KR20110139276A - 3d 이미지 데이터 출력 방법 및 3d 이미지 데이터 처리 장치 - Google Patents
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Abstract
본 명세서에서는, 본 발명에 따른 3D 이미지 데이터 출력 방법 및 3D 이미지 데이터 처리 장치를 개시한다. 여기서, 본 발명에 따른, 이미지 출력 방법의 일 예는, 3D 이미지 신호를 수신하는 단계, 상기 3D 이미지 신호로부터 이미지 데이터를 생성하되, 상기 이미지 데이터는 복수의 좌영상 데이터와 복수의 우영상 데이터를 포함하는 단계, 생성된 3D 이미지 데이터를 3D 포맷으로 구성하되, 상기 구성된 3D 이미지 데이터는 블랙 데이터를 포함하는 단계 및 구성된 3D 이미지 데이터를 출력 주파수로 디스플레이하되, 상기 출력 주파수는 셔터 안경에 동기화되는 단계를 포함하여 이루어진다.
Description
본 발명은 이미지 신호를 처리 및 디스플레이하는 장치 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 3D 이미지 신호를 수신, 처리 및 디스플레이하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 3차원(3-dimensional, 이하 3D) 디스플레이에 대한 요구 및 관심이 점차 증가하고 있다. 또한, 허리우드에서 제작되는 많은 영화들은 3D로 제작되고 기획되고 있다. 결과적으로, 3D 컨테트(또는 3D 비디오 신호)를 디스플레이할 수 있는 디스플레이 기기들에 대한 요구가 점차 증가하고 있다.
이러한 3D 콘텐트에 대한 요구 및 관심의 증가는 향후 가정에서 사용자가 원하는 3D 영상을 즐기는 새로운 트렌드의 출연을 촉진할 것이다.
다만, 크로스토크(Crosstalk)나 불만족스러운 휘도와 같은 예상치못한 문제가 종래 디스플레이 기기상에서 디스플레이되는 3D 영상에서 발생한다. 그로 인해, 3D 영상을 시청하는 사용자는 불편함을 느낄 수 있다.
본 발명의 목적은 3D 이미지 데이터를 출력 과정에서 발생되는 크로스토크와 밝기 저하현상을 줄이는 것이다.
본 발명에 따른 이미지 출력 방법의 일 예는, 3D 이미지 신호를 수신하는 단계; 상기 3D 이미지 신호로부터 이미지 데이터를 생성하되, 상기 이미지 데이터는 복수의 좌영상 데이터와 복수의 우영상 데이터를 포함하는 단계; 생성된 3D 이미지 데이터를 3D 포맷으로 구성하되, 상기 구성된 3D 이미지 데이터는 블랙 데이터를 포함하는 단계; 및 구성된 3D 이미지 데이터를 출력 주파수로 디스플레이하되, 상기 출력 주파수는 셔터 안경에 동기화되는 단계;를 포함하여 이루어진다.
여기서, 상기 이미지 출력 방법은, 백라이트 유닛의 파워를 제어하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
그리고 상기 백라이트 유닛의 파워를 제어하는 단계는, 디스플레이되는 3D 이미지 데이터의 구간 중 일부분에서 수행될 수 있다.
또한, 상기 일부분은, 블랙 데이터가 디스플레이되는 구간과 오버랩될 수 있다.
그리고 상기 백라이트 유닛의 파워를 제어하는 단계는, 백라이트 스캐닝과 백라이트 블링킹 중 어느 하나로 수행될 수 있다.
본 발명에 따른 이미지 출력 방법의 다른 예는, 3D 이미지 신호를 수신하는 단계; 상기 3D 이미지 신호로부터 이미지 데이터를 생성하되, 상기 이미지 데이터는 복수의 제1 이미지 데이터와 복수의 제2 이미지 데이터를 포함하는 단계; 생성된 3D 이미지 데이터를 3D 포맷으로 구성하되, 상기 구성된 3D 이미지 데이터는 블랙 데이터를 포함하는 단계; 구성된 3D 이미지 데이터를 출력 주파수로 디스플레이하되, 상기 출력 주파수는 셔터 안경에 동기화되는 단계; 및 3D 이미지 데이터가 디스플레이되는 구간 중 일부분에서 백라이트의 파워를 제어하는 단계;를 포함하여 이루어진다.
본 발명에 따른 이미지 출력 방법의 또 다른 예는, 신호 처리부에 의해 이미지 신호를 수신하는 단계; 이미지 신호를 좌영상 데이터와 우영상 데이터로 처리하는 단계; 좌영상 데이터와 우영상 데이터를 프레임으로 처리하는 단계; 프레임에 기초하여 복수의 프레임들을 생성하는 단계; 생성된 복수의 프레임들을 적어도 하나의 좌영상 프레임과 우영상 프레임으로 포맷팅하는 단계; 디스플레이되는 적어도 하나의 좌영상 프레임과 우영상 프레임 구간의 일부분에서 백라이트의 파워를 제어하는 단계; 및 디스플레이되는 적어도 하나의 좌영상 프레임과 우영상 프레임 주파수와 유저 글래시즈의 주파수를 동기화시키는 단계;를 포함하여 이루어진다.
여기서, 상기 좌영상 프레임들 중 하나는 블랙 데이터를 가진 프레임이고, 우영상 프레임 중 하나도 블랙 데이터를 가진 프레임일 수 있다.
그리고 상기 디스플레이되는 적어도 하나의 포맷된 좌영상 프레임과 우영상 프레임은 순차적으로 우영상 프레임들과 좌영상 프레임들의 블랙 프레임들이 블랙으로 될 수 있다.
본 발명에 따른 3D 이미지 데이터 처리 장치의 일 예는, 3D 이미지 신호를 수신하는 수신부; 3D 이미지 신호로부터 이미지 데이터를 생성하되, 상기 이미지 데이터는 복수의 제1 이미지 데이터와 복수의 제2 이미지 데이터를 포함하는 프레임 레이트 변환부; 생성된 3D 이미지 데이터로부터 3D 포맷을 구성하되, 상기 3D 이미지 데이터는 블랙 데이터를 포함하는 포맷터; 및 구성된 3D 이미지 데이터를 출력 주파수로 디스플레이하되, 상기 출력 주파수는 셔터 글래시즈에 동기화된 디스플레이 유닛;을 포함한다.
여기서, 상기 3D 이미지 데이터 처리 장치는, 디스플레이 유닛 내 백라이트 유닛의 파워를 제어하는 제어부를 더 포함할 수 있다.
그리고 상기 제어부는 3D 이미지 데이터가 디스플레이되는 구간의 일부 구간에서 백라이트 유닛의 파워가 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 3D 이미지 데이터가 디스플레이되는 구간의 일부 구간이 블랙 데이터가 디스플레이되는 구간과 오버랩되도록 제어할 수 있다.
본 발명에 따른 3D 이미지 데이터 처리 장치의 다른 예는, 3D 이미지 신호를 수신하는 수신부; 3D 이미지 신호로부터 이미지 데이터를 생성하되, 상기 이미지 데이터는 복수의 제1 이미지 데이터와 복수의 제2 이미지 데이터를 포함하는 프레임 레이트 변환부; 생성된 3D 이미지 데이터로부터 3D 포맷을 구성하되, 상기 3D 이미지 데이터는 블랙 데이터를 포함하는 포맷터; 구성된 3D 이미지 데이터를 출력 주파수로 디스플레이하되, 상기 출력 주파수는 셔터 글래시즈에 동기화된 디스플레이 유닛; 및 3D 이미지 데이터가 디스플레이되는 구간의 일부 구간에서 백라이트의 파워를 제어하는 제어부;를 포함한다.
본 발명에 따른 3D 영상 데이터 처리 방법 및 수신장치에 따르면,
첫째, 3D 영상 데이터의 디스플레이 과정에서 발생되는 크로스토크를 줄일 수 있는 효과가 있다.
둘째, 상기 크로스토크를 줄임과 동시에 휘도를 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 입체 영상의 전송 포맷들 중 싱글 비디오 스트림 포맷의 예들을 보인 도면,
도 2는 본 발명에 따른 입체 영상의 전송 포맷들 중 멀티 비디오 스트림 포맷의 예들을 보인 도면,
도 3은 CRT 디스플레이 장치(310)에 디스플레이 되는 입체 영상을 셔터 안경(320)을 이용하여 시청하는 것을 설명하기 위해 도시한 도면,
도 4 내지 6은 각 디스플레이 장치와 크로스토크의 상관 관계를 설명하기 위해 도시한 도면,
도 7은 LCD 디스플레이 장치에서 크로스토크를 개선하기 위한 방법을 설명하기 위해 도시한 도면,
도 8은 본 발명에 따라 영상 신호를 처리하는 수신 시스템의 구성 블록도,
도 9는 본 발명에 따라 FRC 부(820)에서 입력 영상 데이터의 처리 과정을 설명하기 위해 도시한 도면,
도 10은 본 발명에 따라 3D 영상 데이터 구성 방법의 일 예를 설명하기 위해 도시한 도면,
도 11은 도 10(a) 내지 10(c)에서 구성된 배열을 가진 3D 영상 데이터가 디스플레이 되는 과정을 설명하기 위해 도시한 도면,
도 12는 본 발명에 따른 백라이트 제어 방법의 일 예를 설명하기 위해 도시한 도면,
도 13은 본 발명에 따른 백라이트 제어 방법의 다른 예를 설명하기 위해 도시한 도면,
도 14는 본 발명에 따른 백라이트 유닛 제어 방법의 또 다른 예를 설명하기 위해 도시한 도면,
도 15는 본 발명에 따라 3D 영상 데이터를 구성하는 또 다른 실시 예를 설명하기 위해 도시한 것,
도 16은 본 발명에 따른 영상 데이터 처리 방법의 일 예를 설명하기 위해 도시한 순서도, 그리고
도 17은 본 발명에 따른 영상 데이터 처리 방법의 다른 예를 설명하기 위해 도시한 순서도이다.
도 2는 본 발명에 따른 입체 영상의 전송 포맷들 중 멀티 비디오 스트림 포맷의 예들을 보인 도면,
도 3은 CRT 디스플레이 장치(310)에 디스플레이 되는 입체 영상을 셔터 안경(320)을 이용하여 시청하는 것을 설명하기 위해 도시한 도면,
도 4 내지 6은 각 디스플레이 장치와 크로스토크의 상관 관계를 설명하기 위해 도시한 도면,
도 7은 LCD 디스플레이 장치에서 크로스토크를 개선하기 위한 방법을 설명하기 위해 도시한 도면,
도 8은 본 발명에 따라 영상 신호를 처리하는 수신 시스템의 구성 블록도,
도 9는 본 발명에 따라 FRC 부(820)에서 입력 영상 데이터의 처리 과정을 설명하기 위해 도시한 도면,
도 10은 본 발명에 따라 3D 영상 데이터 구성 방법의 일 예를 설명하기 위해 도시한 도면,
도 11은 도 10(a) 내지 10(c)에서 구성된 배열을 가진 3D 영상 데이터가 디스플레이 되는 과정을 설명하기 위해 도시한 도면,
도 12는 본 발명에 따른 백라이트 제어 방법의 일 예를 설명하기 위해 도시한 도면,
도 13은 본 발명에 따른 백라이트 제어 방법의 다른 예를 설명하기 위해 도시한 도면,
도 14는 본 발명에 따른 백라이트 유닛 제어 방법의 또 다른 예를 설명하기 위해 도시한 도면,
도 15는 본 발명에 따라 3D 영상 데이터를 구성하는 또 다른 실시 예를 설명하기 위해 도시한 것,
도 16은 본 발명에 따른 영상 데이터 처리 방법의 일 예를 설명하기 위해 도시한 순서도, 그리고
도 17은 본 발명에 따른 영상 데이터 처리 방법의 다른 예를 설명하기 위해 도시한 순서도이다.
본 발명의 다른 목적, 특징 및 이점들은 첨부한 도면을 참조한 실시 예들의 상세한 설명을 통해 명백해질 것이다.
이하 상기의 목적을 구체적으로 실현할 수 있는 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 설명한다. 이때, 도면에 도시되고 또 이것에 의해서 설명되는 본 발명의 구성과 작용은 적어도 하나의 실시 예로서 설명되는 것이며, 이것에 의해서 본 발명의 기술적 사상과 그 핵심 구성 및 작용이 제한되지는 않는다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서, 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 함을 밝혀두고자 한다.
본 발명은, 3차원(3-dimensional, 이하 '3D') 이미지 데이터를 디스플레이할 수 있는 디스플레이 기기(display device)의 처리 과정에서 발생되는 크로스토크(crosstalk)와 밝기 저하 현상을 줄일 수 있는 3D 이미지 데이터 처리 방법 및 장치를 제공하고자 한다.
이하 본 명세서에서는 본 발명의 기술적 사상을 설명함에 있어서, 설명의 편의를 위해 3D 영상 데이터를 처리할 수 있는 시스템의 디스플레이 장치가 좌 영상과 우 영상을 순차적으로 보여주는 액티브(active) 방식을 예로 하여 설명한다.
본 발명과 관련하여, 먼저 3D 영상에 대해 설명하면, 다음과 같다.
3D 영상으로는 두 개의 시점을 고려하는 스테레오(또는 스테레오스코픽) 영상, 세 개의 시점 이상을 고려하는 다시점 영상 등이 있다.
스테레오 영상은, 일정한 거리로 이격되어 있는 좌측 카메라와 우측 카메라로 동일한 피사체를 촬영하여 획득한 1쌍의 좌우 영상을 말한다. 다시점 영상은 일정한 거리나 각도를 갖는 3개 이상의 카메라로 동일한 피사체를 촬영하여 획득한 3개 이상의 영상을 말한다.
상기에서 스테레오 영상의 전송 포맷으로 싱글 비디오 스트림 포맷(single video stream format)과 멀티 비디오 스트림 포맷(multi video stream format)이 있다.
싱글 비디오 스트림 포맷으로는 도 1(a)의 사이드 바이 사이드(side by side), 도 1(b)의 탑/다운(top/down), 도 1(c)의 인터레이스드(interlaced), 도 1(d)의 프레임 시퀀셜(frame sequential), 도 1(e)의 체커 보드(checker board), 도 1(f)의 애너그리프(anaglyph) 등이 있다.
도 1(a)의 사이드 바이 사이드 포맷은 좌 영상 데이터와 우 영상 데이터를 각각 수평 방향으로 1/2 서브 샘플링(sub sampling)하고, 샘플링한 좌 영상 데이터를 좌측에, 샘플링한 우 영상 데이터를 우측에 위치시켜 하나의 스테레오 영상을 만든 경우이다.
도 1(b)의 탑/다운 포맷은 좌 영상 데이터와 우 영상 데이터를 각각 수직 방향으로 1/2 서브 샘플링하고, 샘플링한 좌 영상 데이터를 상부에, 샘플링한 우 영상 데이터를 하부에 위치시켜 하나의 스테레오 영상을 만든 경우이다.
도 1(c)의 인터레이스드 포맷은 좌 영상 데이터와 우 영상 데이터를 각각 수직 방향으로 1/2 서브 샘플링하고, 샘플링한 좌 영상 데이터의 화소와 우 영상 데이터의 화소가 라인마다 교대로 위치하도록 하여 스테레오 영상을 만들거나, 좌 영상 데이터와 우 영상 데이터를 각각 수평 방향으로 1/2 서브 샘플링하고, 샘플링한 좌 영상 데이터의 화소와 우 영상 데이터의 화소가 한 화소씩 교대로 위치하도록 하여 스테레오 영상을 만든 경우이다.
도 1(d)의 프레임 시퀀셜 포맷은 좌 영상 데이터와 우 영상 데이터를 서브 샘플링하는 것이 아니라, 각 영상 데이터를 하나의 프레임으로 하여 순차적으로 번갈아 위치하도록 하여 스테레오 영상을 만든 경우이다.
도 1(e)의 체커 보드 포맷은 좌 영상 데이터와 우 영상 데이터를 각각 수직과 수평 방향으로 1/2 서브 샘플링하고, 샘플링한 좌 영상 데이터의 화소와 우 영상 데이터의 화소가 한 화소씩 교대로 위치하도록 하여 스테레오 영상을 만든 경우이다.
상기 멀티 비디오 스트림 포맷으로는 도 2(a)의 풀 좌/우(Full left/right), 도 2(b)의 풀 좌/하프 우(Full left/Half right), 도 2(c)의 2D 비디오/깊이(2D video/depth) 등이 있다.
도 2(a)의 풀 좌/우 포맷은 좌 영상 데이터와 우 영상 데이터를 순차적으로 각각 전송하는 경우이고, 도 2(b)의 풀 좌/하프 우 포맷은 좌 영상 데이터는 그대로, 우 영상 데이터는 수직 또는 수평 방향으로 1/2 서브 샘플링하여 전송하는 경우이다. 도 2(c)의 2D 비디오/깊이 포맷은 좌 영상 데이터와 우 영상 데이터 중 하나의 영상 데이터와 다른 하나의 영상 데이터를 만들어내기 위한 깊이 정보를 함께 전송하는 경우이다.
이때, 상기 스테레오 영상 또는 다시점 영상은 MPEG 또는 여러 가지 방법으로 압축 부호화되어 수신 시스템으로 전송된다.
예를 들어, 상기 사이드 바이 사이드 포맷, 탑/다운 포맷, 인터레이스드 포맷, 체커 보드 등과 같은 스테레오 영상은 H.264/AVC 방식으로 압축 부호화하여 전송할 수 있다. 이때, 수신 시스템에서 H.264/AVC 코딩 방식의 역으로 상기 스테레오 영상에 대해 복호(decoding)를 수행하여 3D 영상을 얻을 수 있다.
또한, 상기 풀 좌/하프 우 포맷의 좌 영상 또는 다시점 영상 중 하나의 영상은 기본 계층(based layer) 영상으로, 나머지 영상은 상위 계층(enhanced layer) 영상으로 할당한 후, 기본 계층의 영상은 모노스코픽 영상과 동일한 방식으로 부호화하고, 상위 계층의 영상은 기본 계층과 상위 계층의 영상 간의 상관 정보에 대해서만 부호화하여 전송할 수 있다. 상기 기본 계층의 영상에 대한 압축 부호화 방식의 예로는 JPEG, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, H.264/AVC 방식 등이 사용될 수 있다. 그리고 상위 계층의 영상에 대한 압축 부호화 방식은 H.264/MVC (Multi-view Video Coding) 방식을 사용할 수 있다. 이때, 스테레오 영상은 기본 계층의 영상과 하나의 상위 계층 영상으로 할당되나, 다시점 영상은 하나의 기본 계층의 영상과 복수 개의 상위 계층 영상으로 할당된다. 상기 다시점 영상을 기본 계층의 영상과 하나 이상의 상위 계층의 영상으로 구분하는 기준은 카메라의 위치에 따라 결정될 수도 있고, 카메라의 배열 형태에 따라 결정될 수도 있다. 또는 특별한 기준을 따르지 않고 임의로 결정될 수도 있다.
일반적으로 3D 영상은 두 눈의 스테레오(stereo) 시각 원리에 의한다. 두 눈의 시차 다시 말해 약 65mm 정도 떨어져 존재하는 두 눈 사이의 간격에 의한 양안 시차(binocular parallax)는 입체감을 느끼게 하는 중요한 요인으로 좌우 눈이 각각 연관된 평면 영상을 볼 경우, 뇌는 이들 서로 다른 두 영상을 융합하여 3D 영상 본래의 깊이감과 실재감을 재생할 수 있다.
이러한 3D 영상 표시는 크게 스테레오스코픽(stereoscopic) 방식, 부피표현(volumetric) 방식, 홀로그래픽(holographic) 방식으로 구분된다. 예를 들어, 스테레오스코픽 기술을 적용한 3D 영상 디스플레이 장치는 2D 영상에 깊이(depth) 정보를 부가하고, 이 깊이 정보를 이용하여 관찰자가 입체의 생동감과 현실감을 느낄 수 있게 하는 화상 표시 장치이다.
그리고 3D 영상을 보여주는 방식에는 크게 안경을 착용하는 방식과 안경을 착용하지 않는 무안경 방식이 있다.
또한, 안경을 착용하는 방식은 다시 패시브(passive) 방식과 액티브(active) 방식으로 나뉜다. 상기 패시브 방식은 편광 필터를 사용해서 좌 영상과 우 영상을 구분해서 보여주는 방식이다. 또는 양안에 각각 청색과 적색의 색안경을 쓰고 보는 방식도 패시브 방식에 해당된다. 상기 액티브 방식은 액정 셔터를 이용하여 좌우 안을 구분하는 방식으로, 시간적으로 좌안(왼쪽 눈)과 우안(오른쪽 눈)을 순차적으로 가림으로써 좌 영상과 우 영상을 구분하는 방식이다. 즉, 상기 액티브 방식은 시간 분할된 화면을 주기적으로 반복시키고 이 주기에 동기 시킨 전자 셔터가 설치된 안경을 쓰고 보는 방식이며, 시분할 방식(time split type) 또는 셔텨드 글래스(shuttered glass) 방식이라 하기도 한다.
안경을 착용하지 않는 무안경 방식으로서 알려진 대표적인 것으로는 원통형의 렌즈 어레이(lens array)를 수직으로 배열한 렌티큘러(lenticular) 렌즈 판을 영상 패널 전방에 설치하는 렌티큘러 방식과, 영상 패널 상부에 주기적인 슬릿을 갖는 배리어 층을 구비하는 패러랙스 배리어(parallax barrier) 방식이 있다.
이하 본 명세서에서는 본 발명의 기술적 사상을 보다 용이하게 설명하기 위해 3D 디스플레이 방식 중 스테레오스코픽 방식을 예로 하고, 상기 스테레오스코픽 방식 중 액티브 방식을 예로 하여 설명한다. 다만, 이하에서 상기 액티브 방식의 매체로 셔터 안경을 예로 하여 설명하나 이에 한정되는 것은 아니고, 다른 매체를 이용하는 경우에도 후술하는 바와 같이 적용 가능함을 미리 밝혀둔다.
상술한 바와 같이, 액티브 방식에 의할 경우, 좌안을 위한 영상 데이터가 디스플레이되는 경우에는 셔터 안경의 좌측 셔터를 오픈(open) 하고, 우안을 위한 영상 데이터가 디스플레이되는 경우에는 우측 셔터를 오픈 한다.
이러한 셔터를 이용한 방식은 주로 CRT(Cathode Ray Tube) 디스플레이 장치가 포함된 모니터를 사용하는 3D 영상장치에 주로 사용되었다.
도 3은 CRT 디스플레이 장치(310)에 디스플레이되는 3D 영상 데이터를 셔터 안경(320)을 이용하여 시청하는 것을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 3(a)와 3(b)를 참조할 때, CRT 디스플레이 장치(310)는 도 1(c) 인터레이스드 방식이다.
도 3(a)를 보면, CRT 디스플레이 장치(310)에는 이븐 필드(even field)와 오드 필드(odd field)가 존재한다. 여기서, 상기 이븐 필드에는, 좌안을 위한 영상 데이터가 디스플레이된다. 따라서, 셔터 안경(320)의 좌측 셔터를 오픈하고 우측 셔터를 클로즈(close)함으로써 상기 디스플레이되는 좌안을 위한 영상 데이터를 볼 수 있다. 또한, 상기 오드 필드에는, 우안을 위한 영상 데이터가 디스플레이되고, 셔터 안경(320)의 우측 셔터를 오픈하고 좌측 셔터를 클로즈함으로써 상기 디스플레이되는 우안을 위한 영상 데이터를 볼 수 있다.
그러나 셔터 안경을 이용하여 3D 영상을 시청하는 경우 예를 들어, 셔터 안경(320)의 좌측 셔터를 오픈하는 경우에는 좌안을 위한 영상 데이터만이 보여야 하나 화면의 일부에 우안을 위한 영상 데이터가 함께 보여 원활한 3D 영상 시청에 문제가 된다. 이와 같이, 화면에 원래 영상 데이터 이외의 다른 영상 데이터가 섞여 보이는 현상을 크로스토크(crosstalk)라 한다. 다만, 크로스토크 현상의 발생 여부 또는 그 정도는 각 디스플레이 장치의 동작 원리, 특성 및 셔터 안경 등에 따라 조금씩 차이가 있다.
도 4 내지 6은 각 디스플레이 장치와 크로스토크의 상관 관계를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
여기서, 도 4는 CRT 디스플레이 장치를, 도 5는 PDP(plasma display panel)와 DLP(digital light processing; 디지털 광원 처리) 디스플레이 장치를 그리고 도 6은 LCD(liquid crystal display) 디스플레이 장치에서의 크로스토크의 상관 관계를 설명하기 위한 것이다. 또한, 도 4 내지 6에서 점선 박스(예를 들어, 도 4의 경우 401 내지 405)의 각 디스플레이 장치에서의 하나의 화면을 나타내고, 여기서 x축은 시간 축을 의미하고, y축은 화면의 수직 방향 포지션(position)을 의미한다.
먼저, 도 4의 CRT 디스플레이 장치에서의 크로스토크에 대해 설명하면, 다음과 같다.
도 4를 참조하면, ‘T’는 CRT 디스플레이 장치에서 화면이 y축을 기준으로 위에서부터 뿌려질 때 형광체가 전자 빔에 여기(excited)되어 빛이 지속되는 시간을 나타낸다.
x축과 y축을 기준으로 점선 박스(401 내지 405)의 좌측 상단 부분으로부터 ‘T’를 가진 좌안 또는 우안을 위한 영상 데이터가 디스플레이된다. CRT 디스플레이 장치는 임펄스 타입(impulse type)이고, ‘T’가 없다고 가정할 때, x축과 y축을 기준으로 디스플레이 화면에 이전 영상 데이터(프레임1)가 모두 디스플레이되고 난 후 다음 영상 데이터(프레임 2)가 디스플레이되어 크로스토크가 발생하지 않는다. 다만, 도 4에 도시된 바와 같이, ‘T’가 존재하여 다음 프레임의 영상 데이터가 화면 상단에서 디스플레이되기 시작하였으나, 화면 하단에서 이전 프레임의 영상 데이터가 지속되고 있다.
따라서, 디스플레이 장치의 디스플레이 주파수와 동일한 주파수의 셔터 오픈 주파수를 가진 셔터 안경에서 각 셔터(도 4에서는 우측 셔터)를 오픈 할 때 화면의 하단에서 크로스토크가 발생한다. 이러한 크로스토크로 인해 3D 영상을 시청하는 시청자는 화면이 겹쳐 보이거나 어지러움이 느껴져 3D 영상 시청에 불편함을 느낄 수 있다. 다만, CRT 디스플레이의 ‘T’는 후술하는 다른 디스플레이 장치에 비해서는 상대적으로 매우 짧아 크로스토크가 많이 발생하는 것은 아니다.
그러나 CRT 디스플레이 장치의 경우 점점 사양화되어 가는 추세이고, 높은 해상도의 영상 디스플레이에 문제가 있어 점차 LCD, PDP, DLP 등의 최신 디스플레이 장치로 대체되고 있는 실정이다. 따라서, 3D 영상의 경우도 LCD, PDP, DLP 등의 최신 디스플레이 장치를 이용할 필요가 있고, 최신 디스플레이 장치에서의 크로스토크에 대해 살펴보면, 다음과 같다.
다음으로, 도 5의 PDP와 DLP에서의 크로스토크에 대해 기술하면, 다음과 같다.
도 5를 참조하면, PDP나 DLP의 경우에는 동작 원리상 도시된 바와 같이, 화면 전체에 한 프레임이 동시에 디스플레이된다. 따라서, 셔터 안경을 사용하여 3D 영상이 재현되는 경우 좌우 안의 영상이 섞이는 크로스토크 현상이 이론적으로는 거의 발생하지 않는다. 다만, PDP의 경우 실제 구현상으로는 형광체의 붕괴 시간(decay time)이 긴 경우에는 이전 프레임의 일부가 다음 프레임까지 지속되어 크로스토크가 발생한다.
마지막으로, 도 6의 LCD에서의 크로스토크에 대해 기술하면, 다음과 같다.
도 6을 참조하면, LCD의 경우에는 상기 도 4의 CRT와 달리 홀드 타입의 디스플레이 장치이다. 따라서, ‘T’가 상기 도 4에 비해 매우 길다. 따라서, 디스플레이부와 동일한 주파수의 셔터 안경의 각 셔터 오픈 기준 시점을 각 프레임 시작과 동일하게 오픈 하는 경우(610), 화면의 많은 부분에서 이전 프레임이 지속되어 좌우 안의 영상이 섞이는 크로스토크 현상이 많이 발생한다.
여기서, 셔터 오픈 기준 시점을 예를 들어, 도면 부호 620과 같이 변경하면, 상술한 경우에 비해서는 크로스토크의 정도를 줄일 수는 있다. 다만, 여전히 도 4에 도시된 CRT 디스플레이 장치에서의 크로스토크에 비해 매우 큰 것을 알 수 있다. 즉, LCD의 경우는 도 6과 같이 동작 원리상 크로스토크가 많이 발생하여 셔터 안경을 이용한 프레임 시퀀셜(frame sequential) 방식의 3D 영상 재현에는 많은 문제점이 따른다. 이는 상술한 바와 같이, 기본적으로 LCD 디스플레이 장치의 ‘T’가 CRT 디스플레이 장치의 ‘T’에 비해 매우 길기 때문이다. 또한, 이러한 ‘T’의 차이는 각 디스플레이 장치의 근본 원리에 따른다. 즉, LCD 디스플레이 장치의 경우에는 임펄스 타입(impulse type)인 CRT 디스플레이 장치와 달리 홀드 타입(hold type)이기 때문에 크로스토크의 면에서 매우 불리하다.
이하에서는 3D 영상 시청을 위한 디스플레이 장치 중 LCD 디스플레이 장치를 예로 하여 크로스토크 문제 개선에 대해 설명한다.
도 7은 LCD 디스플레이 장치에서 크로스토크를 개선하기 위한 방법을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
이하에서, 리프레쉬 레이트(refresh rate)는 디스플레이부에서 영상 데이터를 수신하는 속도를 말하고, 픽셀 클록(pixel clock)은 디스플레이부에서 수신된 영상 데이터를 쓰는 속도를 말한다. 이때, 도 6의 디스플레이부의 리프레쉬 레이트와 픽셀 클록은 각각 60Hz로 가정한다.
도 7은 기본적으로 리프레쉬 레이트와 픽셀 클록을 조정하여 크로스토크 현상을 개선하고자 한 것으로 예를 들어, 도 7(a)는 도 6에 비해 디스플레이부의 리프레쉬 레이트를 조정한 예이고, 도 7(b)는 도 6에서 리프레쉬 레이트와 픽셀 클록을 모두 조정한 예이다.
먼저, 도 7(a)를 설명하면, 다음과 같다.
도 7(a)에서는 리프레쉬 레이트를 도 6의 리프레쉬 레이트 60Hz에 비해 두배인 120Hz로 올렸다. 따라서, 셔터 안경의 셔터 오픈 주파수를 120Hz로 하여 각 셔터를 도 6에 비해 짧은 시간 오픈하는 경우, 도 6에 비해 크로스토크 현상이 어느 정도 개선할 수 있다.
또한, 도 7(b)에서는 도 7(a)와 같이 리프레쉬 레이트를 120Hz로 올리고, 픽셀 클록도 도 6의 60Hz에서 172Hz로 올렸다. 따라서, 셔터 안경의 셔터 오픈 주파수를 120Hz로 하여 각 셔터를 오픈(710) 하면, 도 6과 7(a)에 비해 크로스토크 현상을 보다 개선시킬 수 있다. 즉, 도 7(b)에서 픽셀 클록을 172Hz로 하여 각 셔터를 오픈(720) 하면, 픽셀 클록을 120Hz로 하여 각 셔터를 오픈(710)하는 경우 보다 크로스토크 현상이 더욱 개선되어 각 셔터 오픈 시점을 프로그래밍함으로써 화면 전체에서 거의 크로스토크가 발생하지 않도록 할 수도 있다.
다만, 상기와 같이 셔터 안경의 셔터 오픈 시간을 줄이면 휘도가 저하되고 외부 조명에 따른 플리커(flicker) 현상이 발생할 수 있다. 따라서, 셔터 안경의 셔터 오픈 시간을 상기 휘도와 플리커 현상을 고려하지 않고 크로스토크를 줄이기 위해 무한히 줄일 수 없고, 적당한 정도의 셔터 오픈 시간을 결정하여야 한다. 또한, 상기 픽셀 클록을 172Hz로 하는 경우에는 120Hz 용 모듈을 172Hz로 구동되도록 개조하여야 하는 문제도 있다.
이하에서 상기 크로스토크, 휘도 저하, 및 플리커 현상이 최소화되도록 영상 신호를 처리하는 방법에 대해 설명한다.
도 8은 본 발명에 따라 영상 신호 처리 시스템의 일 예에 대한 구성 블록도이다.
도 8의 영상 신호 처리 시스템은, DTV 신호 처리부(810), FRC(Frame Rate Converter)부(820), 3D 포맷터부(830), 및 디스플레이부(840)를 포함한다.
DTV 신호 처리부(810)는, 입력되는 영상 데이터에 대한 1차 처리를 담당한다. 여기서, 상기 DTV 신호 처리부(810)는 예를 들어, 일반적인 디지털 방송 신호를 처리하는 디지털 텔레비전 수신기(digital television receiver)일 수 있다. 이때, 상기 1차 처리라 함은, 3D 영상 데이터의 크로스토크와 휘도 저하를 최소화하기 위해 본 발명에 따른 3D 영상 데이터의 처리(후술)와 구분하기 위해 임의로 정의한 것이다. 이러한 1차 처리는 예를 들어, 영상 데이터를 포함한 디지털 방송 신호가 전송되는 채널을 튜닝(tunning)하여 튜닝된 채널을 통하여 상기 디지털 방송 신호(digital broadcast signal)를 수신하고, 상기 수신된 디지털 방송 신호를 복조(demodulating) 및 역다중화(demultiplexing)하고, 역다중화된 디지털 방송 신호로부터 영상 데이터를 디코딩(decoding)하는 일련의 처리 과정을 총칭할 수 있다. 또한, 상기 DTV 신호 처리부(810)는 본 발명과 관련하여, 3D 영상 데이터뿐만 아니라 2D 영상 데이터도 수신하여 처리한다. 따라서, 상기 DTV 신호 처리부(810)는 3D 영상 데이터가 아닌 2D 영상 데이터가 입력되면, 후술할 3D 포맷터(830)만 바이패스(bypass)함으로써 기존 DTV와 동일하게 동작할 수 있다.
이하에서는 본 발명에 따라 상기 DTV 신호 처리부(810)에서 1차 처리 후 입력되는 3D 영상 데이터의 처리에 대해 설명한다. 여기서, 상기 DTV 신호 처리부(810)에서는 수신된 이미지 신호를 좌 이미지 데이터와 우 이미지 데이터로 처리하고, 이렇게 처리된 좌 이미지 데이터와 우 이미지 데이터를 프레임 형태로 처리하여 출력한다.
FRC 부(820)는 입력되는 영상 신호를 디스플레이부(840)의 출력 주파수에 대응되도록 처리한다. 예를 들어, 상기 DTV 신호 처리부(810)로부터 입력되는 영상 신호의 주파수가 60Hz이고, 디스플레이부(840)의 출력 주파수가 120Hz 또는 240Hz라면, 상기 FRC 부(840)는 상기 영상 신호(60Hz)를 출력 주파수인 120Hz 또는 240Hz에 대응되도록 기 정의된 방식으로 처리한다. 여기서, 상기 기 정의된 방식에는 예를 들어, 입력되는 영상 신호를 템퍼럴 인터폴레이션(temporal interpolation) 하는 방법과 입력되는 영상 신호의 프레임을 단순 반복하는 방법이 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해 입력되는 이미지 신호의 주파수는 60Hz이고, 디스플레이 주파수 또는 출력 주파수를 240Hz로 하여 설명한다. 다만, 본 발명은 상기 주파수에 한정되는 것은 아니다. 여기서, 디스플레이 주파수 또는 출력 주파수라 함은 예를 들어, 3D 포맷터(830)에서 구성된 3D 이미지 데이터를 디스플레이부(840)에서 디스플레이 또는 출력하는 주파수로서, IR 에미터(835)는 상기 3D 포맷터(830)에서 상기 디스플레이 주파수 또는 출력 주파수에 대한 정보를 수신하여 셔터 안경(850)으로 전송하여, 상기 셔터 안경(850)에서 상기 디스플레이 주파수 또는 출력 주파수에 동기를 맞출 수 있도록 하는 주파수를 의미한다.
상기 템퍼럴 인터폴레이션 방법은, 입력되는 60Hz의 영상 신호를 4등분(0, 0.25, 0.5, 0.75) 함으로써 240Hz의 영상 신호가 되도록 처리하는 방법이다.
또한, 상기 프레임을 단순 반복하는 방법은, 입력되는 60Hz의 영상 신호의 각 프레임을 4번 반복함으로써 각 프레임의 주파수가 240Hz가 되도록 처리한다.
상술한 각 방법은 입력되는 3D 영상의 포맷에 따라 적절하게 선택되어 FRC 부(820)에서 수행될 수 있다.
3D 포맷터(830)는, 상기 FRC 부(820)를 통해 출력 주파수에 대응되도록 처리된 3D 영상 데이터의 배열을 출력 포맷인 3D 포맷으로 구성한다.
또한, 3D 포맷터(830)는, 구성된 3D 영상 데이터를 디스플레이부(840)로 출력하고, 출력되는 3D 영상 데이터를 셔터 안경(850)으로 시청 시에 동기가 맞도록 상기 배열 변경된 입체 영상 데이터에 관한 동기 신호(Vsync)를 생성하여 IR 에미터(Emitter)(835)로 출력하여 셔터 안경(850)에서 디스플레이 동기에 맞춰 시청 가능하도록 한다. 또한, 상기 3D 포맷터(830)는 3D 이미지 데이터를 구성하는 프레임들 중 일부를 블랙 프레임(black frame)으로 변경할 수 있다. 상기에서 블랙 프레임은 블랙 데이터(black data)로 구성된 것으로, 상기 블랙 데이터라 함은 본 발명과 관련하여, 3D 이미지를 구성하는 실제 이미지 데이터와는 다른 데이터를 의미할 수 있다. 본 명세서에서는 이러한 데이터를 예를 들어, 크로스토크 현상을 줄이기 위한 목적을 지닌 데이터로 사용하는 것으로 이를 위해 블랙 데이터를 차용한다. 이러한 블랙 데이터 또는 블랙 프레임은 수신기에서 생성되거나 또는 송신기에서 전송되는 3D 이미지 신호에 포함되어 전송될 수도 있다. 전자의 경우, 본 명세서에서는 3D 포맷터(830)에서 블랙 데이터 또는 블랙 프레임을 처리하는 것으로 설명하나 이에 한정되는 것은 아니며 그 밖에 수신기 내 다른 구성 예를 들어, 전단의 FRC 부(820) 등에서도 처리될 수 있다.
IR 에미터(835)는 3D 포맷터(830)에서 생성된 동기 신호를 수신하여 셔터 안경(850) 내 수광부(미도시)로 출력하고, 셔터 안경(850)은 상기 수광부를 통해 IR 에미터(835)를 거쳐 수신되는 동기 신호에 따라 셔터 오픈 주기를 조정함으로써, 상기 디스플레이부(840)에서 출력되는 입체 영상 데이터의 동기에 맞출 수 있다.
도 8에서는 상기 FRC 부(820)와 3D 포맷터(830)를 각각 다른 모듈로 구성되는 것을 예로 하여 설명하였으나, 다른 실시예로 수신 시스템에 따라서는 하나의 모듈로 구성할 수도 있다.
이상 수신 시스템의 각 구성요소의 기능에 대하여 간략하게 설명하였다. 보다 상세한 설명은 후술하는 3D 영상 데이터 구성 방법을 설명하면서 함께 설명한다.
이하에서는 본 발명에 따라 3D 영상 데이터를 구성하는 방법으로, 영상 데이터의 배열 변경에 따른 3D 영상 데이터 구성 방법과 백라이트 스캔(backlight scan)을 이용한 3D 영상 데이터 구성 방법 두 가지를 일 실시 예로 하여 설명한다.
먼저, 영상 데이터의 배열 변경에 따른 3D 영상 데이터 구성 방법에 대해 기술하면, 다음과 같다.
도 9는 본 발명에 따라 FRC 부(820)에서 3D 영상 데이터의 처리 과정을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
이때, 상기 3D 영상 데이터는 설명의 편의를 위해 탑/다운 방식의 영상 데이터를 일 예로 하여 설명하나 이에 한정되는 것은 아니며, 상술한 도 1 내지 2에 기술된 방식 모두에 적용 가능함을 미리 밝혀둔다.
도 9를 참조할 때, 도 9(a)는 입력되는 특정 주파수(예를 들어, 60Hz)의 영상 데이터이고, 도 9(b)는 FRC 부(820)를 거쳐 디스플레이부(840)의 출력(디스플레이) 주파수를 근거로 처리된 (예를 들어, 240Hz) 영상 데이터이다. 즉, 도 9(a)를 참조하면, 입력되는 60Hz의 탑/다운 방식의 영상 데이터는, 탑/다운으로 L1/R1, L2/R2, L3/R3, 및 L4/R4 4개의 프레임이 존재한다. 그리고 도 9(b)를 참조하면, 본 발명에 따라 FRC 부(820)에서 상기 디스플레이부(840)의 출력 주파수를 근거로 처리됨으로써, 상기 입력되는 60Hz의 탑/다운 방식의 영상 데이터는 240Hz의 탑/다운 방식의 영상 데이터가 된다. 즉, 도 9(b)에서는 각 L1/R1, L2/R2, L3/R3, 및 L4/R4 프레임이 4개씩 존재한다. 여기서, 도 9(b)는 상기 FRC 부(820)에서 상술한 방법들 중 어느 하나의 방법을 이용하더라도 동일하다.
도 10은 본 발명에 따라 3D 영상 데이터 구성 방법의 일 예를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
기본적으로, 3D 포맷터(830)는 셔터 안경(850)에서 디스플레이부(840)의 출력 주파수에 비해 상대적으로 적은 주파수의 셔터 오픈 주기를 가지고 상기 디스플레이 주파수와 동일한 효과를 내도록 하기 위해 3D 영상 데이터를 구성하는 것이다. 예를 들어, 출력 주파수가 240Hz인 경우 그보다 적은 120Hz의 셔터 오픈 주기를 가진 셔터 안경(850)으로 시청자의 입장에서 240Hz로 디스플레이되는 것처럼 느낄 수 있도록 하는 것이다.
도 10(a)를 참조할 때, 3D 포맷터(830)을 거친 탑/다운 방식의 3D 영상 데이터는 'L1R1L1R1L2R2L2R2L3R3L3R3'와 같은 배열을 가지도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 도 10(a)는, 입력되는 도 9(b)의 각 프레임에서 좌안을 위한 영상 데이터(L)와 우안을 위한 영상 데이터(R)를 순차적으로 번갈아서 출력되도록 선택하여 구성한 것이다. 도 9(b)를 참조하면, 좌측에서부터 우측으로 첫번째 프레임(L1/R1)부터 열두번째 프레임(L3/R3)까지 존재한다. 따라서, 도 10(a)에서는, 상기 첫번째 프레임(L1/R1)에서 L1 영상 데이터를 선택하고, 두번째 프레임(L1/R1)에서 R1 영상 데이터를 선택하고, 세번째 프레임(L1/R1)에서 다시 L1 영상 데이터를 선택하고, 네번째 프레임(L1/R1)에서 다시 R1 영상 데이터를 선택하여 3D 영상 데이터를 구성한다. 나머지 프레임에 대해서도 상술한 방식으로 처리하여 3D 영상 데이터를 구성하면, 도 10(a)와 같은 배열의 3D 영상 데이터가 구성된다.
도 10(b)를 참조할 때, 3D 포맷터(830)를 거친 탑/다운 방식의 영상 데이터는 'L1L1R1R1L2L2R2R2L3L3R3R3'와 같은 배열을 가지도록 구성할 수 있다.
예를 들어, 도 10(b)는, 상술한 도 10(a)와 달리, 입력되는 도 9(b)의 연속하는 2개의 프레임 단위로 좌 영상 데이터(L)와 우 영상 데이터(R)를 순차적으로 번갈아서 출력되도록 선택하여 구성한 것이다. 도 10(b)에서는, 도 9(b)의 첫번째 프레임(L1/R1)과 두번째 프레임(L1/R1)에서 각각 L1 영상 데이터를 선택(L1L1)하고, 세번째 프레임(L1/R1)과 네번째 프레임(L1/R1)에서 각각 R1 영상 데이터를 선택(R1R1)하고, 다섯번째 프레임(L2/R2)와 여섯번째 프레임(L2/R2)에서 다시 각각 L2 영상 데이터를 선택(L2L2)하고, 칠곱번째 프레임(L2/R2)과 여덟번째 프레임(L2/R2)에서 다시 각각 R2 영상 데이터를 선택(R2R2)하여 3D 영상 데이터를 구성한다. 나머지 프레임에 대해서도 상술한 방식으로 처리하여 3D 영상 데이터를 구성하면, 도 10(b)와 같은 배열의 3D 영상 데이터가 구성된다.
여기서, 도 10(b)의 배열 구성은, 'L1L1', 'R1R1'과 같이 동일한 각 영상 데이터를 연속되는 프레임에서 반복시킴으로써 디스플레이부(840)에서 3D 영상 데이터를 출력하는 주파수(예를 들어, 240Hz)보다 적은 셔터 오픈 주기(예를 들어, 120Hz)를 가진 셔터 안경(850)으로도 3D 영상 데이터를 시청할 수 있도록 하며, 후술하는 바와 같이, 크로스토크와 휘도 저하 등의 문제도 최소화하기 위함이다.
도 10(c)를 참조할 때, 3D 포맷터(830)를 거친 탑/다운 방식의 영상 데이터는 'L1BFR1BFL2BFR2BFL3BFR3'와 같은 배열을 가지도록 구성될 수 있다. 여기서, 상기 BF(Black Frame)는, 해당 프레임의 영상 데이터는 블랙 데이터(Black Data)임을 표시한 것이다.
즉, 도 10(c)는, 도 10(a) 및 10(b)의 구성 방식과 달리, 매 프레임 사이에 블랙 프레임(BF)을 배치하는 것이다. 이를 위해, 도 10(a)에서 각 영상 데이터 사이 즉, 프레임과 프레임 사이에 블랙 프레임을 삽입하여 도 10(c)와 같이 구성하거나 또는 도 10(b)에서 동일한 영상 데이터가 포함된 연속하는 2개의 프레임 단위(L1L1)에서 어느 하나의 프레임을 블랙 프레임으로 대체하여 도 10(c)와 같이 구성할 수도 있다. 따라서, 도 10(c)에서는 좌영상 데이터와 우영상 데이터 사이에 블랙 프레임이 위치하여 크로스토크 현상을 방지할 수 있다.
여기서, 도 10(c)의 배열 구성 방식은, 'L1BFR1BF…'와 같이 매 프레임 사이에 블랙 프레임을 위치시킴으로써 디스플레이부(840)에서 3D 영상 데이터를 디스플레이하는 주파수(예를 들어, 240Hz)보다 적은 셔터 오픈 주기(예를 들어, 120Hz)를 가진 셔터 안경(850)으로도 3D 영상 데이터를 시청할 수 있도록 하며, 후술하는 바와 같이, 크로스토크와 휘도 저하 등의 문제도 최소화하기 위함이다.
도 11은 도 10(a) 내지 10(c)에서 구성된 배열을 가진 3D 영상 데이터가 디스플레이되는 과정을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
여기에서, 도 11(a) 내지 11(c)는 설명의 편의를 위해 각각 도 10(a) 내지 10(c)와 대응되는 것으로 설명한다.
도 10(a) 및 11(a)를 참조할 때, 도 10(a)와 같이 구성된 배열을 가진 3D 영상 데이터는 디스플레이부(840)을 거쳐 디스플레이 기기 특성에 따라 도시된 바와 출력된다. 여기서, 상기 각 프레임은 240Hz의 주파수를 가진다. 또한, 이때, 셔터 안경의 셔터 오픈 주파수는 240Hz여야 한다. 왜냐하면, 상술한 바와 같이, 각 좌, 우 영상 데이터가 240Hz의 주기로 번갈아 배열되어 있기 때문이다. 이 경우에는 셔터 오픈 시점을 크로스토크가 최소가 되도록 프로그래밍함으로써 크로스토크 현상을 줄일 수 있을 것이다.
도 10(b) 및 11(b)를 참조할 때, 도 10(b)와 같이 구성된 배열을 가진 3D 영상 데이터는 디스플레이부(840)을 거쳐 디스플레이 기기 특성에 따라 도시된 바와 출력된다. 여기서, 상기 각 프레임은 240Hz의 주파수를 가진다. 다만, 이 경우 상술한 바와 같이, 셔터 안경(850)의 셔터 오픈 주파수는 디스플레이되는 디스플레이 주파수보다 적은 주파수로 동작될 수 있다. 즉, 상기 디스플레이 주파수가 240Hz이라면, 그보다 적은 120Hz의 셔터 오픈 주파수로 동작시켜 3D 영상을 시청할 수 있다. 이는 상술한 바와 같이, 동일한 영상 데이터가 포함된 프레임을 연속하여 위치되도록 배열을 구성하였기 때문이다. 이 경우 셔터 안경 오픈 주파수를 120Hz로 동작시키더라도 예를 들어, 도 10(a)에서 발생되는 크로스토크와 큰 차이가 없다. 다만, 오른쪽 점선과 같이 셔터 오픈 시간을 도 11(a)와 동일하게 오픈하는 경우에는 역시 크로스토크가 최소가 되도록 셔터 오픈 시점을 프로그래밍하는 것이 필요하고, 이 경우 휘도 저하의 문제가 발생할 수도 있다.
도 10(c) 및 11(c)를 참조할 때, 도 10(c)와 같이 구성된 배열을 가진 3D 영상 데이터는 디스플레이부(840)을 거쳐 디스플레이 기기 특성에 따라 도시된 바와 출력된다. 여기서, 상기 각 프레임은 240Hz의 주파수를 가진다. 다만, 도 11(c)의 경우에도 상술한 도 11(b)의 경우와 같이, 셔터 안경(850)의 셔터 오픈 주파수는 디스플레이 주파수보다 적은 주파수로 동작시킬 수 있다. 도 11(c)에서 점선의 경우에는 셔터 안경의 셔터 오픈 주파수를 120Hz로 한 경우이다. 도 11(c)의 경우에는 원래 크로스토크가 발생하는 구간이 블랙 데이터로 채워져 있어 상술한 도 11(a) 내지 11(b)에 비해 크로스토크가 최소가 된다. 다만, 도 11(c)의 경우에는 도 11(a) 내지 11(b)에 비해 휘도가 떨어지는 문제점이 있다.
상기에서 각 경우에 프로그래밍은 예를 들어, 3D 포맷터(830)에서 제어 신호를 생성한 후, 상기 제어 신호를 IR 에미터(835)를 거쳐 셔터 안경(850)으로 전송하여 제어할 수 있다.
이상 본 발명에 따라 3D 영상 데이터를 구성하는 방법에 대해 설명하였다.
이하에서는 상술한 실시예에서 3D 포맷터(830)를 이용하지 않고, 디스플레이부(840)에 기 구비된 기능인 백라이트 스캔(Backlight Scan) 기능을 이용하여 영상 데이터를 구성하는 방법에 대해 설명한다.
전술한 방법은 본 발명의 일 실시 예에 따라 디스플레이 기기(display device)를 통해 출력되는 3D 이미지 데이터를 구성하는 방법을 제어하는 경우였다. 이하에서는 본 발명의 다른 실시 예에 따라 디스플레이 기기 예를 들어, 백라이트 유닛(backlight unit)을 제어하여 본 발명의 목적을 달성하는 방법에 대해 기술한다. 이러한 백라이트 유닛 제어 방법에는 백라이트 블링킹(backlight blinking) 방법과 백라이트 스캐닝(backlight scanning) 방법이 있는바, 이하에서는 상기 각 방법에 따른 백라이트 유닛 제어 방법에 대해 상세하게 설명한다. 다만, 이하에서는 3D 이미지 데이터의 구성과 관련된 내용은 설명의 편의를 위해 전술한 내용을 원용하고, 여기서 상세한 설명은 생략한다.
도 12는 본 발명에 따른 백라이트 제어 방법의 일 예를 설명하기 위해 도시한 도면이다. 도 12의 백라이트 제어 방법은 일정 시점에 백라이트 유닛의 전원을 온/오프 제어하는 방법이다.
도 12(a)는 디스플레이부(840)에서 3D 이미지 데이터를 출력하기 위한 출력 주파수의 동기(V Sync)를 설명한다. 다만, 본 명세서에서는 설명의 편의를 위해 상기 출력 주파수의 동기는 240Hz를 예로 하여 설명하나, 이에 한정되지 않고 120Hz 등 다양한 출력 주파수의 동기도 포함한다.
도 12(b)는 도 12(a)에서의 출력 주파수의 동기(240Hz V Sync)에 따라 출력되는 3D 이미지 데이터를 도시하였다.
도 12(c)는 백라이트 제어 즉, 백라이트 유닛의 전원을 온/오프하기 위한 제어 신호의 동기(backlight Sync)를 도시하였고, 도 12(d)는 상기 도 12(c)의 제어 신호의 동기에 따라 백라이트 유닛의 전원이 온/오프되는 것을 도시하였다.
도 12(e)는 3D 이미지 데이터를 시청하기 위한 매체 예를 들어, 셔터 안경의 동기(shutter glasses Sync)를 도시하였다.
이하 도 12를 참조하여, 본 발명에 따른 백라이트 제어 방법의 일 예에 대해 보다 상세하게 설명하면, 다음과 같다.
이하에서는 본 발명의 이해를 돕고 설명의 편의를 위해 상기 출력되는 3D 이미지 데이터는 'LLRRLLRR…' 포맷의 프레임 구조를 가지고, 백라이트 제어는 백라이트 유닛을 특정 시점 또는 특정 동기에 맞춰 온(on)되도록 제어하는 것을 예로 하여 설명한다. 다만, 본 발명은 후술하는 예시에 한정되는 것은 아니며, 다양한 포맷의 프레임 구조에도 적용 가능하며, 상기 백라이트 유닛을 오프되도록 제어하는 경우에도 적용 가능하다. 또한, 첨부된 도면에서는 'LLRRLLRR…' 포맷의 프레임 구조에서 중복 또는 반복된 프레임 즉, LL에서 두번째 L 프레임에서 백라이트 유닛을 온 되도록 제어하는 경우를 예시하고 있으나, 첫번째 L 프레임에서 백라이트 유닛을 온 되도록 제어할 수도 있다.
3D 포맷터(830)에서 3D 포맷으로 포맷된 또는 구성된 이미지 데이터는 도 12(a)의 출력 주파수에 따른 동기(240Hz V Sync)에 따라 출력된다. 즉, 매 출력 주파수에 따른 동기(240Hz V Sync)에 맞춰 하나의 프레임이 출력된다.
다만, 전술한 바와 같이, 이 경우 백라이트 유닛을 전혀 제어하지 않는 경우에는 도 12(e)의 셔터 안경의 동기에 의하여 좌안을 위한 안경과 우안을 위한 안경이 번갈아서 온 되더라도 이웃하는 프레임의 이미지 데이터가 해당 프레임의 이미지 데이터와 다른 이미지 데이터인 경우에는 크로스토크 현상을 피할 수 없다. 이를 위해 전술한 방법으로 프레임 사이에 블랙 프레임을 삽입하는 방법을 이용하는 경우를 예시하였다. 다만, 이하에서는 상기 블랙 프레임이 아니라 수신기의 백라이트 유닛을 제어하여 상기 크로스토크 현상에 따른 문제를 개선하고자 한다.
따라서, 도 12에 도시된 바와 같이, 매 백라이트 유닛 동기(Backlight Sync)에 맞춰 백라이트 유닛을 온 되도록 제어한다. 기본적으로 백라이트 유닛의 동기(Backlight Sync)는 출력 주파수의 동기(240Hz V Sync)에 비해 낮을 수밖에 없다. 도 14에서는 예를 들어, 백라이트 유닛의 동기(Backlight Sync)로 120Hz를 예시하였다.
그러므로, 도 12(c)의 백라이트 유닛의 동기(Backlight Sync)에 따라 백라이트 유닛은 미리 설정된 바에 따라 온 되는 구간을 제어한다. 예를 들어, 백라이트 유닛이 온 되는 특정 동기 또는 특정 시점을 미리 정의하고, 상기 정의된 특정 동기 또는 특정 시점에 백라이트 유닛은 온 된다. 이후 백라이트 유닛은 상기 온 된 상태에서 백라이트 유닛의 동기(Backlight Sync) 신호에 따라 오프 상태로 변경한다. 도 12(b) 및 12(d)에서는 백라이트 유닛이 온되는 구간이 240Hz 이하이나 이는 미리 설정된 바에 따라 120Hz가 될 수도 있고 임의로 정의할 수 있을 것이다.
전술한 바와 같이, IR 에미터(835)에 의해 전송된 동기 신호에 따라 셔터 안경(850)은 상기 디스플레이 주파수의 동기(240Hz V Sync)와 동기될 수 있다. 도 12에서는 셔터 안경(850)은 120Hz의 주파수로 동작되고, 상기 백라이트 유닛의 동기((Backlight Sync)에 따라 각각 좌안을 위한 안경과 우안을 위한 안경이 서로 번갈아서 온 된다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따라 백라이트를 제어함으로써, 사용자는 크로스토크가 발생되지 않는 3D 이미지 데이터로부터 3D 영상을 시청할 수 있게 된다. 이러한 백라이트 제어 방법을 예를 들어, 백라이트 블링킹(Backlight Blinking)이라고도 한다.
도 13은 본 발명에 따른 백라이트 제어 방법의 다른 예를 설명하기 위해 도시한 도면이다. 도 13의 백라이트 제어 방법은 로컬 디밍이 가능한 백라이트 유닛을 구성하는 각 백라이트 블록의 전원을 순차로 온/오프 제어하는 방법이다.
도 13(a)는 디스플레이부(840)에서 3D 이미지 데이터를 출력하기 위한 출력 주파수의 동기(V_Sync)를 설명한다. 다만, 본 명세서에서는 설명의 편의를 위해 상기 출력 주파수의 동기는 240Hz를 예로 하여 설명하나, 이에 한정되지 않고 120Hz 등 다양한 출력 주파수의 동기도 포함한다.
도 13(b)는 도 13(a)에서의 출력 주파수의 동기(240Hz V Sync)에 따라 출력되는 3D 이미지 데이터를 도시하였다.
도 13(c)는 백라이트 제어 즉, 백라이트 유닛의 전원을 온/오프하기 위한 제어 신호의 동기(backlight Sync)를 도시하였고, 도 13(d)는 도 13(c)의 제어 신호의 동기(backlight Sync)에 따라 백라이트 유닛을 구성하는 각 백라이트 블록(1 내지 n)의 전원이 온/오프되는 것을 도시하였다.
도 13(e)는 3D 이미지 데이터를 시청하기 위한 매체 예를 들어, 셔터 안경의 동기(shutter glasses Sync)를 도시하였다.
이하 도 13을 참조하여, 본 발명에 따른 백라이트 제어 방법의 일 예에 대해 보다 상세하게 설명하면, 다음과 같다.
이하에서는 본 발명의 이해를 돕고 설명의 편의를 위해 상기 출력되는 3D 이미지 데이터는 'LLRRLLRR…' 포맷의 프레임 구조를 가지고, 백라이트 제어는 백라이트 유닛을 구성하는 각 백라이트 블록(1 내지 n)을 특정 시점 또는 특정 동기에 맞춰 순차로 온 되도록 제어하는 것을 예로 하여 설명한다. 다만, 본 발명은 후술하는 예시에 한정되는 것은 아니며, 다양한 포맷의 프레임 구조에도 적용 가능하며, 상기 백라이트 유닛을 오프(off)되도록 제어하는 경우에도 적용 가능하다. 또한, 첨부된 도면에서는 'LLRRLLRR…' 포맷의 프레임 구조에서 중복 또는 반복된 프레임 즉, LL에서 두번째 L 프레임에서 백라이트 유닛을 온 되도록 제어하는 경우를 예시하고 있으나, 첫번째 L 프레임에서 백라이트 유닛을 온 되도록 제어할 수도 있다.
3D 포맷터(830)에서 3D 포맷으로 포맷된 또는 구성된 이미지 데이터는 도 13(a)의 출력 주파수에 따른 동기(240Hz V_Sync)에 따라 출력된다. 즉, 매 출력 주파수에 따른 동기(240Hz V_Sync)에 맞춰 하나의 프레임이 출력된다.
다만, 전술한 바와 같이, 이 경우 백라이트 유닛을 전혀 제어하지 않는 경우에는 도 13(e)의 셔터 안경의 동기에 의하여 좌안을 위한 안경과 우안을 위한 안경이 번갈아서 온 되더라도 이웃하는 프레임의 이미지 데이터가 해당 프레임의 이미지 데이터와 다른 이미지 데이터인 경우에는 크로스토크 현상을 피할 수 없다. 이를 위해 전술한 방법으로 프레임 사이에 블랙 프레임을 삽입하는 방법을 이용하는 경우를 예시하였다. 다만, 이하에서는 상기 블랙 프레임이 아니라 수신기의 백라이트 유닛을 제어하여 상기 크로스토크 현상에 따른 문제를 개선하고자 한다. 또한, 전술한 도 12에 의할 경우 백라이트 유닛이 온되는 구간에 따라 프레임 구성에 제한을 받을 수가 있으나, 도 13에 따른 백라이트 제어 방법에 의할 경우에는 도시된 바와 달리 'LLRR…'이 아닌 'LRLR…'과 같이 매 프레임마다 L/R 프레임이 번갈아서 위치하더라도 크로스토크 현상을 최소화할 수 있다.
따라서, 도 13에 도시된 바와 같이, 매 백라이트 유닛 동기(Backlight Sync)에 맞춰 백라이트 유닛을 구성하는 각 백라이트 블록(1 내지 n)을 순차로 온 되도록 제어한다. 기본적으로 백라이트 유닛의 동기(Backlight Sync)는 출력 주파수의 동기(240Hz V Sync)에 비해 낮을 수밖에 없다. 도 13에서는 예를 들어, 백라이트 유닛의 동기(Backlight Sync)로 120Hz를 예시하였다.
그러므로, 도 13(c)의 백라이트 유닛의 동기(Backlight Sync)에 따라 백라이트 유닛은 미리 설정된 바에 따라 온(on)되는 구간을 제어한다. 도 13(d)를 참조하면 예를 들어, 하나의 백라이트 유닛의 동기(Backlight Sync)와 다음 백라이트 유닛의 동기 사이에, 제1 백라이트 블록에서부터 제n 백라이트 블록이 순차로 온(on)되도록 한다. 여기서, 각 백라이트 블록은 온 된 시점에서부터 미리 정한 구간만큼 온 되었다고 다시 온 제어 신호를 받을 때까지 오프될 수 있다. 즉, 하나의 프레임(L)이 출력 주파수의 동기에 따라 출력되면 디스플레이 기기의 특성에 따라 디스플레이되는바, 그에 따라 해당하는 각 백라이트 블록의 전원을 해당 시점에서 온 되도록 제어함으로써 크로스토크가 전혀 발생하지 않도록 할 수 있다.
전술한 바와 같이, IR 에미터(835)에 의해 전송된 동기 신호에 따라 셔터 안경(850)은 상기 디스플레이 주파수의 동기(240Hz V_Sync)와 동기될 수 있다. 도 13에서는 셔터 안경(850)은 120Hz의 주파수로 동작되고, 상기 백라이트 유닛의 동기((Backlight Sync)에 따라 각각 좌안을 위한 안경과 우안을 위한 안경이 서로 번갈아서 온 된다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따라 백라이트를 제어함으로써, 사용자는 크로스토크가 발생되지 않는 3D 이미지 데이터로부터 3D 영상을 시청할 수 있게 된다. 이러한 백라이트 제어 방법을 예를 들어, 백라이트 스캐닝(Backlight Scanning)이라고도 한다.
도 14는 본 발명에 따른 백라이트 유닛 제어 방법의 또 다른 예를 설명하기 위해 도시한 도면이다. 여기서, 도 14는 도 13의 방법과 유사하나, 다만 백라이트 유닛을 구성하는 다수 개의 백라이트 블록에 대한 제어가 도 13과는 상이하다.
도 14를 참조하면, 도 13과 달리 백라이트 유닛을 구성하는 다수 개의 백라이트 블록(1 내지 n) 전체의 전원 온/오프를 제어하는 것이 아니라, 그 중 일부의 백라이트 블록만을 제어하는 것이 특징이다. 상기에서 일부의 백라이트 블록만을 제어한다고 함은 예를 들어, 도 14에 도시된 바와 같이, 출력되는 하나의 프레임을 기준으로 1/2 프레임 부분만 출력되고 나머지 프레임 부분은 백라이트 유닛이 제어되는 것이다. 이를 위해 백라이트 유닛을 구성하는 다수 개의 백라이트 블록들 중 출력되는 부분의 백라이트 블록들은 온 되도록 제어하고 나머지 부분에 해당하는 백라이트 블록 부분에 대해서는 오프 되도록 제어하는 것이다.
도 14에서는 출력되는 3D 이미지 데이터의 일부분에 해당하는 백라이트 유닛의 백라이트 블록들에 대해서만 제어함으로써, 전단에서 3D 이미지 데이터의 구성에 리던던시(redundancy)를 줄 수 있으며 그 효율을 높일 수도 있다.
상기에서는 설명의 편의를 위해 1/2 프레임 부분에 해당하는 백라이트 블록들을 제어하는 것을 예시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니며 다양하게 프로그램하여 해당 부분에 대한 백라이트 블록들을 제어하여 크로스토크 현상이나 휘도 저하 문제를 개선할 수 있다.
이상 도 12 내지 14는 본 발명에 따라 백라이트 유닛을 제어하는 방법에 대해 기술하였다. 이하에서는 전술한 블랙 프레임을 이용하는 방법과 백라이트 유닛 제어 방법을 혼합하는 경우에 대해 기술한다.
도 15는 본 발명에 따라 3D 영상 데이터를 구성하는 또 다른 실시 예를 설명하기 위해 도시한 것이다.
도 15에서는 전술한 블랙 프레임 삽입 실시 예와 백라이트 스캔 실시 예를 결합한 실시 예를 도시하였다.
이하에서는 본 실시 예를 설명하기 위하여 도 11(a) 내지 11(b)과 같이 구성된 배열을 가진 3D 영상 데이터가 구성되었다고 가정한다. 다만, 도 11(a) 내지 11(b)과 같은 배열을 구성하는 내용은 전술한 내용을 참조하고 여기서는 생략한다.
본 실시 예에서는 우선, 도 11(a) 내지 11(b)와 같이 구성된 배열을 가진 3D 영상 데이터를 도 11(c)와 같이 블랙 프레임이 삽입된 배열로 구성한다. 즉, 도 11(a)과 같이 구성된 배열에서는 블랙 프레임을 삽입하여 도 11(c)와 같은 배열을 구성할 수 있고, 도 11(b)와 같이 구성된 배열에서는 반복된 프레임을 블랙 프레임으로 대체함으로써 도 11(c)와 같은 배열을 구성할 수 있다.
다음으로, 본 실시 예에서는 도 11(c)와 같이 블랙 프레임이 포함되도록 배열을 구성한 후, 도 15(a)와 같이 백라이트 스캔을 수행한다.
이때, 이븐 프레임 백라이트(1310)는 턴-온하고, 오드 프레임 백라이트(1320)는 턴-오프할 수 있다. 따라서, 상기 백라이트 스캔은 예를 들어, 도 11(c)의 배열에서 블랙 프레임의 위치에서 수행될 수 있다. 다만, 도 15(a)에 도시된 바와 역으로 백라이트 스캔이 수행되도록 구성할 수도 있다.
이렇게 도 15(a)와 같이 백라이트 스캔까지 이루어지면 도 15(b)와 같은 형태가 된다. 여기서, 도 15(b)와 구성된 배열은 그 형태는 도 11(c)와 유사하나, 도 11(c)가 블랙 프레임만이 포함됨에 반하여 도 15(b)에서 블랙 프레임이 포함된 프레임(1530)에 대하여 백라이트 스캔까지 수행되었다. 그리고 셔터 안경의 셔터 오픈 주기(1540)를 도 15(b)에서 도시된 바와 같이 함으로써, 크로스토크 현상과 휘도 저하를 방지할 수 있다.
따라서, 본 실시 예에 따르면, 도 11에서와 같이 블랙 프레임 삽입함으로써 크로스토크를 줄일 수 있고, 상기 블랙 프레임 삽입에 따른 잔상 효과 등 휘도 문제도 백라이트 스캔을 수행함으로써 개선할 수 있게 된다. 즉, 본 실시 예에 따르면 크로스토크를 줄이면서 휘도를 개선할 수 있다.
도 16은 본 발명에 따른 영상 데이터 처리 방법의 일 예를 설명하기 위해 도시한 순서도이다.
여기서, 도 16는 전술한 영상 데이터 배열 변경 실시예에 대한 순서도이다.
도 16를 참조하면, DTV 신호 처리부(810)는 3D 영상 데이터를 수신하여(S1601), 1차 처리를 한다(S1602). 여기서, 상기 수신되는 3D 영상 데이터의 주파수는 60Hz이다. 또한, 상기 1차 처리는 DTV 신호 처리부(810)에서 수신된 3D 영상 데이터에 대한 복조, 역다중화 및 디코딩 과정을 포함한다.
FRC 부(820)는 상기 1차 처리된 3D 영상 데이터를 디스플레이부(840)의 출력 주파수에 맞는 3D 영상 데이터로 구성한다(S1603). 예를 들어, 상기 FRC 부(820)는 입력되는 60Hz의 3D 영상 데이터를 출력 주파수인 240Hz의 3D 영상 데이터로 만든다.
상기 구성된 240Hz의 입체 영상 신호를 기정의된 방식으로 배열 변경한다(S1604). 여기서, 상기 기정의된 방식이라 함은, 예를 들어, 도 10(b) 내지 10(c)와 같은 방식이라 할 수 있다.
상기 기정의된 방식으로 배열 변경된 240Hz의 3D 영상 데이터를 디스플레이부(840)에서 출력한다(S1605).
상기 출력되는 3D 영상 데이터를 기 정의된 셔터 오픈 주기를 가진 셔터 안경을 통해 시청한다(S1606). 여기서, 상기 기 정의된 셔터 오픈 주기라 함은 예를 들어, 120Hz 또는 240Hz가 될 수 있다.
상술한 과정을 통해 시청자는 3D 영상 데이터를 크로스토크 및 화소 밝기 저하가 최소화 처리된 3D 영상 데이터를 시청할 수 있다.
도 17은 본 발명에 따른 영상 데이터 처리 방법의 다른 예를 설명하기 위해 도시한 순서도이다.
여기서, 도 17은 전술한 백라이트 스캐닝 실시 예에 따른 순서도이다.
도 17의 경우에는, 상술한 도 14(b)의 실시 예와 같이, 백라이트 스캔 기능을 이용하는 경우이다. 이하에서는 상술한 도 16의 내용과 중복되는 부분에 대한 설명은 원용하고 상이한 부분만을 설명한다. 즉, 도 17의 S1701 단계에서 S1704 단계는 상술한 도 16의 S1601 단계에서 S1604 단계와 유사하므로 원용하고, 이하에서는 S1705 단계에서부터 설명한다.
따라서, 상기 기 정의된 방식으로 배열 변경된 240Hz의 3D 영상 데이터를 디스플레이부(840)에서 출력함에 있어서, 상술한 도 16과 달리 도 14와 같이 기 정의된 주기만큼 백라이트 스캐닝을 하여 출력한다(S1705).
상기 출력되는 3D 영상 데이터를 기 정의된 셔터 오픈 주기를 가진 셔터 안경을 통해 시청한다(S1706). 여기서, 상기 기 정의된 셔터 오픈 주기라 함은 예를 들어, 120Hz 또는 240Hz가 될 수 있다.
본 발명에 따라 상술한 영상 데이터 구성 방법에 따르면, 액티브 셔터 안경을 사용한 240Hz LCD 프레임 시퀀셜 입체 방식에서 크로스토크는 줄이면서 휘도를 향상시킬 수 있다.
본 발명은 240Hz의 LCD 모듈, FRC, 3D 포맷터를 이용한 효과적인 화면 출력과 백라이트 스캐닝을 이용하여 액티브 안경 타입(active glasses type) 입체 영상 디스플레이에서 크로스토크를 최소화하는 효과를 가지며 동시에 시청자가 느끼는 밝기를 최대화하는 효과가 있다.
또한, 본 발명에서는 3D 영상 데이터 이외에 2D 영상 데이터가 수신되는 경우에도 예를 들어, 상기 3D 포맷터를 바이패스하도록 처리함으로써 기존의 2D 처리방식과 동일하게 처리할 수 있다.
810: DTV 신호 처리부 820: FRC부
830: 3D 포맷터 835: IR 에미터부
840: 디스플레이부 850: 셔터 안경
830: 3D 포맷터 835: IR 에미터부
840: 디스플레이부 850: 셔터 안경
Claims (20)
- 3D 이미지 신호를 수신하는 단계;
상기 3D 이미지 신호로부터 이미지 데이터를 생성하되, 상기 이미지 데이터는 복수의 좌영상 데이터와 복수의 우영상 데이터를 포함하는 단계;
생성된 3D 이미지 데이터를 3D 포맷으로 구성하되, 상기 구성된 3D 이미지 데이터는 블랙 데이터를 포함하는 단계; 및
구성된 3D 이미지 데이터를 출력 주파수로 디스플레이하되, 상기 출력 주파수는 셔터 안경에 동기화되는 단계;를 포함하여 이루어지는 이미지 출력 방법. - 제1항에 있어서,
백라이트 유닛의 파워를 제어하는 단계;를 더 포함하는 이미지 출력 방법. - 제2항에 있어서,
상기 백라이트 유닛의 파워를 제어하는 단계는, 디스플레이되는 3D 이미지 데이터의 구간 중 일부분에서 수행되는 이미지 출력 방법. - 제3항에 있어서,
상기 일부분은, 블랙 데이터가 디스플레이되는 구간과 오버랩되는 이미지 출력 방법. - 제2항에 있어서,
상기 백라이트 유닛의 파워를 제어하는 단계는, 백라이트 스캐닝과 백라이트 블링킹 중 어느 하나로 수행되는 이미지 출력 방법. - 3D 이미지 신호를 수신하는 단계;
상기 3D 이미지 신호로부터 이미지 데이터를 생성하되, 상기 이미지 데이터는 복수의 제1 이미지 데이터와 복수의 제2 이미지 데이터를 포함하는 단계;
생성된 3D 이미지 데이터를 3D 포맷으로 구성하되, 상기 구성된 3D 이미지 데이터는 블랙 데이터를 포함하는 단계;
구성된 3D 이미지 데이터를 출력 주파수로 디스플레이하되, 상기 출력 주파수는 셔터 안경에 동기화되는 단계; 및
3D 이미지 데이터가 디스플레이되는 구간 중 일부분에서 백라이트의 파워를 제어하는 단계;를 포함하여 이루어지는 이미지 출력 방법. - 제6항에 있어서,
상기 구성된 3D 이미지 데이터는 블랙 데이터를 포함하는 이미지 출력 방법. - 제7항에 있어서,
상기 생성된 블랙 데이터는 3D 포맷으로 구성된 이미지 출력 방법. - 제7항에 있어서,
상기 3D 이미지 데이터가 디스플레이되는 구간의 일부분은, 블랙 데이터의 구간과 오버랩되는 이미지 출력 방법. - 제6항에 있어서,
상기 백라이트 유닛의 파워를 제어하는 단계는, 백라이트 스캐닝과 백라이트 블링킹 중 어느 하나에 의해 수행되는 이미지 출력 방법. - 신호 처리부에 의해 이미지 신호를 수신하는 단계;
이미지 신호를 좌영상 데이터와 우영상 데이터로 처리하는 단계;
좌영상 데이터와 우영상 데이터를 프레임으로 처리하는 단계;
프레임에 기초하여 복수의 프레임들을 생성하는 단계;
생성된 복수의 프레임들을 적어도 하나의 좌영상 프레임과 우영상 프레임으로 포맷팅하는 단계;
디스플레이되는 적어도 하나의 좌영상 프레임과 우영상 프레임 구간의 일부분에서 백라이트의 파워를 제어하는 단계; 및
디스플레이되는 적어도 하나의 좌영상 프레임과 우영상 프레임 주파수와 유저 글래시즈의 주파수를 동기화시키는 단계;를 포함하여 이루어지는 이미지 출력 방법. - 제11항에 있어서,
상기 좌영상 프레임들 중 하나는 블랙 데이터를 가진 프레임이고, 우영상 프레임 중 하나도 블랙 데이터를 가진 프레임인 이미지 출력 방법. - 제12항에 있어서,
상기 디스플레이되는 적어도 하나의 포맷된 좌영상 프레임과 우영상 프레임은 순차적으로 우영상 프레임들과 좌영상 프레임들의 블랙 프레임들이 블랙으로 되는 이미지 출력 방법. - 3D 이미지 신호를 수신하는 수신부;
3D 이미지 신호로부터 이미지 데이터를 생성하되, 상기 이미지 데이터는 복수의 제1 이미지 데이터와 복수의 제2 이미지 데이터를 포함하는 프레임 레이트 변환부;
생성된 3D 이미지 데이터로부터 3D 포맷을 구성하되, 상기 3D 이미지 데이터는 블랙 데이터를 포함하는 포맷터; 및
구성된 3D 이미지 데이터를 출력 주파수로 디스플레이하되, 상기 출력 주파수는 셔터 글래시즈에 동기화된 디스플레이 유닛;을 포함하는 3D 이미지 데이터 처리 장치. - 제14항에 있어서, 디스플레이 유닛 내 백라이트 유닛의 파워를 제어하는 제어부를 더 포함하는 3D 이미지 데이터 처리 장치.
- 제15항에 있어서,
상기 제어부는 3D 이미지 데이터가 디스플레이되는 구간의 일부 구간에서 백라이트 유닛의 파워가 제어되도록 하는 3D 이미지 데이터 처리 장치. - 제16항에 있어서,
상기 제어부는 3D 이미지 데이터가 디스플레이되는 구간의 일부 구간이 블랙 데이터가 디스플레이되는 구간과 오버랩되도록 제어하는 3D 이미지 데이터 처리 장치. - 3D 이미지 신호를 수신하는 수신부;
3D 이미지 신호로부터 이미지 데이터를 생성하되, 상기 이미지 데이터는 복수의 제1 이미지 데이터와 복수의 제2 이미지 데이터를 포함하는 프레임 레이트 변환부;
생성된 3D 이미지 데이터로부터 3D 포맷을 구성하되, 상기 3D 이미지 데이터는 블랙 데이터를 포함하는 포맷터;
구성된 3D 이미지 데이터를 출력 주파수로 디스플레이하되, 상기 출력 주파수는 셔터 글래시즈에 동기화된 디스플레이 유닛; 및
3D 이미지 데이터가 디스플레이되는 구간의 일부 구간에서 백라이트의 파워를 제어하는 제어부;를 포함하는 3D 이미지 데이터 처리 장치. - 제18항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 구성되는 3D 이미지 데이터에 블랙 데이터가 포함되도록 제어하는 3D 이미지 데이터 처리 장치. - 제19항에 있어서,
상기 제어부는 3D 이미지 데이터가 디스플레이되는 구간의 일부 구간이 블랙 데이터가 디스플레이되는 구간과 오버랩되도록 제어하는 3D 이미지 데이터 처리 장치.
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