KR20110104983A - 메쉬 네트워크를 통한 데이터 플로우를 관리하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

메쉬 네트워크를 통한 데이터 플로우를 관리하기 위한 방법 및 장치 Download PDF

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KR20110104983A
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Abstract

본 발명은 메쉬 네트워크에서 메쉬 포인트들을 통한 트래픽 스트림들의 관리에 관한 것이다. 메쉬 포인트에 도달하는 데이터는 패킷 큐들에 집합된다. 패킷 큐들은 데이터의 서비스 품질(QoS) 요구에 따라 도달하는 데이터를 분리시킨다. 적절한 통신 채널이 선택된다. 통신 채널은 경합 액세스 방식을 통해 액세스된다. M 개의 전송 요구(MRTS) 메시지가 M 개의 전송 가능(MCTS) 메시지로 응답하는 메쉬 포인트를 수신하면서 포텐셜 수신 메쉬 포인트로 전송된다. 패킷 큐들로부터의 메시지는 다음 메쉬 포인트로 전송된다. 메쉬 포인트 전력 절약 모드는 배리 동작 메쉬 포인트들이 슬립(sleep) 상태가 되도록 하여 전력을 보존한다.

Description

메쉬 네트워크를 통한 데이터 플로우를 관리하기 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR MANAGING DATA FLOW THROUGH A MESH NETWORK}
본 출원은 2005년 10월 17일에 출원된 미국 가출원 No.60/727,642를 우선권으로 청구하며, 이는 본 출원의 양수인에게 양도되었으며, 본 명세서에 참조된다.
본 발명은 메쉬(mesh) 네트워크에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 메쉬 네트워크를 통한 데이터 플로우를 관리하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근에, 고속 데이터 서비스들로의 유비쿼터스 액세스에 대한 요구가 증가하였다. 통신 산업은 다양한 무선 제품 및 서비스를 제공하면서 수요의 증가에 대처하였다. 이러한 제품 및 서비스들이 상호 이용가능하게 하기 위한 노력으로, 전기 및 전자 통신 학회(IEEE)는 무선 로컬 영역 네트워크(WLAN) 표준들의 세트, 예를 들어, IEEE 802.11를 공표하였다. 이러한 표준에 적합한 제품 및 서비스들은 다점(multipoint) 구성으로 네트워크 포인트에서 종종 네트워킹된다. 이러한 구성에서, 개별 무선 장치들(예를 들어, 국들)은 인터넷 액세스 포인트와 직접 통신한다. 무선 장치들 각각은 이용가능한 대역폭을 공유한다.
더욱 효율적이고 탄력적인 네트워크는 메쉬 네트워크의 사용을 통해 실현가능하다. 메쉬 네트워크는 다수의 무선 메쉬 포인트들을 갖는 분산형 네트워크이다. 메쉬 네트워크에서의 각각의 메쉬 포인트는 트래픽, 전송 또는 전송 스트림(TS)들을 수신하고, TS들을 다음 메쉬 포인트로 중계하는 중계기로서 동작할 수도 있다. TS는 메쉬 포인트에서 메쉬 포인트로 "호핑(hopping)"함으로써, 발신 메쉬 포인트로부터 수신 메쉬 포인트로 진행한다. TS 라우팅 알고리즘들은 TS들이 발신 메쉬 포인트로부터 수신 메쉬 포인트로 효율적으로 라우팅되는 것을 보장한다. TS 라우팅 알고리즘들은 메쉬 네트워크에서의 변화에 동적으로 적응할 수 있으며, 메쉬 네트워크가 더욱 효율적이고 탄력적이게 한다. 예를 들어, 메쉬 포인트가 너무 바빠서 TS를 처리하지 못하거나, 메쉬 포인트가 메쉬 네트워크로부터 드롭(drop)된 경우, TS 라우팅 알고리즘은 다른 메쉬 포인트들을 통해 TS를 수신 메쉬 포인트로 라우팅할 수도 있다.
수신 메쉬 포인트는 때때로 메쉬 포털(portal)이다. 포털에 도달하는 TS들은 예를 들어, 인터넷인 다른 네트워크들을 통한 전송을 위해 디코딩되고 리포맷될 수도 있다. 메쉬 포인트에서 발신하고 메쉬 포털을 향해 이동하는 TS는 업스트림 TS로 불린다. 메쉬 포털로부터 인입하고 수신 메쉬 포인트를 향해 이동하는 TS는 다운스트림 TS로 불린다. 메쉬 포털로부터 떨어진 단일 홉(hop)인 메쉬 포인트는 랭크1의 메쉬 포인트로 지칭된다. 메쉬 포털에 도달하기 위해 적어도 두 개의 홉들을 필요로 하는 메쉬 포인트는 랭크2의 메쉬 포인트로 일컬어진다. 일반적으로, 메쉬 포털에 도달하기 위해 n개의 홉들을 필요로 하는 메쉬 포인트는 랭크n의 메쉬 포인트로 일컬어진다.
메쉬 네트워크의 트래픽 흐름들 중 대부분은 업스트림 및 다운스트림 TS들이다. 업스트림 TS들은 웹 포털을 통해 출발하기 전에, 일반적으로 더 높게 랭크된 메쉬 포인트들로부터 더 낮게 랭크된 메쉬 포인트들로 호핑한다. 다운스트림 TS들은 일반적으로 더 낮게 랭크된 메쉬 포인트들로부터 더 높게 랭크된 레쉬 포인트들로 호핑한다. 따라서, 더 낮은 랭크 메쉬 포인트들은 더 낮은 랭크 메쉬 포인트들을 중심으로 더 많은 TS 정체를 초래하는 더 높은 랭크 메쉬 포인트들의 트래픽 흐름들을 지원한다. 일반적으로, 랭크1의 메쉬 포인트들은 랭크2의 메쉬 포인트들에 비해 더 많은 업스트림 및 다운스트림 TS를 지원할 수도 있다. 마찬가지로, 랭크2의 메쉬 포인트들은 더 높은 랭크들(예를 들어, 3, 4 등)의 메쉬 포인트들보다 더 많은 TS를 지원할 수도 있다.
더 낮은 랭크 메쉬 포인트들이 더 높은 랭크 메쉬 포인트들로부터 업스트림 및 다운스트림 트래픽 흐름들을 지원하는 메쉬 네트워크 토폴로지는 종종 웹 포털들 부근의 메쉬 포인트들에서 TS 흐름 정체를 초래한다. 너무 빈번하게 통신 채널 매체에 액세스하는 것을 시도하는 이웃한 메쉬 포인트들; 물리 액세스 층에서 최적인 것보다 더 낮은 데이터 레이트로 전송하는 이웃한 메쉬 포인트들; 협상된 액세스 처리량을 때때로 초과하는 버스트들을 전송하는 이웃한 메쉬 포인트들; 예상된 처리량보다 적은 처리량을 초래하는 업스트림 메쉬 포인트와 메쉬 포인트 사이의 열악한 무선 조건들을 포함하는 많은 팩터들은 흐름 정체에 원인이 된다.
개별 메쉬 포인트들에서 데이터 핸들링을 향상시키고 메쉬 정체를 감소시키는 장치들 및 방법들이 메쉬 네트워크의 효율 및 신뢰성을 향상시킬 수 있다는 것이 당업자에 의해 인식되었다.
TS는 각각의 메쉬 포인트에 의해 개별적으로 관리될 수도 있다. TS를 수신하기 전에, 메쉬 포인트는 트래픽 사양(TSPEC)을 갖는 수락 요청을 수신한다. 메쉬 포인트는 TS를 수락하고 수락 요청을 수용 또는 거절하기 위한 적절한 용량이 존재하는 지를 결정할 수도 있다. 만일 수락 요청이 수용되면, 메쉬 포인트는 다른 TS들로부터의 데이터와 함께 TS로부터의 데이터를 집합할 수도 있다. 메쉬 포인트는 오더링된 응답 시퀀스를 포함하는 메시지들을 전송하기 위한 요청을 브로드캐스트할 수도 있다. 메쉬 포인트들을 수신하는 것은 전송 가능(clear to send)을 갖는 시퀀스에서 응답할 수도 있다. 메쉬 포인트는 데이터 패킷들을 수신 메쉬 포인트들로 전송할 수도 있다. 수신 메쉬 포인트는 TS 셋업 동안 지시된 확인(acknowledgement) 정책에 따라 데이터 블록 확인 메시지로 데이터 패킷들의 블록의 수신을 확인할 수도 있다. 메쉬 포인트는 에너지를 보존하기 위해 전력 절약 모드를 가질 수도 있다. 메쉬 포인트는 또한 메쉬 로드들을 밸런싱하거나 메쉬 처리량을 증가시키기 위해 전송 채널들을 선택할 수도 있다.
메쉬 네트워크의 메쉬 포인트에서 트래픽 스트림들(TS)을 관리하기 위한 방법이 개시된다. 상기 방법은 데이터 패킷을 수신하는 단계, 하나 이상의 패킷 큐에서 데이터 패킷으로부터 데이터를 배치하는 단계, 하나 이상의 패킷 큐들로부터 데이터를 전송 데이터 패킷으로 집합하는 단계, 및 전송 기회 기간 동안 전송 데이터 패킷을 전송하는 단계를 포함할 수도 있다.
본 발명의 특징, 목적 및 효과는 첨부된 도면과 함께 개시된 상세한 설명으로부터 더욱 명확하게 될 것이다.
도1은 일 특징에 따른 메쉬 네트워크이다.
도2는 일 특징에 따른 도1의 메쉬 포인트의 예에서 경쟁 액세스를 도시한 타이밍도이다.
도3은 일 특징에 따른 메쉬 포인트의 예에서 액세스 제어를 설명하는 도1의 메쉬 네트워크의 일부를 도시한다.
도4는 일 특징에 따른 도1의 메쉬 네트워크의 메쉬 포인트의 예에서 데이터 집합을 도시한 블록도이다.
도5는 일 특징에 따른 도1의 메쉬 네트워크의 MRTS 및 MCTS 메시지 구조를 도시한 블록도이다.
도6은 일 특징에 따른 도1에서 메쉬 포인트로부터 전송된 비컨 메시지의 예를 도시한 블록도이다.
도7은 일 특징에 따른 두 개의 개별 채널들을 갖는 두 메쉬들을 포함하는 도1의 메쉬 네트워크의 일부의 도면이다.
도8은 일 특징에 따른 메쉬 포인트의 예에서 TS 관리의 방법의 흐름도이다.
도9는 일 특징에 따른 메쉬 포인트의 예에서 에너지 관리의 방법의 흐름도이다.
도10은 일 특징에 따른 메쉬 포인트의 예에서 채널 관리의 방법의 흐름도이다.
도11은 일 특징에 따른 트래픽 스트림들을 관리하기 위한 장치의 컴포넌트의 예를 도시한 블록도이다.
도12는 일 특징에 따라 메쉬 포인트의 예에서 TS 관리를 위한 장치의 컴포넌트의 예를 도시한 블록도이다.
본 발명의 다양한 특징을 구현하는 방법들 및 시스템들이 도면을 참조하여 설명될 것이다. 도면들 및 관련된 설명들은 본 발명의 특징을 설명하기 위한 것이며 본 발명의 사상을 제한하려는 것은 아니다. "일 특징" 또는 "하나의 특징"에 대한 사양에서의 참조는 특징과 관련하여 설명된 특성, 구조 또는 특징이 본 발명의 적어도 일 특징에 포함됨을 나타내기 위한 것이다. 설명에서 사용되는 "일 실시예에서" 또는 "일 특징"이라는 표현은 반드시 모든 동일한 특징을 참조하는 것은 아니다. 도면들을 통해, 참조 번호는 참조된 엘리먼트들 사이에서의 대응을 나타내기 위해 재사용된다. 게다가, 각각의 기준 번호의 첫 번째 숫자는 엘리먼트가 처음 나타나는 도면을 표시한다.
도1은 일 특징에 따른 메쉬 네트워크(100)의 예를 도시한다. 메쉬 네트워크(100)는 메쉬 포인트들(102 및 104)과 같은 하나 이상의 메쉬 포털들을 포함할 수도 있다. 메쉬 포털들은 예를 들어, 인터넷(106)인 유선 네트워크에 접속된 메쉬 포인트들이다. 메쉬 포털들은 유선 네트워크와 무선 메쉬 네트워크 사이에서 게이트웨이들로서 동작한다. 메쉬 포털들이 메쉬 네트워크(100) 안팍에서 게이트웨이들을 형성하므로, 이들은 랭크0을 갖는 메쉬 포인트로 일컬어진다.
메쉬 네트워크(100)는 메쉬 포털들은 아니지만 하나 이상의 메쉬 포털들과 직접 통신할 수 있는 메쉬 포인트들, 예를 들어, 메쉬 포인트들(106, 108, 110, 112, 114, 116 및 118)을 가질 수 있다. 메쉬 포인트들(102 및 104)과 같은 메쉬 포털에 도달하기 위해 이러한 메쉬 포인트들에서 TS를 위해 한 번 호핑하기 때문에, 이러한 메쉬 포인트들은 랭크1을 갖는다. 예를 들어, 메쉬 포인트들(120, 122, 124, 126, 128 및 130)과 같은 일부 메쉬 포인트들은 메쉬 포인트들(102 및 104)와 직접 통신할 수 없지만 오히려 다른 메쉬 포인트를 통해 메쉬 포털들(102 및 104)과 통신할 수도 있다. 이러한 메쉬 포인트들은, 메쉬 포인트(102 및 104)와 같은 메쉬 포털에 도달하기 위해 이러한 메쉬 포인트들에서 TS를 위해 적어도 두 번 호핑하기 때문에, 랭크2를 갖는다. 메쉬 포인트(120)에서 발신하는 TS는 메쉬 포털인 메쉬 포인트(120)에 호핑하기 전에 메쉬 포인트(108) 또는 메쉬 포인트(118)로 첫 번째 호핑을 할 수도 있다. 예를 들어 메쉬 포인트(132)와 같은 다른 메쉬 포인트들은 적어도 두 개의 홉 미만으로 메쉬 포털(102 또는 104)과 통신할 수 없을 수도 있다. 메쉬 포인트(132)에서 발신하는 TS는 메쉬 포인트(122)로 우선 호핑하고, 이어 메쉬 포인트(108) 또는 메쉬 포인트(118)로 호핑한 후 메쉬 포털(102)로 호핑한다. 메쉬 포인트(132)는, 메쉬 포인트들(102 및 104)과 같은 메쉬 포털에 도달하기 위해 적어도 세 번 호핑하기 때문에, 랭크3을 갖는다. 일반적으로, 소정의 메쉬 포인트의 랭크는 메쉬 포털에 도달하기 위해 메쉬 포인트에서 발신하는 TS에 대한 최소 수의 호핑을 계산함으로써 결정될 수 있다.
더 낮은 랭크의 메쉬 포인트들로 향하는 TS들은 업스트림 트래픽 흐름들로 일컬어진다. 더 높은 랭크의 메쉬 포인트로 향하는 TS들은 다운스트림 트래픽 흐름들로 일컬어진다. 따라서, 예를 들어 메쉬 포인트들(102 및 104)인 메쉬 포털들로 향하는 TS들은 업스트림 트래픽 흐름들이며, 예를 들어, 메쉬 포인트들(102 및 104)인 메쉬 포털에서 메쉬 네트워크(100)로 진입하는 TS들은 다운스트림 트래픽 흐름들이다. 메쉬 네트워크(100)에서의 트래픽의 대부분은 메쉬 포인트들(102 및 104)에서 메쉬 네트워크(100)에 도달 및 출발할 수도 있기 때문에, 메쉬 포털들(102 및 104) 및 낮은 랭크의 다른 메쉬 포인트들을 중심으로 TS 정체의 가능성이 증가한다.
도2는 일 특징에 따른 도1의 예로든 메쉬 포인트에서 접속 액세스를 도시한 타이밍(timing) 도이다. 통신 채널로의 액세스는 전송 기회(TxOP) 기간, 경쟁 윈도우 최소치(CWmin), 경쟁 윈도우 최대치(CWmax) 및 조정 프레임 간격(AIFS) 시간을 포함할 수도 있는 적어도 하나의 액세스 파라미터를 메쉬 포인트들에 할당함으로써 제어될 수도 있다. 통신 채널을 통해 전송하는 메쉬 포인트들은 통신 채널로의 액세스를 위해 경쟁할 수도 있다.
각각의 메쉬 포인트들은 통신 채널을 모니터링할 수도 있으며, 통신 채널이 이용가능하게 될 경우, 전송 메쉬 포인트들은 자신들 각각에 할당된 AIFS 시간과 동일한 대기 시간 동안 아이들(idle) 상태일 수도 있다. AIFS 시간 동안, 아이들 메쉬 포인트들은 통신 채널을 계속하여 모니터링하며, 만일 통신 채널이 분주한 경우, 메쉬 포인트들은 계속 아이들 상태일 수도 있으며 통신 채널이 이용가능하게 될 때까지 대기할 수도 있으며, 이어 자신들 각각에 할당된 AIFS 시간과 동일한 다른 시간 기간동안을 대기할 수도 있다. 통신 채널이 자신의 AIFS 시간과 동일한 시간 기간 동안 이용가능한 경우, 메쉬 포인트들은 백오프 타이머를 설정할 수도 있다. 백오프 타이머에 설정된 시간의 길이는 할당된 CWmin와 CWmax 사이의 균일한 분포로부터 도출된 번호에 의해 결정된다.
개별 메쉬 포인트에 대한 경쟁 액세스의 3개의 가능한 결과는 도2의 타임라인에 도시된다. 첫 번째 타임라인은, 통신 채널이 이용가능할 때 액세스를 위해 성공적으로 경쟁하는 메쉬 포인트를 도시한다. 타임라인은 분주한(202) 통신 채널을 모니터링하는 메쉬 포인트로 시작한다. 통신 채널이 분주한(202) 동안, 메쉬 포인트들의 송신기는 아이들 상태이다. 채널이 이용가능할 때, 메쉬 포인트의 송신기는 AIFS 시간(204)과 동일한 시간 기간 동안 계속하여 아이들 상태이다. 아이들 상태 동안, 메쉬 포인트는 계속하여 채널을 모니터링한다. AIFS 시간(204)의 끝에서, 메쉬 포인트는 최소값(CWmin)(207)과 최대값(CWmax)(209)을 갖는 균일한 분포로부터의 번호를 선택함으로써 백오프 슬롯을 임의로 선택할 수도 있다. 이러한 선택된 번호에는 표준 한정 슬롯 시간(예를 들어, 슬롯 시간은 약 9 마이크로초일 수 있음)이 곱해지고, 그 결과는 백오프 시간으로 불린다. 백오프 시간은 백오프 윈도우(206)의 길이를 한정한다. 메쉬 포인트들의 송신기는 계속하여 아이들 상태이며, 백오프 타이머가 백오프 윈도우(206)와 동일한 시간의 길이가 만료되었음을 결정할 때까지 통신 채널을 모니터링한다. 백오프 윈도우(206)의 끝에서, 메쉬 포인트의 송신기는 TxOP(208)를 갖는데, 이 동안 메쉬 포인트가 수신 메쉬 포인트로 정보를 전송할 수도 있다. TxOP(208)의 끝에서, 메쉬 포인트의 송신기는 다시 아이들 상태이며, AIFS 시간을 대기하기 시작하여, 다시 한 번 경쟁 액세스 프로세스를 시작한다.
두 번째 타임라인은 경쟁 액세스의 다른 가능한 결과를 도시한다. 상기 결과는 다른 국이 AIFS 시간 동안 전송을 시작할 때 발생할 수도 있다. 타임라인은 메쉬 포인트가 분주한(212) 통신 채널을 모니터링하는 것에서 시작할 수도 있다. 통신 채널이 이용가능하게 될 때, 메쉬 포인트의 송신기는 아이들 상태일 수도 있으며, 메쉬 포인트는 AIFS 시간(214)과 동일한 시간을 대기하기 시작할 수도 있다. AIFS 시간(214) 동안, 더 짧은 AIFS 시간을 갖는 다른 메쉬 포인트는 전송을 시작할 수도 있으며, 통신 채널은 다시 한 번 분주(216)하게 될 수도 있다. 메쉬 포인트의 송신기는 계속 아이들 상태로 있을 수도 있으며, 메쉬 포인트는 다시 이용가능하게 될 통신 채널을 대기한다. 통신 채널이 이용가능할 때, 백오프 윈도우(220)에 의해 한정된 백오프 시간을 선택하고 백오프 윈도우 카운터를 시작하기 전에, 메쉬 포인트는 다른 AIFS 시간(218)을 대기할 수도 있다.
세 번째 타임라인은 경쟁 액세스의 다른 가능한 결과를 도시한다. 상기 결과는 다른 국이 메쉬 포인트의 백오프 윈도우 동안 방해할 때 발생할 수도 있다. 타임라인은, 통신 채널이 분주한(222) 동안 메쉬 포인트가 통신 채널을 모니터링하면서 시작할 수도 있다. 메쉬 포인트의 송신기는 이러한 시간 동안 아이들 상태일 수도 있다. 통신 채널이 이용가능하게 될 때, 메쉬 포인트의 송신기는 AIFS 시간(224)과 동일한 시간 기간 동안 계속 아이들 상태일 수도 있다. 아이들 상태 동안, 메쉬 포인트는 계속 통신 채널을 모니터링할 수도 있다. AIFS 시간(224)의 끝에서, 메쉬 포인트는 최소 시간(CWmin)(207) 및 최대 시간(CWmax)(209)을 갖는 균일한 분포(205)로부터 시간을 선택함으로써 백오프 시간을 임의로 선택할 수도 있다. 메쉬 포인트의 송신기는 백오프 카운터가 백오프 윈도우(226)와 동일한 시간 길이를 카운트할 때까지 계속 아이들 상태일 수도 있다. 아이들 상태 동안, 메쉬 포인트는 계속하여 통신 채널을 모니터링할 수도 있다. 백오프 카운터가 카운트하는 동안, 다른 메쉬 포인트는 전송을 시작할 수도 있으며, 통신 채널은 분주(228)하게 될 수도 있다. 백오프 카운터는 정지할 수도 있다. 통신 채널이 이용가능하게 될 때, 메쉬 포인트의 송신기는 계속 아이들 상태일 수도 있으며, AIFS 시간(230)과 동일한 시간 기간을 대기할 수도 있다. AIFS 시간(230)의 끝에서, 백오프 카운터는 자신이 정지한 시간에서 다시 카운팅할 수도 있다.
메쉬 포인트의 전송 데이터 레이트 및 전송 주파수는 TxOP 기간, CWmin, CWmax 및 AIFS 시간을 조절함으로써 제어될 수도 있다. 큰 TxOP 기간은 메쉬 포인트로 하여금 메쉬 포인트가 큰 데이터 레이트를 초래하는 수신 메쉬 포인트에 액세스할 때마다 많은 양의 데이터를 전송하게 한다. 통신 채널에 액세스하기 위해 경쟁하는 이웃한 메쉬 포인트들에 비해 작은 AIFS 시간은 액세스의 가능성을 증가시키며, 많은 매체 액세스(따라서, TxOP가 각각의 액세스에 대해 일정하다고 가정할 때 더 많은 TxOP들) 및 큰 데이터 레이트를 초래한다. 마찬가지로, 이웃한 메쉬 포인트들에 비해 작은 CWmin 및 CWmax는 작은 백오프 시간을 선택할 가능성을 증가시키고 수신 메쉬 포인트에 대한 액세스의 가능성을 증가시켜서 많은 TxOP 및 큰 데이터 레이트를 초래한다. 유사하게, 작은 TxOP, 큰 AIFS 시간, 또는 큰 CWmin 및 CWmax는 낮은 데이터 레이트를 초래할 수도 있다.
서비스 품질(QoS)은 액세스 파라미터 TxOP, CWmin, CWmax 및 AIFS 시간을 통한 전송 주파수를 제어함으로써 또한 조절될 수도 있다. TS 지연을 감소시키기 위해, CWmin, CWmax 또는 AIFS 시간은 감소될 수도 있으며, 수신 메쉬 포인트를 성공적으로 액세스할 가능성을 증가시킨다. 더 많은 빈도의 액세스를 보상하기 위해, TxOP 기간이 감소되어 다른 메쉬 포인트들에 대한 채널 용량을 늘릴 수도 있다. 성공적인 매체 액세스를 증가시킴으로써 TS 지연을 감소시키는 것은 비용을 초래할 수도 있다. 각각의 매체 액세스는 매체 액세스 제어(MAC) 오버헤드를 가질 수도 있다. MAC 오버헤드는 통신 채널 대역폭을 소모하는데, 이들은 소모되지 않았다면 TS들을 위해 이용가능할 수도 있다.
메쉬 네트워크(100)에서, 적어도 하나의 액세스 파라미터는 랭크, 전달된 트래픽의 양, 및 이용가능한 레이트에 기초하여 할당될 수도 있다. 낮은 랭크의 메쉬 포인트들은 더 많은 트래픽을 전달할 수도 있으며, 더 낮은 AIFS, CWmin, CWmax 값 및 더 큰 TxOP 기간들이 할당될 수도 있다. 서술자에는 TS의 평균 비트 레이트 및 TS의 피크 비트 레이트를 확인시키는 TS들이 제공될 수도 있다. 액세스 파라미터들은 TS의 피크 비트 레이트 및 평균 비트 레이트를 수용하기 위해 조절될 수도 있다. 물리 계층에서 두 메쉬 포인트들 사이의 이용가능한 비트 레이트는 또한 액세스 파라미터들을 튜닝하기 위해 사용될 수도 있다. 액세스 파라미터들은 또한 새로운 흐름들로서 조절될 수도 있으며, 메쉬 포인트들은 메쉬 네트워크(100)에 부가된다.
다른 특징에서, 적어도 하나의 액세스 파라미터는 메쉬 포인트들의 랭크에 기초하여 조절될 수도 있다. 이어 메쉬 포털들은 이러한 파라미터들을 이웃한 메쉬 포인트들로 브로트캐스팅할 수도 있으며, 이웃한 메쉬 포인트들은 모든 메쉬 포인트들이 자신 각각의 액세스 파라미터들을 가질 때까지, 차례로 자신의 이웃한 메쉬 포인트들에게 상기 파라미터들을 브로드캐스팅한다. 택일적으로, 액세스 파라미터들은 벤더(vendor)에 의해 사전설정될 수도 있다.
도3은 일 특징에 따른 예로든 메쉬 포인트에서의 액세스 제어를 설명한 도1의 메쉬 네트워크(100)의 일부를 도시한다. 메쉬 포인트에 대한 TS의 수락 제어는 메쉬 네트워크(100)에서 메쉬 포인트들 각각에 의해 실행될 수도 있다. 메쉬 네트워크(100)에서 각각의 메쉬 포인트는 자신의 비컨에서 부하 정보를 브로드캐스트할 수도 있다. 예를 들어, 메쉬 포인트(118)는 자신의 부하 정보(L118)(302)를 브로드캐스트할 수도 있으며, 메쉬 포인트(120)는 자신의 부하 정보(L120)(304)를 브로드캐스트할 수도 있으며, 메쉬 포인트(130)는 자신의 부하 정보(L130)(306)를 브로드캐스트할 수도 있으며, 메쉬 포인트(122)는 자신의 부하 정보(L122)(308)를 브로드캐스트할 수도 있으며, 메쉬 포인트(102)는 자신의 부하 정보(L102)(310)를 브로드캐스트할 수도 있다.
부하 정보는 새로운 TSDML 수락 제어를 위해 메쉬 포인트들 각각에 의해 사용될 수도 있다. 예를 들어, 메쉬 포인트(120)는, 메쉬 포인트(118)가 새로운 TS를 수용할 수 있는 지를 결정하기 위해 L118(302)를 사용할 수도 있다. 만일 메쉬 포인트(120)가, 메쉬 포인트(102)가 새로운 TS를 조절할 수 있다고 결정하면, 메쉬 포인트(120)는 메쉬 포인트(118)로 수락 요청을 전송할 수도 있다. 메쉬 포인트(118)는 새로운 TS를 위해 TxOP를 수용할 자신의 이웃에 적절한 아이들 기간들이 존재하는 지를 결정할 수도 있으며, 만일 그렇다면 새로운 TS를 수락한다. 그렇지 않으면, 메쉬 포인트(118)는 수락 요청을 거절할 수도 있다.
수락 제어는 메쉬 네트워크(100)에서 각각의 메쉬 포인트에 의해 제어될 수도 있다. 다운스트림 메쉬 포인트들은 업스트림 TS들에 대해 TxOP들을 위한 업스트림 메쉬 포인트들과 협상할 수도 있다. 업스트림 메쉬 포인트들은 다운스트림 TS에 대한 TxOP를 위해 다운스트림 메쉬 포인트들과 협상할 수도 있다. 택일적으로, 다운스트림 메쉬 포인트는 업스트림 TS들 및 다운스트림 TS들을 수용하기 위해 충분히 큰 TxOP를 보유하는 업스트림 및 다운스트림 TS들 모드에 대해 TxOP들을 협상할 수도 있다.
도4는 일 특징에 따른 도1의 메쉬 네트워크(100)에서 예로든 메쉬 포인트(118)에서의 데이터 집중을 도시한 블록도이다. 메쉬 포인트들(120, 130 및 122)로부터 도달하는 데이터 패킷들(402)은 둘 이상의 QoS 데이터 타입들로 메쉬 포인트(118)에 의해 파싱될 수 있다. 데이터는 높은 QoS 및 가용 최적(best-available) QoS로 분석되고 각각의 패킷 큐들 또는 로케이션들(404 및 406)에 저장될 수도 있다. 데이터 패킷들(402)로부터 도달하는 데이터는 QoS 패킷 큐들(404 및 406)에 집합될 수 있다. 데이터 패킷 생성기(408)는 패킷 큐(404)에 저장된 높은 QoS 데이터에 주어진 우선 순위에 따라 패킷 큐들(404 및 406)의 데이터를 이용하여 데이터 패킷들을 생성할 수도 있다. 데이터 패킷 송신기(408)는 패킷들을 하나 이상의 메쉬 포인트들로 전달할 수도 있다. 이러한 예에서, 데이터 패킷 송신기(408)는 데이터 패킷들을 메쉬 포인트(102)로 전달할 수도 있다.
데이터 패킷들의 집합은 통신 매체의 더욱 효율적인 사용을 가능하게 한다. 집합 크기는 많은 비트들이 각각의 매체 액세스에 대해 전송될 수 있도록 충분히 커야 하며, 이는 요구된 매체 액세스 주파수 및 관련된 오버헤드를 감소시킨다. 집합 크기는, 집합 지연이 수용 불가능한 TS 지연을 초래함으로써 협상된 QoS에 부정적으로 영향을 주지 않을 정도로 충분히 작을 수도 있다.
따라서, TS 흐름 제어는 액세스 제어, 경쟁 액세스 파라미터들의 할당, 및 QoS 식별자들의 사용을 통해 메쉬 네트워크에서 소정의 메쉬 포인트에서 실행될 수도 있다. 역압력(backpressure)의 애플리케이션은 낮은 랭크로부터 높은 랭크 메쉬 포인트들로 확장할 수도 있다. 역압력은 설명된 바와 같이 적용될 수도 있으며, 메쉬 포인트는 특정 메쉬 포인트 또는 브로드캐스트 역압력 메시지로 향하는 명백한 역압력 메시지를 사용할 수도 있다. 메쉬 포인트는 다른 메쉬 포인트가 자신의 처리량 또는 자신의 매체 액세스 주파수를 조절하도록 명령할 수도 있다. 역압력 메시지는 다른 데이터 패킷들에 피기백(piggybacked)되거나 통합될 수도 있다.
데이터 패킷(402)의 수신의 응답은 블록 응답을 이용하여 실행될 수도 있다. 특정 QoS의 미리 결정된 길이의 데이터 블록이 수신될 때, 메쉬 포인트는 블록 응답을 전송 메쉬 포인트로 전송할 수도 있다. 예를 들어, 메쉬 포인트(118)는 블록 응답 메시지를 메쉬 포인트들(120, 122, 및 130)로 전송할 수도 있다. 패킷 시퀀싱은 메쉬 포인트에서 실행될 수도 있다. 예를 들어, 메쉬 포인트(118)는, 데이터 패킷들이 데이터 패킷 생성기(408)에서 집합될 때 새로운 시퀀스 번호들을 할당할 수도 있다. 메쉬 포인트(118)는, 완전한 데이터 패킷 블록이 수신되고 데이터 패킷에서 소정의 드롭된 패킷이 복구될 때까지 전달에 앞서 데이터 패킷 블록들을 홀딩할 수도 있다. 이러한 방식에서, 메쉬 네트워크(100)에 전달되는 데이터 패킷들은, 완전한 데이터 패킷 블록이 수신될 때까지 각각의 메쉬 포인트 홉에서 홀딩될 수도 있다.
도5는 전송 요구 메시지(MRTS)에 응답하여, 각각 메쉬 포인트(118 및 108)로부터의 M 개의 전송가능(MCTS) 메시지(504 및 506)에 앞서, 메쉬 포인트(122)로부터 메쉬 포인트들(118 및 108)로의 M개의 전송 요구 메시지(502)의 타임라인의 예를 도시한다. 메쉬 네트워크(100)에서 TS 충돌들은 전송 메쉬 포인트가 CTS 메시지를 갖는 각각의 잠재 수신 메쉬 포인트 응답을 갖는 RTS 메시지를 전송하게 함으로써 최소화될 수도 있다. CTS 응답들의 트래픽 충돌들은 RTS 및 CTS 메시지들로의 M 확장의 사용에 의해 최소화될 수도 있다. 예를 들어, 메쉬 포인트들(122)은 메쉬 포인트들(118 및 108) 및 메쉬 포인트들이 MCTS 메시지에 응답하는 순서를 식별하는 M 확장을 갖는 RTS 메시지를 브로드캐스트할 수도 있다. 메쉬 포인트들(118 및 108)은 MRTS 메시지에서 특정된 순서로 MCTS로 응답할 수도 있다. 응답들은 브로드캐스트된 메시지(전방향성)일 수 있으며, 또는 응답은 지향성일 수도 있다. 지향성 메시지는 빔 조정 또는 다중 입력 다중 출력(MIMO) 전송을 이용하여 조정될 수도 있다.
데이터 블록 응답과 함께 RTS 및 CTS 전송 핸드셰이크는 매체를 통한 데이터 전송을 보호하기 위해 사용될 수도 있다. 일단, RTS 및 CTS 핸드셰이크가 발생하면, 이웃의 다른 메쉬 포인트들은 전송 메쉬 포인트, 예를 들어, 메쉬 포인트(122)와 수신 메쉬 포인트(들), 예를 들어, 메쉬 포인트들(108 및 118) 사이에 설정된 링크와 간섭할 수도 있는 전송들을 연기할 수도 있다. 이는 전송할 수도 있는 숨겨진 메쉬 포인트로 인한 충돌의 가능성을 감소시키지만, 섀도잉 또는 환경 조건으로 인해, 메쉬 포인트(122)에 의해 수신되지 않을 수도 있다. 블록 응답을 사용한 RTS 및 CTS 전송 핸드셰이크는 MRTS 및 MCTS 메시지 구조에서 구현될 수도 있다.
데이터 블록들을 수신 메쉬 포인트로 전송한 후, 예를 들어, 메쉬 포인트(122)인 전송 메쉬 포인트는 역방향 승인을 하여, 예를 들어, 메쉬 포인트들(108 및 118)인 수신 메쉬 포인트(들)이 다운 스트림 TS들을 전송하게 한다. 역방향 승인은 필수적으로 새로운 TxOP는 아니지만, 원래의 전송 메쉬 포인트에 대해 이미 유지된 TxOP의 일부일 수도 있다.
성공적인 매체 액세스가 RTS/CTS 또는 MRTS/MCTS 핸드셰이크를 통해 협상된 후, 전송 메쉬 포인트는 TxOP 기간 동안 데이터를 전송할 수도 있다. 만일 모든 데이터가 전송되면, 전송 메쉬 포인트는 자신의 액세스 파라미터들을 리셋할 수도 있다. TS 흐름 제어는 높은 QoS 패킷 큐(404) 및 가용 최적(best-available) QoS 패킷 큐(406)와 같은 버퍼들을 통해 이용될 수도 있다. 흐름 레이트를 제어하는 일 방법은 스케줄 서비스 간격을 TS에 대한 전체 허용가능한 홉 지연 간격의 4분의 1로 설정하는 것일 수도 있다.
도6은 일 특징에 따른 메쉬 포인트로부터 전송된 예로든 비컨 메시지(602)를 나타낸 블록도이다. 비컨 메시지는 메쉬 포털 식별자(604), 메쉬 포털(606)로의 호핑 수, 및 메쉬 네트워크(608)에서 메쉬 포인트들의 수를 포함할 수도 있다. 만일 메쉬 포인트들 중 일부가 단일 채널 동작 용량보다 크다면, 메쉬 네트워크(100)는 둘 이상의 메쉬 포인트를 포함할 수도 있다. 이러한 경우, 비컨 메시지들(602)은 자신의 TS에 대한 채널들을 선택하기 위해 메쉬 포인트들 각각에 의해 사용될 수도 있다.
각각의 메쉬 포인트는 어떤 채널을 사용할지를 결정하기 위해 자신의 이웃에서 메쉬 포인트들의 비컨들을 모니터링할 수도 있다. 메쉬 포인트는 메트릭으로서 측정된 비컨 신호 강도를 이용하여 채널상에서 이용가능한 데이터 레이트에 기초하여 채널을 선택할 수도 있다. 메쉬 포인트는 가장 덜 붐비는 채널을 선택함으로써 메쉬 네트워크(100)상의 부하를 동일하게 하도록 시도할 수도 있다.
도7은 도1의 메쉬 네트워크를 도시하는데, 여기서 메쉬 포털인 메쉬 포인트(102)는 둘 이상의 채널상에서 동작할 수도 있다. 따라서, 둘 이상의 메쉬들이 동시에 존재할 수도 있다. 메쉬 포털(102)은 채널1 및 2상에서 자신의 비컨(602)을 브로드캐스트할 수도 있다. 이웃하는 메쉬 포인트들(106, 108 및 118)은 비컨1 및 2를 모니터링할 수도 있다. 이웃하는 메쉬 포인트들(106, 108 및 118)은 각각의 채널에 기초하여 또는 부하를 밸런싱 하기 위해 수신된 비컨의 강도에 기초하여 채널을 선택할 수도 있다. 메쉬 포인트(118)가 채널2를 선택할 수도 있는 반면, 메쉬 포인트(106 및 108)는 채널1을 선택할 수도 있다. 이러한 랭크1 메쉬 포인트들 각각은 자신 고유의 비컨을 브로드캐스트할 수도 있다.
메쉬 포인트(122)는 차례로 자신의 이웃한 메쉬 포인트들(108 및 118)의 비컨을 모니터링할 수도 있다. 만일 메쉬 포인트(118)가 단일 채널 용량만을 갖는다면, 메쉬 포인트(122)는 채널2 메쉬를 통해 메쉬 포인트(118)와 통신할 수도 있다. 만일 메쉬 포인트(108)가 듀얼 채널 용량을 가지면, 메쉬 포인트(122)는 채널2 메쉬를 통해 메쉬 포인트(108)와 통신하도록 선택할 수도 있다. 메쉬 포인트(108)에 의해 수신된 TS들은 채널2상에서 수신될 수도 있으며 채널1 메쉬를 통해 메쉬 포인트(102)로 전달될 수도 있다.
메쉬 포인트들은 자신이 사용하지 않는 채널들을 주기적으로 모니터링하고 처리량을 개선하기 위해 채널들을 스위칭할 수도 있다. 이러한 동적 부하 밸런싱은 통신의 방해를 최소화하기 위해 빈번하게 행해질 수도 있다.
때때로, 메쉬 포인트는 TS 트래픽 흐름을 위해 적절할 수도 있는 채널을 이용할 수도 있다. 메쉬 포인트는 다른 비컨들에 대해 스캔할 수도 있고 비컨들의 부하들을 결정할 수도 있다. 만일 적절한 대체 채널이 발견되면, 메쉬 포인트는 자신의 자식(child) 메쉬 포인트들(TS가 메쉬 포인트들을 제공함)로 변경 채널 메시지를 브로드캐스트할 수도 있다. 자식 메쉬 포인트들은 차례로 변경 채널 요청을 소정의 자신의 자식 메쉬 포인트들에게 브로드캐스트할 수도 있다. 예를 들어, 메쉬 포인트(108)는 단일 채널 용량만을 가질 수도 있으며, 채널1로부터 채널2로의 채널을 변경하기 위해 선택할 수도 있다. 메쉬 포인트(108)는 자신의 유일한 자식 메쉬 포인트인 메쉬 포인트(122)로 변경 요청을 브로드캐스트할 수도 있다. 메쉬 포인트(122)는 차례로 변경 채널 메시지를 자신의 유일한 자식 메쉬 포인트인 메쉬 포인트(130)(미도시)로 브로드캐스트할 수도 있다. 메쉬 포인트(108)는, 채널 변경이 행해지기 전에 자신의 자식 메쉬 포인트에 의해 채널 변경이 영향을 받을 때까지 대기할 수도 있다. 마찬가지로, 메쉬 포인트(122)는 채널 변경이 행해지기 전에 채널 변경이 영향받을 때까지 대기할 수도 있다.
단지 하나의 채널 용량을 갖는 메쉬 포인트는, 만일 채널 변경 요청이 수신되고 메쉬 포인트가 다른 채널들을 통해 다른 메쉬 포인트들과 통신하고, 채널을 부가할 용량을 갖지 않기 때문에, 메쉬 포인트가 채널 변경을 할 수 없다면, 다른 메쉬 포인트로부터 분리될 수도 있다. 예를 들어, 만일 메쉬 포인트(118)가 (채널 1로 변경하기 위한) 변경 채널 요청을 브로드캐스트한다면, 메쉬 포인트(122)는 자신이 단일 채널 용량만을 갖는다면 메쉬 포인트(118)로부터 분리될 수도 있다.
메쉬 포인트들은 배터리로 동작되거나 한정된 전력을 가질 수도 있다. 이러한 메쉬 포인트들은 전력 절약 모드를 가질 수도 있다. 전력 절약 모드는 메쉬 포인트가 "슬립(sleep)"하고 정보를 전송 또는 수신하지 않는 기간을 포함할 수도 있다. 메쉬 포인트는 슬립 시간 및 자신의 비컨에서의 지속 기간을 브로드캐스트할 수도 있다. 비컨을 모니터링하는 메쉬 포인트들은 라우팅을 위해 무선 메트릭들을 계산시 이러한 정보를 이용할 수도 있다.
슬립핑하는 메쉬 포인트는 자신의 슬립 시간이 종료할 때 트리거들을 전송할 수도 있다. 메쉬 포인트들은 버퍼링된 데이터 패킷들을 깨어난 메쉬 포인트로 전송할 수도 있다. 라우팅 알고리즘들은 슬립핑 메쉬 포인트들로 인해 증가된 지연 시간을 고려할 수도 있다. 만일 대체 경로들이 이용가능하면, 라우팅 알고리즘은 전력 절약 모드를 갖는 메쉬 포인트들 부근으로 TS를 라우팅할 수도 있다.
도8은 일 특징에 따른 예로든 메쉬 포인트에서 TS 관리 방법(800)의 흐름도이다. 메쉬 포인트는 하나 이상의 메쉬 포인트들로부터 전송된 데이터 패킷들을 수신(802)할 수도 있다. 메쉬 포인트는 데이터 패킷들을 분석하고 QoS에 따라 데이터 패킷들의 데이터를 소팅한다. 메쉬 포인트는 하나 이상의 패킷 큐들에 데이터를 배치(804)할 수도 있다. 각각의 패킷 큐들은 특정 QoS에 대응하는 데이터를 저장할 수도 있다. QoS 패킷 큐들은 예를 들어, 높은 우선 순위 또는 가용 최적(best-available)일 수도 있다. 패킷 큐들은 메쉬 포인트 유출 데이터 레이트를 제어하기 위해 데이터를 저장 및 버퍼링하는 리키 버킷(leaky bucket) 방식으로 동작할 수도 있다. 메쉬 포인트는 하나 이상의 패킷 큐들로부터의 데이터를 전송 데이터 패킷들로 집합(806)시킬 수도 있다.
메쉬 포인트는 통신 채널과의 액세스를 경쟁(808)할 수도 있다. 메쉬 포인트는 다른 메쉬 포인트로부터의 명령에 응답하여 AIFS 시간, CWmin, CWmax 및 TxOP 기간과 같은 자신의 경쟁 액세스 파라미터들을 조절할 수도 있다. 통신 채널을 성공적으로 액세스한 후, 메쉬 포인트는 MRTS 메시지를 전송(810)할 수도 있다. 메시지의 M 부분은 이웃한 메쉬 포인트들로부터 예상된 응답 순수의 정연한 리스트를 가질 수도 있다. 메쉬 포인트는 하나 이상의 이웃한 메쉬 포인트들(812)로부터 MCTS를 수신(812)할 수도 있다. 메쉬 포인트는 자신의 TxOP 기간(814) 동안 하나 이상의 데이터 패킷들을 전송할 수도 있다. 메쉬 포인트는 응답하여 블록 응답을 수신할 수도 있다.
도9는 일 특징에 따른 예로든 메쉬 포인트에서 에너지 보존의 방법을 나타낸 흐름도이다. 메쉬 포인트는 비컨 메시지에서 자신의 전력 절약 모드 주파수 및 지속 기간을 전송할 수도 있다. 이어 메쉬 포인트는 미리 결정된 시간에 전력 절약 모드로 진입(904)할 수도 있다. 전력 절약 모드는 많은 에너지를 사용하는 다른 기능들 및 전송을 제외할 수도 있다. 전력 절약 기간과 동일한 시간이 만료될 때, 메쉬 포인트는 복구(906)될 수도 있다. 깨어난 메쉬 포인트는 이웃한 메쉬 포인트들이 메쉬 포인트로 이제 전송할 수 있음을 알리기 위해 이웃한 메쉬 포인트들에게 트리거 메시지를 전송(908)할 수도 있다. 메쉬 포인트는 이웃한 메쉬 포인트들로부터 버퍼링된 데이터 패킷들을 수신(910)할 수도 있다.
도10은 일 특징에 따른 다중 채널 메쉬 네트워크에서 채널을 선택하는 방법(1000)의 흐름도이다. 각각의 메쉬 포인트는 자신이 동작하는 각각의 채널을 통해 비컨을 브로드캐스트(1010)할 수도 있다. 예를 들어, 두 개의 채널들 상에서 동작하는 메쉬 포인트는 제1 채널을 통해 제1 비컨을 전송하고, 제2 채널을 통해 제2 비컨을 전송할 수도 있다. 메쉬 포인트는, 부하 정보 또는 다른 신호를 포함할 수도 있는 비컨들에 대해 통신 채널을 모니터링(1020)할 수도 있다. 메쉬 포인트는 수신된 비컨들 각각의 신호 강도를 결정(1030)할 수도 있다. 비컨 메시지는 상기 채널 상에서 메쉬 부하에 관한 정보를 포함할 수도 있다. 메쉬 포인트는 메쉬 부하 정보, 신호 강도 정보 또는 다른 응용가능한 정보를 이용하여 통신 채널을 선택(1040)할 수도 있다. 이어 메쉬 포인트는 선택된 통신 채널을 통해 전송할 수도 있다.
도11은 트래픽 스트림들을 관리하기 위한 장치(1100)를 위한 수단에 대한 예로든 컴포넌트를 나타낸 블록도이다. 도11에 도시된 하나 이상의 모듈은 트래픽 스트림들을 관리하기 위한 장치를 위한 수단에 대한 컴포넌트들로서 사용될 수도 있다. 모듈들은 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합을 이용하여 구현될 수도 있다. 하나 이상의 모듈은 장치(1100)의 구성에 기초하여 부가 또는 삭제될 수도 있다. 예를 들어, 상기 수단들은 범용 프로세싱 장치, 디지털 신호 프로세싱 장치(DSP), 주문형 집적 회로(ASIC), 필드 프로그램 가능한 게이트 어레이(FPGA) 또는 다른 프로그램 가능한 로직 장치, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트, 소프트웨어 모듈 또는 설명된 기능들을 실행하기 위해 의도된 이들의 소정 조합으로 구현 또는 실행될 수도 있다.
상기 장치(1100)는 데이터 패킷을 수신하기 위해 구성된 선택적인 수신하기 위한 모듈(1102), 데이터 패킷으로부터의 데이터를 하나 이상의 패킷 큐들로 저장하도록 구성된 저장하기 위한 모듈(1104), 하나 이상의 패킷 큐들로부터의 데이터를 전송 데이터 패킷으로 집합시키도록 구성된 집합하기 위한 모듈(1106) 및 전송 기회 기간 동안 전송 데이터 패킷을 전송하도록 구성된 전송하기 위한 모듈(1108)을 포함할 수도 있다.
도12는 일 특징에 따라 예로든 메쉬 포인트에서 TS 관리를 위한 장치(1200)의 예로든 컴포넌트를 설명하는 블록도이다. 도12에 도시된 하나 이상의 모듈들은 트래픽 스트림들을 관리하기 위한 장치를 위한 수단에 대한 컴포넌트로서 사용될 수도 있다. 모듈들은 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합을 이용하여 구현될 수도 있다. 하나 이상의 모듈들은 장치(1200)의 구성에 따라 부가 또는 삭제될 수도 있다. 예를 들어, 상기 수단들은 범용 프로세싱 장치, 디지털 신호 프로세싱 장치(DSP), 주문형 집적 회로(ASIC), 필드 프로그램 가능한 게이트 어레이(FPGA) 또는 다른 프로그램 가능한 로직 장치, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트, 소프트웨어 모듈 또는 설명된 기능들을 실행하기 위해 의도된 이들의 소정 조합으로 구현 또는 실행될 수도 있다.
장치(1200)는 다수의 채널을 통한 전송 비컨을 브로드캐스트하는 모듈(1202), 다수의 채널 상에서 예를 들어, 비컨들 또는 부하들인 하나 이상의 수신된 신호들을 모니터링하는 모듈(1204), 하나 이상의 수신된 신호들의 신호 강도를 결정하는 모듈(1206), 및 하나 이상의 수신된 비컨들 또는 부하들의 신호 강도에 기초하여 다수의 채널로부터 채널을 선택하는 모듈(1208)을 포함할 수도 있다.
당업자는 또한 본 명세서에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 논리적인 블럭들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들이 전자하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 그들의 조합으로서 실행될 수 있음을 인식할 것이다. 상기 하드웨어 및 소프트웨어의 상호교환가능성을 명백히 설명하기 위해, 다양한 요소들, 블럭들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능성에 관련하여 전술되었다. 상기 기능성이 하드웨어로 실행되는지 또는 소프트웨어로 실행되는지의 여부는 전체 시스템에 부과된 특정 애플리케이션 및 설계 제약에 따라 결정한다. 당업자는 각각의 특정 애플리케이션을 위해 다양한 방식들로 설명된 기능성을 실행할 수 있지만, 상기 실행 결정들은 본 발명의 영역으로부터 벗어나는 것으로 해석될 수 없다.
본 명세서에서 개시된 실시예와 관련하여 다양하게 설명되는 논리들, 논리 블럭들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, 디지털 신호 처리기(DSP), 응용 집적 회로(ASIC), 현장 프로그램가능한 게이트 어레이(FPGA), 또는 다른 프로그램가능한 로직 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 요소들, 또는 본 명세서에 개시된 기능을 수행하도록 설계된 그들의 임의의 조합을 사용하여 실행되거나 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서가 될 수 있지만, 선택적으로 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 기계가 될 수 있다. 프로세서는 또한 예를 들어, DSP 및 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서, DSP 코어와 결합된 하나 또는 그이상의 마이크로프로세서, 또는 임의의 다른 구성과 같은 컴퓨팅 장치들의 조합으로서 실행될 수 있다.
본 명세서에 개시된 실시예와 관련하여 설명되는 방법 또는 알고리즘의 단계는 하드웨어에서, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈에서, 또는 그들의 조합에서 즉시 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드디스크, 제거가능한 디스크, CD-ROM 또는 임의의 다른 저장 매체 형태로 당업자에게 공지된다. 예시적인 저장 매체는 저장매체로부터 정보를 판독하고 정보를 기록할 수 있는 프로세서에 접속된다. 선택적으로, 저장 매체는 프로세서의 필수 구성요소이다. 프로세서 및 저장 매체는 ASIC 내에 상주할 수 있다. ASIC은 사용자 터미널 내에 상주할 수 있다. 선택적으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 디바이스내에서 이산요소들로서 상주할 수 있다.
개시된 실시예의 전술된 설명은 당업자가 본 발명을 구현하고 이용하기에 용이하도록 하기 위하여 제공되었다. 이들 실시예에 대한 여러 가지 변형은 당업자에게 자명하며, 여기서 한정된 포괄적인 원리는 본 발명의 사용 없이도 다른 실시예에 적용될 수 있다.
상기 설명은 본 발명의 사상 또는 필수적인 특성으로부터 벗어나지 않고 다른 특징의 형태에서 실시될 수도 있다. 개시된 특징들은 설명된 바와 같이 모든 점에서 고려되지만 본 발명의 사상을 한정하는 것은 아니며, 첨부한 청구항에 의해 한정된다. 본 발명에 대한 변경은 본 발명의 사상내에서 행해질 수 있다.

Claims (1)

  1. 메쉬 네트워크의 메쉬 포인트에서 트래픽 스트림(TS)들을 관리하기 위한 방법으로서,
    무선 전송을 통해 액세스 포인트로부터 데이터 패킷을 수신하는 단계;
    상기 데이터 패킷들로부터의 데이터를 다수의 패킷 큐들로 저장하는 단계 ― 각각의 패킷 큐는 상이한 서비스 품질 타입과 연관됨 ―;
    각각의 패킷 큐의 각각의 서비스 품질 타입에 기반한 상기 데이터의 우선순위들을 이용하여 패킷 큐들 중 적어도 두개의 패킷 큐들로부터의 데이터를 전송 데이터 패킷으로 집합(aggregate)시키는 단계; 및
    전송 기회 기간 동안 상기 전송 데이터 패킷을 전송하는 단계를 포함하고,
    여기서, 상기 저장하는 단계는 제 1 서비스 품질 데이터를 저장하는 제 1 패킷 큐 및 제 2 서비스 품질 데이터를 저장하는 제 2 패킷 큐 중 하나로 상기 데이터를 배치(place)하는 단계를 포함하고, 상기 제 1 서비스 품질 데이터는 상기 제 2 서비스 품질 데이터보다 더 높은 우선순위를 가지는, 트래픽 스트림(TS)들을 관리하기 위한 방법.

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