 및 사용자 클라이언트(4)로 게임 아이템의 거래를 위한 게시판 및 거래시스템을 제공한다.The transaction intermediation server 1 provides a bulletin board and a trading system for trading game items to the PC manager computer 2, the PC computer 3, and the user client 4 connected through a network.
즉, 거래중개 서버(1)는 공지의 게임 아이템 거래 사이트와 같이 구매 또는 판매하고자 하는 게임 아이템을 등록하거나, 또는 타인이 등록한 아이템을 선택하여 구매 또는 판매요청을 하고, 온라인 게임 내에서 아이템의 인수 인계가 이루어진 것이 확인되면 미리 결제된 가상화폐 가운데 수수료를 제한 나머지가 판매자에게 지급되는 형태의 게임 아이템의 거래를 지원한다.That is, the transaction intermediation server 1 registers a game item to be purchased or sold like a known game item trading site, or selects an item registered by another person to make a purchase or sale request, and acquires an item in an online game. Once the takeover is confirmed, the rest of the pre-paid virtual currency supports the transaction of game items in which the rest is paid to the seller.
요약하자면, 거래중개 서버(1)는 인터넷 상에서 온라인 게임 아이템의 구매 또는 판매를 위한 정보(게시물)를 등록하고, 게임 내에서 아이템의 인수인계가 이루어지면 거래 대가가 상대방에게 전달될 수 있도록 중개하는 시스템을 제공한다.In summary, the transaction brokering server 1 registers information (posting) for the purchase or sale of an online game item on the Internet, and brokers the transaction price to be delivered to the other party when the item is acquired in the game. Provide a system.
도 2는 피시방 회원의 판매 게시물을 포함하는 게시판 화면예시도이다.2 is an exemplary view of a bulletin board screen including a sales post of a member of a room.
거래중개 서버(1)는 도 2에 예시된 바와 같이 판매 또는 구매를 위하여 등록된 게시물들을 인터넷을 통해 확인할 수 있도록 제공한다.The transaction brokerage server 1 provides a post registered for sale or purchase through the Internet as illustrated in FIG. 2.
이와 같이 거래중개 서버(1)가 제공하는 게임 아이템의 거래 중개를 위한 가상의 공간을 게시판이라 칭하기로 한다.As described above, a virtual space for transaction brokerage of game items provided by the transaction brokerage server 1 will be referred to as a bulletin board.
피시방은 다수의 피시방 컴퓨터(3)를 구비하며, 피시방 컴퓨터(3)의 사용 시간에 따라서 요금을 지불하는 형태의 오프라인 업소를 지칭하며, 다수의 피시방 컴퓨터(3)의 사용 여부, 사용시간과 사용요금의 집계 등을 위하여 각 피시방 컴퓨터(3)와 연결되어 이들을 관리하기 위한 피시방 관리자 컴퓨터(2)이 구비된다.PCB refers to an off-line business having a plurality of PC computers 3 and paying a fee according to the usage time of the PC 3, and whether or not the PC computers 3 are used, time and use thereof. The PC manager 2 is connected to each PC 3 for managing the charges and manages the PCs.
한편, 사용자 클라이언트(4)는 네트워크를 통해 거래중개 서버(1)가 제공하는 게시판에 접속하거나, 또는 게임 서버에 접속하여 온라인 게임을 실행하기 위한 수단으로, 가정에 구비된 PC(Personal Computer)나 랩탑(Laptop), 스마트폰(Smart phone), 타블렛 피시(Tablet PC)와 같은 형태일 수 있다.On the other hand, the user client 4 is a means for accessing a bulletin board provided by the transaction brokerage server 1 through a network or for accessing a game server to play an online game. It may be in the form of a laptop, a smart phone, a tablet PC.
즉, 사용자는 사용자 클라이언트(4) 또는 피시방 컴퓨터(3)를 통해 온라인 게임 서버(미도시)에 접속하여 온라인 게임을 즐기거나, 온라인 게임 내에서 아이템을 인수 인계할 수 있으며, 거래중개 서버(1)가 제공하는 게시판을 통해 게임 아이템의 판매 또는 구매 정보를 등록하거나, 기 등록된 판매, 구매정보에 대하여 거래요청을 할 수 있다.That is, the user can access an online game server (not shown) through the user client 4 or the PC room 3 to play an online game, or take over items in the online game, and the transaction brokerage server 1 You can register sales or purchase information of game items through the bulletin board provided by), or make a transaction request for pre-registered sales and purchase information.
본 발명은 이와 같이 네트워크를 통해 연결되는 게시판 서버(1)와 피시방 관리자 컴퓨터(2) 상에서 실행될 수 있다.The present invention can be implemented on the bulletin board server 1 and the PC manager computer 2 connected through the network in this way.
본 발명에 의할 때, 거래중개 서버(1)가 제공하는 게시판을 이용하여 위하여 각 사용자는 자신의 계정을 만들어야 하는데, 이때 계정은 피시방 회원과 일반 회원으로 나뉜다.According to the present invention, each user should create their own account in order to use the bulletin board provided by the transaction brokerage server 1, wherein the account is divided into a member of a PC room and a general member.
피시방 회원은 오프라인 피시방으로 확인되는 업소의 관리자 자격으로 가입이 가능하며, 일반 회원은 이러한 자격 요건 없이 누구나 가입할 수 있다.A member of a PC room can join as a manager of a business that is identified as an offline PC room, and a general member can join without these qualifications.
피시방 회원은 오프라인 피시방을 운영하면서 피시방 고객들을 상대로 게임 아이템을 판매하거나 구매한다.A PC member sells or purchases game items to customers in the PC room while operating an offline PC room.
피시방은 오프라인상의 일정한 위치에서 항상 영업활동을 하기 때문에 게임 아이템의 거래시에 상대적으로 더 신뢰할 수 있다.The PC room is always more reliable in the trading of game items because it always operates in a certain location offline.
한편, 사용자들은 피시방 회원의 게임 아이템 매입가격이 시세보다 다소 낮더라도 원할 때 언제든 판매할 수 있기 때문에, 보유 아이템의 신속한 판매를 원하는 경우 피시방 회원과 거래를 희망할 수 있다.On the other hand, since the user can sell anytime the desired price of the game item of the room, even if somewhat lower than the market price, if you want to quickly sell the item can be hoped to deal with the room.
특히, 후술하는 바와 같이 해당 피시방에 직접 방문하여 원하는 게임의 게임 아이템을 판매하거나 구입할 수 있기 때문에 일종의 직거래의 형태로 보다 안전한 거래를 할 수 있게 된다.In particular, since it is possible to sell or purchase game items of a desired game by directly visiting the PC room as described below, a more secure transaction can be made in the form of a direct transaction.
게임 아이템을 구매하고자 하는 경우에도 마찬가지로, 피시방 회원의 게임 아이템 판매 가격이 시세보다 다소 높다고 하여도 오프라인에서 직접 피시방에 방문하여 안전하게 구입할 수 있기 때문에 피시방 회원과 거래를 희망할 수 있다.Similarly, even when a game item is to be purchased, even if the sales price of the game member is somewhat higher than the market price, the customer can directly visit the PC room and purchase it safely.
기존에는 게시판을 통해 구매 또는 판매를 위한 연락을 취한 다음, 게임 내에서 아이템을 건네고서 그 대가를 지불받는 방식으로 거래를 하였기 때문에, 거래 당사자가 상대방을 알지 못한 상태에서 온라인으로 거래를 위한 일련의 프로세스를 처리하였지만, In the past, traders were contacted for purchases or sales through a bulletin board, and then traded by handing items in the game and getting paid for them. I processed the process,
본 발명에 의할 때, 가까운 오프라인 피시방을 직접 방문하여 게임 아이템을 구매하거나 판매할 수 있게 된다.According to the present invention, it is possible to directly visit a nearby offline PC room to purchase or sell a game item.
즉, 피시방 회원은 오프라인에서 게임 아이템의 거래를 안전하게 할 수 있도록 완충역할을 하는 일종의 도매상 역할을 하는 셈이다.In other words, the members of the PC room act as a kind of wholesaler that buffers the transaction of game items offline.
본 발명은 이와 같이, 신뢰할 수 있으며 오프라인에서 언제든 게임 아이템을 거래할 수 있는 피시방 회원, 그리고 일반회원으로 이원화된 회원의 유형을 전제로 한다.The present invention thus presupposes the types of members of the room, which can be trusted and can trade game items at any time, and members who have been divided into general members.
피시방 회원은 각 지역마다 일종의 게임 아이템 거래를 위한 거점에 해당하며 거래중개 서버(1) 제공사와 가맹계약을 통해 협력관계를 맺는다.A member of a PC room corresponds to a base for trading a game item in each region, and forms a cooperative relationship with a transaction brokerage server (1) provider through an affiliate contract.
거래중개 서버(1)는 각 피시방 회원의 매물리스트를 포함하는 개인화된 페이지를 제공하며, 후술하는 바와 같이 사용자에게 적합한 피시방을 추천하거나, 게시판을 통해 해당 피시방의 광고를 한다.The transaction brokerage server 1 provides a personalized page including a list of items of each member of the room, and recommends the room to the user as described below, or advertises the room through the bulletin board.
도 3은 피시방 회원의 매물리스트를 표시하는 게시판 화면예시도이다.3 is an exemplary view of a bulletin board screen displaying a listing of a member of a PC room.
도 3에 도시된 바에 의할 때, 우측 상단에는 피시방의 상호, 그 아래에는 해당 피시방이 구비하고 있는 시설이나 컴퓨터의 스펙 등을 나타내는 광고문건이, 좌측 상단에는 해당 피시방의 위치를 나타내는 지도가 표시되어 있다.As shown in FIG. 3, an advertising document indicating a trade name of a PC room at the upper right side and a specification of a facility or a computer equipped with the PC room is displayed at the upper right side, and a map indicating the location of the PC room is displayed at the upper left side. It is.
그리고, 그 아래에는 해당 피시방 회원에 의하여 등록된 매물 리스트가 표시되어 있음을 알 수 있다.In addition, it can be seen below that a list of properties registered by the member of the corresponding room is displayed.
사용자는 사용자 클라이언트(4)를 통해 게시판에 접속하여 각 피시방별로 위치, 광고, 등록된 매물리스트를 확인할 수 있다.The user can access the bulletin board through the user client 4 and check the location, advertisement, and registered listing for each room.
한편, 사용자가 게임 아이템을 판매하거나 또는 구매하기 위하여 게시판에 접속하여, 먼저 게임을 선택하고, 그 다음 아이템의 종류를 선택하면 거래중개 서버(1)는 사용자에게 가장 유리한 조건의 피시방을 추천한다.On the other hand, when a user connects to a bulletin board to sell or buy a game item, first selects a game, and then selects a type of item, the transaction brokerage server 1 recommends a room with the most favorable condition for the user.
본 발명의 일 실시예는 상기와 같이 피시방 회원과 일반회원이 구분되는 환경을 전제로, 거래중개 서버(1)가 피시방을 추천하는 방법을 한정한다.An embodiment of the present invention defines a method in which the transaction intermediation server 1 recommends a PC room on the premise of the environment in which the PC room member and the general member are distinguished as described above.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 피시방을 통한 온라인 게임 아이템의 거래중개 방법을 설명하는 플로우차트이며,4 is a flowchart illustrating a method of mediating a transaction of an online game item through a PC room according to an embodiment of the present invention.
도 5는 사용자가 구입하고자 하는 아이템에 대한 최적 피시방 추천화면을 예시하는 도면이다.5 is a diagram illustrating an optimal PC room recommendation screen for an item that a user wants to purchase.
우선 사용자가 사용자 클라이언트(4) 또는 피시방 컴퓨터(3)를 이용하여 거래중개 서버(1)가 제공하는 게시판에 접속한 다음, 원하는 게임을 선택하고, 구매하고자 하는 게임 아이템을 선택하면,First, when the user accesses the bulletin board provided by the transaction brokerage server 1 using the user client 4 or the PC room 3, selects a desired game, and selects a game item to purchase,
거래중개 서버(1)는 기 등록된 판매 정보를 인출하여 각각 판매 가격을 획득한다. 바람직하게는 피시방 회원들에 의하여 등록된 판매 정보를 인출하고, 각 판매 정보의 판매 가격을 인출한다(S11).The transaction intermediation server 1 withdraws the registered sales information and obtains the sales price, respectively. Preferably, the sales information registered by the members of the PC room is withdrawn, and the sale price of each sales information is withdrawn (S11).
한편, 거래중개 서버(1)는 상기 사용자의 접속 위치를 판정한다. 접속 위치의 판정은 공지기술을 이용한다. 아이피 어드레스나 기지국 위치를 기반으로 접속 위치를 판정할 수 있다.On the other hand, the transaction intermediation server 1 determines the connection position of the user. The determination of the connection position uses a known technique. The access location can be determined based on the IP address or the base station location.
한편, 피시방 회원들은 등록시에 그 위치정보가 수집되어 저장되며, 거래중개 서버(1)는 상기 사용자의 접속 위치와 각 피시방의 거리를 산출한다(S12).Meanwhile, the members of the PC room are collected and stored at the time of registration, and the transaction brokerage server 1 calculates the distance between the user's connection location and each PC room (S12).
그리고, 사용자가 선택한 게임 아이템에 판매 정보로서, 피시방 회원들이 등록한 각 판매 정보를 대상으로 판매 가격 및 피시방과 사용자의 거리를 기반으로 피시방 들을 정렬한다(S13).As the sales information on the game item selected by the user, the rooms are sorted based on the sale price and the distance between the rooms and the user for each sale information registered by the members of the room (S13).
즉, 사용자가 선택한 게임 아이템에 판매 정보를 기 등록한 피시방들을 판매 가격이 낮으면서 거리가 가까운 순으로 정렬한다. 판매 가격과 거리에 각각 소정의 가중치를 곱하여 합산한 다음 그 값이 낮은 순으로 정렬할 수 있다.That is, the ordered pre-registered sales information on the game item selected by the user is sorted in the order of closest distance with the lowest selling price. The selling price and the distance may be multiplied by a predetermined weight, summed, and then sorted in descending order.
이와 같이 정렬된 피시방 가운데 최상위의 피시방들을 사용자에게 추천할 수 있다(S14).In this way, the highest order of the room among the ordered room can be recommended to the user (S14).
즉, 사용자가 게시판에 접속하여 자신이 원하는 게임을 선택하고, 구입하고자 하는 아이템을 선택하면, 거래중개 서버(1)는 도 5에 도시된 바와 같이 사용자에게 최적의 피시방들을 추천한다.That is, when a user accesses a bulletin board, selects a desired game, and selects an item to purchase, the transaction brokerage server 1 recommends optimal rooms to the user as shown in FIG. 5.
도 5에 도시된 바에 의할 때, 사용자의 선택에 부합하는 매물 리스트의 최상단에 최적의 피시방들이 추천된 것을 알 수 있다.As shown in FIG. 5, it can be seen that the best rooms are recommended at the top of the list of items corresponding to the user's selection.
즉, 도 5의 검색결과는 공지기술과 마찬가지로 사용자가 선택한 조건에 부합하는 매물 리스트를 포함하지만, 이에 더하여 매물이 아닌 피시방 추천정보가 함께 표시된다.That is, the search result of FIG. 5 includes a list of items that meet the conditions selected by the user, as in the known art, but in addition, the recommended room information is displayed instead of the items.
이때, 사용자가 추천된 피시방을 선택하면 도 3에 도시된 바와 같은 해당 피시방의 개인화된 페이지가 표시된다.At this time, when the user selects the recommended room, the personalized page of the room as shown in FIG. 3 is displayed.
즉, 상기 피시방의 계정에 의해 등록된 해당 온라인 게임 아이템의 판매 정보의 리스트를 사용자에게 더 제공한다(S15).That is, the user further provides a list of sales information of the online game item registered by the PC room (S15).
피시방은 통상 인기있는 온라인 게임들 가운데 몇 가지를 선택하여 해당 게임의 이용요금을 지불하고, 피시방 고객들로 하여금 해당 게임을 자유롭게 즐길 수 있도록 한다.The PC room usually selects some of the popular online games to pay for the game and allows the customer to enjoy the game freely.
따라서, 이용이 가능한 온라인 게임에 대해서는 주요한 아이템을 매입하고, 매입한 아이템을 판매한다.Therefore, for the available online game, the main item is purchased and the purchased item is sold.
사용자는 도 5에 도시된 바와 같이 일반회원이 등록한 매물들을 선택하여 거래할 수도 있으나, 자신과 가까운 피시방에서 좋은 조건으로 아이템을 구매할 수 있다면 즉시 해당 피시방으로 이동하여 아이템을 구매하고, 구매와 동시에 게임 플레이를 할 수 있을 것이다.The user may select and trade the items registered by the general member as shown in FIG. 5, but if the user can purchase the items in a good room close to the user with good conditions, the user immediately moves to the corresponding room to purchase the item, and simultaneously purchases the game. You will be able to play.
한편, 거래의 안정성을 담보하기 위하여 거래중개 서버(1)는 피시방 회원들로 하여금 담보를 설정하도록 할 수 있다.On the other hand, in order to secure the stability of the transaction brokerage server 1 may allow the members of the room to set the security.
상기에서는 사용자가 오프라인 피시방에서 아이템을 구매하고자 하는 경우를 설명하였으나, 오프라인 피시방에 보유 아이템을 매각하고자 하는 경우에는 피시방 계정으로 등록된 "판매정보" 대신 "구매정보"로 대체되는 점을 제외하면 동일한다.In the above, the case where a user wants to purchase an item in an offline PC room is described. However, when the user wants to sell an item in an offline PC room, the same method is used except that it is replaced with "purchase information" instead of "sales information" registered in the PC. do.
본 발명의 이 실시예는 상기와 같이 피시방 회원과 일반회원이 구분되는 환경을 전제로, 거래중개 서버(1)가 피시방 회원들에게 담보 범위 내에서 거래를 할 수 있도록 제한하는 방법을 한정한다.This embodiment of the present invention defines a method of restricting the transaction brokerage server 1 to make transactions within the scope of the security to the members of the PC, on the premise of the environment in which the PC member and the general member are separated as described above.
도 6은 본 발명의 이 실시예에 의한 피시방을 통한 온라인 게임 아이템의 거래중개 방법을 설명하는 플로우차트이다.6 is a flowchart for explaining a method for brokering online game items through a PC room according to an embodiment of the present invention.
도 6에 도시된 바에 의할 때, 거래중개 서버(1)는 사용자 계정의 생성시에 피시방 회원 여부의 정보를 수집하여 저장한다(S21).As shown in FIG. 6, the transaction brokerage server 1 collects and stores information on whether a member of a PC is present at the time of creation of a user account (S21).
피시방 회원인 경우 일반 개인회원과 달리 피시방을 운영하고 있어야 하며, 별도의 가맹 계약의 형태로 가입할 수 있다.If you are a member of a PC room, you need to operate a PC room unlike other individual members, and you can join a separate affiliate contract.
이때, 각 피시방의 지도, 각 피시방이 보유한 컴퓨터의 스펙 기타 보유시설, 각 피시방의 홍보 문구 등의 정보를 생성하거나 수집하여 함께 저장한다.At this time, it generates or collects information such as maps of each PC room, specifications of the PCs owned by each PC room, and other facilities, and promotional text of each PC room.
한편, 이와 같이 피시방 회원의 계정이 생성되면, 해당 계정에 대하여 담보를 설정하도록 한다.On the other hand, if the account of the room member is created in this way, to set the security for the account.
예컨대, 담보금액이 "100만 포인트"라고 한다면, 피시방 회원으로부터 해당 포인트에 상당하는, 또는 해당 포인트의 일정비율에 해당하는 금액을 미리 입금하도록 하여 담보를 설정한다.For example, if the collateral amount is "1 million points," the collateral is set in advance by depositing an amount corresponding to the point or a certain ratio of the point from the member of the room.
즉, 담보금은 거래중개 서버(1)에 미리 예치하는 금액이라 할 수 있다.In other words, the collateral may be referred to as an amount deposited in advance in the transaction intermediation server (1).
이와 같이 담보가 설정되면 거래중개 서버(1)는 해당 피시방 회원 계정에 담보 정보를 생성하여 저장한다(S22).When the collateral is set in this way, the transaction brokerage server 1 generates and stores collateral information in the corresponding room member account (S22).
이후, 해당 피시방 회원에 의하여 타 사용자가 등록한 게임 아이템에 대한 구매요청이 있거나, 또는 피시방 회원 계정에 의해 등록된 게임 아이템에 대한 타 사용자에 의한 구매자의 구매요청이 있으면, 현재 거래진행중인 아이템에 대한 거래액 총액이 상기 담보금액의 소정 비율 이내인지를 확인한다(S23).Thereafter, if there is a purchase request for a game item registered by another user by the corresponding PC room, or a purchaser's purchase request by another user for a game item registered by the PC room member account, the transaction amount for the current transaction item It is checked whether the total amount is within a predetermined ratio of the security amount (S23).
구매요청에 의하여 해당 게임 아이템에 대해서는 거래가 완료될 때까지 거래진행중으로 표시되며, 온라인 게임 내에서 해당 아이템을 인수인계하고 확인버튼을 눌러야 비로서 대금이 지불되고 거래가 완료된다.According to the purchase request, the game item is displayed as a transaction in progress until the transaction is completed, and the price is paid and the transaction is completed only when the item is acquired in the online game and the confirmation button is pressed.
그런데, 거래진행중으로 표시되는 거래의 건수가 동시에 여러 건인 경우 그 총 가액을 합산한 것이 해당 피시방의 담보금액의 소정 비율(예컨대, 100% 또는 150%)을 넘기는 경우에는 비록 피시방 회원이라고 하여도 일반회원들과 마찬가지로 추가 입금확인 후에 거래를 하도록 하는 등의 방법을 취할 수 있다.However, if the number of transactions indicated as being in progress is multiple at the same time, the sum of the total value exceeds the predetermined rate (eg, 100% or 150%) of the security amount of the relevant subject matter, even though it is a member of the subject matter. As with the members, you can make a transaction after confirming the additional deposit.
그러나, 피시방의 담보금액의 소정 비율 이내인 경우라면 충분히 안전하다고 보아 거래를 허용한다.However, if the amount is within a predetermined ratio of the mortgages, the transaction is considered safe enough.
즉, 거래진행중인 게임 아이템의 거래금액을 합산한 총 금액이 담보에 소정의 비율을 곱한 값 이내인 경우에만 해당 판매 정보 또는 구매 정보에 거래진행중임을 표시하고 거래를 진행하도록 하는 것이다(S24).That is, only when the total amount of the sum of the transaction amount of the game item in progress is within the value of the collateral multiplied by the predetermined ratio, it indicates that the corresponding sales information or the purchase information is in progress and proceeds the transaction (S24).
거래진행중인 게임 아이템의 일부가 거래 완료되면 담보금액 상한까지의 여유가 늘어나는 것이고, 동시에 거래가 진행되는 게임 아이템이 증가하면 담보금액 상한까지의 여유가 줄어들게 된다.When a part of the game item in progress is completed, the margin up to the maximum amount of the security increases. At the same time, if the transaction increases, the margin up to the maximum amount of the security is reduced.
본 발명의 삼 실시예는 상기와 같이 피시방 회원과 일반회원이 구분되는 환경을 전제로, 거래중개 서버(1)가 네트워크를 통해 게시판에 접속한 사용자들에게 피시방의 광고를 제공하는 방법을 한정한다.The third embodiment of the present invention defines a method in which the transaction intermediation server 1 provides the advertisement of the advertisement room to users connected to the bulletin board through the network, on the premise of the environment in which the association member and the general member are distinguished as described above. .
도 7은 본 발명의 삼 실시예에 의한 피시방을 통한 온라인 게임 아이템의 거래중개 방법을 설명하는 플로우차트이다.7 is a flowchart for explaining a method for brokering online game items through PC room according to an embodiment of the present invention.
도 7에 도시된 바에 의할 때, 우선 거래중개 서버(1)는 사용자 계정의 생성시 일반회원이 아닌 피시방 회원인 경우 상기와 같은 별도의 인증절차를 거친다. 이렇게 생성되는 피시방 회원 계정에는 피시방 회원여부를 나타내는 플래그를 설정한다(S31).As shown in FIG. 7, the first transaction intermediation server 1 undergoes a separate authentication procedure as described above when the user is a member of a room, not a general member, when a user account is created. In this way, a flag indicating whether or not a member of a PC room is set is set (S31).
한편, 사용자가 사용자 클라이언트(4) 또는 피시방 컴퓨터(3)를 이용하여 접속해옴에 따라 도 2에 예시된 바와 같이 기 등록된 판매 정보 또는 구매 정보를 제공한다.On the other hand, as the user connects using the user client 4 or the PC room 3, the pre-registered sales information or purchase information is provided as illustrated in FIG.
이때, 도 2에 도시된 바와 같이 피시방 회원에 의한 등록인 경우 리스트상에 피시방 회원임을 표시한다(S32).In this case, as shown in FIG. 2, when the registration is performed by the member, the member is displayed on the list (S32).
한편, 사용자가 상기 피시방 회원 계정에 의하여 등록된 판매 정보 또는 구매 정보를 선택하면, 도 3에 예시된 바와 같이 해당 판매 정보, 구매 정보에 상기 피시방의 위치 정보 및 소개 정보가 더 표시되도록 한다(S33).On the other hand, if the user selects the sales information or purchase information registered by the room member account, as shown in FIG. 3, the location information and introduction information of the room is further displayed on the sale information, purchase information (S33). ).
즉, 판매 또는 구매 게시물 리스트에 일반회원은 회원 아이디만이 표시되지만, 피시방 회원의 경우에는 별도로 피시방 회원임이 더 표시된다.That is, the general member is displayed only the member ID in the sale or purchase post list, but in the case of the PC member, it is further indicated that the member is a PC member.
그리고, 해당 게시물이 선택되면 판매 또는 구매 조건에 대한 정보는 물론, 해당 피시방의 주소와 홍보정보를 더 표시한다.When the corresponding post is selected, information about sales or purchase conditions is displayed as well as the address and promotional information of the corresponding room.
일반 회원인 경우에는 이를 표시하지 아니한다.Normal members shall not be marked.
이는 피시방 회원의 경우 예외적으로 오프라인상에서 직접 방문하여 거래하는 상황을 가정하지만, 일반 회원의 경우에는 종래기술과 마찬가지로 온라인 상에서 거래가 이루어지는 것이 당연하기 때문이다.This is an exception for a member of a PC room, but assumes a situation in which transactions are visited directly in the offline state, but in the case of general members, it is natural that transactions are made online as in the prior art.
*본 발명의 사 실시예는 상기와 같이 피시방 회원과 일반회원이 구분되는 환경을 전제로, 사용자가 오프라인 피시방으로 직접 방문하여 게임 아이템을 피시방에 매각하거나 또는 피시방으로 구매하는 과정 - 즉, 피시방이 게임 아이템을 매입하거나 또는 매입한 게임 아이템을 게시판을 통해 판매하는 과정을 설명한다.* The fourth embodiment of the present invention is a process in which a user visits an offline PC room and sells game items to the PC room or purchases the PC room on the premise that the member and the general member are separated as described above. The process of purchasing a game item or selling the purchased game item through a bulletin board will be described.
도 8은 본 발명의 사 실시예에 의한 피시방을 통한 온라인 게임 아이템의 거래중개 방법을 설명하는 플로우차트이다.8 is a flowchart for explaining a method for brokering a transaction of an online game item through a PC room according to an embodiment of the present invention.
도 8에 도시된 바에 의할 때, 우선 피시방 관리자 컴퓨터(2)는 거래중개 서버(1)로부터 해당 피시방 계정에 의하여 등록된 판매 정보 및 구매 정보 가운데 거래 완료 및 거래 진행중인 것을 제외한 나머지를 실시간으로 수신한다(S41).As shown in FIG. 8, the PC manager computer 2 first receives from the transaction intermediation server 1 in real time the rest of the sales information and purchase information registered by the corresponding PC account except the transaction completion and the transaction in progress. (S41).
한편, 피시방 관리자 컴퓨터(2)는 연결된 각 피시방 컴퓨터(3)의 대기화면에 상기 수신한 정보를 표시한다(S42).Meanwhile, the PC manager 2 displays the received information on the standby screen of each connected PC 3 (S42).
사용자가 피시방에 방문하여 특정 피시방 컴퓨터(3)를 사용하는 경우, 우선 해당 피시방 컴퓨터(3)의 사용권한을 취득하여 활성화한 다음, 대기화면에 표시된 정보를 보면서 게임 아이템의 판매 또는 구매를 할 수 있다.When a user visits a PC room and uses a specific PC computer 3, the user can first acquire and activate the authority of the PC computer 3, and then sell or purchase game items while viewing the information displayed on the idle screen. have.
그리고, 판매 또는 구매한 아이템을 온라인 게임 내에서 인수인계하기 위하여 해당 게임의 클라이언트 소프트웨어를 실행시켜 게임 내에서 피시방 관리자와 아이템을 인수인계 하게 된다.In order to take over the sold or purchased item in the online game, the client software of the game is executed to take over the PC manager and the item in the game.
이후, 사용자는 해당 게임을 그대로 즐길 수 있다.Then, the user can enjoy the game as it is.
사용자는 피시방에서 판매하는 게임 아이템을 구매할 수도 있다. 이 경우는 공지기술과 상이하지 아니하다.The user may purchase a game item for sale in the PC room. This case is not different from the known art.
한편, 사용자는 피시방에 자신이 보유한 게임 아이템을 판매할 수도 있다. 피시방은 사용자의 게임 아이템을 다음과 같은 두 가지의 방법으로 매입할 수 있다.On the other hand, the user may sell the game items he owns to the PC room. The PC room can purchase the user's game items in two ways.
첫 번째 방법은 사용자가 게임 아이템을 판매하면 그 즉시 피시방 관리자 컴퓨터(2)가 자동으로 매입한 아이템을 거래중개 서버(1)가 제공하는 게시판에 판매 등록하되, 판매가 되면 거래중개 서버(1)로부터 수수료에 해당하는 부분만큼을 지급받는 형태이다.In the first method, when a user sells a game item, the PC manager 2 automatically registers the item purchased by the transaction broker server 1 on the bulletin board provided by the transaction broker server 1, but when the user sells the game item, the transaction manager server 1 It is a form in which a portion corresponding to a fee is paid.
사용자는 판매가 이루어짐에 따라서 거래중개 서버(1)로부터 피시방 계정으로 분할지급된 수수료를 제외한 나머지를 포인트 형태로 지급받게 된다.As the sale is made, the user is paid in the form of points except for the fee, which is partially paid from the transaction brokerage server 1 to the PC room account.
두 번째 방법은 사용자가 게임 아이템을 판매하면 이를 즉시 매입하고, 매입금액에서 피시방 사용요금을 차감한 나머지를 피시방 컴퓨터의 사용종료시에 현금으로 지불하는 것이다. The second method is to immediately purchase the game item when the user sells the game item, and pay the cash at the end of the use of the PC computer by subtracting the fee from the purchase price.
피시방 관리자 컴퓨터(2)는 게임 아이템의 매입 즉시 자동으로 매입한 아이템을 거래중개 서버(1)가 제공하는 게시판에 판매 등록한다.The PC manager 2 registers the item purchased automatically upon purchase of the game item on the bulletin board provided by the transaction brokerage server 1.
첫 번째의 방법을 상세히 살펴보면, 우선 상기 S42 단계에서 피시방의 컴퓨터(3)의 대기화면에 상기 피시방에서 판매를 대행하는 게임 아이템의 종류와 판매 가격 정보 및 수수료 정보가 표시된다.Looking at the first method in detail, first, in step S42, the type of game items, selling price information, and fee information for selling in the PC room are displayed on the standby screen of the PC 3 of the PC.
도 9는 피시방 컴퓨터의 대기화면에 해당 피시방의 온라인 게임 아이템 거래정보가 도시된 모습을 예시한다.9 illustrates an example of online game item transaction information of a PC room on a standby screen of the PC.
도 9에 도시된 바에 의할 때, 해당 피시방에서 아이템의 판매 대행시 판매가격과 수수료 정보가 표시된다.As shown in FIG. 9, the selling price and fee information are displayed when the item is sold in the corresponding room.
즉, 사용자가 온라인 게임 내에서 자신의 게임 아이템을 피시방 관리자에게 넘겨주면 피시방 관리자가 해당 아이템을 넘겨받고, 게시판을 통해 판매 등록하여 판매한 다음, 수수료를 차지하는 것이다.That is, when a user hands over his game item to the room manager in the online game, the room manager receives the corresponding item, registers the product through the bulletin board, sells it, and occupies a fee.
이를 위하여 거래중개 서버(1)의 역할이 중요하다.For this purpose, the role of the transaction brokerage server 1 is important.
우선, 도 9에 도시된 바와 같은 화면에서 사용자가 피시방 컴퓨터(2)를 이용하여 자신이 보유한 게임 아이템 가운데 어느 하나를 선택하고 "판매 대행요청" 버튼을 누르면,First, when a user selects one of the game items he owns using the PC room 2 on the screen as shown in FIG. 9 and presses the "sales agency request" button,
피시방 관리자 컴퓨터(2)가 해당 게임 아이템에 대한 판매 정보를 자동으로 생성하여 상기 게시판에 등록한다(S43). 이때, 판매금액 가운데 피시방 계정에 귀속될 비율 또는 금액 정보를 거래중개 서버(1)로 더 제공한다.The PC manager 2 automatically generates sales information for the game item and registers it on the bulletin board (S43). In this case, the transaction brokerage server 1 further provides ratio or amount information of the sale amount belonging to the PC room account.
한편, "판매 대행 요청" 버튼이 눌러짐에 따라 해당 정보를 피시방 관리자 컴퓨터(2)로 전송한 피시방 컴퓨터(3)는 판매 대행이 요청된 아이템이 기 설치된 다수의 온라인 게임 클라이언트 가운데 어느 게임의 아이템인지를 판단하여, 자동으로 해당 게임의 클라이언트 소프트웨어를 실행한다(S44).Meanwhile, the PC computer 3 that transmits the corresponding information to the PC manager computer 2 when the "request agency request" button is pressed is an item of a game among a plurality of online game clients that have already requested items for sale. It determines whether or not, and automatically executes the client software of the game (S44).
이에 따라 피시방 컴퓨터(3)의 사용자는 온라인 게임 내에서 피시방 관리자의 온라인 게임 계정으로, 또는 플레이어 캐릭터에게 판매 대행을 요청하고자 하는 게임 아이템을 인계한다.Accordingly, the user of the PC computer 3 takes over the game item to be requested to act on behalf of the PC manager or the player character within the online game.
한편, 게시판에 자동 등록된 판매 정보에 대하여 타 사용자가 구매를 요청하여 거래가 성사되면 - 그 과정은 공지기술에 속함. - 거래중개 서버(1)는 상기 피시방 관리자 컴퓨터(2)로부터 수신한 피시방 계정에 귀속될 비율 또는 금액 정보에 따라서, 판매 대금 가운데 일부는 피시방 계정으로, 나머지는 상기 사용자의 계정으로 지급한다(S45).On the other hand, when another user requests a purchase for the sales information automatically registered on the bulletin board and the transaction is closed-the process belongs to the known technology. -The transaction intermediation server 1 pays a part of the sales price to the PC account and the rest to the user's account according to the ratio or amount information to be attributed to the PC account received from the PC manager computer 2 (S45). ).
한편, 피시방 관리자 컴퓨터(2)는 S43 단계에서 해당 게임 아이템에 대한 판매 정보를 자동으로 생성하여 게시판에 등록하되, 이때 판매금액 가운데 피시방 계정에 귀속될 비율 또는 금액에 사용자의 피시방 컴퓨터(3) 사용요금을 합산한 금액을 미리 거래중개 서버(1)로 더 제공하거나, 또는 사용자가 피시방 컴퓨터(3)의 사용을 종료했을 때에 추가로 거래중개 서버(1)로 제공하여 갱신할 수 있다.Meanwhile, the PC manager 2 automatically generates sales information for the game item at step S43 and registers the bulletin board on the bulletin board, but at this time, the user's PC computer 3 is used for the ratio or amount to be attributed to the PC account. The sum of the charges can be further provided to the transaction brokerage server 1 in advance, or can be renewed by providing the transaction brokerage server 1 when the user has finished using the PC room 3.
즉, 사용자는 피시방에 자신의 게임 아이템의 판매 대행을 의뢰하고서 해당 아이템을 피시방 관리자에게 온라인 게임 내에서 제공한 다음, 게임 플레이를 진행할 수 있으며,In other words, the user can request the sales agency to sell their game items, provide the items to the management room in the online game, and then proceed with the game play.
게임 플레이가 끝난 다음에는 장래 게임 아이템이 판매되었을 때 피시방에 할당될 판매대금의 부분에다 피시방 이용요금을 합산하고서, 피시방 사용을 종료할 수 있다. 즉, 현금으로 피시방 사용요금을 지불하지 않을 수 있게 된다.After the game play, the use of the PC room can be terminated by adding the PC room charges to the portion of the payout to be allocated to the PC room when the game item is sold in the future. In other words, it is possible to not pay the room charges in cash.
한편, 두 번째의 방법을 이와 일부 상이하게 처리된다.On the other hand, the second method is treated differently from this.
그 과정을 살펴보면, 우선 S42 단계에서 피시방 관리자 컴퓨터(2)는 피시방 컴퓨터(3)들의 대기화면에 상기 피시방 회원 계정을 통해 매입하는 게임 아이템의 종류와 매입 가격 정보를 표시한다.Looking at the process, first, in step S42, the PC manager 2 displays the type and purchase price information of game items to be purchased through the PC member account on the standby screen of the PC 3.
한편, S42 단계에서 피시방 컴퓨터(3)의 사용자가 어느 하나의 게임 아이템을 선택하고 "매도"를 선택하면, 피시방 컴퓨터(3)는 해당 게임 아이템의 매입 가액(포인트 등의 가상화폐일 수 있음)에 상당하는 현물 화폐의 가격을 산정한다.Meanwhile, when the user of the PC computer 3 selects one game item and selects "sell" in step S42, the PC computer 3 purchases the corresponding game item (which may be a virtual currency such as points). Calculate the price of the spot currency equivalent to.
이때, 산정된 금액으로부터 상기 피시방 컴퓨터(3)의 이용요금을 실시간으로 차감한다.At this time, the usage fee of the PC computer 3 is subtracted from the calculated amount in real time.
이후, S43 단계에서 피시방 관리자 컴퓨터(2)는 매입 요청을 받은 해당 게임 아이템에 대한 판매 정보를 자동으로 생성하여 거래중개 서버가 제공하는 게시판에 등록한다.Subsequently, in step S43, the PC manager 2 automatically generates sales information about the game item that has received the purchase request, and registers the bulletin board provided by the transaction brokerage server.
한편, 이와는 별개로 사용자가 온라인 게임을 통해 해당 게임 아이템을 피시방 관리자에게 전하는 것은 상기와 같다.On the other hand, apart from this, the user transmits the game item to the PC manager through the online game as described above.
한편, 본 발명에 의한 피시방을 통한 온라인 게임 아이템의 거래중개 방법은 컴퓨터가 판독할 수 있는 명령어의 집합인 소프트웨어의 형태로 구현되어 기록 매체에 수록될 수 있다.On the other hand, the transaction brokerage method of the online game item through the PC room according to the present invention may be implemented in the form of software that is a set of computer-readable instructions and may be recorded on the recording medium.
이때, 기록매체는 컴퓨터에 의하여 읽을 수 있는 모든 종류의 매체를 포함할 수 있으며, 그 예로는 DVD-ROM, CD-ROM, 하드 디스크, USB 메모리, 플래쉬 메모리와 같은 유형물을 들 수 있다.In this case, the recording medium may include all types of media that can be read by a computer, and examples thereof include DVD-ROM, CD-ROM, hard disk, USB memory, and flash memory.
한편, 기록매체에 수록된다는 표현은 이와 같은 유형의 기록매체에 수록되는 경우는 물론, 무형의 반송파(Carrier Wave)의 형태로 통신회선을 통해 제공되는 경우를 포함한다.On the other hand, the expression contained in the recording medium includes the case of being recorded on this type of recording medium, as well as the case provided through the communication line in the form of an intangible carrier wave (Carrier Wave).
상기에서는 "서버"라는 표현을 사용하였으나, 분산 컴퓨팅 환경에서는 기능이나 부하를 다수의 서버로 분할하여 처리하는 것이 일반적이므로 "서버"는 반드시 단일한 하드웨어 구성요소를 지칭하지 아니하며, 기능적으로 구분되는 서버군을 포함할 수 있다.In the above description, the term "server" is used. However, in a distributed computing environment, since a function or a load is generally divided into multiple servers and processed, the "server" does not necessarily refer to a single hardware component and is a server that is functionally divided. It can include a group.
한편, 상기에서는 네트워크라는 표현을 사용하였으나 이때 네트워크는 거리와 규모에 따라서는 LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network), 접속경로의 특징에 따라서는 인트라넷, VPN(Virtual Private Network), 접속방식에 따라서는 와이브로, WiFi 등과 같이 지칭되는 공지의 유무선 통신방식을 포괄하는 광의의 개념으로 해석되어야 한다.In the above description, the term 'network' is used. However, depending on the distance and size, the network may be an intranet, a virtual private network (VPN), or a connection, depending on the characteristics of a local area network (WAN), a wide area network (WAN), and a connection path. Depending on the method, it should be interpreted as a broad concept encompassing known wired and wireless communication methods such as WiBro, WiFi, and the like.
본 발명은 첨부 도면 및 상기와 같은 실시예를 참조하여 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다.Although the present invention has been described with reference to the accompanying drawings and the above embodiments, these are merely exemplary and will be understood by those skilled in the art that various modifications and equivalent other embodiments are possible. .
본 발명은 게임 아이템의 거래 중개 기술분야에 적용될 수 있다.The present invention can be applied to the trading brokerage technology of game items.

Claims (5)

  1. 피시방 회원 또는 타 사용자의 입력에 따라 판매 또는 구매하고자 하는 게임 아이템의 종류와 가격을 포함하는 판매 정보 또는 구매 정보를 등록하되, 등록된 판매 정보 또는 구매 정보를 웹 상에서 접근할 수 있도록 호스팅하는 거래중개 서버에서 실행되는 방법에 있어서,Transaction brokerage that registers sales information or purchase information including the type and price of game items to be sold or purchased according to the input of a member of the room or other users, and hosts the registered sales information or purchase information to be accessed on the web. In the way it runs on the server,
    네트워크를 통해 접속한 사용자가 선택한 온라인 게임의 아이템에 대한 구매 정보 또는 판매 정보를 인출하여, 각 구매 가격 또는 판매 가격을 획득하는 단계;Retrieving purchase information or sales information for an item of an online game selected by a user connected through a network to obtain each purchase price or sale price;
    상기 사용자의 접속 위치를 판정하되, 상기 구매 정도 또는 판매 정보를 등록한 피시방과의 거리를 산출하는 단계;Determining a connection position of the user and calculating a distance from the PC room in which the purchase degree or sale information is registered;
    상기 획득한 각 구매 정보 또는 판매 정보의 구매 가격 또는 판매 가격, 상기 구매 정보 또는 판매 정보를 등록한 피시방과의 거리에 소정의 가중치를 곱한 다음 합산한 값에 따라 해당 구매 정보 또는 판매 정보를 등록한 피시방 정보들을 정렬하는 단계;를 포함하는 피시방을 통한 온라인 게임 아이템의 거래중개 방법.PC room information for which the corresponding purchase information or sale information is registered based on a value obtained by multiplying a purchase price or sale price of each acquired purchase information or sale information by a predetermined weight multiplied by a distance from the PC room where the purchase information or sale information is registered. Arranging the transaction method of the online game item through a PC room comprising a.
  2. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 피시방 정보 정렬단계 이후,After the ordered information sorting step,
    상기 피시방 정보의 정렬순으로 상기 사용자가 선택한 온라인 게임 아이템의 구매 또는 판매를 위한 피시방을 상기 사용자에게 추천하는 단계;를 더 포함하는 피시방을 통한 온라인 게임 아이템의 거래중개 방법.And recommending the user's room for purchase or sale of the online game item selected by the user in the sorting order of the room information to the user.
  3. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2,
    상기 피시방 추천 단계 이후,After the recommendation step,
    상기 정렬된 추천한 각 피시방 계정으로 등록된 해당 온라인 게임 아이템의 구매 정보 또는 판매 정보를 취합하여 상기 사용자에게 제공하는 단계;를 더 포함하는 피시방을 통한 온라인 게임 아이템의 거래중개 방법.And collecting and providing purchase information or sales information of the corresponding online game items registered with each sorted recommended room service account, to the user.
  4. 피시방 회원 또는 타 사용자의 입력에 따라 판매 또는 구매하고자 하는 게임 아이템의 종류와 가격을 포함하는 판매 정보 또는 구매 정보를 등록하되, 등록된 판매 정보 또는 구매 정보를 웹 상에서 접근할 수 있도록 호스팅하는 거래중개 서버에서 실행되는 방법에 있어서,Transaction brokerage that registers sales information or purchase information including the type and price of game items to be sold or purchased according to the input of a member of the room or other users, and hosts the registered sales information or purchase information to be accessed on the web. In the way it runs on the server,
    사용자 계정 생성시 피시방 회원 여부의 정보를 저장하는 단계;Storing information on whether a member of a PC is created when a user account is created;
    피시방 회원 계정에 담보 정보를 생성하는 단계;Generating collateral information in the PC room member account;
    피시방 회원에 의하여 타 사용자가 등록한 아이템에 대한 구매요청이 있거나, 또는 피시방 회원 계정으로 등록된 게임 아이템에 대한 타 사용자에 의한 구매자의 구매요청이 있으면, 현재 거래진행중인 아이템에 대한 거래액 총액이 상기 담보에 소정의 비율을 곱한 값 이내인지 판정하는 단계; 및If there is a purchase request for an item registered by another user by a member of a PC, or a purchaser's purchase request by another user for a game item registered with a member of a PC member, the total amount of the transaction amount for the currently active item is stored in the collateral. Determining whether the value is within a value multiplied by a predetermined ratio; And
    상기 담보에 소정의 비율을 곱한 값 이내인 경우 해당 판매 정보 또는 구매 정보에 거래진행중임을 표시하는 단계;를 포함하는 피시방을 통한 온라인 게임 아이템의 거래중개 방법.If the collateral is within a value multiplied by a predetermined ratio, indicating that the sale information or the purchase information is in progress; transaction brokerage method of the on-line game item comprising a.
  5. 피시방 회원 또는 타 사용자의 입력에 따라 판매 또는 구매하고자 하는 게임 아이템의 종류와 가격을 포함하는 판매 정보 또는 구매 정보를 등록하되, 등록된 판매 정보 또는 구매 정보를 웹 상에서 접근할 수 있도록 호스팅하는 거래중개 서버에서 실행되는 방법에 있어서,Transaction brokerage that registers sales information or purchase information including the type and price of game items to be sold or purchased according to the input of a member of the room or other users, and hosts the registered sales information or purchase information to be accessed on the web. In the way it runs on the server,
    사용자 계정 생성시 피시방 회원 여부의 정보를 저장하는 단계;Storing information on whether a member of a PC is created when a user account is created;
    네트워크를 통해 접속한 사용자로 등록된 판매 정보 또는 구매 정보를 제공하되, 피시방 회원에 의한 등록인 경우 피시방 회원임을 표시하는 단계;Providing sales information or purchase information registered as a user connected through a network, and indicating that the user is a member of a PC room in case of registration by the member of the PC room;
    상기 피시방 회원에 의하여 등록된 판매 정보 또는 구매 정보가 선택됨에 따라 상기 피시방의 위치 정보 및 소개 정보를 더 표시하는 피시방을 통한 온라인 게임 아이템의 거래중개 방법.When the sales information or purchase information registered by the member of the room is selected, the transaction method of the online game item through the PC room further displays the location information and introduction information of the room.
PCT/KR2014/008292 2013-09-27 2014-09-04 Method for intermediating trade of on-line game item through pc game room WO2015046776A1 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR10-2013-0115169 2013-09-27
KR1020130115169A KR101352759B1 (en) 2013-09-27 2013-09-27 Method of brokering game item trade by internet cafe

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2015046776A1 true WO2015046776A1 (en) 2015-04-02

Family

ID=50145868

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/KR2014/008292 WO2015046776A1 (en) 2013-09-27 2014-09-04 Method for intermediating trade of on-line game item through pc game room

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR101352759B1 (en)
WO (1) WO2015046776A1 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20050025842A (en) * 2003-09-08 2005-03-14 주식회사 아데나뱅크 Online game item business system and its method
KR100813432B1 (en) * 2006-06-09 2008-03-13 주식회사 네오플 System and method for activation of pc room by selling game items on networks
KR100874583B1 (en) * 2007-02-27 2008-12-16 주식회사 엔씨소프트 Game item rental system in PC room
KR20120028519A (en) * 2010-09-15 2012-03-23 주식회사 엔씨소프트 Apparatus and method of purchasing commodities in online game as deputy

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030062788A (en) * 2002-01-19 2003-07-28 포휴먼텍(주) Biomolecule transduction peptide mph1-btm and biotechnological products including it
KR100759782B1 (en) * 2006-09-21 2007-09-20 손해열 System and method for vicarious execution of settlement using electronoc money

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20050025842A (en) * 2003-09-08 2005-03-14 주식회사 아데나뱅크 Online game item business system and its method
KR100813432B1 (en) * 2006-06-09 2008-03-13 주식회사 네오플 System and method for activation of pc room by selling game items on networks
KR100874583B1 (en) * 2007-02-27 2008-12-16 주식회사 엔씨소프트 Game item rental system in PC room
KR20120028519A (en) * 2010-09-15 2012-03-23 주식회사 엔씨소프트 Apparatus and method of purchasing commodities in online game as deputy

Also Published As

Publication number Publication date
KR101352759B1 (en) 2014-01-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7152042B1 (en) Incentive points redemption program carried out via an on-line auction
US20040024641A1 (en) Computing environment transaction system to transact computing environment circumventions
KR20090127919A (en) Secure transfer of online privileges including non-financial options
KR20070121848A (en) System for secure transfer of online privileges
WO2019117609A1 (en) Game item transaction system, mediation server, game user terminal, and game item transaction method
WO2017034337A1 (en) Electronic commerce system using jackpot discount rate
WO2019212295A1 (en) System and method for intermediating electronic commerce between supplier and seller
WO2018212400A1 (en) Method for providing user interface for overseas remittance
KR20120028519A (en) Apparatus and method of purchasing commodities in online game as deputy
KR101395964B1 (en) System and Method for Game Item Transaction in On-Line Game Service
KR101915886B1 (en) Self learning system using internet or mobile network
KR20110007749A (en) A server apparatus being able to provide game item rental service in on-line game and a method using the same
JP6390031B2 (en) Game item transaction system, game item transaction method, game provision system using the game item transaction method, and game provision method
WO2015046776A1 (en) Method for intermediating trade of on-line game item through pc game room
US20110295715A1 (en) Sales System and System Management Device
WO2015053562A1 (en) Method, system, and computer-readable recording medium for providing electronic commerce consumer with monetary benefits in large amounts
WO2011152595A1 (en) Game banking service apparatus and method thereof
KR101304506B1 (en) Intermediation system for trading items and method thereof
JP7477342B2 (en) Server system and video content providing server system
KR20080084874A (en) Apparatus and method for purchasing agency of game item, game service system, pc-cafe management apparatus for purchasing agency of game item
JP5117090B2 (en) Transaction mediation system, transaction mediation method, transaction mediation device, transaction mediation program
WO2013100526A1 (en) Method, server, and recording medium for providing online game character lease service
WO2017200196A1 (en) System and method for happy-in-product order service providing donation
WO2023127571A1 (en) Item distribution control device, item distribution control program, item distribution control method, vr terminal, program for vr terminal, and vr terminal control method
JP2002183567A (en) Point service system

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 14847590

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 14847590

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1