KR20110057158A - 데이터 입력장치 - Google Patents

데이터 입력장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20110057158A
KR20110057158A KR1020117005866A KR20117005866A KR20110057158A KR 20110057158 A KR20110057158 A KR 20110057158A KR 1020117005866 A KR1020117005866 A KR 1020117005866A KR 20117005866 A KR20117005866 A KR 20117005866A KR 20110057158 A KR20110057158 A KR 20110057158A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
key
keypad
keys
user
word
Prior art date
Application number
KR1020117005866A
Other languages
English (en)
Inventor
베냐민 피루쯔 가사비안
Original Assignee
키리스 시스템즈 리미티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 키리스 시스템즈 리미티드 filed Critical 키리스 시스템즈 리미티드
Publication of KR20110057158A publication Critical patent/KR20110057158A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • G06F3/023Arrangements for converting discrete items of information into a coded form, e.g. arrangements for interpreting keyboard generated codes as alphanumeric codes, operand codes or instruction codes
    • G06F3/0233Character input methods
    • G06F3/0237Character input methods using prediction or retrieval techniques
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • G06F3/023Arrangements for converting discrete items of information into a coded form, e.g. arrangements for interpreting keyboard generated codes as alphanumeric codes, operand codes or instruction codes
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0489Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using dedicated keyboard keys or combinations thereof

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Input From Keyboards Or The Like (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)
  • Document Processing Apparatus (AREA)
  • Telephone Function (AREA)

Abstract

본 발명은 문자와 부호를 포함한 데이터/텍스트를 입력하는 장치와 방법에 관한 것이다. 이 장치는 PC 키보드상의 특수문자, 명령어 기능을 모두 빠르고 쉽게 입력하는 기능을 복제한다. 이 장치는 일반적으로 제1 세트의 일벽신호들과 하나 이상의 여러 세트의 제2/추가 입력신호들을 사용한다. 텍스트 입력에 상당하는 메인 정보는 제1 세트의 입력신호를 통해 제공된다. 이런 입력을 기반으로 장치가 제공한 출력이 정확하지 않으면, 제2 세트의 입력신호를 사용해 제1 세트의 입력신호로 제공된 입력과 조합하여 정확한 출력을 제공하는데 도움을 준다. 제1 세트의 입력신호들은 일반적으로 제2 세트의 입력신호들보다 적다.

Description

데이타 입력장치{DATA ENTRY SYSTEM}
본 발명은 문자와 부호를 포함한 데이터/텍스트를 입력하는 장치와 방법에 관한 것이다.
휴대폰, PDA, 미니컴퓨터와 같은 모바일 기기는 휴대가 쉽고 많은 작업을 동시에 할 수 있어서 널리 사용되고 있다. 모바일 기기의 문제는 텍스트 입력인데, 이는 소형이기 때문에 생기는 문제이다. 모바일 기기에서 텍스트를 입력하는 한가지 방법은 하나의 키에 여러개의 문자가 불명확하게 할당된 제한된 수의 키를 사용하는 것이다. 키를 두드리는 순서를 참고하여, 단어사전이 사용자가 원하는단어를 예측한다. 이런 방식은 Grover의 미국특허 5,818,437(제목 : Reduced Keyboard Disambiguating Computer), Ng의 미국특허공개 2003/0193478(제목 ; Reduced Keyboard System that Emulates QWERTY-type Mapping and Typing)에 소개되었고, 그 내용을 본 발명에서 참고하였다.
불명확 키의 문제점은 사용자가 무의식적으로 잘못된 키를 눌렀을 때 생긴다. 이 경우, 시스템은 사용자에게 잘못된 단어를 제시하고, 사용자는 틀린 문자를 지우고 올바른 키를 두드려야 한다.
미국특허 5,818,437은 현재의 단어를 위해 누른 키와 관련된 문자 형태로 눌려진 키에 피드백을 제공하는 윈도우를 메인 윈도우에 추가하여 제공한다. 일례로, 사용자가 원하는 단어를 선택할 수 있도록 메인 윈도우에 바로 가능한 여러 단어를 표시한다. 그러나, 이런 피드백 방법은 복잡하고 타이핑 에러를 확인하기에는 불충분하다.
알파벳의 모든 문자를 키쌍에 엔코딩하는 방법도 제시되었다. 이 방법은 Toutonghi의 미국특허공개 2006/66583(제목 : Text entry method and system using a numeric or non-QWERTY keypad)와 Smith의 미국특허 5,982,303(제목; Method for Entering Alphanumeric Data)에 제시되었는데, 역시 본 발명에서 참고하였다. 그러나, 이 방법에서는 유저(사용자)가 모든 문자에 대한 키 배열을 기억해야만 한다.
모바일 기기의 다른 문제점은 알파벳 문자 이외의 다른 부호를 입력하는 것이다. 키의 갯수가 한정되어 있고, 제한된 키로 부호를 간단히 입력하는 여러 방법이 제시되었지만, 여전히 더 좋은 해결책이 필요하다.
어떤 모바일 기기는 터치스크린을 통해 사용자가 입력한다. 터치스크린은 비휴대 기기에도 사용된다. Jung의 미국특허출원 2007/97092(제목 : Method of using a Touch Screen and user interface apparatus employing the same)는 여러 구역으로 나누어진 터치스크린을 이용한다.
ALvarado의 미국특허출원 2009/73002에서는 터치스크린의 직선 궤적을 통해 알파벳 문자를 입력한다. 터치스크린을 여러개의 셀로 나누고, 각각의 위치에서의 궤적마다 다르게 번역한다.
Backmann의 미국특허공개 2002/180797은 단어를 입력할 때 키 스트로크와 키누름을 동시에 사용한다. 스트로크는 모음에 할당되고 단축키 역할도 한다.
Kuzmin의 미국특허 7,529,748(제목 : Stroke-based Data Entry Device, System and Method)는 스트로크를 입력할 문자와 연계하는 방법을 제시한다. 스트로크는 방향과 시작 구역에 따라 번역된다.
Middleton의 미국특허 7,170,496은 데이터 입력장치의 동작을 이용한 입력방법을 소개한다. 이 장치는 현재 입력된 동작에 맞는 부호 형태로 피드백을 제공하므로, 사용자는 필요에 맞게 동작을 바꿀 수 있다.
이들 방법에서는, 사용자가 스트로크와 문자 사이의 관계를 기억해야만 하므로 어떤 사용자들에게는 문제가 될 수 있다.
키를 몇개만 갖고, 각각의 키에 문자나 기호가 여러개(불명확하게) 할당된 키패드를 사용하는 다른 입력방법도 여러가지 있다. 이런 키패드의 키를 누르면 이 키에 할당된 부호들이 불명확하게 작동한다. 이런 키를 "불명확 키"라 한다.
일례로, 사용자가 같은 키를 여러번 두드려 원하는 단어를 표시하는 멀티탭 체계를 불명확성을 없애는 명확화에 사용한다. 그러나, 멀티탭 체계는 속도가 느리고 사용하기 불편하다.
다른 방법에서는, 키에 할당된 부호 그룹 중의 하나를 입력하기 위해, 사용자가 키를 누르고, 이 키에 할당된 부호들 중의 하나를 선택하기 위해 부호에 해당하는 음성 정보를 제공하며, 이런 음성정보는 사용자의 음성이나 입술모양을 기초로 부넛ㄱ된다. 음성을 불명확하게 닮아가는 문자와 같은 부호들은 서로 구분하기가 아주 어렵다.
정확한 기호를 제공하는 데이터 입력장치는 키만을 눌러서 단어를 예측하는 장치의 원리와 결합하면, 아주 적은 키만을 사용하는 고정밀 데이터/텍스트 입력장치를 제공할 수 있다. 키누름을 기초로 한 단어예측 시스템의 원리는 당업자에게 잘 알려져 있다.
일례로, 전화기형 키패드를 사용해 "ball"이란 단어를 입력하려면, 사용자는 첫번째 문자인 "b"에 해당하는 키를 눌러 이 문자를 입력하고, 이 문자에 해당하는 음성을 제공한 다음, 다른 문자(여기서는 문자열 "all")에 해당하는 불명확 문자키들을 누른다. 이때, 단어 "ball"의 ("b"를 포함한) 모든 문자에 대해 (음성 없이) 키만을 누르면 "call"이란 단어가 제시될 수 있지만, 첫 문자 "b"가 정확하게 입력되었기 때문에, 시스템은 "call"을 고려하지 않고, 사용자가 입력한 정보에 해당하는 단어들 중에 사용빈도가 가장 높은 "ball"을 제시할 수 있다.
한편, 사용자가 처음에 불명확 키를 누르고 시스템이 단어를 제시할 수도 있다. 이 단어가 사용자가 원하는 단어가 아니면, 사용자는 단어의 정확한 문자를 알려주는 추가 정보를 제공하여 수정(교정) 과정에 들어간다.
당업자라면 알 수 있듯이, 키누름 정보를 기반으로 한 단어예측 시스템은 해당 키누름 데이터베이스를 갖는 단어 사전을 사용하기도 한다.
발명의 요약
본 발명은 불명확하거나 명확한 기호들을 사용해 단어를 예측하는 단어예측 데이터 입력장치에 관한 것이다. 이 장치는 PC 키보드상의 특수문자, 명령어 기능을 모두 빠르고 쉽게 입력하는 기능을 복제한다. 이 장치는 일반적으로 제1 세트의 일벽신호들과 하나 이상의 여러 세트의 제2/추가 입력신호들을 사용한다. 텍스트 입력에 상당하는 메인 정보는 제1 세트의 입력신호를 통해 제공된다. 이런 입력을 기반으로 장치가 제공한 출력이 정확하지 않으면, 제2 세트의 입력신호를 사용해 제1 세트의 입력신호로 제공된 입력과 조합하여 정확한 출력을 제공하는데 도움을 준다. 제1 세트의 입력신호들은 일반적으로 제2 세트의 입력신호들보다 적다.
본 특허출원을 통해 키와 같은 공통의 수단과 키의 동작을 모방하는 글라이딩 행위 등을 이용해 상기 입력신호를 제공하는 것으로 설명하고 있지만, 당업자라면 다른 어떤 형태의 수단이나 동작도 안출할 수 있을 것이다.
본 발명의 바람직한 장치는 제1 세트의 몇개 키(예; 제1 키패드)를 통해 제공된 제1 세트의 입력신호를 이용하는데, 여기서 언어의 문자(글자)는 상기 키에 불명확하게 할당되는데, 키마다 할당되는 문자가 하나 이상이어서 불명확하고, 이런 키를 불명확 키라 한다. 원하는 단어의 문자나 기호에 해당하는 키를 누르면 이렇게 눌려진 키만을 근거로 사용자에게 원하는 단어가 제시되도록 상기 문자들이 키에 분배된다. 어떤 경우에는 첫번째 선택으로 사용자에게 원하는 단어가 제시되지 않고(예; 원하는 단어가 사용빈도가 높은 단어가 아님), 장치는 (사용빈도가 높은) 다른 단어를 제시할 수 있다.
본 발명의 장치는 전화기형 키와 같은 제2 세트의 키(예; 제2 키패드)를 통해 제공된 제2 세트의 입력신호를 포함하는데, 제2 세트의 일부 키에는 같은 언어의 문자들이 여러개씩 불명확하게 할당된다.
제1 세트의 키들 중의 이런 (불명확) 키의 문자와 제2 세트의 키패드의 문자들은 제1, 제2 세트의 키 한쌍이 하나 이상의 문자를 공유하도록 분배된다.
따라서, 단어 중의 특정 문자나 기호 위치에 대해 제1, 제2 세트의 양쪽 키를 누르면, 사용자는 특정 문자나 기호(예; 공통의 문자나 기호)를 명확하게 지정하게 된다. 요컨대, 정확한 기호나 문자를 입력하려면 사용자가 이 문자나 기호에 해당하는 제1 키패드의 키를 먼저 누른 다음, 이 문자에 해당하는 제2 키패드의 키를 누르면 된다. 물론, 그 반대도 가능하다. 이런 키누름과 양쪽 키에 적어도 하나의 공통의 기호가 있다는 사실을 고려해, 장치는 원하는 문자나 기호를 정확하게 선택하거나 입력한다.
2개의 키를 눌러 정확한 기호를 확인하는 것은, 2개의 키에 공통인 기호가 명확하게 선택되기 때문이다. 이 장치는 자체 장비도 갖고있지만 전술한 바와 같이 소프트웨어 기반 단어예측기와 함께 사용되면 유용한데, 여기서 불명확 키의 선택은 사용자의 의도를 예측하거나 확인하기 위해 데이터베이스내의 단어와 비교된다. 이런 단어예측기의 원리는 당업자들에게 잘 알려져 있다.
일례로, 원하는 단어를 입력하기 위해, 본 발명에서는 사용자가 먼저 원하는 단어의 기호에 해당하는 제1 키패드의 (불명확) 키를 눌러 첫번째 입력정보를 제공한다. 장치는 첫번째 입력정보에 해당하는 단어를 데이터베이스로부터 제시한다. 제시된 단어는 입력정보에 맞으면서도 가장 사용빈도가 높은 단어이다. 제시된 단어가 원하는 단어가 아니면, 사용자는 다른 기호, 결국은 제시된 단어의 첫번째 기호에 해당하는 제2 키패드의 키를 눌러 추가 입력정보를 제공하는 교정(수정) 과정을 진행한다. 양쪽 키패드에서 눌려진 키를 비교하고, 양쪽 키에 적어도 하나의 공통의 기호가 있기 때문에, 이 기호가 정확하고 명확하게 선택되며, 장치는 이 기호를 정확하게 인식한다. 종합 입력정보를 고려해 시스템은 이에 해당하는 다른 단어를 제시한다. 새로 제시된 단어가 원하는 단어가 아니면, 사용자는 원하는 단어의 다음 기호에 해당하는 제2 키패드의 키를 눌러 입력정보를 추가로 제공하고, 이런 과정을 원하는 단어가 제시될 때까지 반복한다.
또, 사용자는 이상 설명한 것처럼 원하는 단어의 기호를 먼저 정확하게 제공할 수 있고, 나머지 기호에 해당하는 제1 키패드의 불명확 키들을 추가로 누를 수도 있다. 단어의 기호를 정확하게 인식하고 나머지 기호들에 해당하는 불명확 키들을 고려해, 장치는 원하는 단어를 더 정확하게 예측해 사용자에게 제시한다. 제시된 단어가 원하는 단어가 아니면, 사용자는 다른 기호에 해당하는 제2 키패드의 키를 누르고, 이 동작을 원하는 단어가 제시될 때까지 계속한다.
원하는 단어가 사전(데이터베이스)에 없으면, 제1 키패드를 통해 제공되는 첫번째 입력정보 외에도, 사용자는 원하는 단어의 모든 문자에 해당하는 제2 키패드의 키를 누른다.
제1 키패드의 키의 갯수(대개 4개)는 제2 키패드의 키의 갯수보다 적은 것이 바람직하고, 제2 키패드는 대개 전화기형으로 8개 문자키를 갖는다. 이는, 텍스트의 주요부분이 제2 키패드 없이 제1 키패드를 통해서만 입력될 수 있기 때문이다. 키의 갯수가 적을수록 텍스트의 입력은 신속하고 용이해진다.
이상 설명한 데이터 입력 및 수정 작업은 아주 빠르면서도 편하다. 요컨대, 사용자는 제1 키패드를 통해 원하는 단어를 타이핑할 수 있다. 이렇게만 해도 대개는 옳은 단어를 제시하지만, 그렇지 않으면, 사용자가 제2 키패드를 사용해 단어를 다시 타이핑하기 시작한다. 단어가 사전에 있으면, 댑분의 경우 제2 키패드로 단어를 타이핑하자마자 그 단어가 제시된다. 단어가 사전에 없으면, 사용자는 이 단어의 모든 문자나 기호를 다시 타이핑한다. 이런 단어예측 데이터/텍스트 입력장치의 경우, 사용자는 단어가 데이터베이스(사전)에 있는지 여부에 대한 걱정을 할 필요가 없다. 제1 키패드로 타이핑을 하거나 제2 키패드로 재타이핑을 하는 동안 원하는 단어가 제시되기 때문이다.
제1, 제2 키패드는 알파벳은 물론, 아랍어, 히브루어, 한국어 등의 다른 언어의 전체나 일부도 지원할 수 있고, 키보드에서 볼 수 있는 숫자, 문장기호, 기타 다른 통상의 부호도 지원할 수 있다. 본 발명은 중국어나 일본어와 같은 표의문자나 표음문자를 근거로 한 텍스트도 입력할 수 있다.
한편, 사용빈도가 낮은 몇몇 부호는 (시프트 버튼과 같은) 상태선택키를 사용하는 등의 방식으로 불명확 키를 사용해 제공되기도 한다. 일례로, 제1, 제2 키패드의 몇개 키는 상태선택키 역할을 하여, 예컨대 이런 키를 일정 시간 이상 길게 누르면 상태선택키 역할을 하도록 할 수 있다.
한편, 지원되는 부호는 알파벳 문자, 숫자, 문장기호, 명령어, 텍스트의 입력이나 편집이나 컴퓨터의 조작을 위한 기능어 등의 기초 부호들을 거의 모두 포함한다. 마크로나 단어 일부분과 같은 다른 부호도 키에 할당될 수 있다.
따라서, 본 발명의 장치는 ⅰ) 다수의 여러가지의 제1 사용자 입력신호들을 확인하기 위한 제1 입력 인터페이스, ⅱ) 다수의 제2 사용자 입력신호들을 확인하기 위한 제2 입력 인터페이스, 및 ⅲ) 프로세서를 포함하고, 프로세서는 제1 입력신호 각각의 다수의 제1 부호들과 불명확하게 대응시키고, 제2 입력신호 각각의 작동을 다수의 제2 부호들과 불명확하게 대응시킨다. 프로세서는 제2 부호들 각각을 제1 입력신호 각각과 연계하여, 제2 부호들이 제1 입력신호에 대응되도록 한다.
이상 설명한 원리를 기반으로 한 제1, 제2 키패드를 사용하는 본 발명의 데이터 입력장치는 WO09/027817에 자세히 설명되어 있고, 본 발명은 이 장치를 여러가지 개량한 것이다.
본 발명의 데이터 입력장치에서는 키가 12개인 전화기형 키패드의 각각의 키의 위치를 표시하는 글라이딩 행위(예; 벡터)로 사용자가 키를 선택한다. 예를 들어, 벡터의 시작점이 키패드 중앙의 5번 키에서 시작하면 벡터가 끝나는 부분의 키가 이 벡터에 의해 작동된다고 볼 수 있다.
한편, 기존의 전화기형 키패드의 5개 또는 7개 이상의 키를 벡터로 표시하고, 나머지 키는 다른 수단으로 표시할 수도 있다.
본 발명에서는 전화번호를 돌리는데 글라이딩/두드림 행위를 이용할 수도 있다.
경우에 따라서는, 터치스크린과 같은 터치면에서 하는 글라이딩이나 스위핑 홍작으로 벡터를 표시할 수도 있다. 또, 이런 벡터는 그 방향에 있는 2개의 키를 순서대로 누르는 것으로 받아들여지기도 한다. 또, 벡터의 방향을 기준으로 12키 전화기형 키패드이 키를 작동시킬 수도 있다. 또, 벡터의 길이나 속도도 고려할 수 있다. 이런 벡터를 터치스크린상의 시작점과는 무관하게 키패드의 키에 연계할 수도 있다.
또, 현재의 단어의 문자들을 검색하면서 문자를 선택하기 위한 마커와 선택수단도 있을 수 있다. 이 경우, 사용자가 제공한 다음 입력정보가 이 문자의 위치에 연계된다.
또, 단어를 입력하는 동안 제1 키패드의 어떤 키를 짧게 두드리지 않고 다르게 작동시키면서 제1 키패드의 원하는 불명확 문자키를 동시에 눌러 해당 문자 위치에 대문자가 나타나게 할 수도 있다.
또, 글라이딩이나 두드림 행위가 데이터 입력이나 마우스 기능을 발휘하도록 하는 방법도 있다. 예를 들어, 단어를 입력하는 동안 글라이딩이나 두드림 행위를 하면 이 단어에 해당하는 입력정보가 제공되고, 단어입력 이외의 시간에 하는 글라이딩이나 두드림 행위로는 마우스 기능을 하도로 할 수 있다.
또, 특수문자, 기능어, 명령어 등의 부호들을 소정의 공통 문자들을 기반으로 몇개 그룹으로 나눌 수도 있다. 각 그룹을 간단한 두드림 이외의 행위에 할당하거나 제2 키패드의 키 이외의 키, 바람직하게는 제1 키패드의 키에 할당한다. 상기 행위로는 해당 키를 일정 시간 이상 길게 누르는 것이 있을 수 있다. 해당 키에 이런 행위를 하면, 해당 모드로 진입하고 해당 그룹의 부호가 제2 키패드의 키에 하나씩 할당된다. 또, 제2 키패드의 키를 동시에나 바로 뒤에 누르면 이 키의 부호가 생성되도록 할 수도 있다.
또, 불명확 기호 위치에 관련된 모든 문자를 디스플레이할 수도 있다. 또, 각 기호 위치에 해당하는 문자들을 "문자열"로 보여주거나, "백스페이스" 키를 누르면 문자열을 보여주고 제1 키패드이 키를 누르면 문자열이 없어지게 할 수도 있다.
또, 수학식, URL, 컴퓨터 프로그래밍 언어, 비속어 등의 어떤 종류의 문자도 포함한 단어의 입력을 지원하기 위해 알파벳, 숫자, 특수문자를 모두 본 발명의 제1 키패드에 불명확하게 포함시킬 수도 있다. 또, 제1 키패드를 통해 제공된 정보만으로 원하는 단어를 예측하지 못할 때 교정과정을 위해 제2 키패드를 2개 사용할 수도 있다.
또, 단어의 몇몇 기호 위치나 기호열에 대해, 사용자가 다수의 문자들과 불명확하게 연결된 신호들을 입력하고, 이 기호 위치들에 사용자가 의도한 문자를 추측하려는 시도로 선택된 문자를 하나씩 표시할 수도 있다. 이런 데이터 입력장치는 하나가 아닌 다수의 문자들과 관련된 기호 위치들을 나타내는 문자들을 보여준다.
또, 하나의 기호위치의 문자들이 다수기호위치의 문자들과는 다른 폰트, 색 또는 크기로 표시되기도 한다. 또, 다수기호위치를 나타내는 문자들이 위나 아래나 자체에 표시되어 보여지기도 한다. 어떤 경우에는, 기호위치가 연계된 문자와는 다르게, 바람직하게는 스크린상의 임의의 기호 우치의 문자보다 큰 폰트로 표시될 수 있다.
또, 사용자의 스위핑 동작, 구체적으로는 동작의 폭에 따라 다른 기능이 나타나도록 할 수도 있다. 또, 스타일러스로 한 스위핑 동작과 손가락으로 한 동작은 물론 손가락에 따른 스위핑 동작들도 구분할 수 있다.
또, 터치면(예; 터치패드, 터치스크린)이 달린 전자기기의 데이터입력장치에서 스크린의 각각의 구역에서의 비슷한 움직임을 구분할 수도 있다. 또, 몇개의 실제키(하드키)를 설치하고 텍스트의 주요 부분은 터치면이 아닌 하드키로 입력하도록 할 수도 있다.
스크린을 6개이상의 구역으로 나눌 수도 있다.
본 발명의 소형 데이터 입력장치를 컴퓨터의 키보드로 사용할 수도 있다. 이 장치는 전술한 바와 같은 제1, 제2 키보드를 가질 수 있고, 제2 키보드를 터치면(패드, 스크린)으로 대체하고 글라이딩 행위로 이용할 수도 있으며, 터치면에 제1 키패드를 복사하여 제1 키패드를 없앨 수도 있다. 또, 자체 프로세서, 자체 메모리, 자체 디스플레이도 있을 수 있다. 이런 장치는 유선이나 무선으로 다른 전자기기와 통신할 수 있다.
또, 알파벳 문자 모두에 해당하는 키가 달린 키패드를 착탈식으로 할 수도 있다. 역시 유선이나 무선으로 다른 전자기기와 통신할 수 있다.
본 발명에서는 가상의 키인 소프트키를 사용할 수 있다. 예컨대, 단어를 입력하는 동안 단어의 첫번재 기호와 관련된 문자나 기호들을 위해 다수의 기호들과 불명확하게 연계된 소프트키를 보여준다. 또, 사용자가 단어의 기호를 선택한 뒤, 시스템은 단어의 다음 기호위치를 위해 다수의 기호가 불명확하게 할당된 소프트키를 보여준다.
이하, 첨부 도면들을 참조하여 본 발명에 대해 자세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따라 구성된 휴대폰의 개략도;
도 2~3은 제1 키패드의 여러 모드키를 보여주는 개략도;
도 3a~f는 제2 키패드의 여러 부호 그룹을 보여주는 개략도;
도 4는 스크린상의 제2 키패드를 보여주는 개략도;
도 5는 제2 키패드가 스크린에서 확대되어 나타난 것을 보여주는 개략도;
도 6은 숫자와 연산부호를 갖는 2개의 제2 키패드를 보여주는 개략도;
도 7은 명확한 스크린 키와 이에 대응하는 불명확 키를 보여주는 개략도;
도 8은 제2 키패드의 키의 배열을 보여주는 개략도;
도 9는 입력중인 단어의 위치와 제2 키패드의 관계를 보여주는 개략도;
도 10~11은 단어의 각 문자마다 문자열이 나타나는 것을 보여주는 개략도;
도 12a~b는 전화기형의 제2 키패드의 문자배열을 보여주는 개략도;
도 12c~d는 전화기형 제2 키패드의 문자배열과 이에 대한 글라이딩 관계를 보여주는 개략도;
도 13a~c는 글라이딩 행위 중에 스크린에 나타나지 않는 가상 키패드와 터치스크린상의 글라이딩 행위의 관계를 보여주는 개략도;
도 14a는 2개의 터치패드 형태의 분리형 키패드가 제1 키패드와 제2 키패드로 사용되는 것을 보여주는 개략도;
도 15a~c는 터치면 양쪽에 가상의 분리형 제1 키패드가 배치되는 것을 보여주는 개략도;
도 15d~g는 가상의 분리형 키패드와 비분리형 제1 키패드가 터치면에 동적으로 위치함을 보여주는 개략도;
도 16은 키패드를 모방한 손가락 캡을 보여주는 개략도;
도 17은 키패드를 모방한 원격 데이터 입력장치의 개략도;
도 17a는 키패드를 모방한 전자식 스타일러스의 개략도;
도 18은 제1 키패드의 키누름과 제2 키패드의 관계를 보여주는 개략도;
도 19~20은 제1 키패드의 키누름에 대응하는 글라이딩/두드림 행위와 전화기형 제2 키패드를 보여주는 개략도;
도 21은 제1 키패드의 키누름에 대해 해당 모드에 있는 제2 키패드와 이 키에 대응하는 글라이딩/두드림 행위를 보여주는 개략도;
도 21a~f는 제1 키패드의 키누름에 대해 각각 다른 모드에 있는 제1, 제2 키패드와 각각의 키의 부호들을 보여주는 개략도;
도 22는 제1, 제2 키패드의 키의 동작을 모방하는데 사용된 사용자의 손가락의 사용례;
도 23은 제2 키패드의 키의 동작에 대응하는 한개의 직선형 글라이딩 행위 이외의 글라이딩 행위들을 보여주는 개략도;
도 24는 제2 키패드의 여러 키들의 동작에 대응하는 한개의 직선형 글라이딩 행위 이외의 글라이딩 행위들을 보여주는 개략도;
도 25는 자동차에 설치된 본 발명의 데이터 입력장치의 개략도;
도 26은 제1, 제2 키패드 기능이 바뀐 데이터 입력장치의 개략도;
도 27a는 키패드의 몇개 키의 동작을 위해 터치면의 양쪽을 이용하는 것을 보여주는 개략도;
도 27b, 28a~b는 여러 그룹의 부호들에 대한 제2 zlvoe의 키들의 동작을 위해 터치면의 여러 측면/구역들을 이용하는 것을 보여주는 개략도;
도 29는 문자와 특수문자를 포함한 불명확 기호들이 몇개의 키에 포함된 하나의 제1 키패드와 다수의 제2 키패드의 관계를 보여주는 개략도;
도 30은 글라이딩 행위를 통해 단어의 문자선택 수단을 움직이는 것을 보여주는 개략도;
도 31은 여러개의 키의 동작을 모방하는 제1 키패드의 여러 키에 대한 글라이딩 행위를 보여주는 개략도;
도 32~32a, 33~33a는 여러 키에 대한 글라이딩 행위를 모방하는 터치면에서의 글라이딩 행위를 보여주는 개략도;
도 34~34a는 분리형 제1 키패드의 일부분의 위치를 정하기 위해 터치면 양쪽에서 하는 글라이딩 행위를 보여주는 개략도;
도 35는 마우스 보안수단의 예를 보여주는 개략도.
도 1에 도시된 본 발명의 일례에 따른 휴대폰(13070)에 다수의 입력키(와 하나의 출력 스크린(13081)이 있다. 키마다 글자, 숫자, 부호 및 제어기능과 같은 입력신호를 하나 이상 제공한다. 키의 갯수는 제한하면서 데이터 입력작업은 단순화하기 위해, 일부 입력신호들은 다수의 문자들과 불명확하게 연계된다. 사용자가 작동시킨 입력신호의 표지를 받은 프로세서(13099)는 수신된 입력신호마다 문자 하나씩을 선택하는데, 이때 사용빈도 데이터를 갖는 단어들을 수록한 내부 단어사전을 사용할 수 있다. 도면에 사전의 일부(13090)가 보인다.
휴대폰(13070)의 키는 제1 그룹(13097)과 제2 그룹(13098)의 2그룹으로 구분되는데, 그룹마다 전체 알파벳글자와 연계된 키를 갖는다. 이들 알파벳 글자는 각 그룹의 키들 사이로 분산되지만, 제1 그룹(13097)의 각각의 키쌍과 제2 그룹(13098)의 하나의 키가 최소 하나의 글자를 공유하도록 할 수 있다. 따라서, 특정 문자 위치에 해당하는 제1 그룹의 첫번째 키와 제2 그룹의 두번째 키를 누르면 사용자는 특정 글자를 불명확하게 지적하는 것이다. 프로세서(13099)가 첫번째 키만을 근거로 사용자가 원하는 단어를 추측하는 동안, 사용자가 두번째 키를 사용해 원하는 정확한 글자를 쉽게 지정할 수 있는 경우는 거의 일어나지 않는다. 한편, 첫번째 키와 두번째 키가 하나 이상의 글자를 공유하도록 하여 필요한 키의 갯수를 줄일 수도 있다. 공유하는 글자는 대개 여러 단어에서 교환할 수 없는 것으로(예; Q와 V), 프로세서(13099)는 거의 항상 사전을 이용해 원하는 글자를 추측하게 된다. 이런 경우, 모드(보조)키를 이용해 특정 글자들이 불명확하게 입력되는 모드를 입력할 수 있다.
제1 그룹(13097)의 키(13021~13026) 중의 4개 키(13021~13024)은 불명확 문자키로서, 이들 키에 모든 알파벳 문자가 할당된다. 예컨대, 키(13021)에는 HEBLXQ(13051), 키(13022)에는 FARMZT(13052), 키(13023)에는 GOVSYCK(13053), 키(13024)에는 JUINWDP(13054)가 각각 할당되지만, 이들 4개의 키에 다른 글자들이 할당될 수도 있고, 제1 그룹의 다른 키에 상기 글자들이 할당될 수도 있다. 예컨대 모음 A, E, I, O를 각각 다른 키에 배치해 한번 정도만 사용되는 단어에 해당하는 키를 두드릴 확율을 최소화하도록 글자를 배열할 수도 있다. 키(13026,13025)는 각각 스페이스와 백스페이스 키이다.
제2 그룹(13098)에 속하는 12개의 키(13001~13012)는 대부분의 휴대폰에 사용되는 배열로 배치되어, 3행 4열로 배치된다. 숫자는 키(13001~13010)에 할당되고, 알파벳 글자는 8개 키(13002~13009)에 할당된다.
텍스트 입력모드에서, 현재의 문자 위치가 디스플레이(13081)에 나타난다. 단어를 입력할 때, 사용자는 제1 그룹의 키(13021~13024)를 순서대로 누른다. 단어의 첫번째 위치에 대해 제1 그룹의 키(13021~13024)를 누를 때, 현재 커서는 눌려진 키와 관련된 모든 글자들에 연계된다. 연계된 글자들 중의 하나가 디스플레이(13081)의 커서에 표시되는데, 예를 들면 자체적으로 단어인 글자나 가장 일반적으로 사용되는 글자가 표시된다. 이어서, 커서가 인접 위치로 움직인다. 사용자가 제1 그룹의 다른 키를 누르면, 새로운 커서는 눌려진 키와 관련된 모든 글자에 연계되고, 이들 글자들 중의 하나가 디스플레이(13081)에 문자로 표시된다. 현재 위치에 표시된 글자는 현재 문자 위치를 위해 눌려진 키만이 아니라 단어를 위해 눌려진 모든 키를 근거로 선택된다. 또, 현재 단어의 다른 문자 위치에 대해 표시된 글자들은 현재 단어용으로 눌려진 모든 키에 맞게 업데이트된다.
제1 그룹의 키로 단어를 입력한 뒤, 프로세서(13099)는 사용자가 원하는 단어를 추측한다. 단어가 제대로 추측되지 못한 경우, 사용자는 제2 그룹의 키를 사용해 추가 정보를 입력할 수 있다. 본 발명에서는 문자가 단어 끝에 있을 때, 제2 그룹의 키를 누르면 (명확하지 않은) 다수의 글자들과 관련된 단어의 첫번째 문자위치를 나타낸다. 제2 그룹의 키를 눌러서 생기는 글자 위치는 이 글자 위치를 누른 제2 그룹의 키와 제1 그룹의 키에 공통되는 글자만 연계된다. 이 글자가 문자 위치로 디스플레이(13081)에 표시된다. 전체 단어를 표시한 글자들이 단어 사전(13090)의 해당 컨텐츠를 근거로 업데이트된다. 이어서, 사용자는 이 단어의 후속 문자 위치에 대항하는 제2 그룹의 키들을 더 누르는데, 이때 프로세서(13099)는 원하는 단어를 아직은 추측할 수 없다. 필요하다면, 제2 그룹의 키를 사용해 전체 단어가 다시 입력될 때까지 이 과정을 반복한다.
한편, 제2 그룹의 키를 누르면 단어의 첫번째 글자가 아닌 마지막 문자 위치와 같은 명확한 소정의 문자 위치를 나타내도록 할 수도 있다. 어떤 경우, 사용자는 전체 단어를 입력하기에 앞서 제2 그룹의 키를 누를 수 있는데, 예를 들면 프로세서(13099)가 단어를 제대로 추측하지 못했음을 사용자가 미리 알았을 때와 같은 경우이다. 프로세서(13099)는 제2 그룹의 키가 제공한 제2 입력신호를 단어의 다른 위치, wrm 제 그룹의 키가 제공한 제1 입력신호와 다른 위치에 적용한다.
전술한 바와 같이, 글자, 숫자, 마침표와 같은 특수문자, 명령어, 기능 등의 여러가지 부호들을 제1 키패드와 제2 키패드의 각각의 키에 할당하고 이를 여러가지 입력 방법으로 입력할 수 있다. 예를 들면, 초기부호를 제공하는 외에, 제1 키패드의 일부분의 키 각각을 제2 키패드나 제1 키패드의 다른 키들과 함께 또는 일정 시간이 지난 뒤 눌렀을 때 추가 부호가 입력되는 모드를 설정할 수도 있다.
도 2의 제1 키패드(14000)의 6개 키 중의 4개 키(14001~14004)에는 영어 글자가 할당되고, 키(14006)를 한번 누르면 스페이스 명령어가 실행되며, 키(14005)를 한번 누르면 백스페이스 명령어가 실행되는데, 이는 PC의 키보드와 같은 기능이다. 본 발명은 제2 키패드(14100)를 이용한다.
이들 키(14001~14006)의 전부나 일부는 "모드" 키로 사용되기도 한다. 일례로, (누른채 멈추기, 두번누르기, 일정 시간 이상 누르기 등의) 작용을 통해, 제1 키패드나 제2 키패드의 임의의 키를 누르면 다른 부호가 입력되도록 할 수도 있다. 또한, 이들 키를 한번 누른채 다른 키를 누르면 이런 모드가 구현되도록 할수도 있다. 매 모드마다 다른 여러 키를 조합하여 여러가지 부호들을 입력할 수도 있다.
본 발명에서 모드키로 사용되는 부호들을 여러 카테고리로 묶을 수 있다. 예를 들어, 쿼티 자판에서 사용되는 부호들을 사용할 경우, 이 부호들을 제1 키패드의 키나 제2 키패드의 키에 할당되는 문자들을 기준으로 여러 그룹으로 나눌 수 있다. 분명한 것은 하나의 심볼이 여러 그룹에 할당될 수 있다는 것이다. 이런 그룹의 부호들은 (해당 모드로 들어가는) 해당 보조키와 이 부호가 할당된 키를 눌러 입력될 수 있다.
위의 실시예에서, 최대 6개 그룹의 부호들 각각이 제1 키패드의 기를 1회 길게 누르는 행위에 할당될 수 있는데, 이 경우 해당 보조키와 부호가 할당된 키를 같이 누르면 해당 부호가 입력될 수 있다. 이렇게 되면 PC 키보드의 거의 모든 부호들을 단순한 누르기 행위로 입력할 수 있다. 또, 사용자는 원하는 부호가 속하는 키를 쉽게 알 수 있어서 원하는 부호에 해당하는 모드를 쉽게 선택할 수 있다. 카테고리의 명칭을 해당 (모드) 키에 표시할 수도 있다. 일례로, 키(14001~14006) 각각에 해당하는 모드의 사례나 그룹을 각각의 키에 표시한다.
도 3은 본 발명의 "모드" 키의 일례를 설명하기 위해 도 2의 제1 키패드(14000)를 다시 자세히 보여준다. 본 발명에서 사용된 각 그룹의 부호들이 6개 키(14001~14006)에 할당된다. 이들 부호는 문자와 숫자 외에는 쿼티 키보드의 모든 부호들을 포함하는 외에 다른 필요한 부호들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 단어의 문자를 선택해 이 단어의 다른 위치의 다른 문자와 바꾸기 위해 단어를 검색하고, 이렇게 교체된 문자와 이때까지 사용자가 제공한 단어에 대응하는 나머지 입력 정보를 고려해 시스템은 다른 단어를 예측하거나 제시할 수 있다. 이들 부호는 6개 카테고리로 구분되어 6개 키에 나누어지는데, 구체적으로는 "TEXT"(예; 대부분의 문장부호)는 14005번 키, "ARITH"(예; 대부분의 연산문자)는 14003 키, "CMND"(예; 대부분 PC 키보드의 명령어에 관한 것)는 14006 키, "RARE"(예; 대부분 가끔 사용되는 문자)는 14004 키, "F1~F12"는 14002 키, "PC-C"(예; PC 및/또는 맞춤형 기능)는 14001 키에 할당된다.
도 3a~f는 보조키(예; 모드)에 해당하는 키 그룹의 부호들을 보여주는데, 이들 부호는 일반적으로 제2 키패드의 키에 할당된다.
사용상의 편의성을 위해, 제1 키패드의 키를 일정 시간 동안 누르고 있으면 이 키에 할당된 모드가 작동되는 것으로 한다. 또, 사용자기 이 키를 누르고 있으면, 시스템은 이 모드의 부호가 할당된 (제2 키패드의) 해당 키집합을 스크린에 보여준다.
도 3a는 보조키(14005)에 할당된 부호(예; "텍스트")를 보여준다. 이 카테고리는 텍스트를 쓸 때의 심볼에 관련된다. 예컨대 제2 키패드(15100)의 키에 표시된 모든 부호는 제1 키패드의 보조키(14005)를 눌른채 원하는 부호에 해당하는 키를 눌러야 입력될 수 있다. 예를 들어, "?"란 부호를 입력하려면, 사용자는 키(14005)를 누른채 키(15108)를 누르면 된다. 또, "_" 부호를 입력하려면, 키(14005)를 누른채 키(15101)를 누른다.
도 3b는 보조키(14003)에 할당된 부호를 보여준다. 이 카테고리는 "연산"부호에 관한 것으로, 제2 키패드(15100)의 키에 표시된 모든 부호는 제1 키패드(14000)의 보조키(14003)를 누른채 원하는 부호의 키를 누르면 입력된다. 예를 들어, "%"를 입력하려면, 키(14003)를 누른채 키(15107)를 누르면 되고, "="를 입력하려면 키(14003)를 누른채 키(15109)를 누르면 된다.
도 3c는 보조키(14006)에 할당된 명령어 부호들을 보여준다. 제2 키패드(15100)의 키에 표시된 모든 부호들은 제1 키패드의 보조키(14006)를 누른채 원하는 부호의 키를 누르면 입력된다. 예를 들어 키보드상의 좌측방향 화살표인 "←"를 입력하려면, 키(14006)와 키(15107)를 동시에 누르면 된다.
도 3d는 보조키(14004)에 할당된 희귀 부호들을 보여준다. 제2 키패드(15100)의 키에 표시된 모든 부호들은 제1 키패드의 보조키(14004)를 누른채 원하는 부호의 키를 누르면 입력된다. 예를 들어 "["를 입력하려면, 키(14004)와 키(15105)를 동시에 누르면 된다.
도 3e는 보조키(14002)에 할당된 다른 그룹의 부호(예; PC 키보드의 F1~F12)를, 도 3f는 보조키(14001)에 할당된 또다른 그룹의 부호들(예; PC 기능과 맞춤형 기능의 일부)을 보여준다.
제2 키패드의 키를 누른채 유지함은 상기 키의 기능을 반복한다는 것임을 알아야 한다.
편리한 사용을 위해, 사용자가 (보조)키를 누르고 시스템이 해당 모드로 진입한 뒤, 해당 부호나 해당 모드키가 스크린에 나타나도록 하는 것이 좋다. 사용자가 모드키를 놓으면 스크린상의 이런 키들은 사라진다. 이런 특징은 실현될 수도 있지만 안될 수도 있다. 일례로, 어떤 그룹의 해당 키가 스크린에 나타난 뒤, 사용자가 이 그룹의 키를 전혀 누르지 않고 모드키를 놓으면 시스템이 아무것도 하지 않도록 할 수 있다.
지금까지 설명한 제1 키패드는 실제(하드) 키패드로 설명했지만, 스크린상의 가상(소프트) 키패드일 수도 있다. 또, 제1 키패드가 더 많은 모드키를 구비할 수도 있다. 또, 전술한 실시에에서 0부터 9까지의 숫자를 다른 그룹으로 간주하여 "숫자" 모드키에 할당될 수도 있다. 본 명세서에서 실제의 키나 키보드를 "하드"로 표현하고, 스크린상에 보이는 가상의 키나 키보드는 "소프트"로 표현하기도 한다.
키를 짧게 한번 누르는 것과 같은 행위는 문자를 입력하는 것과 같은 초기 기능/부호의 입력행위이고, 키를 눌러두거나 2회 누르는 것과 같은 행위는 해당 모드에 진입하는 행위로 할 수도 있다. 예를 들어, 지금까지 설명한 본 발명의 데이터 입력장치를 기준으로, 키(14002,14001,14004,14003)를 잠깐 누르면 단어 중의 불명확 글자(예; 여기서는 가장 우선권이 높은 단어인 "this")를 입력하고, 키(14002)를 누른채 유지하면 이 키를 보조키로 사용하여 도 3e에 보이는 것과 같은 "모드"에 진입하는 것으로 할 수 있다.
또, 사용자가 키를 누른채 유지하여 해당 모드에 진입한 뒤 다른 키를 누르지 않고 이 키를 놓아 상기 모드를 벗어나면, 시스템은 아무것도 하지 않고, 예컨대 사용자가 상기 키를 누른채 유지할 때 이 키의 부호를 보여주기만 할 수도 있다.
또, 키패드의 어떤 모드키에 할당된 부호 일부를 같은 키패드의 다른 키에 할당할 수도 있다. 예를 들어, 키(14005)를 누른채 키(14006)를 누르면 키보드의 "엔터" 기능이 발휘되도록 할 수 있다. 또, 키(14006)를 누른채 키(14005)를 누르면 커서의 앞에 있는 단어 전체를 소거하도록 할 수도 있다.
초보자가 텍스트를 바로바로 쉽고도 빠르게 입력할 수 있도록, 제1 키패드의 키에 할당된 (불명확) 글자들을 찾기 쉽게 키나 스크린에 배열할 수 있다. 예컨대, 도 2의 글자들을 좌측 키에서 우측 키 방향으로 영문자 순서대로 배열하거나, 표준 전화기 키패드의 키에 할당된 알파벳 글자들을 가상의 8개 컬럼 각각에 배열할 수도 있다.
전술한 바와 같이, 어떤 키패드도 스크린에 나타나도록 할 수 있다. 일례로, 전화기형의 제2 키패드를 스크린에 제시할 수 있고, 이렇게 되면 도 4와 같이 실제 키 몇개만으로 와이드스크린을 구현할 수 있다.
스크린에 제2 키패드를 보여주는 다른 방법도 있다.
일례로, 사용자가 소정의 키를 누를 때 제2 키패드가 스크린에 나타나도록 할 수 있다. 도 4의 경우, 4개씩 2개 그룹으로 분리되어 장치(1600) 양쪽으로 나누어진 8개의 실제 키(1601~8)를 갖춘 제1 키패드를 갖춘 장치를 볼 수 있다. 제1 키패드의 4개 키(1601~4)은 도 2의 글자 키(14001~4)를 모방한 것이다. 일례로, 키(1607)를 누르면 제2 키패드(1609)가 스크린에 나타난다. 또, 같은 키(1607)를 다르게 누르면 스ㅡㅋ린에서 키패드가 없어지거나 가려지도록 할 수 있다. 분명한 것은, 양쪽에 4개씩의 실제 키를 달리 배열한다는 것이다. 이들 키가 게임기의 키와 동일하게 배열될 수도 있다.
한편으로 제2 키패드가 스크린에 영구적으로 보이도록 할 수도 있다. 제2 키패드를 스크린에 조그맣게 보이도록 하고, 사용자가 키패드를 건드리면 키패드가 커져 쉽게 다루도록 된다. 소형 키패드를 건드리는 행위는 원하는 부호의 키를 건드리는 것과 같다. 많은 경우, 제2 키패드의 키를 한번 건드리기만 해도 원하는 단어를 충분히 얻을 수 있으므로, 확대된 키패드를 건드리는 것은 필요치 않을 수도 있다. 도 5의 장치(1600)는 스크린형의 소형 제2 키패드(1619)를 구비한다. 시스템의 단어 데이터베이스의 일부분(1616)과, 도 2의 글자키(14001~4)를 본딴 제1 키패드의 4개 키를 고려하면, 사용자가 원하는 단어 "bets"에 해당하는 4개 글자키를 눌렀을 때, 시스템은 우선순위에 따라 "hers"란 단어를 제시할 것이다. 이어서, 사용자가 소형 영구 키패드(1619)의 ("b"에 해당하는) 키(1618)를 건드리면, 시스템은 이때까지의 입력정보에 해당하는 "beak"란 단어를 제시한다. 한편, 데이터 입력 및 교정 방법은 이미 자세히 설명한 바 있다. 또, 시스템은 소형 키패드를 확대하여 대형 키패드(1609)를 보여준다. 이때 사용자가 "e"에 해당하는 키(1617)를 건드리면 시스템은 제1 키패드의 키를 누르고 제2 키패드의 키(1618,1617)를 누르는 행위에 해당하는 "bets"란 단어를 제시한다.
단어의 끝에서 자동으로나, 정해진 작용에 의해 시스템이 확대된 키패드를 숨기고 소형 키패드를 다시 보여줄 수 있다.
한편, 다른 부호 그룹을 추가 "모드" 키에 할당할 수도 있는데, 예를 들면 여러 카테고리로 부호들을 묶은 다음 제1 키패드나 제2 키패드에 할당하는 것은 이미 설명한 바와 같다. 일례로, 도 4와 같이, 제1 키패드에 2개의 키(1607,1608)가 추가될 수 있다. 6개 부호 그룹이 제1 키패드의 6개 키에 할당된 것에 대해서는 이미 설명했다. 키(1607)를 누르고 있으면 알파벳으로 이루어진 부호들이 스크린의 가상의 제2 키패드에 나타나고, 키(1608)를 누르고 있으면 숫자로 이루어진 부호들이 스크린의 제2 키패드에 나타난다. 부호의 입력 방법은 이미 설명했다.
사용상의 편의를 위해, 부호에 해당하는 키를 누르고 있을 때, 해당 스크린의 제2 키패드가 스크린 반대쪽에 나타나도록 할 수도 있다.
몇개의 키와 음성인식을 이용한 본 발명의 데이터 입력장치에 대해서는 본 출원인의 다른 특허출원에서 이미 자세히 설명하였다. 음성인식을 제2 키패드에 추가하거나 대체할 수 있다. 2개의 키패드와 음성인식을 조합하면 여러가지로 유리할 수 있다. 예컨대, 사용자가 어떤 환경에서는 음성을 사용하고, (아주 시끄럽거나 회의와 같은) 다른 환경에서는 음성을 사용치 않을 수 있다. 사용자는 데이터베이스에서 구할 수 있는 단어를 이루지 않으면서 잘못된 긴 문자열을 교정하는데 음성을 사용할 수 있다.
또, 한 그룹의 부호들이 여러 문자를 갖지만 제2 키패드의 키가 이들 부호를 충분히 지원하지 못할 수도 있다. 이 문제를 해결하기 위해, 시스템은 이런 부호들을 스크린상의 여러개의 제2 키패드에 보여줄 수 있다. 이런 제2 키패드들의 임의의 키를 누르면 이 키가 나타내는 문자 그룹을 나타낼 수 있다. 도 6은 그 일례로서, 2개의 제2 키패드(1818,1819) 각각이 숫자와 연산부호를 포함하는 확대된 연산부호 그룹의 일부분씩을 지원한다. 상기 그룹은 제1 키패드의 키(1607)를 누르면 나타난다. 이렇게 키를 누르면 하나 이상의 제2 키패드(1818,1819)가 나타나고, 첫번째 제2 키패드(1818)는 숫자를, 두번째 제2 키패드(1819)는 연산기호를 보여준다. 첫번째 제2 키패드의 키를 누르면 해당 키의 숫자가 작용하고, 두번째 제2 키패드의 키를 누르면 해당 키의 연산기호가 작용한다. 이 방식의 장점은 예를 들어 수학식을 입력할 때 사용자가 "모드" 변환 동작을 덜 취할 수 있다는 것이다.
"모드" 상황이 제1 키패드의 키와 관련된 것이라고 설명했지만, 실제로는 어떤 키패드와도 관련될 수 있다. 예컨대, 제2 키패드의 "0" 키를 누르고 있어도 부호가 작동되도록 할 수 있다. 제1 키패드와 제2 키패드 둘다 스크린상의 키패드인 경우도 있다.
본 출원인의 다른 특허출원에서 설명했지만, 제2 키패드를 대체하거나 이와 함께 쿼티형 키보드를 사용할 수도 있다. 이런 키보드는 일반적인 기능 외에도 본 발명의 교정과정에도 사용된다(예; 불명확 단어의 정확한 문자들을 입력). 특수문자와 기능은 키보드를 통해서나, 본 발명의 입력장치의 전술한 제2 키패드나 음성을 사용한 "모드" 과정을 통해 입력될 수 있다. 일례로, 이런 키보드를 사용해 (키패드를 사용하지 않고 단어 데이터베이스에 없는) 단어를 직접 입력할 수 있다.
정확한 문자를 입력하는 다른 방법도 본 출원인의 다른 특허출원에서 소개한바 있다. 이 방법에 의하면, 사용자가 원하는 문자에 해당하는 첫번째 불명확 키를 누를 때 여러개의 (소프트) 키를 제공하고 키마다 (불명확한) 문자 하나씩을 할당하도록 장치를 설계한다. 이어서, 사용자는 대응 (소프트) 키를 눌러 정확한(명확한) 문자를 입력한다.
도 7은 본 발명의 데이터 입력장치를 갖춘 전자기기(1910)의 일례를 보여주는데, 여기서 제1 키패드에 몇개의 (하드) 키(1901~8)가 있다. 장치의 단어 데이터베이스의 일부분(1999)와 장치 양쪽에 2개씩 4개의 (불명확) 키(1901~4)는 도 2의 글자 키(14001~4)를 그대로 모방하여, "d"를 입력하려면 1904번 키를 누르면 된다. 이때 스크린에 나타나는 최소 7개의 키는 키(1904)에 할당된 문자나 글자를 구현한다. (한편, 키(1904)로 구현되는 다른 문자를 표현하는 스크린 키가 더 있을 수도 있다.) 사용자는 "d"에 대응하는 스크린 키를 누르면 된다.
이와 같이 정확한 문자를 입력하는 시스템을 본 발명의 예측적 데이터입력장치를 통한 단어 입력중에 사용할 수도 있다.
전술한 (스크린상의) 매핑법을 교정과정에도 사용할 수 있다. 예를 들어, 단어 입력용의 (4개의) 불명확 키(1901~4)를 이용해 사용자가 첫번째 정보를 입력한 뒤에 시스템이 제시한 단어가 원하는 단어가 아니면, 사용자는 교정용 키를 누를 수 있다. 이때 시스템은 여러개의 (동적인) 스크린 키를 보여주고, 사용자는 원하는 단어의 첫번째 문자에 해당하는 스크린 키를 누르면 된다. 첫번째 입력정보와 이런 추가 정보를 근거로 시스템은 다른 단어를 제시한다.
이어서 바로, 시스템은 자동으로 여러개의 스크린 키들을 보여주는데, 이들 키는 원하는 단어의 다음 (불명확) 문자 위치에 해당하는 첫번째 입력정보 다음의 두번째 키누름으로 선택할 문자들을 보여준다. 이때 사용자는 필요하다면 원하는 스크린 키를 눌러 원하는 단어의 두번째 정확한 문자를 알려준다. 이런 작업을 계속 반복한다.
키를 눌러 단어의 첫번째 (불명확) 문자위치에 상당하는 키의 문자를 보여주는 대신, 사용자가 첫번째 문자에 해당하는 (불명확) 키를 누른 뒤에 시스템에 상기 매핑(보여주기) 행위를 자동으로 할 수도 있다.
일례로, 도 7의 구성에 의하면, "lets"란 단어를 입력하려면 사용자가 이 단어의 문자에 해당하는 불명확 키들(1901,1901,1902,1903)을 누르고, 시스템은 가장 사용빈도가 높은 "hers"란 단어를 제시한다. 이 방법에 의하면, 단어를 입력하는 동안 단어의 첫번째 문자에 해당하는 첫번째 누름 행위로 시스템은 스크린 키(1909)를 제공하는데, 예를 들어 6개의 스크린 키(1909)는 키(1901)의 불명확 문자 "bqelxh" 각각에 대응한다. 시스템이 원치않는 단어인 "hers"를 제시한 뒤, 사용자는 원하는 단어 "lets"의 첫번째 문자 "l"에 해당하는 스크린 키를 누르면, 시스템이 "lets"를 제시할 수 있다. 이때 시스템이 첫번째 입력정보의 다음 두번째 키누름 행위에 대응하는 스크린 키들을 사용자에게 보여줄 수 있다. 이때,
- 첫번째 예로서, 사용자가 스페이스 부호를 누르면, 스크린키가 사라지고 "lets"가 입력되고;
- 두번째 예로서, "e"에 해당하는 스크린 키를 누르면 시스템이 데이터베이스의 단어 "leak"를 제시한다. 이때 시스템은 첫번째 입력정보의 다음 세번째 키누름 행위에 해당하는 스크린 키를 사용자에게 보여준다. 이런 식으로 계속 반복한다.
(제시된) 단어의 문자들을 검색하고 해당 불명확 키에 상당하는 스크린 버튼을 제시하는 방법도 있다. 이때는 사용자가 전술한 바와 같이 상기 문자를 교정하거나 바꾸고, 시스템이 결국 다른 단어를 제시한다. 이런 특징은 앞에서 자세히 설명했다.
풀사이즈의 쿼티 키보드와 비슷하게, 본 발명에 의하면 대문자도 간단하게 입력할 수 있다. 대문자를 입력하려면 사용자가 (PC 키보드의 "shift" 키를 모방한) 키를 누른채 원하는 키를 누르면 된다. 사용자가 한 추가 키누름을 근거로 시스템이 다른 단어를 제시할 때마다. 제시된 단어의 문자위치의 문자들이 대문자로 된다. 일례로, 도 2의 4개 문자키(14001~4)를 고려하여, "E"를 입력하려면, 사용자가 14006 키를 누른채 14001 키를 누르면 된다. 시스템은 가장 우선권이 높은 "e"를 선택해 사용자에게 대문자 형태인 "E"로 제시한다. 이때, 제시된 "E"를 이 키에 할당된 다른 문자인 "X"로 바꾸기 위해 제2 키패드(14100)의 해당 키를 누르면 시스템이 대문자 "X"를 제시한다.
또, "Semi-Final"이란 단어를 예로 들면, 2개의 문자가 대문자이므로, 사용자는 "S"와 "F"에 해당하는 키(14003,14002)를 누를 때 모드/시프트 키도 누른다. 편리한 사용을 위해 이런 보조키를 하나 이상 사용할 수도 있다. 예를 들어, 2개의 키(14005,14006) 모두 또는 다른 키를 동일한 목적으로 사용할 수 있다.
전술한 바와 같이, 문자와 부호들을 제1, 제2 키패드의키들에 분산시키는 방식은 이상 설명한 실시예와 달리 할 수도 있다. 예를 들어 제1 키패드의 키에 "모드"를 부여하는 것도 달리 할 수 있다.
제1, 제2 키패드의 키는 갯수와 배열을 임의로 할 수 있다. 예를 들어, 제2 키패드의 키를 장치의 양쪽에 배치하여 스크린에 표시되는 텍스트가 키로 가려지지 않도록 할 수 있다.
또, 제2 키패드의 스크린 키를 스크린의 한쪽이나 양쪽 모서리나 가장지리에 배열할 수도 있는데, 이렇게 하면 텍스트가 키에 가려지지 않고 보여진다. 도 8의 구조에서는, 제1 키패드의 6개의 하드키(2111~6) 중의 4개 키(2111~4)에 문자가 할당되는데, 이런 방식은 도 2의 문자키(14001~4)와 같다. 또, 제2 키패드는 전화기의 방식을 모방하여 스크린의 상하단 양쪽에 2열로 배열된 키(2107~8)로 이루어진다. 이렇게 되면 스크린에 나타나는 텍스트가 가려지지 않는다.
스크린 키에 도 3과 같은 "모드" 기능을 적용할 수도 있다. 예컨대, 해당 모드키를 누르면 "텍스트" 부호가 스크린 키에 나타나게 할 수 있다. 사용자는 원하는 부호의 스크린 키를 누르기만 하면 된다.
전술한 바와 같이, 하나 이상의 키패드를 스크린에 나타낼 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제시된 단어를 교정하기 위해 단어를 입력하기 시작할 때 스크린에 제2 키패드가 나타나도록 할 수 있다. 편리한 사용을 위해, 이런 제2 키패드는 스크린에 나타나는 단어의 둘레를 가리지 않는 위치에 나타나도록 한다. 예컨대, 현재 단어가 스프린 왼쪽이나 상단에 나타나면, 제2 키패드는 스크린의 우측이나 하단에 나타나게 한다. 도 9의 장치의 키패드는 분리형으로 8개의 키(2201~8)가 4개씩 2그룹으로 나뉘어 장치 양쪽에 배치된다. 키(2201~4)는 불명확 문자키이다. 단어(22011)는 스크린(2200)의 좌측에 나타나고 제2 키패드(2209)는 스크린의 우측에 나타난다.
이런 제2 키패드는 사용자가 단어 입력을 끝내면 (예, 스페이스나 리턴과 같은 단어 종료 신호로) 사라질 수 있다. 제2 키패드가 사라지면 사용자는 스크린 전체를 잘 볼 수 있다. 이 경우, 시스템은 필요할 때만 제2 키패드를 보여주고 불필요할 때는 보이지 않는다.
사용자가 제1 키패드의 키를 일정 시간 이상 길게 누르는 등의 소정의 행위를 하면, 시스템이 스크린에 제2 키패드를 보여주도록 할 수도 있다. 이때 사용자는 제1 키패드를 놓으면 된다. 시스템은 제2 키패드를 계속 보여주고, 사용자는 원하는 부호에 해당하는 제2 키패드의 키를 눌러 입력하면 된다. 사용자가 제1 키패드의 키를 누르면 제2 키패드가 사라진다.
예측 데이터입력장치를 사용하는데 있어서의 문제점은, 단어를 입력하는 동안 사용자가 추가로 키를 누를 때마다 다른 단어가 제시되는 것이다. 이런 불명확성을 해결하기 위해, 본 발명에서는, 단어에 해당하는 첫번째 정보의 입력(예; 불명확한 키누름 행위) 중에 사용자가 이 단어의 문자 위치에 해당하는 (불명확) 키를 누를 때마다 몇개 또는 전체 문자를 제시하되, 제시된 단어의 각 문자 밑에 열(컬럼)으로 제시한다. 이런 열을 이하 "문자열"이라 한다. 이런 문자열은 제시된 단어의 문자를 포함하기도 하고 배제하기도 한다. 이렇게 되면, 사용자가 단어 입력중에 올바른 (불명확한) 키를 눌렀는지 여부를 확인할 수 있다.
도 10은 본 발명의 데이터 입력장치를 갖춘 전자기기(23000)의 일례로서, 제1 키패드의 6개 키(23001~6)는 도 2의 키(14001~6)와 동일하다.
단어 데이터베이스의 일부분(23019)을 고려해, 불명확 키(23001~4)를 누르면 이에 상당하는 가장 우선권이 높은 단어인 "brow"를 제시한다. 제시된 단어 외에도, 불명확 키누름에 해당하는 문자전부가 문자열(23010)로 보여준다. 각각의 키누름 행위의 해당 문자들이 제시된 단어의 해당 문자 밑이나 위에 문자열로 제시된다. 여기서, 문자열(23011~4)은 키(23001~4) 각각의 문자들을 포함한다.
이때 사용자가 "baku"를 입력하길 원하면, 사용자는 "b", "a", "k", "u" 각각의 문자가 문자열(23011~4) 각각에 포함되어 있음을 알 수 있어, 해당 키를 제대로 누를 수 있다. 그 뒤, 원하는 단어를 입력하는 본 발명의 교정과정으로 나아가면 된다.
이런 문자열은 옵션사항이다. 사용자는 텍스트나 단어 입력중에 문자열을 원하는지 결정할 수 있다. 텍스트 입력중에, 해당 문자열을 숨기도록 할 수도 있다.
도 11의 단어 데이터베이스(23119)를 참조하여, 사용자가 "each"란 단어를 입력하길 원할 경우 제1 키패드의 해당 문자키(23001,23002,23003,23001)를 순서대로 누르면, 누른 키에 해당하면서 우선권이 가장 높은 "have"란 단어(23108)를 제시한다. 이 경우 단어예측 시스템에 익숙치 않은 사용자라면 당황할 것이다. 이런 이유로 전술한 바와 같이 해당 문자열(23110)을 보여주는 메커니즘이 필요하다. 문자열을 보고서 사용자는 제시된 "have"란 단어에도 불구하고 "each"의 각 문자에 해당하는 키를 문자열(23110)에서 선택할 수 있다. 이어서, 원하는 단어의 첫번째 문자인 "e"에 해당하는 제2 키패드의 키를 누른다. 이와 같이 전화기 형태의 제2 키패드를 이용한 교정 과정에 대해서는 이미 설명한 바와 같다.
또는, 텍스트 입력과정 동안 문자열이 자동으로 뜨거나 숨겨지도록 할 수도 있다.
(백스페이스 키인) "BkSp) 키를 누르거나 2개의 소정의 키를 동시에 누르면 제시된 단어에 관련된 입력정보에 해당하는 문자열이 스크린에 뜨도록 할 수도 있다. 이는 (특히 기다란) 원하는 단어에 해당하는 (불명확한) 키를 누르고 시스템이 원하는 단어의 올바른 문자를 보여주지 않는 동안, 사용자가 혼란을 느끼고 이때까지 누른 키가 옳은지 여부를 알수 없기 때문이다. 이 때 사용자는 "BkSp" 명령을 내린다. "BkSp" 명령을 받으면, 시스템은 입력 정보에 해당하는 문자열과 함께 다른 단어를 사용자에게 제시한다. 주어진 문자열을 보고, 사용자는 제대로 키를 눌렀는지 판단할 수 있다. 제대로 눌렀다면 다음 문자에 해당하는 키를 입력한다. 이때는 시스템이 문자열을 스크린에서 숨길 수 있다. 이런 자동 방식은 필요할 때만 문자열을 보여준다.
시스템이 제시한 단어의 문자 일부가 정확하게 입력되면, 이 문자에 해당하는 문자열은 더이상 보여주지 않는다.
이웃한 문자열들을 잘 구분하기 위해, 각각의 문자열을 다른 색이나 폰트로 표시할 수 있다. 문자열마다 선택된 문자를 다른 색이나 폰트로 표시하기도 한다.
문자열을 다른 방식으로 제시할 수도 있다. 예를 들어, 단어보다 큰 문자로 텍스트나 단어의 위치와 무관하게 스크린의 임의의 위치에 제시할 수 있다. 각각의 문자열의 문자를 알파벳 순서로 배열할 수 있다. 또, 문자열 중의 일정한 수평 행의 문자들을 같은 문자로 배열할 수도 있다.
문자열 대신 색을 사용할 수도 있다. 불명확한 키들을 서로 다른 색으로 표시한다. 단어에 해당하는 불명확한 키들을 누르는 동안, 제시된 단어의 불명확한 문자들과 해당 키의 색을 동일하게 한다. 사용자가 단어 입력을 끝내면, 입력된 단어의 모든 문자들의 색을 바꾼다. 예를 들어, 텍스트의 해당 부분의 색을 흑색으로 바꾼다.
정확한 문자를 불명확한 키와는 다른 색이나 폰트로 표시할 수도 있다. 또, 제2 키패드의 문자키만을 보여줄 수도 있다.
전술한 바와 같이, 본 발명의 데이터 입력장치의 키패드의 키와 관련해 여러가지 동작이 가능하다. 제2 키패드를 터치스크린에 배치할 수도 있다. 제2 키패드의 키를 두드리지 않고 이 키를 향한 방향이나 반대 방향으로 글라이딩(긁기)하는 것도 가능하다. 이런 시스템은 이런 글라이딩을 근거로 해당 키를 인식한다. 제2 키패드가 사각형 키를 3행3열로 배열한 사각형 키패드 형태를 가질 수도 있다. 도 12a의 키패드(225000)의 키는 전화기의 키패드와 동일하다. 도 12b의 키패드(2251000)는 약간 변형을 가한 것으로, 키(225005)에 원래 할당되었던 문자 "jkl"을 키(225001)에 할당했는데, 그 이유에 대해서는 후술한다.
도 12c의 터치스크린(225110)에 배치된 키패드(225100)의 키의문자배열은 글라이딩 행위별로 키패드의 중심 키(225015)로부터 다른 방향을 제시하는 것으로 할 수 있다. 글라이딩 방향마다 키패드(225100)의 키가 다르게 선택된다. 예컨대, 글라이딩(225018)은 키(225011), 글라이딩(225019)는 키(225012)를 선택하는 것으로 된다. 여기서, 2개의 인접 글라이딩의 궤도는 45도의 각도를 이룬다. 2개의 수직 양방향 글라이딩, 2개의 수평 양방향 글라이딩, 좌상방향과 반대 방향의 2개의 대각선 글라이딩, 및 우상방향과 그 반대의 2개의 대각선 글라이딩이 있다.
상기 글라이딩에 평행한 궤도를 갖는 글라이딩 동작을 터치패드 어느 위치에서 해도 원래의 글라이딩 동작과 동일한 효과를 볼 수 있다. 일례로, 도 12d와 같은 터치면(225210)의 아무 곳에서나 한 글라이딩 행위(225238~40)는 제2 키패드(225100)에서 한 글라이딩 행위(225218~20)를 그대로 모방한다.
스크린에서 제2 키패드를 숨기거나 드러내는 것은 옵션사항이고, 사용자가 결정할 수도 있다. 사용자는 스크린의 키패드 없이도 (제2 키패드)의 원하는 키에 맞는 글라이딩 동작을 할 수 있고, 이 경우에는 제2 키패드가 가상의 키패드일 것이다. 제2 키패드를 전화기형 키패드로 하는 장점은, 대부분의 사용자들이 키의 문자에 익숙하고 스크린에 이런 키패드를 따로 보여줄 필요가 없다는데 있다. 사용자들은 본 발명의 약간 개조된 키패드(225100)의 문자 위치들을 쉽게 기억할 수 있을 것이므로, 스크린에 유저입력 인터페이스(예; 키패드)가 전혀 없어도 된다.
도 13에는 텍스트 입력방법의 일례가 도시되어 있다. 도 13a의 장치9226000)의 제1 키패드는 도 2의 키패드(14000)의 키(14001~6)를 그대로 닮은 하드키(226001~6)를 갖는다. 단어 데이터베이스(226009)를 참조하 "dry"란 단어를 입력하기 위해 사용자가 제1 키패드의 해당 키들을 누르면, 시스템은 데이터베이스의 단어를 참조하여 사용빈도가 가장 높은 "was"란 단어를 제시한다. 이때 사용자는 전술한 글라이딩 방식으로 교정과정을 진행한다. 도 13b와 같이, 사용자가 가상의 키패드의 중심(226055)에서 도 13a의 ("def"란 문자를 갖는) 키(226018)을 향한 글라이딩 동작을 모방한 글라이딩 행위(226105)를 한다. 제1 및 제2 키패드를 사용하면서 단어 데이터베이스를 참조하여, 시스템은 "d"로 시작하는 단어 중에 사용빈도가 높은 "day"란 단어를 보여준다. 이때, 도 13c와 같이, 사용자가 가상 키패드(226020)의 키(226019)에 해당하는 글라이딩 행위(226205)를 하면, 시스템은 원하는 단어의 두번째 문자가 "r"로 시작해야 함을 인식하고 원하는 단어인 "dry"를제시한다.
어떤 키패드도 터치스크린으로 사용될 수 있다. 일례로, 도 14a의 장치(227000)의 터치패드(227011~2)는 제1 키패드의 문자키들 중의 2개를 모방한 것이다. 패드의 일부분(227001~4)는 도 2의 키패드의 키(14001~4)를 모방한 것이다. "test"란 단어를 입력하기 위해, 사용자가 4 부분(114002,14001,14003,14002)를 차례로 건드리면, 데이터베이스의 "rest"란 단어가 제시되고, 이때 사용자가 원하는 단어의 첫번째 문자인 "t"를 정확하게 입력하는 입력정보를 추가로 제공하여 교정과정을 진행할 수 있다. 이를 위해, 사용자는 가상의 제2 키패드의 해당 키(도 1의 키패드(226020)의 키(226017))에 상당하는 수직방향의 글라이딩 행위(227008)를 한다. 이때 시스템은 원하는 단어가 "t"로 시작되어야 함을 이해하고 사용자의 입력정보를 조합하여 "test"란 단어를 제시한다. 장치의 스크린을 터치패드로 하고 마우스 기능도 발휘하도록 할 수 있다.
전술한 바와 같이, 제1 키패드나 제2 키패드는 스크린형, 터치패드형, 가상형의 어떤 키도 가질 수 있다. 제1 키패드가 터치면을 이용할 경우 스크린형 키패드일 수 있고, 제2 키패드는 가상의 키패드일 수 있다. 도 15a의 장치(228000)는 터치스크린(228009)와 제1 및 제2 키패드를 이용한다. 제1 키패드는 장치 양쪽에 분리배치된 스크린 키패드로서, 4개의 키(228001~4)는 도 2의 키(14001~4)를 모방하고, 제2 키패드는 도 13a의 키패드(226020)와 같은 가상의 키패드(도시 안됨)이다. 도 15b에서 스크린형 제1 키패드의 키(228101~6)는 사용자가 한손의 손가락만으로 텍스트를 입력할 수 있도록 서로 밀집되어 있다. 이전 실시예와 마찬가지로, 제2 키패드도 도 15a처럼 가상의 키패드일 수 있다.
제2 키패드를 건드리거나 글라이딩하는 행위가 제1 키패드의 키 영역을 벗어날 수도 있다. 제1 키패드의 키에서나 스크린 어느 곳에서의 글라이딩 행위도 제2 키패드의 키와 연계될 수 있다.
이상 설명한 바와 같이 하드키 없는 장치로도 다루기 쉽고 데이터 입력이 빠른 장치를 구현할 수 있는데, 스크린형 또는 가상의 키나 키패드가 스크린을 차지하지 않도록 하면 시스템이 스크린 전체를 텍스트의 입력과 보기용으로 사용할 수 있다.
터치면 양쪽의 키를 서로 다르게, 예컨대 양쪽에 1열의 키를 이루도록 배열할 수도 있다. 도 15c를 보면, 4개의 점(228311~4)이 스크린 양쪽 경계를 따라 각각 2개씩 인쇄되어 있어, 제1 키패드의 키(228301~6)가 스크린에 인쇄되지 않아도 사용자가 키의 경계를 알아챌 수 있는데, 여기서는 양쪽에 각각 3개키의 경계를 알 수 있다. 스크린에 인쇄된 출력에 스크린의 키 영역을 이용할 수 있다.
터치스크린, 터치패드, 터치식 핑거캡, 터치 글로브 등의 터치면을 이용하는 여러가지 (하드웨어) 시스템은 몇개의 키를 갖는 키패드의 불명확 키를 모방하는 동적인 키를 제공하는데, 이에 대해서는 본 출원인의 다른 특허출원에서 자세히 설명한 바 있다.
키와 키패드의 구역들의 위치가 서로 관련되어 있는 (가상의) 키패드를 사용할 수도 있다. 키와 같은 관계를 갖는 (터치면의) 여러 구역들을 건드려도 키패드의 해당 키를 작동시킬 수 있다.
사용자가 손가락으로 터치면을 처음 건드린 위치가 다이내믹 키패드의 키를 건드린 것으로 할 수도 있다. 일반적으로, 사용자가 터치면의 몇개 점을 두드린 행위(이하, "첫 두드림"이라 함)에 상당하는 정보를 받으면(여기서 상기 점들 사이의 관계는 키패드의 키 사이의 관계와 비슷함), 이 정보를 사용해 시스템은 키패드의 다른 키를 나타내는 터치면상의 다른 점들도 규정할 수 있고, 이런 모든 점들이 키패드를 나타내는 다이내믹 키패드를 이룬다. 각각의 점을 둘러싼 구역을 시스템은 다이내믹 키패드의 키로 정의한다.
또, 사용자가 스크린의 원하는 부분에서 텍스트를 타이핑하여 상기 첫 두드림을 제공할 때마다 시스템이 상기 부분에 새로운 다이내믹 키패드를 제공하도록 할 수도 있다. 또는, 텍스트를 입력하는 동안, 사용자가 두드리는 점을 바꾸면 시스템이 다이내믹 키패드의 위치를 조정하도록 할 수도 있다. 다이내믹 키패드의 장점은, 사용자가 스크린 어디에서도 작업을 시작할 수 있고, 시스템은 이 작업을 해당 키패드의 키와 동적으로 연계한다는데 있다. 또, 사용자가 스크린을 보면서 스크린에 정보를 입력할 수도 있다.
제1 키패드가 다이나믹 키패드이거나, 4개의 불명확 (문자) 키를 가질 수도 있지만, 적어도 2개 이상의 키를 갖는 것이 바람직하다.
상기 문자키들은 이웃해있다. 또, 다이내믹 키패드의 문자키들을 2그룹으로 나누어 터치면 양족에 각각 배치할 수도 있다.
전술한 바와 같이, 본 발명의 키패드가 다이내믹 키패드이면서, 그중 4개의 키는 제1 (가상) 키패드의 4개 문자키를 모방할 수 있다. 터치스크린상의 4개 동적 키에 단어를 두드려, 사용자는 키를 보지 않고도 텍스트를 입력할 수 있다. 예컨대, 사용자가 제1 키패드의 4개 문자키를 두드리는 것과 동일하게 터치스크린의 4개 위치를 두드리면, 시스템은 이런 두드리는 위치와 키의 관계를 쉽계 인식할 수 있는데, 이에 대해서는 본 출원인의 다른 특허출원에서 자세히 설명했다. 이때문에 스크린의 두드리는 위치가 문자들이 할당된 4개 키를 이용하는 제1 키패드의 위치를 그대로 모방하는한, 사용자는 장치의 아무 위치를 두드려도 텍스트를 입력할 수 있다. 다이내믹 제1 키패드와 글라이딩 행위로동작하는 가상의 (스크린에 인쇄되지 않은) 제2 키패드의 조합으로, 눈으로 키패드의 키를 보지 않고도 터치스크린 아무 곳을 글라이딩해도 아주 빠르고 쉽게 데이터나 텍스트를 입력할 수 있다.
다이내믹 키보드이 문자키를 2 그룹으로 나누어 터치스크린 양쪽에 배치할 수 있다. 사용자 손가락의 첫번째 두드림은 같은 쪽에 있는 대응 키패드의 키를 누르는 것에 해당할 수 있다. 사용자는 양손으로 장치를 쥔채 엄지손가락으로 양쪽을 각각 두드릴 수 있다. 즉 엄지손가락으로 타이핑을 시작하면 시스템은 양족의 다이내믹 키패드의 키를 동적으로 정의한다. 또, 타이핑을 시작하기 전에 터치면의 한쪽이나 양쪽을 여러번 두드리는 것과 같은 보정과정을 거친 다음 타이핑을 할 수도 있다.
도 15d의 전자기기(228200)의 가상의 제1 키패드는 2 부분(228228~9)으로 구성된다. 단어 입력을 위해, 사용자는 가상 키패드를 두드리는 것처럼 기기의 터치스크린을 두드릴 수 있다. 예를 들면 스크린 좌측의 두드림 행위(228201,228203,228205)는 가상 키패드의 좌측 부분(228228)의 키를 누르는 것과 같고, 스크린 우측의 두드림 행위(228202,228204,228206)는 우측 부분(228229)의 키를 누르는 것과 같다. 이러게 하여, 사용자의 스크린 키패드에 대한 두드름 행위를 가상의 제1 키패드의 대응 키를 누르는 것으로 할 수 있다.
가상 제1 키패드의 키들을 다르게 배열할 수도 있다. 도 15e의 전자기기(228300)에서는 가상의 제1 키패드(228329)를 사용한다. 단어를 입력하기 위해 가상 키패드(228329)의 불명확문자 키를 누르는 것처럼 터치스크린을 두드린다. 즉, 스크린의 두드림 행위(228301~4)는 가상 키패드(228329)의 키를 누르는 것과 같다. 이렇게 스크린 키패드를 두드리면, 본 발명의 제1 키패드의 해당 키를 누르는 것으로 할 수 있다.
사용자의 엄지를 포함한 다른 손가락(228321~2)의 위치에 맞는 키(228307~8)를 스크린에 추가로 배치할 수도 있다. 4개의 문자키 구역들은 사용자가 손바닥을 아래로 했을 때 검지(228305)가 두드리기 쉬운 위치에 있다.
모든 모드키들을 다이내믹 키패드에 그대로 복사할 수 있다. 예컨대, 사용자가 키를 두드리지 않고 오래 누르고 있으면, 해당 모드로 들어가도록 할 수 있다. 이때 사용자가 원하는 부호를 입력하기 위해 글라이딩 행위를 하면 제2 키패드의 관련 키가 작동된다.
도 15f~g는 다이내믹 키패드를 가상의 제2 키패드와 함께 사용해 텍스트를 입력하는 실례를 보여준다. 도 15f에서는 도 15e의 가상의 제1 키패드(228329)와 단어 데이터베이스(228429)를 참조해, "text"란 단어를 입력하기 위해 사용자가 제1 키패드의 키를 누르는 것처럼 스크린을 두드린다. 여기서는 스크린의 228412, 228411, 228413, 228414 위치를 차례로 두드리면 제1 키패드(228329)의 해당 키, 즉 228402, 228401, 228403, 228402 키를 누르는 것처럼 되어 "rest"란 단어가 제시도니다. 전술한 것처럼, 이때 사용자가 교정과정을 진행하여 "t"가 할당된 제2 키패드의 키에 해당하는 글라이딩 행위(228408)를 하면, 시스템은 "test"를 제시한다. 도 15g는 동일한 종류의 제1, 제2 키패드를 사용해 "test" 문자를 입력하는 것을 보여주는데, 이때 제1 키패드의 키(228501~6)는 2 부분(228228~9)으로 나뉜 도 15d의 가상 키패드를 모방하는 점에서 차이가 난다. 첫번째 입력정보를 받으면, 시스템은 "rest"를 제시하고, 사용자는 글라이등 행위(228508)를 하며, 이에 따라 시스템은 "test"를 제시한다.
본 출원인의 다른 특허에서 설명한 것처럼, 제1 키패드나 제2 키패드를 그대로 모방하는 터치면을 사용하지 않고, 터치면이 달린 핑거캡과 같은 (전자기기에 유무선 연결된) 외부 수단이나 장치를 제1, 제2 키패드처럼 사용할 수도 있다. 본 발명의 (제1) 키패드의 4개 문자키를 모방하는 핑거캡과 같은 메커니즘에 대해서도 본 출원에 참고한 특허출원에 자세히 설명되었다. 도 16a와 같이, 터치패드가 표면에 달린 2개의 핑거캡을 사용자의 2개 손가락(249011~2)에 씌운다. 4개의 문자키를 갖는 도 15e의 가상의 제1 키패드(228329)를 고려하면:
- 사용자가 좌측 핑거캡의 평탄부를 사용해 누르면, 시스템이 가상의 제1 키패드(228329)의 좌상 키를 누르는 것으로 인식하고;
- 사용자가 좌측 핑거캡의 끝부분으로 누르면, 시스템은 제1 키패드(228329)의 좌하 키를 누르는 것으로 인식하며;
- 사용자가 우측 핑거캡의 평탄부를 사용해 누르면, 시스템이 가상의 제1 키패드(228329)의 우상 키를 누르는 것으로 인식하고;
- 사용자가 우측 핑거캡의 끝부분으로 누르면, 시스템은 제1 키패드(228329)의 우하 키를 누르는 것으로 인식하도록 할 수 있다.
사용자는 핑거캡을 사용해 글라이딩 행위로도 제2 키패드의 키에 대한 글라이딩 행위를 모방할 수 있다. 예컨대, "day"란 단어를 입력하려면:
- 우측 핑거캡의 끝부분(249002)으로 표면을 두드린 다음,
- 우측 핑거캡의 평탄부(249004)으로 표면을 두드리고,
- 좌측 핑거캡의 끝부분(249003)으로 표면을 두드린다.
도 13a의 단어 데이터베이스(226009)와 이런 두드림에 의해, "was"란 단어가 제시되면, 도 16b와 같이 한쪽 핑거캡으로 제2 키패드의 "d"가 표시된 키에 해당하는 글라이딩 행위(249105)를 하면, 시스템이 "day"를 제시한다.
터치면이 달린 외부 입력수단으로도 본 발명의 이런 제1 및 제2 키패드를 모방할 수 있다. 외부 입력수단을 전자기기에 유무선 연결할 수 있다. 도 17의 터치면(230007)이 달린 입력수단(230005)은 전자기기(230000)에 무선으로 연결된 것이고, "test"가 전술한 것과 같은 원리로 입력된다.
위의 입력수단은 예를 든 것일 뿐이고, 다른 종류의 입력수단도 고려할 수 있다. 예컨대, 도 17a와 같은 전자 스타일러스(231009)는 제1, 제2 키패드의 동작을 모방하는 움직임을 감지하는 것으로, 본 발명의 데이터 입력장치에 사용될 수 있다.
전술한 바와 마찬가지로 모드 동작을 취할 수 있다. 예컨대, 제1 키패드의 키가 터치식이라면, 사용자는 이 키를 계속 눌러서 해당 모드에 들어가도록 할 수 있다. 이런 시스템의 모드 과정에 대해서는 전술한 바와 같다.
사용자가 제1 키패드의 문자키를 누르면, 시스템이 여러개의 키를 보여주고, 이들 키 각각은 눌려진 키의 문자를 나타낸다. 도 18에서 제1 키패드의 232002번 키를 누르면, 스크린상의 제2 키패드(232008) 중에 상기 키에 대응하는 키가 작동된다. 제2 키패드의 키는 사용자가 터치스크린에 손가락을 대고 글라이딩하는 행위로 원하는 키가 작동되도록 배열된다. 여기서는 글라이딩 행위(예; 벡터)의 궤도를 쉽게 구분할 수 있다.
제2 키패드의 문자키들이 도 19의 키패드(250000)처럼 표준 전화기형 키패드의 문자 배열을 그대로 모방할 수도 있다. 단어를 교정하는 동안이나, 모드 동작중에, 터치스크린이나 터치패드를 두드리거나 누르면 ("jkl"을 갖는) 중심 키(250005)가 동작되도록 한다. 다른 문자키들은 전술한 글라이딩 동작으로 작동된다.
제2 키패드의 키에 해당하는 글라이딩 행위를 이 키를 두드리거나 누르는 행위 대신에 시스템의 데이터 입력 동작으로 할 수도 있다. 단어의 정확한 문자의 입력에 해당하는 글라이딩 행위를 단어를 입력하는 동안 언제라도 할 수 있다. 예를 들어, 도 13a~c에서 설명한 "day"란 단어를 입력하는 다른 방법은 제1 키패드의 "dijnpuw" 문자를 갖는) 키(226004)에 해당하는 글라이딩 행위(226105)를 한 뒤, 제2 키패드의 ("def"를 갖는) 키(226018)에 해당하는 글라이딩 행위(226105)를 하는 것이다. 위의 2개 키의 공통 문자는 "d" 뿐이므로, 시스템은 이 문자를 입력한다. 이어서, 사용자가 나머지 문자에 해당하는 제1 키패드의 불명확 키(226002,226003)를 누르면, 입력 정보를 기초로 시스템이 "day"를 제시한다.
터치패드에서 손가락이나 펜을 떼지 않고 움직이는 각 방향의 글라이딩 행위 모두 해당 키에 해당하는 동작을 한다.
또, 사용자가 문장내의 단어 끝에 커서를 놓고, 이 단어에 문자르 추가하거나 교정과정으로 진행하여 단어를 바꿀 수도 있다. 어느 경우에도, 첫 단어를 입력하기 위한 첫 입력정보와 상기 추가 입력정보를 참조하여 새로운 단어를 제시한다.
사용자가 단어에 커서를 놓으면, 시스템은 이 단어의 입력을 위해 사용자가 제공한 입력정보에 해당하는 (가장 빈번히 사용되는) 다른 단어들을 제시하고, 사용자는 교정과정으로 들어가거나 제시된 단어들 중의 하나를 선택한다.
또, 시스템이 교정과정과 모드상태 어느 쪽에도 있지 않으면, 터치면에서의 글라이딩을 시스템은 숫자의 입력으로 간주할 수 있다. 도 20에서, 각 방향의 글라이딩 행위(251109)는 5를 제외한 1부터 9까지의 숫자에 해당하고, 터치면을 두드리는 행위는 5에 해당한다.
예를 들어, 키패드 모델(251100)의 중심 키(251105)에서 키(251107)을 향한 글라이딩 행위(251127)는 키(251107)의 숫자 "7"에 해당하고, 터치면(251108) 아무 곳이나 두드리면 키(251105)에 할당된 숫자 "5"에 해당한다. 키(251111)에 숫자 "0"을 입력하려면, 터치스크린의 아무 곳이나 길게 누르거나, 중심 키(251105)에서 "0"을 갖는 키(251111)를 향해 움직이는 긴 궤도의 글라이딩 행위(252131)를 하면 되고, 이 방향의 짧은 궤도의 글라이딩 행위는 "8"을 입력한다.
숫자를 입력하기 위한 이 방법을 전화번호에도 사용할 수 있다.
쿼티자판과 같은 키보드에서 문자외의 특수문자나 명령어나 기능을 포함한 특수부호를 입력하기 위한 모드 과정에 대해서는 앞에서 설명했다. 제2 키패드의 키에 해당하는 글라이딩 행위가 해당 키를 두드리는 것과 같음은 물론, 다른 부호의 입력에도 이용할 수 있다.
모드 동작을 위해 제1 키패드의 키를 길게 누르거나 눌러두는 것과 같은 행위를 하면, 시스템이 상기 모드에 해당하는 부호를 제2 키패드의 키에 보여주고, 이때 사용자는 원하는 부호에 해당하는 글라이딩이나 두드리는 행위를 전자기기의 터치면에 하면 된다.
도 21에서, 제1 키패드의 키(252041)를 정해진 방식으로(길게, 눌러두기, 2회 누르기 등) 누른 뒤에 해당 모드에 해당하는 제2 키패드(252000)가 터치스크린에 나타난다. 제2 키패드의 중심 키는 252005번 키이다. 터치스크린에서 252021 방향의 글라이딩을 하면 해당 키(252001)의 부호 "_"가 나타나고, 252022 방향의 글라이딩을 하면 키(252002)의 부호가 나타나며, 터치스크린을 두드리면 중심 키(252005)의 부호가 나타나도록 할 수 있다. 제2 키패드의 아랫쪽의 다른 키에 대해서는, 중심 키에서부터 2회 글라이딩을 하는 등의 다른 종류의 행위를 고려할 수 있다. 예를 들어, 2중 글라이딩 행위(252030~2)를 하면 키(252010~2)가 작동하도록 한다.
중심 키(252005)를 중심으로 짧게 하는 글라이딩은 그 방향의 중심에서 가까운 키를 작동시키고, 길게 하는 글라이딩은 그 방향의 중심에서 먼 키를 작동시키는 것으로 할 수도 있다. 예를 들어, 도 21에서 긴 글라이딩 행위(252050~2)는 2중 글라이딩 행위(252030~2)를 각각 데체한다. 긴 글라이딩 행위(252050~2)가 인접 키(252007~9) 방향을 향해도 길이가 길면 시스템은 이를 키(252010~2)에 대한 것이라고 인식한다. 제2 키패드는 좌우측과 상단에 몇개의 키를 더 갖고, 이들 키는 이 방향으로의 긴 글라이딩 행위로 작동된다.
도 21a~f의 제2 키패드(252100)는 모드에 해당하는 부호들을 보여준다. 제2 키패드의 키 외에도, 자주 사용되는 부호들을 제1 키패드의 키에 할당하고 모드로 입력할 수 있다. 제1 키패드의 키는 제2 키패드의 양쪽에 2그룹으로 나누어진다. 제1 키패드의 모드키를 누른 상태에서, 제1 키패드의 해당 키를 누르면 이 키의 문자를 입력할 수 있다. 일례로, 도 21a에서 제1 키패드의 키(252101)를 눌러 "TEXT" 모드에 들어간 뒤, 제1 키패드의 252102, 252104, 252106 키를 누르면 문자 "-", ",", "."가 입력된다. 도 21c에 의하면, 키(252301)를 눌러 "ARIT" 모드에 들어간 뒤, 키(252301,252304,252306)를 누르면 "+", "-", "="가 입력된다. "FUNC" 모드에서는 상기 키들에 다른 기능들을 할당할 수 있다.
제1 키패드의 키의 갯수는 몇개라도 가능하다. 이때문에 시스템에 몇개의 모드라도 가능하지만, 바람직한 것은 모드마다 다른 일단의 부호들이 작동되는 것이다. 예를 들어, 다른 모드에 0부터 9까지의 부호를 할당할 수 있다.
전술한 바와 같이, 제2 키패드의 문자키는 도 19의 키패드(250000)처럼 전화기 키패드의 문자키를 모방한 8개 키일 수 있다. 이 경우, 터치면에서 하는 여러 방향의 글라이딩 행위 각각으로 키패드의 (외곽) 키들이 작동되고, 터치면을 두드리면 중심 키(250005)가 작동된다.
또, 사용자가 터치면을 누르면 시스템이 사용자의 손가락으로 눌렀음을 인식하도록 할 수도 있다. 이 경우, 사용자가 터치면을 손가락으로 누르면 제1 키패드의 해당 키가 작동하도록 할 수 있다. 도 22a~c는 사용자의 좌측 손가락의 정면도로서:
- 사용자가 손가락(253000)의 평탄부로 터치면을 누르면 대형 임팩트(253001)가 일어난 것으로 보고, 시스템이 제1 키패드의 제1 키를 작동시킨다.
- 사용자가 손가락(253000)의 끝으로 터치면을 누르면 소형 임팩트(253002)가 일어난 것으로 보고, 시스템이 제1 키패드의 제2 키를 작동시킨다.
- 사용자가 손가락(253000) 옆부분으로 터치면을 누르면 좁고 긴 임팩트(253003)가 일어난 것으로 보고, 시스템이 제1 키패드의 제3 키를 작동시킨다.
이런 방법을 이용해 터치스크린과 같은 터치면을 사용해 제1 키패드의 키를 작동시킬 수 있다.
또, 이처럼 손가락의 여러 부분으로 터치면을 누르면 각각 다른 키가 작동되도록 할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 왼손 손가락의 여러 부분으로 터치스크린을 건드리면 제1 키패드의 왼쪽 부분의 키가 작동되도록 하고, 오른손 손가락으로 터치스크린을 건드리면 제1 키패드의 오른쪽 부분의 키가 작동되도록 할 수 있다.
도 22d~e의 터치스크린(25301000과 가상의 제1 키패드(253050)에서:
- 사용자가 왼손 손가락의 평탄부(253011)로 스크린 왼쪽을 누르면 키패드(253050)의 좌상 문자키(253051)를 누른 것으로 인식한다.
- 사용자가 왼손 손가락의 끝(253013)으로 스크린 왼쪽을 누르면 키패드(253050)의 좌하 문자키(253053)를 누른 것으로 인식한다.
- 사용자가 오늘손 손가락의 평탄부(253012)로 스크린 오른쪽을 누르면 키패드(253050)의 우상 문자키(253052)를 누른 것으로 인식한다.
- 사용자가 오른손 손가락의 끝(253014)으로 스크린 오른쪽을 누르면 키패드(253050)의 우하 문자키(253054)를 누른 것으로 인식한다.
- 사용자가 왼손 손가락의 옆부분(도시 안됨)으로 스크린 왼쪽을 누르면 키패드(253050)의 최하단 왼쪽의 Bk(BackSpace) 키(253055)를 누른 것으로 인식한다.
- 사용자가 오른손 손가락의 옆부분(도시 안됨)으로 스크린 오른쪽을 누르면 키패드(253050)의 최하단 오른쪽의 Sp(Space) 키(253056)를 누른 것으로 인식한다.
터치면을 제1, 제2 키패드와 같이 사용하면, 사용자가 하는 두드림이나 글라이딩 행위가 시스템에 불명확할 수 있다. 시스템은 사용자가 한 두드림이나 글라이딩 행위가 텍스트 입력에 해당되는지 또는 마우스 기능에 해당되는지 알 수 없다. 이런 불명확을 피하기 위한 여러 조치들이 고려되었는데, 이하 그중 몇가지 조치에 대해 설명한다:
제1, 제2 키패드와 같이 사용되는 터치면이 마우스 기능도 하는 터치스크린이면, 사용자가 터치면을 두드리거나 글라이딩하는 행위가 시스템에 불명확할 수 있다. 시스템은 사용자가 한 두드림이나 글라이딩 행위가 텍스트 입력에 해당되는지 또는 마우스 기능에 해당되는지 알 수 없다. 이런 불명확을 피하기 위한 여러 조치들이 고려되었는데, 이하 그중 몇가지 조치에 대해 설명한다:
키를 소정의 방식으로 눌러도 텍스트 입력모드를 마우스 모드나 그 반대로 바꿀 수 있다.
제1 키패드의 키가 마우스를 사용하는 터치스크린과 같은 터치면 표면을 이용하지 않으면, 단어의 입력 중이나 모드 동작 중에 사용자가 터치면을 누르거나 글라이딩 하면 시스템은 데이터를 입력하는 것으로 간주하여 단어나 부호를 입력하는 것으로 간주한다. 이런 이유로, 0부터 9까지의 숫자를 포함한 모든 특수부호가 시스템의 모드키에 할당될 수 있다. 따라서, 사용자가 단어를 입력하고 있지 않으면, 시스템은 사용자가 하는 글라이딩 행위를 마우스 동작이라고 인식한다. 따라서:
- 제1 키패드가 터치면을 전혀 이용하지 않고 하드키를 가지면, 단어를 입력하는 동안 제공된 터치면을 두드리면 데이터가 입력되고, 단어를 입력하는 동안 제공되지 않은 터치면을 두드리는 것은 마우스 기능에 해당한다.
- 제1 키패드가 터치면을 이용해 소프트키를 가지면, 단어를 입력하는 동안 터치면의 제1 키패드 구역 외부의 터치면을 두드리면 데이터가 입력되고, 단어를 입력하는 동안 제공되지 않은 상기 구역 밖의 터치면을 두드리면 마우스기능이 발휘된다.
- 제1 키패드가 터치면을 이용하고 키를 두드리거나 글라이딩하면 작동되도록 설계되었다면, 마우스나 제2 키패드의 키를 동작시키는 글라이딩 행위는 제1 키패드의 키가 차지하는 구역 밖에서 이루어진다.
또, 신속한 글라이딩이나 두드림으로 텍스트가 입력되고 느린 동작의 글라이딩이나 두드림으로는 마우스 기능을 하도록, 또는 그 반대로 할 수도 있다.
한쪽 키에서 다른쪽 키를 향한 글라이딩이 직선으로 이루어지는 것으로 설명했지만, 시작점에서 종착점까지의 가상의 직선궤도가 상기 직선을 따르기만 하면 곡선이나 지그재그형의 다른 형태의 궤도로 글라이딩을 하는 것도 가능하다. 예를 들어, 제2 키패드의 원하는 키에 해당하는 글라이딩을 하는 동안 사용자가 잘못된 키를 향해 글라이딩한다는 것을 알아채도록 하는데 이런 글라이딩이 필요하다. 이 경우, 올바른 궤도로 새로 글라이딩을 하지 않고, 사용자가 현재의 글라이딩 방향을 원하는 키 쪽으로 바꿀 수 있어, 글라이딩의 시작점과 종착점만으로 판단한다. 도 23은 그 일례로서, 시스템이 "TEXT" 모드로 들어간 뒤 제2 키패드(254000)가 스크린상에 나타난다. 사용자가 특수문자 "!"를 입력하길 원했지만, 사용자가 키(254005)에서 키(254007)를 향한 직선 궤도를 따르는 글라이딩 궤도(254018)로 실수를 했지만, 중간에 이 실수를 깨닫고 손가락이나 스타일러스를 스크린에서 떼지 않고도 글라이딩 궤도를 원하는 키(254009) 쪽으로 바꿀 수 있다. 이렇게 되면, 곡선 궤도(254018)의 시작점(254011)과 종착점(254012)을 잇는 직선궤도(254019), 즉 가상의 키패드(254000)의 키(254005)에서 키(254009)를 향해 글라이딩을 한 것으로 간주된다.
가상의 제2 키패드의 여러 키들에 해당하는 복합 글라이딩 행위도 있을 수 있다. 첫번째 글라이딩 행위가 제2 키패드의 어떤 키에서 원하는 키를 향하게 한다. 그 다음 글라이딩 행위들 각각은 현재의 원하는 키로부터 다른 원하는 키를 향하도록 한다. 도 24는 그 일례로서, 사용자가 "TEXT" 모드로 들어간 뒤 제2 키패드(254119)가 나타난다. 이하 3가지 복합 글라이딩 행위에 대해 설명한다:
- 첫째, 손가락이나 스타일러스를 스크린에서 떼지 않고 2개 연속 짧은 글라이딩을 하여 이루어진 복합 글라이딩 행위(254120)가 있는데, 첫번째 부분(2541201)은 키(254105)에서 키(254107)를 향한 것이고, 두번째 부분(2541202)은 키(254107)에서 키(254108)를 향한다.
- 둘째, 역시 손가락이나 펜을 스크린에서 떼지 않고 2개의 짧고 긴 글라이딩으로 이루어진 복합 글라이딩 행위(254121)가 있는데, 첫번째 부분은 키(254105)에서 키(254107)를 향한 것이고, 두번째 부분은 키(254107)에서 (키(254108)보다 더 멀리 있는) 키(254109)를 향한다.
- 세째, 역시 손가락이나 펜을 스크린에서 떼지 않고 2개의 긴 글라이딩으로 이루어진 복합 글라이딩 행위(254122)가 있는데, 첫번째 부분은 키(254105)에서 키(254110)를 향한 것이고, 두번째 부분은 키(254110)에서 키(254112)를 향한다.
이상 설명한 복합 글라이딩 행위는 예를 든 것일 뿐이고, 당업자라면 다른 방식의 복합 글라이딩도 충분히 안출할 수 있을 것이다.
전술한 바와 같이, 제2 키패드를 이용해 글라이딩 행위를 하면 눈을 전혀 사용하지 않아도 된다. 즉, 여러 환겅에서 데이터를 입력하기가 훨씬 쉬워진다. 예를 들어, 맹인도 쉽게 텍스트를 입력할 수 있다. 이런 장치는 자동차에도 설치할 수 있다.
단어를 입력하는 동안 스크린에 눈길을 줄 필요가 없도록, 텍스트-음성 장치가 제시된 단어나 문자를 사용자에게 음성으로 전달할 수도 있다.
제1 키패드의 (하드, 소프트) 키와 제2 키패드에 해당하는 터치스크린/터치패드를 자동차의 핸들에 설치할 수 있다. 사용자는 입력장치나 출력장치를 보지 않고도 텍스트나 숫자를 신속히 입력할 수 있다. 도 25는 제1 키패드의 2그룹의 키(255001~2)와, 제2 키패드의 동작에 해당하는 글라이딩이나 두드림을 위한 터치면(255007)이 설치된 자동차 핸들(255000)을 보여준다. 이런 데이터 입력장치는 운전사가 운전에 집중할 수 있도록 상기 텍스트-음성 장치를 갖출 수 있다.
동적인 제1 키패드에 대한 다른 교정법도 당업자라면 고려할 수 있다. 사용자가 제1 키패드의 동적 키를 사용해 터치스크린에 타이핑을 시작할 때, 터치스크린의 우측 부분을 처음 누르면 가상의 제1 키패드의 우상 또는 우하 키가 작동되는 것으로 할 수 있다. 한편, 스크린의 좌측 부분을 처음 누르면 이 키패드의 좌상 또는 좌하 키가 작동되는 것으로 한다. 이런 누름을 통해, 시스템은 제1 키패드의 다른 키를 동적으로 규정할 수 있다. 규정된 키가 사용자가 누르고자 한 키가 아니라면, 사용자는 백스페이스 키를 누르고 이 키패드를 통해 텍스트를 입력하는 과정으로 들어간다.
제2 키패드가 스크린에 있으면, 사용자는 스크린 키패드의 키를 누르거나 스크린에서 글라이딩 행위로 입력할 수 있다.
제2 키패드의 원하는 키를 누르는 것에 해당하는 글라이딩 행위가 첫번째 키에서 원하는 키를 향해 움직이는 궤도라고 설명했지만, (원하는 키에서 정해진 위치를 향하는) 그 반대 방향의 궤도도 글라이딩 행위이다. 예를 들어, 도 20에서 전화기형 키패드의 키를 누르는 것에 해당하는 글라이딩 행위(251109)가 외곽 키에서 중심 키(251105)를 향하는 반대 방향을 취할 수도 있다. 도 12c와 같은 다른 도면의 글라이딩도 마찬가지로 반대방향을 취할 수 있다.
전술한 바와 같이, 제1 키패드의 수는 4개 정도로 8개 정도의 제2 키패드보다 적은 것이 일반적이지만, 그 반대도 가능하다. 예를 들어, 제1 키패드가 전화기형 키패드이고 제2 키패드는 4개 정도의 문자키를 갖는 키패드일 수 있다. 제1 키패드는 원하는 단어와 같은 첫번재 입력정보를 입력하는데 사용되고 제2 키패드는 교정과정에 사용될 수 있는데, 단 제1 키패드와 제2 키패드의 한쌍의 키가 적어도 하나의 문자나 글자를 공유해야 한다. 이 경우 텍스트 입력은 느리지만 T9과 같은 전화기형 키패드를 사용하는 사용자라면 텍스트를 입력하면서 제2 키패드를 사용해 원하는 단어를 교정할 수 있다. 제2 키패드의 문자키(여기서는 4개의 문자키)에 익숙해진 사용자는 원하는대로 시스템을 사용할 수 있다. 이렇게 사용자는 본 발명의 장치를 점점 더 최적으로 사용할 수 있게된다. 키패드와 그 용도를 바꾸는데 모드키를 사용하면 된다. 도 26과 같이, 첫번째 정보를 입력하기 위한 제1 키패드는 전화기형 키패드(25618)이고, 교정과정 등에 사용되는 제2 키패드는 문자키 4개의 (가상의) 키패드(25628)일 수 있다. 여기서, 터치면에 한 4 방향의 글라이딩 행위(25611~4)는 각각 키패드(25628)의 4개 키(25601~4)에 해당한다.
터치면의 제1 구역에서 한 일단의 글라이딩 행위가 제2 키패드의 일부의 키를 누르는 것에 해당하고, 터치면의 제2 구역에서의 일단의 글라이딩 행위는 제2 키패드의 나머지 키를 누르는 것에 해당되도록 할 수도 있다. 도 27a에서, 제2 키패드(257000)의 일부의 키(예; 2, 4, 6, 8번 키)는 터치스크린의 우측에서 한 (수평수직) 글라이딩 행위(257012)로 작동되고, 나머지 키는 터치스크린의 좌측에서 한 (대각선 방향의) 글라이딩 행위(257011)로 작동된다. 터치스크린을 건드리기만 하면 제2 키패드의 중심 키(예; 5번 키)가 작동되는 것으로 할 수 있다.
또, 터치면의 제1 구역에서 한 일단의 글라이딩/두드림 행위가 첫번째 그룹의 부호(글자)에 해당하는 제2 키패드의 키를 누르는 것에 해당하고, 터치면의 제2 구역에서의 일단의 글라이딩/두드림 행위는 두번째 그룹의 부호에 해당하는 제2 키패드의 나머지 키를 누르는 것에 해당되도록 할 수도 있다. 도 27b에서, 터치스크린9257118)의 우측에 한 글라이딩 행위(257111)은 "TEXT" 부호와 같은 첫번째 그룹의 부호를 갖는 제2 키패드의 키를 누르는 것에 해당하고, 터치스크린의 좌측에서 한 글라이딩 행위(257112)는 "PUNC"와 같은 두번째 그룹의 부호를 갖는 제2 키패드의 나머지 키를 누르는 것에 해당되도록 할 수 있다.
도 28a~b는 터치스크린의 다른 구역에서의 글라이딩 행위를 보여준다. 도 28a에서, 2 부분(258051~2)으로 나뉘고 키패드(258000)의 4개 키(258001~4)와 같은 문자배열을 갖는 어두운 문자키를 갖는 제1 키패드의 키에서 "day"에 해당하는 키를 누른 뒤, 시스템은 다른 단어인 "was"를제시한다. 사용자는 터치스크린 우측 부분을 이용해 교정과정에 들어가는데, 이 부분에서의 글라이딩 행위는 (가상의) 전화기형 제2 키패드(258010)의 문자키를 누르는 것에 해당하고, 글라이딩 행위(258041)는 제2 키패드의 키(258013)을 누르는 것에 해당한다. 이런 교정과정을 거쳐 시스템은 "day"(258047)를 제시한다. 이때, 사용자가 터치스크린의 좌측 부분에서 하는 글라이딩 행위는 "TEXT" 그룹의 부호를 나타내는 제2 키패드의 키를 누르는 것에 상당하고, 터치스크린에서 글라이딩 행위(258042)를 하면 특수문자 "!"를 나타내는 키(258028)를 누른 것에 상당하여, 시스템은 "day"의 뒤에 상기 문자(258047)를 제공한다.
도 28b에는 스크린에 2개의 키패드가 있는데, 우측의 제1 키패드(258120)는 숫자를 나타내고, 좌측의 제2 키패드(258110)는 연산기호를 나타낸다. 사용자가 좌우측 글라이딩 행위를 통해, 여기서는 글라이딩 행위(258131~4)를 통해 수식을 입력할 수 있는데, 예를 들면 스크린(258142)에서 수식(258141)을 빠르게 입력했다.
모드에 진입한 뒤, 시스템이 이 모드를 나가도록 하는 동작을 사용자가 할 때까지는 이 모드에 계속 머문다. 따라서, 어떤 모드에 있는 동안, 이 모드에 관련된 여러개의 부호를 입력할 수 있다. 사용자가 제1 키패드의 문자키만 잠깐 누르면 시스템이 이 모드를 나가고, 이런 누름 행위를 상기 키의 불명확 문자를 입력하는 것으로 간주할 수 있다. 예컨대, 단어에 해당하는 첫번째 입력정보의 일부분을 입력할 수 있다. 또, "스페이스" 키와 같은 다른 키를 건드려도 이 모드를 나가 "스페이스"를 입력하는 것으로 할 수 있다.
작동된 모드키의 부호들이 할당된 제2 키패드가 스크린에 표시되면, 이 키패드의 키를 눌러 여러가지 부호를 입력할 수 있다. 사용자가 모드키에 해당하는 키 이외의 다른 키를 누르면 스크린에서 키가 사라질 수도 있다. 또, 제2 키패드가 가상의 키패드이면, 모드키를 누른 뒤, 사용자가 이 모드의 원하는 부호들이 할당된 키를 누르는 것에 상당하는 글라이딩이나 두드림 행위를 하여 부호를 입력할 수도 있다. 본 발명의 데이터 입력장치를 사용해 전화번호를 입력하려면, 사용자가 "NUMB" 모드로 들어간 뒤, 스크린에 표시된 숫자키들을 누르거나 이에 상당하는 글라이딩이나 두드림 행위를 할 수 있다.
또, 사용자는 터치면의 어떤 구역이 제2 키패드에 상당하는지 정의할 수 있다. 이를 위해, 정해진 키를 누르면 제2 키패드가 스크린의 일정 구역에 제공되도록 할 수 있다. 또, 시스템이 제2 키패드의 구역을 자동으로 할당할 수도 있다. 예컨대, 사용자가 단어를 입력하는 도중이면, 시스템이 터치면의 좌측이나 우측에 교정과정에 사용되는 문자를 나타내는 제2 키패드를 할당할 수 있다.
시스템의 데이터베이스가 글자, 숫자, 마침표와 같은 부호를 포함할 수도 있다. 제1 키패드가 4개 정도의 키만 가질 때, 제2 키패드가 모든 불명확 부호나 문자들을 커버하기는 불충분할 수 있으므로, 제1 키패드와 제2 키패드의 모든 불명확 키가 부호나 문자를 하나 이상 공유하도록 하는 것이 좋다. 예를 들어, 제1 키패드가 4개의 불명확 키를 갖고, 데이터베이스의 단어가 PC 키보드상의 모든 문자를 거의 커버할 수 있으면, 제2 키패드를 추가하는 것이 필요할 수 있다. 이는 제1 키패드의 각각의 키가 제2 키패드의 키의 갯수를 넘지 않는 수의 문자를 갖거나, 그 반대이기 때문이다.
터치면을 사용하고, 터치면의 제1 측면을 두드리거나 글라이딩하면 첫번째 제2 키패드가 동작하고, 터치면의 제2 측면을 두드리거나 글라이딩히면 다른 제2 키패드가 동작하도록 하여, 모든 종류의 문자를 갖는 어떤 단어도 입력할 수 있다.
도 29에서, 제1 (가상의) 키패드(260000)는 4개의 불명확 키(260001~4)를 갖는데, 이들 키는 문자 외에도 다른 불명확한 기호를 가질 수 있다. 예컨대, 키(260001)는 0부터 9까지의 숫자(260011)를, 키(260002)는 연산기호(260012)를, 키(260003)는 문장부호(260013)를, 키(260004)는 희귀부호(260014)를 갖는다. 제1 키패드의 키에서 얻을 수 있는 부호들이 2개의 제2 키패드(260051~2)의 여러 키에도 분산되어, 양쪽 키 쌍이 적어도 하나의 부호를 공유하도록 하는 것이 좋다. 여기서는, 두 부분(260081~2)으로 분리되고 4개의 불명확 키들이 가상 키패드(260000)의 키(260001~4)를 모방하는 제1 키패드외에도, 2개의 (가상의) 제2 키패드(260051~2)가 있다. 터치스크린(260080)의 우측 부분을 두드리거나 글라이딩하면(예; 260087) 첫번째 제2 키패드(260051)의 키가 작동하고, 터치스크린의 좌측 부분을 두드리거나 글라이딩하면(예; 260088) 두번째 제2 키패드(260052)의 키가 작동하도록 한다.
도 29a의 전자기기(260100)의 분리형 제1 키패드의 4개의 키(260101~4)는 키패드(260000)의 불명확 키(260001~4)을 모방한다. 2개의 (가상의) 제2 키패드 중의 첫번째 키패드(260111)은 아파벳 문자를 취급하고, 두번째 키패드(260112)는 특수문자를 취급한다. 데이터베이스(260190)에 존재하는 "f+9$"를 입력한다고 하자. 사용자는 먼저 제1 키패드에서 해당 키(260102,260102,260101,260103)를 차례로 누른다. 이때 시스템은 사용빈도가 가장 높은 "talk"란 단어를 제시하고, 사용자는 스크린 우측을 글라이딩하여 원하는 단어의 첫번째 문자 "f"에 해당하는 제2 키패드의 키를 작동시킨다. 본 실시예에서 위의 조합된 정보에 해당하는 유일한 단어는 "f+9$"이므로 시스템은 이 단어를 제시한다.
계속해서, 데이터베이스에는 없는 "#m6$"란 단어를 입력한다고 하자. 사용자가 이 단어의 문자에 해당하는 제1 키패드의 해당 키(260102,260102,260101, 260103)를 차례로 누르면, 시스템은 역시 사용빈도가 높은 "talk"를제시하고, 사용자는 제2 키패드를 사용해 이 단어를 재입력하기 시작한다. 이를 위해, 사용자는:
- 먼저, 해당 제2 키패드(260112)의 키(260181)에 해당하는 글라이딩 행위(260141)를 스크린 좌측에 하면, 양쪽 키(260102,260181)의 유일한 공통의 문자인 "#"가 입력된다.
- 이어서, 해당 제2 키패드(260111)의 키(260196)에 해당하는 글라이딩 행위(260142)를 스크린 우측에 하면, 양쪽 키(260102,160196)에 공통되는 유일한 문자인 "m"이 입력된다.
- 이어서, 해당 제2 키패드(260112)의 키(260186)에 해당하는 글라이딩 행위(260143)를 스크린 좌측에 하면, 양쪽 키(260101,160186)의 유일한 공통 문자인 "9"가 입력된다.
- 끝으로, 해당 제2 키패드(260112)의 키(260184)에 해당하는 글라이딩 행위(260144)를 스크린 좌측에 하면, 양쪽 키(260103,260184)의 유일한 공통 문자인 "$"가 입력된다.
이렇게 하여 원하는 단어가 스크린에 나타나고, 이 단어가 데이터베이스에 추가되므로, 사용자가 다음번에 이 단어를 찾을 때는 더 빨리 찾을 수 있다.
이상 설명한 원리를 기본으로 본 발명의 제1 및 제2 키패드에 키보드의 거의 모든 문자들을 포함시키면, 사용자는 어떤 수식, URL, 컴퓨터 프로그래밍 언어, 비속어 등을 포함한 텍스트라도 아주 빠르게 입력할 수 있다. 예를 들어, URL을 입력하고 데이터베이스에 이것을 추가한 뒤, 사용자가 이 URL을 다시 쓰려고 할 때마다 본 발명에만 있는 제1 키패드를 사용하 이 URL을 아주 빨리 입력할 수 있다. URL은 대개 긴 단어이므로 제1 키패드의 키만 눌러도 선택할 수 있다. 또, 제1 키패드의 키를 누르는 동안 많은 종류의 단어를 입력할 수 있도록 단어완성장치를 사용할 수도 있다.
키에 할당된 불명확한 특수문자 그룹은 이 키에 할당된 모드의 특수문자/부호 그룹과 동일하다. 따라서, 사용자는 이런 문자 그룹의 위치를 쉽게 기억할 수 있다. 불명확한 특수문자 전체를 제1 키패드의 키에 인쇄지 않고 해당 그룹명(예; TEXT, NUM, ARITH)을 키에 인쇄하면 된다.
도 29를 참조하여 설명한 예를 터치면이 없는 기기(예; 하급 휴대폰), 즉 하드키만 달린 제1, 제2 키패드만을 갖는 기기에도 적용할 수 있다. 일례로, 문자, 숫자(0~9), 특수문자를 포함한 모든 부호를 제1 키패드의 키에 불명확하게 할당하고, 제2 키패드는 2가지 모드를 갖도록 한다. 예컨대, 보조/시프트 키를 누르거나 작동시키지 않는 기본 모드와, 보조/시프트 키를 누르거나 작동시켜야 하는 2가지 모드를 갖는다. 보조/시프트 키와 같은 변환수단을 이용해 제2 키패드를 2가지 모드 사이에서 전환할 수 있다. 따라서, 전술한 모든 부호들을 제2 키패드의 키에 모두 할당할 수 있다. 문자는 첫번째 모드에서 제2 키패드의 키에 할당되고, 숫자를 포함한 특수문자는 두번재 모드에서 상기 키에 할당되는 것이 바람직하다. 기타 사항은 도 29에서 설명한 전술한 예와 동일하다.
제2 키패드 기능을 하는데 터치면을 사용하는 대신 또는 함께, 같은 목적의 터치패드를 사용할 수도 있다. 예를 들어, 도 14a의 전자기기(227000)의 터치패드(227011~2)를 제2 키패드로 사용할 수도 있다. 이런 터치패드는 첫번째 제2 키패드와 두번째 제2 키패드의 기능을 발휘한다.
한편, 필요하다면 시스템이 제2 키패드를 몇개라도 가질 수 있다. 제2 키패드의 키를 누르는 것과 같은 동작을 그대로 모방할 수도 있다. 예를 들어, 키를 길게 글라이딩하는 행위가 스크린을 길게 누르는 것으로 또는 그 반대로 대체될 수 있다.
단어 수정을 하는 동안, 사용자가 제2 키패드의 잘못된 키에 해당하는 누르기나 글라이딩 행위를 잘못 하여, 시스템이 잘못된 글자나 단어를 제시할 수 있다. 단어의 글자 사이를 내비게이션/선택하는 방법에 대해서는 이미 설명했다. 한편, 제시된 단어를 수정하는 동안(예; 하나 이상의 정확한 글자를 입력한 뒤), 단어 수정에 관련되지 않은 제2 키패드의 키를 작동시키는 것에 상당하는 글라이딩이나 누르기와 같은 행위로 인해 시스템이 최종적으로 수정된 부호나 문자를 선택해, 사용자가 이런 문자를 재수정하도록 할 수 있다. 이렇게 되면 시스템이 다른 단어를 제시할 수도 있다.
상기 제2 키패드가 도 30a의 키패드(259000)와 같은 전화기형 키패드이면, 제2 키패드(225000)의 중심키(259005)에서 아무 문자도 갖지 않은 키(259001)를 향하는 글라이딩 행위(259009)에 대해 시스템은 이 단어의 다른 문자를 재선택하도록 할 수 있다. 예를 들어, 제시된 단어의 최종 선택 수정된 문자를 재선택하도록 할 수 있다. 한편, 제2 키패드가 도 12의 키패드(225100)와 같을 경우, 터치면의 임의의 곳을 두드리는 것을 위의 목적으로 사용할 수 있다.
계속해서, 도 13a에 제시된 데이터베이스(226009)와 도 30a의 제2 키패드(259000)를 가정해 제1 키패드를 사용한다고 할 경우, 사용자가 제1 키패드를 사용해 "day"란 단어를 타이핑하면, 시스템은 사용빈도가 가장 높은 "was"란 단어를 제시한다. 이때, 도 30b와 같이, 사용자는 수정과정에 들어가 문자 "d"에 해당하는 제2 키패드의 키를 누르는 것에 해당하는 글라이딩 행위를 해야 하지만, 실수로 키패드(259000)의 다른 키(259007)에 해당하는 글라이딩 행위(259103)를 했다. 이들 정보를 토대로, 시스템은 잘못된 단어인 "pay"를 제시하고, 다음 불명확 문자(259102)를 자동으로 선택한다. 도 30c와 같이, 이때 사용자가 자신의 실수를 눈치채고 가상의 키패드(259000)의 키(259001)에 해당하는 글라이딩 행위(259203)를 하면, 시스템이 앞서 선택된/수정된 문자(259202)를 선택한다. 도 30d와 같이, 사용자가 "d"를 갖는 키(259003)에 해당하는 글라이딩 행위(259003)를 제대로 하면, 시스템이 원하는 단어 "day"를 제시하고 다음 불명확 문자(259302)를 선택한다. 키(259001)를 향하는 글라이딩 행위 대신에나 함께, 시스템은 다른 종류의 입력정보를 받을 수 있다.
제2 키패드에 해당하는 스크린 부분을 누르거나 글라이딩하는 대신, 해당 키패드를 스크린에 보여주고 사용자가 키를 누르게 할 수도 있다.
제1 또는 제2 키패드의 키가 이들 키에 대한 글라이딩 동작으로 작동되도록 할 수도 있다. 예를 들어, 도 30의 키패드(260000)에서 키(260001)부터 키(260002)까지의 글라이딩 행위가 2개 키를 누르는 것에 상당할 수 있다. 심지어는 상기 키에 대한 글라이딩 행위로 하나의 키가 작동되도록 할 수도 있다. (터치면의 소프트키나 전술한 동적 키와 같은) 키에 대한 글라이딩 행위로 이들 키를 누른 것처럼 동작하도록 할 수도 있다.
도 31의 터치면상의 제1 키패드(270000)는 도 30a의 키패드(260000)를 모방한 것이고, 여기서도 데이커베이스(270190)를 볼 수 있다. 사용자가 "this"란 단어를 입력한다고 하자. 우선 제1 키패드(270000)의 키(270002)부터 시작해 키(270001,270004)를 거쳐 키(270003)까지의 궤적을 따르는 글라이딩 행위(270018)를 하면, 시스템이 이에 대응하여 사용빈도가 높은 "this"를 제시한다. 여기서는, 단어입력이 끝날 때 사용자가 손가락이나 스타일러스를 터치면에서 떼면 자동으로 스페이스 부호가 입력된다.
또, 한 단어 입력을 위해 한번 글라이딩 하지 않고, 이 단어의 여러 부분에 대응하는 여러번의 글라이딩 행위를 할 수도 있다. 도 31a는 "this"를 입력하기 위해 글라이딩 행위를 2번 하는 예를 보여준다. 우선 키(270002)에서 키(270001)까지의 글라이딩을 하고나서, 터치면에서 손가락을 뗀 다음, 키(270004)에서 키(270003)까지의 글라이딩을 한번 더 하고, 터치면에서 손가락을 떼어 스페이스 부호와 같은 단어입력 종결 신호를 보낸다. 이때 시스템은 제1 키패드에서의 단어입력이 끝났다고 이해한다. 시스템은 이런 글라이딩 궤적을 데이터베이스의 단어에 해당하는 키누름과 비교한다. 일치되는 단어가 있으면 이 단어를 입출력하고, 일치되는 단어가 없으면 사용빈도가 가장 높은 단어를 선택하여 "this"를 제시하고 사용자가 이를 선택하도록 한다. 전술한 바와 같이, 작동된 키에 대응하는 단어가 하나 이상 있을 때 이를 선택하는 방법은 잘 알려져 있다.
사용자는 단어를 입력하는데 글라이딩과 두드림 행위를 같이 할 수도 있다. 예를 들어, "this"를입력하기 위해 먼저 키(270002,270001)를 두드린 다음 글라이딩 행위(270118)를 할 수 있다.
이런 두드림이나 글라이딩 행위는 본 발명의 제1 또는 제2 키패드와의 작용을 모방하기 위한 것이다.
또, 제1 키패드를 터치면의 일정 위치에 배치할 수 있다. 사용자는 전술한 글라이딩이나 두드림 행위를 키패드에 하여 원하는 단어에 해당하는 첫번째 입력정보를 제공한다. 이 정보에 해당하는 것으로 제시된 단어가 원하는 단어가 아니면, 고정형 제2 키패드를 통해 교정(수정) 과정에 들어간다.
터치면의 제1 장소(예; 우측 임의의 장소)에서의 동적인 두드림이나 글라이딩 행위가 제1 키패드의 키의 동작을 모방한 것이고, 터치면의 제2 장소(예; 좌측 임이의 장소)에서의 동적인 두드림이나 글라이딩 행위가 제2 키패드의 키의 동작을 모방한 것으로 할 수도 있다. 예를 들어, 도 30, 30a를 참조하고 제1, 제2 키패드가 모두 가상의 키패드라 하면, 터치면 우측에서의 동적인 두드림/글라이딩 행위가 제1 키패드의 키를 작동시키고, 터치면 좌측에서의 동적인 두드림/글라이딩 행위는 제2 키패드의 키를 작동시킨다.
시스템이 키패드의 키에 대응하는 글라이딩/두드림 행위들을 구분하도록 하는 방법은 여러가지다.
제1 키패드가 터치식 고정 키패드이면, 이 키패드에 한 글라이딩/두드림 행위로 제1 키패드의 키가 동작한다. (교정을 위해) 제2 키패드에 대응하는 글라이딩/두드림 행위는 제1 키패드 외곽에서 하는 것이 좋다.
제1 키패드가 동적인 키패드이면, 이 키패드를 작동시키는 글라이딩/두드림 동작을 터치면 어디서도 할 수 있도록 하는 것이 좋다. 제1 키패드를 동작시키는 글라이딩/두드림 동작을 제2 키패드에 대한 글라이딩/두드림 동작과 구분하는 다른 방법들도 있다.
일례로, 짧은 글라이딩 동작은 제1 키패드를, 길거나 휘어진 글라이딩 동작은 제2 키패드를 작동시키는 것으로 하거나, 그 반대로 할 수 있다. 도 32를 보면, 터치면의 스크린에 한 짧은 직선형 글라이딩 행위(271017)는 제1 키패드(271000)의 키(271002~3)를 작동시키는 것이고, 긴 직선형 글라이딩 행위(271018)나 곡선형 글라이딩 행위(271015)는 제2 키패드의 키를 작동시키는 것으로, 도면에 도시되지 않은 문자 "pqrs"를갖는 전화기형 키패드의 키가 해당될 것이다.
위의 방법에서, 제1, 제2 키패드를 작동시키는데 두드림 행위를 사용할 수도 있기 때문에, 제1 키패드의 키를 작동시키는 두드림 행위를 이 키패드의 중앙으로부터의 아주 짧은 글라이딩 행위로 대체할 수도 있다. 키패드가 동적이기 때문에, 터치면 어디에서도 글라이딩 행위를 할 수 있다. 도 32a와 같이, 아주 짧은 글라이딩 행위(271021~2)는 각각 제1 키패드(271000)의 키(271002,271004)를 작동시키는 것이고, 긴 직선형의 글라이딩 행위(271023)는 키(271002,271001)에 해당하며, 복잡한 궤도의 글라이딩 행위(271024)는 4개의 키(271001~4)에 해당한다.
데이터베이스에 단어 외에 어간도 넣을 수 있는데, 예컨대 어간의 시작 문자를 갖는 제1 키패드의 키를 길게 누르면 해당 어간이 나타나도록 할 수 있다. 예를 들어 "ture"란 어간은 "t"가 표시된 키에 할당된다. 일례로, "future"란 단어의 경우, 사용자가 키(271002,271004)를 각각 짧게 누르고, 키(271002)를 길게 누르면, 시스템이 3개의 키의 짧은 누름과 긴 누름에 해당하는 단어를 데이터베이스에서 검색하여 사용빈도가 가장 높은 단어를 제시한다.
단어를 입력하기 위해 본 발명의 가상의 제1 키패드에 한 글라이딩 행위를 스크린에 대한 글라이딩 행위로 일으킬 수도 있다. 이런 글라이딩 방법은 여러 방향을 갖는 한번 이상의 직선형 글라이딩를 포함한 연속적인 글라이딩 행위가 있는데, 이에 대해서는 후술한다. 또, 경우에 따라서는, 제1 키패드에 관한 글라이딩 행위가 한번의 아주 짧은 글라이딩 행위로 이루어질 수도 있다. 이에 대해서도 뒤에 자세히 설명한다. 도 33의 가상의 키패드(273000)에서는 제1 키패드를 작동시키는 여러가지 글라이딩 행위의 원리를 볼 수 있다.
전술한 바와 같이, 제1 키패드(273000)의 중앙 키로부터 원하는 키를 향한 글라이딩 행위를 닮은, 터치면에서의 아주 짧은 글라이딩 행위가 이 키를 두드리는 행위로 간주될 수 있다. 예를 들어, 짧은 글라이딩 행위(273051~4)는 가상 키패드(273000)의 키(273001~4) 각각을 두드린 행위로 간주된다.
터치면에서 손가락을 떼지 않고 아주 짧고 긴 글라이딩 행위들을 결합한 복합 글라이딩 행위가 제1 키패드(273000)의 2개의 문자키의 동작에 해당되도록 할 수 있다. 긴 선과 그 궤적은 짧은 선 궤도가 가리키는 쪽의 2개의 대응 키의 작동에 간주된다. 일례로, 글라이딩 행위(273011)는 화살표가 아래를 향하므로 가상 키패드(273000)의 하단의 2개 키(273003~4)를 작동시킨다. 이런 기준으로 보면, 글라이딩 행위(273021)는 키(273002,273001)를 작동시키고, 글라이딩 행위(273022)는 키(273001~2)를 작동시키며, 글라이딩 행위(273024)는 키(273004,273003)를 작동시키는 것이다. 또, 글라이딩 행위(273031)는 키(273002,273004), 글라이딩 행위(273032)는 키(273003,273001), 글라이딩 행위(273041)는 키(273001,273003), 글라이딩 행위(273042)는 키(273004,273002)를 각각 작동시킨다.
짧은 선과 긴 선과 짧은 선의 궤적이 보여주기 위한 것일 뿐이기도 하다. 당업자라면 동일한 결과를 얻는데 다른 형태의 궤적을 사용할 수도 있다. 예컨대, 2개의 연속되는 직선으로 이루어진 궤적 대신, 제1 키패드의 원하는 방향을 향해 휘어져 끝나는 긴 직선을 사용할 수도 있다. 여기서는, 2개의 직선을 결합한 궤적(273011) 대신, 원하는 방향을 향해 휘어져 끝나는 긴 직선(273012)도 이 목적으로 사용할 수 있다. 또, 더 단순화하기 위해, 원하는 방향을 향해 끝나는 곡선(273013)도 사용할 수 있다.
같은 원리를 대각선 궤적에도사용할 수 있다. 한번의 대각직선으로도 키를 작동시키기에 충분한데, 이는 같은 선을 (제2 키패드로 하는) 교정과정에도 사용할 수 있기 때문에, 제1 키패드에 대해 하는 대각선 글라이딩과의 혼동을 피하기 위해 전술한 바와 같이 긴 글라이딩 뒤에 짧은 글라이딩을 하는 바람직하다. 도 33a의 궤적(273111)은 키(273004,273001)의 작동에 해당되고, 궤적(273112)은 키(273001,273004)의 작동이며, 대각선 글라이딩에 이어진 짧은 글라이딩은 긴 글라이딩의 방향과 다른 어떤 방향도 취할 수 있다. 예를 들어, 글라이딩(273113,273114)은 키패드(273000)의 같은 키(273003,273002)의 작동에 해당된다.
사용자가 제1 키패드(273000)의 키를 2회 이상 작동시키는 글라이딩 행위를 하면:
- 같은 쪽의 2개의 키를 작동시키려면, 이 글라이딩 행위에 이어진 짧은 글라이딩은 키패드의 같은 방향을 가르키며 끝나야 한다. 예를 들어, 글라이딩 행위(273117)은 키(273002,273001,273002)가 작동된다.
- 제1 키패드의 키를 2회 이상 작동시키는 다른 글라이딩 행위가 연속되는 짧은 글라이딩 행위를 포함할 필요가 없을 수 있다. 예를 들어, 글라이딩 행위(273118)는 도 33의 키패드(273000)의 키(273002,273003,273002)에 대한 가상의 글라이딩 행위(273095)를 모방한다. 따라서, 2개의 긴 직선헝 글라이딩으로 이루어진 글라이딩 행위(273116)은 키(273004,273003,273001)의 동작에 해당하고, 길고 짧은 글라이딩으로 이루어진 글라이딩 행위(273115)는 키(273002,273001)의 동작에 해당한다.
제1, 제2 키패드에 대한 이상의 글라이딩 행위의 원리를 고려하여, "this is a test"란 문장을 입력할 경우, 사용자는 먼저 "this"란 단어에 해당하는 글라이딩 행위(273121)를 하는데, 이 글라이딩의 궤적은 키보드(273000)의 키(273002,273001,273004,273003)를 거친다. 사용자는 이어서 "is"에 해당하는 글라이딩 행위(273122)를 한 다음, 키(273002)를 한번 누르는 것에 상당하는 짧은 글라이딩 행위(273123)를 하여 시스템이 "a"를 제시하도록 한다. 이어서, "rest'에 상당하는 글라이딩 행위(273124)를 하지만, 이는 사용자가 입력하고자 하는 단어가 아니어서, 사용자는 아랫 방향의 (짧은 글라이딩이 추가되지 않는) 직선형 글라이딩 행위(273125)를 하여 교정과정에 들어간다. 전술한 원리를 근거로, 시스템은 사용자가 한 한번의 긴 글라이딩 행위가 교정과정에 해당함을 이해하고 "tuv"란 글자를 갖는 제2 키패드의 키를 동작시킨다. 교정원리를 근거로, 시스템은 "rest"를 "test"로 대체한다. 단어를 입력하는 사이사이에 스페이스 부호를 입력할 수 있다. 이를 위해, 우측을 향한 아주 짧은 글라이딩 행위(273126)가 스페이스 부호를 작동시킨다. 또, 좌측을 향한 아주 짧은 글라이딩 행위(273127)는 백스페이스 기능을 발휘한다.
사용자는 매번 글라이딩을 한 뒤에 자신의 손가락을 터치면에서 뗄 수 있으므로 여러번의 글라이딩 행위를 통해 사전의 어떤 단어도 입력할 수 있다. 단어를 입력하는 모든 글라이딩 행위를 한 뒤, 스페이스 부호와 같은 단어종료 신호를 제공할 수 있다. 단어종료 신호 뒤에 하는 글라이딩 행위는 그 앞에 한 글라이딩 행위와 결합되지 않는다. 위의 예에서, "this"를입력하기 위한 (복합) 글라이딩 행위(273121) 대신에 사용자는 2개의 키(273002,273001)에 상당하는 글라이딩 행위(273141)과 2개의 키(273004,273003)에 상당하는 글라이딩 행위(273142)를 별도로 할 수도 있다.
이상의 원리에서 유도되는 다른 글라이딩 법칙은 단어 입력을 단순화하거나 가속화하기 위한 것이다. 예를 들어, 복합 글라이딩 행위의 처음이나 중간이나 끝에서 짧은 글라이딩 행위를 (1회 이상) 여러번 하면 짧은 글라이딩 횟수와 동일한횟수로 그 위치의 키를 작동시키는 것이다. 예컨대, 글라이딩 행위(273115)는 "me"란 단어에 해당하는 키(273002,273001)를 작동시키는 것이고, 글라이딩 행위(273171)는 "are"란 단어에 해당하는 키(273002,273002,273001)를 작동시키는 것이다. 따라서, 글라이딩 행위(273181)는 "the"란 단어에 상당하는 키(273002,273001,273001)를 작동시킨다.
2x2 배열로 4개의 문자키만 갖는 제1 키패드에서 단어를 입력하는데 글라이딩 행위를 이용하면 쿼티 키보드와 같이 많은 키를 이용하는 글라이딩 행위보다 크게 유리하다. 사용자는 4개의 문자키의 위치를 아주 쉽게 기억할 수 있다. 또, 이런 간단한 키패드에서는 글라이딩 행위도 단순하므로, 터치면 어느 곳에서 글라이딩 행위를 해도 시스템이 해당 키를 쉽게 인식할 수 있다.
제1, 제2 키패드를 사용한 데이터 입력장치의 다른 특징도 글라이딩 시스템에 그대로 적용할 수 있다. 예컨대, 제1 키패드의 키를 작동시키는 짧은 글라이딩 행위를 하면서 터치면에서 일정 시간 손가락이나 스타일러스를 떼지 않으면, 시스템이 해당 모드(예; "TEXT", "ARITH")에 들어갈 수 있다. 제1 키패드의 4개 키에 상당하는 4개의 대각선 방향과 해당 모드 외에도, 스크린상에서 하는 짧은 글라이딩과 윗쪽 방향 및 짧은 글라이딩과 아랫쪽 방향은 2개의 다른 모드에 해당할 수 있다.
전술한 바와 같이, 터치면에서 하는 아주 짧은 글라이딩 행위는 도 33의 키패드(273000)과 같은 가상의 제1 키패드의 문자키의 중심에서부터 원하는 키 방향으로 하는 글라이딩 행위로서 원하는 키를 두드리는 동작에 해당한다. 이 방법을 이용해 제1 키패드의 키의 위치를 동적으로 정할 수 있다. 도 34에서, 스크린(274000)에서 한 짧은 글라이딩 행위(274008)는 도 33의 키패드(273000)의 키(273002)를 작동시킨다. 이런 글라이딩 행위를 하면 시스템은 스크린(274010)의 가상 키패드(273000)를 모방하는 동적 키패드(274000)를 정의하고, 동적 키패드의 키(274002)의 위치는 상기 짧은 글라이딩 둘레의구역에 있다고 하며, 이를 근거로 동적 키패드의 다른 키들의 위치도 정한다. 즉, 시스템이 문자키(274001~4)를 정한다. 사용자가 중앙선(274050) 우측으로 키(274002,274004) 외부의 영역(274006,274016,274026)을 건드리거나 누르면 제1 키패드(274000)의 스페이스 키와 같은 다른 키를 누른 것으로 간주될 수 있다. 따라서, 사용작 중앙선(274050) 좌측으로 좌측 키(274001,274003) 외부의 영역을 누르면 백스페이스 키를 누른 것으로 간주되게 할 수 있다.
시스템이 동적 제1 키패드를 규정한 뒤, 사용자는 계속해서 동적 키를 건드려 키를 작동시킬 수 있다. 사용자가 터치면의 임의의 위치에서 교정용의 짧은 글라이딩 행위를 할 때마다 시스템은 동적 키보드를 재교정한다.
이상 설명한 동적 키보드는 예를 든 것일 뿐이고, 다른 형태의 키패드도 가능하다. 예컨대 우측 키의 위치는 사용자에 의한 짧은 글라이딩 위치로 정하고, 좌측 키는 스크린상에 같은 높이의 임의의 위치로 할 수 있다. 이 경우, 스페이스 키는 우측 2개키의 아랫쪽으로 정하고, 백스페이스 키는 좌측 2개 키의 아랫쪽으로 정할 수 있다.
또, 동적 키의 위치를 사용자가 원하는대로 정할 수도 있다. 이를 위해, 사용자가 키패드 양쪽의 각각의 키 쌍에 대해 교정용의 짧은 글라이딩 행위를 할 수 있다. 도 34a에서, 사용자가 터치면(2741000) 양쪽에 한 2개의 짧은 글라이딩 행위(2741008~9)는 각각 동적 키패드의 해당하는 쪽의 동적 키를 독립적으로 정의하는 행위이다.
제1, 제2 키패드를 보이거나 가리는 것도 사용자가 옵션사항으로 결정할 수 있다.
이상, 두드리거나 글라이딩 행위를 하여 입력신호를 제공하는 것에 대해 설명했지만, 당업자라면 다른 수단과 방법도 충분히 안출할 수 있을 것이다.
한편, 단어를 입력하는 도중에, 사용자가 수정과정에 들어가 원하는 단어의 첫 문자를 수정한 뒤에 나머지 문자를 계속 입력할 때 상기 첫 부분이 스크린에서 깜박이지 않도록 할 수도 있다. 예를 들어, 불명확 단어에 상당하는 첫번째 키패드를 누르는 행위를 하는 동안, 사용자가 제2 키패드의 키를 작동시켜 시스템이 제시중인 단어를 (잘못된 단어를 제시하기 전에) 수정하는 추가 입력정보를 제공할 수 있다.
사용자가 제시된 단어 중의 임의의 문자 뒤에 커서를 두고 제2 키패드의 키를 눌러 이 문자를 바꿀 수 있다. 제시된 단어의 끝(예; 단어의 마지막 문자 뒤)과 같은 소정의 위치에 커서가 위치하면 (제시된 단어의 수정/변동을 위해 제2 키패드의 키를 누르는 등의) 수정 과정이 가능하다. 이때문에 시스템이 단어를 제시하자마자 단어를 수정할 수 있다. 또는 원치않는 단어를 받았을 때 이 단어의 끝에 커서를 재위치시켜 수정과정을 진행할 수도 있다.
본 출원인에 의한 여러건의 특허출원에서 모바일 환경에서 데이터 입력의 편의성과 속도를 개선하는 많은 방법을 설명했다. 분명한 것은, 많은 경우, 이들 방법이 개별적으로나 함께 사용될 수 있다는 것이다.
본 발명의 키패드는 예를 든 것일 뿐이고, 키패드의 키는 형상, 갯수, 부호의 배열, 키의 종류(하드, 소프트, 스크린형, 구역 등)는 물론 터치면도 얼마든지 다른 특징을 가질 수 있다. 또, 입력신호마다 다른 동작으로 제공하도록 시스템을 설계할 수도 있다. 또, 시스템의 부호도 본 발명의 원리를 존중하여 임의로나 카테고리별로 임의의 갯수의 그룹으로 묶을 수 있다.
제2 키패드의 키의 배열도 달리 할 수 있지만, 가능한한 원하는 키를 쉽게 인식하도록 배열하는 것이 좋다.
또, 터치면에 글라이딩 행위를 하는 동안, 사용자가 자신의 손가락을 일정 시간 움직이지 않았다가 터치면에서 떼면, 시스템이 이 글라이딩 행위를 인정하지 않고 어떤 동작도 하지 않도록 할 수 있다.
제2 키패드의 키를 작동시키는 것에 상당하는 글라이딩 행위가 전화기형 키패드의 중심 키(예; 5번 키)에서부터 출발하거나 도착하는 것으로 설명했지만, 다른 키를 중심으로 한 어떤 종류의 글라이딩 행위도 가능할 수 있다.
몇몇 실시예에서, 제2 키패드에 관련된 글라이딩/두드림 행위가 공간에서 이루어질 수 있다. 즉, 제2 키패드가 공기자체로 이루어진 터치면이고, 이 경우 글라이딩이나 두드림을 공기나 공간에 할 수 있는 것이다. 이때에는, 이런 글라이딩 행위를 인식하기 위해, 시스템은 카메라와같은 감지수단을 갖출 수 있다.
랩탑컴퓨터의 중요한 특징 중의 하나가 터치패드가 달린 마우스이다. 마우스의 터치패드가 사용자에 친숙하지만, 이것의 큰 문제점은 약간만 건드려도 원치않는 마우스 동작이 일어난다는 것이다. 예를 들어, 사용자가 키보드로 타이핑하는 동안, 손으로 터치패드를 건드리면 마우스 동작이 일어난다. HP와 같은 컴퓨터 제조사는 이런 종류의 마우스에 스위칭버튼을 달아 마우스의 기능을 정지시킬 수 있게 하였다. 이런 스위칭 기능은 사용자에게 불편할 수 밖에 없다.
본 발명에 의하면, 이런 종류의 마우스를 사용하는 컴퓨터에 마우스 보안수단을 설치하여 컴퓨터가 사용자의 의도를 파악하고 사용자가 원치 않을 때의 부적절한 마우스 작동을 피하도록 할 수 있다. 본 발명에 의하면, 사용자가 마우스의 터치패드를 사용할 때 사용자의 손바닥과 작용하는 입력수단을 컴퓨터 안에 설치할 수 있다. 이런 수단의 위치와 형태는, 예컨대 사용자가 타이핑하는 동안 자신의 손을 컴퓨터 위에 놓았을 때 이 수단이 사용자의 손의 일부분(손바닥)과 작용하지 않도록(예; 접촉하지 않도록) 한다.
이런 마우스 보안수단은 좁고 긴 터치패드 형태로서, 키보드나 마우스 터치패드가 위치하는 정면 밑의 측면(수직면)에 위치하는 것이 바람직하다. 도 35a의 랩탑컴퓨터(351010)은 키보드(351011), 및 마우스 터치패드(351012)와 마우스버튼(351017)이 달린 마우스 시스템(351016)를 구비한다. 마우스 시스템은 이상 설명한 원리를 근거로 마우스 보안수단으로 사용되는 터치패드(351018)를 더 구비한다.
도 35b와 같이, 사용자의 손을 컴퓨터(351010) 위에 놓고 마우스 터치패드(351012)를 손가락(351027)로 사용할 때, 손(351029)의 손바닥이 자연적으로 마우스 보안 터치패드(351018)에 닿게 되며, 이런 마우스 보안 터치패드는 마우스 터치패드(351012) 하부의 측면(351013)에 위치한다. 마우스 보안 터치패드(351018)와 마우스 터치패드(351012)를 동시에 건드리면, 시스템은 마우스 터치패드(351012)의 동작이 의도된 것으로 이해하여 마우스 기능을 발휘하게 한다.
한편, 도35c와 같이, 사용자가 키보드(351011)로 타이핑을 하고 있을 때 양손(351034~5)은 일반적으로 상기 마우스보안 터치패드(351018)을 건드리지 않으므로, 사용자의 손이 마우스 터치패드(351012)를 잘못 건드려도 시스템은 마우스 기능을 발휘하지 않는 것으로 이해한다.
도 35a~c에서 알 수 있듯이, 마우스보안 터치패드(351018)는 왼손잡이와 오른손잡이 모두가 사용할 수 있도록 좁고 긴 형태를 취하는 것이 좋다. 이런터치패드 대신에, 사용자의 손바닥을 감지할 수 있는 다른 입력 수단도 당업자라면 충분히 안출할 수 있을 것이다. 예컨대, 광학적 입력수단도 가능하다.
이상 설명한 랩탑컴퓨터에 관련된 마우스 보안시스템의 원리는 다른 장치에도 적용할 수 있는바, 원칙적인 개발 방향은 아래와 같다:
- 첫째 수단이 사용자의 손가락과 작용하고 있을 때 사용자의 손의 다른 부분이 장치의 다른 부분과 작용하면 작동;
- 두번째 수단이 사용자의 손가락과 작용하고 있을 때 사용자의 손의 다른 부분이 장치의 다른 부분과 작용하면 작동;
- 첫째 및 두번째 수단들 모두 작용하는 동안 장치의 상기 부분이 사용자의 손의 다른 부분에 의해 작용되지 않으면 상기 부분에 터치수단을 구현.

Claims (36)

  1. 다수의 제1 키;
    다수의 제2 키; 및
    디스플레이; 및
    상기 제1 키에 작용하는 첫번째 종류의 사용자 동작을 문자의 입력으로 번역하고, 제1 키에 작용하는 두번째 종류의 사용자 동작은 이 입력수단에 할당된 모드의 동작으로 번역하는 프로세서;를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 입력장치.
  2. 제1항에 있어서, 첫 번째 종류의 동작이 짧은 시간 동안의 동작이고, 두 번째 종류의 동작이 긴 시간 동안의 동작인 것을 특징으로 하는 데이터 입력장치.
  3. 제1항에 있어서, 제2 키가 소프트키를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 입력장치.
  4. 유저(사용자)의 움직임을 확인하는 유저입력 인터페이스; 및
    입력신호를 받아 단어를 예측하고, 스크린상의 마우스 기능을 제어하는 프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서가 유저의 움직임을 단어 입력중일 때에는 기호의 입력으로 인식하고, 단어 입력중이 아닐 때는 마우스 기능으로 인식하는 것을 특징으로 하는 데이터 입력장치..
  5. 제4항에 있어서, 프로세서가 유저 입력 인터페이스가 받은 7개 이상의 다른 방향의 벡터를 12개키 전화기 키패드의 키의 동작으로 번역하는 것을 특징으로 하는 데이터 입력장치.
  6. 제4항에 있어서, 프로세서가 상기 벡터를 12개키 전화기 키패드의 중앙 키로부터의 동작으로 번역하는 것을 특징으로 하는 데이터 입력장치.
  7. 제4항에 있어서, 유저입력 인터페이스가 터치스크린을 포함하고, 스위핑 동작을 벡터로 번역하는 것을 특징으로 하는 데이터 입력장치.
  8. 제7항에 있어서, 유저입력 인터페이스가 스위핑 방향을 시작점부터 끝점까지의 직선으로 번역하는 것을 특징으로 하는 데이터 입력장치.
  9. 제7항에 있어서, 유저입력 인터페이스가 스크린상의 스위핑 동작을 각각 별도의 직선구간으로 이루어진 다수이 벡터로 번역하는 것을 특징으로 하는 데이터 입력장치.
  10. 제4항에 있어서, 유저입력 인터페이스가 다수의 키를 포함하고, 순서대로 키를 누른 것을 첫번째 키로부터 순서대로 최종 키까지의 방향의 벡터로 번역하는 것을 특징으로 하는 데이터 입력장치.
  11. 유저(사용자)의 움직임을 확인하는 유저입력 인터페이스; 및
    입력신호를 받아 단어를 예측하고, 스크린상의 마우스 기능을 제어하는 프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서가 유저의 움직임을 단어 입력중일 때에는 기호의 입력으로 인식하고, 단어 입력중이 아닐 때는 마우스 기능으로 인식하는 것을 특징으로 하는 데이터 입력장치.
  12. 제11항에 있어서, 고정 신호가 2개의 키를 동시에 눌러 생기는 것을 특징으로 하는 데이터 입력장치.
  13. 제11항에 있어서, 고정 신호가 키를 누를 때마다 각각의 문자 위치에 나타나는 것을 특징으로 하는 데이터 입력장치.
  14. 제11항에 있어서, 고정 신호가 현재 커서 위치 전의 현재 단어의 모든 기호위치에 나타나는 것을 특징으로 하는 데이터 입력장치.
  15. 제11항에 있어서, 고정 신호가 현재 커서 위치와 무관하게 현재 단어의 첫번째 불명확 기호에 나타나는 것을 특징으로 하는 데이터 입력장치.
  16. 신호를 포함한 다수의 기호들에 대응하는 입력신호를 받는 유저입력 인터페이스;
    스크린; 및
    다수의 기호들에 불명확하게 대응하는 입력신호를 받은 기호 위치를 위해 이 기호위치를 나타내는 하나의 기호를 선택하고, 스크린에 표시하되, 다수의 기호들에 불명확하게 관련된 기호 위치들과 단일 기호에 관련된 기호위치들을 구분하도록 하는 프로세서;를 포함하는 데이터 입력장치.
  17. 제16항에 있어서, 상기 프로세서가 다수의 기호와 불명확하게 관련된 기호 위치들의 기호를 단일 기호와 관련된 위치의 기호와는 다른 색으로 표시하는 데이터 입력장치.
  18. 제16항에 있어서, 상기 프로세서가 다수의 기호와 불명확하게 관련된 기호 위치들의 기호를 단일 기호와 관련된 위치의 기호와는 다른 색으로 표시하는 데이터 입력장치.
  19. 제16항에 있어서, 상기 프로세서가 다수의 기호와 불명확하게 관련된 기호 위치들의 기호를 단일 기호와 관련된 위치의 기호와는 다른 색으로 표시하는 데이터 입력장치.
  20. 터치스크린; 및
    터치스크린상의 스위핑 동작을 시작점과 궤적에 따라 하나 이상의 기호를 표시하는 것으로 번역하는 프로세서;를 포함하고,
    상기터치스크린이 최대 10개 구역으로 나누어지고, 각 구역은 터치스크린의 10% 이상을 커버하며, 어떤 구역에서 시작하는 특정 궤적의 스위핑 동작이 동일 기호라고 번역되는 데이터 입력장치.
  21. 제20항에 있어서, 터치스크린이 최대 6개 구역으로 나누어지는 것을 특징으로 하는 데이터 입력장치.
  22. 제20항에 있어서, 터치스크린이 최대 2개 구역으로 나누어지는 것을 특징으로 하는 데이터 입력장치.
  23. 알파벳 문자가 할당된 갯수 10개 미만의 제1 키;
    터치스크린; 및
    프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는 처음 키 작동에 반응해 입력 단어의 기호 위치를 다수의 기호와 연계하고, 투치스크린에 소프트키를 제공하는 것을 특징으로 하는 데이터 입력장치.
  24. 제23항에 있어서, 상기 터치면이 터치스크린인 것을 특징으로 하는 데이터 입력장치.
  25. 제23항에 있어서, 제1 키가 적어도 하나의 비알파벳 부호와 관련되는 것을 특징으로 하는 데이터 입력장치.
  26. 제25항에 있어서, 제1 키 각각이 다수의 비알파벳 부호와 관련되는 것을 특징으로 하는 데이터 입력장치.
  27. 사용자의 동작을 확인하는 유저입력 인터페이스;
    스크린; 및
    프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는 단어의 수신과 스크린에의 표시를 제어하고, 단어를 입력하는 도중이 아닐 때는 확인된 사용자 동작에 반응해 스크린의 마우스 포인터를 제어하며, 단어를 받고있을 때는 상기 동작을 일단의 기호로 인식하는 데이터 입력장치.
  28. 제27항에 있어서, 스크린이 터치스크린이고 유저입력 인터페이스가 터치스크린상의 사용자 동작을 확인하는 것을 특징으로 하는 데이터 입력장치.
  29. 제27항에 있어서, 유저입력 인터페이스가 공기중에서의 손가락의 동작을 확인하는 것을 특징으로 하는 데이터 입력장치.
  30. 제27항에 있어서, 상기 프로세서가 하나 이상의 문자에 대응하는 입력신호를 받자마자 단어를 받는 도중에 있다고 하고, 스페이스 신호, 리턴 신호, 탭 신호를 받자마자 단어 수신중이 아니라고 인식하는 데이터 입력장치.
  31. 터치면;
    터치면에서의 스위핑 동작을 인식하고, 이 스위핑 방향의 숫자와 스위핑동작을 연계하는 컨트롤러;를 포함하는 것을 특징으로 하는 전화기.
  32. 제21항에 있어서, 상기 스위핑 동작이 숫자 5가 할당된 전화기형 키패드의 키로부터 다른 키를 향하는 8개 방향으로 제공되는 것을 특징으로 하는 전화기.
  33. 제31항에 있어서, 스크린의 임의의 곳을 두드리면 숫자 5가 할당된 키가 동작하는 것을 특징으로 하는 전화기.
  34. 제31항에 있어서, 아래를 향한 짧은 글라이딩 행위로 숫자 8의 키가 동작하고, 아래를 향한 기다란 글라이딩 행위로 숫자 0의 키가 동작하는 것을 특징으로 하는 전화기.
  35. 제31항에 있어서, 스위핑 동작으로 결정된 전화번호 형태의 숫자열로 전화를 거는데 사용되는 것을 특징으로 하는 전화기.
  36. 제35항에 있어서, 상기 컨트롤러가 터치면에서의 스위핑 동작의 시작점의 위치와 무관하게 이 스위핑 동작에 해당하는 숫자들을 인식하는 것을 특징으로 하는 전화기.
KR1020117005866A 2008-08-12 2009-08-12 데이터 입력장치 KR20110057158A (ko)

Applications Claiming Priority (14)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US13610408P 2008-08-12 2008-08-12
US61/136,104 2008-08-12
IL193506 2008-08-17
IL19350608 2008-08-17
IL193644 2008-08-24
IL19364408 2008-08-24
IL193745 2008-08-28
IL19374508 2008-08-28
IL194002 2008-09-09
IL19400208 2008-09-09
IL19470808 2008-10-12
IL194708 2008-10-12
IL19473108 2008-10-22
IL194731 2008-10-22

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20110057158A true KR20110057158A (ko) 2011-05-31

Family

ID=41405052

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020117005866A KR20110057158A (ko) 2008-08-12 2009-08-12 데이터 입력장치

Country Status (13)

Country Link
US (1) US20110141027A1 (ko)
EP (1) EP2344941A2 (ko)
JP (1) JP2011530937A (ko)
KR (1) KR20110057158A (ko)
CN (1) CN102177485A (ko)
AU (1) AU2009280785A1 (ko)
BR (1) BRPI0917964A2 (ko)
CA (1) CA2733645A1 (ko)
EA (1) EA201100347A1 (ko)
IL (1) IL211185A0 (ko)
MX (1) MX2011001722A (ko)
WO (1) WO2010018577A2 (ko)
ZA (1) ZA201101843B (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101452191B1 (ko) * 2014-03-28 2014-10-22 주식회사 한글과컴퓨터 터치스크린 장치 및 상기 터치스크린 장치의 가상 키보드 터치 인식 영역 조정 방법
KR20160060110A (ko) * 2013-09-24 2016-05-27 마이크로소프트 테크놀로지 라이센싱, 엘엘씨 온스크린 키보드에 대한 빠른 작업

Families Citing this family (65)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
IL188523A0 (en) * 2008-01-01 2008-11-03 Keyless Systems Ltd Data entry system
US8769427B2 (en) * 2008-09-19 2014-07-01 Google Inc. Quick gesture input
US9323410B2 (en) 2008-10-13 2016-04-26 Sony Ericsson Mobile Communications Ab User input displays for mobile devices
US20120212418A1 (en) * 2009-11-04 2012-08-23 Nec Corporation Mobile terminal and display method
JP5418187B2 (ja) * 2009-12-02 2014-02-19 ソニー株式会社 接触操作判定装置、接触操作判定方法およびプログラム
JP2011175440A (ja) * 2010-02-24 2011-09-08 Sony Corp 情報処理装置、情報処理方法およびコンピュータ読み取り可能な記録媒体
CN102236442B (zh) * 2010-04-28 2015-04-15 赛恩倍吉科技顾问(深圳)有限公司 触摸板控制系统及方法
US8918734B2 (en) 2010-07-28 2014-12-23 Nuance Communications, Inc. Reduced keyboard with prediction solutions when input is a partial sliding trajectory
JP5587119B2 (ja) * 2010-09-30 2014-09-10 キヤノン株式会社 文字入力装置、その制御方法、及びプログラム
US8514190B2 (en) 2010-10-06 2013-08-20 Sony Corporation Displays for electronic devices that detect and respond to the contour and/or height profile of user input objects
KR101044320B1 (ko) * 2010-10-14 2011-06-29 주식회사 네오패드 가상 키입력수단의 배경화면 컨텐츠 제공 방법 및 시스템
WO2012098544A2 (en) 2011-01-19 2012-07-26 Keyless Systems, Ltd. Improved data entry systems
US8704789B2 (en) * 2011-02-11 2014-04-22 Sony Corporation Information input apparatus
JP5451665B2 (ja) * 2011-02-21 2014-03-26 株式会社デンソーアイティーラボラトリ 文字入力装置、文字入力方法、及びプログラム
US8392935B2 (en) 2011-03-28 2013-03-05 Google Inc. Uniform event handling across multiple computing devices
US8151279B1 (en) * 2011-03-28 2012-04-03 Google Inc. Uniform event handling across multiple computing devices
US9383829B2 (en) * 2011-04-30 2016-07-05 Benlin Liu Hand-held combination key apparatus and method for inputting information by hand-held combination key apparatus
US20120313938A1 (en) * 2011-06-09 2012-12-13 Sohrab Mohajerin Interface and Mechanism for a 3D Geometry Transformer and Translator
US11099733B2 (en) * 2011-09-30 2021-08-24 Microsoft Technology Licensing, Llc Dynamic command presentation and key configuration for keyboards
CN102520846A (zh) * 2011-11-24 2012-06-27 青岛海信移动通信技术股份有限公司 移动通信终端输入方法和移动通信终端
KR101340703B1 (ko) 2011-11-25 2013-12-12 삼성전자주식회사 휴대단말기의 키패드 배치장치 및 방법
TW201324304A (zh) * 2011-12-05 2013-06-16 Hon Hai Prec Ind Co Ltd 具有觸摸屏的電子裝置及其解鎖方法
US8405630B1 (en) 2012-04-12 2013-03-26 Google Inc. Touchscreen text input
US9436291B2 (en) * 2012-04-13 2016-09-06 Texas Instruments Incorporated Method, system and computer program product for operating a keyboard
KR101979666B1 (ko) 2012-05-15 2019-05-17 삼성전자 주식회사 표시부에 출력되는 입력 영역 운용 방법 및 이를 지원하는 단말기
CN106527759B (zh) * 2012-07-13 2019-07-26 上海触乐信息科技有限公司 便携式终端设备滑行操作辅助信息输入控制功能的系统及方法
US9021380B2 (en) * 2012-10-05 2015-04-28 Google Inc. Incremental multi-touch gesture recognition
US8782549B2 (en) 2012-10-05 2014-07-15 Google Inc. Incremental feature-based gesture-keyboard decoding
US8843845B2 (en) 2012-10-16 2014-09-23 Google Inc. Multi-gesture text input prediction
US8850350B2 (en) 2012-10-16 2014-09-30 Google Inc. Partial gesture text entry
US8701032B1 (en) 2012-10-16 2014-04-15 Google Inc. Incremental multi-word recognition
US8819574B2 (en) 2012-10-22 2014-08-26 Google Inc. Space prediction for text input
US8832589B2 (en) 2013-01-15 2014-09-09 Google Inc. Touch keyboard using language and spatial models
IN2013CH00469A (ko) 2013-01-21 2015-07-31 Keypoint Technologies India Pvt Ltd
EP2946272A4 (en) 2013-01-21 2016-11-02 Keypoint Technologies India Pvt Ltd TEXT ENTRY SYSTEM AND METHOD
JP5966963B2 (ja) * 2013-02-15 2016-08-10 株式会社デンソー 文字入力装置、および文字入力方法
US9442572B2 (en) 2013-03-15 2016-09-13 Peter James Tooch 5-key data entry system and accompanying interface
US9081500B2 (en) 2013-05-03 2015-07-14 Google Inc. Alternative hypothesis error correction for gesture typing
US9176668B2 (en) * 2013-10-24 2015-11-03 Fleksy, Inc. User interface for text input and virtual keyboard manipulation
CN104601767A (zh) * 2013-10-31 2015-05-06 深圳富泰宏精密工业有限公司 手机拨号键盘管理方法及系统
US10222961B2 (en) 2014-03-26 2019-03-05 Unanimous A. I., Inc. Methods for analyzing decisions made by real-time collective intelligence systems
US11941239B2 (en) 2014-03-26 2024-03-26 Unanimous A.I., Inc. System and method for enhanced collaborative forecasting
US10277645B2 (en) 2014-03-26 2019-04-30 Unanimous A. I., Inc. Suggestion and background modes for real-time collaborative intelligence systems
US11151460B2 (en) 2014-03-26 2021-10-19 Unanimous A. I., Inc. Adaptive population optimization for amplifying the intelligence of crowds and swarms
US10817159B2 (en) 2014-03-26 2020-10-27 Unanimous A. I., Inc. Non-linear probabilistic wagering for amplified collective intelligence
US10122775B2 (en) 2014-03-26 2018-11-06 Unanimous A.I., Inc. Systems and methods for assessment and optimization of real-time collaborative intelligence systems
US12001667B2 (en) 2014-03-26 2024-06-04 Unanimous A. I., Inc. Real-time collaborative slider-swarm with deadbands for amplified collective intelligence
US10353551B2 (en) 2014-03-26 2019-07-16 Unanimous A. I., Inc. Methods and systems for modifying user influence during a collaborative session of real-time collective intelligence system
US10310802B2 (en) 2014-03-26 2019-06-04 Unanimous A. I., Inc. System and method for moderating real-time closed-loop collaborative decisions on mobile devices
US9940006B2 (en) 2014-03-26 2018-04-10 Unanimous A. I., Inc. Intuitive interfaces for real-time collaborative intelligence
US10416666B2 (en) 2014-03-26 2019-09-17 Unanimous A. I., Inc. Methods and systems for collaborative control of a remote vehicle
US10817158B2 (en) 2014-03-26 2020-10-27 Unanimous A. I., Inc. Method and system for a parallel distributed hyper-swarm for amplifying human intelligence
US10712929B2 (en) 2014-03-26 2020-07-14 Unanimous A. I., Inc. Adaptive confidence calibration for real-time swarm intelligence systems
US10133460B2 (en) 2014-03-26 2018-11-20 Unanimous A.I., Inc. Systems and methods for collaborative synchronous image selection
US11269502B2 (en) 2014-03-26 2022-03-08 Unanimous A. I., Inc. Interactive behavioral polling and machine learning for amplification of group intelligence
US9959028B2 (en) 2014-03-26 2018-05-01 Unanimous A. I., Inc. Methods and systems for real-time closed-loop collaborative intelligence
US10551999B2 (en) 2014-03-26 2020-02-04 Unanimous A.I., Inc. Multi-phase multi-group selection methods for real-time collaborative intelligence systems
US10110664B2 (en) * 2014-03-26 2018-10-23 Unanimous A. I., Inc. Dynamic systems for optimization of real-time collaborative intelligence
US20160026382A1 (en) * 2014-07-22 2016-01-28 Qualcomm Incorporated Touch-Based Flow Keyboard For Small Displays
US20180101762A1 (en) * 2015-12-10 2018-04-12 Pablo Gutierrez Graphical interfaced based intelligent automated assistant
CN108885502A (zh) * 2016-03-07 2018-11-23 禹舜朝 利用包含目标字符和后续字符的扩展小键盘的字符输入方法及执行其的计算机装置
US10725658B2 (en) * 2017-05-15 2020-07-28 RedCritter Corp. Keyboard interface for efficiently selecting from a set of data items
US20190265880A1 (en) * 2018-02-23 2019-08-29 Tsimafei Sakharchuk Swipe-Board Text Input Method
WO2023170473A1 (en) * 2022-03-11 2023-09-14 Benjamin Firooz Ghassabain Search system
US11949638B1 (en) 2023-03-04 2024-04-02 Unanimous A. I., Inc. Methods and systems for hyperchat conversations among large networked populations with collective intelligence amplification

Family Cites Families (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6624803B1 (en) * 1995-10-20 2003-09-23 Wisconsin Alumni Research Foundation Interface for electronic devices providing improved access for people with disabilities
US20030030573A1 (en) * 2001-04-09 2003-02-13 Ure Michael J. Morphology-based text entry system
US6975304B1 (en) * 2001-06-11 2005-12-13 Handspring, Inc. Interface for processing of an alternate symbol in a computer device
SG125895A1 (en) * 2002-04-04 2006-10-30 Xrgomics Pte Ltd Reduced keyboard system that emulates qwerty-type mapping and typing
JP2004178551A (ja) * 2002-10-02 2004-06-24 Matsushita Electric Ind Co Ltd 入力装置
US7095403B2 (en) * 2002-12-09 2006-08-22 Motorola, Inc. User interface of a keypad entry system for character input
US20050100147A1 (en) * 2003-11-06 2005-05-12 International Business Machines Corporation Text messaging without a keyboard
GB0406451D0 (en) * 2004-03-23 2004-04-28 Patel Sanjay Keyboards
RU2304301C2 (ru) * 2004-10-29 2007-08-10 Дмитрий Иванович Самаль Способ ввода символов в электронно-вычислительные устройства
EP2393204A3 (en) * 2005-06-16 2013-03-06 Systems Ltd Keyless Data entry system
US20080141125A1 (en) * 2006-06-23 2008-06-12 Firooz Ghassabian Combined data entry systems
US7877707B2 (en) * 2007-01-06 2011-01-25 Apple Inc. Detecting and interpreting real-world and security gestures on touch and hover sensitive devices
WO2008102826A1 (ja) * 2007-02-20 2008-08-28 Sony Corporation 画像表示装置、映像信号処理装置および映像信号処理方法
US20080270895A1 (en) * 2007-04-26 2008-10-30 Nokia Corporation Method, computer program, user interface, and apparatus for predictive text input

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20160060110A (ko) * 2013-09-24 2016-05-27 마이크로소프트 테크놀로지 라이센싱, 엘엘씨 온스크린 키보드에 대한 빠른 작업
KR101452191B1 (ko) * 2014-03-28 2014-10-22 주식회사 한글과컴퓨터 터치스크린 장치 및 상기 터치스크린 장치의 가상 키보드 터치 인식 영역 조정 방법

Also Published As

Publication number Publication date
EA201100347A1 (ru) 2011-10-31
JP2011530937A (ja) 2011-12-22
WO2010018577A3 (en) 2010-08-19
EP2344941A2 (en) 2011-07-20
IL211185A0 (en) 2011-04-28
ZA201101843B (en) 2012-08-29
CA2733645A1 (en) 2010-02-18
BRPI0917964A2 (pt) 2015-11-17
CN102177485A (zh) 2011-09-07
WO2010018577A2 (en) 2010-02-18
AU2009280785A1 (en) 2010-02-18
US20110141027A1 (en) 2011-06-16
MX2011001722A (es) 2011-07-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20110057158A (ko) 데이터 입력장치
US8583440B2 (en) Apparatus and method for providing visual indication of character ambiguity during text entry
AU780674B2 (en) Integrated keypad system
CN101174190B (zh) 电子设备屏幕上实现复合按键的软件键盘输入的方法
KR20120107110A (ko) 데이터입력 시스템 및 그 방법
US20110291940A1 (en) Data entry system
US20100171700A1 (en) Method and apparatus for text entry
WO2008064142A2 (en) Interactive sequential key system to input characters on small keypads
JP2003015808A (ja) タッチ式キー入力装置
KR20100057880A (ko) 데이터 입력 장치
WO2010018579A2 (en) Improved data entry system
CN101501756A (zh) 用于遥控器、移动电话或pda的手持拇指盲打ascii/unicode键盘
US20170228123A1 (en) Features ofa data entry system
CN102741784A (zh) 一种数据输入系统的特征
JP2002222037A (ja) キー入力装置
KR20050048758A (ko) 터치스크린 또는 터치패드의 가상 버튼을 이용한 문자입력장치 및 그 방법
CN101788879A (zh) 软键盘布局及扫描输入方法
KR101426843B1 (ko) 확장키를 이용한 정보입력시스템 및 정보입력방법
CN103608751A (zh) 使用扩展键输入信息的系统和输入信息的方法
KR20120097921A (ko) 확장키를 이용한 정보입력시스템 및 정보입력방법
US20100164876A1 (en) Data input device
JP2013219638A (ja) 文字入力方法と装置
JP2013219637A (ja) 文字入力方法と装置
WO2013174808A1 (en) Input device for a logographic script and method to represent a logographic script

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Application deemed withdrawn, e.g. because no request for examination was filed or no examination fee was paid