KR20130116956A - Secure transfer of online privileges including non-financial options - Google Patents

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KR20130116956A
KR20130116956A KR1020137025725A KR20137025725A KR20130116956A KR 20130116956 A KR20130116956 A KR 20130116956A KR 1020137025725 A KR1020137025725 A KR 1020137025725A KR 20137025725 A KR20137025725 A KR 20137025725A KR 20130116956 A KR20130116956 A KR 20130116956A
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game
auction
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online
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KR1020137025725A
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데이비드 던지쇼
크리스토퍼 예이츠
앤드류 제이프론
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소니 온라인 엔터테인먼트 엘엘씨
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Abstract

온라인 특권을 양도하는 방법이 제공되며, 이 방법은 하나 이상의 비금융 아이템을 포함한 지불에 대한 요청을 수신하는 단계, 제2 계정으로부터 상기 하나 이상의 비금융 아이템을 차변하는 단계, 및 상기 하나 이상의 비금융 아이템을 제1 계정에 대변하는 단계를 포함하며, 상기 제1 계정 및 상기 제2 계정은 포인트 서버에 존재하는 계정이다.A method of transferring an online privilege is provided, the method comprising receiving a request for payment including one or more non-financial items, debiting the one or more non-financial items from a second account, and removing the one or more non-financial items. And representing the first account, wherein the first account and the second account are accounts existing in the point server.

Description

특권 양도 방법, 온라인 특권 양도 방법, 온라인 특권 양도 시스템, 및 컴퓨터 판독가능 저장매체{SECURE TRANSFER OF ONLINE PRIVILEGES INCLUDING NON-FINANCIAL OPTIONS}Privilege Transfer Method, Online Privilege Transfer Method, Online Privilege Transfer System, and Computer-readable Storage Media {SECURE TRANSFER OF ONLINE PRIVILEGES INCLUDING NON-FINANCIAL OPTIONS}
특권 양도 방법, 온라인 특권 양도 방법, 온라인 특권 양도 시스템, 및 컴퓨터 판독가능 저장매체에 관한 것이다.A privilege transfer method, an online privilege transfer method, an online privilege transfer system, and a computer readable storage medium.
인터넷 상에서의 실세계 아이템에 대한 온라인 경매가 지난 10년 동안 보편화되었다. 많은 사람들이 판매할 물건을 인터넷을 통해 액세스가능한 아주 큰 잠재 구매자 풀에 제공할 수 있는 반면, 다른 사람들은 그렇게 많은 잠재 판매자로부터 많은 유형의 물건을 구매할 수 있다. 대부분의 판매 아이템은 라이브 경매(live auction), 점포, 야드 세일(yard sale) 등에서 판매될 수도 있는 것들이다. 그러나, 온라인 경매의 인기가 높아짐에 따라, 구매자 및 판매자는 때때로 평범하지 않은 아이템을 판매하려고 시도하고 있다.Online auctions of real world items on the Internet have become commonplace over the last decade. While many people can offer the items to sell to a very large pool of potential buyers accessible via the Internet, others can buy many types of items from so many potential sellers. Most of the items sold may be sold at live auctions, stores, yard sales, and the like. However, as the popularity of online auctions increases, buyers and sellers sometimes try to sell unusual items.
또 하나의 급증하는 활동은 인터넷 등을 통한 온라인 게임이다. 어떤 온라인 게임은 아주 많은 수의 플레이어를 위한 롤플레잉 게임(role-playing game, RGP)[때때로, MMOG(massively multiplayer online game) 또는 MMORPG라고 함]이다. 이들은, 예를 들어, Sony Online Entertainment Inc.의 Everquest™ 게임을 포함하며, 여기서 플레이어는 게임 페르소나(game persona) 또는 게임 캐릭터(game character)를 제어한다. 게임 중에, 캐릭터는 돈, 무기, 장비 등의 다양한 게임 아이템을 획득할 수 있다. 이들 게임 아이템은 게임을 위해 저장된 데이터로 표현되며, (데이터와 다른) 실제의 물리 아이템이 아니다. 캐릭터가 게임에서 게임 아이템을 가지고 있을 때, 게임은 게임에서의 데이터의 조작을 통해 관계를 나타내고, 캐릭터는 그 아이템과 연관된 어떤 특권에 액세스한다(예를 들어, 객체를 사용할 수 있거나, 무기를 사용하거나, 돈을 소비할 수 있다). 어떤 게임 아이템들은 아주 귀하거나 게임에서 획득하기 어려워, 획득하려면 고도의 스킬 또는 노력을 필요로 한다. 이러한 유형의 게임 아이템은 게임 플레이어들이 아주 갖고 싶어하는 것일 수 있다. 게임 내의 캐릭터는 게임 아이템을 거래하는(예를 들어, 게임 무기를 구매하기 위해 게임 머니를 지불하는) 등에 의해 서로로부터 게임 아이템을 획득할 수 있고, 따라서 새로운 게임 아이템의 특권에 액세스할 수 있다. 게임 시스템은 캐릭터 및 아이템을 표현하는 데이터를 제어하고, 따라서 게임은 게임에서의 게임 아이템의 양도를 제어한다.Another rapidly growing activity is online games via the Internet. Some online games are role-playing games (RPGs) (sometimes called massively multiplayer online games, or MMORPGs) for a very large number of players. These include, for example, Everquest ™ games from Sony Online Entertainment Inc., where the player controls the game persona or game character. During the game, the character may acquire various game items, such as money, weapons, and equipment. These game items are represented by data stored for the game and are not actual physics items (other than data). When a character has a game item in the game, the game represents a relationship through manipulation of data in the game, and the character has access to certain privileges associated with that item (eg, can use an object or use a weapon). Or spend money). Some game items are very rare or difficult to obtain in the game, requiring a high level of skill or effort to acquire them. This type of game item may be something that game players want to have. Characters in the game can obtain game items from each other by trading game items (eg, paying game money to purchase game weapons), and thus have access to the privileges of the new game item. The game system controls the data representing the characters and items, and thus the game controls the transfer of game items in the game.
이들 두 영역의 새로운 관계에서, 온라인 게임의 어떤 플레이어들은, 보통의 물리 아이템을 판매하는 것과 유사하게, 온라인 경매를 사용하여 실제 돈을 받고 게임 아이템을 판매하려고 시도한다. 이와 같이, 플레이어는 보통의 게임 과정에서 획득할 필요 없이 게임 아이템을 획득할 수 있다. 통상적으로, 이들 독립적인 "매매"는 게임 제공자에 의해 허가 또는 지원되지 않으며, 따라서 플레이어는 이들 불법 거래를 수행하려고 시도할 때 문제를 경험한다. 예를 들어, 플레이어가 온라인 아이템을 소유하고 있지 않기 때문에, 그의 처분에 대해 완전한 제어를 하지 못하며 따라서 신뢰성있는 또는 안전한 양도를 확립하는 데 어려움이 있다.In the new relationship between these two areas, some players of online games attempt to sell game items for real money using online auctions, similar to selling ordinary physics items. In this way, the player can obtain the game item without having to acquire it in the normal game course. Typically, these independent "sales" are not authorized or supported by the game provider, so players experience problems when attempting to perform these illegal transactions. For example, because a player does not own an online item, he does not have complete control over his or her disposal and therefore has difficulty in establishing a reliable or secure transfer.
또한, 게임 아이템을 위해 실제 돈의 안전한 교환을 성사시키기 어려울 수 있다. 플레이어가 통상적으로 게임에서 데이터에 대한 제어를 할 수 없기 때문에, 온라인 경매도 유사하게 게임 아이템 데이터에 대해 제어를 할 수 없다. 게다가, 플레이어가 양도에 합의를 할 수도 있지만, 몰염치한 플레이어가 이행하지 않음으로써 기만하려고 할 수도 있다. 따라서, 구매자(또는 구매자의 게임 캐릭터)가 게임에서 게임 아이템을 실제로 받고 판매자가 그에 대하여 실세계 보상을 실제로 받도록 보장하는 것이 어려울 수도 있다.It can also be difficult to make a safe exchange of real money for game items. Since a player typically does not have control over the data in the game, online auctions likewise have no control over the game item data. In addition, the player may agree on the transfer, but the ignorant player may try to deceive by not performing. Thus, it may be difficult to ensure that the buyer (or his game character) actually receives the game item in the game and the seller actually receives real-world rewards for it.
본 발명의 구현은 제1 사용자 계정으로부터 제2 사용자 계정으로 양도되는 비금융 아이템을 포함하는 지불을 사용하여 온라인 특권을 양도하는 것을 제공한다.Implementations of the present invention provide for the transfer of online privileges using payments that include non-financial items transferred from a first user account to a second user account.
한 구현에서, 이 방법은, 게임 서버에 의해 제공되는 온라인 게임에서 게임 아이템을 선택하는 단계 - 상기 게임 아이템은 상기 게임 서버에 접속된 게임 데이터베이스에 저장된 아이템 데이터로 표현되고, 상기 아이템 데이터는 제1 사용자 계정과 연관되어 있으며, 상기 아이템 데이터는 상기 온라인 게임에서 연관된 특권을 가짐 -, 상기 게임 데이터베이스로부터 상기 아이템 데이터를 검색하는 단계, 경매 아이템 데이터 및 제1 사용자 식별자를 경매 서버로 전송하는 단계 - 상기 경매 아이템 데이터는 상기 아이템 데이터에 대응하고 상기 제1 사용자 식별자는 상기 제1 사용자 계정에 대응함 -, 상기 온라인 게임에서 상기 특권이 이용가능하지 않도록 상기 게임 데이터베이스에 저장된 상기 아이템 데이터를 디스에이블시키는 단계, 상기 전송된 데이터를 상기 경매 서버에 접속된 경매 데이터베이스에 저장하는 단계, 상기 경매 서버에서 상기 게임 아이템에 대한 경매를 제공하는 단계, 상기 경매 서버에서 상기 게임 아이템에 대한 하나 이상의 입찰을 접수하는 단계, 접수된 입찰들 중에서 상기 게임 아이템에 대한 낙찰을 결정하는 단계 - 상기 낙찰은 제2 사용자 식별자를 나타내고, 상기 제2 사용자 식별자는 상기 게임 서버에서의 제2 사용자 계정에 대응함 -, 상기 낙찰에 기초하여 상기 제2 사용자 식별자로 표시된 계정으로부터 상기 제1 사용자 식별자로 표시된 계정으로 하나 이상의 비금융 아이템을 양도하는 단계, 상기 아이템 데이터가 상기 제2 사용자 계정과 연관되도록 상기 게임 데이터베이스에 저장된 상기 아이템 데이터를 갱신하는 단계, 및 상기 온라인 게임에서 상기 특권이 이용가능하도록 상기 게임 데이터베이스에 저장된 상기 아이템 데이터를 인에이블시키는 단계를 포함한다.In one implementation, the method includes selecting a game item in an online game provided by a game server, wherein the game item is represented by item data stored in a game database connected to the game server, the item data being a first item. Associated with a user account, the item data having associated privileges in the online game; retrieving the item data from the game database; transmitting the auction item data and the first user identifier to an auction server; The auction item data corresponds to the item data and the first user identifier corresponds to the first user account; disabling the item data stored in the game database such that the privilege is not available in the online game; The transmitted day Storing a site in an auction database connected to the auction server, providing an auction for the game item at the auction server, accepting one or more bids for the game item at the auction server, received bids Determining a winning bid for the game item, wherein the winning bid indicates a second user identifier and the second user identifier corresponds to a second user account at the game server. Transferring one or more non-financial items from the account indicated by the user identifier to the account indicated by the first user identifier, updating the item data stored in the game database such that the item data is associated with the second user account; The privileged users in the online game So as to include the step of enabling the item data stored in the game database.
다른 구현에서, 온라인 특권을 양도하는 방법은, 하나 이상의 비금융 아이템을 포함하는 지불에 대한 요청을 수신하는 단계, 상기 하나 이상의 비금융 아이템을 제2 계정으로부터 차변하는 단계, 및 상기 하나 이상의 비금융 아이템을 제1 계정으로 대변하는 단계를 포함하며, 상기 제1 계정 및 상기 제2 계정이 포인트 서버에 존재하는 계정이다. In another implementation, a method of transferring online privileges may include receiving a request for payment that includes one or more non-financial items, debiting the one or more non-financial items from a second account, and removing the one or more non-financial items. And representing the first account, wherein the first account and the second account exist in the point server.
다른 구현에서, 온라인 특권을 양도하는 시스템은, 네트워크 접속을 갖고 온라인 게임 및 게임 환경을 제공하는 데이터를 저장하는 게임 서버, 상기 게임 서버에 접속되어, 하나 이상의 게임 아이템을 나타내는 데이터, 제1 사용자 게임 계정을 나타내는 데이터, 및 제2 사용자 게임 계정을 나타내는 데이터를 저장하는 게임 데이터베이스 - 상기 게임 아이템은 상기 제1 사용자 게임 계정과 연관됨 -, 네트워크 접속을 갖고 이 네트워크 접속을 통해 상기 게임 서버에 접속되어, 게임 아이템에 대한 온라인 경매를 제공하는 데이터를 저장하는 경매 서버, 상기 경매 서버에 접속되어, 상기 게임 서버로부터 수신된 하나 이상의 게임 아이템을 나타내는 데이터, 제1 사용자 경매 계정을 나타내는 데이터, 및 제2 사용자 경매 계정을 나타내는 데이터를 저장하는 경매 데이터베이스, 네트워크 접속을 갖고 이 네트워크 접속을 통해 상기 경매 서버에 접속되어, 상기 하나 이상의 게임 아이템에 대한 온라인 지불 서비스를 제공하는 데이터를 저장하는 포인트 서버, 및 상기 포인트 서버에 접속되어, 제1 사용자 포인트 계정을 나타내는 데이터 및 제2 사용자 포인트 계정을 나타내는 데이터를 저장하는 포인트 데이터베이스 - 상기 제1 및 제2 사용자 포인트 계정은 하나 이상의 비금융 아이템들을 저장하는 데 사용됨 - 를 포함한다.In another implementation, a system for transferring online privileges includes a game server having a network connection and storing data for providing online games and game environments, data connected to the game server to represent one or more game items, a first user game. A game database storing data representing an account and data representing a second user game account, the game item being associated with the first user game account, having a network connection and connected to the game server through this network connection; An auction server for storing data providing online auctions for game items, data representing one or more game items received from the game server, data representing a first user auction account, and a second; To store data representing your auction account A point server having an auction database, a network connection and connected to said auction server via this network connection to store data providing online payment service for said one or more game items, and a first user connected to said point server. A point database for storing data representing a point account and data representing a second user point account, wherein the first and second user point accounts are used to store one or more non-financial items.
또 다른 구현에서, 온라인 특권을 양도하는 시스템은, 네트워크 접속을 제공하고 이 네트워크 접속을 통해 하나 이상의 비금융 지불 거래에 대한 요청을 수신하며 이 네트워크 접속을 통해 하나 이상의 통지를 전송하는 네트워크 인터페이스, 상기 하나 이상의 비금융 지불 거래에 사용되는 데이터를 저장하고 2개 이상의 포인트 계정을 유지하는 포인트 데이터베이스, 및 적어도 하나의 비금융 아이템을 제2 포인트 계정으로부터 제1 포인트 계정으로 양도하는 것을 비롯한, 상기 하나 이상의 비금융 지불 거래를 용이하게 하는 거래 제어부를 포함한다.In another implementation, a system for transferring online privileges includes a network interface that provides a network connection, receives a request for one or more non-financial payment transactions over the network connection, and sends one or more notifications over the network connection, the one The one or more non-financial payment transactions, including a point database for storing data used in the one or more non-financial payment transactions, and maintaining at least two point accounts, and transferring at least one non-financial item from the second point account to the first point account. It includes a transaction control to facilitate.
도 1은 특권을 양도하는 시스템의 한 구현을 나타낸 도면이다.
도 2A는 게임 서버 및 경매 서버의 한 구현의 기능 블록도이다.
도 2B는 포인트 서버의 한 구현의 기능 블록도이다.
도 3A 및 도 3B는 특권을 갖는 게임 아이템에 대한 경매를 수행함으로써 그 특권을 양도하는 한 구현의 흐름도이다.
도 4는 포인트 서버를 포함하는 특권을 양도하는 시스템의 다른 구현을 나타낸 도면이다.
도 5는 지불을 확인하는 한 구현의 흐름도이다.
1 illustrates one implementation of a system for transferring privileges.
2A is a functional block diagram of one implementation of a game server and an auction server.
2B is a functional block diagram of one implementation of a point server.
3A and 3B are flow diagrams of an implementation of transferring a privilege by performing an auction on a privileged game item.
4 illustrates another implementation of a system for transferring privileges including a point server.
5 is a flow diagram of one implementation for confirming payment.
본 발명은 제2 컴퓨터 시스템을 수반하는 거래에 기초하여 한 컴퓨터 시스템에서 특권을 양도하는 것을 제공한다. 한 구현에서, 온라인 게임 시스템은 온라인 경매 및 구매자로부터 판매자로의 금전의 지불에 기초하여 게임 아이템에 대한 특권을 제1 캐릭터로부터 제2 캐릭터로 양도한다. 다른 구현에서, 금융 및/또는 비금융 교환을 사용하여 아이템 또는 특권의 양도를 지원하는 기법이 개시되어 있다. 예를 들어, 온라인 서비스 제공자들의 연합은 경매 메카니즘을 통해, 포인트 서버에 저장된 포인트 등의 다른 온라인 아이템의 양도와 교환으로, 온라인 게임에서 2명의 플레이어 간의 아이템 또는 캐릭터의 사용의 양도를 지원하기 위해 협력한다.The present invention provides for the transfer of privileges in one computer system based on a transaction involving a second computer system. In one implementation, the online game system transfers the privileges for the game item from the first character to the second character based on the online auction and payment of money from the buyer to the seller. In another implementation, techniques for supporting the transfer of items or privileges using financial and / or non-financial exchanges are disclosed. For example, a coalition of online service providers may collaborate to support the transfer of the use of an item or character between two players in an online game, in exchange for the transfer of other online items, such as points stored on a point server, via an auction mechanism. do.
이들 구현에서 제공되는 특징들로는 또한 온라인 아이템의 안전한 양도, 온라인 아이템의 교환, 온라인 아이템의 경매, 비금융 아이템에 의한 지불 거래, 및 온라인 경매 또는 판매 시스템에서 지불을 위해 금융 지불, 비금융 지불, 물리 아이템, 및 온라인 아이템의 조합의 사용하는 것 중 하나 이상이 있지만, 이들로 제한되지 않는다.Features provided in these implementations also include secure payment of online items, exchange of online items, auction of online items, payment transactions by non-financial items, and financial payments, non-financial payments, physical items, And use of a combination of online items, but is not limited to these.
한 구현을 설명하는 예시적인 예가 이하에서 제공된다. 이 예는 전수적인 것이 아니며, 부가의 구현, 예 및 변형에 대해서도 나중에 설명한다.Illustrative examples describing one implementation are provided below. This example is not exhaustive and additional implementations, examples, and variations will be described later.
한 예에서, 온라인 서비스 회사는 온라인 특권의 안전한 양도를 위한 경매 시스템을 구축하였다. 경매 시스템은 돈(예를 들어, 미국 달러)을 받고 온라인 특권을 양도하는 것을 용이하게 한다.In one example, an online service company has established an auction system for the secure transfer of online privileges. The auction system facilitates receiving money (eg, US dollars) and transferring online privileges.
온라인 회사는 또한 온라인 게임 시스템도 구축하였다. 게임에서의 플레이어는 캐릭터, 객체, 돈, 또는 장소 등의 게임 아이템를 제어한다. 플레이어는 아이템을 표현하는 그 데이터를 소유하고 있지 않거나 데이터 또는 아이템에 어떤 권리도 소유하고 있지 않다. 온라인 회사는 플레이어가 게임 시스템을 통해 제공되는 게임 서비스의 일부로서 게임 내의 아이템을 사용할 수 있게 한다. 플레이어는 게임의 이들 아이템 중 하나를 판매를 위해 경매 시스템에 내놓을 수 있다. 플레이어는 아이템을 실제로 판매할 수 없고(아이템이 실존하지 않음) 데이터 또는 어떤 권리도 판매할 수 없으며(플레이어가 어떤 소유권도 가지고 있지 않음), 따라서 판매측 플레이어는 온라인 게임에서의 그 아이템에 대한 플레이어의 사용 및 제어 특권(온라인 회사에 의해 정해짐)을 판매하고 있다. 온라인 회사는 판매자로부터 특권을 소멸시키고 아이템의 구매자가 게임에서 그 특권을 획득하도록 구매자의 계정에 특권을 추가시킨다. 예를 들어, 플레이어는 게임에서 100개의 금 동전을 획득하였다. 플레이어는 경매 시스템에서 그 동전의 사용권을 다른 플레이어에게 판매할 수 있다. 이 거래 후에, 판매측 플레이어는 동전의 사용권을 상실하고 이어서 구매측 플레이어는 게임에서 그 동전을 사용할 수 있다.The online company also built an online game system. Players in the game control game items such as characters, objects, money, or places. The player does not own the data representing the item or owns any rights to the data or items. The online company allows players to use items in the game as part of the game services provided through the game system. The player can put one of these items in the game into the auction system for sale. The player can't actually sell the item (the item doesn't exist) and can't sell the data or any rights (the player doesn't have any ownership), so the player on the online side can't sell the item to that item in the online game. Sell and use privileges (as determined by the online company). The online company destroys the privilege from the seller and adds the privilege to the buyer's account so that the buyer of the item obtains the privilege in the game. For example, the player has won 100 gold coins in the game. The player may sell the coin to another player in the auction system. After this transaction, the selling player loses the right to use the coin and the buying player can then use the coin in the game.
이들 시스템의 동작 및 상호작용의 일례에서, 게임 시스템은 인터넷 접속을 갖는 하나 이상의 게임 서버를 포함하고 있다. 게임 서버는 인터넷을 통해 시스템에 로그인한 사용자들에게 게임 환경을 제공하는 동작을 한다. 게임 서버는, 플레이어가 온라인 특권을 획득할 수 있는 아이템에 대한 데이터를 포함하여, 사용자 정보 및 게임 자산을 나타내는 데이터를 저장하는 하나 이상의 데이터베이스에 접속되어 있다. 경매 시스템은 인터넷 접속을 갖는 서버를 포함하고 있다. 경매 시스템은 이 시스템에 로그인한 사용자들에게 경매 서비스를 제공하는 동작을 한다. 경매 시스템은 또한 사용자 정보 및 게임 자산을 나타내는 데이터를 저장하는 하나 이상의 데이터베이스를 포함하고 있다. 사용자 정보는 금융 서비스(예를 들어, 신용 카드 또는 PayPal™)에서의 계정 정보 등의 금전의 양도를 완수하기 위한 사용자의 금융 정보를 포함하고 있다. 경매 시스템은, 인터넷을 통해 설정된 보안 접속을 통하는 등, 네트워크를 통해 게임 시스템과 통신을 한다.In one example of the operation and interaction of these systems, the game system includes one or more game servers with an Internet connection. The game server operates to provide a game environment to users who log in to the system via the Internet. The game server is connected to one or more databases that store user information and data representing game assets, including data about items for which players can obtain online privileges. The auction system includes a server with internet access. The auction system operates to provide an auction service to users logged in to the system. The auction system also includes one or more databases for storing data representing user information and game assets. The user information includes financial information of the user for completing the transfer of money, such as account information in a financial service (eg, credit card or PayPal ™). The auction system communicates with the game system via a network, such as through a secure connection established through the Internet.
특권을 양도하기 위해, 게임 시스템에 로그인한 사용자는 게임에서 아이템을 선택하고 그 아이템이 경매 시스템을 통해 경매될 것임을 나타낸다. 게임 시스템은 선택된 아이템에 대한 데이터의 전체 사본을 경매 시스템으로 전송하여 경매 시스템의 데이터베이스에 저장되도록 한다. 경매 시스템은 아이템과 경매측 사용자와 연관시키는 정보를 비롯한, 아이템에 대한 경매 프로필을 작성한다. 게임 시스템은 게임에서 그 아이템에 대한 사용자의 특권을 비롯하여, 게임 시스템의 데이터베이스에서 그 아이템에 대한 데이터를 삭제한다. 게임 시스템은 그 아이템이 경매 시스템에서 경매될 준비가 되었음을 사용자에게 알려주기 위해 사용자에게 메시지(예를 들어, 이메일)를 전송한다.To transfer privileges, a user logged into the game system selects an item in the game and indicates that the item will be auctioned through the auction system. The game system sends a full copy of the data for the selected item to the auction system for storage in the auction system's database. The auction system creates an auction profile for the item, including information associated with the item and the auction user. The game system deletes data for the item from the database of the game system, including the user's privileges for that item in the game. The game system sends a message (eg, an email) to the user to inform the user that the item is ready for auction in the auction system.
사용자는 경매 시스템에 로그인하고 양도될 아이템에 대한 경매 프로필에 액세스한다. 사용자는 경매의 기간, 시작 가격, 최저 입찰 가격(양도를 완성할 최소 허용 가격), 및 즉시 구매 가격(최저 입찰 가격보다 높은, 경매를 즉각 종료시키는 가격) 등의 원하는 경매 파라미터를 설정한다. 사용자는 사용자의 금융 계정 정보 및 사용자가 지불을 어떻게 받고자 하는지를 확인한다. 사용자가 경매 설정에 만족하는 경우, 사용자는 경매가 시작되도록 확인한다. 아이템을 입찰에 내놓기 위한 등록비(listing fee)가 사용자에게 청구된다. 사용자에게 경매 등록비가 청구되는 경우, 사용자는 이 때 그 청구 금액을 확인한다.The user logs in to the auction system and accesses the auction profile for the item to be transferred. The user sets the desired auction parameters, such as the duration of the auction, the starting price, the lowest bid price (the minimum allowable price to complete the transfer), and the immediate purchase price (higher than the lowest bid price, the price immediately ending the auction). The user checks the user's financial account information and how the user would like to receive payment. If the user is satisfied with the auction setup, the user confirms that the auction starts. A listing fee is charged to the user for placing the item in the bid. If the user is charged an auction registration fee, the user then confirms the charge.
경매가 시작할 때, 경매 시스템은 경매 과정을 개시하여, 시스템에 로그인한 사용자들이 그 아이템에 대한 입찰을 하고 검토를 할 수 있게 한다. 경매 시스템의 사용자들은 로그인하여 경매에 나온 아이템을 열람 또는 검색할 수 있다. 사용자는 게임 시스템으로부터 전송된 아이템에 대한 정보를 검토하고 경매 시스템을 통해 입찰을 할 수 있다. 입찰측 사용자가 입찰을 하면, 경매 시스템은 입찰측 사용자의 금융 정보가 유효한지를 검증한다. 경매 시스템은 또한 입찰측 사용자가 게임 시스템에 아이템을 받을 유효한 계정을 가지고 있는지를 게임 시스템에 확인한다. 입찰을 검증한 후에, 경매 시스템은 입찰을 접수하고 기록한다. 다른 사용자들이 이어서 부가의 입찰을 할 수 있다. 기간이 만료하거나 즉시 구매 가격과 일치하는 입찰이 접수될 때 경매가 종료한다.When the auction starts, the auction system initiates the auction process, allowing users logged in to the system to bid and review the item. Users of the auction system can log in to browse or search for items in the auction. The user can review the information about the item sent from the game system and place a bid through the auction system. When the bidding user bids, the auction system verifies that the financial information of the bidding user is valid. The auction system also checks with the game system whether the bidding user has a valid account to receive items in the game system. After verifying the bid, the auction system accepts and records the bid. Other users may then make additional bids. The auction ends when the term expires or a bid is received that immediately matches the purchase price.
경매가 종료할 때, 경매 시스템은 접수된 최고 입찰가가 최저 입찰 가격을 만족시키는지(즉시 구매 가격이, 설정되어 있는 경우, 최저 입찰 가격을 넘는지)를 판정한다. 접수된 최고 입찰가가 최저 입찰 가격이거나 그를 넘는 경우, 경매가 성공적이고, 낙찰받은 사용자가 게임 내의 경매 아이템의 구매된 특권 사용권을 받게 된다. 경매 시스템은 구매측 사용자의 계정으로부터 경매측 사용자의 계정으로 금융 이체를 완료한다. 경매 시스템이 금융 거래가 완료되거나 승인된 것을 확인하자마자, 경매 시스템은 구매측 사용자의 게임 ID 정보 등의 구매측 사용자를 나타내는 정보와 함께, 아이템에 대한 데이터의 사본을 다시 게임 시스템으로 전송한다. 게임 시스템은 게임 환경에서 그 아이템을 복원시키고 구매측 사용자의 사용자 정보를 갱신한다. 게임 시스템은 판매측 사용자 및 구매측 사용자에게 통지 메시지를 전송한다. 판매측 사용자가 게임 시스템에 다시 로그인할 때, 판매측 사용자는 그 아이템을 사용할 수 없게 된다. 구매측 사용자가 게임 시스템에 다시 로그인할 때, 구매측 사용자는 그 아이템을 사용할 수 있게 된다.When the auction ends, the auction system determines whether the highest bid received satisfies the lowest bid price (immediately, if the purchase price is above the minimum bid price, if set). If the highest bid received is at or above the minimum bid price, the auction is successful and the winning user receives the privilege to use the purchased privilege of the auction item in the game. The auction system completes a financial transfer from the purchaser's account to the auction user's account. As soon as the auction system confirms that the financial transaction has been completed or approved, the auction system sends a copy of the data for the item back to the game system, along with information indicating the purchase user, such as game ID information of the purchase user. The game system restores the item in the game environment and updates the user information of the purchase-side user. The game system sends a notification message to the selling side user and the buying side user. When the selling user logs in to the game system again, the selling user cannot use the item. When the purchaser user logs in to the game system again, the purchaser user can use the item.
접수된 최고 입찰가가 최저 입찰 가격보다 낮은 경우, 경매가 성공적이 아니며, 아이템을 경매에 내놓았던 사용자는 게임에서 경매 아이템의 특권 사용권을 보유하게 된다. 사용자는 새로운 경매를 요청하고 설정 프로세스를 다시 시작할 수 있다. 사용자가 새로운 경매를 요청하지 않기로 결정하는 경우, 경매 시스템은, 경매측 사용자를 나타내는 정보와 함께, 아이템에 대한 데이터의 사본을 다시 게임 시스템으로 전송한다. 게임 시스템은 게임 환경에서 그 아이템을 복원하고 경매측 사용자의 사용자 정보를 갱신한다. 게임 시스템은 이메일 확인 통지를 사용자에게 전송한다. 경매측 사용자가 게임 시스템에 다시 로그인할 때, 경매측 사용자는 그 아이템을 사용할 수 있다.If the highest bid received is lower than the lowest bid price, the auction is not successful and the user who auctioned the item retains the privileged use of the auction item in the game. The user can request a new auction and resume the setup process. If the user decides not to request a new auction, the auction system sends a copy of the data for the item back to the game system, along with information indicating the auction user. The game system restores the item in the game environment and updates the user information of the auction side user. The game system sends an email confirmation notification to the user. When the auction user logs in to the game system again, the auction user can use the item.
이 예에서, 온라인 회사는 사용자들 간에 게임 아이템에 대한 특권을 양도하는 것을 용이하게 한다. 사용자들은 양도가 있을 거라는 것과 문제의 아이템이 무엇을 위한 것인지를 확신한다. 온라인 회사는 그의 사용자들의 게임 경험을 향상시키고 자신의 사업을 개선시킨다.In this example, the online company facilitates the transfer of privileges on game items between users. Users are confident that there will be a transfer and what the item in question is for. The online company improves the gaming experience of his users and improves his business.
이제 도면들을 참조하면, 도 1은 특권을 양도하는 시스템의 한 구현을 나타낸 것이다. 게임 서버(1100)는 네트워크(1300)를 통해 경매 서버(2100)에 접속되어 있다. 판매자 클라이언트(1400) 및 구매자 클라이언트(1500)도 역시 네트워크(1300)에 접속되어 있다.Referring now to the drawings, FIG. 1 illustrates one implementation of a system for transferring privileges. The game server 1100 is connected to the auction server 2100 through the network 1300. Seller client 1400 and buyer client 1500 are also connected to network 1300.
게임 서버(1100)는 MMORPG를 지원하는 데 사용되는 것과 같은, 온라인 게임 환경 및 게임 플레이의 운영 및 저장을 지원하는 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하고 있는 네트워크 서버 시스템이다. 게임 서버(1100)는 하나 이상의 온라인 게임을 지원하고 네트워크(1300)를 통해 게임 서버(1100)에 접속되어 있는 클라이언트들에게 각각의 게임에의 인터페이스를 제공한다. 게임 서버(1100)는 게임 환경 및 게임 아이템을 나타내는 데이터, 및 사용자 계정에 대한 데이터를 저장한다. 게임의 플레이어는 게임 서버(1100)에 저장된 대응하는 사용자 계정(또는 다수의 계정)을 갖는다.Game server 1100 is a network server system that includes computer hardware and software that supports the operation and storage of online game environments and game play, such as those used to support MMORPGs. The game server 1100 supports one or more online games and provides an interface to each game to clients connected to the game server 1100 via the network 1300. The game server 1100 stores data representing a game environment and a game item, and data about a user account. The player of the game has a corresponding user account (or multiple accounts) stored on the game server 1100.
경매 서버(1200)는 온라인 경매를 지원하는 데 사용되는 것과 같은, 온라인 경매 서비스의 운영 및 저장을 지원하는 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하고 있는 네트워크 서버 시스템이다. 경매 서버(1200)는 구매자 및 판매자의 경매를 지원하고 네트워크(1300)를 통해 경매 서버(1200)에 접속된 클라이언트들에게 경매에의 인터페이스를 제공한다. 경매 서버(1200)는 경매 및 경매 중인 아이템을 나타내는 데이터, 및 사용자 계정에 대한 데이터를 저장한다. 구매자 또는 판매자는 경매 서버(1200)에 저장된 대응하는 사용자 계정(또는 다수의 계정)을 갖는다.Auction server 1200 is a network server system that includes computer hardware and software that supports the operation and storage of online auction services, such as those used to support online auctions. The auction server 1200 supports auctions of buyers and sellers and provides an interface to the auction to clients connected to the auction server 1200 via the network 1300. The auction server 1200 stores data representing auctions and items being auctioned, and data for user accounts. The buyer or seller has a corresponding user account (or multiple accounts) stored at auction server 1200.
네트워크(1300)는 네트워크(1300)에 접속된 장치들 간에 직접적인 및/또는 간접적인 네트워크 접속을 제공하는, 인터넷 등의 컴퓨터 네트워크이다. 다른 구현들에서, 전화 네트워크 또는 사설 네트워크 등의 다른 또는 부가의 네트워크가 사용될 수 있다.The network 1300 is a computer network, such as the Internet, that provides a direct and / or indirect network connection between devices connected to the network 1300. In other implementations, other or additional networks may be used, such as a telephone network or a private network.
판매자 클라이언트(1400)는 데스크톱이나 랩톱 컴퓨터, 또는 게임 콘솔 등의 컴퓨터 시스템이다. 판매자 클라이언트(1400)는 게임 서버(1100) 및 경매 서버(1200)와 상호작용하기 위해 클라이언트 소프트웨어를 저장하고 실행한다. 게임 클라이언트 소프트웨어는 게임 서버(1100)에 의해 제공된 온라인 게임을 플레이하는 것을 지원한다. 경매 클라이언트 소프트웨어는 경매 서버(1200)에 의해 제공되는 온라인 경매를 요청하고 그에 참여하는 것을 지원한다. 한 구현에서, 게임 클라이언트 소프트웨어 및 경매 클라이언트 소프트웨어는 하나의 애플리케이션 프로그램 또는 애플리케이션 제품군 내에 통합되어 있다. 구매자 클라이언트(1500)는 판매자 클라이언트(1400)와 유사한 컴퓨터 시스템이다. 다른 구현에서, 이들 클라이언트 중 하나(또는 둘다)는 적절한 클라이언트 소프트웨어(예를 들어, 게임 기능들 중 일부에 액세스할 수 있게 되어 있는 정규의 게임 클라이언트 소프트웨어의 제한된 버전)를 포함하고 있는 휴대용 장치(예를 들어, PDA 또는 휴대용 게임 장치) 또는 이동 전화 등의 다른 유형의 컴퓨터 시스템이다. 한가지 이러한 구현에서, 게임 서버 및 경매 서버는 서로 다른 유형의 클라이언트 시스템에 서로 다른 레벨의 액세스를 제공한다.Merchant client 1400 is a computer system such as a desktop or laptop computer, or a game console. Merchant client 1400 stores and executes client software to interact with game server 1100 and auction server 1200. The game client software supports playing the online game provided by game server 1100. The auction client software supports requesting and participating in an online auction provided by the auction server 1200. In one implementation, game client software and auction client software are integrated into one application program or application suite. Buyer client 1500 is a computer system similar to seller client 1400. In another implementation, one (or both) of these clients is a portable device (eg, a limited version of regular game client software that is intended to access some of the game functions) (eg, both). For example, a PDA or a handheld gaming device) or other type of computer system such as a mobile phone. In one such implementation, game servers and auction servers provide different levels of access to different types of client systems.
게임 서버 및 경매 서버의 구성 및 관계는 유연하며, 서로 다른 구현에서 달라질 수 있다. 한 구현에서, 게임 서버 및 경매 서버는 동일한 시스템의 일부이거나 어떤 컴포넌트들을 공유한다(예를 들어, 공유 저장 장치, 그러나 개별적인 네트워크 인터페이스를 가지고 있음). 한가지 이러한 구현에서, 게임 서버는 게임에서 플레이어들에 대해 경매를 운영하고, 경매 서버는 게임 외부에 있는 사용자들을 위해 그 경매에 대한 인터페이스를 제공한다. 다른 구현에서, 게임 서버 및 경매 서버가 서로 다른 회사에 의해 운영된다. 한가지 이러한 구현에서, 한 회사는 게임 서버 및 경매 서버를 운영하고, 또하나의 회사는 다른 게임에 대한 다른 게임 서버를 운영한다. 이 상황에서, 경매 서버는 어느 한 게임으로부터의 게임 아이템에 대한 경매를 지원할 수 있다.The configuration and relationships of game servers and auction servers are flexible and can vary in different implementations. In one implementation, the game server and auction server are part of the same system or share certain components (eg, shared storage, but with separate network interfaces). In one such implementation, the game server runs an auction for players in the game, and the auction server provides an interface to the auction for users outside the game. In other implementations, game servers and auction servers are run by different companies. In one such implementation, one company runs a game server and an auction server, and another company runs another game server for another game. In this situation, the auction server may support auctions for game items from either game.
도 2A는 게임 서버(2100)와 경매 서버(2200)의 한 구현의 블록도를 나타낸 것이다. 게임 서버(2100)는 네트워크 컴퓨터 시스템으로서, 게임 데이터베이스(2110), 게임 제어 시스템(2120) 및 네트워크 인터페이스(2130)를 포함하고 있다. 대안으로서, 게임 데이터베이스가 외부에 있을 수 있다. 경매 서버(2200)는 네트워크 컴퓨터 시스템으로서, 경매 데이터베이스(2210), 경매 제어 시스템(2220) 및 네트워크 인터페이스(2230)를 포함하고 있다. 대안으로서, 경매 데이터베이스가 외부에 있을 수 있다. 다른 구현에서, 어느 한 서버 또는 양쪽 서버가 (예를 들어, 부하 분산을 위해 처리 및 저장을 분산시키기 위해) 다수의 서버 시스템을 포함하고 있다. 양쪽 서버(2100, 2200)는 컴퓨터 서버 시스템을 대표하는 부가의 하드웨어 및 소프트웨어(예를 들어, 전원 및 사용자 인터페이스)를 포함하고 있지만, 간략함을 위해 이들 컴포넌트가 도 2A에 구체적으로 도시되어 있지 않다. 다른 구현에서, 서버들은 컴포넌트들을 공유한다(예를 들어, 공용 데이터베이스를 사용한다).2A shows a block diagram of one implementation of game server 2100 and auction server 2200. The game server 2100 is a network computer system and includes a game database 2110, a game control system 2120, and a network interface 2130. Alternatively, the game database may be external. The auction server 2200 is a network computer system and includes an auction database 2210, an auction control system 2220, and a network interface 2230. Alternatively, the auction database may be external. In other implementations, either server or both servers include multiple server systems (eg, to distribute processing and storage for load balancing). Both servers 2100 and 2200 include additional hardware and software (eg, power and user interfaces) that represent a computer server system, but for simplicity these components are not specifically shown in FIG. 2A. . In another implementation, servers share components (eg, use a public database).
게임 서버(2100)에서, 게임 데이터베이스(2110)는 하나 이상의 하드 드라이브 등의 저장 시스템(예를 들어, RAID 시스템)이다. 게임 데이터베이스(2110)는 온라인 게임(또는 다수의 게임)에서 사용되는 데이터를 저장한다. 데이터 중 일부는 게임의 일부로서 이용가능한 자산인 게임 아이템(2112)(캐릭터, 객체, 장소 등)을 나타낸다. 게임 아이템은 하나 이상의 특권을 가지며, 게임 아이템에 대한 데이터는 그 게임 아이템과 연관된 특권을 나타낸다. 아이템의 특권은 그 아이템을 소유함으로써 허용되는 기능 또는 동작이다. 예를 들어, 무기 게임 아이템은 정의된 특성(예를 들어, 입은 피해의 정도)을 갖는다. 동전 또는 머니 게임 아이템은 게임 경제에서 어떤 가치를 가지며 소비 또는 거래될 수 있지만(예를 들어, 100개 동전은 빵 한조각을 살 수 있음), 그 가치는 변동할 수 있다. 캐릭터 게임 아이템에 대한 데이터는 게임 내의 캐릭터가 어떤 다른 게임 아이템을 소유하고 있는지(예를 들어, 캐릭터가 어떤 장비를 가지고 있는지)를 나타내고 있다. 캐릭터가 게임에서 어떤 게임 아이템을 가지고 있을 때, 그 캐릭터는 그 게임 아이템과 연관된 특권(아마도 다른 게임 조건에 영향을 받음)에 액세스할 수 있다. 다른 구현에서, 게임 아이템은 멤버쉽, 멤버쉽 레벨, 타이틀 또는 이름 등의 추상적인 아이템을 포함한다. 다른 구현에서, 게임 아이템은 분할될 수 있는 특징 또는 특권의 일부(예를 들어, 주택 내의 방들)를 갖는다. 게임 아이템에 대한 데이터는 또한 아이템에 대한 식별자를 포함하고 있다. 한 구현에서, 게임 아이템에 대한 데이터는 (예를 들어, 게임 아이템에 대한 데이터가 경매 서버로 갔다왔다 할 때) 데이터가 게임 서버로부터의 데이터라는 것을 확인하기 위해 키 또는 디지털 서명을 포함하고 있다.In game server 2100, game database 2110 is a storage system (eg, a RAID system) such as one or more hard drives. The game database 2110 stores data used in online games (or multiple games). Some of the data represents game items 2112 (characters, objects, places, etc.) that are assets available as part of the game. A game item has one or more privileges, and the data for the game item represents a privilege associated with that game item. An item's privileges are the functions or actions that are allowed by owning that item. For example, a weapon game item has a defined characteristic (eg, the amount of damage dealt). Coins or money game items have some value in the game economy and can be consumed or traded (e.g., 100 coins can buy a piece of bread), but their value can fluctuate. The data for the character game item indicates which other game item the character in the game owns (e.g., what equipment the character has). When a character has a game item in the game, that character can access the privileges associated with that game item (perhaps affected by other game conditions). In other implementations, game items include abstract items such as membership, membership levels, titles, or names. In other implementations, game items have some of the features or privileges that can be divided (eg, rooms in a home). The data for the game item also includes an identifier for the item. In one implementation, the data for the game item includes a key or digital signature to verify that the data is from the game server (eg, when the data for the game item went to the auction server).
게임 아이템이 게임 내에서 캐릭터에 의해 획득 또는 거래될 수 있다. 대안으로서, 게임 환경 외부에 있는 플레이어들이 게임 서버를 사용하여(예를 들어, 플레이어간 상호작용을 위한 정의된 플레이어 인터페이스에서) 아이템을 거래할 수 있다. 한 구현에서, 사용자들은 게임 아이템을 소유하지 않고, 온라인 게임의 소유자에 의해 공표된 라이센스 합의(다른 규칙들을 포함하거나 포함하지 않을 수 있음)에 따라 게임 아이템을 사용할 제한된 권리를 가질 뿐이다. 다른 구현에서, 사용자들은 게임 아이템 중 일부 또는 그 전부를 소유할 수 있다.Game items may be acquired or traded by characters within the game. Alternatively, players outside the game environment can use the game server to trade items (eg, in a defined player interface for player-to-player interaction). In one implementation, users do not own a game item, but only have a limited right to use the game item in accordance with a license agreement (which may or may not include other rules) published by the owner of the online game. In other implementations, users may own some or all of the game items.
어떤 데이터는 또한 게임 아이템(2112) 및 게임 장소(이들 중 일부는 게임 아이템일 수 있음)를 제공하는 비디오 및 오디오 데이터와 게임을 구현하는 데 사용되는 데이터(예를 들어, 상태 정보 및 물리 정보) 등의 게임 환경(2114)도 나타낸다. 어떤 데이터는 식별자, 이름, 보안 정보, 과금 정보, 금융 계정 정보(예를 들어, 뱅킹, 신용 카드, PayPal™ 등의 온라인 자금 이체) 게임 서버(2100)에 등록된 사용자에 대한 사용자 게임 계정(2116), 및 게임 계정(2116)과 연관된 게임 아이템(2112)을 나타낸다.Some data may also be video and audio data providing game items 2112 and game locations (some of which may be game items) and data used to implement the game (eg, status information and physics information). The game environment 2114 of FIG. Certain data may include identifiers, names, security information, billing information, financial account information (e.g., online money transfers such as banking, credit cards, PayPal ™, etc.) and user game accounts 2116 for users registered with the game server 2100. ), And game item 2112 associated with game account 2116.
게임 제어 시스템(2120)은 게임 서버(2100)에 의해 지원되는 온라인 게임의 운영을 제어한다. 한 구현에서, 게임 제어 시스템(2120)은 게임 서버(2100)의 동작을 제어하는 게임 서버(2100)의 일반 제어 시스템(도 2A에 도시되어 있지 않음)에 통합되어 있다. 게임 제어 시스템(2120)은 온라인 게임을 제공하는 게임 소프트웨어를 저장하여 실행하는 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하고 있다. 제어 시스템(2120)은 게임 소프트웨어를 실행하는 중에 게임 데이터베이스(2110)에 저장된 데이터에 액세스하여 그 데이터를 수정한다.The game control system 2120 controls the operation of the online game supported by the game server 2100. In one implementation, game control system 2120 is integrated into a general control system (not shown in FIG. 2A) of game server 2100 that controls the operation of game server 2100. The game control system 2120 includes hardware and software for storing and executing game software for providing an online game. Control system 2120 accesses and modifies data stored in game database 2110 while executing game software.
게임 서버(2100) 내의 네트워크 인터페이스(2130)는 게임 서버(2100)를 다른 서버들(예를 들어, 경매 서버(2200) 또는 금융 서버) 및 클라이언트들(예를 들어, 온라인 게임을 플레이하는 클라이언트 시스템)에 접속시키기 위해 네트워크(예를 들어, 인터넷)에의 하나 이상의 접속을 제공한다.The network interface 2130 in the game server 2100 may connect the game server 2100 to other servers (eg, auction server 2200 or financial server) and clients (eg, a client system that plays an online game). Provide one or more connections to a network (e.g., the Internet).
경매 서버(2200)에서, 경매 데이터베이스(2210)는 하나 이상의 하드 드라이브 등의 저장 시스템(예를 들어, RAID 시스템)이다. 경매 데이터베이스(2210)는 온라인 경매(또는 다수의 경매)에서 사용되는 데이터를 저장한다. 이 데이터의 일부는 물리 객체 또는 서비스 등의 경매에서 팔기 위해 내놓은 경매 아이템(2212) 및 게임 서버(2100)로부터의 게임 아이템(2112)을 나타낸다. 어떤 데이터는 식별자, 이름, 보안 정보, 과금 정보, 금융 계정 정보(예를 들어, 뱅킹, 신용 카드, PayPal™ 등의 온라인 자금 이체) 등의 경매 서버(2200)에 등록된 사용자의 사용자 경매 계정(2214), 및 경매 계정(2214)과 연관된 경매 아이템(2212)을 나타낸다.In the auction server 2200, the auction database 2210 is a storage system (eg, a RAID system) such as one or more hard drives. The auction database 2210 stores data used in online auctions (or multiple auctions). Portions of this data represent auction items 2212 and game items 2112 from game server 2100 offered for sale at auctions such as physics objects or services. Some data may be stored in a user's auction account (such as identifiers, names, security information, billing information, financial account information (e.g., online money transfers such as banking, credit cards, PayPal ™, etc.) registered with the auction server 2200). 2214, and auction item 2212 associated with the auction account 2214.
경매 제어 시스템(2220)은 경매 서버(2200)에 의해 지원되는 온라인 경매의 운영을 제어한다. 한 구현에서, 경매 제어 시스템(2220)은 경매 서버(2200)의 운영을 제어하는 경매 서버(2220)의 일반 제어 시스템(도 2A에 도시되어 있지 않음)에 통합되어 있다. 경매 제어 시스템(2220)은 온라인 경매를 제공하는 경매 소프트웨어를 저장하여 실행하는 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하고 있다. 제어 시스템(2220)은 경매 소프트웨어의 실행 중에 경매 데이터베이스(2210)에 저장된 데이터에 액세스하여 그 데이터를 수정한다.The auction control system 2220 controls the operation of the online auction supported by the auction server 2200. In one implementation, the auction control system 2220 is integrated into the general control system of the auction server 2220 (not shown in FIG. 2A) that controls the operation of the auction server 2200. The auction control system 2220 includes hardware and software for storing and executing auction software for providing an online auction. Control system 2220 accesses and modifies data stored in auction database 2210 during execution of the auction software.
경매 서버(2200) 내의 네트워크 인터페이스(2230)는 경매 서버(2200)를 다른 서버들(예를 들어, 게임 서버(2100) 또는 금융 서버) 및 클라이언트들(예를 들어, 경매를 살펴보거나 경매에 참여하는 클라이언트 시스템)에 접속시키기 위해 네트워크(예를 들어, 인터넷)에의 하나 이상의 접속을 제공한다.The network interface 2230 in the auction server 2200 uses the auction server 2200 as another server (e.g., game server 2100 or financial server) and clients (e.g., look at or participate in an auction). Provide one or more connections to a network (eg, the Internet) to connect to a client system).
게임 서버(2100) 및 경매 서버(2200)는 자신의 네트워크 인터페이스(2130, 2230)를 통해 데이터를 교환함으로써 통신을 한다. 이하에서 기술하는 바와 같이, 게임 아이템의 경매 도중에, 게임 아이템에 대한 데이터 및 게임 아이템과 연관된 게임 계정에 대한 데이터는, 도 2A에 점선으로 나타낸 바와 같이, 2개의 서버(2100, 2200) 간에 전송되어 왔다갔다 한다.The game server 2100 and the auction server 2200 communicate by exchanging data through their network interfaces 2130 and 2230. As described below, during the auction of a game item, data for the game item and data for the game account associated with the game item are transferred between the two servers 2100, 2200, as indicated by the dotted lines in FIG. 2A. Up and down
도 3A 및 도 3B는 특권을 갖는 게임 아이템의 경매를 수행함으로써 그 특권을 양도하는 것의 한 구현의 흐름도를 나타낸 것이다. 도 3A 및 도 3B에서, 다양한 동작 및 이벤트가, 이하에 기술되는 바와 같이, 라벨이 붙여진 블록으로 표현되어 있다. 게다가, 이들 블록이 열을 이루어 배치되어, 어느 당사자가 그 동작을 취하고 있는지를 반영하고 있다. 처음에, 게임 서버는 온라인 게임을 제공하고 있으며 다양한 게임 아이템 및 그 게임 아이템과 연관된 특권을 나타내는 데이터를 저장하고 있다. 게임 사용자들은 게임 클라이언트 소프트웨어를 사용하여 인터넷을 통해 게임 서버에 접속하여 그와 상호작용할 수 있다. 제1 사용자("판매자")는 컴퓨터 시스템 상에서 게임 클라이언트 소프트웨어를 실행하고 있으며, 컴퓨터 시스템과 게임 서버 간의 네트워크 접속을 설정하였다. 판매자는 게임 서버에 게임 계정을 가지며 그 계정을 사용하여 온라인 게임을 하고 있다. 게임 계정은 다수의 게임 아이템(예를 들어, 판매자에 의해 제어되는 캐릭터 및 게임에서 그 캐릭터가 소유한 게임 아이템)과 연관되어 있다. 판매자는 경매 서버를 통해 판매자의 게임 아이템 중 하나를 경매에 부치기로 결정하였다. 경매 서버는 웹사이트를 통해 온라인 경매 서비스를 제공하고 있다. 경매 사용자는 웹 브라우저를 사용하여 인터넷을 통하는 등, 네트워크를 통해 경매 서버에 접속하여 그와 상호작용할 수 있다. 다른 구현에서, 게임 서버는 게임 클라이언트 소프트웨어를 통해 액세스가능한 경매 인터페이스를 게임 내에 또는 게임 외부에 제공한다. 게임 서버 경매 인터페이스는 또한 웹 브라우저(예를 들어, 게임 내의 플레이어 및 비플레이어가 경매에 참여할 수 있게 하거나, 플레이어가 게임 외부에 있으면서 경매를 볼 수는 있지만 입찰할 수는 없도록 웹 브라우저를 통해 경매에의 부분 액세스를 가능하게 함) 등의 다른 네트워크 소프트웨어를 통해 액세스가능할 수 있다.3A and 3B show a flow diagram of one implementation of transferring that privilege by performing an auction of a privileged game item. In Figures 3A and 3B, various actions and events are represented by labeled blocks, as described below. In addition, these blocks are arranged in rows to reflect which party is taking the action. Initially, the game server is providing an online game and storing data representing various game items and the privileges associated with the game items. Game users can use game client software to connect to and interact with game servers via the Internet. A first user (“seller”) is running game client software on a computer system and has established a network connection between the computer system and the game server. The seller has a game account on the game server and is playing online games using that account. A game account is associated with a number of game items (eg, a character controlled by a seller and a game item owned by that character in the game). The seller has decided to auction one of the seller's game items through the auction server. The auction server provides an online auction service through a website. Auction users may access and interact with the auction server via a network, such as through a web using a web browser. In another implementation, the game server provides an auction interface within or outside the game that is accessible through game client software. The game server auction interface also allows auctions through a web browser (eg, to allow players and non-players in the game to participate in the auction, or to allow the player to be outside the game while viewing the auction but not bidding). Access to other network software).
판매자는 판매자의 컴퓨터 시스템을 통해 게임 아이템을 선택하고(블록 3010), 선택된 게임 아이템에 대한 경매를 요청한다(블록 3020). 게임 서버는 표시된 아이템을 선택하고 그 게임 아이템이 판매자의 게임 계정과 연관되어 있음을 확인한다. 게임 서버는 판매자의 게임 계정와 연관되어 있지 않은 게임 아이템을 판매자가 경매에 부치도록 허용하지 않으며 이러한 요청을 거부한다. 판매자는, 캐릭터가 게임 내의 경매 하우스에 들어가서 경매인에게 아이템을 제시하게 하는 등에 의해, 게임 내부로부터(즉, 게임을 하고 있는 중에) 그 선택 및 요청을 한다. 대안으로서, 판매자는 게임 외부에서 운영되는 게임 서버에 의해 제공되는 경매 인터페이스(예를 들어, 로그인 인터페이스와 유사함)를 사용할 수 있거나, 간접적으로 경매 서버에 의해 제공되는 인터페이스를 통할 수 있다. 다른 구현에서, 판매자는 경매의 주체로서 특권의 일부 또는 게임 아이템의 부분적 사용권을 선택할 수 있다. 예를 들어, 판매자는 주택의 방을 임대하거나 1개월 동안 무기의 사용권을 경매에 부치기로 할 수 있다.The seller selects the game item via the seller's computer system (block 3010) and requests an auction for the selected game item (block 3020). The game server selects the displayed item and verifies that the game item is associated with the seller's game account. The game server does not allow the seller to auction a game item that is not associated with the seller's game account and rejects this request. The seller makes the selection and request from within the game (i.e. while playing the game), such as by entering the auction house in the game and presenting the item to the auctioneer. Alternatively, the seller may use an auction interface (eg, similar to a login interface) provided by a game server running outside of the game, or indirectly through an interface provided by the auction server. In another implementation, the seller may select a portion of the privilege or partial use of the game item as the subject of the auction. For example, a seller may choose to rent a room in a house or auction a weapon for a month.
경매 요청을 확인한 후에, 게임 서버는 판매자와 경매 파라미터를 협상한다(블록 3030). 경매 형태, 시작 가격, 최저 입찰 가격, 시간 제한 등의 경매 파라미터는 경매를 어떻게 수행해야 하는지를 나타낸다. 판매자가 경매 파라미터를 확인하면, 게임 서버는 경매 파라미터를 경매 서버에 제공하고, 경매 서버는 경매를 부치기 시작한다(블록 3040). 경매 서버는 판매자가 경매 서버에 계정을 갖고 있는지 확인하고(또는 갖지 않는 경우 생성함), 이 경매를 그 계정과 연관시킨다. 경매 서버는 경매 서버의 사용자들이 알 수 있도록 경매에 대한 고시를 작성한다.After confirming the auction request, the game server negotiates auction parameters with the seller (block 3030). Auction parameters such as auction type, starting price, minimum bid price, and time limit indicate how the auction should be performed. When the seller confirms the auction parameters, the game server provides the auction parameters to the auction server, and the auction server begins to send the auction (block 3040). The auction server checks if the seller has an account on the auction server (or creates one if not) and associates the auction with that account. The auction server creates a notice about the auction so that users of the auction server can know.
게임 서버는 이어서 게임 아이템에 대한 데이터를 검색하거나 그에 액세스하고, 선택된 게임 아이템을 디스에이블시킨다(블록 3050). 판매자가 아이템을 경매에 내놓으면, 판매자는, 경매가 실패하지 않는 한, 더 이상 그 아이템의 특권에 액세스할 수 없다. 한 구현에서, 그 게임 아이템이 게임으로부터 제거되고(파기되고), 게임 아이템에 대한 데이터가 별도의 장소에 저장된다(또는 더 이상 판매자의 캐릭터 또는 사용자 계정과 연관되지 않고, 경매가 실패하는 경우 그 아이템을 반환할 수 있도록 게임 서버가 게임 아이템이 어느 판매자로부터 온 것인지를 나타내는 정보를 유지한다). 다른 구현에서, 게임 아이템이 (예를 들어, 플래그 또는 리스트를 사용하여) 더 이상 게임에서 사용될 수 없도록 디스에이블되지만, 그 아이템이 게임으로부터 제거되지는 않는다.The game server then retrieves or accesses data for the game item and disables the selected game item (block 3050). When a seller places an item at an auction, the seller can no longer access the item's privileges, unless the auction fails. In one implementation, the game item is removed from the game (destroyed), and data about the game item is stored in a separate location (or no longer associated with the seller's character or user account, and if the auction fails) The game server maintains information indicating which seller the game item is from, so that the item can be returned. In other implementations, the game item is disabled such that it can no longer be used in the game (eg, using a flag or list), but the item is not removed from the game.
게임 서버는 게임 아이템에 대한 데이터의 사본을 경매 서버로 전송하고(블록 3060), 경매 서버는 그 데이터를 수신하여 저장한다(블록 3070). 게임 서버는 게임 아이템에 대한 데이터와 함께 판매자의 경매 계정을 식별하는(또는 경매 서버가 판매자의 경매 계정을 찾도록 경매 서버에 판매자를 식별하는) 식별자를 전송한다. 한 구현에서, 게임 서버는 보안 접속을 사용하여 그 데이터를 경매 서버로 전달한다. 다른 구현에서, 게임 서버는 (예를 들어, 게임 서버 외부에 있는 동안에 데이터가 변경되는 것을 방지하기 위해) 게임 아이템 데이터를 전송하기 전에 키를 사용하여 게임 아이템 데이터의 일부 또는 그 전부를 암호화한다. 다른 구현에서, 게임 서버는 게임 아이템에 대한 데이터의 일부만을 경매 서버로 전송하거나, 게임 서버에 저장된 데이터에 대한 참조(예를 들어, 포인터 또는 색인)(게임 서버 및 경매 서버가 저장 장치를 공유할 때 편리함)를 전송한다. 경매 서버는 게임 아이템에 대한 데이터를 이전에 수신한 경매 정보와 연관시킨다. 다른 구현에서, 게임 서버는, 따로따로 전송하지 않고, 게임 아이템에 대한 데이터와 함께 경매 파라미터 및 정보를 경매 서버로 전송한다.The game server sends a copy of the data for the game item to the auction server (block 3060), and the auction server receives and stores the data (block 3070). The game server sends along with the data about the game item an identifier that identifies the seller's auction account (or identifies the seller to the auction server so that the auction server finds the seller's auction account). In one implementation, the game server passes the data to the auction server using a secure connection. In another implementation, the game server encrypts some or all of the game item data using the key before transmitting the game item data (eg, to prevent the data from being changed while outside the game server). In another implementation, the game server sends only a portion of the data for the game item to the auction server, or a reference (eg, a pointer or index) to the data stored on the game server (the game server and the auction server share the storage device). When convenient). The auction server associates data for game items with previously received auction information. In another implementation, the game server sends the auction parameters and information to the auction server, along with data about the game item, without sending it separately.
경매 서버는 수신된 파라미터에 따라 경매를 개장하여 제공한다(3080). 특정의 개장 시간이 요청되는 경우, 경매가 그 시간에 개장된다. 경매 서버는 경매를 어떻게 운영할지에 관하여 경매 서버에 의해 설정된 부가의 파라미터(예를 들어, 최소 입찰 증가액, 경매를 어떻게 종료시킬지, 시간 제한의 끝무렵에 입찰을 받을 때 경매 시간 제한의 연장)를 가질 수 있다. 경매 서버는 경매가 현재 개장되었다는 통지를 판매자에게 전송한다(블록 3090). 한 구현에서, 경매 서버는 이메일 메시지를 판매자에게 전송한다. 다른 구현에서, 인스턴트 메시징, 게임 서버로부터의 게임내 메시지, 팝업 다이얼로그 등의 다른 또는 부가의 통지 모드가 사용될 수 있다.The auction server opens and provides an auction according to the received parameter (3080). If a specific opening time is requested, the auction is open at that time. The auction server has additional parameters set by the auction server about how to operate the auction (e.g., minimum bid increase, how to end the auction, extension of the auction time limit when receiving a bid at the end of the time limit). Can have The auction server sends a notification to the seller that the auction is currently open (block 3090). In one implementation, the auction server sends an email message to the seller. In other implementations, other or additional notification modes may be used, such as instant messaging, in-game messages from game servers, pop-up dialogs, and the like.
경매 서버는 경매 파라미터에 따라 경매를 진행하기 시작한다(블록 3100). 경매 서버는 경매를 살펴보고 있는 사용자에게 정보를 제공하고 입찰이 제공될 대 그 입찰을 검토하고 접수한다. 한 구현에서, 경매 서버는 입찰을 접수하기 전에 이용가능한 자금의 확인을 필요로 한다.The auction server begins to proceed with the auction according to the auction parameters (block 3100). The auction server provides information to the user who is viewing the auction and reviews and accepts the bid when the bid is offered. In one implementation, the auction server requires confirmation of available funds before accepting bids.
제2 사용자("구매자")는 경매 서버에의 접속을 열고 경매에 나온 게임 아이템을 선택한다(블록 3110). 구매자는 컴퓨터 시스템 상에서 웹 브라우저를 실행하고 있고 컴퓨터 시스템과 경매 서버 간의 네트워크 접속을 설정하였다. 구매자는 경매 서버에 경매 계정을 가지고 있고 선택된 항목을 구매하는 데 관심이 있다. 구매자는 또한 게임 서버에 게임 계정도 가지고 있다(구매자가 게임 계정을 가지고 있지 않고 게임 계정을 생성하지 않는 경우, 경매 서버는 구매자의 경매 계정에 게임 아이템에 대한 데이터를 유지시키며, 구매자는 나중에 게임 아이템을 게임의 다른 플레이어 등에게 재경매할 수 있다). 구매자가 입찰을 하고, 경매 서버가 그 입찰을 접수하여 게임 아이템에 대한 낙찰로서 판정한다(블록 3120). 경매 서버는 낙찰을 인정하고 경매를 종료한다(블록 3130). 경매 서버는 경매 파라미터(예를 들어, 구매자의 입찰이 경매 종료 이전에 제출되었는지, 그 입찰이 설정된 최저 입찰 가격보다 높은지, 그리고 그 입찰이 경매 중에 행해진 최고가 입찰인지)에 따라 구매자의 입찰이 낙찰인지를 판정한다. 경매 서버는 경매가 종료되었음을 판매자에게 통지한다(블록 3140). 한 구현에서, 경매 서버는 또한 구매자의 신원을 판매자에게 알려준다. 경매 서버는 경매가 종료되었음과 구매자가 낙찰받았음을 판매자에게 알려준다(블록 3150).The second user (“buyer”) opens a connection to the auction server and selects the game item from the auction (block 3110). The buyer is running a web browser on the computer system and has established a network connection between the computer system and the auction server. The buyer has an auction account on the auction server and is interested in purchasing the selected item. The buyer also has a game account on the game server (if the buyer does not have a game account and does not create a game account, the auction server maintains data about the game item in the buyer's auction account, and the buyer later May be re-auctioned to other players in the game, etc.). The buyer bids, and the auction server receives the bid and determines it as a winning bid for the game item (block 3120). The auction server acknowledges the winning bid and ends the auction (block 3130). The auction server determines whether the buyer's bid is a winning bid based on auction parameters (e.g., whether the buyer's bid was submitted before the auction was closed, whether the bid was above the set minimum bid price, and whether the bid was the highest bid made during the auction). Determine. The auction server notifies the seller that the auction has ended (block 3140). In one implementation, the auction server also informs the seller of the identity of the buyer. The auction server notifies the seller that the auction has ended and that the buyer has been successful (block 3150).
경매를 종료한 후에, 경매 서버는 구매자로부터 판매자로의 지불을 확인한다(블록 3160). 한 구현에서, 경매 서버는 (예를 들어, PayPal™ 등의 온라인 자금 이체 시스템에 해당 정보를 제공함으로써) 구매자로부터 판매자로의 자금(예를 들어, 미국 달러)의 이체를 용이하게 한다. 다른 구현에서, 경매 서버는 금융 정보(신용 카드 및 뱅킹 정보 등)를 저장하는 경매 계정을 사용하여 자금의 이체 또는 직접 지불을 한다. 다른 구현에서, 경매 서버는 판매자 및 구매자의 경매 계정의 잔고를 대변 및 차변하거나, 게임 서버가 판매자 및 구매자의 게임 계정의 잔고를 차변 및 대변할 수 있도록 그 정보를 게임 서버에 제공한다(예를 들어, 온라인 게임을 사용한 것 또는 개선된 특권이나 저장 등의 게임 서버에 의해 제공된 부가 서비스에 대한 요금에 대해서도 적용됨). 다른 구현에서, 이 지불이 게임 서버에 의해 제공되는 게임에 대한 게임 화폐로 행해지며, 따라서 게임 서버가 "지불"을 확인한다(예를 들어, 게임 서버는 게임 밖의 경매 사이트 또는 게임내 경제에 대한 경매에의 제2 인터페이스로서 기능하거나, 플레이어가 실제 돈을 받고 게임 서버의 운영자에게 게임 아이템을 판매할 수 있다). 다른 구현에서, 경매 서버는 지불로부터 서비스 요금을 공제하고 그 요금을 유지한다.After the auction ends, the auction server confirms the payment from the buyer to the seller (block 3160). In one implementation, the auction server facilitates the transfer of funds (eg, US dollars) from the buyer to the seller (eg, by providing that information to an online money transfer system such as PayPal ™). In another implementation, the auction server makes transfers or direct payments of funds using an auction account that stores financial information (such as credit cards and banking information). In another implementation, the auction server may represent and debit the balances of the seller and buyer's auction accounts, or provide the information to the game server so that the game server may debit and represent the balances of the seller and buyer's game accounts. For the use of online games or for additional services provided by the game server, such as enhanced privileges or storage). In other implementations, this payment is made in game currency for the game provided by the game server, so that the game server confirms the "payment" (eg, the game server is responsible for out-of-game auction sites or in-game economy). Function as a second interface to the auction, or the player may receive real money and sell the game item to the operator of the game server). In another implementation, the auction server deducts a service fee from the payment and maintains that fee.
지불이 확인되면, 경매 서버는 경매가 성공적이었고 지불이 확인되었음을 판매자에게 통지하고(블록 3170), 구매자에게 통지하며(블록 3180), 게임 서버에 통지한다(3190). 판매자는 (상기한 바와 같은) 적절한 메커니즘을 통해 구매자로부터 합의된 금액을 받는다. 경매 서버는 어느 경매가 성공적이었는지를 확인하는 확인과 함께 구매자의 식별자를 다시 게임 서버로 전송한다. 경매 서버는 또한 구매자의 게임 계정을 식별하는(또는 게임 서버가 구매자의 경매 계정을 찾도록 게임 서버에게 구매자를 식별하는) 식별자를 게임 서버로 전송한다. 다른 구현에서, 경매 서버는 경매가 성공적이었음을 확인하기 전에 구매자가 게임 아이템을 받도록 허용되어 있는지 여부(예를 들어, 구매자가 게임 계정을 가지고 있지 않은지, 또는 새로운 캐릭터 게임 아이템을 받는 것이 구매자가 가질 수 있는 캐릭터의 수를 초과하는지)를 게임 서버에 확인한다.If the payment is confirmed, the auction server notifies the seller that the auction was successful and the payment was confirmed (block 3170), notifies the buyer (block 3180), and notifies the game server (3190). Seller receives the agreed upon amount from Buyer through an appropriate mechanism (as described above). The auction server sends the buyer's identifier back to the game server with confirmation that which auction was successful. The auction server also sends an identifier to the game server identifying the buyer's game account (or identifying the buyer to the game server so that the game server finds the buyer's auction account). In another implementation, the auction server determines whether the buyer is allowed to receive game items before confirming that the auction was successful (e.g., the buyer does not have a game account, or that the buyer may have a new character game item). Check with the game server to see if it exceeds the number of characters it can.
지불이 확인되지 않은 경우(예를 들어, 자금 부족), 경매 서버는 경매가 실패한 것으로 판정하고, 경매가 실패했고 지불이 일어나지 않을 것임을 판매자, 구매자, 및 게임 서버에 통지한다. 이 경우에, 게임 서버는 게임 아이템을 게임 내의 판매자에게 반환하거나, 새로운 경매에 부치는 옵션을 판매자에게 제공한다. 한 구현에서, 경매 서버는 게임 아이템에 대한 데이터를 다시 게임 서버로 전송하고, 게임 서버는 (예를 들어, 키 또는 서명을 검사하거나 데이터를 복호화함으로써) 그 데이터가 변경되지 않았음을 확인한다.If the payment is not confirmed (eg, lack of funds), the auction server determines that the auction has failed and notifies the seller, buyer, and the game server that the auction has failed and no payment will occur. In this case, the game server returns the game item to the seller in the game, or gives the seller the option to place a new auction. In one implementation, the auction server sends data for the game item back to the game server, and the game server confirms that the data has not changed (eg, by checking a key or signature or decrypting the data).
게임 서버가 경매가 성공적이었다는 확인을 경매 서버로부터 수신할 때, 게임 서버는 판매자의 게임 계정으로부터 구매자의 게임 계정으로 게임 아이템을 양도한다(블록 3200). 게임 서버는 (그 정보가 아이템 데이터와도 함께 저장되는 경우) 새로운 계정으로의 양도를 반영하기 위해 게임 아이템에 대한 데이터를 갱신한다. 게임 서버는 아이템 양도를 판매자에게 통지하고(블록 3210), 구매자에게 통지한다(3220). 게임 서버는 구매자의 게임 계정으로 경매 게임 아이템에 대한 데이터를 이동시킨다(또는 적절한 식별자 또는 참조를 이동시킨다). 게임 서버는 구매자에 대한 게임 아이템을 인에이블시키고(블록 3230), 그 아이템이 인에이블되어 게임에 사용될 준비가 되어 있음을 구매자에게 통지한다(블록 3240). 게임 서버가 상기한 디스에이블하는 프로세스를 반대로 함으로써(예를 들어, 인에이블/디스에이블 플래그를 조정함으로써) 게임 아이템을 인에이블시킨다. 구매자가 게임에 복귀할 때, 구매자는 게임에서 게임 아이템 및 그의 특권을 사용할 수 있다(블록 3250). 구매자는 새로운 게임 아이템을 선택하고 그 아이템을 어떻게 사용할지(예를 들어, 어느 캐릭터가 장비 아이템을 사용할지)를 지정할 수 있다.When the game server receives confirmation from the auction server that the auction was successful, the game server transfers the game item from the seller's game account to the buyer's game account (block 3200). The game server updates the data for the game item to reflect the transfer to the new account (if that information is also stored with the item data). The game server notifies the seller of the item transfer (block 3210) and notifies the buyer (3220). The game server moves the data for the auction game item (or moves the appropriate identifier or reference) to the buyer's game account. The game server enables the game item for the buyer (block 3230) and notifies the buyer that the item is enabled and ready for use in the game (block 3240). The game server enables the game item by reversing the above disabling process (eg, by adjusting the enable / disable flag). When the buyer returns to the game, the buyer can use the game item and its privileges in the game (block 3250). The buyer can select a new game item and specify how to use the item (eg, which character will use the equipment item).
도 3A 및 도 3B에 도시된 시퀀스는 이 프로세스의 일례이다. 다른 구현들에서, 게임 아이템 데이터를 양도한 후에 금융 거래를 완료하는 것 또는 지불이 나중에 실패하는 경우 한 게임 계정으로부터 다른 게임 계정으로의 게임 데이터의 양도를 취소하는 것 등의 다른 시퀀스가 사용될 수 있다. 다른 예에서, 도 3A 및 도 3B에서 분리되어 있는 통지들이 결합될 수 있다.The sequence shown in Figures 3A and 3B is an example of this process. In other implementations, other sequences may be used, such as completing a financial transaction after transferring game item data, or canceling the transfer of game data from one game account to another if payment fails later. . In another example, separate notifications in FIGS. 3A and 3B may be combined.
다른 구현에서, 경매 서버는 추천 서비스 또는 "위시 리스트(wish list)"를 플레이어에게 제공한다. 플레이어는 추천 서비스에 등록을 하고 하나 이상의 선호사항을 표시한다. 이 선호사항은 플레이어가 게임에서 획득하고자 하는 게임 및 게임 아이템의 유형(또는 특정의 게임 아이템)을 말한다. 경매 서버는 제공된 선호사항과 일치하는 게임 아이템에 대한 경매가 개장되어 있는지 또는 개장될 것인지 주기적으로 검사를 한다. 다른 구현에서, 경매 서버는 경매에 나온 아이템의 목록을 유지하고, 그 목록을 주기적으로 검사한다. 대안으로서, 새로운 아이템이 경매에 나온 경우, 경매 서버는 추천 서비스에 등록된 플레이어의 선호사항을 검사한다. 다른 구현에서, 경매 서버는 (예를 들어, 플레이어 정보에 대해 게임 서버에 질의함으로써) 플레이어의 계정과 연관된 게임 아이템에 기초하여 등록된 플레이어(또는 모든 플레이어)에 대한 선호사항을 자동으로 발생한다. 예를 들어, 플레이어가 게임에서 특정의 유형의 캐릭터를 갖고 그 캐릭터가 어떤 유형의 장비만을 사용할 수 있는 경우, 경매 서버는 캐릭터가 사용가능하고 캐릭터가 이미 보유하고 있는 것보다 (게임 속성이) 더 강력한 경매 아이템을 추천하기 위해 선호사항을 작성할 수 있다. 다른 구현에서, 게임 서버가 경매 서비스 대신에(또는 경매 서버에 부가하여 또는 경매 서버와 함께) 추천 서비스를 제공한다. 예를 들어, 게임 서버는 게임 서버에 수신된 선호사항에 기초하여 일치하는 것이 있는지 경매 서버를 주기적으로 폴링한다.In another implementation, the auction server provides a recommendation service or "wish list" to the player. The player registers with the recommendation service and displays one or more preferences. This preference refers to the type of game and game item (or specific game item) the player wishes to acquire in the game. The auction server periodically checks whether an auction is open or open for game items that match the provided preferences. In another implementation, the auction server maintains a list of items in the auction and periodically checks the list. Alternatively, when a new item is placed at the auction, the auction server checks the preferences of the players registered with the recommendation service. In another implementation, the auction server automatically generates preferences for registered players (or all players) based on game items associated with the player's account (eg, by querying the game server for player information). For example, if a player has a certain type of character in the game and that character can only use some type of equipment, the auction server may have more (game attributes) than the character is available and the character already has. You can create preferences to recommend powerful auction items. In another implementation, the game server provides a recommendation service instead of (or in addition to, or in conjunction with, an auction server). For example, the game server periodically polls the auction server for a match based on the preferences received at the game server.
상기한 시스템의 한 구현에서, 이 시스템은 돈(예를 들어, 미국 달러)을 받고 게임 아이템(예를 들어, 장비 또는 게임 화폐) 또는 캐릭터나 특권(예를 들어, 길드 멤버쉽) 등의 온라인 아이템의 사용권을 적법하게 교환하는 것에 기초하여 양도를 하는 모델을 사용한다. 다른 구현에서, 이 모델은 게임 화폐 등의 다른 온라인 아이템을 비롯한 비금융 아이템을 받고 온라인 아이템의 사용권의 교환이다.In one implementation of the system described above, the system receives money (e.g., US dollars) and online items such as game items (e.g. equipment or game currency) or characters or privileges (e.g. guild membership). Use a model of transfer based on the lawful exchange of licenses. In another implementation, this model receives non-financial items, including other online items, such as game money, and exchanges the license of the online items.
비금융 교환 모델의 한 예에서, 구매자는 제3자 온라인 서비스에서의 계정에 저장된 "포인트"를 사용하여(예를 들어, 클라이언트 또는 서버 전자 지갑(digital wallet) 모델을 사용하여) 경매 아이템에 대해 지불을 한다. 이 예에서 "포인트"라는 라벨이 사용되고 있지만, "더블룬(doubloon)" 또는 "애플(apple)" 등의 어떤 이름이라도 사용될 수 있다. 이러한 유형의 시스템에서, 어떤 유형의 셀 수 있는 온라인 아이템 또는 자원이 교환에 사용된다.In one example of a non-financial exchange model, a buyer pays for an auction item using "points" stored in an account on a third party online service (eg, using a client or server digital wallet model). Do it. The label "point" is used in this example, but any name such as "doubloon" or "apple" can be used. In this type of system, any type of countable online item or resource is used for the exchange.
한 구현에서, 게임 서버 및 경매 서버의 운영이 금융 모델과 유사하다. 온라인 게임 회사는 게임에서의 온라인 아이템의 사용권을 제어하는 온라인 게임 서버를 제공한다. 플레이어가 게임 아이템의 경매를 요청하는 경우, 게임 서버는 경매 서버와의 접속을 설정하고, 게임 아이템의 사용권을 온라인 경매에 부친다.In one implementation, the operation of the game server and auction server is similar to the financial model. An online game company provides an online game server that controls the use of online items in a game. When a player requests an auction of a game item, the game server establishes a connection with the auction server and entitles the use of the game item to an online auction.
이 예에서, 금융 서버(예를 들어, 은행, 신용 카드 서비스 또는 웹-기반 금융 계정 서비스)로부터의 지불을 확인하여 인정하는 대신에, 경매 서버는 포인트 서버와 상호작용한다. 포인트 서버는, 금융 서버와 유사하게, 사용자의 포인트 계정을 유지한다. 예를 들어, 실제 화폐를 사용한 구매에 의해 또는 판촉이나 온라인 활동을 통해 포인트가 획득될 수 있다. 포인트 서버는 또한, 은행 수표와 유사하게, 다른 서버의 사용을 통해 상환될 수 있는 계정들 간의 또는 다른 서버들로의 포인트의 양도 또는 양도 증서를 인정하는 다른 서버로의 포인트의 양도를 지원한다. 포인트 서버는 또한, 예를 들어, 유사한 보안 솔루션을 사용함으로써 금융 서버가 화폐 거래를 처리하는 방식과 유사하게 포인트 거래를 처리할 수 있다. 포인트 서버는, 예를 들어, 규제 문제로 인해 대안의 방법을 이용할 수 있다.In this example, instead of confirming and accepting payments from a financial server (eg, a bank, credit card service or web-based financial account service), the auction server interacts with the point server. The point server, similar to a financial server, maintains a user's point account. For example, points may be earned by purchase using real money or through promotions or online activities. The point server also supports the transfer of points to other servers that accept transfers or deeds of points between accounts or to other servers that can be redeemed through the use of other servers, similar to bank checks. The point server may also process point transactions similar to the way that a financial server handles monetary transactions, for example by using similar security solutions. The point server may use an alternative method, for example due to regulatory issues.
그에 따라, 한 구현에서, 사용자가 낙찰을 받고 온라인 아이템을 "구매"할 때, 포인트 서버에 있는 판매자의 포인트 계정은 구매자가 입찰하는 포인트 수만큼 차변되고, 판매자의 포인트 계정은 동일한 양만큼 차변된다. 포인트 양도가 확인될 때, 게임 서버는 확인을 수신하고 게임 데이터 및 사용자 계정에 대한 갱신을 통해 게임 아이템의 사용권을 판매자로부터 구매자로 양도하기 시작한다.Thus, in one implementation, when a user wins a bid and "purchases" an online item, the seller's point account at the point server is debited by the number of points the buyer bids, and the merchant's point account is debited by the same amount. . When the point transfer is confirmed, the game server receives the confirmation and begins to transfer the use of the game item from the seller to the buyer through the update of the game data and the user account.
도 4는 포인트 서버를 포함하는 특권을 양도하는 시스템(4000)의 다른 구현을 나타낸 것이다. 게임 서버(4100)는, 도 1에 도시된 구현과 유사하게, 네트워크(4300)를 통해 경매 서버(4200)에 접속되어 있고, 포인트 서버(4600)는 네트워크(4300)를 통해 게임 서버(4100) 및 경매 서버(4200) 둘다에 접속되어 있다. 판매자 클라이언트(4400) 및 구매자 클라이언트(4500)도 역시 네트워크(4300)에 접속되어 있다. 게임 서버(4100), 경매 서버(4200), 네트워크(4300), 판매자 클라이언트(4400) 및 구매자 클라이언트(4500)는 도 1과 관련하여 기술된 게임 서버(1100), 경매 서버(1200), 네트워크(1300), 판매자 클라이언트(1400) 및 구매자 클라이언트(1500)와 유사하게 기능한다.4 illustrates another implementation of a system 4000 for transferring privileges including a point server. Similar to the implementation shown in FIG. 1, game server 4100 is connected to auction server 4200 via network 4300, and point server 4600 is connected to game server 4100 via network 4300. And auction server 4200. Seller client 4400 and buyer client 4500 are also connected to network 4300. The game server 4100, the auction server 4200, the network 4300, the seller client 4400, and the buyer client 4500 are described with reference to FIG. 1, the game server 1100, the auction server 1200, and the network ( 1300, seller client 1400, and buyer client 1500.
포인트 서버(4600)는, 포인트, 게임 캐릭터, 게임 장비 아이템, 온라인 특권, 온라인 증서, 및 물리 아이템의 표현 등의 비금융 아이템을 수반하는 온라인 거래를 지원하는 데 사용되는 것과 같은, 온라인 서비스의 운영 및 저장을 지원하는 컴퓨터 하드웨어 및 하드웨어를 포함하는 네트워크 서버 시스템이다. 포인트 서버(4600)는 구매자 및 판매자를 수반하는 거래를 지원하며, 네트워크(4300)를 통해 경매 서버(4200)에 접속하기 위한 인터페이스를 제공한다. 한 구현에서, 포인트 서버(4600)는 비금융 아이템의 계정 잔고를 나타내는 데이터를 저장한다. 다른 구현에서, 포인트 서버(4600)는 부가하여 금융 잔고를 나타내는 데이터도 저장한다. 구매자 또는 판매자는 포인트 서버(4600)에 저장된 적어도 하나의 대응하는 사용자 계정을 갖는다. 한 구현에서, 포인트 서버(4600)는 선호사항 정보, 계정 잔고, 지불 거래 이력, 및 지불 거래 상태를 비롯한, 사용자의 계정에 관한 정보를 사용자에게 제공하는 인터페이스를 포함하고 있다.The point server 4600 may be used to operate online services, such as those used to support online transactions involving non-financial items such as points, game characters, game equipment items, online privileges, online certificates, and representations of physical items. A network server system including computer hardware and hardware for supporting storage. The point server 4600 supports transactions involving buyers and sellers, and provides an interface for accessing the auction server 4200 through the network 4300. In one implementation, point server 4600 stores data representing the account balance of the non-financial item. In another implementation, point server 4600 additionally stores data representing financial balances. The buyer or seller has at least one corresponding user account stored in point server 4600. In one implementation, the point server 4600 includes an interface that provides the user with information about the user's account, including preference information, account balances, payment transaction history, and payment transaction status.
도 4에 도시된 바와 같이, 게임 서버(4100), 경매 서버(4200) 및 포인트 서버(4600)이 따로따로 소유되고 운영될 수 있는 개별적인 컴포넌트로서 도시되어 있다. 다른 구현에서, 다른 조합들도 사용될 수 있다. 예를 들어, 게임 서버(4100), 경매 서버(4200) 및 포인트 서버(4600) 중 임의의 2개 또는 3개 모두가 공동 소유되어 하나의 시스템으로 구성될 수 있으며, 각각이 처리되는 거래에 따라 개별적인 인터페이스를 제공한다. 한가지 이러한 구현에서, 포인트 서버(4600) 및 게임 서버(4100)는 게임 플레이 또는 이벤트나 활동에의 온라인 참여를 통하는 등에 의해 게임 서버(4100)에서 획득될 수 있는 포인트가 게임 서버(4100)와 동일한 시스템 상에서 호스팅되는 포인트 서버(4600)에서 설명될 수 있도록 상호작용한다. 예를 들어, 획득된 포인트가 포인트 서버(4600) 상의 사용자의 계정에 대변될 수 있다. 다른 구현에서, 경매 서버(4200) 및 게임 서버(4100)가 하나의 시스템 상에서 호스팅된다. 또 다른 예에서, 경매 서버(4200) 및 포인트 서버(4600)가 하나의 시스템 상에서 호스팅된다. 각각의 구성이, 요건에 따라, 특정의 이점을 제공할 수 있다는 것을 잘 알 것이다. 예를 들어, 판매 거래를 신속하게 하기 위해 경매 서버(4200)와 포인트 서버(4600)를 동일 장소에 두는 것이 유익할 수 있다. 또는, 포인트 서버(4600)을 별도로 운영하는 것이 필요할 수 있는데, 그 이유는 경매 서버(4200)의 소유자와 다른 엔티티가 포인트 서버(4600)를 소유하기 때문이다.As shown in FIG. 4, game server 4100, auction server 4200 and point server 4600 are shown as separate components that may be owned and operated separately. In other implementations, other combinations may also be used. For example, any two or all of game server 4100, auction server 4200, and point server 4600 may be co-owned and configured as a system, each depending on the transaction being processed. Provide separate interfaces. In one such implementation, point server 4600 and game server 4100 have the same points that can be obtained at game server 4100, such as through game play or online participation in an event or activity, such as game server 4100. And interact with the point server 4600 hosted on the system. For example, the acquired points may be represented in the user's account on the point server 4600. In another implementation, auction server 4200 and game server 4100 are hosted on one system. In another example, auction server 4200 and point server 4600 are hosted on one system. It will be appreciated that each configuration can provide certain advantages, depending on the requirements. For example, it may be beneficial to place auction server 4200 and point server 4600 in the same location to expedite a sales transaction. Alternatively, it may be necessary to operate the point server 4600 separately, because the entity other than the owner of the auction server 4200 owns the point server 4600.
다른 예에서, 포인트 서버(4600)는 직접 또는 다른 금융 서비스 제공자(도시 생략)를 통해 실제 화폐(예를 들어, 미국 달러)를 받고 포인트를 교환하는 것을 지원한다. 이와 같이, 포인트를 받기 위해 경매가 수행될 수 있고, 이 포인트가 그 후에 실제 화폐를 받고 구매 또는 판매될 수 있다.In another example, point server 4600 supports receiving real money (eg, US dollars) and exchanging points, either directly or through another financial service provider (not shown). As such, an auction may be conducted to earn points, which may then be purchased or sold for real money.
한 구현에서, 포인트 서버 또는 다른 제휴 서비스에의 가입비 지불에 대해 포인트가 부여된다. 예를 들어, "포인트 신용 카드"를 사용하는 것에 대해 포인트가 획득될 수 있으며, 여기서 포인트는, 항공편 상용 승객 마일리지 카드와 유사하게, 구매에 기초하여 사용자에게 부여된다. 포인트는 온라인 게임에서의 성과 등의 온라인 활동에 대해 계정 보유자에게 부여될 수 있다. 이 예에서, 온라인 게임이 게임 서버(4100)에 의해 제공될 수 있다.In one implementation, points are awarded for payment of a subscription fee to a point server or other affiliate service. For example, points may be earned for using a "point credit card" where points are awarded to a user based on purchase, similar to a flight commercial passenger mileage card. Points may be awarded to account holders for online activities, such as performance in online games. In this example, an online game may be provided by the game server 4100.
한 구현에서, 포인트 서버(4600)는 구매자로부터 판매자로의 교환물(예를 들어, 게임 포인트)의 양도를 용이하게 한다. 다른 구현에서, 포인트 서버(4600)는 자금의 이체 또는 직접 지불을 용이하게 하기 위해 신용 카드 및 뱅킹 정보 등의 금융 정보를 저장하는 데 포인트 계정을 사용한다. 다른 구현에서, 포인트 서버(4600)는 판매자 및 구매자의 포인트 계정의 잔고를 대변 및 차변하거나, 판매자 및 구매자의 포인트 계정의 잔고를 대변 및 차변하기 위해 게임 서버(4100) 또는 경매 서버(4200)에 정보를 제공한다(예를 들어, 온라인 게임을 사용하는 것 또는 향상된 특권이나 저장 등의 게임 서버에 의해 제공되는 부가 서비스에 대한 요금에 대해 적용됨). 다른 구현에서, 게임 서버(4200)에 의해 제공되는 게임에 대해 게임 화폐를 사용하여 지불이 용이하게 되고, 게임 서버(4200)는 "지불"을 확인한다(예를 들어, 포인트 서버(4600)는 게임외 조정자(out-of-game facilitator) 또는 게임내 경제에 대한 제2 인터페이스로서 역할한다). 다른 구현에서, 포인트 서버(4600)는 지불로부터 서비스 요금을 공제하고 그 요금을 유지한다.In one implementation, point server 4600 facilitates the transfer of an exchange (eg, game points) from buyer to seller. In another implementation, the point server 4600 uses a point account to store financial information, such as credit card and banking information, to facilitate transfer or direct payment of funds. In another implementation, the point server 4600 may represent and debit the balances of the merchant and buyer's point accounts, or the game server 4100 or auction server 4200 to represent and debit the balances of the merchant and buyer's point accounts. Provide information (e.g., for the use of online games or for charges for additional services provided by the game server, such as enhanced privileges or storage). In another implementation, payment is facilitated using game currency for the game provided by game server 4200, and game server 4200 confirms "payment" (eg, point server 4600 Serve as an out-of-game facilitator or a second interface to the in-game economy. In another implementation, point server 4600 deducts a service fee from the payment and maintains that fee.
도 2B는 포인트 서버(2300)의 한 구현의 기능 블록도를 나타낸 것이다. 포인트 서버(2300)에서, 포인트 데이터베이스(2310)는, 예를 들어, 하나 이상의 하드 드라이브를 비롯한 저장 시스템(예를 들어, RAID 시스템)이다. 포인트 데이터베이스(2310)는 하나 이상의 온라인 비금융 지불 거래에 사용되는 데이터를 저장한다. 식별자, 이름, 보안 정보, 과금 정보, 금융 계정 정보(예를 들어, 뱅킹, 신용 카드, PayPal™ 등의 온라인 자금 이체) 및 비금융 계정 정보(예를 들어, 포인트 잔고 및 온라인 아이템 인벤토리) 등의 어떤 데이터는 포인트 서버(2300)에 등록된 사용자 포인트 계정(2314)을 나타낸다.2B shows a functional block diagram of an implementation of a point server 2300. In point server 2300, point database 2310 is a storage system (eg, a RAID system), including, for example, one or more hard drives. The point database 2310 stores data used for one or more online non-financial payment transactions. Certain information such as identifiers, names, security information, billing information, financial account information (e.g., online fund transfers such as banking, credit cards, PayPal ™, etc.) and non-financial account information (e.g. point balances and online item inventory) The data represents a user point account 2314 registered with the point server 2300.
거래 제어 모듈(2320)은 포인트 서버(2300)에 의해 지원되는 온라인 거래의 운영을 제어한다. 한 구현에서, 거래 제어 모듈(2320)은 포인트 서버(2300)를 제어하는 일반 제어 시스템(도 2B에 도시되어 있지 않음)에 통합되어 있다. 거래 제어 모듈(2320)은 포인트 서버(2300)에 의해 처리되는 온라인 비금융 및 금융 거래를 제공하는 거래 소프트웨어를 저장 및 실행하는 하드웨어 및 소프트웨어를 포함한다. 거래 제어 모듈(2320)은 거래 소프트웨어를 실행하는 중에 포인트 데이터베이스(2310)에 저장된 데이터에 액세스하여 이를 수정할 수 있다.The transaction control module 2320 controls the operation of the online transaction supported by the point server 2300. In one implementation, transaction control module 2320 is integrated into a generic control system (not shown in FIG. 2B) that controls point server 2300. The transaction control module 2320 includes hardware and software for storing and executing transaction software for providing online non-financial and financial transactions processed by the point server 2300. The transaction control module 2320 may access and modify data stored in the point database 2310 while executing the transaction software.
상기한 예들은 어떤 비금융 교환에 일반적으로 사용되는 포인트 서버(2300)에 대해 기술하고 있다. 또한, 기타 온라인 아이템에 대한 거래가 물물 교환제와 유사하게 수행될 수 있다. 예를 들어, 한가지 이러한 구성에서, 게임의 캐릭터가 다른 게임으로부터의 장비 아이템과 교환될 수 있다. 또는, 게임 아이템이 어떤 기간 동안 제한된 온라인 자원(예를 들어, 음악, 비디오, 및 기타 유형의 컨텐츠)에의 액세스 등의 온라인 특권과 교환될 수 있다. 이들 온라인 아이템은 포인트 서버(2300) 내의 포인트를 갖는 계정에 보유될 수 있다. 대안으로서, 아이템이 (동일한 서버 상의 또는 다른 서버 상의) 별개의 계정에 보유될 수 있고, 별도로 또는 포인트와 함께 사용될 수 있다.The above examples describe a point server 2300 that is generally used for certain non-financial exchanges. In addition, trading on other online items may be performed similarly to barter. For example, in one such configuration, characters of the game may be exchanged for equipment items from other games. Alternatively, game items may be exchanged for online privileges, such as access to limited online resources (eg, music, video, and other types of content) for a period of time. These online items may be held in an account with points in point server 2300. Alternatively, the items may be held in separate accounts (on the same server or on another server) and may be used separately or in conjunction with points.
다른 예에서, 비금융 아이템은 온라인 증서, 또는 책, 의류 물품 또는 임의의 유형 아이템 등의 물리 아이템의 표현을 포함한다. 이 경우에, 증서에 대응하는 물리 아이템은 거래가 완료된 후에 상대방 당사자로 전송되거나 그에 의해 수집된다. 대안으로서 또는 부가하여, 거래의 안정에 도움을 주기 위해 조건부 날인 증서 또는 제3자 보유 솔루션이 이용될 수 있다.In another example, a non-financial item includes an online deed or a representation of a physical item, such as a book, apparel item, or any type of item. In this case, the physical item corresponding to the certificate is sent to or collected by the other party after the transaction is completed. Alternatively or in addition, an escrow or a third party holding solution may be used to help stabilize the transaction.
또 다른 구현에서, 포인트 서버(2300)는 화폐, 온라인 아이템 및 물리 아이템을 비롯한 지불 방법들의 조합을 지원한다. 부가의 변형 및 구현도 가능하다. 예를 들어, 이러한 구현에서, 온라인 아이템은 경매에 부쳐지거나 ("지불"로서) 교환에 사용될 음악 또는 비디오 자원일 수 있다. 다른 구현에서, 양도는 경매 또는 입찰 프로세스보다는 직거래 메커니즘에 기초한다.In another implementation, point server 2300 supports a combination of payment methods, including money, online items, and physical items. Additional variations and implementations are possible. For example, in such an implementation, the online item may be a music or video resource that will be auctioned or used for exchange (as a "payment"). In another implementation, the transfer is based on the direct dealing mechanism rather than the auction or bidding process.
도 3B에 도시된 바와 같이, 경매를 종료한 후에, 경매 서버는 구매자로부터 판매자로의 지불을 확인한다(블록 3160).As shown in Figure 3B, after the auction ends, the auction server confirms the payment from the buyer to the seller (block 3160).
도 5는 포인트 서버에서 지불을 확인하는 트랜잭션의 한 구현의 흐름도(5000)를 나타낸 것이다. 블록(5100)에서, 지불 요청이 수신된다. 지불 요청이 통상적으로 경매 서버로부터 수신되지만, 게임 서버로부터, 다른 네트워크 서버로부터, 또는 지불이 요청되는 아이템의 경매에 관여된 하나 이상의 클라이언트 장치로부터도 수신될 수 있다.5 shows a flowchart 5000 of one implementation of a transaction confirming payment at a point server. At block 5100, a payment request is received. A payment request is typically received from an auction server, but may also be received from a game server, from another network server, or from one or more client devices involved in the auction of an item for which payment is requested.
지불 요청은 통상적으로 지불의 형태로 판매자에게 보상을 한다. 그에 따라, 이 요청은 구매자에 속하는 계정으로부터 어떤 포인트 수 등의 비금융 아이템을 차변하는 데 사용된다.The payment request usually rewards the seller in the form of a payment. As such, this request is used to debit non-financial items, such as a certain number of points, from an account belonging to the buyer.
대안으로서 또는 부가하여, 지불 요청은 물물 교환의 형태로 판매자에게 보상을 할 수 있다. 한 구현에서, 비금융 아이템은 온라인 게임 아이템, 게임 캐릭터, 또는 다른 게임으로부터의 장비 아이템이며, 이들 중 어느 것이라도 판매자와 교환하기 위해 제거(즉, 삭제)함으로써 구매자의 계정으로부터 "차변"된다. 비금융 아이템은 또한 어떤 기간 동안 제한된 온라인 자원(예를 들어, 음악, 비디오, 및 기타 유형의 컨텐츠)에의 액세스 등의 온라인 특권일 수 있다. 유사하게, 온라인 특권에 대한 자격이 구매자의 계정으로부터 "차변"되고 판매자의 계정으로 "대변"된다.Alternatively or in addition, the payment request may reward the seller in the form of a barter. In one implementation, a non-financial item is an online game item, game character, or equipment item from another game, and any of these is "debited" from the buyer's account by removing (ie, deleting) to exchange with the seller. Non-financial items may also be online privileges, such as access to limited online resources (eg, music, video, and other types of content) for a period of time. Similarly, eligibility for online privileges is "debited" from the buyer's account and "credited" to the seller's account.
도 4와 관련하여 상기한 바와 같이, 지불 요청은 또한 금융 교환(financial exchange)도 수반할 수 있다. 한 구현에서, 금융 교환을 용이하게 하기 위해 별도의 금융 서버와 통신이 행해진다. 예를 들어, 포인트, 게임 아이템 또는 온라인 특권을 얻기 위해 금융 교환이 행해질 수 있다.As noted above with respect to FIG. 4, the payment request may also involve a financial exchange. In one implementation, communication is made with a separate financial server to facilitate financial exchanges. For example, a financial exchange may be made to earn points, game items or online privileges.
구매자의 계정이 검증된다(블록 5200). 계정을 검증하는 단계는, 도 2B와 관련하여 상기한 바와 같이, 식별자, 이름, 보안 정보, 과금 정보, 금융 계정 정보, 및 비금융 계정 정보 등의 계정 정보를 검증하는 단계를 포함한다. 계정이 검증되지 않은 것으로 판정되면(블록 5300), 지불 거래의 상태가 검증 실패임을 나타내는 통지가 전송될 수 있다(블록 5800). 계정이 검증된 것으로 판정되면(블록 5300), 계정 잔고(들)가 검증된다(블록 5400).The buyer's account is verified (block 5200). Verifying the account includes verifying account information, such as identifier, name, security information, billing information, financial account information, and non-financial account information, as described above with respect to FIG. 2B. If the account is determined not to be verified (block 5300), a notification may be sent indicating that the status of the payment transaction is verification failed (block 5800). If the account is determined to be verified (block 5300), the account balance (s) is verified (block 5400).
한 구현에서, 이 검증은 구매자가 판매자와 교환을 완료하기에 충분한 잔고를 확실히 가지고 있도록 하기 위해 수행된다. 계정 잔고가 불충분한 것으로 판정되는 경우(블록 5500), 지불 거래의 상태가 계정 잔고 불충분임을 나타내는 통지가 전송될 수 있다(블록 5800). 계정 잔고가 충분한 것으로 판정되는 경우, 구매자의 계정이 차변되고(블록 5600), 판매자의 계정이 그에 따라 대변된다(블록 5700). 지불 거래가 완료되었다는 표시를 비롯한, 지불 거래 상태에 관한 통지가 전송될 수 있다(블록 5800). 구매자 및 판매자 중 어느 하나 또는 그 둘다에게 통지가 전송될 수 있다(블록 5800). 구매자 및 판매자 중 어느 하나 또는 그 둘다에게 중계되기 위해 경매 서버 및/또는 게임 서버로 통지가 전송될 수 있다(블록 5800).In one implementation, this verification is performed to ensure that the buyer has enough balance to complete the exchange with the seller. If it is determined that the account balance is insufficient (block 5500), a notification may be sent (block 5800) indicating that the status of the payment transaction is insufficient. If it is determined that the account balance is sufficient, the buyer's account is debited (block 5600) and the seller's account is represented accordingly (block 5700). A notification regarding the payment transaction status may be sent, including an indication that the payment transaction has been completed (block 5800). A notification may be sent to either or both of the buyer and the seller (block 5800). A notification may be sent to the auction server and / or game server to be relayed to either or both of the buyer and the seller (block 5800).
본 발명의 다양한 구현들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이들 기술의 조합으로 실현된다. 어떤 구현은 프로그램가능 프로세서 또는 컴퓨터에 의해 실행되는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 포함한다. 예를 들어, 도 4를 참조하면, 게임 서버(4100), 경매 서버(4200) 및 포인트 서버(4600) 각각은 하나 이상의 프로그램가능 프로세서를 포함하고 있다. 일반적으로, 각각의 컴퓨터는 하나 이상의 프로세서, 하나 이상의 데이터-저장 컴포넌트(예를 들어, 휘발성 또는 비휘발성 메모리 모듈과, 하드 및 플로피 디스크 드라이브, CD-ROM 드라이브, 및 자기 테이프 드라이브 등의 영속적 광 및 자기 저장 장치), 하나 이상의 입력 장치(예를 들어, 마우스 및 키보드), 및 하나 이상의 출력 장치(예를 들어, 디스플레이 콘솔 및 프린터)를 포함하고 있다.Various implementations of the invention are realized in electronic hardware, computer software, or a combination of these techniques. Some implementations include a programmable processor or one or more computer programs that are executed by a computer. For example, referring to FIG. 4, game server 4100, auction server 4200, and point server 4600 each include one or more programmable processors. In general, each computer includes one or more processors, one or more data-storage components (e.g., volatile or nonvolatile memory modules, and persistent optical and hardware such as hard and floppy disk drives, CD-ROM drives, and magnetic tape drives). Magnetic storage devices), one or more input devices (eg, mice and keyboards), and one or more output devices (eg, display consoles and printers).
컴퓨터 프로그램은 보통 영속적 저장 매체에 저장되고 그 다음에 런타임 시에 메모리에 복사되는 실행가능 코드를 포함한다. 프로세서는 미리 정해진 순서로 메모리로부터 프로그램 명령어를 검색함으로써 코드를 실행한다. 프로그램 코드를 실행할 때, 컴퓨터는 입력 및/또는 저장 장치로부터 데이터를 수신하고, 이 데이터에 대해 연산을 수행하며, 이어서 결과 데이터를 출력 및/또는 저장 장치로 전달한다.A computer program usually includes executable code that is stored on a persistent storage medium and then copied into memory at runtime. The processor executes the code by retrieving program instructions from memory in a predetermined order. When executing program code, a computer receives data from input and / or storage devices, performs operations on that data, and then delivers the resulting data to output and / or storage devices.
본 발명의 다양한 예시적인 구현들이 기술되어 있다. 그러나, 당업자라면 부가의 구현들도 가능하고 본 발명의 범위 내에 속한다는 것을 잘 알 것이다. 예를 들어, 상기의 설명이 게임 아이템의 비금융 교환을 거래하는 구현에 초점이 맞춰져 있지만, 쇼핑 특권 또는 오디오나 비디오 데이터에의 액세스 등의 다른 유형의 데이터와 연관된 특권을 양도하는 거래도 사용될 수 있다. 유사하게, 이들 거래가 게임내 또는 게임외 서비스로서 또는 이들의 조합으로서 제공될 수 있다. 분산 처리 및/또는 저장 시스템에 기초한 것들과 같은 대안의 시스템 구성도 사용될 수 있다.Various exemplary implementations of the invention are described. However, those skilled in the art will recognize that additional implementations are possible and within the scope of the present invention. For example, while the above description focuses on implementations that trade non-financial exchanges of game items, transactions that transfer shopping privileges or privileges associated with other types of data, such as access to audio or video data, may also be used. . Similarly, these transactions may be provided as in-game or out-of-game services or as a combination thereof. Alternative system configurations may also be used, such as those based on distributed processing and / or storage systems.
그에 따라, 본 발명은 상기한 구현들로 제한되지 않는다.
As such, the invention is not limited to the implementations described above.

Claims (1)

  1. 양도 방법.Transfer Method.
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