KR20110058880A - 사용자가 자신의 선호하는 미디어 파일을 영구적으로 유지할 수 있는 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자가 그렇지 않았더라면 상당한 사용 제한을 가졌을 자신의 선호하는 DRM 보호된 미디어 파일을 시간 제한 없이 재생될 수 있는 미디어 파일로 변환할 수 있게 한다. 이는 DRM 보호된 파일이 가입 서비스의 일부로서 공급되며 가입이 종료되면 이들 파일을 재생할 수 있는 능력이 종료되는 경우에 특히 유용하다. 이 접근법은, DRM 보호된 미디어 파일에 대하여 재생 메트릭을 수집하고, 이를 분석하여 사용자의 선호하는 것을 결정한 다음, 사용자의 선호하는 디지털 미디어 파일의 시간 무제한 버전을 사용자에게 제공할 수 있는 능력에 의존한다. 하나의 구현에서, 뮤직 가입 서비스가 종료되었다 해도 사용자의 선호하는 뮤직 트랙이 계속해서 재생될 수 있다.

Description

사용자가 자신의 선호하는 미디어 파일을 영구적으로 유지할 수 있는 방법{METHOD ENABLING A USER TO KEEP PERMANENTLY THEIR FAVOURITE MEDIA FILES}
본 발명은 컴퓨팅 디바이스에 디지털 미디어 컨텐츠를 제공하는 방법에 관한 것이며, 디지털 미디어 컨텐츠는 DRM(digital rights management) 보호된 것이다. 본 방법은 사용자가 그 컨텐츠를 영구적으로 유지할 수 있게 해준다.
역사적으로 소비자들은 디지털 미디어 파일을 다운로드하는 단 하나의 합법적 옵션을 가졌고, 구체적으로 이들 미디어 파일들은 통상적으로 1 내지 3개 사이의 소수의 디바이스들에 구속될 것이며, 디바이스 유형의 선택도 또한 그의 능력에 따라 제한되고, 소비자가 구매한 미디어는 그 소비자의 임의의 다른 미디어 재생 디바이스 상에서는 재생될 수 없다.
이러한 디지털 권한 관리(DRM) 보호는, 디지털 미디어 컨텐츠의 권한 보유자(Rights Holder)가 보호되고 따라서 관련 저작권법에 따라 그들에게 로열티가 지불될 수 있음을 보장하는데 필수적이다.
그러나, DRM은 시간이 지남에 따라 증가하는 소비자 저항에 부딪히기도 했는데, 소비자들이 구형의 미디어 재생 디바이스를 교체하고 이전에 구매한 DRM 라이센스가 전술한 제한들로 인해 그의 새로운 디바이스 상의 재생을 허용하지 않는다는 것을 알았기 때문이다. 어느 정도까지는 이러한 어려움들 중의 일부를 해결하도록 DRM 기술이 개선되거나 재작업되었다. 그러나, 소비자 저항의 주요 문제점이 남아있다.
본 발명은, 하나의 구현에서, 소비자에 대한 보상으로서 그리고 DRM에 대한 저항이 극복될 수 있는 메커니즘으로서, AYCE("All You Can Eat") 뮤직 가입 서비스 모델과 같은 DRM 보호된 환경 내에서 제공되어지는 디지털 미디어 트랙이 시간의 제한 없이 그리고/또는 특정 재생 디바이스 세트에 구속되지 않고 그들이 선호하는 디지털 미디어 컨텐츠에의 영구적인 액세스를 소비자에게 제공하는데 사용되는 메커니즘을 제공함으로써, 이러한 쟁점을 해결하고자 한다.
본 발명은 컴퓨팅 디바이스에 디지털 미디어 컨텐츠를 제공하는 방법으로서,
(a) 사용자의 DRM 보호된 디지털 미디어 파일에 대하여 재생 메트릭을 수집하는 단계;
(b) 상기 재생 메트릭을 분석하여 사용자의 선호하는 미디어 파일을 결정하는 단계; 및
(c) 상기 사용자의 선호하는 디지털 미디어 파일의 시간 무제한(non-time limited) 버전을 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는 방법이다.
이 방법을 사용하여, 하나의 구현에서, 그렇지 않았더라면 상당한 사용 제한을 가졌을 사용자의 선호하는 DRM 보호된 미디어 파일을 시간 제한 없이(예를 들어, 시간 제한 없이 무제한 횟수 재생됨) 재생될 수 있는 미디어 파일로 사실상 변환하는 것이 가능하다. 이는 DRM 보호된 파일이 가입 서비스의 일부로서 공급되며 가입이 종료되면 이들 파일을 재생할 수 있는 능력이 종료되는 경우에 특히 유용하다. 본 발명을 이용하면, 가입이 종료되더라도 사용자의 선호하는 파일이 계속해서 재생될 수 있다.
사용자에 의해 재생되는 미디어 파일은 파일이 재생될 때마다 저작권 보유자에게의 지불을 트리거하기 때문에, 미디어 파일의 권한(보통은 저작권)의 소유자는 여전히 적절하게 보상받을 수 있지만, 트랙이 특정 횟수보다 더 많이 재생되면, 저작권 보유자는 그 트랙에 대하여 충분히 보상받은 것으로서 그것들을 취급할 수 있고, 따라서 부가의 지불 없이 그 트랙을 언제까지라도 들을 수 있게 허용할 수 있다. 그러나 이러한 접근법은, DRM 보호된 미디어 파일에 대하여 재생 메트릭을 수집하고, 이를 분석하여 사용자의 선호하는 것을 결정한 다음, 그의 선호하는 디지털 미디어 파일들의 시간 무제한 버전을 사용자에게 제공할 수 있는 능력에 의존한다.
구현 특징들은 다음 중 하나 이상을 포함할 수 있다:
재생 메트릭은 시간 무제한 버전의 선택이 가능하도록 다음을 측정할 수 있다: 디지털 미디어 컨텐츠 파일이 미리 정의된 문턱값보다 더 많이 몇 번 재생되는지, 또는 디지털 미디어 컨텐츠 파일이 미리 정의된 문턱값보다 더 많이 얼마나 자주 재생되는지.
사용자는 재생 메트릭을 분석함으로써 자동으로 발생된 리스트로부터 원하는 시간 무제한 버전을 선택할 수 있다(예를 들어, 자신이 선호하는 것을 선택함). 예를 들어, 재생 메트릭은, 트랙이 선호하는 트랙이며 그 트랙의 시간 무제한 버전을 이용할 수 있게 되어야 함을 표시하도록 사용자가 적용한 특정 플래그 또는 통지를 검출할 수 있다.
시간 무제한 버전은 또한 완전히 자동으로, 예를 들어 사용자가 자신의 선호하는 것을 수동으로 선택하지 않고서, 선택될 수도 있다.
재생 메트릭은 원격 서버에서 또는 디바이스에서, 또는 이 둘의 조합에서 분석될 수 있다. 분석은 예를 들어 선호하는 것들이 어떻게 선택될 수 있는지의 정확도를 정제하도록(refine) 다양한 맞춤형(customisable) 방식으로 수행될 수 있다.
분석되어지는 재생 메트릭은 사용자에 의해 사용되는 단일 컴퓨팅 디바이스 또는 사용자에 의해 사용되는 다수의 컴퓨팅 디바이스들과 관련될 수 있다. 후자의 경우, 다수의 컴퓨팅 디바이스에 대한 재생 메트릭은 다같이 통합될(aggregated) 수 있다. 컴퓨팅 디바이스는 디지털 미디어 파일을 소모할 수 있는 임의의 컴퓨팅 디바이스일 수 있으며, 따라서 이동 전화, PC, MP3 플레이어, 이동 디바이스, 자동차용 스테레오, 웹 브라우저, 텔레비전 세트 또는 임의의 기타 디지털 미디어 재생 디바이스 중 임의의 것일 수 있다.
시간 무제한 버전은 하나 이상의 특정 재생 디바이스에 구속될 수 있다. 대안으로서, 시간 무제한 버전은 임의의 재생 디바이스 상에서 사용될 수 있다.
시간 무제한 버전은 디바이스 상에 이미 상주하는 DRM 보호된 디지털 미디어 파일을 변경함으로써 획득될 수 있다. 이는 시간 무제한 버전이 되도록 미디어 파일에 적용된 DRM 보호를 제거하거나 수정하는 툴에 사용자가 액세스함으로써 행해질 수 있다.
디바이스 상에 이미 상주하는 DRM 보호된 디지털 미디어 파일을 변경하는 대신에, 시간 무제한 버전은 완전히 상이한 파일일 수 있다. 예를 들어, 이는 원격 웹 서버로부터 획득될 수 있다.
시간 무제한 버전은 DRM 보호되지만 장기간 액세스 권한 객체(rights object)와 연관될 수 있다. 이는 보다 복잡한 거동이 허용될 수 있게 하며, 예를 들어 뮤직 가입 서비스를 갖는 경우에, 노래의 시간 무제한 버전은 다음 속성을 가질 수 있다:
● 무제한의 횟수 재생될 수 있음.
● 제한없는 수의 플레이어와 무제한의 횟수 동기화될 수 있음.
● 정의된 횟수까지 CD로 구워질 수 있음.
● 가입이 만료된 후에 재생될 수 있음.
대안으로서, 시간 무제한 버전은 전혀 DRM 보호되지 않을 수 있다('DRM 프리(free)').
주요 구현에서, DRM 보호된 미디어 파일은 무제한 다운로드 뮤직 가입 서비스의 일부로서 공급된다. 가입이 종료되는 경우, 시간 무제한 버전이 여전히 획득되어 재생될 수 있다. DRM 기반의 가입 서비스의 매달 고정된 수의 시간 무제한 버전이 제공될 수 있으며, 예를 들어 고정된 수의 시간 무제한 뮤직 트랙, 아마도 사용자의 선호하는 10개 트랙이 매달 제공될 수 있다.
본 발명에 따르면, 사용자가 자신의 선호하는 미디어 파일을 영구적으로 유지할 수 있는 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 웹 락커(Web Locker)(아래 참조)에 대한 프로세스 로직을 도시한다.
도 2는 KYF(아래 참조) 권한 객체 전달을 도시한다.
도 3은 등록 해제(de-registered)된 디바이스로부터 이전의 권한 객체를 소거하는 프로세스를 도시한다.
본 발명은 KYF(Keep Your FavouritesTM)라 불리는 시스템에서 구현된다. 이는 각각의 개별 사용자에 의해 가장 많이 재생되는 컨텐츠에 기초하여 무료 또는 보너스 디지털 미디어 컨텐츠를 사용자에게 제공하는 시스템이며, 그 결정은 사용자의 디바이스로부터 캡쳐된 미터링 데이터 기록을 통해 얻어진 것으로서 사용자의 청취 거동에 기초한다.
첫 번째 단계는 사용자의 디바이스로부터 보통의 미터링 데이터 수집을 수행하는 것이다. 미터링에 대한 하나의 접근법의 세부사항은 PCT/GB2009/051091에서 찾아볼 수 있으며, 이의 내용이 참조에 의해 포함되고, 세부사항은 또한 부록 1에서 제공된다. 다음으로, 사용자의 디바이스 전부를 식별하도록 그리고 사용자가 가장 많이 액세스한/청취한 컨텐츠에의 무료 장기간 액세스를 사용자에게 보상(award)하도록 사용자의 가입 기록 내의 데이터인 것으로서 KYF 할당이 검토된다.
KYF 컨텐츠는 디바이스에 장기간 액세스 권한 객체(RO; rights object)를 보냄으로써 그리고/또는 사용자가 DRM 프리 컨텐츠에 액세스하여 다운로드할 수 있는 웹 기반의 락커(locker)에 대한 액세스를 사용자에게 또한 제공하도록 제공된다.
시스템이 그들에 대해 미리 구성된 수의 상위 트랙들을 고를 수 있을 만큼 사용자가 충분히 재생하지 않았다면, 시스템은 사용자의 미터링 데이터로부터 가능한 많은 트랙을 선택할 수 있지만, 아직도 처리되지 않은 보상할 트랙/미디어 객체가 있다면, 전체적으로 서비스에 대해 상위 액세스/재생/시청된 미디어 자산/컨텐츠로부터 추가로 선택하고 그 리스트를 사용하여 보상을 발생시킬 수 있다.
사용자의 등록된 모든 디바이스, 즉 PC, 이동 전화, MP3 플레이어, 자동차용 스테레오 등으로부터의 미터링 데이터는, 바람직한 실시예에서, 디바이스가 채널 메터데이터의 일부에 불과한 경우, 재생 데이터 기록의 중심 세트로 다같이 통합되며(aggregate), 미디어에 액세스하는데 사용되었던 실제 디바이스/채널에 관계없이 모든 재생/액세스의 기록이 함께 유지되고 검토/질의/검사될 수 있게 해준다.
본 발명에 의해 해결되는 기술적 쟁점은, 사용자가 가장 많이 재생한 뮤직 트랙, 비디오 게임, 비디오 또는 기타 디지털 미디어 파일을 식별하기 위한 미디어 재생 메트릭의 사용, 서로 다른 재생 디바이스들에 걸친 재생 메트릭의 통합, 그리고 미디어 파일이 DRM 메커니즘 또는 메커니즘들에 의해 보호되든 아니든, 그리고 오리지널 디지털 미디어 파일 또는 권한 객체를 변경함으로써, 아니면 새로운 미디어 파일을 제공함으로써, 아니면 이 둘 다의 조합에 의해 어느 것으로 그 제공이 수행되든, 시간에 의해 액세스가 제한되지 않는 동등한 디지털 미디어 파일의 제공을 포함한다.
따라서 이러한 본 발명의 구현은 시간 제한 없이 컴퓨팅 디바이스의 사용자가 미디어 파일을 재생할 수 있게 해줄 방식으로 이들 컴퓨팅 디바이스에 디지털 미디어 파일을 합법적으로 공급하면서, 미디어 파일의 권한 보유자가 적절하게 보상받으며, 공급되는 미디어 파일이 정의된 기간 동안 사용자가 가장 자주 재생한 것으로 선택된 것임을 보장할 수 있는 메커니즘이다.
따라서, 바람직한 실시예에서, 본 발명은 3개의 주요 단계로 구성된다:
1. 사용자의 디지털 미디어 파일에 대하여 재생 메트릭을 수집하기
2. 이 재생 메트릭을 분석하여 사용자가 가장 많이 재생한 미디어 파일을 결정하기
3. 이 디지털 미디어 파일의 시간 무제한 버전을 사용자에게 제공하기
제1 단계에서, 클라이언트 미디어 플레이어는 특정 최종 사용자가 그 디바이스 상에서 어느 디지털 미디어 파일을 재생하고 있는지에 대해 재생 메트릭을 수집한다. 재생 메트릭은, 바람직한 실시예에서, 원격 서버에 보내지는데, 여기에서 최종 사용자에 대하여 등록된 모든 디바이스들에 대한 모든 이러한 재생 매트릭이 처리를 위해 통합된다. 또다른 예시적인 실시예에서, 재생 메트릭은 디바이스 기반으로 처리되며, 다른 예시적인 실시예에서는 클라이언트 디바이스 자체에서 처리를 수행하고 원격 서버에 그 처리의 결과를 전송할 것이다.
제2 단계는, 디바이스 기반으로든 아니면 바람직한 실시예에서 사용자의 등록된 모든 디바이스들에 걸쳐 모든 재생 메트릭을 통합함으로써, 재생 메트릭을 처리하고, 그것을 분석하여 사용자가 가장 많이 재생한 디지털 미디어 파일을 결정하는 것으로 구성된다.
처리는, 바람직한 실시예에서, 제3 단계에서 최종 사용자에게 제공되어야 할 디지털 미디어 파일들 세트를 결정하기 위해, 디지털 미디어 컨텐츠의 권한 보유자와의 협상 결과인 규칙을 구현한다.
통상적으로, 이러한 규칙들은, 미디어 파일들의 재생 횟수, 미디어 파일의 유형(오디오, 비디오, 게임 및 기타), 최종 사용자에 의해 맺어진 계약 유형(예를 들어, Pay-As-You-Go 또는 가입 계약은 상이한 규칙을 이용할 수 있음), 최종 사용자의 가입 기간의 길이 및 임의의 기타 동의 요인들에 기초하여, 시간 무제한 재생 라이센스로 제공될 디지털 미디어 파일들의 수를 정의할 것이다.
예를 들어, 하나의 예시적인 실시예에서, 미리 허가받은(pre-licensed) 가입자는 매 6달 100 트랙과 동등한 비례 요금(pro-rata rate)으로 뮤직 트랙들을 모을 것이며, Pay-As-You-Go 사용자는 매달 10개의 요금으로 뮤직 트랙들을 모은다. 둘 다의 경우, 규칙들의 이 예시적인 실시예에서, 최종 사용자에 의해 모여진 특정 트랙은 그 사용자가 매 달 가장 많이 재생한 것들일 것이며(임의의 이전에 "지불한 트랙(earned track)"은 제외함), 모이기에 충분할 만큼 최종 사용자가 충분한 수의 뮤직 트랙을 재생하지 않은 경우에(제3 단계에서의 배포를 위해), 그 가입 서비스 상의 모든 사용자에 대한 전체적인 재생 메트릭에 기초하여 추가적인 트랙이 추가될 수 있다.
재생 메트릭의 제2 단계 처리가 수행되었다면, 디지털 미디어 파일의 결과적인 리스트가 그 다음 시간 무제한 재생 라이센스와 함께 최종 사용자에게 제공될 것이다(그 사용자의 "지불한 트랙", “트랙"은 뮤직 트랙, 비디오, 뉴스 스토리, 특징 및 컴퓨터 게임을 포함하지만 이에 한정되는 것은 아닌 임의의 디지털 미디어 파일을 나타냄). 라이센스는, 시간 제한되지 않지만 디지털 미디어 파일의 재생을 특정 디바이스 또는 디바이스들에 구속시키는 명시적인 DRM 보호 메커니즘일 수 있고, 또는 디지털 미디어 파일에 적용된 이전의 DRM 메커니즘이 제거되며 임의의 디바이스 상에서의 재생을 허용하는 암시적인 라이센스일 수 있다.
바람직한 실시예에서, 임의의 이러한 지불한 트랙이 매달 말에 계산되며, 그 달에 대하여 지불한 트랙의 리스트를 결정하기 위한 처리는 그 사용자가 이전에 지불하였던 임의의 트랙은 제외하고, 그 사용자가 그 달 동안 n개의 가장 많이 재생한 트랙을 식별하는 기준을 사용하며, n은 사용자의 계약 유형에 의해 결정되는 것이다.
사용자의 가입 종료시, 바람직한 실시예에서, 그 사용자에 대해 모든 지불한 트랙들은, 사용자가 자신의 가입 기간 외에 그 트랙을 선택할 때 그 트랙에 대한 제한없는 권한 객체를 전달함으로써, 사용자의 디바이스 상에서 계속해서 재생될 것이다. 지불한 트랙이 더 이상 디바이스 상에 존재하지 않는 경우에, 바람직한 실시예에서, 사용자가 그 때에 유효한 가입을 갖는지 여부에 관계없이, 사용자는 재생을 위해 그 트랙을 다운로드하는 것이 허가된다. 바람직한 실시예에서, 이는 핸즈셋 및 SIM 식별정보를 포함하여 핸즈셋 상의 별도의 "지역" 도메인으로서 지불한 트랙을 정의함으로써 이동 디바이스 상에서 용이해진다. 핸즈셋은 또한 바람직한 실시예에서, 예를 들어 최종 사용자가 자신의 지불한 트랙 라이센스를 검증된 이메일 주소와 같은 이전에 등록된 식별 방법을 사용하여 다른 핸즈셋으로 전송하는 것을 허용하기 위하여 그 도메인으로부터 연관 해제될 수도 있다.
또한, 바람직한 실시예에서, 최종 사용자에게는 온라인 리소스("Web locker")에 대한 액세스도 제공되며, 이로부터 최종 사용자는 자신의 지불한 뮤직 트랙 각각을 포함하는 고품질 MP3 파일, 또는 비디오를 포함하거나 비디오 게임을 위해 실행 가능한 MP4 파일과 같은 다른 형태의 디지털 미디어에 대하여 동등한 제한없는 파일을 다운로드할 수 있다. 이러한 파일은 바람직한 실시예에서 추적 목적을 위해 사용자의 정보로써 워터마킹될 수 있다.
바람직한 실시예에서, 지불한 트랙을 제공하는데 사용되는 메커니즘은 무제한 권한 객체의 제공을 통하여 그리고 웹 락커를 통하여 사용자가 이용할 수 있는 디지털 미디어 파일의 무제한 버전을 형성함으로써 이루어진다.
다른 예시적인 실시예에서, 지불한 트랙을 최종 사용자에게 제공하는 다양한 메커니즘들이 채용될 수 있다. 이들은 다음을 포함할 수 있다:
● 바람직한 실시예에 기재된 웹 락커에 따라 DRM 보호되지 않은 새로운 파일을 사용자에게 제공함.
● 시간 무제한이 되도록 하기 위하여 DRM 보호된 미디어 파일 상의 DRM 보호를 제거하거나 변경하기 위한 툴에 사용자 액세스를 주거나 그 툴을 사용함. 구체적으로, 그 툴은 미디어 파일로부터 DRM 보호를 변경하거나 제거함으로써 하나 이상의 파일이 되게 하는 소프트웨어 애플리케이션일 것임. 툴은 국부적으로든 아니면 원격으로든 자동으로 실행될 수 있거나 사용자에 의해 실행될 수 있고, 사용자에게 결과적인 파일 또는 파일들이 제공됨. 예를 들어, 최종 사용자는 서버에 자신의 DRM 보호된 파일을 업로드할 수 있고, 서버에서 보호가 제거되거나 변경되며, 그 다음에 사용자가 결과적인 파일을 다운로드함.
● 사용자에게 자신의 DRM 보호된 미디어 파일에 대한 새로운 권한 객체가 제공됨. 이는 바람직한 실시예의 무제한 권한 객체의 사용에 대하여 기재된 바와 같음.
● 사용자에게, 가능한 DRM 보호된 완전 새로운 미디어 파일이, 그 새로운 파일에 대한 완전 새로운 DRM 권한 객체와 함께 제공되며, 마찬가지의 마무리를 달성하는데 다수의 미디어 파일이 사용되는 경우를 포함함.
이제 도면을 참조하면, 도 1은 웹 락커(아래 참조)에 대한 프로세스 로직을 도시한다. 이는 검증된 이메일 주소를 사용하여 사용자가 식별되는 온라인 기능을 통하여, 무제한 디지털 미디어 파일, "지불한 트랙"의 전달을 위한 논리적 흐름을 도시한다.
도 2는 KYF(아래 참조) 권한 객체 전달을 보여준다. 이는 이전에 어떠한 권한 객체도 획득되지 않은 지불한 트랙의 재생을 시도하며(1), DRM 서버로부터 ROAP(Rights Object Acquisition Protocol) 요청을 트리거하고(3), 요청에서의 결과를 체크한 후에(4), 디바이스에 무제한 권한 객체가 제공되며(6), 이를 수신하면 트랙이 재생될 수 있는 프로세스를 도시한다.
도 3은 디바이스로부터 이전의 권한 객체를 소거(clear)하는 프로세스를 예시하며, 최종 사용자에 의해 디바이스가 등록 해제되고(1), 디바이스를 소거하라는(3) ROAP 트리거를 일으키며(2), "지불한 트랙" 도메인으로부터 디바이스가 연관 해제되었음(4)을 중앙 서버에 확인한다. 이는 예를 들어 최종 사용자가 다른 디바이스에 자신의 지불한 트랙을 전송하는 것을 허용하도록 행해질 수 있다.
다음은 주요 구현의 중요한 특징들의 특징 리스트이다:
● 디바이스 또는 디바이스들의 사용자에게 시간 제한 없이 미디어 파일을 재생할 수 있는 라이센스가 허가된 경우에 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스에 하나 이상의 디지털 인코딩된 미디어 파일을 합법적으로 공급함
● 디지털 인코딩된 미디어 파일은 임의의 DRM 시스템에 의해 보호될 수 있음
● 디지털 인코딩된 미디어 파일은 대신에 어떠한 DRM 시스템에 의해서도 전혀 보호될 수 없음
● 라이센스는, 동일하거나 실질적으로 동일한 미디어 컨텐츠를 포함하고 어떠한 DRM 시스템에 의해서도 보호되지 않은 제2 미디어 파일에의 액세스를 사용자에게 제공함으로써 디지털 인코딩된 미디어 파일에 대하여, 허가될 수 있음
● 라이센스는, 미디어 파일에 대한 권한 객체 라이센스에 대한 임의의 시간 제한 또는 임의의 기타 DRM 보호와 같은 디지털 인코딩된 미디어 파일로부터의 임의의 DRM 보호를 변경하기 위한 툴에의 액세스를 사용자에게 제공함으로써, 대신에 디지털 인코딩된 미디어 파일에 대하여 허가될 수 있으며, 툴은 디지털 인코딩된 미디어 파일로부터 임의의 DRM 보호를 제거하고 툴을 사용한 결과로서 하나 이상의 파일들의 생성을 일으킴. 툴은 또한, 영구적으로든 아니면 임시적으로든, 미디어 파일을 복호화하고 그리고/또는 임의의 DRM 시스템에 대한 가능하면 변경된 DRM 보호를 포함하도록 또는 DRM 보호 없이 복호화된 미디어 파일을 재코딩하는 것을 포함하지만 이에 한정되는 것은 아닌, 디지털 인코딩된 미디어 파일로부터의 DRM 보호를 제거할 수 있음. 툴은 컴퓨팅 프로세스일 수 있음(또는 임의의 기타 수단). 툴은 사용자에 의해 간접적으로만 액세스 가능할 수 있으며, 예를 들어, 툴은 원격 서버 상에서 디지털 인코딩된 미디어 파일에 적용될 수 있고, 그 다음 사용자에게 결과적인 미디어 파일 또는 파일들에 대한 액세스가 주어짐.
● 라이센스는, 시간 제한 없이 디지털 인코딩된 미디어 파일에의 액세스를 제공하는 DRM 시스템에 대한 권한 객체에의 액세스를 사용자에게 제공함으로써, 디지털 인코딩된 미디어 파일에 대하여 허가될 수 있음
● (a) 라이센스는, 동일하거나 동등한 미디어 컨텐츠를 포함하고 임의의 DRM 시스템에 의해 보호되는 제2 미디어 파일, 및 (b) 시간 제한 없이 제2 미디어 파일에의 액세스를 제공하는 DRM 시스템 또는 시스템들에 대한 권한 객체에의 액세스를 사용자에게 제공함으로써, 디지털 인코딩된 미디어 파일에 대하여 허가될 수 있음. 이 제2 미디어 파일은 둘 이상의 미디어 파일로 구성될 수 있으며, 조합하여 다같이 오리지널 디지털 인코딩된 미디어 파일의 동일하거나 실질적으로 동일한 미디어 컨텐츠를 기술함.
● 디바이스에의 시간 무제한 파일 또는 파일들의 전달은 원격 서버로부터 또는 임의의 기타 방법에 의해 이루어질 수 있고, 전달은 무선 네트워크를 통하여, 인터넷을 통하여, 물리적 저장 매체를 통하여 또는 임의의 기타 방법에 의해 수행될 수 있음. 전달은 어느 때든 자동으로 일어날 수 있음
● 라이센스는 지정된 날짜에 또는 그 후에 제공될 수 있고, 날짜는 가입 시작 날짜, 가입의 만료 또는 임의의 기타 지정된 날짜와 같이 고정된 날짜 또는 임의의 기타 동등한 트리거링 메커니즘으로부터 시작되는 단일 또는 되풀이되는 간격을 사용하여 정의될 수 있음. 날짜는 날짜와 시간의 조합일 수 있음.
● 시간 무제한 미디어 파일은 디지털 워터마킹을 사용하여 또는 임의의 기타 방법에 의해 사용자와 또는 사용자의 컴퓨팅 디바이스와 연관될 수 있음.
● 전부는 아니지만 일부 DRM 보호는 시간 무제한 버전으로부터 제거될 수 있으며, 예를 들어 미디어 파일이 특정 컴퓨팅 디바이스들 또는 디바이스 상에서만 재생될 수 있다는 제약을 보유하는 것이 가능함.
다른 접근법에서, 시스템은 실제로 재생 메트릭을 전혀 수집하지 않는다. 대신에, 사용자는 자신이 유지하기를 원하는 특정 미디어 파일을 간단히 수동으로 고르고, 그리하여 예를 들어 매달 사용자에게 10 "크레딧"이 주어질 수 있고 따라서 매달 10개 뮤직 트랙을 선택할 수 있다. 그러면 이는 시간 무제한 버전으로서 사용자가 이용할 수 있게 될 것이다(상기 기재한 동일한 메커니즘을 사용함). 사용자는 자신의 디바이스 상에서 임의의 가능한 수천 개의 파일들로부터 이들을 선택할 수 있다. 통상의 시나리오에서, 트랙을 최대 정의된 횟수까지(예를 들어, 5번) CD에 구울 수 있게 하는 것과 같이, 일부 제한된 DRM 기반의 제어가 여전히 시간 무제한 버전/뮤직 트랙에 적용될 것이다. 그러나, 선택된 트랙은 가입이 만료된 후에도 무제한 횟수로 계속해서 재생될 수 있고 제한없는 수의 플레이어를 이용해 무제한의 횟수 동기화될 수 있다. 이의 변형으로는, 디바이스가 가장 많이 재생된 트랙의 명단을 제시하고 사용자가 그 다음에 영구적으로 유지될 트랙을 수동으로 고르는 것이 있다.
부록 1 - 미터링 및 보고
주요 구현에서, 컴퓨터 기반의 인프라구조로부터 다수의 소비자 디바이스에 대해 주요 프로덕션 데이터베이스로부터 이용가능한 디지털 미디어 파일이 형성된다. 그 다음, 미터링 데이터를 생성하기 위하여 소비자 디바이스는 미리 정의된 범위를 넘어 지속되는 미디어 파일의 재생 횟수를 미터링한다. 그 다음에, 소비자 디바이스는 컴퓨터 기반의 인프라구조에 그 미터링 데이터를 자동으로 보고한다. 엔진 및 전체적인 기반구조의 최적화를 위해 모든 트랙 재생/청취가 소비자 디바이스로부터 서버에 보고된다. 또한, 미터링 데이터는 다음에 사용될 수 있다:
● 소정의 지역(locale)에 대하여 디지털 미디어 서비스에 대해 존재하지 않는 트랙을 식별함.
● 부가의 처리를 위한 트랙을 식별하며, 부가의 처리는 하나 이상의 트랙에 대하여 추가적인 또는 업데이트된 메타데이터의 등록(ingestion)에 대한 필요성을 식별하거나, 상이한 디지털 미디어 파일 포맷을 사용하여 사용자에게 하나 이상의 트랙을 프로비져닝(provisioning)하는 것을 수반함. 상이한 디지털 미디어 파일 포맷은 DRM 보호의 형태를 이용하거나 이러한 DRM 보호를 이용하지 않을 수 있음.
● 특정 사용자에게 부가의 미디어 컨텐츠를 추천하며, 그 사용자의 미디어 재생 선호도에 대하여 수집된 메트릭은 추후에 디지털 미디어 컨텐츠의 감상, 독해 또는 청취에 대한 사용자의 그럴듯한 선호도에 관한 계산을 돕는데 사용됨.
또한:
● 바람직한 실시예에서, 미터링은 상이한 디바이스마다 상이하게 구현되고 소속관계(connectedness)에 기초하여 상이한 규칙성(regularity)을 가지고 보고된다.
● 하나보다 많은 유형의 디바이스(예를 들어, 전화와 PC)를 갖는 소비자에 대한 미터링 데이터는, 통상의 예시적인 실시예에서, 상이한 규칙과 포맷으로 상이한 플랫폼으로부터 오더라도, 그 미터링 데이터는 생성되고 수집되어 통합될 필요가 있다.
예시적인 실시예에서, 시스템은, 다수 지역에서의 보고를 요구하는 과다한 수의 이해관계자에게 복잡한 재정 및 사용 통계치를 계산하고 보고하는 것을 포함하지만 이에 한정되지 않는, 다수의 플랫폼과 보고 시설에 걸친 컨텐츠 사용 미터링 파일의 생성, 수집, 통합 및 관리를 지원한다. 보고를 요구하는 이해관계자는 대형 뮤직 음반사, 독립적 뮤직 음반사, 컨텐츠 애그리게이터, 발행 협회 및 비즈니스 파트너를 포함한다. 바람직한 실시예에서, 보고 분석은 또한 처언(churn) 분석 및 가입자 거동 보고와 같은 매우 정교한 분석을 제공한다.
이 시스템에서 핵심 미터링 동작은 트랙 재생의 기록, 또는 영화, 게임, 기사 또는 뉴스 이야기와 같은 어떤 다른 디지털 미디어 파일의 재생이다. 편의상, 모든 이러한 디지털 미디어 컨텐츠를 여기에서 "트랙"이라 칭할 것이며, "트랙"의 정의된 집합은 "앨범" 또는 "릴리즈"라 칭할 것이다.
시스템은 트랙의 어떤 최소한의 부분이 재생되었을 때 그 트랙을 클라이언트 디바이스 상에서 재생된 것으로서 식별하며, 그 최소한의 부분은 미디어 유형에 기초하여 구성가능하지만, 음악 파일의 경우에 통상적으로 트랙 길이의 4%~5%이거나 30초일 것이다. 정의된 문턱값 이하의 트랙 재생은 메트릭 또는 보고 목적으로는 기록되지 않을 것인데, 이러한 잠시 동안의 재생은 사용자가 지난 트랙을 스킵하는 것에 의해 일어날 수 있기 때문이다.
트랙 재생의 컨텍스트는 또한 메트릭으로 기록된다. 컨텍스트 정보는, 예시적인 실시예에서, 재생된 트랙이 나온 앨범/릴리즈, 플레이리스트, 차트 또는 기타 컨텍스트 뿐만 아니라, 트랙이 재생된 클라이언트 디바이스, 그 트랙을 재생한 사용자, 실제로 재생된 트랙의 지속기간/비율 및 그 트랙 바로 전후에 재생되는 트랙과 같은 트랙 재생의 내부 세션 컨텍스트 중 하나 이상을 포함하지만 이에 한정되는 것은 아닌 기본 정보를 포함한다.
미터링 정보("메트릭")은 클라이언트 디바이스 상에서 수집되고, 서버에 전달된다. 서버에의 메트릭의 전송 빈도와 방법은 디바이스의 유형에 따라 달라지지만, 바람직한 실시예에서 통상의 시나리오는 다음을 포함한다:
● 온라인 중인 PC와 같이 항상 접속되어 있는 고대역폭 디바이스는 통상적으로 가능한 바로 서버에 메트릭을 보낼 것임.
● 이동 핸즈셋 또는 움직이는 차 안의 뮤직 시스템과 같이 간헐적으로 접속되는 또는 저대역폭 디바이스는 통상적으로 "충분한 대역폭이 이용가능하다는 것을 클라이언트 디바이스가 검출하자마자"와 같이, 특정 트리거에 따라 그리고/또는 미리 정의된 간격으로 서버에 메트릭을 보낼 것임.
수송 방법은, 바람직한 실시예에서, 추천 요청이나 미디어 파일 요청 또는 메시지가 클라이언트 디바이스의 수신함에 전달될 것을 서버에 요청하는 폴링 이벤트와 같이 어떠한 이벤트에라도 클라이언트 디바이스가 서버에 보내야 했을 기존의 통신에 대해 메트릭을 피기백(piggyback)하는 것이다. 다른 예시적인 실시예는 메트릭을 전달하도록 특정 메시지를 보낼 수 있고, 이 접근법은 바람직한 실시예에서, 클라이언트 디바이스가 메트릭을 갖지만 어떤 구성가능한 기간(통상적으로 60 분)을 초과하여 서버에 보내기 위해 대기하는 어떠한 다른 요청도 없는 경우 취해질 수 있다.
서버에 의해 수신된 메트릭은 바람직한 실시예에서 감사 데이터베이스 테이블에 저장된다. 이러한 메트릭은 또한 장르, 아티스트, 시대, 뮤직 발행자, 저작권 보유자, 사용자에 대한 인구 정보, 다운로드 또는 스트리밍된 파일 크기, 그 때 클라이언트 디바이스가 이용할 수 있는 대역폭 및 보고 분석이 바람직한 임의의 추가 정보를 포함하는 추가적인 메타데이터의 하나 이상의 항목들로 강화될 수 있다. 바람직한 실시예에서, 보고 목적을 위해 저장된 메트릭은 사용자의 프라이버시를 보호하기 위하여 익명 처리된다.
메트릭이 기록되는 두 번째 주요 분야는 사용자 가입 및 구매 분야이다. 구체적으로, 시스템은 사용자가 다음의 동작, 즉 가입 서비스에 등록하기, 하나 이상의 디지털 미디어 파일을 구매하기, 가입을 변경하거나 취소하기, 또는 트랙 미리보기를 재생하기 중 하나 이상을 수행할 때 기록되는 메커니즘을 제공한다. 서버에 행해지는 모든 이러한 요청들은 후속 보고 생성을 위해 감사 데이터베이스 테이블에 저장되고, 바람직한 실시예에서는 적합하게 익명처리된다.
감사 데이터베이스 테이블은 그 다음에, 뮤직 음반사나 뮤직 스튜디오와 같은 제3자를 위해 그리고 내부적으로, 보고를 생성하는데 사용될 수 있다.
바람직한 실시예에서 본 발명에 의해 생성되는 통상의 보고는 다음을 포함한다:
● 정의된 기간에 디지털 미디어 서비스에의 가입을 등록하거나 취소한 사용자의 수를 나타내는 가입자 처언 보고
● 임의의 디지털 미디어 서비스에 대하여 트랙 구매 및/또는 가입 서비스에 대한 트랙 재생에 기초하여, 지정된 기간 동안 소정의 미디어 발행자에게 지불해야 하는 로열티를 나타내는 재정 보고
● 임의의 소정 순간에 특정 서비스에 대해 착수되고 있는 활동을 나타내는 실시간 보고
● 시간이 지남에 따라 디지털 미디어 서비스의 사용자의 예를 들어 음악 청취 또는 영화 감상 선호도의 경향을 나타내는 경향 보고
● 가장 인기있는(예를 들어, 트랙 재생, 구매 또는 사용자나 평론가가 생성한 등급에 의해) 디지털 미디어 파일을 나타내는 차트 보고
● 시간이 지남에 따라 가입자에 의한 서비스의 사용을 나타내는 가입자 사용 보고. 예를 들어, 이는 특정 서비스에 대해 다운로드된 트랙의 수 또는 크기와 같은 세부사항을 포함할 수 있음.
● 디지털 미디어 서비스의 "커뮤니티" 양상을 통하여 보내진 메시지의 볼륨, 추천 및 임의의 기타 통신을 나타내는 커뮤니티 활동 보고
보고는 또한 바람직한 실시예에서 다음의 분류, 즉 장르, 성인 컨텐츠 상태, 시대, 발행 또는 기타 날짜, 아티스트, 발행자, 저작권 보유자, 기간, 차트 순위, 감독, 작가/작곡가, 클라이언트 디바이스 유형, 디지털 미디어 서비스 또는 임의의 기타 저장된 메타데이터 중 하나 이상에 의해 나뉘어질 수 있다.
수치 세부사항들이 전체 수치, 평균, 중앙값, 어떤 다른 통계적 측정값 또는 이들의 조합으로서 제시될 수 있다. 보고 기간, 생성된 보고의 포맷, 및 이것들이 생성되는 빈도도 또한 바람직한 실시예에서 구성가능하다.
보고 포맷은 빈번하게 업데이트될 수 있고, 통상적으로 초(seconds) 또는 그의 일부로 정의된 간격으로 업데이트될 수 있는 실시간 보고에 사용될 수 있으며, 또는 인쇄를 위해 또는 컴퓨터 상의 시청을 위한 문서로서 생성될 수 있다.

Claims (26)

  1. 컴퓨팅 디바이스에 디지털 미디어 컨텐츠를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 사용자의 DRM(digital rights management) 보호된 디지털 미디어 파일에 대하여 재생 메트릭(playback metric)을 수집하는 단계;
    (b) 상기 재생 메트릭을 분석하여 사용자의 선호하는 디지털 미디어 파일을 결정하는 단계; 및
    (c) 상기 사용자의 선호하는 디지털 미디어 파일의 시간 무제한(non-time limited) 버전을 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는, 컴퓨팅 디바이스에 디지털 미디어 컨텐츠를 제공하는 방법.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 재생 메트릭은, 시간 무제한 버전의 선택이 가능하도록, 디지털 미디어 컨텐츠 파일이 미리 정의된 문턱값보다 더 많이 몇 번 재생되는지를 측정하는 것인, 컴퓨팅 디바이스에 디지털 미디어 컨텐츠를 제공하는 방법.
  3. 청구항 1에 있어서, 상기 재생 메트릭은, 시간 무제한 버전의 선택이 가능하도록, 디지털 미디어 컨텐츠 파일이 미리 정의된 문턱값보다 더 많이 얼마나 자주 재생되는지를 측정하는 것인, 컴퓨팅 디바이스에 디지털 미디어 컨텐츠를 제공하는 방법.
  4. 청구항 1 내지 청구항 3 중 어느 한 항에 있어서, 사용자는 상기 재생 메트릭을 분석함으로써 자동으로 발생된 리스트로부터 원하는 시간 무제한 버전을 선택할 수 있는 것인, 컴퓨팅 디바이스에 디지털 미디어 컨텐츠를 제공하는 방법.
  5. 청구항 1 내지 청구항 4 중 어느 한 한에 있어서, 상기 재생 메트릭은 트랙이 선호하는 트랙이며 그 트랙의 시간 무제한 버전을 이용할 수 있게 되어야 함을 표시하도록 사용자가 적용한 특정 플래그 또는 통지를 검출하는 것인, 컴퓨팅 디바이스에 디지털 미디어 컨텐츠를 제공하는 방법.
  6. 청구항 1 내지 청구항 4 중 어느 한 항에 있어서, 상기 시간 무제한 버전은 완전히 자동으로 선택되는 것인, 컴퓨팅 디바이스에 디지털 미디어 컨텐츠를 제공하는 방법.
  7. 청구항 1 내지 청구항 6 중 어느 한 항에 있어서, 상기 재생 메트릭은 원격 서버에서 분석되는 것인, 컴퓨팅 디바이스에 디지털 미디어 컨텐츠를 제공하는 방법.
  8. 청구항 1 내지 청구항 7 중 어느 한 항에 있어서, 상기 재생 메트릭은 디바이스에서 분석되는 것인, 컴퓨팅 디바이스에 디지털 미디어 컨텐츠를 제공하는 방법.
  9. 청구항 1 내지 청구항 8 중 어느 한 항에 있어서, 상기 재생 메트릭을 분석하는 것은 다양한 맞춤형 방식으로 행해질 수 있는 것인, 컴퓨팅 디바이스에 디지털 미디어 컨텐츠를 제공하는 방법.
  10. 청구항 1 내지 청구항 9 중 어느 한 항에 있어서, 분석되어지는 재생 메트릭은 사용자에 의해 사용되는 단일 컴퓨팅 디바이스와 관련되는 것인, 컴퓨팅 디바이스에 디지털 미디어 컨텐츠를 제공하는 방법.
  11. 청구항 1 내지 청구항 10 중 어느 한 항에 있어서, 분석되어지는 재생 메트릭은 사용자에 의해 사용되는 복수의 컴퓨팅 디바이스와 관련되는 것인, 컴퓨팅 디바이스에 디지털 미디어 컨텐츠를 제공하는 방법.
  12. 청구항 11에 있어서, 상기 복수의 컴퓨팅 디바이스에 대한 재생 메트릭은 다같이 통합되는(aggregated) 것인, 컴퓨팅 디바이스에 디지털 미디어 컨텐츠를 제공하는 방법.
  13. 청구항 11 또는 청구항 12에 있어서, 상기 복수의 컴퓨팅 디바이스는 이동 전화, PC, MP3 플레이어, 이동 디바이스, 자동차용 스테레오, 텔레비전 세트, 웹 브라우저 중 둘 이상을 포함하는 것인, 컴퓨팅 디바이스에 디지털 미디어 컨텐츠를 제공하는 방법.
  14. 청구항 1 내지 청구항 13 중 어느 한 항에 있어서, 상기 시간 무제한 버전은 하나 이상의 특정 재생 디바이스에 구속되는 것인, 컴퓨팅 디바이스에 디지털 미디어 컨텐츠를 제공하는 방법.
  15. 청구항 1 내지 청구항 13 중 어느 한 항에 있어서, 상기 시간 무제한 버전은 임의의 재생 디바이스 상에서 사용될 수 있는 것인, 컴퓨팅 디바이스에 디지털 미디어 컨텐츠를 제공하는 방법.
  16. 청구항 1 내지 청구항 15 중 어느 한 항에 있어서, 상기 시간 무제한 버전은 디바이스 상에 이미 상주하는 DRM 보호된 디지털 미디어 파일을 변경함으로써 획득되는 것인, 컴퓨팅 디바이스에 디지털 미디어 컨텐츠를 제공하는 방법.
  17. 청구항 16에 있어서, 상기 디바이스 상에 이미 상주하는 DRM 보호된 디지털 미디어 파일을 변경하는 것은 시간 무제한 버전이 되도록 상기 미디어 파일에 적용된 DRM 보호를 제거하거나 변경하는 툴에 사용자가 액세스함으로써 행해지는 것인, 컴퓨팅 디바이스에 디지털 미디어 컨텐츠를 제공하는 방법.
  18. 청구항 1 내지 청구항 15 중 어느 한 항에 있어서, 상기 시간 무제한 버전은 대응하는 DRM 보호된 파일과 상이한 파일인 것인, 컴퓨팅 디바이스에 디지털 미디어 컨텐츠를 제공하는 방법.
  19. 청구항 18에 있어서, 상기 시간 무제한 버전은 웹 기반의 락커(locker)로부터 액세스되는 것인, 컴퓨팅 디바이스에 디지털 미디어 컨텐츠를 제공하는 방법.
  20. 청구항 1 내지 청구항 19 중 어느 한 항에 있어서, 상기 시간 무제한 버전은 DRM 보호되지만 장기간 액세스 권한 객체(rights object)와 연관된 것인, 컴퓨팅 디바이스에 디지털 미디어 컨텐츠를 제공하는 방법.
  21. 청구항 1 내지 청구항 19 중 어느 한 항에 있어서, 상기 시간 무제한 버전은 DRM 보호되지 않은 것인, 컴퓨팅 디바이스에 디지털 미디어 컨텐츠를 제공하는 방법.
  22. 청구항 1 내지 청구항 21 중 어느 한 항에 있어서, 상기 DRM 보호된 미디어 파일은 무제한 다운로드 뮤직 가입 서비스의 일부로서 공급되는 것인, 컴퓨팅 디바이스에 디지털 미디어 컨텐츠를 제공하는 방법.
  23. 청구항 1 내지 청구항 22 중 어느 한 항에 있어서, 상기 DRM 보호된 디지털 미디어 파일은 가입시 제공되고 가입이 종료되는 경우 상기 시간 무제한 버전은 여전히 획득되어 재생될 수 있는 것인, 컴퓨팅 디바이스에 디지털 미디어 컨텐츠를 제공하는 방법.
  24. 청구항 1 내지 청구항 23 중 어느 한 항에 있어서, 상기 미디어 컨텐츠는 뮤직 트랙, 비디오 게임, 텍스트, 이미지, 비디오 또는 이들의 일부 조합인 것인, 컴퓨팅 디바이스에 디지털 미디어 컨텐츠를 제공하는 방법.
  25. 청구항 1 내지 청구항 24 중 어느 한 항에 있어서, DRM 기반의 가입 서비스의 매달 고정된 수의 시간 무제한 버전이 제공되는 것인, 컴퓨팅 디바이스에 디지털 미디어 컨텐츠를 제공하는 방법.
  26. 청구항 25에 있어서, DRM 기반의 가입 서비스의 매달 고정된 수의 시간 무제한 뮤직 트랙이 제공되는 것인, 컴퓨팅 디바이스에 디지털 미디어 컨텐츠를 제공하는 방법.
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