KR20080084874A - Apparatus and method for purchasing agency of game item, game service system, pc-cafe management apparatus for purchasing agency of game item - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 PC방에 온라인 게임 서비스를 제공하는 시스템의 개요,1 is an overview of a system for providing an online game service to a PC room;
도 2는 본 발명에 따른 아이템 구매 대행 장치의 일 실시예,2 is an embodiment of an item purchasing agent according to the present invention,
도 3은 본 발명에 따라 아이템 구매 대행이 이루어지는 전체적 시스템의 예,3 is an example of an overall system in which an item purchase agent is made according to the present invention;
도 4는 본 발명에 따른 PC방 관리 장치의 일 실시예,4 is an embodiment of a PC room management apparatus according to the present invention,
도 5는 본 발명에 따른 아이템 구매 대행 방법의 일 실시예,5 is an embodiment of an item purchasing agent method according to the present invention;
도 6은 본 발명에 따라 아이템 구매 대행이 이루어지는 전체적인 과정의 예이다.6 is an example of the overall process in which an item purchase agent is made according to the present invention.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for main parts of the drawings
10,30: PC방 11-1~11-n,31-1~31-n: PC10,30: PC room 11-1 ~ 11-n, 31-1 ~ 31-n: PC
12,32: PC방 관리 컴퓨터 13: 통신망12,32: PC room management computer 13: Network
14,35: 게임 서버 14-1,36: 데이터베이스14,35: Game Server 14-1,36: Database
20: 아이템 구매 대행 장치 21: PC방 등록부20: Item purchase agency 21: PC room register
22: 충전부 23: 구매처리부22: charging unit 23: purchase processing unit
24: 정산부 33: 게임 서비스 시스템24: Settlement Department 33: Game Service System
34: 아이템 판매 서버 32-1: PC방 관리 장치34: Item Sales Server 32-1: PC Room Management Device
41: PC방 관리 모듈 44: PC방 등록 모듈41: PC room management module 44: PC room registration module
43: 충전 모듈 44: 계좌정보 조회모듈43: charging module 44: account information inquiry module
45: 구매요청처리모듈45: Purchase Request Processing Module
본 발명은 아이템 구매 대행 장치와 그 방법, 게임 서비스 시스템, 아이템 구매 대행을 위한 PC방 관리 장치에 관한 것으로서, 특히 PC방에서 개별 PC방 사용자의 게임 아이템 구매를 대행해 줄 수 있도록 하여 신용카드나 휴대폰 등 유효한 결제수단이 없거나 정보 누출에 대한 불안과 같은 사정으로 온라인상에서의 결제절차를 원하지 않는 PC방 사용자가 복잡한 절차 없이 게임 아이템을 손쉽게 구매할 수 있도록 해주기 위한 것이다.The present invention relates to an apparatus for purchasing an item, a method thereof, a game service system, and a PC room managing apparatus for an item purchasing agent, and in particular, to allow an individual PC room user to purchase game items for a PC room. It is intended to make it possible for PC cafe users who do not have a valid payment method such as a mobile phone or an anxiety about information leakage to easily purchase game items without complicated procedures.
통신 기술의 발전과 그래픽, 음향 등 관련 기술의 발달로 인하여 다양한 방식의 컴퓨터 게임이 제공되고 있다. 컴퓨터 게임은 종래에 개인용 컴퓨터(Personal Computer, 이하 PC라 한다)에서 1인의 사용자가 단독으로 즐기는 범위에서 벗어나 인터넷망 등의 각종 통신망을 이용하여 타 사용자와 함께 게임에 참여하고 동시에 즐길 수 있도록 해주는 온라인 게임도 활발하게 제공되고 있다.Due to the development of communication technology and related technologies such as graphics and sound, various types of computer games are provided. A computer game is a personal computer (hereinafter referred to as a personal computer), which allows one user to enjoy playing online with other users by using various communication networks such as the Internet. Games are also actively offered.
한편, 여러 대의 PC를 구비하여 사용자가 이를 이용할 수 있도록 한 후 이용요금을 받는 형태의 서비스인 PC방 서비스가 활발하게 이루어지고 있다.Meanwhile, a PC room service, which is a type of service having a plurality of PCs and allowing a user to use it, has been actively performed.
도 1을 참조하자면, PC방(10)에는 PC방 사용자가 각자 이용할 수 있는 여러대의 PC(11-1~11-n)가 구비되어 있으며, 각 PC는 PC방 관리 컴퓨터(12)와 연결된다. PC방 관리 컴퓨터(12)는 각 사용자 PC(11-1~11-n)의 사용 상태를 관리한다. 일반적으로 각 사용자 PC(11-1~11-n)와 PC방 관리 컴퓨터(12)는 인터넷망 등의 통신망(13)에 접속할 수 있도록 구성되어 있다.Referring to Figure 1, the
PC방 사용자는 PC방에 입장하여 현재 비어있는 PC를 지정받은 후 자신의 필요에 따라 해당 PC를 이용하고, 이용이 종료하면 PC방에서 나가면서 PC 이용 시간 등 자신의 이용 내역에 따라 요금을 지불한다.The PC room user enters the PC room, receives a PC that is currently empty, uses the PC according to his or her needs, and when the use is finished, the PC room user exits the PC room and pays the fee according to his / her usage history, such as PC usage time. do.
많은 PC방 사용자들은 온라인 게임 서비스를 이용하는데, 각 PC방 사용자는 자신에게 지정된 PC에서 통신망(13)을 통해 게임 서버(14)에 접속하고, 게임 서버(14)에서 제공하는 다양한 종류의 게임을 이용할 수 있다. 이러한 게임 서버(14)는 게임 서비스를 제공하기 위하여 필요로 하는 각종 정보를 저장하는 데이터베이스(14-1)와 연동하며, 특히 각 사용자의 계정과 각 사용자가 현재 어떤 게임 아이템을 소유하고 있는지에 관한 정보를 가지고 있다.Many PC room users use an online game service. Each PC room user connects to the
대부분의 온라인 게임은 사용자의 캐릭터가 게임 진행 도중 각종 게임 아이템을 사용할 수 있도록 구성되는데, 게임 아이템은 사용자의 캐릭터가 특수한 능력(또는 기능)을 갖도록 해주는 역할을 한다. 이러한 게임 아이템은 무료로 제공되기도 하지만 유료로 구입하여 사용하도록 하는 것이 대부분이다.Most online games are designed to allow a user's character to use various game items during the game, which allows the user's character to have a special ability (or function). Although these game items are provided free of charge, most of them are purchased and used for a fee.
그러므로 사용자가 게임에 필요로 하는 유료 게임 아이템을 구매하기 위해서는 온라인 결제 과정이 필수적으로 이루어져야 한다.Therefore, in order to purchase a paid game item required for a game, an online payment process is essential.
그러나, PC방을 이용하는 사용자들 중 게임 아이템의 주 구매층인 10대나 20대 사용자들은 신용카드 등의 유효한 온라인 결제 수단을 확보하지 못하고 있는 경우가 적지 않다. 또한, 유효한 결제수단이 있더라도 온라인 결제절차를 복잡하고 번거롭게 생각하는 사용자가 많으며, 다수의 사용자가 공동으로 이용하는 PC방의 특성상 온라인 결제절차에 보안상 불안감을 느끼는 사용자도 매우 많다. 뿐만아니라 종래의 온라인 결제절차에서는 충전단위가 자유롭지 못한 경우가 많아 추가 게임 아이템을 구매할 수 없는 잔액이 남을 확률이 커 지불 과정이 효율적이지 못한 단점도 있다.However, among the users who use PC rooms, users in their teens or twenties, who are the main purchasers of game items, do not have a valid online payment method such as a credit card. In addition, even though there is a valid payment method, many users consider the online payment process complicated and cumbersome, and many users feel security insecurity in the online payment process due to the nature of the PC room used by a plurality of users. In addition, in the conventional online payment process, the charging unit is often not free, and there is a disadvantage in that the payment process is not efficient because there is a high probability that a remaining balance cannot be purchased for additional game items.
이와 같이 종래에는 PC방을 이용하는 사용자들이 게임 아이템을 구매하는데 많은 어려움을 겪고 있다. 그러므로, PC방 사용자들이 게임 아이템을 손쉽게 구매할 수 있도록 해 줄 필요성이 크다 할 것이다.As described above, users who use a PC room have a lot of difficulties in purchasing a game item. Therefore, there will be a great need to allow PC room users to easily purchase game items.
이에 본 발명은 상기와 같은 필요성에 부응하기 위하여 안출된 것으로서, PC방이 PC방 사용자의 게임 아이템 구매를 대행하여 PC방 사용자가 자신이 필요로 하는 게임 아이템을 손쉽고 안전하게 구매할 수 있도록 하기 위한 아이템 구매 대행 장치, 게임 서비스 시스템, 아이템 구매 대행을 위한 PC방 관리 장치, 및 아이템 구매 대행 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention has been made in order to meet the above needs, an item purchasing agent for allowing a PC room user to easily and safely purchase a game item required by the PC room user on behalf of a game item purchase of the PC room user. An object of the present invention is to provide a device, a game service system, a PC room management apparatus for item purchase agency, and an item purchase agent method.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 아이템 구매 대행 장치는, PC방 등록에 필요한 정보를 입력받아 게임 아이템의 구매 대행 서비스를 이용할 수 있는 회원 PC방으로 등록하는 PC방 등록부; 상기 회원 PC방으로부터의 충전 요청에 따라 게임 아이템의 구매에 사용할 지불수단을 상기 회원 PC방의 계좌에 충전시켜 놓을 수 있도록 하는 충전부; 상기 회원 PC방으로부터 특정 사용자에 대한 특정 게임 아이템 구매 요청을 수신하면 해당 게임 아이템을 판매하는 게임 서비스 시스템과 통신하여 상기 특정 사용자에게 상기 특정 게임 아이템을 판매할 것을 요청하고 그 응답을 받아 상기 회원 PC방으로 전달하는 구매처리부; 및 상기 구매처리부에서 상기 게임 아이템의 판매 요청이 정상적으로 처리되면 상기 회원 PC방의 계좌에서 일정 가치의 지불수단을 차감하는 정산부를 포함하여 이루어진다.In order to achieve the above object, the item purchasing agent apparatus according to the present invention, the PC room registration unit for receiving the information required for the registration of the PC room registration to the member PC room that can use the agency service of purchasing the game item; A charging unit for charging a payment means to be used to purchase a game item in an account of the member PC room according to a charge request from the member PC room; Upon receiving a specific game item purchase request for a specific user from the member PC room, it communicates with a game service system that sells the game item, requests the specific user to sell the specific game item, and receives the response to receive the member PC room. Purchase processing unit to deliver to the room; And a settlement unit for deducting a payment means of a predetermined value from the account of the member PC room when the purchase request of the game item is normally processed by the purchase processing unit.
본 발명에 따른 게임 서비스 시스템은, 상기 아이템 구매 대행 장치로부터 상기 게임 아이템의 판매 요청을 수신하면 데이터베이스에 상기 특정 사용자가 상기 특정 게임 아이템을 소유하고 있는 상태로 기록하고, 그 처리 결과를 상기 아이템 구매 대행 장치로 응답하는 아이템 판매 서버; 및 상기 데이터베이스의 정보를 이용하여 통신망을 통해 상기 게임 서비스를 제공하는 게임 서버를 포함하여 이루어진다.When the game service system according to the present invention receives a sale request for the game item from the item purchase agent, the game records the specific user as owning the specific game item in a database, and the processing result is purchased from the item. An item selling server responsive to the agent device; And a game server that provides the game service through a communication network using the information of the database.
본 발명에 따른 아이템 구매 대행을 위한 PC방 관리 장치는, PC방의 각 PC에 대한 사용 정보를 관리하는 PC방 관리모듈; 상기 PC방 등록에 필요한 정보를 상기 아이템 구매 대행 장치로 전송하여 회원 PC방으로 등록하는 PC방 등록 모듈; 상기 아이템 구매 대행 장치에 설정된 자신의 PC방 계좌를 충전시키기 위한 충전 모듈; 상기 아이템 구매 대행 장치와 통신하여 상기 PC방 계좌정보를 조회하는 계좌정보 조회모듈; 및 PC방 사용자에 대한 특정 게임 아이템 구매 요청을 상기 아이템 구매 대행 장치로 전송하고, 그 응답에 따라 상기 게임 아이템의 구매 상태를 상기 PC방 관리모듈에 전달하는 구매요청처리모듈을 포함하여 이루어진다.PC room management apparatus for the item purchase agency according to the present invention, PC room management module for managing the usage information for each PC in the PC room; A PC room registration module for transmitting the information necessary for the registration of the PC room to the item purchasing agent and registering it as a member PC room; A charging module for charging a PC room account set in the item purchasing agent; An account information inquiry module for inquiring the PC room account information by communicating with the item purchase agent device; And a purchase request processing module for transmitting a specific game item purchase request for a PC room user to the item purchase agent, and transmitting the purchase state of the game item to the PC room management module according to the response.
이때 상기 PC방 관리모듈, 상기 PC방 등록 모듈, 상기 충전 모듈, 상기 계좌정보 조회모듈, 및 상기 구매요청처리모듈은 상기 PC방의 관리 컴퓨터에 설치되어 해당 기능을 수행하는 컴퓨터 프로그램을 포함하여 구성될 수 있다.At this time, the PC room management module, the PC room registration module, the charging module, the account information inquiry module, and the purchase request processing module may be configured to include a computer program installed in the management computer of the PC room to perform a corresponding function. Can be.
상기 게임 아이템 구매 요청 메시지는 해당 사용자의 게임 계정, 해당 게임의 종류, 및 해당 아이템의 종류를 식별하기 위한 정보를 포함할 수 있다.The game item purchase request message may include a game account of the user, a type of the game, and information for identifying the type of the item.
한편 본 발명에 따른 아이템 구매 대행 방법은, 등록된 회원 PC방이 통신망을 통해 게임 아이템의 구매에 사용할 지불수단을 자신의 계좌에 충전시켜 놓을 수 있도록 하는 단계; 통신망을 통해 상기 회원 PC방으로부터 특정 사용자에 대한 특정 게임 아이템의 구매 요청을 수신하는 단계; 상기 특정 게임 아이템을 판매하는 게임 서비스 시스템과 통신하여 상기 게임 서비스 시스템이 상기 특정 게임 아이템을 상기 특정 사용자의 소유로 인식할 수 있도록 처리하는 단계; 및 상기 회원 PC방의 계좌에서 일정 가치의 지불수단을 차감하는 단계를 포함하여 이루어진다.Meanwhile, the method for purchasing an item according to the present invention includes the steps of allowing a registered member PC room to charge a payment means to be used for purchase of a game item through a communication network in its account; Receiving a purchase request for a specific game item for a specific user from the member PC room through a communication network; Communicating with a game service system selling the particular game item to process the game service system to recognize the particular game item as owned by the particular user; And subtracting a means of payment of a certain value from the account of the member PC room.
이 때, 상기 회원 PC방인지의 여부는 상기 등록된 PC방의 아이디(ID)와 비밀번호, 또는 상기 게임 아이템의 구매 요청 메시지를 전송한 컴퓨터 장치의 IP 주소를 통해 식별하도록 구성될 수 있다.At this time, whether or not the member PC room may be configured to identify the ID (ID) and password of the registered PC room, or the IP address of the computer device that sent the purchase request message of the game item.
또한, 상기 차감되는 가치는 상기 사용자가 PC방을 통하지 않고 개별적으로 해당 게임 아이템을 구매할 때의 가치에 일정 할인율을 적용할 수 있다.In addition, the deducted value may apply a certain discount rate to the value when the user purchases the game item individually without going through the PC room.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 2를 참조하여 본 발명에 따른 아이템 구매 대행 장치(20)의 일 실시예를 설명하기로 한다. 아이템 구매 대행 장치(20)는 PC방 등록부(21), 충전부(22), 구매처리부(23), 정산부(24)를 포함하여 구성될 수 있다. 이러한 아이템 구매 대행 장치(20)는 인터넷망 등의 통신망(13)을 통해 PC방 관리 컴퓨터와 연결되며, 게임 서비스 시스템(33)과 연동한다. 게임 서비스 시스템(33)은 인터넷망 등의 통신망을 통해 게임 서비스를 제공하는 시스템으로서, 특히 게임에 사용되는 게임 아이템을 게임 사용자들에게 판매한다.An embodiment of an item
PC방 등록부(21)는 PC방 업자로부터 PC방 등록에 필요한 정보를 입력받아 게임 아이템의 구매 대행 서비스를 이용할 수 있는 회원 PC방으로 등록하는 역할을 수행한다.PC
회원 PC방으로 등록하기 위하여 PC방 업자로부터 입력받아야 하는 정보의 종류는 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있는 것으로서, 예를 들자면 PC방 회원 아이디(ID), 비밀번호, PC방 대표자의 성명, PC방의 주소, PC방에 구비된 각 PC의 IP 주소 등을 들 수 있다.The type of information to be input from the PC provider in order to register as a member PC room can be variously configured as necessary. For example, the PC room member ID (ID), password, name of the PC room representative, Address, and the IP address of each PC provided in the PC room.
충전부(22)는 회원으로 가입된 PC방으로부터의 충전 요청에 따라 게임 아이템의 구매에 사용할 지불수단을 해당 회원 PC방의 계좌에 충전시켜 놓을 수 있도록 하는 역할을 수행한다.The
이 때, 회원 PC방이 충전 대금을 결제할 수 있도록 하는 방법은 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있다. 예를 들자면, 회원 PC방은 아이템 구매 대행 장치(20)의 운영자가 지정한 은행 계좌에 충전할 대금을 입금할 수도 있으나, 신용카드 결제 등 각종 온라인 결제방법을 이용하여 충전부(22)에 접속한 상태에서 바로 결제하도록 구성할 수도 있다.At this time, the method for allowing the member PC room to pay the charge can be configured in various ways as needed. For example, the member PC room may deposit the money to be charged in the bank account designated by the operator of the
지불수단이란 그 명칭에 관계없이 PC방에서 게임 아이템 구매를 대행할 때 구매대금으로 지불할 수 있는 가상 가치를 의미한다. 이러한 지불수단은 현금으로서 원 단위로 표시될 수도 있고, 포인트 등 각종 사이버 머니 단위로 표시될 수도 있는 등 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있는 것이다. 일 예로서 회원 PC방에서 지불수단 충전을 위하여 10만원을 결제하였다면, 해당 PC방의 계좌에 원 단위로 10만원을 충전할 수도 있고, 10원을 1포인트로 계산하여 10,000 포인트를 충전할 수도 있을 것이다.The means of payment means virtual value that can be paid as a purchase price when a game room is purchased in a PC room regardless of its name. Such payment means may be displayed in units of cash as cash, or may be displayed in units of various cyber money such as points, and the like. For example, if the member PC room paid 100,000 won to repay the payment method, the account of the PC room may charge 100,000 won in won units, or 10 points may be charged as one point and 10,000 points may be charged. .
구매처리부(23)는 회원 PC방으로부터 특정 사용자에 대한 특정 게임 아이템 구매 요청을 수신하면, 회원 PC방인지의 여부와 이 회원 PC방의 계좌에 구매 요청된 게임 아이템을 구매할 수 있는 잔고가 남아 있는지의 여부를 조사한다. 그리고, 회원 PC방이 아니거나 잔고가 부족하면 이를 알리는 오류 메시지를 해당 회원 PC방에 전송한다.When the purchase processing unit 23 receives a specific game item purchase request for a specific user from the member PC room, whether or not it is a member PC room and whether there is a balance for purchasing the game item requested for purchase in the account of the member PC room is left. Investigate whether or not. And, if it is not a member PC room or if the balance is insufficient, an error message informing of this is transmitted to the member PC room.
그러나, 회원 PC방이고 잔고가 충분하면 상기 특정 사용자에게 상기 특정 게임 아이템을 판매할 것을 게임 서비스 시스템(33)으로 요청한다. 그리고, 게임 서비스 시스템(33)으로부터 아이템 판매 요청에 관한 응답을 수신하여 아이템 구매 요청을 한 회원 PC방에 알려준다.However, if the member PC room and the balance is sufficient, the
이 때, 회원 PC방으로부터 구매처리부(23)로 수신되는 게임 아이템 구매 요청 메시지에는 게임 아이템을 구매하려는 사용자 식별정보, 게임의 종류, 게임 아이템의 종류 등 누가 어떤 게임 아이템을 구매하려 한다는 것을 알리기 위한 정보가 포함된다. 사용자 식별정보는 이 사용자가 해당 게임 서비스에 대하여 가지고 있는 계정 정보(예: 게임 ID)를 포함할 수 있다.In this case, the game item purchase request message received from the member PC room to the purchase processing unit 23 may be used to inform a user of what kind of game item, such as user identification information, type of game, type of game item, etc. to purchase the game item. Information is included. The user identification information may include account information (eg, game ID) that the user has for the game service.
정산부(24)는 구매처리부(24)가 게임 서비스 시스템(33)으로부터 해당 아이템 판매 요청이 정상적으로 이루어졌다는 응답 메시지를 수신하면, 해당 회원 PC방의 계좌에서 아이템 판매 대금에 해당하는 일정 가치의 지불수단을 차감하는 역할을 수행한다. 일 예로서, 현재 회원 PC방의 계좌 잔액이 10,000 포인트이고 현재 구매 요청되어 게임 서비스 시스템(33)에서 판매된 아이템의 가격이 50 포인트라면, 해당 회원 PC방 계좌의 잔액은 9950 포인트가 될 것이다.The
도 3을 참조하여 본 발명에 따른 아이템 구매 대행 장치(20)와 게임 서비스 시스템(33)의 연동관계에 대하여 구체적으로 설명하기로 한다. 이 때, 게임 서비스 시스템(33)은 아이템 판매 서버(34), 게임 서버(35), 데이터베이스(36)를 포함하여 구성될 수 있다.Referring to Figure 3 will be described in detail the interlocking relationship between the
아이템 판매 서버(34)는 아이템 구매 대행 장치(20)로부터 특정 사용자에 대한 특정 게임 아이템의 판매 요청을 수신하면 데이터베이스(36)를 조회하여 상기 특정 사용자가 게임 계정이 설정되어 있는 등록된 사용자인지를 확인한다.When the
확인 결과 등록되어 있지 않은 사용자인 경우에는 아이템 구매 대행 장치(20)로 오류 메시지를 전송하고, 등록되어 있는 사용자인 경우에는 데이터베이스(36)에 상기 특정 사용자가 상기 특정 게임 아이템을 소유하고 있는 상태로 기록함으로써 게임 서버(35)가 상기 특정 사용자의 상기 특정 게임 아이템에 대한 소유 상태를 인식할 수 있도록 처리한 후 정상 판매되었음을 알리는 응답 메시지를 아이템 구매 대행 장치(20)로 전송한다.As a result of the check, if the user is not registered, an error message is transmitted to the item purchasing
아이템 구매 대행 장치(20)는 아이템 판매 서버(34)와 인터넷망 등의 통신망을 통해 연결되도록 구성할 수도 있다.The item
도 3에는 하나의 아이템 판매 서버(34)를 도시하였으나, 여러 게임 서버에 대응하여 복수의 아이템 판매 서버가 구비될 수 있음은 물론이며, 이때 아이템 구매 대행 장치(20)는 PC방으로부터 요청된 특정 게임 아이템을 판매할 수 있는 아이템 판매 서버로 해당 게임 아이템의 판매를 요청하게 된다.Although one
게임 서버(35)는 데이터베이스(36)에 저장되어 있는 각 사용자별(또는 게임 계정별) 게임 아이템 소유 정보를 이용하여 인터넷망 등의 통신망을 통해 게임 서비스를 제공하는 역할을 수행한다. 여기서 데이터베이스(36)는 게임 서비스 시스템(33)이 게임 서비스를 제공하기 위하여 필요로 하는 각종 정보를 저장하여 관리하는 구성요소이다.The
이상에서 설명한 바와 같이 실제 게임 아이템을 구매하는 주체는 PC방의 개별 사용자이며, 구매된 게임 아이템은 그 PC방 사용자의 소유가 된다. 그러나 해당 게임 아이템의 구매 대금은 PC방에서 지불하게 된다. 즉, PC방은 PC방 사용자의 게임 아이템 구매를 대행해 주는 것이 되고, PC방 업자는 자신이 PC방 사용자 대신 지불한 게임 아이템 구매 대금을 해당 PC방 사용자로부터 PC방 이용 요금 형태로 수수하게 된다. 이 때, PC방 업주가 언제 게임 아이템 구매 대금을 해당 PC방 사용자로부터 수수할 것인지는 PC방 자체의 정책에 따라 임의적으로 규정하면 될 것이다. 예로서, 게임 아이템의 구매가 정상적으로 이루어진 후 바로 게임 아이템 구매 대금을 현금으로 수수할 수도 있다.As described above, the subject who purchases the actual game item is an individual user of the PC room, and the purchased game item is owned by the PC room user. However, the purchase price of the game item is paid in the PC room. In other words, the PC room is to act for the purchase of the game items of the PC room user, and the PC room provider receives the game item purchase price paid on behalf of the PC room user in the form of PC room usage fee from the PC room user. . In this case, the PC room owner may arbitrarily define when the game item purchase price is to be received from the corresponding PC room user according to the policy of the PC room itself. For example, the game item purchase price may be cashed immediately after the purchase of the game item is normally performed.
한편 위에서 설명한 아이템 구매 대행 장치(20)는 다양한 형태로 구성될 수 있다. 하나의 예는 인터넷 사이트의 형태로 구성하는 것으로서 PC방 등록부(21), 충전부(22), 구매처리부(23) 등은 해당 기능을 수행할 수 있는 웹 페이지 형태의 인터페이스를 인터넷망을 통해 제공할 수 있다. 이러한 실시예에서 PC방 업자는 아이템 구매 대행 장치(20)를 구성하는 홈 페이지에 접속하여 PC방 등록, 지불수단 충전, 게임 아이템 구매 요청 등을 수행할 수 있다.Meanwhile, the
아이템 구매 대행 장치(20)를 구성하는 또 하나의 예는 PC방 관리 컴퓨터(32)에 설치되는 아이템 구매 대행을 위한 전용 컴퓨터 프로그램을 통해 PC방과 인터페이스하도록 구성하는 것이다. 이러한 실시예에서 PC방 업자는 전용 컴퓨터 프로그램을 이용하여 아이템 구매 대행 서비스를 이용하게 된다.Another example of configuring the
도 4를 참조하여 본 발명에 따른 아이템 구매 대행을 위한 PC방 관리 장치(32-1)의 일 실시예를 설명하기로 한다.An embodiment of a PC room management apparatus 32-1 for an item purchase agency according to the present invention will be described with reference to FIG. 4.
PC방 관리 장치(32-1)는 PC방 측에 설치되는 구성요소로서, PC방 관리모듈(41), PC방 등록 모듈(42), 충전 모듈(43), 계좌정보 조회모듈(44), 구매요청처리모듈(45)을 포함하여 구성될 수 있으며, PC방 관리 컴퓨터(32)에 설치되어 해당 기능을 수행하는 컴퓨터 프로그램으로 구성될 수 있다. 각 모듈은 해당 기능을 수행하기 위한 유저 인터페이스(UI: User Interface) 화면을 제공할 수 있음은 물론이다.PC room management device 32-1 is a component installed on the PC room side, PC
PC방 관리 모듈(41)은 기본적으로 PC방의 각 PC(31-1~31-n)에 대한 사용 정보를 관리하는 역할을 수행한다. 예를 들자면, 각 PC의 사용 시간에 따른 요금계산, 회원관리, 직원관리, 매출관리, 각 PC의 제어 등 PC방 운영을 위하여 필요로 하는 기본적인 기능을 수행한다.The PC
PC방 등록 모듈(42)은 PC방 등록에 필요한 정보를 아이템 구매 대행 장치(20)로 전송하여 회원 PC방으로 등록할 수 있도록 한다.The PC
이를 위하여 PC방 등록 모듈(42)이 PC방 업자로부터 입력받아야 하는 정보의 종류는 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있는 것으로서, 예로서 PC방 회원 아이디(ID), 비밀번호, PC방 대표자의 성명, PC방의 주소, PC방에 구비된 각 PC의 IP 주소 등을 들 수 있다.To this end, the type of information that the PC
충전 모듈(43)은 아이템 구매 대행 장치(20)에 설정된 자신의 PC방 계좌를 충전시킬 수 있도록 해주는 역할을 수행한다.The charging
계좌정보 조회모듈(44)은 아이템 구매 대행 장치(20)로 해당 PC방의 계좌정보를 조회하는 메시지를 전송하고, 아이템 구매 대행 장치(20)가 회신해주는 계좌의 잔고, 사용현황, 통계 등 자신의 계좌와 관련한 각종 정보를 수신하여 출력할 수 있도록 한다.The account
구매요청처리모듈(45)은 게임 아이템을 구매하고자 하는 PC방 사용자의 식별정보와 구매할 게임 아이템 정보를 아이템 구매 대행 장치(20)로 전송하여 게임 아이템의 구매 요청을 한다. 또한, 게임 아이템 구매 요청에 대한 아이템 구매 대행 장치(20)로부터의 응답에 따라 게임 아이템의 구매 상태를 PC방 관리 모듈(41)로 전달하여 PC방 관리 모듈(41)이 해당 PC방 사용자의 PC방 사용 정보로서 관리할 수 있도록 한다.The purchase
즉, PC방 사용자가 PC방 업자에게 특정 게임의 특정 아이템을 구매하고자 한다는 것을 알리면 PC방 업자는 구매요청처리모듈(45)이 제공하는 유저 인터페이스(UI)에 따라 해당 사용자 식별정보, 게임의 종류, 게임 아이템의 종류 등을 입력하여 아이템 구매 대행 서버(20)로 전송함으로써 게임 아이템의 구매 요청을 하게 된다. 사용자 식별정보는 해당 게임에 대한 게임 계정을 포함할 수 있다.That is, when the PC room user notifies the PC provider that he / she wants to purchase a specific item of a specific game, the PC service provider can identify the corresponding user identification information and the type of game according to the user interface (UI) provided by the purchase
그리고, 구매요청처리모듈(45)은 아이템 구매 대행 장치(20)로부터 게임 아이템 구매 요청에 대한 응답 메시지가 수신되면 게임 아이템의 구매 상태를 해당 PC방 관리 모듈(41)로 전달하여 PC방 관리 모듈(41)이 해당 PC방 사용자의 PC방 사용 정보로서 관리할 수 있도록 한다. 이 때, 해당 사용자의 PC방 이용요금에 해당 아이템의 구매 가격을 합산하는 등의 처리도 수행할 수 있음은 물론이다.In addition, the purchase
도 5를 참조하여 본 발명에 따른 아이템 구매 대행 서비스 방법의 일 실시예를 설명하기로 한다.An embodiment of an item purchase agency service method according to the present invention will be described with reference to FIG. 5.
먼저 등록된 회원 PC방이 통신망을 통해 게임 아이템의 구매에 사용할 지불수단을 자신의 계좌에 충전시켜 놓을 수 있도록 한다(S51). 단계 S51은 PC방 업자가 지불수단을 구입하기 위한 결제절차가 포함될 수 있다.First, the registered member PC room is able to charge the payment means to be used for the purchase of the game item in their account through the communication network (S51). Step S51 may include a payment procedure for the PC provider to purchase the payment means.
그리고, 단계 S51을 통해 자신의 계좌에 지불수단을 충전시켜 놓은 회원 PC방으로부터 특정 사용자에 대한 특정 게임 아이템의 구매 요청을 수신한다(S52).Then, in step S51, a request for purchasing a specific game item for a specific user is received from the member PC room in which a payment means is charged in his account (S52).
단계 S52에서 게임 아이템의 구매 요청이 회원 PC방에서 이루어진 것인지의 여부는 PC방의 아이디(ID)와 비밀번호, 또는 게임 아이템의 구매 요청 메시지를 전송한 컴퓨터 장치의 IP 주소를 통해 식별하도록 구성할 수 있다. 또한, 단계 S52에서의 게임 아이템 구매 요청에는 사용자 식별정보, 게임의 종류, 아이템의 종류 등이 포함될 수 있다. 사용자 식별정보는 해당 게임에 대하여 사용자가 가지고 있는 게임 계정을 포함할 수 있다.Whether or not the purchase request of the game item is made in the member PC room in step S52 may be configured to be identified through the ID and ID of the PC room or the IP address of the computer device that transmitted the purchase request message of the game item. . In addition, the game item purchase request in step S52 may include user identification information, the type of game, the type of item, and the like. The user identification information may include a game account owned by the user for the game.
단계 S52를 통해 게임 아이템 구매 요청이 수신되면, 해당 게임 아이템을 판매하는 게임 서비스 시스템과 통신하여 상기 게임 서비스 시스템이 상기 특정 게임 아이템을 상기 특정 사용자의 소유로 인식할 수 있도록 처리한다(S53).When a game item purchase request is received through step S52, the game service system communicates with a game service system that sells the game item so that the game service system recognizes the specific game item as owned by the specific user (S53).
단계 S53에서 게임 서비스 시스템이 특정 게임 아이템을 특정 사용자의 소유로 인식할 수 있도록 처리한다는 것은 해당 게임 서비스를 제공하는 게임 서버와 연동하는 데이터베이스에 상기 특정 게임 아이템을 상기 특정 사용자가 소유하고 있는 상태로 기록하는 과정으로 이해될 수 있다.In step S53, the game service system processes the game item to be recognized as owned by a specific user, so that the specific game item is owned by the specific user in a database linked with a game server providing the game service. It can be understood as the process of recording.
즉, 게임 서버는 데이터베이스에 기록된 정보를 통해 각 사용자가 소유하고 있는 아이템이 무엇인지를 판단할 수 있으며, 그 게임 아이템을 소유하고 있는 사용자만이 해당 게임 아이템을 사용하여 게임을 진행할 수 있도록 하기 때문이다.In other words, the game server can determine what items are owned by each user through the information recorded in the database, so that only the user who owns the game item can proceed with the game using the game item. Because.
그리고, 단계 S53에서의 처리가 정상적으로 이루어진 경우에는 단계 S51을 통해 충전되어 있는 해당 회원 PC방의 계좌에서 상기 특정 게임 아이템의 구매 대금을 차감한다(S54). 이 때, 차감하는 정도는 개별 사용자가 PC방의 구매 대행 서비스를 이용하지 않고 직접 구매할 때의 가격에 대하여 일정 할인율을 적용하도록 구성할 수 있다. 그러면 PC방 업자의 입장에서는 그 차액만큼 아이템 구매 대행으로 인한 수수료 수익을 얻을 수 있게 되고, PC방 업주와의 별도 정산절차 없이도 수익의 분배가 가능하게 된다.When the process in step S53 is normally performed, the purchase price of the specific game item is deducted from the account of the member PC room charged through step S51 (S54). At this time, the degree of deduction may be configured to apply a certain discount rate to the price when the individual user directly purchases without using the purchasing agent service of the PC room. Then, the PC vendor can obtain the commission income from the item purchase agency by the difference, and the profit can be distributed without a separate settlement procedure with the PC owner.
도 6을 참조하여 본 발명에 따라 아이템 구매 대행 서비스가 이루어지는 전체적인 과정의 예를 살펴보기로 한다.An example of the overall process of performing an item purchase agency service according to the present invention will be described with reference to FIG. 6.
먼저, PC방 업자는 아이템 구매 대행 장치(20)와의 사이에서 게임 아이템의 구매를 위한 지불수단을 자신의 계좌에 충전시킨다(S60). 이 때, 지불수단의 충전을 위하여 신용카드 등 각종 결제수단을 이용한 결제절차가 진행될 수 있다.First, the PC provider charges his account with a payment means for the purchase of the game item between the item purchase agent 20 (S60). In this case, a payment procedure using various payment means such as a credit card may be performed to charge the payment means.
한편, PC방 사용자는 PC방 업자에게 특정 게임의 특정 아이템 구매를 대행해 줄 것을 의뢰한다(S60-1). 단계 S60-1은 PC방 사용자가 오프라인상에서 직접 PC방 업자에게 의뢰하는 형식으로 이루어질 수도 있으나, PC방의 사용자 PC(31-1)에 설치되는 컴퓨터 프로그램에 의해 PC방 관리 컴퓨터(32)와의 사이에서 통신상으로 이루어질 수도 있다.On the other hand, the PC room user asks the PC provider to act for the purchase of a specific item of a specific game (S60-1). Step S60-1 may be performed in a form in which a PC room user directly requests a PC service provider offline, but the PC
그러면, PC방 업자는 PC방 관리 컴퓨터(32)의 유저 인터페이스(UI) 화면에 해당 사용자의 식별정보(예: 해당 사용자의 게임 계정), 게임의 종류, 게임 아이템의 종류 등을 입력하여(S60-2), 아이템 구매 대행 장치(20)로 전송함으로써 해당 게임 아이템의 구매를 요청한다(S60-3).Then, the PC service provider inputs the identification information of the user (for example, the user's game account), the type of the game, the type of the game item, and the like on the user interface (UI) screen of the PC room management computer 32 (S60). -2), the purchase of the corresponding game item is requested by transmitting to the item purchase agent 20 (S60-3).
아이템 구매 대행 장치(20)는 구매 요청 메시지에 포함되어 있는 PC방 업자의 아이디와 비밀번호 또는 PC방 관리 컴퓨터(32)의 IP 주소를 참조하여 등록된 PC방인지의 여부와 해당 PC방의 계좌 잔고를 확인한다(S60-4).The
단계 S60-4에서의 확인 결과, 등록된 PC방이 아니거나 잔고가 구매 요청된 아이템의 구매 대금에 미달하면(S60-5), 이를 알리는 오류 메시지를 PC방 관리 컴퓨터(32)로 전송하고(S60-6), PC방 관리 컴퓨터(32)에 오류 메시지가 표시되면서 절차가 종료한다(S60-7). 그러나 단계 S60-4에서의 확인 결과, 등록된 PC방이고 잔고가 구매 요청된 게임 아이템의 구매 대금 이상이면(S60-5), 아이템 구매 대행 장치(20)는 단계 S60-3에서 수신한 게임 아이템 구매 요청과 관련하여 해당 사용자에게 해당 게임 아이템을 판매할 것을 아이템 판매 서버(34)로 요청한다(S60-8).If the result of the check in step S60-4 is not a registered PC room or the balance is less than the purchase price of the item requested to be purchased (S60-5), an error message indicating this is transmitted to the PC room management computer 32 (S60). -6), an error message is displayed on the PC
아이템 판매 서버(34)는 게임 서버(35)와 연동하는 데이터베이스(36)에 해당 사용자가 해당 아이템을 소유하고 있는 상태로 기록하고(S60-9), 해당 게임 아이템에 대한 판매가 정상적으로 이루어졌음을 알리는 확인 메시지를 아이템 구매 대행 장치(20)로 전송해 준다(S60-10).The
아이템 구매 대행 장치(20)는 게임 아이템 구매에 따른 대금을 해당 PC방 계좌에서 차감하고(S60-11), 아이템 구매가 정상적으로 이루어졌음을 알리는 메시지 를 PC방 관리 컴퓨터(32)로 전송해 준다(S60-12). 이 때, 차감이 이루어진 후의 현재 잔고 정보 등 PC방에서의 효율적인 관리를 위해 필요로 하는 정보를 함께 전송할 수 있음은 물론이다.The item
이제 PC방 관리 컴퓨터(32)에는 단계 S60-3에서 요청한 게임 아이템의 구매가 정상적으로 이루어졌음을 알리는 메시지가 표시되고(S60-13), PC방 업자는 단계 S60-1에서 게임 아이템의 구매를 의뢰한 사용자에게 알려준다(S60-14). 이 때, PC방 업자가 오프라인상에서 해당 사용자에게 직접 알려줄 수도 있으나, PC방 관리 컴퓨터(32)로부터 해당 사용자 PC(31-1)로 통신상으로 알려줄 수도 있다.The PC
이제 해당 사용자는 게임 서버(35)에서 제공하는 게임 서비스를 이용하면서 새로 구매한 게임 아이템을 이용하여 게임을 진행시킬 수 있게 된다(S60-15).The user can now proceed with the game using the newly purchased game item while using the game service provided by the game server 35 (S60-15).
이와 같이 PC방 사용자의 입장에서는 신용카드나 핸드폰 등 자신의 결제수단을 이용하지 않고도 편리하게 게임 아이템을 구매하여 이용할 수 있게 된다.As described above, the user of the PC room can conveniently purchase and use game items without using his or her own payment method such as a credit card or a mobile phone.
한편, 아이템 구매 대행 장치(20)와 게임 서비스 시스템(33)은 각각 서로 다른 사업자에 의해 운영될 수도 있다. 이 때, 아이템 구매 대행 장치(20)의 사업자는 PC방 업자와 구매 대행 서비스 제공에 대한 계약을 체결하고, 게임 서비스 시스템(33)의 사업자와는 아이템 판매 대행 계약을 체결할 수 있을 것이다.Meanwhile, the
또한, PC방 업자, 아이템 구매 대행 장치(20)의 사업자, 게임 서비스 시스템(33)의 사업자 사이에서 게임 아이템의 구매 대행과 판매 대행에 대한 수익 구조는 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있다.In addition, the revenue structure for the purchase and sale of the game item between the PC provider, the operator of the
일 예로서, 아이템 구매 대행 서버(20)가 상기와 같이 아이템 판매 서버(34)로 게임 아이템의 판매를 요청할 때는 일정 아이템 판매 대금을 아이템 판매 서버(34)에 지급하도록 구성할 수도 있을 것이고, 이후에 주기적으로 아이템 판매 대금을 정산할 수도 있다.As an example, when the item
상술한 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다The above-described embodiments are intended to help the understanding of the present invention, and the present invention is not limited to the above-described embodiments and can be variously modified and implemented by those skilled in the art without departing from the spirit of the present invention. to be
본 발명에 따르면 PC방에서 PC방 사용자의 게임 아이템 구매를 대행해 주고 게임 아이템 구매 대금은 PC방 이용료에 포함시켜 받을 수 있다.According to the present invention, the PC room can act as a substitute for the game item of the user of the PC room, the game item purchase price can be included in the PC room fee.
이에 따라, PC방을 이용하는 사용자의 입장에서는 신용카드 등 유효한 온라인 결제수단을 보유하고 있지 않더라도 필요로 하는 게임 아이템을 손쉽게 구매할 수 있으며, 구매 후 잔액이 남지 않아 효율적인 비용 지불이 가능하다. 또한, 아이템 판매 서버별로 상이할 수 있는 지불수단을 모두 보유하지 않고도 모든 게임 아이템을 구매할 수 있다.Accordingly, a user using a PC room can easily purchase necessary game items even if they do not have a valid online payment means such as a credit card. In addition, all game items can be purchased without having all payment methods that can be different for each item selling server.
PC방 업주의 입장에서는 게임 아이템 구매를 대행해 주는 대신 일정한 수수료를 받을 수 있다. 게임 서비스를 제공하는 게임 사업자의 입장에서는 PC방 현장 판매라는 새로운 판매방식을 개척하여 추가 매출을 기대할 수 있으며, 온라인 결제수단이 마땅하지 않은 연령층의 사용자들도 구매 가능 고객으로 확보할 수 있다.For PC owners, you can get a certain fee instead of purchasing game items. For game service providers who provide game services, they can expect additional sales by pioneering a new sales method called on-site sales of PC rooms, and can also acquire users who are not suitable for online payment as customers.
또한, 아이템 구매 대행 장치를 별도의 제3사업자가 운영하는 경우에는 게임 아이템 판매를 위한 중계 서비스 수수료 수익을 얻을 수 있고, PC방에 대한 지불수단 선판매를 통해 기간 이익을 얻을 수도 있다.In addition, when a separate third party operator operates the item purchase agent device, a profit of a relay service fee for selling game items may be obtained, and a period benefit may be obtained through pre-sale of a payment means for a PC room.
Claims (8)
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR1020070013572A KR20080084874A (en) | 2007-02-09 | 2007-02-09 | Apparatus and method for purchasing agency of game item, game service system, pc-cafe management apparatus for purchasing agency of game item |
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E601 | Decision to refuse application |