KR20050055543A - System and method for relaying game service - Google Patents

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KR20050055543A KR1020030088767A KR20030088767A KR20050055543A KR 20050055543 A KR20050055543 A KR 20050055543A KR 1020030088767 A KR1020030088767 A KR 1020030088767A KR 20030088767 A KR20030088767 A KR 20030088767A KR 20050055543 A KR20050055543 A KR 20050055543A
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Abstract

본 발명은 게임 서비스 중계 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 일반 사용자 클라이언트 또는 PC방의 클라이언트에게 온라인 게임 서비스를 중계하는 시스템에 있어서, 각각 다른 종류의 온라인 게임 서비스를 제공하는 복수의 온라인 게임 서버; 상기 복수의 온라인 게임 서버와 연결되며, 상기 클라이언트로부터 게임 서비스 중계 요청을 수신할 경우, IP 매핑을 통해 서비스를 요청한 클라이언트와 해당 게임 서버를 중계하는 중계 서버를 포함하며, 상기 클라이언트는 미리 구매한 타임 유닛 또는 PC방이 미리 확보한 채널을 이용하여 상기 중계 서버에 게임 서비스 중계를 요청하는 것을 특징으로 한다. The present invention relates to a game service relay system and method, and according to a preferred embodiment of the present invention, in a system for relaying an online game service to a general user client or a client in a PC room, providing different types of online game services. A plurality of online game servers; When connected to the plurality of online game servers, and receives a game service relay request from the client, includes a client requesting a service through the IP mapping and a relay server for relaying the game server, the client is purchased in advance It is characterized in that the game service relay request to the relay server using a channel secured in advance by the unit or the PC room.

Description

게임 서비스 중계 시스템 및 방법{System and Method for Relaying Game Service} System and Method for Relaying Game Service

본 발명은 게임 서비스 중계 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 온라인 게임 서비스를 이용할 수 있는 타임 유닛을 판매하고, 타임 유닛을 통해 온라인 게임 서비스를 이용하는 사용자들을 중계 서버를 통해 게임 서버와 연결시킴으로써 사용자들이 온라인 게임에 접근할 수 있는 방법을 다양화하고 게임 서비스의 중계를 통해 수익을 창출하는 시스템 및 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a game service relay system and method, and more particularly, by selling a time unit that can use an online game service, and connecting users who use an online game service through the time unit to a game server through a relay server. The present invention relates to a system and method for diversifying the way users access an online game and generating revenue through the relay of game services.

종래에 있어서, PC 게임은 패키지 형태로 제공되는 것이 일반적이었다. 패키지 게임이란 게임 소프트웨어를 씨디롬 또는 플로피 디스크와 같은 저장매체에 저장하여 사용자가 PC에서 실행할 수 있도록 한 게임으로서, 패키지 게임은 소프트웨어가 실행될 수 있는 PC 이외에 별도의 장비를 요구하지는 않는다. In the past, PC games were generally provided in a packaged form. A package game is a game in which a game software is stored on a storage medium such as a CD-ROM or a floppy disk so that a user can run it on a PC. The package game does not require any equipment other than a PC on which the software can be executed.

그러나, 인터넷이 활성화되면서, 온라인 게임이라는 새로운 장르의 게임이 등장하게 되었다. 온라인 게임이란 복수의 사용자들이 게임 서버에 접속하여 동시에 게임을 즐길 수 있도록 한 것으로서, 롤플레잉 장르 게임의 경우 사용자들이 서로 레벨을 올리는 경쟁을 하며, 전략 시뮬레이션 게임의 경우 서로 대전을 하는 방식으로 진행된다. However, as the Internet became active, a new genre of games called online games appeared. An online game is for allowing a plurality of users to access a game server and play a game at the same time. In the role-playing genre game, users compete with each other to level up, and in a strategy simulation game, a game is played against each other. .

이와 같은 온라인 게임은 혼자 즐기는 패키지 게임과는 달리 다른 사용자들과 경쟁을 한다는 점에서 패키기 게임과는 다른 묘미가 있으며, 최근 패키지 게임보다 많은 인기를 얻고 있다. Unlike a package game that is played alone, such an online game is different from a package game in that it competes with other users, and has recently gained more popularity than a package game.

특히, 온라인 롤플레잉 게임의 경우 현실 세계와 유사한 공간을 사이버 공간상에서 구현하여 그 인기가 더욱 더욱 높아지고 있는 추세이다. In particular, online role-playing games are becoming more and more popular by implementing a space similar to the real world in cyber space.

그러나, 이러한 온라인 게임을 이용하기 위해서는 매월별로 정액 사용료를 지불하거나, 분당 사용료를 지불하여야 하는 바 사용자들의 경제적인 부담이 큰 문제점이 있었다. However, in order to use such an online game, the user has to pay a flat fee or pay a fee per minute.

종래에는 PC방 등에서 온라인 게임 서비스 회사와 계약을 맺고, 해당 PC 방에서 게임 서비스를 이용할 경우 별도의 사용료를 지불하지 않고 게임을 즐길 수 있는 방법이 있었으나 사용자들이 해당 PC방에서 게임을 즐겨야 한다는 문제점이 있었다. Conventionally, there was a way to enter into a contract with an online game service company in a PC room, etc., and to use the game service in the PC room without paying a separate fee, but users have to enjoy a game in the PC room. there was.

또한, 온라인 게임 서비스를 이용하기 위해서는 온라인 게임 종류별로 비용을 지불하여야 하기 때문에 다양한 온라인 게임을 즐길수록 사용자들의 경제적 부담이 커진다는 문제점이 있었다. In addition, in order to use the online game service, the user has to pay for each type of online game, so there is a problem that the economic burden of users increases as they enjoy various online games.

본 발명에서는 상기한 바와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해, 사용자들이 이용 시간에 대한 결제를 하면 중계 서버를 통해 복수의 온라인 게임 서버와 접속하여 게임을 할 수 있도록 함으로써 다양한 종류의 온라인 게임을 이용할 수 있는 게임 중계 시스템 및 방법을 제안하고자 한다. In the present invention, in order to solve the problems of the prior art as described above, when the user pays for the use time, it is possible to use a variety of online games by connecting to a plurality of online game servers through a relay server to play a game. The present invention proposes a game relay system and method.

본 발명의 다른 목적은 온라인 게임 서비스 이용에 대한 비용 지불 방법을 다양화하고 보다 저렴하게 사용자들이 온라인 게임 서비스를 이용할 수 있는 방법 및 시스템을 제안하는 것이다. Another object of the present invention is to diversify the payment method for using the online game service, and to propose a method and system that enables users to use the online game service at lower cost.

본 발명의 또 다른 목적은 온라인 게임 서비스 업체와 계약한 PC방을 방문하지 않고도 온라인상에서 해당 PC방의 채널을 통해 온라인 게임 서비스를 제공받을 수 있는 방법 및 시스템을 제안하는 것이다. It is still another object of the present invention to propose a method and system for providing an online game service through a channel of a PC room online without visiting a PC room contracted with an online game service company.

본 발명의 또 다른 목적은 IP 매핑을 통해 하나의 중계서버로 복수의 사용자들에게 온라인 게임 서비스를 중계할 수 있는 시스템 및 방법을 제안하는 것이다. It is still another object of the present invention to propose a system and method for relaying online game services to a plurality of users with one relay server through IP mapping.

상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 일반 사용자 클라이언트 또는 PC방의 클라이언트에게 온라인 게임 서비스를 중계하는 시스템에 있어서, 각각 다른 종류의 온라인 게임 서비스를 제공하는 복수의 온라인 게임 서버; 상기 복수의 온라인 게임 서버와 연결되며, 상기 클라이언트로부터 게임 서비스 중계 요청을 수신할 경우, IP 매핑을 통해 서비스를 요청한 클라이언트와 해당 게임 서버를 중계하는 중계 서버를 포함하되, 상기 클라이언트는 미리 구매한 타임 유닛 또는 PC방이 미리 확보한 채널을 이용하여 상기 중계 서버에 게임 서비스 중계를 요청하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 중계 시스템이 제공된다. In order to achieve the above object, according to a preferred embodiment of the present invention, a system for relaying online game services to a general user client or a client of a PC room, each of which provides a plurality of different types of online game services Online game server; A relay server connected to the plurality of online game servers and receiving a game service relay request from the client, wherein the client requests a service through IP mapping and a relay server relaying the corresponding game server, wherein the client purchases a pre-purchased time; There is provided a game service relay system, which requests a relay of a game service to the relay server using a channel secured in advance by a unit or a PC room.

이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 의한 게임 서비스 중계 시스템 및 방법의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail a preferred embodiment of the game service relay system and method according to the present invention.

도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 중계 시스템의 구성을 도시한 블록도이다. 1 is a block diagram showing the configuration of a game relay system according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 중계 시스템은 중계 서버(100), 복수의 게임 서버(102, 104, 106), 복수의 PC방 클라이언트(108) 및 복수의 사용자 클라이언트(110, 112)를 포함할 수 있다. As shown in Figure 1, the game relay system according to an embodiment of the present invention is a relay server 100, a plurality of game servers (102, 104, 106), a plurality of PC room client 108 and a plurality of users It may include clients 110 and 112.

도 1에서, 사용자 클라이언트(110, 112)는 일반 가정용 PC를 통해 게임 서비스를 제공받는 클라이언트를 의미하며, PC방 클라이언트(108)는 PC방을 통해 게임 서비스를 제공받는 클라이언트를 의미한다. In FIG. 1, user clients 110 and 112 refer to a client provided with a game service through a general home PC, and the PC room client 108 refers to a client provided with a game service through a PC room.

일반 사용자들은 타임 유닛을 구매한 후, 자신의 사용자 클라이언트(100, 112)를 이용하여 중계 서버를 통해 온라인 게임 서버의 게임 서비스를 제공받게 된다. 사용자들은 타임 유닛을 판매하는 다양한 웹사이트(미도시, 예를 들어, 포탈 사이트 또는 게임 관련 사이트)에서 타임 유닛을 구매할 수 있다. 타임 유닛은 일종의 시간 이용권으로서, 타임 유닛을 구매하면 일정 시간 동안 중계 서버를 통해 중계 서버와 연결된 온라인 게임 회사 서버의 게임 서비스를 제공받을 수 있다. After the general user purchases the time unit, the user receives the game service of the online game server through the relay server using his user clients 100 and 112. Users can purchase time units from various websites that sell time units (not shown, such as portal sites or game related sites). The time unit is a kind of time use right, and when the time unit is purchased, the game unit may be provided with a game service of an online game company server connected to the relay server through the relay server for a predetermined time.

사용자들이 다양한 웹사이트에서 타임 유닛을 구매하면, 구매 정보는 중계 서버 또는 타임 유닛 구매 정보를 저장하는 데이터베이스에 저장되며, 중계 서버(100)는 사용자 클라이언트가 게임 서비스를 요청할 경우 비용을 지불한 사용자인지 여부를 판단하여 온라인 게임 서비스를 중계한다. When users purchase a time unit from various websites, the purchase information is stored in a relay server or a database storing time unit purchase information, and the relay server 100 determines whether the user pays for the game service. It determines whether or not to relay the online game service.

도 1에 도시된 바와 같이, 중계 서버(100)는 복수의 온라인 게임 서비스 회사의 서버(102, 104, 106)와 연결되어 있어 다양한 온라인 게임을 제공할 수 있으므로, 사용자들은 이용 시간에 따른 비용만 지불하면 다양한 온라인 게임 회사의 게임을 제공받을 수 있게 된다. 따라서, 사용자들은 복수의 온라인 게임 서비스 회사에 각각 비용을 지불할 필요가 없으므로 경제적인 부담을 크게 덜 수 있는 장점이 있다. As shown in Figure 1, the relay server 100 is connected to the server (102, 104, 106) of a plurality of online game service companies can provide a variety of online games, so that the user only costs according to the use time If you pay, you can get games from various online game companies. Therefore, users do not have to pay each of a plurality of online game service companies, which has the advantage of greatly reducing the economic burden.

중계 서버(100)는 일반 가정용 PC를 통해 온라인 게임 서비스를 요청하는 사용자들에 대한 온라인 중계뿐만 아니라 PC방의 클라이언트들(108)에 대해서도 온라인 게임 서비스를 중계할 수 있다. 도 1에는 하나의 PC방 클라이언트만이 도시되어 있으나, 복수의 PC방 클라이언트가 중계 서버(100)를 통해 서비스를 제공받을 수 있다는 것은 당업자에게 있어 자명할 것이다. The relay server 100 may relay the online game service to the clients 108 of the PC room as well as the online relay to users requesting the online game service through a general home PC. Although only one PC room client is shown in FIG. 1, it will be apparent to those skilled in the art that a plurality of PC room clients may be provided with a service through the relay server 100.

PC방은 중계 서버의 사업자와 오프라인으로 서비스 중계에 따른 비용을 지불할 수도 있으며, 일반 사용자와 같이 온라인에서 타임 유닛을 구매한 후 PC방의 고객이 온라인 게임 서비스를 중계받을 수 있게 할 수도 있다. The PC room may pay the cost of relaying the service offline with the operator of the relay server, and may allow the customer of the PC room to receive the online game service after purchasing a time unit online like a general user.

PC방 클라이언트(108) 및 사용자 클라이언트(108, 110)에는 중계 서버에 접속하여 게임 서비스를 제공받을 수 있는 접속 클라이언트 프로그램이 설치된다. 사용자는 설치된 상기 접속 클라이언트 프로그램을 실행하여 중계 서버(100)에 접속한다. The PC room client 108 and the user clients 108 and 110 are provided with a connection client program which can access a relay server and receive a game service. A user accesses the relay server 100 by executing the installed access client program.

종래에는 PC방을 통해 온라인 게임 서비스를 이용할 경우, 사용자들은 해당 PC방의 컴퓨터를 통해서만 온라인 게임 서비스를 이용하여야 하였다. 그러나, 본 발명의 의한 중계 시스템을 이용할 경우, 사용자들은 자신의 PC를 이용하여 PC방이 미리 확보한 채널을 통해 온라인 게임 서비스를 중계받을 수 있다. Conventionally, when using an online game service through a PC room, users had to use the online game service only through a computer in the PC room. However, in the case of using the relay system according to the present invention, users can relay their online game service through a channel secured in advance by a PC room using their PC.

PC방은 일정 비용을 지급하고 중계 서버와의 접속 채널을 점유할 수 있으며, 사용자는 설치된 접속 클라이언트 프로그램을 이용하여 상기 PC방이 점유한 채널을 통해 중계 서버에 접속할 수 있다. 이때 사용자는 채널을 점유한 PC방에 채널 사용 시간에 대한 비용을 지불하게 된다. 이와 같이, PC방이 확보한 채널을 통해 온라인 게임 서비스를 이용할 경우, 다양한 서비스를 부담없이 이용할 수 있음은 물론 온라인 게임 회사에 월정액 또는 분당 사용요금을 지불하는 경우보다 저렴하게 온라인 게임 서비스를 제공받을 수 있게 된다. The PC room may pay a certain cost and occupy an access channel with the relay server, and the user may access the relay server through the channel occupied by the PC room using the installed access client program. At this time, the user pays for the channel usage time to the PC room occupying the channel. As such, when using the online game service through a channel secured by the PC room, various services can be used without any burden, and the online game service can be provided at a lower cost than if the monthly game fee is paid to the online game company. Will be.

중계 서버(100)는 사용자 클라이언트(110, 112)또는 PC방 클라이언트(108)로부터 게임 서비스 요청 정보를 수신할 경우, 요청한 게임 서비스에 상응하는 게임 서버와 클라이언트를 중계하는 기능을 한다. 중계 서버(100)는 서비스를 요청하는 각 클라이언트와 게임 서버의 통신을 직접 중계하므로, 사용자들의 이용시간을 체크할 수 있으며, 이에 따른 과금을 할 수 있다. When the relay server 100 receives game service request information from the user clients 110 and 112 or the PC room client 108, the relay server 100 relays the game server and the client corresponding to the requested game service. Since the relay server 100 directly relays the communication between each client requesting the service and the game server, the relay server 100 may check a user's use time and charge accordingly.

복수의 클라이언트와 게임 서버간의 통신을 중계하기 위해 중계 서버(100)는 IP 매핑을 수행한다. In order to relay the communication between the plurality of clients and the game server, the relay server 100 performs IP mapping.

게임 서버(102, 104, 106)는 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 회사의 서버로서, 일반적으로는 사용자 클라이언트와 직접 통신을 수행하나, 본 발명에서는 중계 서버를 경유하여 온라인 게임 서비스를 제공한다. Game servers 102, 104, and 106 are servers of online game companies that provide game services. In general, the game servers 102, 104, and 106 perform direct communication with user clients, but the present invention provides an online game service via a relay server.

도 2는 일반 사용자가 본 발명에 따른 온라인 게임 중계 서비스를 이용하는 과정을 도시한 순서도이다. 2 is a flowchart illustrating a process of a general user using an online game relay service according to the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 사용자는 타임 유닛을 판매하는 웹사이트의 웹서버에 접속하고(S200), 접속한 웹사이트로부터 타임 유닛을 구매한다(S202). 전술한 바와 같이, 웹사이트는 일반 포탈 사이트일 수 있으며, 그 외에 다양한 종류의 사이트가 포함될 수 있다는 것은 당업자에게 있어 자명할 것이다. As shown in FIG. 2, the user accesses a web server of a website that sells time units (S200) and purchases a time unit from the connected website (S202). As described above, it will be apparent to those skilled in the art that the website may be a general portal site, and other types of sites may be included.

타임 유닛을 구매한 후, 사용자는 중계 서버에 접속하기 위한 접속 클라이언트 프로그램을 실행한다(S204). 접속 클라이언트 프로그램을 실행하면, 접속 클라이언트 프로그램은 사용자에게 일반 채널을 이용할 것인지 또는 PC방 채널을 이용할 것인지 여부를 선택할 수 있는 메뉴를 제공한다. After purchasing the time unit, the user executes a connection client program for connecting to the relay server (S204). When the connection client program is executed, the connection client program provides a menu for the user to select whether to use the general channel or the PC room channel.

타임 유닛을 통해 서비스를 이용하려는 경우, 사용자는 일반 채널을 선택하며, 사용자 로그인을 수행한다(S206). 사용자 로그인 시 사용자는 자신이 구입한 타임 유닛의 식별 번호를 입력할 수 있으며, 중계 서버는 이에 대한 인증을 수행한다.When using the service through the time unit, the user selects a normal channel and performs a user login (S206). When the user logs in, the user may input an identification number of a time unit purchased by the user, and the relay server performs authentication on the same.

사용자 인증이 완료되면, 사용자는 제공받고자 하는 온라인 게임 서비스를 선택하고(S208), 중계 서버는 해당 게임 서버와 사용자 클라이어트를 연결한다(S210). When the user authentication is completed, the user selects the online game service to be provided (S208), and the relay server connects the game server and the user client (S210).

게임 서버와의 연결이 완료되면, 사용자는 중계 서버를 통해 요청한 온라인 게임 서비스를 제공받을 수 있게 된다(S212). When the connection with the game server is completed, the user can receive the requested online game service through the relay server (S212).

도 3은 사용자가 PC방이 확보한 채널을 통해 본 발명에 따른 온라인 게임 중계 서비스를 이용하는 과정을 도시한 순서도이다. 3 is a flowchart illustrating a process of using an online game relay service according to the present invention through a channel secured by a PC room.

도 3에 도시된 바와 같이, 우선 사용자는 중계 서버에 접속하기 위해 접속 클라이언트 프로그램을 실행한다(S300). As shown in FIG. 3, a user first executes an access client program to access a relay server (S300).

접속 클라이언트 프로그램이 실행되면, 일반 채널을 이용할 것인지 또는 PC방이 확보한 채널을 이용할 것인지 여부를 선택하기 위한 메뉴가 제공되며, 사용자는 PC방이 확보한 채널을 선택한다(S302). When the access client program is executed, a menu for selecting whether to use a general channel or a channel secured by the PC room is provided, and the user selects a channel secured by the PC room (S302).

PC방이 확보한 채널을 선택하면, 선택된 채널을 통해 사용자 클라이언트는 중계 서버에 접속된다(S304). When the channel secured by the PC room is selected, the user client is connected to the relay server through the selected channel (S304).

사용자는 중계 서버가 제공하는 메뉴를 이용하여 사용하고자 하는 게임 서비스를 선택하고(S306), 중계 서버는 사용자 선택 정보를 수신 후, 사용자 클라이언트와 선택된 게임에 상응하는 게임 서버를 연결시킨다(S308).The user selects a game service to use using a menu provided by the relay server (S306), and after receiving the user selection information, the relay server connects the user client and the game server corresponding to the selected game (S308).

게임 서버와의 연결이 완료되면, 사용자는 중계 서비스를 통해 해당 게임 서버로부터 게임 서비스를 제공받는다(S310). When the connection with the game server is completed, the user receives the game service from the game server through the relay service (S310).

게임이 종료되면(S312), 중계서버는 이용 시간에 대한 정보를 사용자 및 PC방에게 제공하며, 사용자는 이용 시간에 대한 비용을 해당 PC방에 지불한다(S314). 도 3과 달리 사용자가 비용을 PC방에 선불로 지불할 수도 있다는 것은 당업자에게 있어 자명할 것이다. When the game ends (S312), the relay server provides the user and the PC room information on the use time, the user pays the cost for the use time to the PC room (S314). It will be apparent to those skilled in the art that, unlike FIG. 3, the user may pay the cost in advance to the PC room.

도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 중계 서버의 동작을 도시한 순서도이다. 4 is a flowchart illustrating an operation of a relay server according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 4에 도시된 바와 같이, 중계 서버는 사용자 클라이언트 또는 PC방 클라이언트로부터 게임 서버로의 접속 요청 정보를 수신한다(S400). 전술한 바와 같이, 접속 요청은 클라이언트에 설치된 접속 클라이언트 프로그램을 통해 이루어진다. As illustrated in FIG. 4, the relay server receives connection request information from the user client or the PC room client to the game server (S400). As described above, the connection request is made through a connection client program installed in the client.

접속 요청 정보를 수신한 후, 중계 서버는 인증된 사용자인지 여부를 판단한다(S402). 즉, 중계 서버는 정당하게 타임 유닛을 구매하였거나 계약된 PC방의 채널을 이용하여 서비스를 요청하는 것인지 여부를 판단하는 것이다. After receiving the access request information, the relay server determines whether the user is an authenticated user (S402). In other words, the relay server determines whether to request a service using a channel of a PC room that has justly purchased a time unit or has been contracted.

인증된 사용자로부터의 요청이 아닌 경우, 중계 서버는 접속 실패 메시지를 전송한다(S404). If it is not a request from the authenticated user, the relay server transmits a connection failure message (S404).

인증된 사용자일 경우, 중계 서버는 클라이언트에 게임 선택 메뉴를 제공한다(S406). 사용자가 게임을 선택하면, 선택 정보는 중계 서버에 전달되며(S408), 중계 서버는 서비스를 요청한 클라이언트와 게임 서버를 중계하기 위해 IP 매핑을 수행한다(S410). If the user is an authenticated user, the relay server provides a game selection menu to the client (S406). When the user selects a game, the selection information is transmitted to the relay server (S408), and the relay server performs IP mapping to relay the client and the game server requesting the service (S410).

IP 매핑이 완료되면, 중계 서버는 게임 서버와 클라이언트를 연결한다(S412). 사용자가 게임을 종료하면(S414), 중계 서버는 사용자가 중계 서비스를 사용한 시간을 계산한다(S416). When the IP mapping is completed, the relay server connects the game server and the client (S412). When the user ends the game (S414), the relay server calculates the time the user used the relay service (S416).

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 게임 중계 시스템 및 방법에 의하면, 사용자들이 이용 시간에 대한 결제를 하면 중계 서버를 통해 복수의 온라인 게임 서버와 접속하여 게임을 할 수 있도록 함으로써 다양한 종류의 온라인 게임을 사용자들이 이용할 수 있다. As described above, according to the present invention, the game relay system and method may allow users to play various games by connecting to a plurality of online game servers through a relay server when the user pays for the use time. Available to users.

또한, 본 발명에 의하면, 온라인 게임 서비스 업체와 계약한 PC방을 방문하지 않고도 온라인상에서 해당 PC방의 채널을 통해 온라인 게임 서비스를 제공받을 수 있으며, 온라인 게임 서비스 이용에 대한 비용 지불 방법을 다양화하고 보다 저렴하게 사용자들이 온라인 게임 서비스를 이용할 수 있는 장점이 있다. In addition, according to the present invention, it is possible to receive online game service through the channel of the PC room online without visiting a PC room contracted with an online game service company, and to diversify the payment method for using the online game service. There is an advantage that users can use the online game service at a lower cost.

도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 중계 시스템의 구성을 도시한 블록도.1 is a block diagram showing the configuration of a game relay system according to an embodiment of the present invention.

도 2는 일반 사용자가 본 발명에 따른 온라인 게임 중계 서비스를 이용하는 과정을 도시한 순서도.2 is a flow chart illustrating a process of a general user using an online game relay service according to the present invention.

도 3은 사용자가 PC방이 확보한 채널을 통해 본 발명에 따른 온라인 게임 중계 서비스를 이용하는 과정을 도시한 순서도.3 is a flowchart illustrating a process of using an online game relay service according to the present invention through a channel secured by a PC room.

도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 중계 서버의 동작을 도시한 순서도. Figure 4 is a flow chart showing the operation of the relay server according to an embodiment of the present invention.

Claims (2)

일반 사용자 클라이언트 또는 PC방의 클라이언트에게 온라인 게임 서비스를 중계하는 시스템에 있어서,In a system for relaying an online game service to a general user client or a client in a PC room, 각각 다른 종류의 온라인 게임 서비스를 제공하는 복수의 온라인 게임 서버;A plurality of online game servers each providing a different kind of online game service; 상기 복수의 온라인 게임 서버와 연결되며, 상기 클라이언트로부터 게임 서비스 중계 요청을 수신할 경우, IP 매핑을 통해 서비스를 요청한 클라이언트와 해당 게임 서버를 중계하는 중계 서버를 포함하되,A relay server connected to the plurality of online game servers and receiving a game service relay request from the client, wherein the client requests a service through IP mapping and a relay server relaying the corresponding game server; 상기 클라이언트는 미리 구매한 타임 유닛 또는 PC방이 미리 확보한 채널을 이용하여 상기 중계 서버에 게임 서비스 중계를 요청하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 중계 시스템. And the client requests a game service relay to the relay server by using a time unit or a channel secured in advance by a PC room. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 클라이언트에는 상기 중계 서버에 접속하기 위한 접속 전용 클라이언트 프로그램이 설치되며, 상기 접속 전용 클라이언트 프로그램을 이용하여 온라인 상에서 PC방이 확보한 채널을 통해 온라인 게임 중계 서비스를 제공받는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 중계 시스템. The client is provided with a connection-only client program for accessing the relay server, the game service relay system, characterized in that the online game relay service is provided through a channel secured by the PC room online using the connection-only client program. .
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