KR20110065748A - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 둘 이상의 디스플레이 장치를 겹치도록 배치하는 오버레이 디스플레이 환경에서 터치 입력의 제어 대상을 효율적으로 선택할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기는 제 1 디스플레이를 표시하기 위한 투명 디스플레이 장치 및 상기 투명 디스플레이 장치의 하부에 겹쳐지도록 배치되며, 제 2 디스플레이를 표시하기 위한 불투명 디스플레이 장치를 포함하는 디스플레이부; 포인터를 통한 터치 입력을 인식하는 터치패널; 및 상기 터치패널을 통해 인식된 상기 터치 입력이 가해진 터치 지점, 상기 터치 지점에 대응되는 상기 제 1 디스플레이와 상기 제 2 디스플레이에 표시되는 오브젝트 및 상기 터치 입력의 형태 중 적어도 하나를 이용하여 상기 터치 입력의 제어 대상을 판단하도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법 {MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}
본 발명은 투명 디스플레이를 포함하는 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근, 이동 단말기에 투명 디스플레이 장치 및 불투명 디스플레이 장치가 함께 오버레이 구조로 구비됨에 따라, 이들을 이용하여 보다 편리하게 이동 단말기를 조작할 수 있는 방법들이 요구되고 있는 실정이다.
본 발명은 오버레이 디스플레이를 제공하는 이동 단말기 및 이를 이용한 보다 편리한 이동 단말기 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 오버레이 디스플레이 환경에서 터치 입력의 제어 대상을 효율적으로 선택할 수 있는 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 제 1 디스플레이를 표시하기 위한 투명 디스플레이 장치 및 상기 투명 디스플레이 장치의 하부에 겹쳐지도록 배치되며, 제 2 디스플레이를 표시하기 위한 불투명 디스플레이 장치를 포함하는 디스플레이부; 포인터를 통한 터치 입력을 인식하는 터치패널; 및 상기 터치패널을 통해 인식된 상기 터치 입력이 가해진 터치 지점, 상기 터치 지점에 대응되는 상기 제 1 디스플레이와 상기 제 2 디스플레이에 표시되는 오브젝트 및 상기 터치 입력의 형태 중 적어도 하나를 이용하여 상기 터치 입력의 제어 대상을 판단하도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기의 제어 방법은 제 1 디스플레이를 표시하기 위한 투명 디스플레이 장치 및 상기 투명 디스플레이 장치의 하부에 겹쳐지도록 배치되며, 제 2 디스플레이를 표시하기 위한 불투명 디스플레이 장치를 포함하는 터치스크린 상으로 터치를 입력 받는 단계; 상기 입력된 터치의 터치 지점을 판단하는 단계; 상기 판단된 터치 지점, 상기 터치 지점에 대응되는 상기 제 1 디스플레이와 상기 제 2 디스플레이에 표시되는 오브젝트 및 상기 터치 입력의 형태 중 적어도 하나를 이용하여 상기 터치 입력의 제어 대상을 판단하는 단계; 및 상기 판단된 제어 대상 및 상기 터치 입력의 조합에 대응되는 동작을 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 오버레이 디스플레이를 제공하는 이동 단말기는 보다 편리한 사용자 인터페이스에 의해 제어될 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면 사용자는 오버레이 디스플레이 환경에서 터치 입력의 제어 대상을 효율적으로 선택하고 제어할 수 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하 게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
전체구성
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하 는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프 로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어 한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
기구 설명
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
전면 터치
이하, 도 3을 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다.
도 3은 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
근접 터치
도 1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도 4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
도 4에서는 예컨대 3 단계로 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3 단계 미만 또는 4 단계 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
한편, 디스플레이부에서 특정 오브젝트를 가리키거나 메뉴를 선택하기 위한 화살표 또는 손가락 형태의 그래픽은 포인터(pointer) 또는 커서(cursor)로 호칭된다. 그러나, 포인터의 경우 터치 조작 등을 위한 손가락이나 스타일러스 펜 등을 의미하는 것으로 혼용되는 경우가 많다. 따라서 본 명세서에서는 이 둘을 명확히 구분하기 위하여 디스플레이부에 표시되는 그래픽을 커서라 칭하고, 손가락이나 스타일러스 펜과 같이 터치, 근접터치, 제스쳐(gesture)를 수행할 수 있는 물리적 수단을 포인터라 칭한다.
오버레이 구조의 디스플레이부
이하, 본 발명에 따른 실시예들에 적용될 수 있는 이동 단말기의 디스플레이부 구조를 설명한다.
도 5는 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 디스플레이부의 구조의 일례를 나타낸다.
도 5를 참조하면, 본 발명에 따른 이동 단말기의 디스플레이부(151)는 광투과성 디스플레이 소자를 이용한 투명 디스플레이부(151a)가 불투명 디스플레이 소자를 이용한 불투명 디스플레이부(151b)의 상부에 포개어진 형태(오버레이 구조)로 구비된다. 따라서, 사용자의 시점(500)에서 투명 디스플레이부를 통하여 그 하부에 배치되는 불투명 디스플레이부가 보이게 된다. 만일, 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 구현되는 경우 투명한 터치패널(137)을 더 포함할 수 있다.
투명 디스플레이부(151a)에 사용되는 광투과성 디스플레이 소자는 투명전자소자(transparent electronic device)라고도 하며, 유리처럼 투명한 기판에 투명한 물질로 디스플레이 소자를 집적시킨 것이다. 여기서 투명한 물질이란 주로 산화물이며, 이들로 전극, 반도체, 절연체를 구성함으로 소자의 투과도를 80%이상 확보가 가능하다. 이러한 투명전자 소자의 예로는 산화물 박막 트랜지스터(oxide thin film transistor, O-TFT) 또는 투명 유기 발광다이오드(transparent organic light-emitting diode, TOLED) 등을 들 수 있다.
또한, 불투명 디스플레부(151b)는 일반적인 LCD가 사용될 수도 있으나, 본 발명에서는 전자종이 디스플레이 장치가 적용되는 것이 바람직하다. 여기서 전자종이란 일반적인 잉크와 종이의 특징이 적용된 디스플레이 장치로, 이페이퍼(e-paper)라고도 한다. 화소에 백라이트 조명을 가하는 전통적인 평판 디스플레이와 다르게 전자종이는 일반적인 종이처럼 반사광을 사용하며, 한 번 이미지 및/또는 텍스트가 형성되면 추가적인 전력 공급 없이도 형성된 이미지 및/또는 텍스트의 형상을 유지할 수 있다. 전자종이는 일반적인 액정 디스플레이보다 가독성이 뛰어날 뿐만 아니라 시야각이 넓고 가벼우며, 휠 수 있는(flexible) 장점이 있다.
상술한 불투명 디스플레이부(151b)와 투명 디스플레이부(151a)가 도 5에 나타난 바와 같이 오버레이 구조를 이루게 되면 다양한 장점이 있을 수 있다. 예를 들어, 일반적인 컬러 오브젝트는 투명 디스플레이부(151a)를 통하여 표현하고, 장시간 디스플레이되거나 텍스트 중심의 오브젝트는 불투명 디스플레이부(151b)를 통하여 표현함으로써 기존 디스플레이부의 장점은 물론 필요에 따라 저전력 고가독성의 우수한 디스플레이가 제공되는 장점까지 기대할 수 있다. 또한, 오버레이 구조를 이용함에 따라 두 레이어를 이용한 듀얼 스크린효과 및 입체감까지 얻을 수 있는 장점이 있다.
설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 본 발명에 따른 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다. 특히, 본 발명이 적용 가능한 이동 단말기는 상술한 오버레이 구조의 디스플레이부(151)를 구비한 다.
그런데, 상술한 오버레이 구조의 디스플레이부는 터치 패널(137)을 이용한 터치 조작시의 문제점이 발생할 수 있다. 이를 도 6을 참조하여 설명한다.
도 6은 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 오버레이 구조의 터치스크린의 문제점을 나타내는 도면이다.
도 6을 참조하면, 투명 디스플레이부(151a) 상에는 네 종류의 아이콘(610)이 표시되며, 불투명 디스플레이부(151b) 상에는 텍스트(620)가 표시되고 있다. 이때, 사용자가 포인터(630)를 이용하여 터치스크린(151) 상의 임의의 지점(640)에 터치 입력을 가하는 경우, 해당 터치 입력이 투명 디스플레이부(151a)를 제어하기 위한 입력인지 불투명 디스플레이부(151b)를 제어하기 위한 터치 입력인지 구분될 필요가 있다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에서는 오버레이 구조의 터치스크린에 터치 입력을 가함에 있어 해당 터치 입력이 투명 디스플레이부와 불투명 디스플레이부 중 어느 디스플레이부를 제어하는지 여부를 인식할 수 있는 이동 단말기의 제어 방법을 제안한다.
터치의 제어 대상 인식
이하에서는 편의상 투명 디스플레이부(151a)를 통하여 표시되는 영상 일체를 "제 1 디스플레이"라 칭하고 불투명 디스플레이부(151b)를 통하여 표시되는 영상 일체를 "제 2 디스플레이"라 칭한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예로서, 터치스크린 상으로 입력되는 터치 입력의 제어 대상을 인식할 수 있는 이동 단말기 구조의 일례를 나타낸다.
도 7을 참조하면, 오버레이 터치스크린의 기본적인 구조는 도 5와 유사하므로 중복되는 설명은 생략한다. 이때, 사용자가 터치패널(137) 상으로 포인터(700)를 통하여 터치 입력을 가하는 경우, 터치 인식부(710)는 평면 좌표(예를 들어, (X,Y))로 터치 입력이 가해진 지점을 인식할 수 있다. 터치 인식부(710)가 인식한 터치 입력 지점은 디스플레이 판독부(720)로 전달되고, 디스플레이 판독부(720)는 제 1 디스플레이와 제 2 디스플레이에 표시되는 오브젝트, 터치 지점 및 터치 형태에 따라 상기 터치 입력이 제 1 디스플레이를 제어하는 터치입력인지 제 2 디스플레이를 제어하는 터치입력인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 제 1 디스플레이의 Z 좌표 값을 1이라 하고 제 2 디스플레이의 Z 좌표 값을 0이라 할 경우, 디스플레이 판독부(720)의 출력값은 터치 인식부의 출력 값에 Z 좌표를 더 포함한 3차원 좌표 값의 형태(즉, (X,Y,Z))가 될 수 있다. 디스플레이 판독부(720)가 판단한 3차원 좌표 값에 터치 입력이 가해진 것으로 인식됨에 따라 소정의 기능이 수행될 수 있으며, 그 결과로써 디스플레이 상의 변화는 디스플레이 구동부(730)를 통해 다시 제 1 디스플레이 및/또는 제 2 디스플레이에 반영될 수 있다. 이때, 디스플레이 구동부(730)는 투명 디스플레이부가 인식하는 영상 데이터 포맷과 불투명 디스플레이부가 인식하는 영상 데이터 포맷이 상이한 경우 표시될 영상을 각 디스플레이부가 인식할 수 있는 적합한 데이터 포맷으로 변환하는 기능을 추가로 수행할 수 있다.
상술한 터치 인식부(710), 디스플레이 판독부(720) 및 디스플레이 구동부(730)는 제어부(180)에 포함된 형태로 존재할 수 있다.
이하, 디스플레이 판독부(720)가 터치스크린 상으로 가해지는 터치 입력이 어느 디스플레이를 제어하기 위한 것인지 판단하는 구체적인 방법들을 설명한다.
1) 가상 네비게이션 키 영역
터치스크린 상의 소정 영역에 가상 네비게이션 키 영역을 설정하고, 가상 네비게이션 키 영역에 가해지는 터치 입력을 제 2 디스플레이에 대한 제어 입력으로 인식하고, 그 외의 영역에 가해지는 터치 입력은 제 1 디스플레이에 대한 제어 입력으로 인식하도록 할 수 있다. 이를 도 8을 참조하여 설명한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예로서, 터치스크린 상으로 입력되는 터치 입력의 제어 대상을 인식할 수 있는 방법의 일례를 나타낸다.
도 8을 참조하면, 제 1 디스플레이(151a)에는 4종류의 메뉴 아이콘(810)이 표시되고, 제 2 디스플레이(151b)에는 텍스트(820)가 표시될 수 있다. 이때, 항상 또는 사용자에 의한 소정의 메뉴 조작이 있는 경우 소정 영역에 가상 네비게이션 키(850)가 제 1 디스플레이 상의 소정 영역에 표시될 수 있다. 또한, 가상 네비게이션 키(850)에 가해지는 터치 입력에 상응하여 움직이는 커서(860)가 제 2 디스플레이를 제어하기 위하여 추가로 표시될 수 있다. 따라서 사용자는 가상 네비게이션 키(850)를 통하여 커서(860)를 조작하는 방법으로 제 2 디스플레이 상의 텍스트를 선택하거나 스크롤할 수 있다. 제어부(180)는 네이게이션 키(850) 이외의 영역에 가해지는 터치 입력을 제 1 디스플레이를 제어하기 위한 입력으로 인식하도록 할 수 있다.
도 8의 가상 네비게이션 키의 형태, 위치 및 제어 대상은 예시적인 것으로, 필요에 따라 다양하게 변경될 수 있다. 또한, 가상 네비게이션 키의 기능은 하드웨어 네비게이션 키에 의해 대체될 수 있으며, 이러한 경우 터치스크린 상에 가해지는 모든 터치 입력은 제 1 디스플레이를 제어하기 위한 입력으로 인식될 수 있다.
2) 객체 인식
터치스크린 상에서 터치 입력이 가해진 지점에 제 1 디스플레이에 해당하는 객체가 있는지 여부에 따라 터치 입력의 제어 대상이 판단될 수 있다. 이를 도 9를 참조하여 설명한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예로서, 터치스크린 상으로 입력되는 터치 입력의 제어 대상을 인식할 수 있는 방법의 다른 일례를 나타낸다.
도 9를 참조하면, 제 1 디스플레이(151a) 상에는 네 종류의 메뉴 아이콘(910)이 표시되고, 제 2 디스플레이(151b) 상에는 텍스트가 표시될 수 있다. 이때, 사용자가 포인터(930)를 통하여 터치 입력을 가한 지점에 메뉴 아이콘들(910)과 같은 제 1 디스플레이를 통하여 표시되는 오브젝트가 존재하는 경우에는 제어부(180)는 상기 터치 입력을 제 1 디스플레이를 제어하기 위한 것으로 인식할 수 있다. 반대로, 사용자가 터치 입력을 가한 지점(920)에 제 1 디스플레이에 속하는 오브젝트가 존재하지 않는 경우에는 이러한 터치 입력은 제 2 디스플레이를 제어하기 위한 것으로 인식될 수 있다.
3) 압력 감지
터치스크린(151)의 터치 패널(137)이 감압식인 경우, 터치 패널에 가해지는 압력의 크기에 따라 터치 입력의 제어 대상이 판단될 수 있다. 이를 도 10을 참조하여 설명한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예로서, 터치스크린 상으로 입력되는 터치 입력의 제어 대상을 인식할 수 있는 방법의 또 다른 일례를 나타낸다.
도 10을 참조하면, 제 1 디스플레이(151a) 상에는 네 개의 메뉴 아이콘(1010)이 표시되고 제 2 디스플레이(151b) 상에는 텍스트가 표시될 수 있다. 이때, 사용자가 터치스크린 상으로 메뉴아이콘 중 어느 하나가 존재하는 위치(1020)에 터치 입력을 가하는 경우, 상기 터치 입력의 압력이 소정의 문턱 값 이하일 경우 해당 위치(1020)에 존재하는 메뉴 아이콘이 선택될 수 있다. 반대로, 상기 터치 입력의 압력이 소정의 문턱 값을 초과하는 경우에는 해당 위치(1020)의 텍스트에 대한 입력으로 인식될 수 있다.
여기서, 터치 입력시 터치스크린에 가해지는 압력의 크기를 실시간으로 표시해주는 소정 형태의 압력 게이지(1050)가 제 1 디스플레이 또는 제 2 디스플레이를 통하여 추가로 표시될 수 있다. 이때, 압력 게이지의 형태는 예시적인 것으로, 도형, 기호, 숫자, 그래프 및 이들의 조합을 통하여 다양하게 표시될 수 있다. 또한, 소정의 문턱 값 대신 상/하한을 기 설정한 서로 다른 범위로 설정될 수도 있다. 예를 들어, 터치 패널이 감지하는 터치 입력의 최소 감지 압력 지수를 1이라 하고 최대 감지 압력 지수를 10이라 가정할 때, 압력 지수 1에서 5까지의 제 1 구간을 제 1 디스플레이를 제어하기 위한 압력 범위로 설정할 수 있다. 그리고 압력 지수 6에 서 10까지의 제 2 구간을 제 2 디스플레이를 제어하기 위한 압력 범위로 설정할 수 있다. 이러한 경우, 압력 게이지는 구간 단위로 또는 압력 지수 단위에 대응되도록 표시될 수 있다.
4) 터치 면적 감지
터치 입력시 포인터와 터치스크린의 접촉 면적의 크기에 따라 터치 입력의 제어 대상이 판단될 수 있다. 이를 도 11을 참조하여 설명한다.
도 11은 본 발명의 일 실시예로서, 터치스크린 상으로 입력되는 터치 입력의 제어 대상을 인식할 수 있는 방법의 또 다른 일례를 나타낸다.
도 11을 참조하면, 사용자는 적어도 두 종류의 서로 다른 접촉 면적을 갖는 포인터를 사용하여 터치스크린에 터치 입력을 가할 수 있다. 예를 들어, 손가락(1130)의 접촉 면적(1140)은 스타일러스펜(1170)의 접촉 면적(1180)보다 크다. 이를 이용하여, 제어부(180)는 손가락(1130)의 접촉 면적(1140)에 해당하는 터치 입력이 가해지면 제 2 디스플레이에 대한 입력으로 인식하고, 스타일러스펜(1170)의 접촉 면적(1180)에 해당하는 터치 입력이 가해지면 제 1 디스플레이에 대한 입력으로 인식할 수 있다.
이러한 면적의 기준은 예시적인 것으로, 다양한 포인터에 대한 다양한 면적 기준이 설정될 수 있다. 또한, 터치면적의 크기를 실시간으로 표시하는 게이지가 추가로 제 1 디스플레이 및/또는 제 2 디스플레이에 표시될 수 있다. 이때, 면적 게이지의 형태는 도형, 기호, 숫자, 그래프 및 이들의 조합을 통하여 다양하게 표시될 수 있다. 또한, 제 1 디스플레이에 대한 터치 입력인지 또는 제 2 디스플레이 에 대한 터치 입력인지를 구분하는 기준은 하나의 문턱값을 기준으로 설정되거나, 기 설정한 상/하한 값을 갖는 서로 다른 범위로 설정될 수도 있다. 예를 들어, 터치 패널이 감지하는 터치 입력의 최소 감지 면적 지수를 1이라 하고 최대 감지 면적 지수를 10이라 가정할 때, 면적 지수 1에서 5까지의 제 1 구간을 제 1 디스플레이를 제어하기 위한 면적 범위로 설정할 수 있다. 그리고 면적 지수 6에서 10까지의 제 2 구간을 제 2 디스플레이를 제어하기 위한 면적 범위로 설정할 수 있다. 이러한 경우, 면적 게이지는 구간 단위로 또는 면적 지수 단위에 대응되도록 표시될 수 있다.
5) 터치 입력 모드 선택
터치 입력시 소정의 메뉴 조작 또는 하드웨어 키버튼의 조작을 통하여 터치 입력의 제어 대상이 지정될 수 있다. 이를 도 12을 참조하여 설명한다.
도 12는 본 발명의 일 실시예로서, 터치스크린 상으로 입력되는 터치 입력의 제어 대상을 인식할 수 있는 방법의 또 다른 일례를 나타낸다.
도 12를 참조하면, 제 1 디스플레이(151a) 상에는 네 개의 바로가기 아이콘이 표시되고, 제 2 디스플레이(151b) 상에는 텍스트가 표시될 수 있다. 여기서 사용자가 포인터(1220)를 통하여 특정 지점(1230)에 터치 입력을 가하는 경우 제 1 디스플레이와 제 2 디스플레이 중 어느 디스플레이를 제어하기 위한 터치입력으로 인식하는지가 문제된다. 이때, 제 1 디스플레이의 소정 영역에 디스플레이를 선택할 수 있는 가상 키 버튼(1250)을 배치하고, 사용자가 선택한 키 버튼(1250)에 따라 터치 입력의 제어 대상이 되는 디스플레이가 결정될 수 있다. 예를 들어, 제어 부(180)는 가상 키 버튼(1250)에서 'lo'가 선택된 상태에서 입력되는 터치 입력은 제 2 디스플레이에 대한 터치 입력으로 인식하고, 'hi'가 선택된 상태에서 입력되는 터치 입력은 제 1 디스플레이에 대한 터치 입력으로 인식할 수 있다.
이러한 가상 키 버튼의 형태 및 배치는 예시적인 것으로, 가상 키 버튼은 하드웨어 키버튼으로 대체될 수 있으며, 동일한 키버튼을 누를 때마다 모드가 변하도록 토글링 방식이 적용될 수도 있다.
다음으로, 상술한 다양한 제어 대상 인식방법들이 적용되는 구체적인 예를 도 13a 내지 14e를 참조하여 설명한다.
도 13a 내지 도 13d는 본 발명에 따른 이동 단말기에서 제 2 디스플레이의 텍스트가 제 1 디스플레이의 이메일 본문 내용으로 첨부되는 예시적 과정들을 나타낸다.
도 13에서는 터치의 제어 대상 인식을 위하여 도 9를 참조하여 설명된 객체 인식 방법이 이용되는 경우를 가정한다.
먼저 도 13a를 참조하면, 제 1 디스플레이(151a) 상으로 네 개의 메뉴 아이콘들(1320, 1322, 1324 및 1326)이 표시되고, 제 2 디스플레이(151b) 상으로 텍스트가 표시된다. 이때, 사용자가 제 2 디스플레이 상에서 표시되는 텍스트의 일부 내용(1310)을 이메일의 본문에 첨부하고자 한다.
이를 위하여 사용자는 도 13b와 같이 첨부하고자 하는 텍스트 영역(1310)의 시작 지점(1315)에서부터 종료 지점(1316)까지 드래그 입력을 통하여 해당 영역(1310)을 선택할 수 있다.
그에 따라 도 13c와 같이 해당 영역(1310)은 사용자에게 선택됨을 알리는 소정의 시각효과가 부여될 수 있으며, 사용자는 선택된 영역(1310) 중 임의의 지점에서부터 제 1 디스플레이 상의 이메일 작성 바로가기 아이콘(1320)이 표시된 위치까지 드래그 & 드롭 입력을 가할 수 있다.
그 결과, 도 13d와 같이 제 1 디스플레이 상에서 선택된 텍스트 영역에 포함되는 텍스트(1350)는 이메일 본문에 포함된 상태로 이메일 작성 어플리케이션이 실행될 수 있다. 이때, 제 2 디스플레이는 이메일이 작성되는 동안 사용자의 편의를 위하여 아무 내용도 표시되지 않도록 할 수도 있고(즉, 백지 상태), 기존의 표시 내용이 이메일 작성과 관계없이 유지될 수도 있다.
도 14a 내지 도 14e는 본 발명에 따른 이동 단말기에서 제 2 디스플레이의 텍스트가 제 1 디스플레이의 이메일 본문 내용으로 첨부되는 예시적 과정들을 나타낸다.
도 14에서는 터치의 제어 대상 인식을 위하여 도 11을 참조하여 설명된 터치 면적 감지 방법이 이용되는 경우를 가정한다. 또한, 도 13에서는 첨부할 텍스트 영역이 선택되어 이메일 아이콘으로 드래그 & 드랍될 때 이메일 작성기능이 수행되었으나, 도 14에서는 미리 이메일 작성기능이 제 1 디스플레이를 통해 활성화된 상태를 가정한다.
먼저 도 14a를 참조하면, 제 2 디스플레이(151b) 상으로 텍스트가 표시되고, 제 1 디스플레이(151a) 상으로 이메일 작성 기능이 실행되어 표시된다. 이때, 제 1 디스플레이 상에서 표시되는 이메일 작성 기능은 스타일러스펜(1420)을 통한 터치 입력으로 조작될 수 있으며, 스타일러스펜(1420)을 통한 터치 입력은 제 2 디스플레이에는 영향을 주지 않는다. 사용자는 스타일러스펜(1420)을 이용하여 가상 키패드(1410)의 알페벳을 선택하는 방법으로 이메일 본문 영역(1415)의 내용을 작성할 수 있다.
도 14a에서는 제 1 디스플레이와 제 2 디스플레이를 분리하여 나타내었으나, 실제로 사용자가 이동 단말기의 디스플레이부(151)를 통하여 보게 되는 화면은 도 14b와 같이 두 디스플레이가 오버레이된 형태이다.
이때, 도 14c에 도시된 바와 같이 사용자가 제 2 디스플레이 상에 표시되는 텍스트 중 일부 영역(1430)의 내용을 이메일의 본문으로 옮기고자 한다. 이러한 경우, 사용자는 도 14d와 같이 스타일러스펜(1420)보다 넓은 터치 면적을 갖는 손가락(1450)을 이용하여 첨부하고자 하는 텍스트 영역(1430)을 드래그 입력을 통해 선택할 수 있다. 제 1 디스플레이는 스타일러스펜(1420)과 같이 터치 면적이 좁은 터치 입력을 통해 조작되므로 손가락(1450)을 통한 터치 입력에는 영향을 받지 않는다. 따라서 사용자는 별도의 메뉴 조작없이 편리하게 손가락(1450)으로 해당 텍스트 영역(1430)을 선택할 수 있다.
그에 따라, 도 14e와 같이 제 1 디스플레이(151a) 상의 이메일 본문 영역(1415)에 선택된 텍스트 영역(1430)이 편리하게 입력될 수 있다. 이때, 제 2 디스플레이는 이메일이 작성되는 동안 사용자의 편의를 위하여 아무 내용도 표시되지 않도록 할 수도 있고(즉, 백지 상태), 기존의 표시 내용이 이메일 작성과 관계없이 유지될 수도 있다.
상술한 이메일 작성 방법들은 오버레이 구조의 디스플레이부의 터치 입력을 구분하여 인식하는 방법을 설명하기 위한 예시로써, 본 발명은 이에 한정되지 아니하고 다양한 어플리케이션의 제어에 적용될 수 있다. 예를 들어, 상술한 방법들을 통하여 제 1 디스플레이와 제 2 디스플레이에 서로 다른 어플리케이션을 실행시키고 이들을 독립적으로 제어하거나, 동일한 어플리케이션을 화면 분할하는 방법으로 실행시킬 경우 편리한 제어가 가능하다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 입체 영상을 표시할 수 있는 디스플레이부를 구비한 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도이다.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 디스플레이부의 구조의 일례를 나타낸다.
도 6은 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 오버레이 구조의 터치스크린의 문제점을 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예로서, 터치스크린 상으로 입력되는 터치 입력의 제어 대상을 인식할 수 있는 이동 단말기 구조의 일례를 나타낸다.
도 8은 본 발명의 일 실시예로서, 터치스크린 상으로 입력되는 터치 입력의 제어 대상을 인식할 수 있는 방법의 일례를 나타낸다.
도 9는 본 발명의 일 실시예로서, 터치스크린 상으로 입력되는 터치 입력의 제어 대상을 인식할 수 있는 방법의 다른 일례를 나타낸다.
도 10은 본 발명의 일 실시예로서, 터치스크린 상으로 입력되는 터치 입력의 제어 대상을 인식할 수 있는 방법의 또 다른 일례를 나타낸다.
도 11은 본 발명의 일 실시예로서, 터치스크린 상으로 입력되는 터치 입력의 제어 대상을 인식할 수 있는 방법의 또 다른 일례를 나타낸다.
도 12는 본 발명의 일 실시예로서, 터치스크린 상으로 입력되는 터치 입력의 제어 대상을 인식할 수 있는 방법의 또 다른 일례를 나타낸다.
도 13a 내지 도 13d는 본 발명에 따른 이동 단말기에서 제 2 디스플레이의 텍스트가 제 1 디스플레이의 이메일 본문 내용으로 첨부되는 예시적 과정들을 나타낸다.
도 14a 내지 도 14e는 본 발명에 따른 이동 단말기에서 제 2 디스플레이의 텍스트가 제 1 디스플레이의 이메일 본문 내용으로 첨부되는 예시적 과정들을 나타낸다.

Claims (15)

  1. 제 1 디스플레이를 표시하기 위한 투명 디스플레이 장치 및 상기 투명 디스플레이 장치의 하부에 겹쳐지도록 배치되며, 제 2 디스플레이를 표시하기 위한 불투명 디스플레이 장치를 포함하는 디스플레이부;
    포인터를 통한 터치 입력을 인식하는 터치패널; 및
    상기 터치패널을 통해 인식된 상기 터치 입력이 가해진 터치 지점, 상기 터치 지점에 대응되는 상기 제 1 디스플레이와 상기 제 2 디스플레이에 표시되는 오브젝트 및 상기 터치 입력의 형태 중 적어도 하나를 이용하여 상기 터치 입력의 제어 대상을 판단하도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 디스플레이부 및 상기 터치패널은 일체로 터치스크린을 구성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 제 1 디스플레이는 가상 네비게이션 키 영역을 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 가상 네비게이션 키 영역에 입력되는 터치 입력을 상기 제 2 디스플레이를 제어하기 위한 터치 입력으로 인식하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제 1 디스플레이 및 상기 제 2 디스플레이 중 어느 하나를 통하여 상기 가상 네비게이션 키 영역에 입력되는 상기 터치 입력에 대응되도록 움직이는 커서를 더 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 2항에 있어서,
    상기 제 1 디스플레이는 적어도 하나의 메뉴 아이콘을 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 터치 지점이 상기 적어도 하나의 메뉴 아이콘이 표시되는 지점인 경우 상기 터치 입력을 상기 아이콘의 선택인 것으로 인식하고, 상기 터치 지점이 상기 적어도 하나의 메뉴 아이콘이 표시되는 지점이 아닌 경우 상기 제 2 디스플레이를 제어하기 위한 터치 입력으로 인식하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 2항에 있어서,
    상기 터치패널은 상기 터치 입력의 압력을 적어도 두 단계로 인식하고,
    상기 제어부는,
    상기 터치 입력이 제 1 압력구간에 속하는 압력으로 입력된 경우 상기 제 1 디스플레이를 제어하기 위한 터치 입력으로 인식하고, 상기 터치 입력이 제 2 압력구간에 속하는 압력으로 입력된 경우 상기 제 2 디스플레이를 제어하기 위한 터치 입력으로 인식하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치 입력의 압력을 실시간으로 나타내는 압력계가 상기 제 1 디스플레이 및 상기 제 2 디스플레이 중 적어도 하나에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 디스플레이 및 상기 제 2 디스플레이 중 적어도 하나에 상기 터치 입력의 제어 대상을 상기 제 1 디스플레이 또는 상기 제 2 디스플레이에 고정하기 위한 선택 키버튼을 표시하고, 상기 선택 키버튼의 선택 상태에 따라 상기 터치 입력의 제어 대상을 판단하도록 제어하는, 이동 단말기.
  9. 제 2항에 있어서,
    상기 터치패널은 상기 터치 입력의 면적을 적어도 두 단계로 구분하여 인식 하고, 상기 제어부는,
    상기 터치 입력이 제 1 면적구간에 속하는 면적으로 입력된 경우 상기 제 1 디스플레이를 제어하기 위한 터치 입력으로 인식하고, 상기 터치 입력이 제 2 면적구간에 속하는 면적으로 입력된 경우 상기 제 2 디스플레이를 제어하기 위한 터치 입력으로 인식하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치 입력의 면적을 실시간으로 나타내는 면적계가 상기 제 1 디스플레이 및 상기 제 2 디스플레이 중 적어도 하나에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 면적계는 숫자, 도형, 문자, 그래프 중 적어도 하나를 포함하여 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제 9항에 있어서,
    상기 제 1 디스플레이 상에서 제 1 어플리케이션이 실행되고, 상기 제 2 디스플레이 상에서 제 2 어플리케이션이 실행될 때,
    상기 제어부는,
    상기 제 2 어플리케이션의 적어도 일부 영역이 상기 제 2 면적구간에 속하는 드래그 입력을 통해 선택되면, 상기 선택된 영역에 포함되는 콘텐츠가 상기 제 1 어플리케이션의 특정 필드에 입력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 선택된 영역에 포함되는 콘텐츠가 상기 제 1 어플리케이션의 특정 필드에 입력되면, 상기 제 2 디스플레이를 비활성화시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제 1항에 있어서,
    상기 불투명 디스플레이부는 전자종이(e-paper) 디스플레이인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제 1 디스플레이를 표시하기 위한 투명 디스플레이 장치 및 상기 투명 디스플레이 장치의 하부에 겹쳐지도록 배치되며, 제 2 디스플레이를 표시하기 위한 불투명 디스플레이 장치를 포함하는 터치스크린 상으로 터치를 입력 받는 단계;
    상기 입력된 터치의 터치 지점을 판단하는 단계;
    상기 판단된 터치 지점, 상기 터치 지점에 대응되는 상기 제 1 디스플레이와 상기 제 2 디스플레이에 표시되는 오브젝트 및 상기 터치 입력의 형태 중 적어도 하나를 이용하여 상기 터치 입력의 제어 대상을 판단하는 단계; 및
    상기 판단된 제어 대상 및 상기 터치 입력의 조합에 대응되는 동작을 수행하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
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