KR100813432B1 - System and method for activation of pc room by selling game items on networks - Google Patents

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Abstract

본 발명은 네트워크상의 게임아이템 판매를 이용한 피씨방 활성화 방법 및 그 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 특정 온라인게임에 가입한 피씨방에 그 온라인게임에서 활용할 수 있는 다수의 아이템을 무료로 제공하면 이를 수신한 피씨방시스템에서 클라이언트시스템으로 게임시스템에 접속하는 사용자에게 피씨방의 네트워크를 이용하여 특정 아이템을 유료로 판매하고 그 수익금을 추가로 과금함과 아울러, 피씨방시스템을 이용한 게임아이템 구매를 위해 게이머들의 피씨방 이용을 확대하도록 함으로써, 피씨방의 이용을 활성화시킬 수 있게 한 네트워크상의 게임아이템 판매를 이용한 피씨방 활성화 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method and system for activating the PC room using the sale of game items on the network, and more particularly, if a plurality of items that can be used in the online game are provided to the PC room subscribed to a specific online game for free. By using PC Bang's network, users can access the game system from PC Bang System to the client system by paying certain items for a fee, and additionally charge the proceeds. Also, gamers can use PC Bang to purchase game items using PC Bang System. The present invention relates to a method and system for activating a PC room using game item sales on a network that enable activation of the PC room.

게임아이템, 피씨방, 아이템판매 Game Item, PC Room, Item Sale

Description

네트워크상의 게임아이템 판매를 이용한 피씨방 활성화 방법 및 그 시스템{SYSTEM AND METHOD FOR ACTIVATION OF PC ROOM BY SELLING GAME ITEMS ON NETWORKS}PC Bang activation method and system using game item sales on network {SYSTEM AND METHOD FOR ACTIVATION OF PC ROOM BY SELLING GAME ITEMS ON NETWORKS}

도 1은 본 발명에 따른 네트워크상의 게임아이템 판매를 이용한 피씨방 활성화 방법의 구성도,1 is a block diagram of a PC Bang activation method using the sale of game items on the network according to the present invention,

도 2는 본 발명에 따라 피씨방시스템이 클라이언트시스템으로 아이템을 판매하는 아이템판매단계의 상세 구성도,2 is a detailed configuration diagram of an item selling step in which the PC Bang system sells items to the client system according to the present invention;

도 3은 본 발명에 따른 네트워크상의 게임아이템 판매를 이용한 피씨방 활성화 시스템의 개략 구성도,3 is a schematic configuration diagram of a PC Bang activation system using game item sales on a network according to the present invention;

도 4는 본 발명에 따른 네트워크상의 게임아이템 판매를 이용한 피씨방 활성화 시스템의 상세 블록 구성도.Figure 4 is a detailed block diagram of the PC Bang activation system using the game item sales on the network according to the present invention.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

100 - 게임시스템 110 - 게임서버100-Game System 110-Game Server

120 - 아이템서버 130 - 피씨방관리서버120-Item Server 130-PC Room Management Server

140 - 데이터베이스 141 - 캐릭터 데이터베이스140-Database 141-Character Database

142 - 피씨방 데이터베이스 200 - 피씨방시스템142-PC Bang Database 200-PC Bang System

210 - 클라이언트관리서버 220 - 아이템관리서버210-Client Management Server 220-Item Management Server

221 - 아이템목록제공부 222 - 아이템선택부221-Item List Providing Unit 222-Item Selecting Unit

223 - 캐릭터선택부 224 - 아이템적용부223-Character Selector 224-Item Applicator

300 - 클라이언트시스템300-Client System

본 발명은 네트워크상의 게임아이템 판매를 이용한 피씨방 활성화 방법 및 그 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 특정 온라인게임에 가입한 피씨방에 그 온라인게임에서 활용할 수 있는 다수의 아이템을 무료로 제공하면 이를 수신한 피씨방시스템에서 클라이언트시스템으로 게임시스템에 접속하는 사용자에게 피씨방의 네트워크를 이용하여 특정 아이템을 유료로 판매하고 그 수익금을 추가로 과금함과 아울러, 피씨방시스템을 이용한 게임아이템 구매를 위해 게이머들의 피씨방 이용을 확대하도록 함으로써, 피씨방의 이용을 활성화시킬 수 있게 한 네트워크상의 게임아이템 판매를 이용한 피씨방 활성화 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method and system for activating the PC room using the sale of game items on the network, and more particularly, if a plurality of items that can be used in the online game are provided to the PC room subscribed to a specific online game for free. By using PC Bang's network, users can access the game system from PC Bang System to the client system by paying certain items for a fee, and additionally charge the proceeds. Also, gamers can use PC Bang to purchase game items using PC Bang System. The present invention relates to a method and system for activating a PC room using game item sales on a network that enable activation of the PC room.

일반적으로, 다수의 클라이언트시스템이 구비된 피씨(PC)방은 게임사업자에게 게임공급업자로 아이피(IP)주소를 등록하고 소정의 아이피를 할당받게 되며, 피씨방은 이러한 아이피를 통해 클라이언트시스템 사용자인 게이머에게 특정의 온라인게임을 제공하고 있다. 그리고 게임공급업자는 할당된 아이피의 개수에 비례하여 소정의 게임 사용료를 청구하고 있다.In general, a PC room equipped with a plurality of client systems registers an IP address to a game provider as a game provider and is assigned a predetermined IP, and the PC room is a gamer who is a client system user through the IP. To provide specific online games. The game provider charges a predetermined game fee in proportion to the number of IPs allocated.

그러나, 이와 같이 피씨방에서 이루어지는 온라인게임의 경우 특정 게임의 사용자가 증가할수록 보다 많은 아이피주소의 확충을 위해 피씨방에서는 게임사용자에게 보다 많은 게임 사용료를 지불하여야 하였다. 그에 따라, 게임사용자의 증가에 따른 직접적인 수익은 게임사업자에게만 귀속되고, 피씨방사업자는 클라이언트시스템 사용시간의 증가에 따른 사용료와, 피씨방내에서 판매하는 음료나 간식 등의 판매비용에 한정되므로 온라인게임의 발전에도 불구하고 피씨방사업자를 위한 새로운 수익구조가 없는 문제점이 있었다.However, in the case of the online game played in the PC room, the PC room had to pay more game fee to the game user for the expansion of the IP address as the number of users of the specific game increased. As a result, the direct revenue from the increase in game users is attributed only to game operators, and PC Bang operators are limited to royalties due to the increase in the use time of client systems and sales costs of drinks and snacks sold in PC Bang. Despite the development, there was a problem that there is no new profit structure for PC operators.

또한, 근래에 100Mbps 급의 초고속인터넷이 소개되는 등 초고속 인터넷망이 게이머의 일반 가정에도 널리 보급되어 가정내에서의 온라인게임 실행이 가능하게 됨에 따라, 다수의 게이머들에게 피씨방을 찾게 하기 위한 새로운 동기를 부여하지 못하게 되는 문제점이 있었다.In addition, with the introduction of high-speed Internet of 100Mbps, the high-speed internet network has become widespread in general gamers' homes, so that they can play online games in their homes. There was a problem that can not be given.

따라서, 본 발명은 상술한 제반 문제점을 해결하고자 안출된 것으로, 게임사업자로부터 소정의 아이피를 제공받는 피씨방사업자가 피씨방에서 판매할 수 있는 아이템을 통신망상에서 무료로 지급받고, 피씨방의 자체 네트워크를 이용하여 이러한 아이템을 클라이언트시스템 사용자에게 판매함으로써, 온라인게임의 사용자 증가에 따른 아이템 판매수요자를 증가시키면서 아이템 판매비용을 클라이언트시스템 사용비용과 함께 과금하여 피씨방사업자의 수익을 증가시켜 피씨방을 활성화 할 수 있게 한 네트워크상의 게임아이템 판매를 이용한 피씨방 활성화 방법 및 그 시스템을 제공함을 목적으로 한다.Accordingly, the present invention has been made to solve the above-mentioned problems, the PC room service provider receiving a predetermined IP from the game operator to receive the items that can be sold in the PC room on the communication network for free, using the PC network of the PC room By selling these items to the client system users, the network that enabled the PC room to be activated by increasing the profits of the PC room operators by charging the item sales costs along with the client system use costs while increasing the item sales demands according to the increase of users of online games. It is an object of the present invention to provide a method and system for activating the PC room using the sale of game items on the top.

본 발명의 다른 목적은, 온라인게임에 적용할 수 있는 특정 아이템을 피씨방 시스템과 네트워크로 연결된 클라이언트시스템에 의하여서만 구매할 수 있도록 구성함으로써, 게이머들에게 피씨방에서 게임을 하여야 하는 새로운 동기를 부여할 수 있게 한 네트워크상의 게임아이템 판매를 이용한 피씨방 활성화 방법 및 그 시스템을 제공함에 있다.Another object of the present invention is to configure a specific item that can be applied to an online game to be purchased only by the client system connected to the PC Bang system and network, thereby giving gamers new motivation to play the game in PC Bang. The present invention provides a method and system for activating PC Bang using game items on a network.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 네트워크상의 게임아이템 판매를 이용한 피씨방 활성화 시스템은, 온라인게임을 제공하는 게임서버와, 아이템을 생성하고 관리하는 아이템서버와, 회원 가입한 특정 피씨방시스템을 인지하고 일정한 아이템을 무료로 지급하는 피씨방관리서버와, 온라인게임을 실행하는 캐릭터정보와 아이템정보와 피씨방정보를 저장하는 데이터베이스로 이루어진 게임시스템; 피씨방에 구비된 다수 클라이언트시스템의 온오프를 제어하는 클라이언트관리서버와, 상기 피씨방관리서버에 통신망상에서 접속하여 아이템을 무료로 지급받고 그 아이템을 클라이언트시스템 사용자에게 피씨방 네트워크상에서 판매하는 아이템관리서버와, 상기 클라이언트시스템의 활성화시간과 아이템의 구매비용에 대해 과금하는 과금서버로 이루어진 피씨방시스템; 및 상기 피씨방시스템의 네트워크망을 통해 아이템관리서버에서 아이템을 수신하여 아이템목록을 생성하고, 상기 아이템목록을 피씨방 네트워크상에 접속한 클라이언트시스템 사용자에게 아이템을 구매케하여 피씨방의 이용을 활성화시키며 상기 게임시스템에 접속하여 게임을 실행하는 클라이언트시스템으로 이루어진 것을 특징으로 한다.PC room activation system using the game item sales on the network according to the present invention for achieving the above object, a game server for providing an online game, an item server for creating and managing items, and a specific PC room system registered A game system comprising a PC room management server for recognizing and providing a certain item free of charge, and a database storing character information, item information, and PC room information for executing an online game; A client management server controlling on / off of a plurality of client systems provided in the PC room, an item management server connected to the PC room management server on a communication network, and receiving items for free and selling the items to a client system user on the PC room network; A PC Bang system comprising a billing server that bills for the activation time of the client system and the purchase cost of the item; And generating an item list by receiving an item from an item management server through the network of the PC room system, enabling the use of the PC room by purchasing an item to a user of a client system connected to the PC room network. It is characterized by consisting of a client system for connecting to the system to run the game.

본 발명의 다른 특징은, 상기 아이템서버는 일반 게임사용자가 클라이언트시스템으로 직접 구매하여 캐릭터에 적용할 수 있는 일반아이템과, 상기 게임시스템을 통해 회원 가입한 피씨방의 네트워크상에서 구매하여 캐릭터에 적용할 수 있는 피씨방아이템으로 구분하여 생성하는 것이다.Another feature of the present invention, the item server is a general item that can be directly applied to the character by the general game user to the client system, and can be applied to the character by purchasing on the network of the PC room member through the game system It is created by dividing the PC room items.

본 발명의 또 다른 특징은, 상기 아이템관리서버는, 상기 피씨방관리서버로부터 받은 아이템의 목록을 생성하고 온라인게임을 실행하고자 하는 게이머의 클라이언트시스템으로 아이템목록을 전송하여 표출시키는 아이템목록제공부; 상기 클라이언트시스템에 표출되는 아이템목록 중 게이머가 선택하는 아이템정보를 수신하는 아이템선택부; 상기 피씨방관리서버에 접속하여 게이머가 접속한 게임서버와 캐릭터정보에 의해 게이머의 캐릭터를 검색하는 캐릭터선택부; 및 상기 게이머가 선택한 아이템을 해당 캐릭터에 적용하여 데이터베이스에 저장하는 아이템적용부를 포함하여 구성되는 것이다.Another feature of the present invention, the item management server, an item list providing unit for generating a list of items received from the PC room management server and transmits the item list to the client system of the gamer to play the online game; An item selecting unit which receives item information selected by a gamer from among a list of items displayed on the client system; A character selection unit which accesses the PC room management server and searches a gamer's character by the game server and character information connected to the gamer; And an item applying unit configured to apply the item selected by the gamer to a corresponding character and store it in a database.

본 발명에 따른 네트워크상의 게임아이템 판매를 이용한 피씨방 활성화 방법은, 온라인게임을 제공하는 게임시스템에서 회원 가입한 피씨방시스템으로 통신망을 통해 무료 패키지아이템을 제공하는 패키지아이템 제공단계; 상기 피씨방시스템의 아이템관리서버에서 상기 패키지아이템을 수신하고 아이템목록을 생성하는 아이템목록 생성단계; 및 상기 아이템목록을 피씨방시스템에 의해 관리되는 클라이언트시스템에 표출하고 아이템을 피씨방의 네트워크상에서 게이머에게 판매한 후 그 판매수수료를 피씨방시스템에서 과금하는 아이템판매단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.PC room activation method using the sale of the game item on the network according to the present invention, a package item providing step of providing a free package item through the communication network to the PC room system member registration in the game system for providing an online game; An item list generation step of receiving the package item from the item management server of the PC Bang system and generating an item list; And selling the item list to the client system managed by the PC Bang system, selling the item to the gamers on the PC Bang network, and selling the fee in the PC Bang system.

본 발명의 다른 특징은, 상기 아이템판매단계는, 상기 게임시스템에서 클라이언트시스템의 접속계정을 통해 피씨방시스템을 인지하는 피씨방시스템 인지단계; 상기 아이템관리서버의 아이템목록제공부에서 아이템목록을 클라이언트시스템으로 전송하여 표출시키는 아이템목록 표출단계; 상기 아이템목록에서 선택되는 클라이언트시스템의 선택정보를 피씨방의 네트워크상에서 아이템관리서버의 아이템선택부를 통해 수신하는 아이템선택정보 수신단계; 상기 아이템을 선택한 게이머의 게임 캐릭터정보를 아이템관리서버의 캐릭터선택부에서 수신하고, 통신망상에서 상기 게임시스템에 접속하여 해당 게임서버와 캐릭터를 검색하여 특정 캐릭터를 선택하는 캐릭터인지단계; 상기 아이템의 구매비용을 클라이언트관리서버와 연동하는 과금서버에 추가 과금하는 과금단계; 및 상기 게임시스템에 접속하여 선택된 캐릭터에 아이템관리서버의 아이템적용부에서 게이머가 구매한 아이템을 부가하여 적용하고 데이터베이스에 저장하는 캐릭터적용단계를 포함하여 구성되는 것이다.Another feature of the present invention, the item selling step, the PC system through the connection account of the client system PC room system recognition step of recognizing; An item list display step of transmitting and displaying an item list to a client system by an item list providing unit of the item management server; An item selection information receiving step of receiving selection information of a client system selected from the item list through an item selecting unit of an item management server on a network of a PC room; A character recognition step of receiving game character information of a gamer who selected the item from a character selection unit of an item management server, accessing the game system on a communication network, searching for a corresponding game server and a character, and selecting a specific character; A charging step of charging the additional purchase price of the item to a charging server linked with a client management server; And a character application step of adding and applying an item purchased by the gamer in the item application unit of the item management server to the selected character by accessing the game system and storing it in a database.

이하 첨부된 예시도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명에 따른 네트워크상의 게임아이템 판매를 이용한 피씨방 활성화 시스템은 도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이, 다수의 클라이언트시스템이 구비된 피씨방시스템을 이용하여 온라인게임을 실행함에 있어서, 온라인게임과 아이템을 생성하여 공급하는 게임시스템(100)과, 상기 게임시스템으로부터 특정한 아이템을 무료나 유료로 획득하여 클라이언트시스템 사용자에게 판매하는 피씨방시스템(200)과, 피씨방의 네트워크를 통해 상기 피씨방시스템으로부터 특정 아이템을 구매하여 게임캐릭터에 적용하는 클라이언트시스템(300)으로 구성된다.PC Bang activation system using the game item sales on the network according to the present invention, as shown in Figures 3 and 4, in running the online game using a PC Bang system equipped with a plurality of client systems, online games and items The game system 100 to generate and supply, the PC room system 200 which obtains a specific item from the game system for free or pay and sells it to a client system user, and purchases a specific item from the PC room system through the PC room network. It consists of a client system 300 to apply to the game character.

상기 게임시스템(100)은 온라인게임을 제공하는 게임서버(110)와, 상기 게임서버 상에서 활성화되어 게임로직에 미리 약정된 어드밴티지를 부여하는 아이템을 생성하고 관리하는 아이템서버(120)와, 상기 게임시스템에 접속하여 회원 가입한 특정 피씨방시스템(200)을 인지하고 일정한 아이템을 무료나 유료로 지급 또는 판매하는 피씨방관리서버(130)와, 온라인게임을 실행하는 캐릭터정보와 아이템정보 및 회원 가입한 피씨방정보를 저장하는 데이터베이스(140)를 포함하여 구성된다.The game system 100 includes a game server 110 that provides an online game, an item server 120 that is activated on the game server and creates and manages an item that gives a predetermined advantage to game logic, and the game. The PC room management server 130 that recognizes the specific PC room system 200 that is registered to the system and subscribes and pays or sells certain items for free or paid, and the character information and item information that executes the online game, and the member PC room. It is configured to include a database 140 for storing information.

이때, 상기 아이템서버(120)는 다양한 아이템을 생성하고 생성된 아이템을 저장하도록 데이터베이스(140)에 연결되어 구성되며, 아이템은 일반 게임사용자가 클라이언트시스템으로 게임시스템으로부터 직접 구매하여 캐릭터에 적용할 수 있는 일반아이템과, 상기 게임시스템을 통해 회원 가입한 피씨방의 네트워크에 의해 피씨방시스템에 의해서만 구매하여 캐릭터에 적용할 수 있는 피씨방아이템으로 구분하여 생성하도록 구성되는 것이 바람직하다.At this time, the item server 120 is configured to be connected to the database 140 to generate a variety of items and to store the generated items, the item can be applied to the character by the general game user directly purchased from the game system to the client system It is preferable to be configured to generate a general item and a PC room item that can be applied to a character by purchasing only by the PC room system by the network of the PC room that is registered through the game system.

또한, 상기 피씨방관리서버(130)는 게임시스템(100)에 접속하여 회원 가입한 피씨방의 계정을 관리하여 피씨방시스템(200)을 인증하고, 일정한 기간별로 특정 아이템을 각 피씨방시스템(200)에 무료로 지급하며, 상기 피씨방시스템의 요청에 의해 아이템을 추가적으로 유료로 구매할 수 있도록 데이터베이스(140)와 연동하고 통신망을 통해 피씨방시스템(200)에 연결되어 구성된다. 그리고 상기 피씨방시스템(200)에서 선택되는 특정 게이머의 캐릭터에 피씨방의 네트워크상에서 구매하고자 선택한 아이템을 적용할 수 있도록 상기 데이터베이스(140)에 연동하여 구성된다.In addition, the PC room management server 130 is connected to the game system 100 to manage the account of the PC room registered to the PC room system 200 to authenticate, for a certain period of time specific items to each PC room system 200 free It is paid to, and linked with the database 140 to connect to the PC room system 200 through the communication network so that the item can be purchased additionally at the request of the PC room system is configured. And it is configured in conjunction with the database 140 to apply the selected item to be purchased on the network of the PC room to the character of the particular gamers selected in the PC room system 200.

상기 피씨방시스템(200)은 피씨방에 구비된 다수 클라이언트시스템(300)의 온오프를 제어하고 관리하는 클라이언트관리서버(210)와, 상기 피씨방관리서 버(130)에 통신망으로 접속하여 인증 받고 아이템을 지급받거나 구매하며 그 아이템을 피씨방의 클라이언트시스템(300) 사용고객에게 판매하는 아이템관리서버(220)와, 상기 클라이언트시스템(300)의 작동시간과 아이템의 구매비용에 대해 과금하는 과금서버를 포함하여 구성한다.The PC system 200 is connected to the client management server 210 and the PC room management server 130 for controlling and managing the on and off of the plurality of client systems 300 provided in the PC room, the authentication and receiving the item Including an item management server 220 that receives or purchases the item and sells the item to a client using the client system 300 of the PC room, and a billing server that charges the operating time of the client system 300 and the purchase cost of the item. Configure.

이때, 상기 아이템관리서버(220)는 상기 피씨방관리서버(130)로부터 무료로 지급받거나 유료로 구매하여 보유하는 아이템의 목록을 생성하고 해당 온라인게임을 실행하고자 하는 게이머의 클라이언트시스템(300)으로 해당 아이템목록을 전송하여 표출시키는 아이템목록제공부(221)와, 클라이언트시스템에 표출되는 아이템목록 중 게이머가 선택하는 아이템정보를 수신하는 아이템선택부(222)와, 상기 게임시스템의 피씨방관리서버(130)에 접속하여 게이머가 접속한 게임서버와 캐릭터정보에 의해 상기 게이머의 캐릭터를 검색하는 캐릭터선택부(223)와, 게이머가 선택한 아이템을 해당 캐릭터에게 적용하여 데이터베이스(140)에 저장하는 아이템적용부(224)를 포함하여 구성된다.At this time, the item management server 220 generates a list of items to be paid or purchased for free from the PC management server 130, and the corresponding to the client system 300 of the gamer to play the online game An item list providing unit 221 for transmitting and displaying an item list, an item selecting unit 222 for receiving item information selected by a gamer among an item list displayed on a client system, and a PC room management server 130 of the game system; A character selector 223 for searching for the character of the gamer based on the game server and the character information connected to the gamer, and an item applying unit for applying the item selected by the gamer to the character and storing it in the database 140. And 224.

이때, 상기 아이템목록제공부(221)는 상기 클라이언트관리서버(210)에서 피씨방에 구비된 클라이언트시스템(300)의 활성화를 인지할 때에 자동으로 표출되도록 프로그래밍되어 구성될 수 있을 뿐만 아니라, 상기 클라이언트관리서버(210)에서 클라이언트시스템(300) 사용자가 해당 게임시스템(100)에 접속할 때에 이를 인지한 게임시스템의 피씨방관리서버(130)에서 피씨방시스템(200)으로 전송하는 접속신호에 의해 아이템목록이 클라이언트시스템(300)으로 표출되도록 구성될 수도 있음은 물론이다.In this case, the item list providing unit 221 may be programmed and configured to be automatically displayed when the client management server 210 recognizes the activation of the client system 300 provided in the PC room, as well as the client management. When the user of the client system 300 accesses the corresponding game system 100 in the server 210, the item list is generated by the access signal transmitted from the PC management server 130 of the game system to the PC system 200. Of course, it can also be configured to be expressed in the system 300.

또한, 상기 아이템선택부(222)는 표출된 아이템목록을 보고 클라이언트시스템(300)을 조작하여 구매하고자 하는 아이템을 선택하면, 그 선택신호를 수신하여 상기 아이템관리서버(220)에서 판매할 아이템이 선택되도록 구성된다.In addition, when the item selector 222 selects an item to be purchased by operating the client system 300 by viewing the displayed item list, the item to be sold is received by the item management server 220 by receiving the selection signal. Configured to be selected.

그리고, 상기 캐릭터선택부(223)는 게임시스템의 피씨방관리서버(130)에 접속하여 인증 받고, 아이템을 선택한 게이머가 클라이언트시스템(300)을 이용하여 입력하는 게임시스템의 특정 게임서버와 캐릭터명칭이나 캐릭터번호 등 게임캐릭터의 정보를 수신하여 해당 게임서버와 게임캐릭터를 검색하도록 프로그래밍되어 구성된다.In addition, the character selector 223 is connected to the PC room management server 130 of the game system to be authenticated, and the specific game server and character name of the game system inputted by the gamer selected by using the client system 300 It is programmed and configured to receive game character information such as character numbers and search for the corresponding game server and game character.

또한, 상기 아이템적용부(224)는 캐릭터선택부(223)에서 검색된 특정 게임캐릭터에 게이머가 선택한 아이템을 적용하여 데이터베이스(140)에 저장하도록 프로그래밍되어 구성된다.In addition, the item applying unit 224 is programmed and configured to apply the item selected by the gamer to the specific game character retrieved by the character selector 223 and store it in the database 140.

이와 같이, 게이머가 선택한 아이템이 게이머의 특정 캐릭터에 적용됨으로써 판매된 후에는 상기 아이템목록제공부(221)에 기재된 아이템목록이 자동적으로 갱신되도록 구성되는 것이 바람직하다.As such, after the item selected by the gamer is sold by being applied to a specific character of the gamer, the item list described in the item list providing unit 221 is preferably configured to be automatically updated.

상기 과금서버는 상기 클라이언트시스템(300)의 온오프 등을 관리하는 클라이언트관리서버(210)에 연동하며 클라이언트시스템의 작동시간에 근거하여 일정한 비용을 과금하는 서버로서, 본 발명에서는 상기 아이템관리서버(220)에 의해 특정 아이템을 판매하는 경우 해당 아이템의 구매비용을 상기 클라이언트시스템의 사용비용에 함께 과금하기 위해 아이템의 판매여부와 아이템을 구매하는 게이머의 클라이언트시스템을 인지하도록 상기 아이템관리서버(220)가 상기 과금서버에 연동하게 구성된다.The billing server is linked to the client management server 210 that manages the on and off of the client system 300 and charges a certain cost based on the operating time of the client system, in the present invention, the item management server ( In the case of selling a specific item, the item management server 220 recognizes whether the item is sold and the client system of the gamer who purchases the item in order to charge the purchase cost of the item together with the use cost of the client system. Is configured to interwork with the charging server.

다음에는 이와 같이 구성된 본 발명에 따른 네트워크상의 게임아이템 판매를 이용한 피씨방 활성화 방법을 도 1을 참조하여 설명한다.Next, a method of activating a PC Bang using game item sales on a network according to the present invention configured as described above will be described with reference to FIG. 1.

본 발명에 따른 네트워크상의 게임아이템 판매를 이용한 피씨방 활성화 방법은, 온라인게임을 제공하는 사업자의 게임시스템에 접속하여 회원 가입한 피씨방시스템에 무료 패키지아이템을 제공하는 패키지아이템 제공단계(S10)와, 상기 피씨방시스템의 아이템관리서버에서 패키지아이템을 수신하여 아이템목록을 생성하는 아이템목록 생성단계(S20)와, 상기 아이템목록을 피씨방시스템에 의해 관리되는 클라이언트시스템에 표출하여 게이머에게 판매하고 그 수수료를 피씨방시스템에서 과금하는 아이템판매단계(S30)를 포함하여 구성된다.PC room activation method using the sale of the game item on the network according to the present invention, the package item providing step (S10) to provide a free package item to the PC room system registered by accessing the game system of the provider that provides the online game, and An item list generating step (S20) of receiving a package item from an item management server of a PC Bang system and generating an item list, and displaying the item list to a client system managed by the PC Bang system to sell to a gamer, and to pay the fee to the PC Bang system. It is configured to include the item selling step (S30) billing in.

또한, 상기 패키지아이템이 소진된 경우 피씨방시스템(200)에서 상기 게임시스템(100)에 접속하여 필요로 하는 아이템을 추가적으로 구매하여 부여받음으로써 아이템관리서버의 보유 아이템을 증가시킬 수 있는 아이템구매단계(S40)를 더 포함하여 구성되는 것이 바람직하며, 이때, 상기 게임시스템(100)은 피씨방시스템(200)에 일정한 비용을 과금하도록 구성된다.In addition, when the package item is exhausted, the item purchase step of increasing the items held by the item management server by receiving the additional items purchased by connecting to the game system 100 in the PC room system 200 is required ( S40 is preferably configured to further include, in this case, the game system 100 is configured to charge a certain cost to the PC Bang system 200.

상기 패키지아이템 제공단계(S10)는 회원 가입된 해당 피씨방시스템(200)을 데이터베이스(140)의 피씨방데이터베이스(142)에 저장하고, 게임시스템의 아이템서버(120)에서 생성된 피씨방아이템을 피씨방관리서버(130)를 통해 일정한 기간 즉, 1개월마다 무료로 해당 피씨방시스템(200)에 제공하여 아이템이 지속적으로 유지되며 갱신되도록 구성되는 것이 바람직하다.The package item providing step (S10) stores the registered PC room system 200 in the PC room database 142 of the database 140, the PC room item generated by the item server 120 of the game system PC room management server It is preferable that the items are continuously maintained and updated by providing them to the PC system 200 for a certain period of time, that is, every month through the 130.

상기 아이템목록 생성단계(S20)는 상기 피씨방시스템의 아이템관리서버(220)에서 상기 피씨방관리서버(130)를 통해 무료로 제공받은 패키지아이템에 관한 아이템목록을 생성하여 저장하고, 추후 아이템목록제공부(221)에서 피씨방에 구비된 각 클라이언트시스템(300)으로 전송하여 표출시키도록 구성된다.The item list generation step (S20) generates and stores an item list on a package item, which is freely provided through the PC room management server 130 in the item management server 220 of the PC room system, and later item list providing unit In step 221, it is configured to transmit and display each client system 300 provided in the PC room.

상기 아이템판매단계(S30)는 도 2에 도시된 바와 같이, 피씨방에 구비된 클라이언트시스템이 온라인게임을 제공하는 사업자의 게임시스템(100)에 접속되면 상기 게임시스템(100)에서 클라이언트시스템(300)의 접속계정을 통해 피씨방시스템(200)을 인지하는 피씨방시스템 인지단계(S31)와, 상기 아이템관리서버(220)에서 상기 아이템목록을 클라이언트시스템(300)으로 전송하여 표출시키는 아이템목록 표출단계(S32)와, 상기 아이템목록에서 선택되는 클라이언트시스템(300)의 선택정보를 수신하는 아이템선택정보 수신단계(S33)와, 아이템목록을 선택한 게이머의 게임 캐릭터정보를 수신하는 캐릭터인지단계(S34)와, 상기 아이템의 구매비용을 클라이언트관리서버(210)에 연동하는 과금서버에 추가 과금하는 과금단계(S35)와, 상기 캐릭터정보에 의해 게임시스템(100)에 접속한 아이템관리서버(220)에서 해당 캐릭터에 아이템을 적용하는 캐릭터적용단계(S36)를 포함하여 구성된다.The item selling step (S30) is shown in Figure 2, when the client system provided in the PC room is connected to the game system 100 of the operator providing the online game client system 300 in the game system 100 Recognizing the PC room system 200 through the access account of the PC room system recognition step (S31), and item list display step (S32) for transmitting the item list to the client system 300 by the item management server 220 to display the item (S32) ), An item selection information receiving step (S33) for receiving selection information of the client system 300 selected from the item list, a character recognition step (S34) for receiving game character information of a gamer selecting the item list, The charging step (S35) of further charging the billing server linked to the client management server 210, the purchase cost of the item, and the game system 100 by the character information The item management server 220 is connected to the character application step (S36) for applying the item to the character is configured.

상기 피씨방시스템 인지단계(S31)는 게임시스템의 피씨방관리서버(130)에서 클라이언트시스템(300)이 접속하는 접속계정을 파악하고 피씨방데이터베이스(142)와 연동하여 해당 피씨방의 회원가입여부를 판단한다. 그리고 상기 클라이언트시스템(300)이 회원 가입된 피씨방의 계정을 통해 접속한 경우 피씨방아이템 구매시 약정된 일정한 혜택이 부가됨을 공지하는 화면을 함께 제공하도록 구성되는 것이 바 람직하다. 또한, 상기 피씨방관리서버(130)에서 통신망을 통해 클라이언트시스템(300)의 게임시스템 접속여부를 상기 피씨방시스템(200)으로 통지하도록 구성되는 것이 바람직하다.In the PC room system recognition step (S31), the PC room management server 130 of the game system grasps an access account to which the client system 300 accesses, and determines whether to join the PC room in association with the PC room database 142. And if the client system 300 is connected through the account of the member PCC is a member that is preferably configured to provide a screen that announces that a certain benefit is added when purchasing the PC room item. The PC room management server 130 may be configured to notify the PC room system 200 whether the client system 300 is connected to the game system through a communication network.

상기 아이템목록 표출단계(S32)는 상기 클라이언트시템의 게임시스템 접속을 통지받거나, 해당 온라인게임 프로그램의 활성화를 클라이언트관리서버(210)에서 인지한 피씨방시스템의 아이템관리서버(220)에서 미리 생성된 아이템목록을 아이템목록제공부(221)를 통해 상기 클라이언트시스템(300)으로 전송하여 표출시킨다.The item list display step (S32) is generated in advance in the item management server 220 of the PC system received notification of the access to the game system of the client system, or the activation of the corresponding online game program in the client management server 210 The item list is transmitted to the client system 300 through the item list providing unit 221 and displayed.

상기 아이템선택정보 수신단계(S33)는 표출된 아이템목록을 확인하고 구매하고자 하는 아이템을 선택하는 클라이언트시스템 사용자의 선택정보를 클라이언트관리서버(210)를 통해 아이템선택부(222)에서 수신하여 판매할 아이템이 선택된다.The item selection information receiving step (S33) checks the displayed item list and receives the selection information of the client system user who selects the item to purchase from the item selection unit 222 through the client management server 210 to be sold. The item is selected.

상기 캐릭터인지단계(S34)는 아이템을 선택한 클라이언트시스템(300) 사용자가 온라인게임을 위해 접속한 게임시스템의 게임서버(110)와 아이템을 적용할 캐릭터 등 게임 캐릭터정보를 캐릭터선택부(223)에서 수신하고, 통신망을 통해 상기 게임시스템(100)에 접속하여 해당 게임서버(110)와 캐릭터를 검색한다. 그에 따라 상기 게임시스템의 피씨방관리서버(130)는 데이터베이스(140)를 검색하여 피씨방의 회원 가입여부를 확인하고 캐릭터 데이터베이스(141)를 검색하여 해당 캐릭터를 선택하게 된다.In the character recognition step (S34), the character selection unit 223 provides game character information such as a character to which the user applies the item to the game server 110 of the game system to which the user of the client system 300 who selects the item is connected for the online game. It receives and accesses the game system 100 through a communication network to search for the game server 110 and the character. Accordingly, the PC room management server 130 of the game system searches the database 140 to check the membership of the PC room, and searches the character database 141 to select the corresponding character.

상기 과금단계(S35)는 상기 피씨방시스템의 과금서버에서 클라이언트시스템(300) 사용자가 선택한 아이템의 구매비용을 과금하며, 이때, 과금서버에서 클라이언트관리서버(210)와 연동하며 클라이언트시스템의 사용시간 단위로 과금하는 것 에 아이템 구매비용을 추가적으로 부가하여 과금하도록 구성되는 것이 바람직하다. 즉, 상기 클라이언트관리서버(210)에서 상기 아이템선택부(222)로부터 선택된 아이템의 구매비용에 해당하는 금액을 상기 게임 캐릭터정보가 전달되는 클라이언트시스템에 부가하도록 구성된다.The charging step (S35) charges the purchase cost of the item selected by the user of the client system 300 in the billing server of the PC Bang system, in this case, the billing server interworking with the client management server 210 and the unit of use time of the client system It is preferable to configure the billing by adding an item purchase cost in addition to the billing. That is, the client management server 210 is configured to add an amount corresponding to the purchase cost of the item selected from the item selector 222 to the client system to which the game character information is transmitted.

상기 캐릭터적용단계(S36)는 상기 캐릭터선택부(223)에서 게임시스템의 피씨방관리서버(130)에 접속하여 검색한 캐릭터에 게이머가 선택한 아이템을 부가하면 게임서버(110)에서 해당 캐릭터에 그 아이템을 적용하고 캐릭터 데이터베이스(141)를 갱신하며 함께 저장하여 게이머가 클라이언트시스템을 이용하여 아이템이 적용된 캐릭터로 게임을 실행하게 된다.In the character application step (S36), when the character selector 223 accesses the PC room management server 130 of the game system and adds the item selected by the gamer to the character, the game server 110 adds the item to the character. Apply and update the character database 141 and store it together so that the gamer uses the client system to execute the game with the applied character.

그에 따라, 피씨방에서 온라인게임을 실행하는 게이머는 피씨방시스템(200)을 통하여만 구매할 수 있는 피씨방아이템을 구매하여 다른 게이머와는 상이한 추가적인 아이템의 이점을 얻을 수 있으며, 해당 피씨방의 경우 게임시스템(100)으로부터 무료로 지급받는 아이템을 게임을 즐기는 게이머에게 판매하고 그 비용을 과금서버에 추가 과금하여 부가적인 수익을 얻을 수 있게 된다.Accordingly, gamers running online games in the PC room can purchase PC room items that can only be purchased through the PC room system 200 to obtain the advantages of additional items different from other gamers. ) Can receive additional revenue by selling items that are paid for free to gamers who enjoy the game, and additionally charge the cost to the billing server.

또한, 온라인게임을 운영하는 게임사업자의 경우 피씨방 사업자의 적극적인 홍보와 회원가입 피씨방의 증가로 인하여 온라인게임의 지속적인 사용자 확대를 통해 수익을 얻을 수 있게 된다.In addition, game operators who operate online games can obtain profits through the continuous expansion of users of online games due to the active promotion of PC Bang operators and the increase of members.

본 발명은 상술한 특정의 바람직한 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형의 실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 청구범위 기재의 범위 내에 있게 된다.The present invention is not limited to the above-described specific preferred embodiments, and various modifications can be made by any person having ordinary skill in the art without departing from the gist of the present invention claimed in the claims. Of course, such changes will fall within the scope of the claims.

이상 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 게임시스템으로부터 일정한 아이템을 무료로 지급받은 피씨방시스템에서 게이머가 선택하는 특정 아이템을 피씨방시스템과 네트워크로 연결된 클라이언트시스템 사용자의 캐릭터에 적용하여 저장하고, 그 아이템 판매비용을 추가로 과금함으로써 피씨방사업자의 수익을 새로이 증가시킴과 아울러, 이러한 피씨방시스템에 네트워크로 연결된 클라이언트시스템을 이용하여 게임을 실행해야 하는 동기를 게이머에게 부여함으로써 피씨방을 활성화 시킬 수 있는 효과가 있다.As described above, according to the present invention, a certain item selected by a gamer in the PC Bang system that receives a certain item free from the game system is applied to the character of the client system user connected to the PC Bang system and the network, and the item selling cost By additionally billing the PC room, the profits of the PC operator are newly increased, and the PC room is networked with the client system, so that the gamers can be motivated to play the game by activating the PC room.

Claims (7)

온라인게임을 제공하는 게임서버와, 아이템을 생성하고 관리하는 아이템서버와, 회원 가입한 특정 피씨방시스템을 인지하고 일정한 아이템을 무료로 지급하는 피씨방관리서버와, 온라인게임을 실행하는 캐릭터정보와 아이템정보와 피씨방정보를 저장하는 데이터베이스로 이루어진 게임시스템; A game server that provides an online game, an item server that creates and manages an item, a PC room management server that recognizes a specific PC room system to which a member is registered, and provides certain items for free, and character information and item information that executes an online game. Game system consisting of a database for storing the PC room information; 피씨방에 구비된 다수 클라이언트시스템의 온오프를 제어하는 클라이언트관리서버와, 상기 피씨방관리서버에 통신망상에서 접속하여 아이템을 무료로 지급받고 그 아이템을 클라이언트시스템 사용자에게 피씨방 네트워크상에서 판매하는 아이템관리서버와, 상기 클라이언트시스템의 활성화시간과 아이템의 구매비용에 대해 과금하는 과금서버로 이루어진 피씨방시스템; 및 A client management server controlling on / off of a plurality of client systems provided in the PC room, an item management server connected to the PC room management server on a communication network, and receiving items for free and selling the items to a client system user on the PC room network; A PC Bang system comprising a billing server that bills for the activation time of the client system and the purchase cost of the item; And 상기 피씨방시스템의 네트워크망을 통해 아이템관리서버에서 아이템을 수신하여 아이템목록을 생성하고, 상기 아이템목록을 피씨방 네트워크상에 접속한 클라이언트시스템 사용자에게 아이템을 구매케하여 피씨방의 이용을 활성화시키며 상기 게임시스템에 접속하여 게임을 실행하는 클라이언트시스템으로 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크상의 게임아이템 판매를 이용한 피씨방 활성화 시스템.Receiving an item from the item management server through the network of the PC room system to generate an item list, and the client system users accessing the item list on the PC room network to purchase the item to activate the use of PC room and the game system PC Bang activation system using the game item sales on the network, characterized in that consisting of a client system for running the game. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 아이템서버는, 일반 게임사용자가 클라이언트시스템으로 직접 구매하여 캐릭터에 적용할 수 있는 일반아이템과, 상기 게임시스템을 통해 회원 가입한 피씨방의 네트워크상에서 구매하여 캐릭터에 적용할 수 있는 피씨방아이템으로 구분하여 생성하는 것을 특징으로 하는 네트워크상의 게임아이템 판매를 이용한 피씨방 활성화 시스템.The item server is divided into a general item that a general game user can directly purchase to a client system and apply to a character, and a PC room item that can be purchased and applied to a character on a network of a PC room subscribed through the game system. PC Bang activation system using the game item sales on the network, characterized in that the generation. 제2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 피씨방시스템은,The PC room system, 통신망 상에서 상기 데이터베이스와 연동하는 피씨방관리서버에 접속되어 상기 피씨방아이템을 유료로 추가 구매할 수 있도록 구성된 것을 특징으로 하는 네트워크상의 게임아이템 판매를 이용한 피씨방 활성화 시스템.Connected to the PC room management server interworking with the database on the communication network PC room activation system using the game item sales on the network, characterized in that configured to purchase additional PC room items for a fee. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 아이템관리서버는,The item management server, 상기 피씨방관리서버로부터 받은 아이템의 목록을 생성하고 온라인게임을 실행하고자 하는 게이머의 클라이언트시스템으로 아이템목록을 전송하여 표출시키는 아이템목록제공부;An item list providing unit for generating a list of items received from the PC room management server and transmitting the item list to a client system of a gamer to play an online game; 상기 클라이언트시스템에 표출되는 아이템목록 중 게이머가 선택하는 아이템정보를 수신하는 아이템선택부;An item selecting unit which receives item information selected by a gamer from among a list of items displayed on the client system; 상기 피씨방관리서버에 접속하여 게이머가 접속한 게임서버와 캐릭터정보에 의해 게이머의 캐릭터를 검색하는 캐릭터선택부; 및A character selection unit which accesses the PC room management server and searches a gamer's character by the game server and character information connected to the gamer; And 상기 게이머가 선택한 아이템을 해당 캐릭터에 적용하여 데이터베이스에 저장하는 아이템적용부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 네트워크상의 게임아이템 판매를 이용한 피씨방 활성화 시스템.The game room activation system using the game item sales on the network, characterized in that it comprises an item applying unit for applying the item selected by the gamer to the character and stored in the database. 온라인게임을 제공하는 게임시스템에서 회원 가입한 피씨방시스템으로 통신망을 통해 무료 패키지아이템을 제공하는 패키지아이템 제공단계;A package item providing step of providing a free package item through a communication network from a game system providing an online game to a member of a PC Bang system; 상기 피씨방시스템의 아이템관리서버에서 상기 패키지아이템을 수신하고 아이템목록을 생성하는 아이템목록 생성단계; 및An item list generation step of receiving the package item from the item management server of the PC Bang system and generating an item list; And 상기 아이템목록을 피씨방시스템에 의해 관리되는 클라이언트시스템에 표출하고 아이템을 피씨방의 네트워크상에서 게이머에게 판매한 후 그 판매수수료를 피씨방시스템에서 과금하는 아이템판매단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 네트워크상의 게임아이템 판매를 이용한 피씨방 활성화 방법.The game on the network, comprising the item selling step of displaying the item list to the client system managed by the PC Bang system, selling the item to the gamers on the PC Bang network and charging the sales fee in the PC Bang system How to activate PC Bang using item sales. 제5항에 있어서, The method of claim 5, 상기 피씨방시스템에서 상기 게임시스템에 접속하여 새로운 필요 아이템에 접속한 사용자의 클라이언트시스템을 통하여 추가로 아이템을 구매하여 부여받음으로써 상기 아이템관리서버의 보유 아이템을 증가시키고 추가된 아이템이 포함된 아이템목록으로 갱신하는 아이템구매단계를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 네트워크상의 게임아이템 판매를 이용한 피씨방 활성화 방법.The PC room system increases the items retained by the item management server by purchasing additional items through the client system of the user who accesses the game system and accesses the new necessary item, and increases the items to the item list including the added items. The PC Bang activation method using the sale of game items on the network, characterized in that it further comprises an item purchasing step of updating. 제5항 또는 제6항에 있어서,The method according to claim 5 or 6, 상기 아이템판매단계는,The item selling step, 상기 게임시스템에서 클라이언트시스템의 접속계정을 통해 피씨방시스템을 인지하는 피씨방시스템 인지단계;PC Bang system recognition step of recognizing the PC room system through the access account of the client system in the game system; 상기 아이템관리서버의 아이템목록제공부에서 아이템목록을 클라이언트시스템으로 전송하여 표출시키는 아이템목록 표출단계;An item list display step of transmitting and displaying an item list to a client system by an item list providing unit of the item management server; 상기 아이템목록에서 선택되는 클라이언트시스템의 선택정보를 피씨방의 네트워크상에서 아이템관리서버의 아이템선택부를 통해 수신하는 아이템선택정보 수신단계;An item selection information receiving step of receiving selection information of a client system selected from the item list through an item selecting unit of an item management server on a network of a PC room; 상기 아이템을 선택한 게이머의 게임 캐릭터정보를 아이템관리서버의 캐릭터선택부에서 수신하고, 통신망상에서 상기 게임시스템에 접속하여 해당 게임서버와 캐릭터를 검색하여 특정 캐릭터를 선택하는 캐릭터인지단계;A character recognition step of receiving game character information of a gamer who selected the item from a character selection unit of an item management server, accessing the game system on a communication network, searching for a corresponding game server and a character, and selecting a specific character; 상기 아이템의 구매비용을 클라이언트관리서버와 연동하는 과금서버에 추가 과금하는 과금단계; 및A charging step of charging the additional purchase price of the item to a charging server linked with a client management server; And 상기 게임시스템에 접속하여 선택된 캐릭터에 아이템관리서버의 아이템적용부에서 게이머가 구매한 아이템을 부가하여 적용하고 데이터베이스에 저장하는 캐릭터적용단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 네트워크상의 게임아이템 판매를 이용한 피씨방 활성화 방법.Using the game item sales on the network, characterized in that it comprises a character applying step of applying to the game system by adding the item purchased by the gamer in the item application unit of the item management server connected to the game system and stored in the database How to activate a PC room.
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