KR20120107110A - 데이터입력 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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KR20120107110A
KR20120107110A KR1020127017974A KR20127017974A KR20120107110A KR 20120107110 A KR20120107110 A KR 20120107110A KR 1020127017974 A KR1020127017974 A KR 1020127017974A KR 20127017974 A KR20127017974 A KR 20127017974A KR 20120107110 A KR20120107110 A KR 20120107110A
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KR1020127017974A
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Inventor
베냐민 피루쯔 가사비안
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키리스 시스템즈 리미티드
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Abstract

본 발명의 데이터입력 시스템은 다수의 사용자행위들을 확인하는 입력 인터페이스와, 확인된 사용자행위들을 다수의 알파벳 문자들과 연결하는 프로세서를 갖고, 모든 알파벳 문자들은 최대 8개의 사용자행위에 할당된다. 대부분의 문자들은 인쇄된 형태에서의 형상특징에 따라 특정의 사용자행위에 할당된다. 각각의 사용자행위에 할당된 문자 대부분은 같은 형상특징을 갖는다.

Description

데이터입력 시스템 및 그 방법{FEATURES OF DATA ENTRY SYSTEM}
본 발명은 데이터입력 장치에 관한 것으로, 구체적으로는 문자와 다른 부호들을 입력하는 장치와 방법에 관한 것이다.
휴대폰, PDA, 미니어처 컴퓨터를 포함한 휴대기기는 휴대가 간단하면서도 성능이 좋아 널리 사용되고 있다. 휴대기기의 문제점은 텍스트 입력에 있는데, 이 문제는 휴대기기의 소형 사이즈 때문이다. 휴대기기에서의 텍스트 입력을 위한 한가지 해결책은 키의 개수를 한정하고, 일부의 키에 다수의 문자들을 모호하게 연결하는 것이다. 키를 두드리는 순서에 따라, 단어 사전이 사용자가 원하는 단어를 추측한다. 이런 방식이 Grover의 미국특허 5,818,437와, Ng의 미국특허공개 2003/0193478에 소개되었고, 그 내용모두 본 발명에 참고되었다.
키에 대한 문자의 배열은 중요한 문제이다. 시스템이 사용자가 원하는 단어를 추측할 가능성을 최대화하면서도, 사용자가 각 문자에 대해 작동시킬 키를 쉽게 찾을 수 있도록 문자를 배열해야 한다. 기존에 2가지 문자배열이 널리 사용되는데, 문자를 알파벳 순서로 배열하는 전화기형 키패드와, 쿼티(QWERTY) 키보드가 그 예이다. Rak의 미국특허공개 2006/18699는 쿼티 배열을 제시하고 있다.
휴대기기의 다른 문제점은 알파벳과 숫자 이외의 다른 심볼의 입력에 있다. 휴대기기의 키의 개수는 제한되어 있으므로, 이런 제한된 키를 사용해 심볼들을 간단히 입력하기 위한 다양한 방법들이 제시되었지만, 여전히 더 좋은 해결책이 필요하다.
Volovitz의 미국특허공개 2006/123354는 모드키를 사용해 다른 키들의 역할을 바꾸는 데이터입력 시스템을 제시하고 있다.
중국특허공개 101286096은 첫 번째 모드키를 누르면 다른 키가 모드키로 되는 것에 대해 소개하고 있다.
어떤 휴대기기들은 터치스크린을 통해 사용자가 입력한다. 터치스크린은 휴대기기가 아닌 곳에도 사용된다. Jung의 미국특허출원 2007/97092는 터치스크린을 여러 구역으로 나누고 각 구역마다 동일한 키를 배열한 것을 소개한다.
Alvarado의 미국특허공개 2009/73002는 터치스크린에서의 직선 궤적으로 알파벳 문자를 입력하는 방식을 소개한다. 이 터치스크린은 여러 구역으로 나뉘고, 구역마다의 궤적이 다르게 번역된다.
backmann의 미국특허공개 2002/180797은 키를 두드리는 것과 키를 누르는 것을 조합해 단어를 입력하는 방식을 소개한다. 키를 두드리면 모음이 입력되고 단축키도 작동한다.
Kuzmin의 미국특허 7,519,748은 키를 두드리면 그 방향과 시작점에 따라 문자가 입력되는 방식을 소개한다.
Middleton의 미국특허 7,170,496은 데이터입력 시스템의 제스처를 이용하는 입력방법을 소개하는데, 이 시스템은 현재 입력된 제스처에 해당하는 심볼의 형태로 피드백을 하여 필요하다면 사용자가 제스처를 바꿀 수 있다.
이런 방법들은 사용자가 키와 문자 사이의 연관성을 기억해야만 하는데, 이런 방식은 어떤 사용자들에게는 큰 문제가 될 수 있다.
다른 여러 입력방법들은 키가 몇개 없는 키보드를 사용하고, 부호나 문자와 같은 심볼 여러개가 모호하게 각각의 키에 할당된다. 이런 키보드에서는, 키를 누르면 이 키에 할당된 심볼들이 모호하게 연결되고, 이런 키를 "모호한 키"라 한다.
일례로, 사용자가 같은 키를 다른 횟수로 두드리면 모호성해소가 되는 멀티-탭(multi-tap) 방식이 있지만, 이런 멀티-탭 방식은 속도가 느리고 불편하다.
다른 방법으로 키에 할당된 심볼그룹의 심볼(예; 문자)을 입력하기 위해, 사용자가 키를 누르는 등의 정해진 행위를 하고 키에 할당된 문자들 중에 원하는 문자를 선택하기 위해 해당 심볼의 언어정보(예; 스펠링)를 제공하면, 이런 언어정보가 사용자의 목소리나 입술움직임 등에 의해 검색되고 분석된다. 일정한 언어를 모호하게 모방하는 이런 방법은 다른 키에 할당된 다른 심볼들과 구분하기가 아주 어렵다.
정확한 부호를 제공하는 데이터입력 시스템을 키누름에만 의존하는 단어예측 시스템의 원리와 결합하면 몇개의 키만 사용해도 데이터/텍스트 입력 시스템의 정확도를 높일 수 있다. 이런 키누름에 의한 단어예측 시스템의 원리가 당업자에게는 잘 알려져 있다.
하나 이상의 문자를 모호하지 않게 입력하고 다른 문자들은 모호하게 입력하는 단어예측 시스템을 이용해 텍스트를 입력하는 방법이 있다. Ghassabian의 WO2009/27817은 키패드가 2개인 데이터입력 시스템을 소개한다. 첫 번째 키패드에는 모든 알파벳 문자가 몇개의 키(예; 4개)에 분배되는데, 키마다 적어도 2개 이상의 문자가 분배된다. 두 번째 키패드(예; 전화기형 키패드)의 각각의 키에 2개 이상의 문자가 할당되도록 모든 알파벳 문자가 분배된다. 일반적으로, 양쪽 키패드의 모호한 키들이 최대 하나의 문자/부호를 공유하도록 문자들이 분배된다. 문자를 정확히 입력하려면, 사용자는 해당 부호를 갖는 첫 번째 키패드의 키를 먼저 누른다. 이때 시스템이 원치않는 부호를 예측하면, 사용자가 원하는 부호를 갖는 두 번째 키패드의 키를 누른다. 이들 키 쌍은 적어도 하나의 부호를 공유하므로, 이 부호가 원하는 부호가 되어, 시스템은 원하는 부호를 제공하게 된다.
단어를 입력하기 위해 사용자는 첫 번째 키패드의 해당 키를 사용하고 시스템은 (단어가 사전에 있으면) 해당 단어나 (사전에 단어가 없으면) 부호열을 예측한다. 시스템이 틀린 단어를 에측하면 사용자가 수정과정을 실행하는데, 이때 첫 번째 키패드로는 부호를 입력하고 두 번째 키패드로는 예측된 단어의 모호한 부호를 정확한 부호로 바꿔 수정한다. 2개의 키패드의 키를 누르면, 데이터입력 시스템이 정확한 부호를 확인하는데, 이때 2개의 키에 공유되는 부호를 모호하게 선택한다. 모호한 부호와 정확한 부호를 고려해, 시스템은 사용자에게 다른 단어를 제시한다.
키누름 정보를 이용한 단어예측 시스템은 단어마다 키누름이 다른 데이터베이스를 포함한 단어 사전을 이용한다.
데이터는 키누름이 아닌 다른 수단을 통해 입력될 수도 있다. 예컨대, 사용자가 터치스크린에 대한 긁기행위를 하여 키누름 동작을 복제하거나 대체할 수 있다.
발명의 요약
본 발명은 사용자행위를 확인하고 사용자행위를 부호에 연결하는 입력 인터페이스에 관한 것이다. 사용자 행위 중의 몇가지(예; 4개 이상 8개 이하)가 라틴어 알파벳 문자 전체와 모호하게 연결된다. 이들 문자는 형상에 의해 사용자행위에 할당되는데, 구체적으로는 사용자가 문자의 형상을 보고 관련 사용자행위로 빨리 번역할 수 있도록 한다.
어떤 경우에는, 문자들이 큰 원호나 작은 원호를 갖는지 여부, 문자가 바닥면에 닿는 다리의 개수, 또는 문자가 상부나 하부에 수평선을 갖는지 여부에 의해 사용자행위에 할당되기도 한다.
또, 사용자 행위들 중의 하나 이상은 특정 형상특징을 갖는 문자에만 연결되기도 한다. 예컨대, 어떤 사용자행위는 2개의 다리만 갖는 문자, 즉 A, H, K, N, R, W, X에만 연결되고, 어떤 사용자행위는 상부나 하부에 수평선을 갖는 문자, 즉 B, E, F, L, P, R, T, Z에만 연결된다.
또, 어떤 사용자행위는 특정 형상특징을 만족하는 문자에만 연결되어, 예컨대 큰 원호를 갖는 문자인 C, D, G, O, Q에 연결될 수 있다.
또, 사용자행위들이 형상규칙에 따라 각각 할당될 수도 있는데, 이런 형상규칙에도 우선순서가 있어서, 어떤 문자가 2개의 형상규칙을 만족할 경우 우선순서가 앞서는 사용자행위에 할당된다.
또, 모든 알파벳 문자가 4개의 사용자행위에 할당될 수 있는바, 첫 번째 사용자행위는 가장 우선권이 높은 다리 2개 달린 문자에 할당되고, 2번째 사용자행위는 다음 우선권을 갖는 큰 원호를 갖는 문자에 할당되며, 3번째 사용자행위는 상하부에 수평선이 달린 문자에 할당되고, 우선권이 가장 낮은 사용자행위는 바닥선과의 접촉점이 홀수개인 문자에 할당될 수 있다.
또, 이런 형상규칙에 관해 몇가지 변형도 가능하다.
어떤 경우에는, 라틴어 문자를 다음의 그룹으로 4개의 사용자행위에 할당할 수 있다: AHKNRX, CDGOQUW, BELPTZ, FIJMSVY.
본 발명은 또한 이런 입력 인터페이스의 터치면에 키보드 위치를 정하는 방법에 관한 것이기도 하다. 이 방법에 의하면 운용시스템이 확인하지 못하는 터치면상의 간단한 긁기제스처를 확인하는 단계와, 이 제스처를 한 위치 주변에 키보드를 배치하는 단계를 포함한다. 운용시스템이 확인하지 못한 제스처를 사용하면 간단한 제스처가 키보드 교정이 아닌 다른 일을 하는 것으로 번역되는 것을 방지할 수 있다.
일례로, 긁기제스처가 2군데서 동시에 한 같은 긁기제스처를 하는 것일 수 있다. 또, 키보드가 2군데 부위로 구분되고, 각각의 긁기제스처가 다른 부위를 나타낼 수도 있다. 또, 간단한 긁기제스처가 터치면을 따라 아래로 움직이는 것을 포함할 수 있다.
본 발명은 또한 하나의 터치면을 여러 문자구역으로 구분하고, 각 구역마다 다수의 문자가 연결되는 입력 인터페이스에 관한 것이기도 하다. 문자구역에서 일정한 방향으로 한 긁기제스처는 시작점에 무관하게 이 문자구역의 문자들 중의 해당 방향의 문자를 입력하는 것으로 번역된다.
이런 문자구역들이 소프트키 역할을 하고, 소프트키를 누르면 이 문자구역에 연결된 무돈 문자들이 모호하게 입력될 수도 있다.
본 발명은 또한 다수의 심볼들이 다수의 소프트키 각각에 모호하게 연결되는 터치면을 갖는 입력 엔터페이스에 관한 것이기도 하다. 소프트키를 건드리면, 이 키의 심볼들이 디스플레이에 확대되어 나타나는데, 터치면이 디스플레이일 수 있다.
또, 소프트키와 특수부호 메뉴가 연결되고, 이 메뉴가 특수한 키의 메뉴선택을 위해 제공되기도 한다.
본 발명은 또한 다수의 소프트키를 정의한 터치면을 갖는 입력 인터페이스에 관한 것이기도 하다. 이 입력 인터페이스는 소프트키의 누름을 다수의 부호를 모호하게 입력하는 것으로 번역하고, 터치면에서의 소프트키에서 시작하거나 끝나거나 지나가는 직접적인 긁기행위를 특정 부호의 모호하지 않은 선택으로 번역한다.
따라서 사용자는 다수의 심볼들의 모호한 입력과 하나의 부호의 정확한 입력 사이를 자유롭게 선택할 수 있다.
또, 소프트키를 지나는 움직임이 이 키를 눌렀을 때 모호하게 연결된 다수의 부호들 중의 특정 부호들에 해당하는 것이라고 번역되기도 한다. 이렇게 되면, 이 키와 연결된 부호들을 사용자가 더 간단하게 결정할 수 있다.
본 발명은 또한 터치면에서의 사용자 긁기행위를 확인하고 긁기의 방향과 현재의 메뉴에 따른 기능을 이 긁기행위에 연결하는 입력 인터페이스에 관한 것이기도 하다. 현재의 메뉴는 긁기행위와는 별도로 한 사용자의 입력정보로 결정된다. 현재의 메뉴를 결정하는 사용자 입력정보는 긁기행위 이전에나 동시에 입력된다.
이런 사용자 입력정보는 키를 누르거나 터치면에서의 긁기행위일 수 있다. 메뉴는 3개, 4개 또는 그 이상의 레벨의 트리모델로 배치된다.
입력 인터페이스가 4개 이상이나 6개 이상의 메뉴를 형성할 수도 있다. 각각의 메뉴가 최대 8개나 9개의 긁기방향마다 다른 번역을 제공하지만, 그보다 적은 번역을 제공할 수도 있다.
일부 메뉴는 방향에 따라 특정 심볼을 입력하고, 같은 메뉴라도 방향이 다르면 다른 기능(예; 복사, 붙여넣기 등)을 제공할 수도 있다.
본 발명은 또한 터치면에서의 방향에 따라 긁기행위를 각각의 메뉴로 번역하는 입력 인터페이스에 관한 것이기도 하다. 이 메뉴는 긁기행위의 시간이나 길이에 따라 선택된다. 어떤 경우에는 긁기행위의 길이가 다를 때마다 다른 메뉴가 제공되기도 한다. 또, 긁기행위의 시간이 다를 때마다 다른 메뉴가 제공되기도 한다. 예를 들어, 사용자가 터치면을 누르자마자 긁기행위를 하면, 이 긁기행위가 첫 번째 메뉴로 번역되고, 사용자가 터치면을 건드리고 잠깐 기다렸다가 긁기행위를 하면, 이 긁기행위는 다른 메뉴에 관한 것으로 번역될 수 있다.
또, 터치면에 한 긁기행위의 시작점에 따라 메뉴가 달라질 수도 있다.
본 발명은 또한 다수의 심볼들이 모호하게 할당된 사용자행위들을 입력하는 입력 인터페이스에 관한 것이다. 입력 인터페이스는 사용자행위와 모호하게 연결된 심볼들을 2차원 어레이로 디스플레이한다. 이들 심볼들은 전화기형 키패드와 같이 기존의 방식으로 배열되거나, 사용자행위에 맞게 배열될 수도 있다. 예를 들어, 알파벳 문자들은 2가지 사용자행위 세트를 통해 입력되는데, 첫 번째 세트에는 4개의 키에 모든 문자들이 배열되고, 두 번째 세트는 전화기형 키패드처럼 배열된다. 이 경우, 첫 번째 세트는 2차원으로 배열되고, 이때 문자들은 키패드처럼 배열된다.
본 발명에서, 2차원 배열은 적어도 3행, 3열을 갖는다. 또, 문자 사이에 빈 공간이 있고, 심볼이 원하는 위치에 있을 수도 있다.
또, 사용자행위가 소프트키나 하드키를 작동시킬 수도 있다. 키나, 키 부근이나 기타 다른 곳에 알림표시가 될 수 있다. 알림표시는 계속 되거나, 필요할 때만, 예컨대 사용자가 소프트키를 접촉했을 때 될 수도 있다.
본 발명은 또한 2가지 종류의 사용자행위 세트를 받는 입력 인터페이스에 관한 것이고, 사용자행위는 알파벳 문자와 같은 심볼들에 연결된다. 첫 번째 세트의 사용자행위에 대한 심볼들이 두 번째 세트의 심볼 배열을 표시하는 특징을 갖도록 디스플레이된다. 이런 특징 때문에 사용자가 특정 심볼에 대한 두 번째 세트의 사용자행위를 빨리 확인할 수 있고, 사용자가 두 번째 세트의 배열에 익숙해지면 이 심볼에 대응하는 첫 번째 세트의 사용자행위를 빨리 확인할 수 있다.
이런 특징이 색깔일 수도 있다. 또, 첫 번째 세트와 두 번째 세트의 사용자행위를 위한 심볼들이 서로 다른 색으로 표시될 수 있다.
이런 특징이 두 번째 세트의 사용자행위내 심볼의 위치일 수도 있다. 예컨대, 두 번째 세트의 사용자행위는 전화기형 키패드와 같은 일정한 배열의 키의 작동이나 터치패드에서의 긁기행위일 때, 첫 번째 세트의 사용자행위에 할당된 심볼들은 두 번째 세트의 키의 위치나 긁기방향에 따라 디스플레이에 위치한다.
본 발명의 입력 인터페이스는 소프트키와 하드키를 갖고, 양쪽 키에 같은 입력 임무가 할당될 수 있다. 하드키의 키는 4개 이상이고, 소프트키의 키는 4개로서 각각 같은 기능을 가질 수 있다. 하드키에 알파벳 문자들이 할당되고, 소프트키에도 알파벳 문자들이 할당된다. 하드키는 터치스크린이나 터치패드의 양쪽에 위치하고, 같은 기능을 갖는 해당 소프트키는 하드키 옆에 위치할 수 있다. 하드키와 소프트키를 배치하면, 사용자가 자기에게 편리한 키를 사용할 수 있다. 또, 소프트키를 입력 이외에 긁기제스처에도 사용할 수 있다.
입력 인터페이스의 터치스크린이 다수의 심볼구역(소프트키)으로 나뉘고, 각 구역에 심볼이 할당될 수도 있다. 한 심볼구역에 관련되어 문자구역에서 시작하거나 끝나는 긁기제스처로 이 구역에 관련된 입력이 이루어지고, 심볼구역에 관련되지 않은 긁기행위는 다른 기능을 발휘할 수 있다.
심볼구역에 관련된 긁기행위로 새로운 심볼이 입력되고, 심볼구역에 관련되지 않은 긁기행위는 이전에 입력된 심볼을 수정하는 것일 수 있다.
입력 인터페이스가 2개 세트의 사용자행위를 제공하고, 이런 사용자행위가 라틴어 문자에 해당할 수도 있다. 첫 번째 사용자행위는 쿼티 키보드와 비슷하게 배열되고, 두 번째 사용자행위는 전화기형 키패드처럼 배열될 수 있다.
입력 인터페이스의 터치스크린의 소프트키가 2개 그룹으로 디스플레이될 수도 있다. 이 입력 인터페이스는 터치스크린에서의 긁기행위를 통해 사용자가 각각의 소프트키의 위치를 조절할 수 있다.
입력인터페이스의 터치스크린에서의 긁기행위가 각각 다르게 해석될 수도 있다. 터치스크린의 가장자리에서 시작하는 긁기행위는 다른 곳에서 시작하는 긁기행위와는 다르게 해석된다. 예컨대, 터치스크린의 좌측이나 우측 가장자리에서 시작하는 긁기행위는 소프트키의 위치를 조절하는 것이고, 다른 곳에서의 긁기행위는 데이터 입력, 마우스 조절, 기타 다른 작업을 하는 것으로 해석될 수 있다.
또, 터치스크린의 가장자리에서 시작하는 긁기행위가 장치의 운용시스템에 의한 이벤트가 되도록 터치스크린의 가장자리를 따라 가느다란 윈도우를 형성하고, 이 윈도우와 관련된 과정에 의해서만 운용시스템이 기능하도록 할 수도 있다. 이 윈도우의 폭은 대개 50화소 미만이지만, 20화소 미만이 더 좋고, 10화소나 5화소 미만이면 더 좋을 것이다. 이 윈도우가 심지어는 사용자에게 거의 또는 전혀 보이지 않을 수도 있다.
입력 인터페이스의 터치패드에 하는 긁기행위로, 현재 메뉴의 입력, 검색 시작, 방향이나 길이나 시간과 같은 것을 선택할 수도 있다. 이 입력 인터페이스는 긁기행위를 끝낸 뒤에도 터치패드에 계속 접촉하는지 확인하고, 이런 계속된 접촉을 긁기행위 이외의 입력이나 명령어로 인식할 수 있다.
또, 긁기행위가 터치패드와의 접촉이 계속되는 한 "shift"나 다른 기능을 하도록 할 수도 있다.
(문자, 숫자, 부호와 같은) 심볼을 입력하는 것으로 인식되는 긁기행위가 터치패드와의 접촉이 계속되는 한 일정 주기마다 반복되는 것으로 해석될 수도 있다.
또, 사용자가 다른 위치에서 터치패드와 접촉하여 임무나 입력이 표시될 때, 긁기행위 외에, 계속된 접촉이 다른 위치에서 이루어질 것을 요하지 않을 수도 있다.
입력 인터페이스의 터치면에 대한 사용자행위가 각종 부호의 입력으로 될 수도 있다. 몇몇 부호들을 입력한 뒤, 자동적으로나 사용자의 명령에 의해, 사용자에게 메뉴가 보여지고, 사용자는 이 메뉴에서 선택할 수 있다.
메뉴에서의 선택이 원하는 입력정보 방향으로 하는 긁기행위로 이루어질 수도 있다.
사용자가 소프트키가 없는 위치에서 터치면을 건드리면 메뉴가 선택되기도 한다. 이런 터치면 접촉이 부호의 입력을 위한 터치면 접촉이 끝나기 전에 이루어질 수 있다. 터치면의 접촉점부터 손가락을 떼지 않고 계속되는 긁기행위로 메뉴에서 선택을 할 수 있다. 어떤 경우에는, 메뉴의 옵션들 중의 하나가 디스플레이될 수도 있다. 메뉴에서 선택을 한 뒤, 사용자가 다른 메뉴ㅜ를 더 요구할 수도 있고, 다른 메뉴가 자동으로 표시될 수도 있다.
메뉴가 입력된 현재 단어에 대해 사전에서 선택되는 접미사이거나, 인터넷 주소나 현재 일자나 시간에서 선택되는 문자열(예; com, net 등)일 수도 있다.
중국어의 핀인(Pinyin) 심볼이나 라틴어의 악센트 심볼이나 히브루어의 문장부호와 같은 특정 심볼을 메뉴에서 선택할 수도 있다.
또, 입력 인터페이스의 터치면으로 사용자의 긁기행위를 확인하고 방향이 다른 긁기행위는 다르게 번역할 수도 있다. 일부 긁기행위는 복사나 붙여넣기나 시프트와 같은 제어기능으로 번역될 수 있다.
또, 입력 인터페이스의 스크린의 첫 번째 단어처리 윈도우에 문자와 다른 부호를 포함한 텍스트가 디스플레이될 수도 있다. 가장 최근에 입력된 단어는 첫 번째 윈도우 이전에나 동시에 두 번째 윈도우에 디스플레이되어, 현재 단어의 제어가 단어처리 윈도우에 의해 제한되지 않는다.
두 번째 윈도우는 스크린에 고정되거나, 첫 번째 윈도우를 따라 움직일 수 있다.
데이터 입력기의 두 번째 키패드는 전화기형 키패드로서 키의 개수는 12개 이상이다. 이 키패드의 긁기행위는 시작점이 중앙의 버튼인 벡터처럼 기능한다. 이런 두 번째 키패드는 가상의 키패드이고, 스크린에는 보이지 않다가 스크린을 누르거나 긁으면 가상의 키패드의 키를 작동시킬 수 있다.
본 발명의 첫 번째와 두 번째 키패드들은 양쪽 키가 적어도 하나의 부호/문자를 공유하기만 하면 키의 개수가 몇개라도 상관없다.
따라서 본 발명에 의하면, 다수의 사용자 행위들을 확인하기 위한 입력 인터페이스; 및 입력 인터페이스가 확인한 사용자 행위들을 다수의 알파벳 문자들과 연결하는 프로세서;를 포함하고, 모든 알파벳 문자들은 최대 8개의 사용자 행위에 할당하며; 대부분의 문자들을 인쇄된 형태에서의 형상특징에 따라 특정 사용자 행위에 할당하되, 각각의 사용자 행위에 할당된 문자들의 대부분이 같은 형상 특징을 갖도록 하는 데이터입력 시스템이 제공된다.
본 발명에서, 문자가 다수의 다리를 갖거나, 문자가 홀수개의 다리를 갖는 데 형상특징이 있다.
또, 문자가 큰 원호나 작은 원호를 갖거나, 문자가 큰 원호를 갖거나, 문자가 상부나 하부에 수평선을 갖거나, 문자가 하부에 수평선을 갖는데 형상특징이 있을 수 있다.
또, 이런 사용자 행위가 특정의 특징적 형상을 갖는 문자들하고만 연결될 수 있는데, 구체적으로 2개의 다리를 갖는 문자들하고만 연결될 수 있다.
또, 사용자 행위가 특정 특징을 갖는 모든 문자와 연결될 수 있는데, 구체적으로 큰 원호를 갖는 모든 문자와 연결될 수 있다.
또, 문자와 연결된 사용자 행위가 연결된 문자 전체를 모호하게 입력하는 것으로 번역되거나, 연결된 문자들 중의 하나를 모호성이 해소되게 선택하는 첫 번째 단계로 번역될 수 있다.
또, 사용자 행위가 키를 누르는 것(키누름), 또는 터치면을 여러 방향으로 긁는제스처(긁기제스처)를 포함할 수 있다.
또, 사용자 행위가 전화기형 키패드의 같은 키에 할당된 다수의 문자들에는 할당되지 않을 수도 있다.
본 발명은 또한, 터치스크린; 프로세서; 터치스크린에서의 긁기제스처를 번역하고 이 긁기제스처에 대응하는 임무를 실행하도록 상기 프로세서에서 운용되는 운용시스템; 및 운용시스템에 의해 확인되지 않은 특정 긁기제스처를 확인하고, 확인된 긁기제스처에 응답해 터치스크린에 키보드의 위치를 정의하도록 프로세서에서 동작하는 입력모듈;을 포함하는 데이터입력 시스템도 제공한다.
이런 데이터입력 시스템에서, 입력모듈은 터치스크린의 다른 위치에 동시에 제공되는 2개의 긁기제스처를 확인할 수 있다. 이런 입력모듈은 상기 2개의 긁기제스처들 중의 첫 번째 것의 위치에 키보드의 첫 번째 부분을 형성하고, 나머지 긁기제스처의 위치에 키보드의 두 번째 부분을 형성할 수 있다. 이때, 키보드의 첫 번째 및 두 번째 부분이 각각 5개 미만의 키를 가질 수 있다.
또, 2개의 긁기제스처들의 방향이 같을 수 있다.
본 발명은 또한, 터치면; 및 터치면에 다수의 문자구역들을 형성하고, 각각의 문자구역마다 다수의 문자들이 할당되며, 터치면에서 시작하는 긁기제스처들을 확인하고, 확인된 긁기제스처를 이 긁기행위가 시작된 문자구역의 문자들 중의 하나와 연결하되, 해당 문자구역내의 긁기행위의 시작점과는 무관하게 상기 긁기행위의 방향에 맞춰 연결하는 프로세서;를 포함하는 데이터입력 시스템도 제공한다.
이런 데이터입력 시스템에서, 프로세서는 작동된 문자구역에 할당된 모든 문자의 입력으로 모호하게 번역되는 소프트키로서 상기 문자구역들을 형성할 수 있다.
또, 프로세서가 모든 알파벳 문자와 연결되는 4개의 문자구역들을 형성할 수도 있다.
본 발명은 또한, 다수의 여러가지 사용자 행위들을 하기 위한 입력 인터페이스; 및 이런 사용자 행위들에 심볼들을 할당하는 프로세서;를 포함하고, 상기 사용자 행위들 중의 일부에 다수의 문자들이 할당되며; 사용자 행위에 문자의 할당을 표시하는 표시들이 이루어지고, 이런 표시들이 2차원 문자 어레이를 포함하는 데이터입력 시스템도 제공한다.
이런 표시가 3x3 문자 어레이나, 2 문자 사이의 빈 공간을 포함할 수 있다.
또, 이런 표시가 된 문자들이 전화기형 키패드와 같은 방식으로 배열될 수 있다.
또, 이런 사용자 행위가 키 작동을 포함하고, 상기 표시들이 키에 배치될 수도 있다.
또, 사용자 행위가 키 작동을 포함하고, 상기 표시들이 키에 배치되지 않을 수도 있다.
본 발명은 또한, 데이터입력 시스템이 첫 번째 사용자 행위를 입력받는 단계; 첫 번째 사용자 행위에 해당하는 부호들이 입력되는 단계; 데이터입력 시스템이 첫 번째 사용자 행위를 입력받자마자, 데이터입력 시스템의 터치패드에서 특정 방향으로 하는 긁기행위인 두 번째 사용자 행위를 입력받는 단계; 및 두 번째 사용자행위의 방향에 대응해, 상기 부호에 보조입력정보를 입력하는 단계;를 포함하는 사용자의 데이터입력을 받는 방법도 제공한다.
한편, 첫 번째 사용자행위가 끝나기 전에 두 번째 사용자행위가 입력될 수 있다.
또, 첫 번째 사용자행위를 입력하기 위해 데이터입력 시스템의 입력 인터페이스와의 접촉이 끝나기 전에 두 번째 사용자행위가 입력될 수 있다.
또, 첫 번째 사용자행위가 소프트키의 작동을 포함할 수도 있다. 이때, 두 번째 사용자행위가 소프트키를 작동시킨 뒤 이 소프트키를 해제하지 않고 입력되는 긁기제스처를 포함할 수 있다.
또, 첫 번째 사용자행위가 데이터입력 시스템의 터치패드에서의 긁기제스처를 포함할 수 있다.
또, 첫 번째 및 두 번째 사용자행위들이 데이터입력 시스템의 터치패드를 통해 입력되고, 두 번째 사용자행위는 첫 번째 사용자행위의 끝나는 지점이 아닌 터치패드상의 다른 지점에서 시작하는 긁기행위를 포함할 수 있다. 이 경우, 두 번째 사용자행위가 첫 번째 사용자행위를 위한 터치패드와의 접촉이 끝나기 전에 시작될 수 있다.
또, 보조입력정보가 부호에 한 악센트나, 부호를 포함하는 현재 단어의 단어완료일 수 있다.
또, 본 발명의 방법은, 데이터입력 시스템이 두 번째 사용자행위를 입력받자마자, 터치패드에서 특정 방향으로 하는 긁기제스처인 세번째 사용자행위를 입력받는 단계; 및 세번째 사용자행위의 방향에 응답해 다른 보조입력정보를 입력하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
본 발명은 또한, 터치스크린; 및 하나 이상의 키를 갖는 소프트키 키보드를 터치스크린에 제공하는 프로세서;를 포함하고, 모드키가 눌려지면, 상기 프로세서가 키보드에 없는 특수부호 배열을 터치스크린에 디스플레이하고, 프로세서가 터치스크린에서의 긁기제스처를 확인하고 이 긁기제스처를 가장 최근에 작동된 모드키에 맞게 번역하는 데이터입력 시스템을 제공한다.
이런 키보드의 문자키들이 쿼티(QWERTY) 키보드나, 전화기형 키패드처럼 배열될 수 있다.
또, 모드키가 문장부호를 위한 문장부호 모드키를 포함하거나, 모드키에 응답해 디스플레이된 특수부호들이 6개 이상일 수 있다.
또, 모드키에 응답해 디스플레이된 특수부호들이 12개 이하일 수 있다.
본 발명은 또한, 터치패드; 사용자행위를 입력받는 입력 인터페이스; 및 입력 인터페이스에 입력된 여러가지 사용자행위들을 확인하고, 이런 사용자행위들을 각각의 부호 그룹과 연결하며, 사용자가 쓴 글씨를 인식하여 터치패드상의 복합 긁기제스처들에 해당하는 문자들을 확인하고, 터치패드에서의 복합 긁기제스처의 위치에 따라 선택된 입력위치에 상기 확인된 문자를 보여주는 프로세서;를 포함하는 데이터입력 시스템을 제공한다.
이때, 입력 인터페이스는 터치패드를 통한 사용자행위들을 입력받을 수 있다.
또, 입력 인터페이스가 소프트키를 통한 사용자행위들을 입력받을 수 있다. 이때, 프로세서는 가장 최근에 작동된 소프트키에서의 복합 긁기제스처로 결정된 부호들을 취급할 수 있다. 또, 프로세서가 가장 최근에 작동된 소프트키에서의 복합 긁기제스처로 결정된 부호는 현재 삽입된 부호에 관련된 것으로 취급하고 소프트키에 하지 않은 복합 긁기제스처는 이전에 입력된 문자를 수정하는 것으로 취급할 수 있다.
본 발명은 또한, 사용자행위를 입력받는 입력 인터페이스; 입력된 사용자행위들 각각을 다수의 부호들을 갖는 그룹에 연결하는 프로세서; 단어 사전; 및 사용자행위에 해당하는 부호그룹에 응답해 사전의 단어를 제공하는 단어예측 시스템;을 포함하고, 상기 프로세서가 사용자행위의 순서에 맞는 사전의 단어를 단어예측 시스템으로부터 받고, 사용자 행위들 중의 하나를 단어예측 시스템에 제공되지 않은 첫 번째 공간 부호와 연결하며, 두 번째 사용자행위를 단어예측 시스템에 제공된 순서에 포함된 두 번째 공간 부호와 연결하는 데이터입력 시스템을 제공한다.
이때, 두 번째 사용자행위가 두 번째 공간부호 외의 하나 이상의 다른 부호와도 연결되거나, 두 번째 공간부호와만 연결될 수 있다.
또, 단어예측 시스템이 단어완료 행위를 추가로 실행하거나, 사전의 단어들을 표현하는 순서들을 입력받고 사전의 단어가 이 단어의 시작 문자를 나타내는 사용자행위로 표현되면서 또한 이 단어의 문자보다는 적은 횟수의 사용자행위로 표현될 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 휴대폰의 개략도;
도 2는 본 발명에 따른 데이터입력 시스템의 기능의 순서도;
도 3A는 본 발명에 따른 휴대기기의 개략도;
도 3B는 본 발명에 따른 보조 데이터입력기와 데이터입력장치의 개략도;
도 3C는 본 발명에 따른 데이터입력 장치의 개략도;
도 4는 본 발명에 따른 분리형 키패드가 달린 휴대기기의 개략도;
도 5는 본 발명에 따른 긁기행위를 이용해 휴대기기에 데이터를 입력하는 상태를 보여주는 개략도;
도 6은 본 발명에 따른 키배열을 보여주는 개략도;
도 7은 본 발명에 따라 스크린 터치에 대한 디스플레이의 개략도;
도 8은 본 발명에 따른 긁기제스처의 수정과정을 보여주는 개략도;
도 9는 본 발명에 따라 사용자가 입력한 각종 긁기제스처와 4개의 키배열을 보여주는 개략도;
도 10은 휴대기기의 키배열을 보여주는 개략도;
도 11은 데이터 입력장치의 개략도;
도 12는 노트북 컴퓨터의 개략도;
도 13은 첫 번째와 두 번째 키패드들, 단어 데이터베이스의 일부분, 본 발명의 기기를 보여주는 개략도;
도 14A~F는 여러 모드의 심볼 그룹을 보여주는 개략도;
도 15~16은 특수부호를 포함한 단어의 입력과정을 보여주는 개략도;
도 17~18은 쿼티형 첫 번째 키패드의 문자들을 보여주는 개략도;
도 19~20은 정확한 부호를 입력하기 위해 키에서 시작하는 긁기행위를 이용하는 예를 보여주는 개략도;
도 21은 단어의 부호들을 수정하고 삽입하는 과정을 보여주는 개략도;
도 22는 모호한 특수부호와 정확한 특수부호를 입력하는 예를 보여주는 개략도;
도 23~24는 전화기형 키패드의 키의 문자들을 보여주는 개략도;
도 25a는 터치스크린과 첫 번째 키패드를 포함한 터치패드를 갖는 기기의 개략도;
도 25b는 터치스크린과 하드키를 갖는 기기의 개략도;
도 26은 다른 기기에 연결되는 데이터 입력기의 개략도;
도 27은 첫 번째 키패드의 부호들을 보여주는 개략도;
도 28A~B는 첫 번째 키패드의 키를 재교정하는 예를 보여주는 개략도;
도 29는 정확한 부호를 입력하는 예를 보여주는 개략도;
도 30은 모호한 부호들을 입력하는 예를 보여주는 개략도;
도 31은 색깔을 사용해 키의 문자를 식별하는 예를 보여주는 개략도;
도 32는 긁기행위의 길이로 부호를 다르게 입력하는 예를 보여주는 개략도;
도 33a~b는 긁기행위를 조합하는 예를 보여주는 개략도;
도 34~34a는 기능을 이용하는 예를 보여주는 개략도;
도 35a~b는 악센트 문자를 입력하는 예를 보여주는 개략도;
도 36a~b는 악센트 문자를 입력하는 예를 보여주는 개략도;
도 37a는 부호의 파생어를 입력하는 예를 보여주는 개략도;
도 37b~d는 단어완료 방법을 보여주는 개략도;
도 37e~f는 한손으로 시스템의 특징들을 이용하는 예를 보여주는 개략도;
도 38a~d는 스크린의 풀사이즈 키보드에 시스템의 특징들을 사용하는 예를 보여주는 개략도;
도 39는 첫 번째 키패드의 알파벳 문자의 배치를 보여주는 개략도;
도 40a~b는 많은 부호들을 갖는 언어의단어의 입력과 수정과정을 보여주는 개략도;
도 41a~c는 휴대기기에 부착되는 데이터 입력기의 개략도;
도 42a~e는 두 번째 키패드에 부호와 기능을 디스플레이하는 방법을 보여주는 개략도;
도 43a~b는 현재 단어에 색깔을 이용하는 예를 보여주는 개략도;
도 44a~b는 기능의 입력을 설명하는 개략도;
도 45는 두 번째 키패드의 중심을 표시하는 방법을 보여주는 개략도;
도 46a~d는 간단한 사용자 인터페이스를 보여주는 개략도;
도 47a~c는 첫 번째 키패드의 키의 문자들을 쿼티자판처럼 배열한 예를 보여주는 개략도;
도 48은 키 교정법을 보여주는 개략도;
도 49~50a는 첫 번째 키패드의 키에 문자를 제시하는 방법을 보여주는 개략도;
도 51~53d는 여러가지 삽입수정법과 키에 대한 문자배열을 형상 기준으로 배열하는 예를 보여주는 개략도.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 시스템은 첫 번째 키패드를 통해 제공되는 제1 입력신호 세트를 포함하고, 하나(또는 그 이상)의 언어의 문자들이 몇개씩 상기 키들 중의 몇개(예; 4개)에 모호하게 분배되어 할당된다. 사용자가 원하는 단어의 부호(예; 문자)에 해당하는 키(예; 첫 번째 입력정보)를 눌러도 이런 키누름(예; 상기 첫 번째 입력정보)만을 근거로 시스템이 사용자에게 원하는 단어를 제시할 수 있도록 문자들을 키에 분배하는 것이 바람직하다. 경우에 따라서는, 첫 번째 선택에서 사용자에게 원하는 단어가 제시되지 못하고(예; 원하는 단어가 같은 키누름에 대응하는 단어들 중에서 우선권이 가장 높은 단어가 아닐 수 있음) 시스템이 다른 단어(예; 우선권은 높지만 원치 않는 단어)를 제시할 수도 있다.
이 시스템은 전화기형 키패드 키와 같은 두 번째 키패드를 통해 제공되는 제2 입력신호 세트를 가질 수 있고, 두 번째 키패드의 일부 키에는 하나(또는 그 이상)의 언어의 문자들이 분배되는데, 이를 모호하게 할당된다고 한다.
첫 번째 키패드와 두 번째 키패드는 양쪽의 모호한 키들이 최대 하나의 부호(예; 문자)를 공유하도록 문자들이 배치된다.
따라서 단어의 특정 부호 위치에 대해 첫 번째 키패드의 키와 두 번째 키패드의 키를 눌러 사용자는 특정 부호를 모호하지 않게 표시하게 된다. 다시말해, 정확한 부호/문자를 입력하려면, 사용자는 먼저 이 부호/문자에 대응하는 첫 번째 키패드의 키를 누른 다음, 이 부호/문자에 대응하는 두 번째 키패드의 키를 누르면 되는데, 물론 그 반대도 가능하다. 이런 키누름과 2개의 키에 최대 하나의 부호가 공유된다는 사실을 고려해, 시스템은 원하는 부호/문자를 정확하게 선택/입력한다.
2개의 키누름을 이용해, 본 발명의 데이터입력 시스템은 정확한 부호를 확인하고, 2개의 키에 공유되는 부호가 모호하지 않게 선택된다. 이상 설명한 시스템은 자체적으로도 유용하지만 단어예측 시스템을 기반으로 한 소프트웨어와 같이 사용되면 더 유용하다. 단어예측 시스템에서는 모호한 키선택 정보들이 데이터베이스의 단어들과 비교되고 사용자의 의도를 예측하거나 확인한다. 이런 단어예측 시스템의 원리는 당업자들에게 잘 알려져 있다.
일례로, 원하는 단어를 입력하기 위해, 사용자가 이 단어의 부호에 해당하는 첫 번째 키패드의 (모호한) 키를 눌러 첫 번째 입력정보를 먼저 제공한다. 시스템은 첫 번째 입력정보에 해당하는 단어를 데이터베이스에서 제시한다. 제시된 단어는 입력정보에 해당하는 것들 중에서 가장 우선권이 높은 것이다. 제시된 단어가 원하는 단어가 아니면, 사용자는 수정과정에 들어가고, 원하는 단어의 첫 번째 부호에 해당하는 두 번째 키패드의 키를 눌러 추가 입력정보를 제공한다. 첫 번째와 두 번째 키패드의 키누름들을 연결하고, 양쪽의 키 사이에 최대 하나의 부호가 공유된다는 사실로부터, 해당 부호가 정확하고 모호하지 않게 선택되고, 시스템은 이 부호를 정확하게 인식한다. 조합된 입력정보를 고려해, 시스템은 데이터베이스로부터 다른 단어를 제시한다. 새 단어가 원하는 단어가 아니면, 사용자는 추가 입력정보를 제공하는데, 원하는 단어가 제시될 때까지 계속해서 단어의 다음 위치의 부호에 해당하는 두 번째 키패드의 키를 누른다.
한편, 사용자가 이상 설명한 것처럼 원하는 단어의 부호를 먼저 정확하게 제공하고, 이 단어의 나머지 부호에 해당하는 첫 번째 키패드의 모호한 키들을 추가로 누를 수도 있다. 단어의 하나 이상의 부호를 정확히 인식하고, 단어의 나머지 부호들에 해당하는 모호한 키누름들을 고려해, 시스템은 원하는 단어를 좀더 정확히 예측해 사용자에게 제시할 수 있다. 제시된 단어가 원하는 단어가 아니면, 시스템이 원하는 단어를 추측/제시할 때까지 사용자는 원하는 단어의 다른 부호에 해당하는 두 번째 키패드의 키를 추가로 계속 누른다.
원하는 단어가 사전(데이터베이스)에 없으면, 첫 번째 키패드를 통해 제공된 첫 번째 입력정보 외에, 사용자가 원하는 단어의 모든 문자에 해당하는 두 번째 키패드의 키들을 누른다.
본 발명의 첫 번째 키패드는 8개 키를 갖는 전화기형의 두 번째 키패드보다 키의 개수가 작아 대개 4개이다. 이는 텍스트의 주오부가 두 번째 키패드를 사용하지 않고 첫 번째 키패드를 통해 입력되기 때문이다. 키의 숫자가 적을수록 데이터입력이 쉬워지고 빨라지는 것은 분명하다.
이상 설명한 데이터입력 시스템과 수정법은 아주 빠르고 쉬운 시스템이다. 요컨대, 사용자가 첫 번째 키패드를 통해 원하는 단어를 타이핑할 수 있다. 일반적으로 시스템은 올바른 단어를 제시한다. 그렇지 않으면, 사용자는 두 번째 키패드를 사용해 단어를 재타이핑하기 시작한다. 단어가 사전에 있으면, 시스템은 대부분 두 번째 키패드를 통해 단어를 재타이핑하자마자 단어를 제시한다. 단어가 사전에 없으면, 사용자는 상기 단어의 모든 문자/부호를 재타이핑한다. 이런 단어예측 데이터/텍스트 입력시스템 때문에, 사용자는 단어가 사전에 있는지 없는지 걱정할 필요가 없다. 첫 번째 키패드를 사용하는 동안의 어느 시점에서나 두 번째 키패드를 이용한 재타이핑 과정 동안에 시스템이 원하는 단어를 제시한다.
본 발명의 시스템은 단어의 부호를 내비게이션하는 인워드(In-Word) 선택수단을 가지며, 수정도 가능하다. 이런 내비게이션은 시스템에 의해 자동으로 이루어지거나, 사용자에 의해 임의로 이루어질 수 있다.
시스템 개관
도 1은 본 발명에 따른 휴대폰(100)의 개략도로서, 이 휴대폰(100)은 다수의 입력키와 하나의 출력스크린(140)을 갖는다. 사용자는 각각의 입력키를 사용해 문자, 숫자, 기타 부호나 제어기능을 나타내는 입력신호를 제공할 수 있다. 키의 개수를 안정하면서 데이터입력 작업을 단순화하기 위해, 몇개 입력신호는 다수의 부호들과 모호하게 연계된다. 사용자가 작동시킨 입력신호를 받은 프로세서(130)는 각각의 입력신호에 대해 하나의 부호를 선택하는데, 이때 내부 단어사전(132)을 사용할 수도 있는데, 이런 단어사전의 단어마다 사용자의 사용빈도율이 표시되어 있다.
일례로, 휴대폰(100)의 키를 첫 번째 그룹(150)과 두 번째 그룹(160)으로 구분하고, 두 번째 그룹의 키에 알파벳 문자를 할당한다. 한편, 첫 번째 그룹(150)의 키와 두 번째 그룹(160)의 키의 쌍이 하나의 문자만 공유하도록 문자를 분배할 수도 있다. 따라서 사용자는 특정 부호 위치에 대해 첫 번째 그룹의 키와 두 번째 그룹의 키를 눌러 특정 문자를 모호하게 지적한다. 프로세서(130)는 첫 번째 키만을 근거로 사용자가 원하는 단어를 추측하지만, 이런 추측이 없을 때는 사용자가 두 번째 키를 사용해 정확히 원하는 문자를 지적할 수 있다. 한편, 첫 번째 키와 두 번째 키의 쌍이 하나 이상의 문자를 공유할 수도 있는데, 이렇게 되면 필요한 키의 수를 줄일 수 있다. 또, 공유 문자들이 단어에서 일반적으로 호환되지 못하는 문자일 수도 있는데(예; Q와 V), 이 경우에는 프로세서(130)가 사전(132)을 이용해 거의 항상 어느 문자가 원하는 것인지 추측한다. 이런 실시예의 경우, 특정 문자들을 모호하게 입력할 수 있는 모드를 모드키를 사용해 입력할 수 있다.
예컨대 첫 번째 그룹(150)의 4개 키(101~104)에 알파벳 문자들이 할당되는데, 구체적으로는 키(101)에 HEBLXQ, 키(102)에 FARMZT, 키(103)에 GOVSYCK, 키(104)에 JUINWDP가 할당된다. 그러나 이들 키에 다른 문자들을 할당하거나, 이 문자들이 첫 번째 그룹의 키에 다르게 배열될 수도 있다. 또, 예컨대 모음 A, E, I, O를 각각 다른 키에 배치하는 등의 방법으로, 자주 사용되는 단어를 형성하기 위해 키를 두드리는 순서를 최소화하는 방식으로 문자를 배치할 수도 있다. 또, 2개의 키(105,106)를 각각 스페이스와 백스페이스 기능에 사용할 수도 있다.
두 번째 그룹의 12개 키는 대부분의 휴대폰에 사용되는 표준 키패드와 같이 3x4 행렬로 배열된다. 숫자는 키(111~119, 121)에 할당되고, 알파벳 문자는 8개의 키(112~119)에 할당된다. 두개 그룹(150,160)의 키의 숫자는 다르게 할 수 있고, 알파벳 문자도 각 그룹의 적당한 개수의 키에 할당할 수 있다.
한편, 문자의 형상에 맞춰 사용자가 빨리 번역할 수 있도록 문자의 형상별로 첫 번째 그룹(150)이나 두 번째 그룹(160)에 문자들을 할당할 수도 있다. 예컨대, 모든 알파벳 문자가 할당된 4개 키(101~104) 세트 중의 첫 번째 키(101)에는 둥그런 문자 CGJOQU를, 두 번째 키(102)에는 다리가 2개인 문자 AHKNRWX를, 세번째 키(103)에는 아래나 위에 수평선을 갖는 문자 BDEFLSZ를, 네번째 키(104)에는 다리가 홀수개인 문자 IMPTVY를 할당한다. 또, 소문자를 형상별로 키에 할당하기도 한다. 예컨대, 키(101)에는 선이 아래로 뻗는 문자 gjpqy를, 키(102)에는 선이 위로 뻗는 문자 bdfhiklt를, 키(103)에는 아랫부분이 둥근 문자 ceorsu를, 키(104)에는 나머지 문자 amnuvwxz를 할당할 수 있다.
또, 사용자에게 친숙한 순서대로, 예컨대 알파벳 순서나 쿼티(QWERTY) 키보드 순서로 키에 문자를 할당할 수도 있다. 예를 들어, 모든 알파벳 문자를 6개 키에 할당할 경우, 쿼티 키보드의 1열의 절반의 문자들을 각각의 키에 할당할 수 있다. 또, 사전(132)을 사용해 원하는 단어를 좀더 제대로 추측할 수 있도록 사용자에게 친숙한 키 순서를 약간 바꿀 수도 있다.
정확한 쿼티 키보드나 다른 익숙한 키보드의 배열을 사용하는 것이 최선이지만, 경우에 따라서는 첫 번째 그룹의 키와 두 번째 그룹의 키의 한쌍의 키가 하나 이상의 문자를 공유하는 것을 피하기 위해 이런 키보드 배열을 약간 바꿔 사용할 수도 있다.
몇몇 문장부호에 신속히 접속할 수 있도록, 키(101~104) 각각에 문장부호를 하나 이상 할당하되, 각각의 키에 할당된 부호의 개수가 8개나 9개가 되도록 한다. 한편, 키(101~104) 각각에 문장부호를 하나씩 할당할 수도 있다. 문자를 갖는 키(101~104)의 문장부호 중에서 단어를 타이핑하는 동안 가장 많이 사용되는 것으로는 ","(콤마), "_"(밑줄), "-"(하이픈), "&"(앤드)가 있다. 한편, 다른 부호들 대신에 마침표를 사용할 수도 있다.
문장입력모드에서, 커서위치라고도 하는 현재문자위치가 디스플레이(140)에 표시된다. 한편, 단어를 입력할 때, 사용자는 첫 번째 그룹의 키(101~104)를 누른다. 사용자가 단어의 첫 번째 위치를 위해 첫 번째 그룹의 키(101~104)를 누르면, 커서위치는 눌려진 키와 관련된 모든 문자들과 연계된다. 연계된 문자들 중의 하나가 디스플레이(140)의 커서위치에 나타나는데, 예컨대 이 문자 자체는 가장 널리 사용되는 단어나 문자이다. 이어서 커서위치가 인접 문자위치로 이동한다. 사용자가 첫 번째 그룹의 다른 키를 누르면, 이제 현재 커서위치는 눌려진 키와 관계된 모든 문자들과 연계되고 이 문자들 중의 하나가 디스플레이(140)의 커서위치에 나타난다. 이 커서위치에 나타난 문자는 현재 단어를 위해 눌려진 모든 키는 물론 현재 커서위치를 위해 눌려진 키를 근거로 선택된다. 또, 현재 단어의 다른 문자위치들에 표시된 문자들은 현재 단어로 눌려진 모든 키에 맞춰 업데이트된다.
첫 번째 그룹의 키를 이용한 문자입력이 끝나면, 프로세서(130)가 사용자가 의도하는 단어를 추측한다. 단어를 제대로 추측하지 못한 경우, 사용자는 두 번째 그룹의 키를 이용해 추가 정보를 입력할 수 있다. 본 발명에서, 커서가 단어의 끝에 위치할 때, 다수의 문자와 관련된(이를 모호성해소가 안된다고 함) 단어의 첫문자 위치에서 두 번째 그룹의 키를 누를 수 있다. 두 번째 그룹의 키를 누르면, 이 문자위치에 대해 눌려진 첫 번째 그룹 키와 두 번째 그룹 키의 문자들에 공통되는 문자하고만 연계된다. 이 문자가 해당 문자위치용으로 디스플레이(140)에 표시된다. 한편, 전체 단어를 위해 표시된 문자들이 단어사전(132)의 내용에 맞게 업데이트된다. 사용자는 이 단어의 다음 문자위치에 맞는 추가 키를 두 번째 그룹에서 선택하여 누르고, 이때 프로세서(130)는 아직 원하는 단어를 추측하지 못한다. 필요하면 두 번째 그룹의 키를 사용해 전체 단어를 다시 입력할 때까지 이 과정을 반복할 수도 있다.
한편, 단어의 첫문자가 아니라 모호성해소가 안된 최종문자 위치에서 두 번째 그룹의 키를 누를 수도 있다. 경우에 따라서는, 사용자가 전체 단어를 입력하기 전에 두 번째 그룹의 키를 누를 수도 있는데, 예를 들어 프로세서(130)가 단어를 제대로 추측하지 못했음을 사용자가 미리 알 수 있는 경우가 이 경우이다. 프로세서(130)는 동일한 커서위치에서도 두 번째 그룹의 키가 제공한 두 번째 입력신호를 첫 번째 그룹의 키가 제공한 첫 번째 입력신호와는 달리 현재 단어의 다른 위치에 적용한다.
커서가 단어 중간에 있고 커서 우측으로는 단어의 문자들이 이미 입력된 상태에서, 두 번째 그룹의 키가 눌려지면, 커서 바로 왼쪽의 문자위치에 문자가 입력된다. 한편, 이미 입력된 문자들의 끝이면서 단어 중간에 커서가 있을 때에는, 두 번째 그룹의 키를 누르면 모호성해소가 안된 단어의 첫번 부호위치에 문자가 입력된다.
백스페이스
어떤 경우에는, 관련 문자위치에 관한 정보를 삭제하는 본래의 백스페이스키(105) 외에도, 첫 번째 그룹 키의 문자와 관련된 부호위치는 남겨둔 채 두 번째 그룹 키에 의한 입력만을 삭제하는 두 번째 백스페이스 기능을 다른 키에 부여할 수도 있다. 한편, 두 번째 백스페이스 기능을 다수의 문자들과 관련된 부호위치에 적용하면, 두 번째 백스페이스 기능이 아무런 영향을 주지 못할 수 있다. 또는, 두 번째 백스페이스 기능을 다수의 부호들과 관련된 부호위치에 적용하면, 백스페이스키(105)처럼 작용해 이 문자들과 해당 부호위치의 연결을 없앨 수도 있다. 또, 2가지 백스페이스키가 아닌 하나의 백스페이스키를 사용할 수도 있다. 즉, 모호성해소된 부호위치에 적용된 백스페이스 기능은 모호성해소를 없애고, 다문자 부호위치에 적용된 백스페이스 기능은 이 문자 그룹과 해당 부호위치의 연결을 없앤다.
현재단어 전체가 원래의 모호한 형태로 돌아갈 때까지 두 번째 백스페이스 기능을 순서대로 여러번 적용할 수도 있다. 첫 번째 그룹의 키나 두 번째 그룹의 키를 통해 제공된 여부와 무관하게 가장 최근의 입력을 삭제하는 실행취소(undo) 버튼이나 입력신호가 백스페이스키 대신에나 함께 제공될 수도 있다.
커서위치
사용자가 마우스를 이용해 커서위치를 선택하거나, 선택할 커서위치 부근에 커서를 두어 커서위치를 선택할 수 있다. 선택된 커서위치는 스크린에서 가장 최근에 입력된 단어 내의 어느 곳에도 있을 수 있지만, 반드시 그런 것은 아니다. 선택된 커서위치에서 첫 번째 키를 누르면 현재 커서위치의 데이터가 첫 번째 키의 문자로 바뀐다. 선택된 커서위치에서 두 번째 그룹의 키를 누르면 이 커서위치와 연결된 모든 모호성해소 정보가, 눌려진 두 번째 키에 의한 모호성해소로 교체되지만, 이 커서위치의 첫 번째 키 정보는 변하지 않는다. 한편, 두 번째 그룹의 키들이 하나의 문자 부호위치들에는 영향을 주지 못할 수도 있다. 또, 두 번째 그룹의 키의 문자들이 이 부호위치의 문자나 현재 문자를 대체할 수도 있다.
또, 사용자가 두 번째 그룹의 키를 이용해 모호성해소를 하길 원하면, 커서위치에서 첫 번째 키를 누른 뒤 휴대폰(100)의 커서위치는 같은 위치에 남아있을 수 있다. 반면에, 두 번째 그룹 키를 눌렀을 때 현재의 커서가 문자를 포함한 다음 부호위치나, 모호성해소가 되지 않은 다음 부호위치로 이동할 수도 있다.
또, 눌려진 첫 번째 그룹 키의 영향을 받을 부호위치에 영향을 주는 커서위치와는 별도로, 사용자가 두 번째 그룹 키의 영향을 받는 부호위치를 제어할 수도 있다. 또, 조정점 인디케이터가 단어 내 부호위치를 지적하고, 두 번째 그룹 키로 수정할 수도 있다. 어떤 경우에는 조정점 인디케이터가 디스플레이(140)에서 지적할 부호위치내 문자의 위나 아래에 점으로 표시되기도한다. 또, 사용자가 첫 번째 그룹 키 2개의 누르는 순서를 조정해 현재의 단어에서 조정점 인디케이터를 우측으로나 좌측으로 움직일 수도 있다.
사전
사용자가 두 번째 키를 사용한 모호성해소에 의해 단어를 쓰면, 이 단어가 사전에 추가되고, 프로세서는 다음에 이 단어를 추측할 수 있다. 처음에는 새로운 단어에 비교적 낮은 선호도가 할당되므로, 단어의 모든 문자들에 일치하는 단어가 원래의 사전에서 구할 수 없을 때에만 새로운 단어가 선택된다. 어떤 경우에는, 사용자가 단어를 입력할 때마다 이 단어의 선호도가 상승하기도 한다.
한편, 휴대폰(100)의 키 조합(예; 2개의 키 103과 104를 같이 누름)이 현재 부호위치에 대한 추측 문자가 옳다는 것을 프로세서(130)에게 알려주는 고정행위에 할당될 수도 있다. 또는, 이런 고정행위가 현재 단어의 현재 위치까지의 모든 문자들에 대한 추측 문자들이 정확하고 이에 따라 이들 위치들이 모호성해소 되었음을 프로세서(130)에 알려줄 수도 있다. 2가지 키의 조합을 문자와 단어의 고정행위에 할당할 수 있다.
첫 번째 - 두 번째 옵션
본 발명에서, 첫 번째 그룹(150)의 키는 문자 입력에, 두 번째 그룹의 키는 모호성해소에 사용된다. 또, 두 번째 그룹 키를 첫 번째 키로 입력한 문자 그룹에 연결되지 않은 부호위치에 대해 누르면, 이 부호위치는 눌려진 두 번째 키와 관련된 숫자와 연결되거나, 두 번째 키와 관련된 부호나 기능이나 다른 의미와 연결될 수 있다.
한편, 두 번째 그룹의 키가 문자 입력에 사용되고, 첫 번째 키는 모호성해소에만 사용될 수도 있다. 또는, 사용자가 원하는대로 첫 번째나 두 번째 키를 통해 먼저 문자를 입력하고, 특정의 하나의 단어를 입력하는 동안에도 첫 번째와 두 번째 키의 기능을 바꿀 수도 있다. 어떤 경우에는, 첫 번째 키나 두 번째 키 또는 2개 키 둘다를 통해 문자를 먼저 입력할지 여부에 관한 프로세서(130)의 동작모드를 사용자가 조절할 수도 있다.
모드키
첫 번째 그룹 키나 두 번째 그룹 키의 어떤 키가 다른 키의 기능을 바꾸는 모드키 기능을 할 수도 있다. 하나 이상의 모드키가 첫 번째나 두 번째 그룹 키로 입력한 문자를 대문자로 바꿀 수 있다. 또는, 모드키를 사용해 두 번째 그룹 키들의 기능을 문자 이외의 부호를 입력하는 다양한 부호모드로 바꿀 수도 있다.
본 발명에서는 한가지 기능만 사용하는 전용 모드키들을 사용하기도 한다. 또, 작동 방식에 따라 하나의 키가 2가지 이상의 기능을 갖도록 할 수도 있다. 예를 들어, 키를 짧게 누르면 문자나 부호의 입력과 같은 첫 번째 기능을 하도록 하고, 길게 누르면 모드키와 같은 다른 기능을 하도록 한다. 한편, 키를 한번 누를 때와 짧게 두번 누를 때의 기능을 달리 할 수도 있다. 또, 어떤 키를 다른 키와 같이 누르면 다른 기능을 하도록 할 수도 있다. 예를 들어, 첫 번째 그룹 키를 누른 채 두 번째 그룹 키를 누르면, 두 번째 그룹 키를 누르지 않았을 때와는 다른 기능을 하도록 할 수 있다.
어떤 경우에는, 첫 번째 그룹의 키가 2가지 기능, 즉 전술한 바와 같은 문자를 입력하는 일반적 기능과, 두 번째 그룹의 키의 기능을 제어하는 모드키 기능을 가질 수도 있다. 또, 한개 이상의 두 번째 그룹의 키도 모드키 기능을 가져, 예컨대 첫 번째 그룹의 키보다 많은 수의 모드가 있을 수 있다. 한편, 두 번째 그룹의 키가 첫 번째 그룹의 키의 기능을 바꾸는 모드키 역할을 할 수도 있다. 또, 모드키가 양쪽 그룹의 키의 기능들을 바꿀 수도 있다.
또, 모드키가 작동할 때, 프로세서(130)가 심볼 모드로 움직이고, 심볼모드에서는 두 번째 키의 모든 동작이 자체 기능이 아닌 심볼모드에 맞게 번역되는데, 이런 동작은 모드키를 한번 더 작동시키거나 스페이스키(105)와 같은 첫 번째 그룹의 키를 눌러 심볼모드가 끝나거나 다른 심볼모드가 입력될 때까지 계속된다. 어떤 경우에는, 심볼모드에 속하지 않는 다른 키를 눌렀을 때 프로세서(130)가 심볼모드를 나갈 수도 있다. 또, 두 번째 그룹 키의 1회 동작 이후에 프로세서(130)가 심볼모드를 나갈 수도 있다. 또는, 모드키를 누르고 있어야만 심볼모드가 동작될 수도 있다. 또는, 심볼모드에 있는 동안 두 번째 그룹의 키가 전혀 작동되지 않은데도 사용자가 마음을 바꿔 심볼모드를 나가라고 프로세서(130)에 명령할 수도 있다.
본 발명의 일례에서, 6개의 첫 번째 그룹 키(101~106)가 표준 쿼티(QWERTY) 키보드에서 할 수 있는 각종 심볼이나 기능들을 실행하는 6가지 심볼모드를 정의한다. 이런 심볼들은 사용자가 쉽게 찾을 수 있도록 주제별로 몇가지 그룹으로 분류될 수 있는데, 그 일례는 아래와 같다:
_"'$;:&?!@를 포함한 텍스트 심볼그룹;
+#-/\*=|()%를 포함한 연산 심볼그룹;
화살표, Tab, Caps Lock 키를 포함한 명령어 그룹;
<>[]{}'~를 포함한 희귀 심볼그룹;
F1~F12를 포함한 기능 그룹; 및
esc, prtsc, Pause, PgUp, Ctrl, Alt 키를 포함한 컴퓨터 기능 그룹.
이상의 배열은 예를 든 것일 뿐이고, 다른 배열을 사용할 수도 있음을 알아야 한다. 수학기호나 라틴어와 같은 외국문자와 같은 다른 심볼에 대해 더 많은 모드 그룹을 정의할 수 있다. 또, 하나나 몇개 그룹은 "tion", "ture", "tice"와 같이 많이 사용되는 문자열에 할당될 수도 있다.
두 번째 키들이 메뉴에 있는 기능(예; copy, paste, exit)처럼 키보드의 키에 일반적으로 할당되지 않은 기능에 해당할 수도 있다.
어떤 경우에는, 사용자가 쉽게 찾을 수 있도록 하나 이상의 키가 여러 그룹에 속할 수도 있는데, 예를 들면 괄호가 텍스트 그룹과 연산 그룹 양쪽에 속할 수 있다. 여러 그룹에 속할 수 있는 다른 특수 심볼의 예로는 "space", "backspace" 및 자주 사용되는 마침표가 있다.
또, 특정 모드를 입력하면 사용자의 편의를 위해 프로세서(130)가 이 모드에 속하는 키의 심볼들의 레이아웃을 스크린(140)에 디스플레이할 수도 있다. 이런 레이아웃은 프로세서(130)가 특정 모드를 입력할 수 있도록 모드키와는 멀리 떨어진 스크린(140) 구석에 나타나는 것이 보통이다. 프로세서(130)가 해당 모드를 나가면 레이아웃도 없어지도록 할 수 있다.
한편, 사용자가 레이아웃을 표시할지를 결정하거나, 각각의 모드가 따로 나타나도록 조절할 수도 있다.
자주 사용되는 몇몇 심볼이나 순서는 단축키에 할당할 수 있는데, 예를 들면 어떤 키를 특수하게 누르거나, 여러개의 키를 같이 누르거나, 휴대폰(100)의 다른 키를 누르거나 하는 방식으로 할 수 있다. 본 발명에서, 이런 단축키가 모호한 문자열과 관련될 수 있다.
또, 첫 번째 그룹 키(101~104)를 사용해 대문자를 입력하기 위해, 사용자가 키(105,106) 중의 하나나 둘다를 길게 누르면, 프로세서(130)가 대문자모드로 진입하도록 할 수도 있다. 한편, 대문자를 사용해야만 할 때는 추측문자가 항상 대문자로 나타나도록 할 수도 있다.
도 2는 본 발명에 따라 프로세서(130)에서 작동하는 데이터 입력시스템의 순서도이다. 예를 들어 SMS 입력과 같은 텍스트 입력상태에서, 데이터 입력시스템은 대기상태(228)에서 키 작동을 대기한다. 첫 번째 키패드(150)의 문자키가 잠시동안 작동되면(230), 다음 부호위치가 작동된 키에 해당하는 모든 문자들과 연결된다(232). 다음, 프로세서(130)는 현재의 입력순서에 대한 최적의 단어를 선택해 보여준다(234). 또는, 입력 순서로 얻을 수 있는 정보와 일치하면서 가장 인기좋은 단어가 선택될 수도 있다.
첫 번째 그룹의 키가 소정 시간보다 길게 작동되면(236), 프로세서는 두 번째 그룹 키가 속하는 심볼모드로 들어간다(238). 한편, 상기 소정 시간이 사용자가 평상시 데이터를 입력하는 시간보다 상당히 길도록 하면, 키를 의도적으로 길게 누르기만해도 상태 변화로 번역될 수 있다. 어떤 경우에는, 키를 놓을 때까지 프로세서가 심볼모드에 머무를 수도 있다. 또는, 다른 모드키가 눌려질 때까지 프로세서가 심볼모드에 머무를 수도 있다. 또, 첫 번째 키들 중의 하나가 정규모드로의 진입과 연결될 수도 있다.
두 번째 키가 작동되면(240), 프로세서(130)는 현재 심볼모드에 있는지 여부를 결정한다(242). 프로세서(130)가 심볼모드에 있으면(242), 이 특정 심볼모드로 작동된 두 번째 키에 해당하는 심볼이 다음 단어 위치에 연결된다(244). 어떤 경우에는, 프로세서가 디스플레이될 단어를 재선택할 수도 있다(234). 그러나 어떤 상태들은 사전(132)의 단어에 없는 심볼들에 해당하기 때문에 이들을 현재 단어에 대해 아무리 조합해도 사전에서 단어를 찾지 못할 수도 있다. 이런 경우에는, 디스플레이가 현재의 위치에 대해서만 업데이트될 수 있다. 또는, 현재 추가된 심볼의 위치가 문자를 갖지 않는다는 사실을 이용해 업데이트된 최적의 추측 단어를 선택할 수 있다.
두 번째 키가 작동되었을 때(240) 프로세서(130)가 심볼모드에 있지 않으면(242), 여러 문자들에 모호하게 해당해 모호성해소가 안된 위치들이 현재 단어에 포함되어 있는지 여부를 프로세서가 결정한다(246). 이런 모호성해소가 안된 위치들이 현재 단어에 있으면(246), 두 번째 키에 해당하는 문자들을 이용해 이 단어 중에서 아직 모호성해소가 되지 않은 첫 번째 위치를 제한한다(248). 또는, 첫 번째와 두 번째의 키의 쌍이 하나의 문자만을 공유하여, 모호성해소가 특정 문자를 나타내도록 할 수도 있다. 또는, 첫 번째와 두 번째 키의 쌍이 최대 2개나 3개의 여러 문자를 공유하도록 할 수도 있다. 이 경우, 첫 번째나 두 번째 그룹의 키들의 문자수를 줄일 수 있다.
현 단어에 모호성해소가 안된 위치가 없으면, 눌려진 두 번째 그룹 키에 해당하는 숫자가 현 단어 내의 다음 위치에 할당된다(250). 또는, 이런 경우에 심볼 모드들 중의 하나에 사용된 것과 같은 다른 심볼 세트가 두 번째 그룹 키에 연결될 수도 있다. 또는, 이런 경우, 작동된 두 번째 그룹 키에 해당하는 모든 문자들이 두 번째 부호위치에 연결될 수 있다. 이 경우에는, 첫 번째 키로 글을 쓰고 두 번째 키로 모호성을 해소할지 여부, 또는 두 번째 키로 글을 쓰고 첫 번째 키로 모호성을 해소할지 여부를 사용자가 선택할 수 있다. 이런 옵션은 두 번째 그룹(160)의 키패드를 사용하는데 익숙한 사용자에게 특히 유리하다.
또, 첫 번째 키를 누른 채 두 번째 키를 누르면 눌려진 2개 키가 공유하는 문자나 심볼이 모호하지 않게 입력될 수도 있다. 또, 두 번째 키를 누른 채 첫 번째 키를 눌러도 같은 효과를 보도록 할 수 있다.
키 마킹
키(101~104) 각각에 해당하는 문자들이 해당 키나 휴대폰(100)의 케이스와 같은 다른 곳에 새겨질 수도 있다. 이런 문자들이 문자입력이 예상될 때나 사용자의 명령이 있을 때 스크린(140)에 나타날 수도 있다. 예를 들어, 휴대폰(100)의 어느 한 키를 사용해 스크린(140)에 나타나는 키(101~104)의 문자배열을 조절할 수 있다. 키의 문자배열이 스크린(140)의 임의의 위치에 나타나거나, 스크린(140)상의 커서 가까이에 나타나거나, 스크린에 이미 표시된 문장을 방해하지 않도록 표시될 수 있다. 이런 문자들이 스크린에 전혀 나타나지 않아서, 터치패드(320)를 전체를 출력용으로 사용할 수 있다.
또, 이런 문자들이 사용자가 쉽고 빠르게 찾을 수 있도록 알파벳 순서대로 디스플레이되거나, 사용자가 기억하기 쉬운 단어나 음절과 같이 묶여서 디스플레이될 수도 있다. 예를 들어, 키(101~104) 각각에 "bel hq x", "c sky gov", "farm tz" 및 "up wind j"를 표시할 수 있다. 또는, 표준 전화기 키패드의 해당 키(예; 2~9)에 위치하는 알파벳 문자들 중의 최대 하나를 포함하는 8개의 가상의 칼럼으로 문자가 배열될 수도 있다. 따라서 키(101~104)의 문자들이 중간에 간격을 두고 디스플레이되며, 이 간격은 첫 번째 그룹 키와 문자를 공유하지 않는 두 번째 그룹 키에 해당하게 된다.
한편, 이런 문자들을 3x3 행렬로 키나 기타 다른 곳에 표시할 수도 있다. 도 1의 확대된 키(101)에서 보듯이, 전화기 키패드와 같은 공지의 배열에 각각의 문자를 배치할 수 있다. 또, 첫 번째 그룹(150)의 키에 심볼들을 마킹하고, 이 심볼들이 마킹된 순서대로 두 번째 그룹(160)의 키에 보이도록 하거나, 그 반대로 할 수도 있다. 또, 도 1과 같이 첫 번째 그룹(또는 두 번째 그룹)의 키들 사이에 간격을 두고, 도 1의 키(118)와 같이 두 번째 그룹(160)의 키에 인쇄된 문자들 사이에도 비슷한 간격을 둘 수 있다.
첫 번째 그룹 키(101~104)의 레이아웃을 스크린(140)에 디스플레이하는 대신에나 더불어, 두 번째 그룹 키와 관련된 문자나 심볼들이 디스플레이될 수도 있다. 두 번째 그룹 키패드의 배열이 연속적으로 디스플레이되거나, 특정 시간에만, 예컨대 사용자가 일정 시간동안 아무런 키를 누르지 않거나 백스페이스 키를 눌렀을 때만 디스플레이되도록 할 수 있다. 또, 사용자의 명령에 응답해 디스플레이되도록 할 수도 있다. 또, 두 번째 키를 번역하는 현재의 모드에 맞는 현재의 배열로 디스플레이될 수도 있다.
사용자가 첫 번째 그룹과 두 번째 그룹의 키에 어떤 문자나 심볼이 위치하는지 확인하는 것을 돕기 위해, 한 그룹의 문자나 심볼들 중의 일부나 전체의 디스플레이 속에 다른 세트의 문자나 심볼의 위치에 대한 힌트가 있을 수도 있다. 예컨대, 첫 번째 그룹(150)의 키(101~104)를 컬러화하고, 두 번째 그룹(160)의 키의 문자의 디스플레이는 첫 번째 그룹(150)의 문자를 갖는 키와 일치하는 배경색으로 칠해질 수 있다. 다른 힌트를 사용할 수도 있는데, 예를 들면 두 번째 그룹(160)의 키에 색깔이나 형상을 부여하고, 첫 번째 그룹(150)의 키(101~104)의 문자는 두 번째 그룹의 문자를 갖는 키와 같은 색깔이나 배경색이나 배경 형상이나 비슷한 형상이나 다른 힌트를 보여주게 디스플레이할 수 있다.
모호한 문자 위치들의 디스플레이 구별
모호한 키들을 사용해 문자를 입력하는 동한, 프로세서(130)는 스크린(140)을 통해 부호위치마다 문자를 하나씩 보여주는데, 이 문자는 부호위치에 연계된 문자군에서 선택된 것이다. 여러 문자들과 관련된 부호위치들 사이를 구별하도록 문자가 디스플레이되는데, 이런 구별을 위해 단문자와 연계된 부호위치를 구분할 수도 있다. 예를 들어, 단문자 위치와 다문자 위치를 구별하는데 색상차나 폰트 크기차를 이용할 수 있다. 또는, 틀, 음영, 깜박임, 배경색 등으로 문자를 둘러쌀 수도 있다. 또는, 별표나 선과 같은 표시를 다문자 부호위치의 인접 문자들 위나 아래나 옆에 할 수도 있다. 또는 단문자 부호위치의 인접 문자에 표시를 할 수도 있다.
전체 다문자 부호위치들에 표시를 하는 외에, 하나 이상의 다문자를 포함하는 단어 전체가 위의 방법으로 표시될 수도 있다. 또, 다문자 부호위치에 해당하는 단어의 첫문자만 표시할 수도 있다.
어떤 경우에는, 다문자 부호위치에 사용된 표시들이 이 부호위치의 다문자 그룹을 생성하는 키와 연계되기도 한다. 예를 들어, 사용자가 키(101)를 누른 부호위치는 예상 문자를 첫 번째 색으로 표시하고, 사용자가 키(102)를 누른 부호위치는 해당 문자를 두 번째 색으로 표시한다. 또, 두 번째 그룹 키와의 모호성해소를 위해서 사용자가 한 단문자와 관련된 부호위치들은 기본색(예; 흑색)으로 표시할 수도 있다. 또, 키마다 다른 심볼을 할당하고, 이 심볼이 이 키와 관련된 부호위치를 나타내는 문자 옆에 표시되도록 할 수도 있다.
또, 프로세서(130)가 다수의 문자들에 해당하는 최근 입력된 부호위치를 보여줄 수도 있는데, 이 부호위치는 다수의 문자들 중의 일부나 전부에 해당한다. 또, 이 부호위치에서, 프로세서(130)가 지금까지 입력된 단어 부분을 근거로 현재 추축된 문자를 보여줄 수도 있다. 선택되고 모호성이 해소된 문자들이 나타나는 메인 윈도우내의 부호위치의 밑이나 위에, 이 부호위치와 관련된 다른 문자들을 포함한 문자열이 프로세서(130)에 의해 나타날 수도 있다. 따라서 키를 잘못 눌렀을 때 실수했는지 여부, 또는 프로세서가 원하는 단어를 추측하기에 충분한 정보를 가졌는지 여부를 사용자가 쉽게 알아챌 수 있다. 문자열의 문자가 부호위치의 문자와는 다르게, 예컨대 색이나 폰트나 크기(예; 작게)가 다르게 제시될 수도 있다. 또, 다수의 문자열이 서로 이웃해서 보여지되 한꺼번에 읽혀지지 않도록, 예컨대 색이나 폰트나 크기가 다르게 또는 문자열 사이에 간격을 두고 디스플레이될 수도 있다.
또, 어떤 부호위치에 선택되어 나타난 문자가 이미 보여졌기 때문에 이 위치의 문자열에는 포함되지 않도록 할 수도 있다. 또는, 선택된 문자가 사용자가 쉽게 알 수 있도록 문자열에 포함될 수도 있는데, 예를 들면 해당 문자열의 다른 문자와는 크기를 다르게 하면 사용자가 쉽게 알 수 있다.
문자열의 문자 순서를 같은 단어의 다른 부호위치의 문자들과 무관하게 선택하고, 일반적으로 다른 문자열의 문자들은 단어를 형성하지 않도록 할 수도 있다. 문자열의 각각의 문자가 한번만 포함될 수도 있다. 이런 문자들이 알파벳 순서대로 배열될 수도 있다. 또는 문자들이 한 행당 8열로 배열되고, 각각의 열이 전화기형 키패드의 키 하나에 해당하도록 할 수도 있다.
어떤 경우에는, 심볼이나 문자열의 디스플레이를 사용자가 제어할 수도 있지만, 사용자가 백스페이스 키를 누르는 등의 행위로 혼란을 겪을 때에는 시스템이 자동으로 제어하도록 할 수도 있다. 또, 사용자가 문자를 눌렀을 때만 해당 문자열이 디스플레이되도록 할 수도 있는데, 이때 시스템은 눌려진 문자가 속하는 문자열이나 그 단어의 문자 전체를 디스플레이할 수 있다. 사용자가 문자를 누르면, 선택된 문자나 이 문자의 단어가 확대되어 디스플레이될 수도 있다. 또, 사용자가 단어를 손가락으로 긁을 수도 있다.
키 배열
도 1과는 키배열을 다르게 할 수도 있는데, 예컨대, (원형, 정사각형, 반원형 등의) 다양한 형상의 키를 (행열, 원형, 타원형 등) 다양하게 배열할 수 있다. 또, 손가락 한두개로 2개 그룹의 키를 동시에 터치하여 사용자가 키패드를 보지않고도 모든 키를 누를 수 있도록 배열할 수도 있다.
문자열의 문자들을 소프트키처럼 제시하고, 사용자가 문자를 선택하도록 할 수도 있다. 이런 문자열 소프트키는 두 번째 그룹의 키 대신에나 함께 제공될 수 있다. 또, 현재 단어의 문자열을 이전 단어의 문자열보다 크게 제시하여 이 문자의 소프트키에 쉽게 접근토록 할 수도 있다. 또, 사용자가 필요할 때만 소프트키를 사용할 수 있도록 할 수도 있다.
소프트키(Soft keys)
도 3A는 휴대기기(300)의 일례를 보여준다. 이 휴대기기(300)는 첫 번째 그룹 키로 사용될 하드키(201~206)와 터치스크린(320)을 갖는다. 두 번째 그룹의 키는 터치스크린(320)의 소프트키(301~312)이다. 따라서 이 휴대기기(300)에는 하드키가 몇개 없어서, 최대 8개나 10개이다. 물론, 첫 번째 그룹의 키를 터치스크린(320)의 소프트키로 할 수도 있는데, 이때는 하드키가 최대 4개이거나 전혀 없을 수도 있다. 키(201~206)는 도 1의 키(101~106)와 같은 기능을 하지만, 배열은 다르게 하였다.
두 번째 그룹 키(301~312)는 텍스트 입력모드일 때마다 스크린(320)에 영구적으로 디스플레이되거나, 사용자가 컨트롤 키를 누르는 등의 방법으로 요청할 때만 스크린에 디스플레이될 수 있다. 때로는, 두 번째 그룹 키(301~312)가 평상시 작게 디스플레이되어 있다가, 사용자가 키를 누르거나 특수 키모드에 들어가 이 키의 사용의 예상될 때 확대되도록 할 수도 있다. 첫 번째 그룹 키를 누르면 두 번째 그룹 키(301~312)가 스크린(320)에서 완전히 사라지거나, 또는 스크린에서 너무 많은 공간을 차지하지 않도록 다음에 필요할 때까지 작아지도록 할 수도 있다.
또, 두 번째 그룹 키(301~312)가 스크린(320)의 가운데나, 옆이나 위아래에 배치되거나, 스크린의 위아 아래에 수평으로 2열로 배열되거나, 모드키와 같이 명령어 키와는 반대쪽에 배치되거나, 입력중인 데이터가 보이는 것을 방해하지 않도록 스크린과 함께 움직일 수도 있다.
또, 첫 번째 그룹키를 두 번째 그룹 대신에나 함께 소프트키로 할 수도 있다. 이 경우, 첫 번째 그룹키들을 터치스크린(320)에 서로 인접되게 배치하거나 스크린의 좌측과 우측처럼 2군데 별도로 배치할 수 있다. 소프트키가 대형 터치스크린에 제시되고 있는 동안, 디스플레이에는 사용되지 않는 터치패드에나, 소프트키 하나씩이나 몇개씩 다수의 소형 터치면에 더 제시될 수도 있다. 이런 터치면이 키 전체를 제시하거나 다른 터치면이 다른 키를 제시할 수도 있다. 두 번째 그룹 키를 오래 누르고 있으면, 이 키를 놓을 때까지 키의 기능이 반복되도록 할 수도 있다. 키를 누르고 있을 때 이 키의 기능이 반복되는 것을 첫 번째 그룹 키에 대해서도 할 수 있는데, 이때 오래 누르고 있어도 짧게 누를 때와 다른 기능을 하지 않도록 할 수 있다. 또, 프로세서(130)가 하나의 키를 누르고 있는 시간을 3가지 이상으로 구분할 수도 있다. 예컨대, 키(201~204)를 짧게 누르면 문자가 입력되고, 길게 누르면 모드키로 동작하며, 더 길게 누르면 키를 놓을 때까지 문자가 반복적으로 입력되게 한다. 또, 첫 번째 그룹 키를 짧게 누르면 관련 부호가 입력되고, 길게 누르면 숫자모드와 같은 심볼모드로 들어가며, 더 길게 누르면 기능키 모드와 같은 다른 모드로 들어가도록 할 수도 있다.
누르는 시간을 다르게 하는 원리를 두 번째 그룹키에도 적용할 수 있다. 예를 들어, 심볼모드에서 각각의 키를 짧게 누르면 첫 번째 기능에 연결되고, 길게 누르면 다른 기능에 연결되도록 한다. 또, 숫자키와 기능키(F1~F12)에 관련된 모드를 제공하여, 두 번째 그룹키를 짧게 누르면 해당 숫자가 입력되고 길게 누르면 해당 기능키(예; F7)가 입력되도록 할 수 있다.
스크린(320)을 전체를 소프트키에 사용하면서도 데이터 디스플레이에 이용할 수 있도록, 스크린(320)에 소프트키가 보이지 않고 사용자가 소프트키의 위치를 기억하도록 할 수도 있다. 이는 소프트키의 개수가 6개나 4개 정도로 제한적일 때 특히 실용적이다. 한편, 사용자의 행동에 맞게 소프트키의 위치를 동적으로 수정할 수도 있다. 예컨대, 텍스트 입력 초기에는 사용자가 키보드의 중앙과 같은 특정 지점을 한번 두드리거나 X자 형태를 입력하는 등의 방식으로 원하는 키 위치를 지정할 수 있다. 4개의 키가 교차하는 중심점에서부터 키 방향으로 짧게 긁는 제스처를 취하여 소프트키의 레이아웃을 보여주는 동시에 키를 작동시킬 수도 있다. 시스템이 이런 제스처를 확인하고 그 방향에 맞게 작동된 소프트키를 확인한다. 또, 긁는 제스처의 시작점이 4개의 키의 교차점으로 확인되면 다음번 수정이 있을 때까지 키의 위치가 고정될 수도 있다. 소프트키의 위치를 터치패드의 하단 좌우측 모서리나 다른 적당한 위치에 고정할 수 있다.
이렇게 키보드를 다른 장소로 옮기는 수정이 언제라도 가능하도록 할 수도 있다.
또, 터치패드의 가장자리부터 긁는 제스처를 시작할 수도 있다. 실수를 피하기 위해, 사용자가 좌우측이나 상하단 가장자리부터 긁는 제스처를 해야만 키 위치의 수정이 가능토록 하는 것이 좋을 것이다.
또, 휴대폰(100)의 운용시스템을 다시 프로그램할 필요성을 없애기 위해, 사용자에게 잘 보이지 않는 좁은 바 모양의 윈도우를 터치스크린(320)의 가장자리에 배치할 수도 있다. 사용자가 터치스크린의 가장자리에서 긁기 제스처를 시작할 때, 시스템은 바 윈도우에 해당하는 프로세스로 옮겨지는 이벤트를 시작하고 수정을 한다.
짧게 긁는다는 것은 키 자체의 직경이나 반경보다 짧게 긁는다는 것이다. 또, 특정 키로부터 시작해 짧게 긁는 제스처란 키의 경계선을 벗어나지 않는다는 것을 의미한다.
어떤 경우에는, 소프트키의 장소를 완전히 표시하는 것과 전혀 아무런 표시를 하지 않는 것 사이에 타협을 하여, 소프트키의 장소에 관해 약간의 힌트를 줄 수도 있다.
도 3B는 본 발명에 따른 데이터 입력기(360)의 개략도로서, 터치스크린(320)의 좌우측에 소프트키(362)가 있다. 스크린(320)의 중심에 가까운 키(362) 모서리에 4개의 도트(364; dot)가 있는데, 이들 도트(364)는 6개 키의 위치를 표시하여 소프트키를 확인하기 쉽게 해준다. 키 사이나 키와 스크린(320)의 중심 사이에 짧은 직선이나 파단선으로 다르게 표시할 수도 있다.
도 3B는 데이터입력기(360)와 통신하는 소형 보조입력기(366)를 사용할 가능성도 보여준다. 데이터입력기(360)가 무거운 컴퓨터라면 보조입력기(366)는 사용자가 데이터입력에 사용하는 소형 장치인 것이 일반적이지만, 보조입력기(366)가 데스크탑 컴퓨터나 노트북 컴퓨터와 같은 기기일 수도 있고, 기존의 방법을 이용해 유선이나 무선으로 메인 장치와 통신할 수도 있다.
보조입력기(366)는 터치패드(369)와 프로세서(367)를 갖춘다. 프로세서(367)는 후술하는 바와 같이 터치패드(369)에서의 긁는 제스처와 누르는 행위를 구분할 수 있다. 터치패드(369)는 도 3A의 키(201~206)에 대응하는 6개 키영역들로 분할되고, 프로세서(367)는 사용자가 눌러 작동되는 키를 확인한다. 또, 사용자가 키를 누를 때 손가락 방향을 정하는 것을 돕기위해 터치면에 2개의 도트(368)를 제공할 수 있지만, 사용자가 쉽게 느낄 수 있도록 도트 대신에 2개의 돌기를 제공할 수도 있다.
경우에 따라, 사용자 입력정보에 맞는 부호의 추측이 보조입력기의 프로세서(367) 또는 데이터입력기(360)의 프로세서에 의해 이루어질 수 있다.
보조입력기(366)는 아주 간단하고 저렴할 수 있다. 또, 터치패드(369)는 터치스크린이 아니고, 보조입력기(366)에 아무런 하드키가 없을 수 있다. 프로세서(367)는 데이터 수신 전용으로서 부호를 추측하는 기능을 갖는다. 그러나 이런 보조입력기가 하드키나 터치스크린을 추가로 갖출 수도 있다.
이런 보조입력기(366)는 배터리로 작동되거나, USB 연결을 이용해 배터리를 충전하거나, USB 연결에 의해 데이터입력기(360)와 통신할 수 있다. 사용자가 보조입력기(366)를 손에 쥐고 있으면서 컴퓨터에 연결하려면 USB 선이 긴 것이 좋을 것이다.
이런 보조입력기(366)는 면적이 10㎠나 5㎠ 이하의 소형인 것이 일반적이다.
보조입력기(366)를 USB 메모리스틱에 설치할 수도 있다. 이 경우, 하나의 포켓사이즈 기기를 저장장치와 정보입력용 키보드 2가지로 사용할 수 있다. 보조입력기(366)는 USB 슬롯을 통해 컴퓨터에 연결될 수 있으므로, 사용자는 보조입력기에 저장된 정보에 접근할 수 있음은 물론 보조입력기의 키나 터치스크린을 사용해 이 정보를 사용할 수도 있다.
첫 번째 그룹의 소프트키를 터치스크린(320)상의 2군데 부분으로 나눈다면, 사용자는 각각의 부분에 대한 수정신호를 제공하거나, 첫 번째 키패드의 한 부분에 대한 수정신호를 제공하고 다른 부분의 위치는 스크린(320)의 중심선에 대해 대칭으로 위치하도록 할 수도 있다.
프로세서(130)는 손가락으로 두드리거나 긁는 동작과 같은 수정신호를 받되, 지문이나 손가락 폭을 비교하여 특정 손가락으로만 수정신호를 제공해야 한다. 예를 들어, 엄지손가락으로 누른 것만 수정신호로 번역하고, 나머지 손가락으로 누른 것은 정규적인 데이터입력으로 번역할 수 있다. 이 경우 실수나 데이터입력과 수정신호의 혼동을 방지할 수 있다. 또, 지문식별과 같은 보안조치를 이용해 인가된 사용자만 휴대기기(300)를 사용하게 할 수도 있다. 물론, 다른 손가락으로 수정신호를 보내는 것도 가능하다.
손가락별로 또는 손가락 방향별로 데이터를 각각 다르게 입력할 수도 있다. 키를 스크린(320)의 특정 영역에 배치하지 않고, 손가락을 달리하여 스크린을 누를 때마다 각각 다른 키로 번역되도록 할 수 있다. 예를 들어, 손가락 끝으로 누르면 키(201), 손가락의 넓은 면으로 누르면 키(202), 손가락의 좁은 면으로 누르면 키(203), 그리고 엄지손가락으로 누르면 키(204)를 인식하도록 할 수 있다.
프로세서(130)가 스크린(320)을 건드리는 손가락을 식별해 사용자가 접근하는 키패드를 제어할 수 있다. 예컨대, 첫 번째 손가락은 첫 번째 그룹(150)의 키를 누르는 것이고, 두 번째 손가락은 두 번째 그룹(160)의 키를 누르는 것으로 인식할 수 있다.
키 그룹의 키 개수를 사용자의 요구에 맞춰 전술한 바와 다르게 할 수도 있다. 특히, 두 번째 그룹의 키의 개수를 필요에 의해 심볼모드마다 다르게 할 수 있다. 예컨대, 두 번째 그룹의 키를 문장부호 모드에서는 10개나 12개로 하고 알파벳 모드에서는 문자 하나당 키 하나씩 할 수 있다. 또, 하나 이상의 모드에서 두 번째 그룹이 12개 키 세트 여러개를 갖되, 각 세트를 3x4 행렬로 배열할 수도 있지만, 이중 몇몇 키는 사용하지 않을 수도 있다. 또, 12개 키 그룹마다 서로 떨어트려 구분토록 할 수도 있다. 12개 키패드 배열이 잘 알려져 있으므로, 12개 키 그룹을 3x4 행렬로 배열하면 사용자가 필요한 키를 쉽게 확인할 수 있다.
또, 스크린(320)의 2가지 가상키를 누르는 것을 식별해 한개의 가상키만 눌렸을 때와는 다르게 입력하도록 프로세서(130)를 설정할 수도 있다. 사용자는 2개의 손가락으로 2개의 가상 키를 누를 수 있지만, 누르는 손가락 쌍이 다르면 다르게 번역되도록 할 수도 있다.
두 번째 그룹 키를 모호성 해소에 사용하는 외에, 모호한 키를 누르면 이 키의 문자를 선택하기 위한 소프트키가 나타나도록 할 수도 있다. 이런 소프트키는 사용자가 모호성해소를 위해 이전 부호를 선택할 때 자동으로나 사용자 명령에 의해 디스플레이될 수 있다. 어떤 경우에는 디스플레이된 소프트키가 마지막으로 작동된 첫 번째 그룹 키에 해당하거나, 도 3C에서 후술하는 바와 같이 커서 위치에 무관하게 현재 단어의 첫 번째 비모호성해소 부호위치에 해당할 수 있다.
도 3C는 본 발명에 따른 데이터입력기(330)의 개략도로서, 데이터입력기(300)와 비슷하지만 키 배열이 다르다. 알파벳 문자가 스크린(320)의 양쪽 다이에 2개씩 4개의 키(331~334)에 할당되고, 이런 키가 양쪽에 각각 일렬로 배열될 수 있다.
도 3C는 단어를 입력하는 동안 작동키의 문자를 위한 소프트키(336)를 스크린에 디스플레이하여, 두 번째 그룹키를 사용하지 않고 모호성을 해소할 수 있는 예를 보여준다. 일례로, 사용자는 현재 단어를 위해 문자세트 HEBLXQ, HEBLXQ, FARMZT 및 GOVSYCK에 해당하는 첫 번째 그룹키를 누를 수 있다. 사전의 단어들이 각각 아래와 같은 점수를 갖는다고 하면,
Beak 292
Berg 196
Bets 276
Hero 2300
Hers 2526
Leak 558
Leas 684
Lets 928
Lxfy 10
Xeac 4223
이런 키 순서에 응답해, 프로세서(130)는 점수가 가장 높은 XEAC란 단어를 추측했다. 이 단어의 첫 번째 그룹키들이 작동하는 동안, HEBLXQ 문자에 해당하는 소프트키가 디스플레이되는데, 이는 이런 문자들이 단어의 첫 번째 부호위치와 관련되기 때문이다. 사용자가 원하는 단어가 "hero"이어서, 사용자가 소프트키 H를 누르면 프로세서(130)는 "hers"란 단어를 선택한다. 다음, 프로세서(130)는 이 단어의 두 번째 부호위치에 해당하는 소프트키를 보여주고, 사용자는 문자 E를 누를 수 있다. 이어서, 프로세서(130)는 세번째 부호위치의 문자에 해당하는 소프트키를 보여주고, 이런 작업이 단어의 모호성이 완전히 해소되어 올바른 단어에 이를 때까지 계속된다. 이런 전 과정 중에, 커서는 현재 단어의 끝 문자 S 뒤에 머무르고, 이 커서를 옮겨 단어를 수정할 필요가 없다. 사용자가 스페이스 신호를 입력하면 단어가 제대로 입력된 것이고, 다음번 단어가 입력될 때까지 스크린(320)에서 소프트키가 사라진다.
분리형 키보드
첫 번째 키패드와 두 번째 키패드를 모두 하나의 휴대기기에 설치하거나, 몇개의 키를 별도의 분리형 기기에 설치할 수 있다. 예를 들어, 첫 번째 키는 메인 기기에 설치하고, 두 번째 키는 분리형 기기에 설치한다. 어떤 경우에는 첫 번째 키패드의 키를 2개의 분리형 기기 사이에 분산시키기도 한다.
도 4는 본 발명에 따라 키패드가 분리형인 휴대기기(400)의 개략도이다. 이 휴대기기(400)는 스크린(320) 양쪽에 키 유닛(410,420)이 분산되어 있다. 첫 번째 키유닛(410)은 스크린(320)에 영구 부착되고, 두 번째 키유닛(420)은 휴대기기를 오른손에 쥐고 있는 동안 왼손에 쥐기 편하도록 분리형이다. 또, 키유닛(420)이 휴대기기(400)에서 슬라이딩하여 분리될 수도 있는데, 이 경우 휴대기기에 부착된 레일을 따라 움직일 수 있다. 물론, 스냅, 벨크로테이프, 버튼 등의 다른 부착기구를 사용할 수도 있다.
한편, 키유닛(420)의 트랜시버(402)가 휴대기기(400)의 트랜시버(404)와 무선으로 통신을 할 수도 있다. 이런 트랜시버들(402,404)은 블루투스 프로토콜이나 기타 단거리 프로토콜을 이용한다. 또, 키유닛(420)이 USB 등을 통해 휴대기기(400)에 유선연결될 수도 있다. 물론 무선 USB도 사용할 수 있다.
또, 키유닛(410)을 분리형으로 할 수도 있다.
휴대기기(400)로는 휴대폰, PDA, 기타 다른 통신기나 입력기가 있다. 어떤 경우에는 휴대기기(400)가 컴퓨터나 TV에 텍스트를 입력하기 위한 제한된 목적의 키보드 장치이거나, 사용자가 눕히거나 세워놓고 텍스트를 입력할 수 있도록 한줄의 문장만을 디스플레이할 수 있는 소형 장치일 수도 있고, 휴대기기(400)에 스크린이 없어서 사용자가 다른 메인 기기의 스크린에서 입력 텍스트를 볼 수도 있다.
긁기 제스처
스크린(320)의 소프트키를 사용하지 않고, 사용자가 다른 제스처로 입력신호를 표시할 수도 있다. 예컨대, 프로세서(130)는 스크린(320)에서 이루어진 직선 긁기 제스처의 방향, 길이, 기타 변수에 따라 심볼이나 기능을 식별할 수 있다.
어떤 경우에는 스크린(320)의 소프트키가 아닌 첫 번째 그룹이나 두 번째 그룹의 키의 기능에 긁기 제스처를 사용할 수도 있다. 긁기 제스처는 키의 배열에 따라 선택된 방향으로 이루어지므로, 사용자에 익숙한 키배열을 사용할 수 있다. 예를 들어, 12키 휴대폰 키패드 배열 대신에, 프로세서(130)가 긁기 행동의 방향에 따라 휴대폰 키패드의 배열에 맞는 키를 선택할 수 있다.
긁기 제스처로 사용자는 장소의 제한 없이 스크린 어디에서도 데이터를 입력할 수 있다.
프로세서(130)가 긁기 제스처를 식별할 경우, 긁기 제스처가 소프트키를 누르는 것으로 인식되는 것을 방지하기 위해 스크린(320)에 소프트키를 제공하지 않는다. 한편, 스크린(320)을 여러 구역으로 나누고, 한 구역은 긁기 제스처로, 다른 구역은 소프트키를 사용할 수 있다. 예컨대, 스크린(320)의 둘레에 소프트키를 배치하고, 스크린(32)의 중심부는 긁기제스처에 사용할 수 있다. 스크린(320)을 좌우 절반으로 나누고, 한쪽은 소프트키로 사용하고 다른 쪽은 긁기 제스처에 사용할 수도 있다.
도 5는 긁기 제스처로 휴대기기(300)에 데이터를 입력하는 것을 보여주는 개략도이다. 사용자는 도 3A처럼 소프트키(301~312)를 누르지 않고 화살표(381~388)처럼 직선으로 긁기 제스처를 한다. 각각의 긁기 제스처는 키(305)에서부터 원하는 방향의 키를 누르는 것에 해당한다. 예를 들어, 키(303)의 DEF 문자를 입력하려면 사용자는 우상향 화살표(383) 방향으로 스크린(320)을 긁어주면 된다. 마찬가지로, 화살표(382) 방향의 긁기는 문자 ABC, 화살표(384) 방향은 문자 GHI, 하향 화살표(387)는 문자 TUV, 화살표(388)는 문자 WXYZ를 나타낸다. 어떤 경우에는 문자 JKL을 입력하기 위해 사용자가 스크린의 아무 지점이나 한번이나 두번 두드리면, 이를 표준 전화기 키패드의 중앙을 누르는 것으로 인식할 수도 있다. 한편, 도 6에 도시된 문자표(370)의 경우, 화살표(381) 방향으로 긁으면 문자 JKL이 입력된다. 또, 전화기 키패드상의 숫자 "1"에 해당하는 방향인 좌상향 화살표(381) 방향으로 긁으면 문자 JKL에 관련되는 것이 아내라 이전의 부호위치의 모호성해소를 취소하는 백스페이스 행위로 번역될 수도 있다.
또, 긁기 제스처를 특정 장소에서 시작해야만 할 수도 있는데, 이 경우 실수로 한 긁기 제스처가 입력으로 인식되지 않는다. 어떤 경우에는, 스크린에서의 긁기 제스처 장소를 사용자가 수정할 수도 있다. 또, 화살표(392,395,396) 방향의 긁기가 화살표(382,385,386) 방향의 긁기와 동일하도록 스크린(320)의 아무 곳에서나 긁기를 해도 괜찮을 수 있다. 이 경우, 사용자가 더 편리해질 것이다.
또, 긁기 제스처가 원하는 키 위치로부터 키패드의 중심을 향한 것으로 인식되게 할 수도 있다. 이 경우, 예컨대 화살표(392)는 문자 TUV에 해당하고 화살표(395)는 문자 GHI에 해당한다.
도 6의 문자표(370)나 다른 문자표를 스크린(320)에 디스플레이하거나, 휴대기기(300)의 케이스에 설치할 수도 있는데, 어떤 경우에도 사용자가 문자표를 잘 안다는 전제가 필요하다. 문자표(370)가 평소에는 스크린(320)에 나타나지 않다가, 사용자가 데이터 입력을 위해 스크린을 건드릴 때만 나타나도록 할 수도 있다. 또, 문자표가 스크린의 특정 위치에 나타나거나, 현재 비어있는 장소에 나타나도록 할 수도 있다. 또, 문자표가 사용자가 스크린을 건드린 장소에 나타나면, 사용자가 스크린을 처음 건드린 지점부터 원하는 문자 방향으로 손가락을 긁을 수 있어서 편리할 것이다. 사용자는 문자표(370)의 표시 여부는 물론 표시방법도 제어할 수 있다.
사용자가 스크린을 건드리면 문자표(370)가 나타나도록 하는 것 외에 또는 더불어, 사용자가 긁기 제스처를 할 경로를 보여주는 안내선을 보여줄 수도 있다. 또, 각각의 긁기 제스처의 구역들의 경계선을 보여줄 수도 있다.
도 7은 본 발명에 따라 사용자가 스크린을 건드린데 따른 디스플레이를 보여준다. 사용자가 점(700)에서 스크린(320)을 건드리면, 점(700) 둘레에 문자들(702)이 격자선들(704)과 함께 나타나는데, 이런 격자선들은 긁기 제스처가 담당할 구역을 구분하는 선이다. 예를 들어 사용자가 문자 DEF를 선택할 경우, 이 문자의 양쪽 격자선 사이로 긁기 제스처(706)만 하면 되므로 긁기를 쉽게 할 수 있다.
프로세서(130)는 문자표(370)에 모든 문자를 표시하지 않고, 현재 부호위치에 대한 긁기 제스처에 사용될 문자만 결정해 보여줄 수도 있다. 하나의 문자만 보여주면 원하는 긁기 제스처를 식별하기가 훨씬 더 쉬워진다. 한편, 모든 문자를 보여주되, 해당 부호위치에 해당하는 문자는 강조해 표시할 수 있다. 또, 각각의 긁기 제스처 방향에 대해, 프로세서(130)가 현재 단어의 부호위치순서에 맞게 선택될 단어를 보여줄 수도 있다. 이 경우, 사용자는 필요한 긁기제스처 방향으로 원하는 단어를 볼 수 있기 때문에 긁기제스처의 선택을 아주 간단하게 할 수 있고, 한번의 긁기제스처로 원하는 단어를 선택할 수 있다. 또, 프로세서(130)는 사용자의 편의성을 위해 문자와 추측된 단어 둘다를 보여줄 수도 있는데, 이 경우 원하는 단어를 얻는데 긁기 제스처가 한번 이상일 수 있다.
또, 사용자가 스크린을 건드릴 때가 아니라 긁기제스처를 시작할 때나 끝낼 때, 이 긁기제스처에 해당하는 문자만 나타나도록 할 수도 있다. 이렇게 긁기제스처에 해당하는 문자가 나타나면, 사용자는 필요할 때 자신의 긁기제스처를 쉽게 수정할 기회가 있다. 예를 들어, 시작점과 끝점을 잇는 방향을 기초로 제스처가 결정된 경우, 사용자는 중간에 긁기제스처의 방향을 바꿔(도 8 참조), 문자 N의 잘못입력을 문자 D의 올바른 입력으로 고칠 수 있다. 프로세서(130)가 긁기제스처의 급격한 속도저하를 확인하면, 이런 급격한 속도저하를 사용자의 주저로 판단해 해당 긁기제스처를 무시한다. 마찬가지로, 손가락을 갑자기 스크린에서 떼어도 이 긁기제스처를 무시하도록 할 수 있다. 정상적인 긁기제스처와 실패 긁기제스처를 구분할 속도 임계값은 특정 기기의 사용자의 운용습관의 학습결과를 근거로 할 수 있다.
또, 사용자가 백스페이스 긁기제스처를 시작하면, 프로세서(130)는 백스페이스 행위의 영향을 받을 현재 단어를 보여줄 수 있는데, 가급적 영향을 받을 부호위치의 문자를 강조해서 보여줄 수 있다. 전방향이나 일부 방향으로 문자들이 디스플레이되는 경우에도 백스페이스 방향에 대해 비슷한 디스플레이를 할 수 있다.
사용자가 스크린을 건드리면, 모든 긁기방향에 대한 키 배열이 디스플레이될 수도 있다. 사용자가 긁기제스처를 시작할 때, 현재의 긁기제스처 방향의 문자를 제외한 모든 방향의 문자들이 스크린에서 사라진다.
또, 사용자의 손가락이 스크린(320)을 건드리지 않은 상태에서만 긁기제스처를 시작해야만 할 경우도 있다. 이 경우에는, 사용자가 손가락으로 스크린을 누른 채 방향으로 긁었다가 반드시 스크린에서 손가락을 떼어야 한다. 반대로, 긁기제스처가 끝나도 스크린에서 손가락을 뗄 필요가 없을 때도 있다. 즉, 여러번의 긁기제스처(이하, "복합제스처"라 함)를 사용자가 스크린에서 손가락을 떼지 않고 할 수도 있다. 또, 사용자가 스크린(320)에서 손가락의 이동방향을 바꿀 때마다, 프로세서(130)가 이전 제스처의 끝과 새로운 제스처의 시작점을 전환점으로 간주하고, 새로운 제스처의 방향을 이 지점부터 판단한다. 한편, 복합제스처의 각각의 직선구간의 방향을 전체 복합제스처의 시작점에서부터 평가할 수도 있다.
한번의 복합제스처로 단어 전체를 입력하거나, 여러번의 복합제스처로 단어 일부를 입력할 수도 있다. 또, 한번 이상의 복합제스처와 단순한 긁기제스처를 결합하여 단어를 입력할 수도 있다.
또, 긁기제스처가 아주 기다란 직선일 때, 이를 같은 방향의 2개의 별도의 긁기제스처로 볼 수도 있다. 또, 기다란 긁기제스처를 짧은 긁기제스처 여러개로 간주하되, 사용자가 각각의 길이를 항상 쉽게 제어할 필요는 없을 수도 있다. 또, 긁기제스처를 사용해 키가 9개 이상인 키패드의 키를 나타낼 때, 프로세서(130)는 그 길이를 기준으로 비슷한 방향의 키, 예컨대 도 3A의 307 키와 310 키 또는 308키와 311키를 구분할 수도 있다. 한편, 키마다 고유의 방향을 갖도록 키를 배열할 수도 있다. 예를 들어, 긁기제스처를 관리하는 키모델의 키를 미국특허공개 2007/0109276에 소개한 것처럼 팔각형 등의 형태로 배열할 수도 있다.
기다란 긁기제스처를 해당 키를 길게 누르는 것으로 인식할 수도 있다. 예컨대, 키를 짧게 누르면 숫자를 제공하고 길게 누르면 기능키를 제공할 때, 사용자는 짧은 긁기제스처와 긴 긁기제스처로 각각 짧은 누름과 긴 누름을 대신할 수 있다. 또, 같은 키를 짧고 길게 누르는 것에 해당하는 제스처들을 다른 방법으로 구분할 수도 있다. 예컨대, 단순한 직선은 짧은 누름을, 꾸불꾸불한 선은 긴 누름을 대신토록 할 수 있다.
한편, 사용자의 손가락을 긁기제스처가 끝난 뒤에도 움직이지 않고 스크린(320)에 계속 대고 있으면, 손가락이 스크린(320)에서 떨어질 때까지 이 제스처의 기능을 반복하는 것으로 번역할 수도 있는데, 이는 키보드의 키를 계속 누르고 있을 때와 비슷하다. 또, 한번의 복합제스처로 문자열을 입력한 경우에도 이런 반복이 입력된 최종 기능의 반복일 수도 있다. 또, 최종 긁기제스처로 입력된 전체 문자열이나 기능들이 손가락이 떠날 때까지 반복될 수도 있다. 예컨대, 사용자가 키 201, 202, 204를 차례로 누르는 것처럼 작동되는 복합제스처를 끝낸 뒤에도 손가락을 스크린(320)에 대고 있으면, 프로세서(130)는 마치 키(201,202,204)를 순서대로 반복해서 누르는 것처럼 동작한다.
한편, 서로 다른 키누름을 나타내는 다수의 직선들로 이루어진 갈고리형 긁기제스처를 번역할 때, 이 제스처의 시작점과 종점 사이에 하나의 직선을 갖는 것처럼 번역할 수도 있다.
어떤 경우에는 갈고리형 긁기제스처를 각각의 직선이 완전히 다른 의미를 갖는 별도의 긁기제스처로 번역할 수도 있다. 또, 갈고리형 긁기제스처를 다수의 키들을 나타내는 단축기처럼 사용할 수도 있다.
도 9는 사용자가 각종 긁기제스처를 입력할 때 사용하는 4-키 배열을 보여준다. 화살표(921) 방향의 좌상향 긁기제스처는 박스(901)의 문자들에 해당하는 버튼을 누르는 것으로 번역하고, 화살표(922,923,924) 방향의 긁기제스처들은 각각 박스(902,903,904)내 문자들을 입력하는 것으로 번역한다. 스페이스와 백스페이스 기능들은 각각 우측과 좌측 방향의 짧은 긁기제스처로 표현된다. 또, 모드키 동작을 하려면, 문자와 모드키 둘다를 입력하기 위해 첫 번째 키(201~206)를 공유하는 모델을 사용한다. 특정 모드키 동작을 위해서는, 이 모드키의 키의 문자들에 사용되는 것과 같은 긁기제스처를 사용하지만, 긁기제스처를 훨씬 느리게 하거나 끝에 정지해있는 등의 다른 변형을 가할 수도 있다. 또, 시작점이나 구역을 다르게 하면 해당 긁기제스처가 모드로 번역되도록 할 수도 있다. 필요하다면 상승제스처나 하강제스처처럼 추가 제스처를 다른 모드에 사용할 수도 있다. 또, 긁기제스처의 시간, 터치패드를 건드릴 때와 제스처를 시작할 때의 시간간격, 또는 제스처를 끝낸 뒤에도 터치면에 접촉해있는 시간을 이용해 각각의 모드나 명령어를 구분할 수도 있다.
또, 2개의 부호위치의 문자들을 한번에 입력하고 싶을 때, 원하는 첫 번째 박스의 열 방향으로 시작하는 화살표에 이어 원하는 두 번째 박스의 행 방향의 화살표를 사용할 수 있다. 예를 들어, 화살표(931) 방향의 긁기제스처는 박스(903)의 문자에 이어 박스(904)의 문자를 입력하는 것으로 간주된다. 보다시피, 이 제스처는 긴 부분과 짧은 부분으로 이루어진다. 한편, 이런 긁기제스처가 짧은 제스처에 이은 긴 제스처로 이루어지거나, 비슷한 길이의 2개 제스처로 이루어질 수도 있다. 화살표(932) 방향의 긁기제스처는 박스(902)와 박스(901)에 해당한다. 화살표(937) 방향의 긁기제스처는 박스(904)와 박스(901)로 번역된다.
복합제스처의 의미를 정의하는데 기존의 다른 어떤 방법도 사용할 수 있다. 예를 들어, 화살표(931,932)를 긴 부분이 향하는 행의 박스에 이어 짧은 부분이 향하는 열의 박스에 해당하는 것으로 번역할 수 있다. 또, 강건성(robustness)을 위해, 화살표(934,935)에 이은 긁기 행위를 화살표(931)로 번역할 수 있다.
또, 긁기제스처로 문자그룹과 같은 두 번째 키의 일부 기능만 나타내도록 하고, 숫자나 심볼모드의 심볼은 소프트키로 나타낼 수도 있다. 또, 긁기제스처가 이 제스처가 표현하는 키의 모든 기능들을 교체할 수도 있다. 사용자가 긁기제스처와 소프트키 중의 어느 것을 사용할지 결정할 수 있다.
첫 번째 문자세트에 해당하는 첫 번째 구간에서 한 긁기제스처가 두 번째 구간에 아주 가까우면, 프로세서(130)는 첫 번째 구간이나 부근 구간 중의 어느 구간의 문자를 선택할지를 사전(132)의 컨텐츠를 근거로 선택한다. 또, 부근 구간의 문자들의 우선권이 낮으면, 첫 번째 구간의 문자들이 단어와 전혀 일치하지 않을 경우에만 부근 구간의 문자들이 사용될 수도 있다.
프로세서(130)가 스크린(320)상의 긁기제스처를 확인할 경우, 프로세서(130)를 혼란시키는 것을 막기 위해 이 스크린은 마우스 포인터를 제어하는 데는 사용되지 않는다. 또, 사용자가 조절할 수 있는 스위치를 사용해 스크린에서의 손가락의 움직임을 텍스트입력이나 마우스이동으로 선택할 수도 있다. 또, 프로세서(130)가 움직임을 속도로 평가할 수도 있다. 빠른 움직임은 키를 표현하는 긁기제스처로, 느린 움직임은 마우스 움직임으로 번역할 수 있다. 또, 긁기제스처의 속도가 이 제스처의 종료를 결정할 수도 있다. 필요하다면 긁기제스처를 빠른 속도로 시작했다가 느린 속도로 끝내면 긁기제스처를 입력하는 동안 프로세서(130)가 하는 행위를 반대로 하는 것으로 할 수도 있다. 또, 이런 속도는 평균속도로 결정되거나, 긁기제스처 초기의 속도로 결정된다. 한편, 속도와 특정 키 사이의 연결을 다르게 설정할 수도 있는데, 예컨대 빠른 제스처는 마우스 동작과 연결되고 느린 제스처는 데이터 입력과 연결되도록 할 수 있다.
속도로 구분하는 외에도, 스크린(320)을 여러 구간으로 나누고, 프로세서(130)가 구간마다의 제스처를 다르게 번역할 수도 있다. 어떤 구간의 움직임은 마우스 제어에 사용되고, 다른 구간의 움직임은 키를 표현하는 것으로 번역될 수 있다. 또, 사용자가 압력으로 구분할 수도 있는데, 예를 들어 압력을 더 많이 주면 마우스가 아닌 키를 작동시키는 것으로 할 수 있다.
또, 사용자가 단어입력중에 있는지의 여부로 프로세서(130)가 긁기제스처가 마우스제어인지 부호입력인지 여부를 결정할 수도 있다. 부호모드에 있을 때나, 단어를 입력하는 중에 있을 때, 긁기제스처가 두 번째 그룹 키의 기능으로 번역되거나 마우스 커서를 제어하는 데 사용될 수도 있다.
또, 마우스커서를 제어하는데 손가락의 움직임을 이용하는 외에, 손가락의 움직임을 텍스트 입력커서나 모호성해소 커서의 움직임 제어에 사용할 수도 있다. 특정 방향의 손가락의 긁기제스처가 커서를 이 방향으로 움직일 수도 있다. 커서가 움직이는 정도는 제스처의 길이에 비례하여, 제스처 1cm당 커서 하나 길이에 해당하도록 할 수 있다. 긁기제스처가 수평과 수직의 커서 움직임만 제어할 수 있다. 대각선방향의 제스처는 무시되거나, 수평이나 수직 중 더 가까운 쪽으로 번역된다.
프로세서(130)가 구역에 따른 긁기제스처를 구분하여 마우스나 커서 중의 어느 것을 움직일지 결정할 수도 있다.
또, 좌우 마우스 버튼이 스크린(320)을 누르는 것으로 번역되기도 한다. 예를 들어 도 3A의 텍스트 입력버튼(305)을 아주 잠깐 누르고, 좌측 마우스버튼을 길게 누르며, 우측 마우스버튼을 더 길게 누르는 등의 규칙을 이용해, 좌우 마우스버튼을 누르는 시간을 손가락을 스크린(320)에 대고 있는 시간처럼 사용할 수도 있다.
긁기제스처를 구분하는 다른 방법으로 스크린(320) 위를 지나는 물체의 폭을 이용하는 방법이 있다. 예를 들어, 철필이나 한손가락으로 입력한 긁기제스처는 키의 작동으로, 2손가락으로 입력한 두툼한 제스처는 마우스 움직임으로 간주한다. 키와 마우스를 구분하는 폭의 임계값은 사용자가 적절히 정할 수 있다. 또, 얇은 철필은 키의 작동으로, 1손가락은 마우스의 제어로 구분할 수도 있다. 물론, 손가락과 철필의 폭의 차에 맞게 임계값을 정한다. 한편, 스크린(320)에 수평으로 놓았을 때의 손가락의 폭과 손가락 끝을 스크린에 대었을 때의 손가락 폭 사이의 값으로 임계폭을 정할 수도 있다.
긁기제스처를 시작할 때의 폭으로 제스처를 평가할 수도 있는데, 이때 폭은 시간이 갈수록 변할 수 있다. 또, 긁기제스처가 끝날 때의 폭이나 평균 폭을 이용할 수도 있다. 긁기제스처의 폭이 다르면 다르게 번역되는데, 예를 들면 첫 번째 키보드에 관련된 제스처와 두 번째 키보드에 관련된 제스처를 구분할 수 있다.
모드키를 사용하는 대신 별도의 구역들을 사용할 수도 있다. 예를 들어, 12-키 전화기 키패드의 1회 복사를 제시하지 않고, 여러 복사본을 제시하되, 각각의 복사본마다 다른 심볼모드의 부호들과 관련되게 한다. 한편, 스크린을 여러개의 긁기제스처 구역들로 분할하고, 긁기제스처들을 구역마다 다르게 번역할 수 있다. 예를 들어, 첫 번째 구역의 긁기제스처는 첫 번째 그룹(150)의 키에 대응하는 것으로 번역하고, 두 번째 구역의 긁기제스처는 두 번째 그룹(160)의 키에 대응하는 것으로 번역한다. 한편, 1개 이상의 구역에서의 긁기제스처는 심볼모드의 키(예; caps-lock 모드나 수학기호모드)에 대응하는 것으로 번역하면, 모드키를 따로 누를 필요가 없다.
구역들 중의 하나는 모드키에 해당하는 긁기에 할당할 수 있다. 또, 특정 긁기행위를 모드키 기능에 할당할 수도 있는데, 예를 들어 정상적인 제스처보다 긴 긁기행위가 그럴 수 있다. 긁기제스처의 타입으로 키 그룹을 구분할 수도 있다. 예컨대, 첫 번째와 두 번째 그룹 키 둘다에 긁기행위를 사용할 경우, 사용자는 짧은 긁기제스처는 첫 번째 그룹, 긴 긁기제스처는 두 번째 그룹에, 또는 그 반대로 사용할 수 있다. 한편, 긁기제스처의 형태가 다를 수 있다. 예컨대, 직선과 곡선 제스처들을 프로세서(130)가 구분할 수 있고, 각각의 형상을 다른 그룹의 키에 할당할 수 있다. 일례로, 대각선 긁기제스처는 첫 번째 그룹에 할당되고, 수평수직선 긁기제스처와 곡선 긁기제스처는 두 번째 그룹에 할당된다.
여러 방향의 긁기제스처들을 식별하는 복잡성을 줄이기 위해 별도의 구역들을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 8개 방향으로 긁기제스처를 식별하지 않고, 2개 구역으로 긁기제스처를 식별하되, 각 구역의 긁기제스처를 4방향으로 식별한다. 일례로, 스크린 우측에 대가선 방향으로 제스처를 제공하고, 스크린 좌측에는 수평수직 방향으로 긁기제스처를 제공한다.
다른 구역들을 모두 소프트키에 또는 긁기제스처에 사용하거나, 하나 이상의 구역을 긁기제스처에 사용하고 나머지 구역은 소프트키에 사용할 수도 있다. 일례로, 첫 번째 구역은 제1 키패드의 소프트키를 보여주고, 제1 키패드가 차지하지 않은 스크린(320)의 나머지 영역은 두 번째 구역으로 간주되며 두 번째 키패드의 긁기제스처가 이루어진다.
또, 구역들 사이로 뻗는 긁기제스처는 무시되기도 한다. 한편, 긁기제스처의 시작 위치나 종점 위치에 의해 번역될 수도 있다. 또, 긁기제스처가 이 제스처의 대부분의 길이를 차지하는 구역에 관련되도록 할 수도 있다.
다른 심볼모드의 긁기제스처들을 구분하는 다른 방법은 손가락 종류나 개수를 구분하거나 또는 이들의 조합에 의한다. 예를 들어, 우측 엄지로 한 긁기제스처는 첫 번째 심볼 그룹에 관련되고, 3개 손가락으로 한 긁기제스처는 두 번째 심볼 그룹에 관련된다.
프로세서(130)는 손가락의 상대적 위치나 방향으로 손가락의 여러가지 조합을 식별할 수 있다. 예를 들어, 오른손의 중지와 집게의 2개 손가락으로 한 긁기제스처는 집게손가락과 새끼손가락으로 한 긁기제스처와는 쉽게 구분될 수 있다. 프로세서(130)는 오른손이나 왼손의 짧은 손가락(집게와 새끼)과 긴 손가락(중지)을 구분한다. 또, 프로세서(130)는 사용자의 어떤 손가락이 스크린(320)에 접촉하고 있는지 식별하는데 지문인식이나 손가락의 폭이나 영역을 이용하고, 이에 따라 긁기제스처가 해당하는 심볼모드를 선택한다.
모호성해소를 위한 긁기제스처
긁기제스처로 특정 키를 표시하는 외에 소프트키와 관련된 여러 문자나 부호나 기능들 중의 하나를 선택할 수도 있다. 또, 소프트키를 누르면 관련 문자들이 모호하게 입력되지만, 소프트키의 위치로부터 긁기제스처를 시작하면 그 방향의 키와 관련된 하나의 문자가 입력된다. 어떤 경우에는, 이런 키가 첫 번째 그룹의 키(101~104)이고, 각각의 키로부터 시작하는 긁기제스처의 방향과 관련된 특정 문자들이 두 번째 그룹키의 키배열에 따라 할당되는데, 이에 대해서는 도 6에서 설명한 바와 같다. 따라서 특정 커서위치에 대해 별도로 입력할 수 있는 외에, 사용자가 첫 번째 그룹키 누름과 두 번째 그룹 긁기제스처를 동시에 할 수도 있다.
또, 도 6의 문자표(370)의 중심키(378)를 표시하기 위해, 사용자가 오랫동안 키(101~104)를 오랫동안 누르면 시스템이 이 키와 관련된 문자들에 모호하게 대응하는 것이라고 번역하는 정상적인 누름과 특정 한 문자에 해당하는 오랜 누름을 구분할 수 있다. 또, 특정 문자를 표시하기 위해 첫 번째 키로부터 하는 긁기제스처를 두 번째 그룹(160) 키를 표시하는 긁기제스처와 더불어 사용할 수도 있다. 긁기제스처들의 여러가지 번역들을 구분하기 위해 지금까지 설명된 모든 방법을 본 실시예의 긁기제스처들을 구분하는데 사용할 수도 있다. 예를 들어, 첫 번째 그룹(150)의 소프트키나 이런 소프트키에 할당된 영역에서 시작하는 긁기제스처는 정확한 문자로 번역되고, 터치스크린(320)의 다른 영역에서 시작하는 긁기제스처는 두 번째 그룹(160)의 키에 대한 것으로 번역될 수 있다. 눌려진 키에서 시작한 긁기제스처를 데이터입력기의 두 번째 그룹 키나 다른 키에 사용할 수도 있다. 특히, 특정 심볼을 선택하는 키로부터 시작되는 긁기제스처가 숫자나 심볼모드에 사용될 수 있다.
또, 데이터입력기가 첫 번째 그룹(150)의 하드키 세트와 소프트키 세트를 둘다 갖고, 사용자가 어느 키를 사용할지 결정할 수도 있다. 양쪽 키 세트를 병렬로 사용하되, 사용자가 원하는 키를 선택할 수도 있다. 예들 들어, 평상시에는 하드키를 사용하지만, 긁기제스처를 사용해 정확한 문자를 입력할 필요가 있으면 사용자가 해당 소프트키로 움직일 수 있다. 또, 하드키를 터치스크린(320) 옆에 배치하고, 해당 소프트키는 하드키에 접하게 스크린(320)에 배치할 수 있다. 하드키에 인접한 스크린(320)의 영역이 대응 소프트키로 된다. 한편, 사용자가 이상 설명한 방법들을 이용해 소프트키의 위치를 수정할 수도 있다.
확장된 부호 세트
이상의 설명에서는 첫 번째 그룹과 두 번째 그룹 모두 라틴알파벳 문자를 공유하지만, 다른 알파벳이나, 숫자나 심볼을 포함한 다른 부호에도 같은 원리를 적용할 수 있다. 예컨대 첫 번째 그룹 키에서 모호한 부호 그룹에 하나의 비문자 심볼을 포함시키고, 두 번째 그룹키에서는 키(301)에 이 심볼을 연결하여 필요할 때 신속하게 모호성해소를 할 수 있다.
도 10은 본 발명에 따른 휴대기기(950)의 키 배열을 보여준다. 키(201~204)는 심볼 배열(980)로 표시된 심볼에 할당되어, 박스(961)의 심볼은 키(201), 박스(962)의 심볼은 키(202)에 대응한다. 각각의 키는 문자 세트와 다른 심볼들에 모호하게 대응한다. 예를 들어, 키(201)는 문자 그룹 외에도 0~9의 숫자에, 키(202)는 문자 세트 외에도 수학기호(972)에, 키(203)는 문자 세트 외에도 특수부호(973)에, 그리고 키(204)는 문자 외에도 희귀부호(974)에 각각 모호하게 대응한다.
휴대기기(950)는 2개의 두 번째 그룹 키패드(951,952)를 인식한다. 바람직하게는, 첫 번째 키패드의 키(201~204)의 부호들이 두 번째 가상 키패드(952,951)의 키에 분배되어, 첫 번째 키패드의 어떤 키도 최소한 하나의 부호를 두 번째 그룹 키와 공유하도록 한다.
터치스크린 우측에서의 어떤 긁기행위(예; 982)가 두 번째 그룹 키패드(952)의 키와 작용하는 것으로 하고, 터치스크린 좌측에서의 어떤 긁기행위(예; 984)는 두 번째 그룹 키패드(951)의 키와 작용하는 것으로 할 수 있다. 또, 두 번째 그룹 키가 작동하지 않은 부호위치에 어떤 부호를 사용할지 추측할 때, 문자에 우선권을 줄 수도 있다. 한편, 사전(132)에서의 등급에 따라 문자와 심볼에 동일한 우선권을 줄 수도 있다. 또, 모호성해소를 위한 문자를 선택하기 위해, 사용자가 스크린의 우측을 누르면 레이아웃(952)이 나타나도록 할 수도 있다. 이때 사용자는 원하는 문자에 해당하는 긁기제스처를 하면 된다. 마찬가지로, 사용자가 모호성해소를 위한 숫자나 심볼을 입력하고자 할 때는, 스크린 좌측을 눌러 키배열(951)이 나타나도록 하고, 원하는 긁기제스처를 하면 된다. 지금까지 설명한 다른 디스플레이 방법은 물론 기존의 다른 디스플레이 방법도 적용할 수 있다.
이상의 실시예는 사전(132)이 사용자가 자주 사용하는 새로운 단어를 학습하도록 할 때 특히 유용하다. 이런 단어로 패스워드, URL 주소, 속어, 비공식적 SMS 문자대화, 수식, 컴퓨터 프로그램어 표현 등이 있다. 이런 단어들이 입력된 처음에는 사용자가 전체 단어를 두번, 즉 첫 번째 그룹 키로 처음 입력하고 두 번째 그룹 키로 두 번째 입력하는 것이 일반적이지만, 같은 단어를 입력하는 다음 번에는 프로세서(130)가 추측하는데 있어 공평한 기회가 부여된다.
첫 번째 그룹 키 하나에 모든 숫자를 포함시키면, 숫자를 위해 어느 키를 눌러야 할지 기억하기가 쉽다. 그러나 첫 번째 그룹 키들에 숫자를 분배하면 원하는 숫자를 식별할 기회가 증가한다.
도 3C에서 설명한 소프트키의 디스플레이에 도 10의 실시예를 적용하면, 눌려진 첫 번째 그룹키의 모든 문자와 심볼들에 대해 소프트키를 디스플레이할 수 있다. 한편, 소프트키를 비문자에만 디스플레이하고 사용자는 긁기제스처로 문자의 모호성해소를 할 수도 있다.
두 번째 키 대신 첫 번째 키 조합을 이용
첫 번째 그룹키의 조합을 단축키로 사용하면 사용자는 모드키와 두 번째 키를 같이 사용할 때나 비슷한 조합(예; 긁기제스처)을 사용할 때보다 더 간단하게 원하는 작업을 할 수 있다.
또, 첫 번째 그룹키 2개를 같이 누르면 상대적으로 자주 사용되는 작업, 예컨대 커서를 돌아다니게 하거나 수정 포인트 인디케이터를 돌아다니게 하는 화살표 키 기능을 할 수도 있다. 그러나 2개를 같이 눌러도 아무런 기능을 하지 않을 수도 있다.
첫 번째 그룹키의 쌍이 두 번째 그룹키에 할당된 기능을 실행하는데 사용될 수도 있다. 이때는 전술한 모든 입력작업을 6개의 키로 달성할 수 있다. 또, 사용자가 어떤 키를 누른 채 다른 키를 누르면, 2개의 키를 누른 것으로 보아 어느 한 키를 짧게나 길게 누른 것과는 다른 기능을 할 수도 있다. 이 경우, 프로세서(130)는 첫 번째 그룹키의 아래 3가지 작업 패턴들을 식별할 수 있다:
1) 키를 짧게 누름 - 문자세트, 스페이스 또는 백스페이스로 번역;
2) 키를 길게 누름 - 모드변경으로 번역;
3) 키를 누른 채 두 번째 키를 누름 - 두 번째 그룹키로 번역.
4개의 키(201~204)를 사용하면 어느 하나의 키를 누른 채 다른 키를 눌러 12가지 고유순열이 생긴다. 이들 12가지 고유순열을 두 번째 그룹 키패드의 12개 키와 연계할 수 있다. 또, 사용자가 첫 번째 키 순열들과 두 번째 키를 직관적으로 연계시킬 수 있는 상관관계를 이용할 수도 있다.
첫 번째 키 순열과 두 번째 그룹키의 상관관계는 먼저 누른 첫 번째 키로부터 뒤에 누른 첫 번째 키까지의 방향을 기초로 한다. 예를 들어, 키(201)를 누른 채 키(202)를 누르면 우측으로의 화살표가 실행되고, 키(203)를 누른 채 키(202)를 누르면 우상향 구석으로의 화살표가 실행된다(도 3 참조). 각각의 화살표가 도 6의 키배열(370)의 두 번째 그룹키에 해당하는 것으로 번역되고, 이 방향의 화살표가 중심(378)에서부터 두 번째 그룹키를 향할 수도 있다. 따라서 키(202)를 누른 채 키(204)를 누르면 문자 TUV를 갖는 키를 의미한다. 심볼모드에 있으면, 그 키와 관련된 심볼을 입력할 수도 있다.
이런 관계를 이용해 두 번째 그룹키를 1개가 아닌 8개로 제한하는 것도 가능하지만, 이 경우 사용자의 직관에 의지할 수 있다는 점에서 유리하다.
첫 번째 그룹키를 사용해 12개 두 번째 그룹키를 입력할 수도 있다. 예컨대, 첫 번째 키(201~204)를 길게 누르면, 각종 심볼모드가 입력되지 않고, 두 번째 그룹의 키(305,310,311,312)의 기능이 실행될 수 있다(도 3A 참조).
또, 도 3A의 6개 키(201~206)를 사용해 기존의 전화기 키패드 배열의 전체 12개 키에 대응하는 화살표를 만들 수도 있다. 키순열(202,201; 204,203; 206,205)은 키(304)에 대응하는 가상의 좌향 화살표를 만들고, 각각 키순열(201,202; 203,204; 205,206)은 키(306), 키순열(204,202; 206,204; 203,201; 205,203)은 키(302), 키순열(201,204; 203,206)은 키(309), 키순열(203,202; 205,204)은 키(303), 키순열(202,203; 204,205)은 키(307), 키순열(204,201; 206,203)은 키(301), 키순열(201,206)은 키(312), 키순열(202,205)은 키(310), 키순열(202,206; 201,205)은 키(311)에 대응할 수 있다. 한편, 키순열(205,201; 206,201)은 키(305)에 대응하는 가상의 기다란 상향 화살표를 만들 수 있다. 키순열(206,201; 205,202)은 정의되지 않거나, 심볼모드나, cap lock 키나, 모호성해소 신호를 없애는 부분적인 백스페이스 키와 같은 다른 작업에 사용될 수도 있다.
이렇게 키를 누르는 순서에 따라 화살표를 만드는 원리를 첫 번째 그룹키의 다른 배열에도 사용할 수 있다. 예를 들어, 도 1에 도시된 키(101~106)의 경우, 키순열(104,101)은 키(301), 키순열(102,101)은 키(304), 키순열(106,105)은 키(311), 키순열(106,103)은 키(310), 키순열(105,104)은 키(312)에 해당하도록 할 수 있다.
이상 설명한 방법들을 다른 데이터 입력법, 예컨대 "Integrated Keypad System"이란 명칭의 WO01/131788, "Features to Enhance Data Entry Through a Small Data Entry Unit"란 명칭의 WO03/007288, "System to Enhance Data Entry in Mobile and fixed Environment"란 명칭의 WO04/095414, "System to Enhance Data Entry in Mobile and Environment"란 명칭의 WO05/122401, "Data Entry System"란 명칭의 WO07/114833, PCT/IB2007/004481, PCT/IB2008/002263에 소개된 방법들과 조합할 수도 있다.
한편, 사용자가 아직 완전히 모호성해소가 되지는 않은 이전에 입력된 단어를 표시하면, 시스템은 프로세서(130)가 추측한 단어 대신에 사용할 수 있는 단어들을 선택을 위해 보여줄 수 있다.
도 11은 본 발명에 따른 데이터입력기(760)를 개략적으로 보여준다. 데이터입력기(760)는 스크린(320) 외에도 2개의 터치패드(762,764)와 2개의 하드키(205,206)를 갖는다. 터치패드(762,764)를 누르면 첫 번째 그룹키 기능을 하고, 터치패드에서의 긁기제스처는 두 번째 그룹키를 대체한다. 터치패드에서의 긁기제스처는 같은 기능을 갖는 것으로 번역되거나, 전술한 다른 구역들에 해당하는 다른 기능들을 갖는 것으로 번역될 수 있다.
터치패드(762,764)의 관점에서는 터치스크린이 불필요하므로 더 저렴해질 수 있다. 한편, 스크린(320)이 터치 감응 스크린이고, 스크린에서 손가락을 움직여 마우스 포인터를 조절할 수도 있다. 또, 양쪽 터치패드 중의 하나나 둘다에서 마우스를 조절하고, 스크린(320)에서의 긁기제스처는 두 번째 그룹키를 대체할 수도 있다.
또, 키를 누를 때의 손가락 방향을 구분하여 데이터입력기의 키의 개수를 줄일 수 있다. 예를 들어, 소프트키를 사용하고, 스크린을 누를 때 손가락의 면적을 이용해 손가락 끝이나 평평한 부위 어느 쪽으로 눌렀는지 식별할 수 있다. 이런 손가락 방향 식별법을 이용하면, 터치패드(762,764)를 하나의 키처럼 활용할 수 있다.
이상 설명한 방식에 음성인식시스템을 추가하거나 대체할 수 있다. 예컨대, 문장부호를 입력할 때, 사용자가 원하는 문자를 포함하는 그룹에 해당하는 키를 누른 채 원하는 심볼을 음성으로 말하면, 시스템이 이 음성을 인식해 원하는 심볼을 선택한다. 정확도를 높이려면, 한 그룹에 속하는 심볼들은 음성인식에 혼란을 주지 않도록 비슷한 이름을 갖지 않도록 한다. 사용자가 두 번째 그룹키와 음성신호를 병용할 수 있으면, 소음이 심한 환경과 같은 다양한 환경에 유연하게 대처할 수 있다.
도 12는 노트북 컴퓨터(810)를 보여주는데, 이 노트북 컴퓨터는 키보드(816)와 마우스패드(814)를 갖는다. 컴퓨터(810) 전연부의 센서스트립(812)은 사용자의 손이 센서스트립을 건드리는 것을 인식한다. 마우스패드(814)에서의 제스처는 사용자가 센서스트립(812)을 건드렸을 때만 작동한다. 이렇게 되면 마우스패드(814)를 잘못 건드려 사용자의 작업을 방해하는 것을 피할 수 있다.
이상의 설명은 휴대폰, PDA, 범용컴퓨터 등의 각종 장치의 입력 인터페이스에 구현될 수 있다.
음악 생성기
휴대기기(300)에 음악생성기(189)가 있을 경우, 음악생성기는 프로세서(130)와는 별개의 장치이지만 프로세서(130)에 의해 구동된다. 전화통화가 이루어지고 있는 동안 음악생성기(189)가 음악저장기(188)에서 선택된 음악파일을 작동시켜 배경음악으로 통화에 섞을 수 있다. 휴대기기(300)는 사용자가 원하는 음악파일과 그 볼륨을 선택하기 위한 메뉴를 제공한다. 또, 사용자가 다른 사람과 통화할 때마다 특정 음악파일 그룹에서 특정 음악파일을 자동으로나 랜덤하게 선택하도록 음악생성기(189)를 프로그램할 수도 있다. 예컨대, 사용자는 친구와 통화할 때는 즐거운 음악을 배경으로 깔고, 다른 친구와 통화할 때는 슬픈 음악을 배경으로 깔 수 있다. 어떤 경우에는 전화를 하는 사람이나 내장 GPS(도시 안됨)로 결정된 휴대기기(300)의 위치에 따라 다른 음악을 사용할 수도 있다.
또, 사용자가 텍스트 메시지를 입력할 때와 같은 경우에 음악생성기(189)가 자동으로 음악파일을 작동시키도록 프로그램할 수도 있다. 또, 특정 이벤트가 있을 때, 예컨대 특정 사용자가 전화를 할 때 음악생성기가 사용자에게 텍스트 메시지나 비디오파일을 제시할 수도 있다.
도 13은 4개의 키(301001~301004)에 모든 영문자가 분배되어 있는 첫 번째 키패드(301000)의 일례를 보여주는데, 이 키패드에는 스페이스와 백스페이스 기능을 하는 2개의 키(301006,301005)가 추가로 배치된다.
도 13은 모든 영문자가 8개 키에 분배되어 있는 전화기형 키패드인 두 번째 키패드(301010)의 일례도 보여준다.
시스템에서 사용하는 단어 데이터베이스(301009)를 고려해, 사용자가 "day"란 단어를 입력하려면 모호한 키(301004,301002,301003) 3개를 누른다. 시스템은 이런 키누름에 해당하는 "was"란 단어를 제시하는데, 이 단어는 해당 키누름에 해당하는 단어들 중에서 우선권이 가장 높은 단어이다. 이제 사용자는 본 qkfuad의 수정 과정을 진행하고 원하는 단어의 첫 번째 부호인 "d"가 할당된 두 번째 키패드(301010)의 키(301013)를 누른다. 시스템은 키(301004)와 키(301013)에 유일하게 공유되는 문자인 "d"가 원하는 단어의 첫 번째 부호임을 정확히 이해한다. 첫 번째 키패드를 통해 제공된 원하는 나머지 부호에 해당하는 키누름 정보와 상기 부호를 고려해, 시스템은 사용자가 제공한 종합정보에 대응하는 단어들 중에서 가장 우선권이 높은 단어인 "day"를 제시한다.
전술한 바와 같이, 키패드의 키의 동작은 터치스크린 표면에서나 공중에서의 긁기행위에 의해 복제된다. 예를 들어, 본 발명의 데이터입력 시스템에 관한 기기가 터치면을 갖고 두 번째 키패드가 가상의 전화기형 키패드라면, 터치면을 두드리는 행위가 키패드의 중심 키를 두드리는 행위와 같고, 이 키에는 부호 "JKL5"가 할당되어 있다. 키패드의 다른 키의 동작을 복제하려면, 사용자가 가상의 두 번째 키패드의 중심키로부터 원하는 키 방향으로 긁기행위를 하면 된다.
도 13의 기기(301030)는 터치스크린(301038)을 갖추고, 본 발명의 데이터입력 시스템을 이용한다. 첫 번째 키패드는 2 부분으로 분리되어, 키패드(301000)의 키(301001,301003,301005)를 복제하는 키(301031,301033,301035)는 첫 번째 부분에 배치되고, 다른 키(301002,301004,301006)를 복제하는 키(301032,301034,301036)는 두 번째 부분에 배치된다. 이 기기(301030)는 전화기형의 가상의 키패드(301010)를 두 번째 키패드로 사용한다. "day"를 입력할 경우, 사용자가 첫 번째 키패드의 해당 키를 누르면 시스템이 "was"를 제시한다. 가상의 두 번째 키패드의 키(301013)를 누르는 행위를 복제하려면, 사용자가 가상의 키패드(301010)의 중심 키(301015)에서 원하는 키(301013) 방향의 긁기행위를 복제한 긁기행위(301037)를 한다. 시스템은 사용자가 가상의 키패드의 키(301013)를 작동시켰다고 인식하고, 전술한 원리에 따라 "day"란 단어를 제시한다.
또, 가상의 키패드(301010)의 키(301019)와의 동작에 해당하는 가상의 긁기행위(301038)는 긁기행위(301022)를 복제한 것이다.
키보드의 문장부호, 명령어, 기능과 같은 심볼들을 그 특징에 따라 여러 카테고리로 그룹으로 묶을 수 있다(예; 숫자 0~9, 문장부호, 수학기호, PC 명령어 등). 문자와 같은 모호한 부호들을 입력하기 위한 첫 번째 키패드의 키에 사용되는 소정의 동작(예; 짧거나 약한 두드림이나 누름)이 아닌 다른 종류의 동작(예; 길게 누름, 2회 누름, 강한 누름 등)을 하여 각각의 그룹을 각각 다른 모드에 할당할 수 있다. 본 발명에 의하면, 시스템이 해당 모드에 들어간 뒤, 스크린의 키보드(예; 전화기형 키패드)의 키들 각각에 해당 심볼 그룹을 각각 보여줄 수 있다. 이때 사용자가 스크린에 제시된 원하는 키에 해당하는 누르기나 긁기를 할 수 있다. 도 14A~F는 본 발명의 "모드" 키를 자세히 보여준다.
도 14A의 첫 번째 키패드(302000)는 도 13의 키패드와 비슷하고, 데이터입력 시스템에 사용되는 특수부호들을 6개 카테고리 그룹, "TEXT"(예; 대부분 문장부호), "ARITH"(예; 대부분 수학기호), "RARE"(예; 대부분 희귀 부호), "FUNC"(대부분 PC 기능) 및 "F1~F12"로 구분한다. 각각의 그룹을 첫 번째 키패드(302000)의 키(302001~6) 각각에 하나씩 할당한다. 각각의 그룹의 명칭을 해당 키에 인쇄한다.
사용자가 "TEXT" 그룹에 속하는 문장부호 "?"를 입력하려면, 키(302001)를 일정 시간동안 눌러 시스템이 이 그룹에 해당하는 모드로 들어가도록 한다. 시스템은 스크린의 (전화기형) 키패드(302100)의 키 각각에 이 그룹의 부호들을 하나씩 보여준다. 심볼 "?"는 키(302108)에 나타난다. "?"를 입력하기 위해, 스크린이 터치식일 경우, 사용자는 키(302108)를 누르거나 이 키의 동작을 복제하는 긁기행위를 할 수 있다. 스크린이 터치식이 아니고 이 기기가 물리적인 전화기형 키패드를 두 번째 키패드로 사용한다면, 사용자는 이 키패드의 해당 키를 누르면 된다.
한편, "_"를 입력하기 위해, 사용자가 키(302001)를 누른 채 터치식 스크린일 경우 키(302101)를 누를 수도 있다.
도 14B~F는 키(302002~6)에 할당된 5개 이상의 모드에 해당하는 5개 이상의 심볼 그룹들을 보여준다. 예를 들어, 수학기호 "="를 입력하려면, 사용자는 첫 번째 키패드(302000)의 "ARITH" 모드에 해당하는 키(02003)를 계속 누른 뒤, 시스템이 보여주는 두 번째 키패드의 "ARITH" 그룹의 심볼에 해당하는 도 14C의 두 번째 키패드(302300)에서 원하는 부호 "="를 입력하기 위한 키(302309)를 작동시키면 된다.
데이터베이스의 단어가 문자, 숫자, 문장부호 등의 심볼을 포함할 수도 있다. 첫 번째 키패드의 키가 4개 정도로 몇개 안될 때는 두 번째 키패드 하나로는 모호한 심볼이나 부호 전부를 나타내기가 불충분할 수 있으므로, 첫 번째 키보드의 모든 모호한 키와 두 번째 키패드의 모든 모호한 키가 적어도 하나의 심볼/부호를 공유하는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 첫 번째 키패드의 모호한 키가 4개이고 데이터베이스의 단어가 PC 키보드에서 얻을 수 있는 모든 부호를 포함할 경우, 두 번째 키패드를 하나 이상 더 준비하는 것이 필요할 수 있다. 이는 첫 번째 키패드의 각각의 키가 두 번째 키패드의 키의 부호들을 하나 이상 공유하거나, 그 반대이기 때문이다.
이런 장치에서는, 터치면의 제1 측면을 건드리거나 긁는 행위가 제1 두 번째 키패드를 작동시키고, 터치면의 제2 측면을 건드리거나 긁는 행위가 제2 두 번째 키패드를 작동시키는 것으로 하면, 모든 종류의 부호를 갖는 모든 단어의 입력이 가능하다.
도 15는 본 발명의 첫 번째 (가상) 키패드(303000)가 4개의 모호한 키(303001~4)로 이루어진 예를 보여준다. 각각의 키마다 문자 외에 모호한 부호들이 속하는데, 예를 들면 키(303001)는 "NUMB" 부호그룹(303011)인 숫자 0~9를, 키(303002)는 "ARITH" 부호그룹인 수학기호(303012)를, 키(303003)는 "TEXT" 부호그룹인 문장부호(303013)를, 키(303004)는 "RARE" 부호그룹인 희귀부호(303014)를 포함한다. 첫 번째 키패드의 키에서 볼 수 있는 부호들이 2개의 두 번째 키패드(303052,303051)의 키에도 분배되어 있으므로, 첫 번째 키패드와 두 번째 키패드의 모호한 키 한쌍이 적어도 하나의 부호를 공유한다. 본 실시예에서는 첫 번째 키패드를 2 부분(303081,303082)으로 분리하고 4개의 모호한 키가 가상 키패드(303000)의 모호한 키(303001~4)를 복제하는 외에, 2개의 가상의 두 번째 키패드(303051~2)를 이용한다. 이 장치(303080)의 터치스크린의 우측을 두드리거나 긁는 행위(예; 303087)로 제1 두 번째 키패드(303051)의 키가 동작하고, 터치스크린 좌측을 두드리거나 긁는 행위(예; 303088)로는 제2 두 번째 키패드(303052)의 키가 동작한다.
도 16의 장치(303100)는 제1 키패드가 분리되어 있고 4개의 키(303101~4)는 키패드 모델(303000)의 4개 모호한 키(303001~4)를 복제한다. 이 시스템도 2개의 가상의 두 번째 키패드(303111~2)를 갖는데, 제1 두 번째 키패드(303111)의 키에는 알파벳 문자들이 배치되고, 제2 두 번째 키패드(303112)의 키에는 특수 심볼들이 배치된다. 데이터베이스의 한 부분(303190)에 속하는 단어 "f+9$"를 입력한다고 가정하면, 사용자가 먼저 이단어의 부호에 해당하는 첫 번째 키패드의 해당 키(303102,303102,303101,303103)를 차례로 누른다. 이때 시스템은 이런 누름 순서에 맞으면서 우선권이 가장 높은 단어인 "talk"를 제시한다. 사용자는 터치스크린 우측의 긁기행위를 통해 원하는 단어의 첫 번째 부호인 "f"에 해당하는 두 번째 키패드의 키를 작동시킨다. 본 실시예에서는, 이런 복합정보에 해당하는 유일한 단어인 "f+9$"가 제시된다. 즉, 시스템이 원하는 단어를 제대로 제시한다.
데이터베이스에 없는 단어인 "#m6$"를 입력하려면, 사용자가 먼저 첫 번째 키패드에서 이 단어의 부호에 해당하는 키 303102, 303102, 303101, 303103를 차례로 누른다. 이때 시스템은 우선권이 가장 높은 단어인 "talk"를 제시하고, 사용자는 두 번째 키패드를 통해 이 단어를 재입력하기 시작하는데, 그 순서는 아래와 같다:
- 먼저, 사용자가 스크린 좌측에서 두 번째 키패드의 키(303181)에 해당하는 긁기행위(303141)를 하면, 양쪽 키(303102,303181)가 공유하는 유일한 부호가 "#" 이므로, 시스템은 정확한 부호를 입력한다.
- 이어서, 사용자가 스크린 우측에서 두 번째 키패드(303111)의 키(303196)에 해당하는 긁기행위(303142)를 하면, 양쪽 키(303102,3031096)가 공유하는 유일한 부호가 "m"이므로, 시스템이 정확한 부호를 입력한다.
- 다음, 사용자가 스크린 좌측에서 두 번째 키패드(303112)의 키(303186)에 해당하는 긁기행위(303143)를 하면, 역시 양쪽 키가 공유하는 유일한 부호가 "6"이므로, 시스템이 정확한 부호를 입력한다.
- 다음, 사용자가 스크린 좌측에서 두 번째 키패드의 키(303184)에 해당하는 긁기행위(303114)를 하면, 양쪽 키가 공유하는 유일한 부호가 "$"이므로, 시스템이 정확한 부호를 입력한다.
따라서 스크린에 원하는 단어가 디스플레이되면서 시스템의 단어 데이터베이스에 추가되며, 사용자가 이 단어를 다음에 입력할 때는 더 빨리 입력할 수 있다.
쿼티 배열
첫 번째 키패드가 2행 3열의 6개 문자키 배열을 가질 수도 있다. 이런 키에 대한 문자 분배와 배열을 컴퓨터 키보드의 쿼티 자판처럼 할 수 있다. 두 번째 키패드는 전화기형 키패드를 약간 변형하여 모호한 문자키들을 갖는 키패드로서, 첫 번째 키패드의 키와 두 번째 키패드의 키가 적어도 하나의 부호/문자를 공유하도록 한다.
도 17은 쿼티 키보드(304010)의 문자키를 보여주는데, 이들 문자키는 굵은 선(304008)으로 구분된 2개의 행(304001~2)과 6개 문자그룹(304011~6)을 이루는 3개의 열로 나누어진다. 일반적으로 왼손으로는 왼쪽 행의 키를, 오른손으로는 오른쪽 행의 키를 누르도록 문자키를 2행으로 분리한다. 첫 번째 키패드(304030)의 6개의 모호한 문자키(304021~6) 각각은 해당 문자그룹(304001~6)을 모호하게 표현한다. 일례로, 사용자가 쿼티 키보드의 중간 열의 문자키에 "D"가 있다는 것을 알고있고 왼손으로 누르는 습관을 갖는다면, 사용자가 이 문자를 키패드(304020)를 통해 모호하게 입력하기 위해 중간좌측키(304023)를 누르면 된다.
키패드가 2개 이상인 본 발명의 단어예측 데이터입력 시스템에 사용되는 본 발명의 첫 번째 키패드로 키패드(304020)를 사용할 수 있다. 도시된 바와 같이, 두 번째 키패드(304030)는 전화기형 키패드를 약간만 변형한 것이고, 양쪽 키패드의 각각의 키가 적어도 하나의 부호/문자를 공유하도록 한다.
본 실시예에서는 첫 번째 키패드의 키가 4개가 아닌 6개이지만, 6개 키에 대한 문자의 배열은 컴퓨터의 쿼티 키보드의 문자배열과 같으므로, 사용자가 문자위치를 별도로 학습하지 않고도 쉽고 빠르게 타이핑을 시작할 수 있다. 한편, 전화기형의 두 번째 키패드의 문자 배열도 익숙한 것이므로, 시스템 전체가 사용자에게 아주 친숙하다. 첫 번째 키패드는 스페이스와 백스페이스에 해당하는 2개의 키를 추가로 포함할 수 있다.
이런 배열은 예로 든 것일 뿐이고, 키패드(304030)에서 F-J, X-K, N-Q가 서로 자리를 바꿀 수도 있다.
또, 첫 번째 키패드의 6개 키에 쿼티 키보드처럼 문자를 배열하되 약간의 변형을 하고, 두 번째 키패드는 문자배열에 아무런 변형이 없는 전화기형 키패드로 할 수도 있다. 도 18은 이런 예로서, 첫 번째 키패드(304040)의 문자배열은 도 17과 비슷하지만, 약간의 변형을 하여 M-W, X-K, C-Q, F-J가 서로 자리를 바꾸었다. 자리를 서로 바꾼 문자들은 형태가 서로 비슷하여, 사용자가 익숙해지기 쉽다. 또, 두 번째 키패드(304050)는 전화기형 키패드와 완전히 같다.
물론, 이상의 문자배열을 다르게 하는 것도 가능하다.
정확한 문자를 (직접) 입력하기
이제 수정과정 없이 정확하게 부호를 (직접) 입력하는 방법에 대해 알아본다. 첫 번째 키패드의 키들이 터치키이면, 가상의 전화기형 두 번째 키패드의 중심 문자키(예; "5"가 할당된 키)로부터 시작되는 긁기행위를 복제하는, 원하는 부호가 할당된 모호한 키로부터의 긁기행위가 원하는 부호가 할당된 키를 향하게 되면 원하는 부호가 제공된다. 첫 번째 키패드의 상기 키와 가상의 키패드의 상기 키가 적어도 하나의 부호를 공유하므로, 시스템은 원하는 부호를 정확하게 입력한다. 긁기행위가 시작되는 상기 키의 터치포인트는 시스템에 의해 "5"나 "JKL"이 할당된 가상의 전화기 키패드의 중심 문자키로 인식되고, 이런 긁기방향에 의해 두 번째 키패드의 해당 키가 인식된다. 출발점은 (첫 번째) 키패드의 해당 키의 어디에도 있을 수 있다.
계속해서, 도 19는 첫 번째 키패드가 4개의 모호한 키(305001~4)를 갖는 기기(305000)를 보여준다. 이 키패드의 2개의 추가 키(305005~6)는 전술한 것과 같이 스페이스, 백스페이스, 모드키 등등이다.
본 실시예에서, "a"를 (직접) 정확히 입력하기 위해, 사용자는 "a"가 모호하게 할당된 키(305002)에서 시작하는 긁기행위(305011)를 하는데, 이 행위는 전화기형 키패드의 중심 문자키에서 시작해 "a"가 모호하게 할당된 전화기형 키패드의 키를 향한 긁기행위를 복제한 것이다. 또, "b"를 정확하게 입력하려면 k(305001)에서 시작하는 긁기행위(305012)를, "n"을 정확하게 입력하려면 전화기형 키패드의 중심 키로부터 "6"과 "mno"를 갖는 키를 향한 긁기를 복제하는 키(305004)에서 시작해 우측방향을 향하는 긁기행위(305013)를 하면 된다. 다른 키에서 시작하는 다른 긁기행위들은 그 방향에 따라 "E", "F", "S", "O", "U"를 입력할 수 있다.
전화기형 키패드의 중심 문자키에 위치하는 문자 "jkl" 중의 하나를 입력하려면, 첫 번째 키패드의 해당 키를 길게 눌렀다가 놓으면 된다. 예를 들어, 키(305001)를 길게 눌렀다가 놓으면 "l"이, 키(305003)를 길게 눌렀다가 놓으면 "k"가, 키(305004)를 길게 눌렀다가 놓으면 "j"가 각각 정확하게 입력된다.
다른 방법으로, "jkl"을 (본 발명의 두 번째 키패드로 사용되는) 전화기형 키패드의 키에 할당하고, 이 키에 숫자 "1"을 할당한다. 이 경우, 문자 "JKL" 중의 하나를 정확히 입력하려면, 사용자는 전화기형 키패드의 중심키를 떠나 숫자 "1"과 문자 "JKL"도 할당된 키를 향하는 긁기행위를 복제하는 방향으로 첫 번째 키패드의 해당 키에서 떠나는 긁기행위를 하면 된다.
도 20은 터치면과 가상의 두 번째 키패드(305110)를 갖는 기기(305000)를 보여주는데, 여기서 "JKL"은 키(305111)에 할당된다. 여기서 키(305004)에서 시작하는 긁기행위(305107)는 가상의 두 번째 키패드의 키(305115)를 출발해 키(305111)를 향하는 긁기행위를 복제한 것으로 "J"를 정확히 제공한다. 또, 키(305115)로부터 키(305111)를 향하는 긁기행위를 복제하는, 키(305003)에서 출발하는 긁기행위(305108)로 "K"가 정확히 제공된다. 또, 키(305115)로부터 키(305111)를 향하는 긁기행위를 복제하는, 키(305001)에서 출발하는 긁기행위(305109)로는 문자 "L"이 정확히 제공된다.
이상과 같이 정확한 문자를 입력하는 방법은 본 발명의 단어예측 데이터입력 시스템에도 사용될 수 있다. 일례로, 단어를 입력하는 동안, 사용자가 수정과정에 들어가지 않고도 정확한 부호를 입력할 수 있다.
본 발명의 첫 번째와 두 번째 키패드들을 이용한 단어예측 시스템을 이용해 단어를 입력하는 동안, 첫 번째 키패드의 문자키에서 시작하는 긁기행위로 해당 부호가 정확히 공급되고, 이 문자키 밖에서의 긁기행위는 본 발명의 수정과정에 해당한다. 일례로, 도 31a의 기기(306000)는 도 19의 기기(305000)를 닮은 것으로, 본 발명의 사전(306008)의 일부분을 보여준다. 사용자가 키(306002)를 2회 (빨리) 누르면, 시스템이 단어 "at"를 제시한다. 제시된 단어의 첫 번째 문자(306012)가 자동으로 선택되거나 표시되고, 이때 사용자가 키(306003)에서 출발하는 긁기행위(306011)를 하면, 이 행위는 전화기형 키패드의 중심 문자키로부터 문자 "PQRS"가 할당된 키를 향한 긁기행위를 복제한 것으로, 시스템이 이 긁기행위(306011)와 관련해 문자 "s"를 제공하며, 이 정보를 이전에 제공된 첫 번째 입력정보에 추가한다. 원하는 단어의 처음 2개 부호에 모호하게 대응하는 첫 번째 입력정보와, 원하는 단어의 세번째 부호인 문자 "s"에 정확히 대응하는 세번째 부호를 조합하여, 도 21b와 같이, 시스템은 조합된 정보에 해당하는 단어 "mrs"를 제시하는데, 이 단어는 조합정보를 바탕으로 사전에서 가장 우선권이 높은 단어이다. 바람직하게, 시스템은 제시된 단어의 첫 번째 모호한 문자(306112)를 계속 선택하거나 표시해둘 수 있다. 이때 사용자가 첫 번째 키패드의 문자키 밖에서 시작하는 긁기행위, 예컨대 긁기행위(306111)를 원하는 방향(본 실시예에서는 상향)으로 하면, 도 21c와 같이, 시스템이 수정과정에 들어가 이 긁기행위를 시스템이 선택한 모호한 문자에 연계하여 문자 "a"를 제시한다. 지금까지 사용자가 제공한 조합 정보를 고려해, 시스템은 조합된 정보에 해당하면서 우선권이 가장 높은 단어인 "ats"를 제시한다. 이때, 시스템은 제시된 단어의 다음 모호한 문자(306212)를 선택하거나 표시하는 것이 바람직하다. 원하는 단어가 제시된 단어보다 길면, 사용자는 자신이 원하는 단어에 해당하는 모호한 키누름 정보나 정확한 부호들을 (직접적으로나 수정과정을 통해) 더 제공할 수 있다.
본 발명에 의하면, 첫 번째 키패드의 키로부터의 긁기행위를 통해 특수문자나 명령어와 같은 특수한 심볼들을 (직접적으로나 수정과정을 통해) 입력할 수도 있다.
또, 사용자가 손가락을 떼지 않고 첫 번째 키패드의 키를 계속 눌러 원하는 모드로 들어간 뒤, 원하는 심볼에 해당하거나 상기 키로부터 해당 방향을 향하는 긁기행위를 할 수도 있다.
또, 첫 번째 키패드의 키에서 시작해 일정 방향을 향한 짧은 긁기행위로 정확한 문자를 입력하고, 같은 방향을 향한 긴 긁기행위로 해당 키에 할당된 모드의 특수 심볼을 입력하도록 할 수도 있다.
시스템이 모드에 들어간 뒤, 이 모드의 심볼들과 전화기형의 두 번째 키패드의 위치가 스크린에 나타나므로, 사용자는 자신이 원하는 심볼을 보고서 긁기행위를 할 수 있다.
"JKL"이 두 번째 키패드의 중심키에 할당되었는데, 첫 번째 키패드의 키를 길게 눌렀다가 놓는 것이 이 키에 있는 비슷한 부호를 입력하는 것으로 할 수 있다. 이 경우에는 이 모드가 두 번째 키패드의 중심키의 특수 심볼들을 포함하지 않는 것일 것이다.
또, "JKL" 두 번째 키패드의 중심키에 할당되지 않았는데, 첫 번째 키패드의 키를 길게 눌렀다가 놓는 것이 해당 모드에서 두 번째 키패드의 중심키에 할당된 특수 심볼을 입력하는 것으로 할 수도 있다.
또, 시스템이 첫 번째 키패드를 2세트 가져, 하나는 모호한 부호들의 입력에 사용되고, 다른 하나는 전술한 것과 비슷하게 정확한 부호를 입력하는데 사용된다. 모호한 부호들을 입력하기 위한 첫 번째 키패드는 하드키를 갖추고, 정확한 부호를 입력하기 위한 첫 번째 키패드는 터치패드키나 온스크린 키와 같은 터치키를 갖는데, 그 반대일 수도 있다. 하드키는 모호한 부호들을 입력하기 위한 클릭 버튼이고, 소프트키는 하드키의 위나 둘레에 배치되어 정확한 부호를 입력하기 위한 터치패드 키이다.
첫 번째 키패드의 키에서 시작하는 긁기행위로 정확한 부호를 입력하는 시스템은 사전에 없는 단어를 입력할 때 특히 유용할 수 있다. 사용자는 자신은 알지만 사전에는 없는 단어를 입력할 수 있고, 이런 단어는 자동으로 사전에 추가된다.
다이얼링
본 발명자의 다른 특허출원에서 텍스트로 다이얼링하는 것에 대해 설명한바 있다. (사람의 이름이나 주소와 같이 각각 다른 텍스트를 근거로) 사람과 같은 표적의 검색을 미디어서치를 통해 하거나, 전술한 직접적인 정확한 부호를 입력하는 시스템을 이용해 할 수 있다. 제공된 텍스트 정보를 기초로, 시스템은 먼저 데이터베이스에서 표적을 검색하고, 검색되지 않으면 이 텍스트 정보를 같은 목적의 원격 센터로 보낸다. 다음 단계들에 대해서는 이미 설명한 바와 같다.
정확한/모호한 특수부호 입력
방법 1 - 단어의 일부가 아닌 정확한 특수부호 입력
전술한 바와 같이, 첫 번째 키패드의 (문자) 키를 빨리 두드리거나 누르면 이 키의 모호한 문자/부호가 입력되고, 길게 누르거나 긁기 시작하면(긁기는 키를 건드리자마자 시작하는 것이 좋음) 이 키에 할당된 정확한 부호가 입력된다.
키를 길게 누르면 시스템이 이 키에 해당하는 모드로 들어가고, 계속해서 사용자가 손가락을 키나 터치면에서 떼지 않은 채 일정한 방향으로 긁기 행위를 하면, 이 긁기행위가 끝날 때 해당 키에 할당된 특수기호와 같은 정확한 심볼이 입력된다.
도 22의 기기(307500)의 터치스크린에는 첫 번째 키패드의 키(307501~6)가 보여진다. 사용자가 문자키(307501~4)를 빨리 누르면 단어가 모호하게 입력된다. 예컨대, 도 21a의 데이터베이스의 일부분(306008)을 고려해, 사용자가 키(307502,307502,307503)를 빠르게 누르면, 입력 정보 중에서 가장 우선권이 높은 단어 "may"가 제시된다. 한편, 사용자가 키(307501)를 앞에서 누른 키보다는 오랫동안 누르고 있으면 이 키의 모드(예; ARITH 모드)로 들어간다. 두 번째 키패드는 가상의 전화기형 키패드이다. 가상 키패드(307110,307210,370310,307410)의 키(307501~4) 각각에는 해당 모드(예; ARITH, NUMB, RARE, TEXT)에 맞는 심볼(예; 특수문자)이 할당되어 있다. ARITH 모드의 심볼은 키패드(307110)의 키에 보인다. 모드에 들어간 뒤, 사용자가 ARITH 모드의 키(307102)와의 동작을 복제하는 긁기행위(307122)를 하면, 이 키에 할당된 특수문자 "-"가 입력된다. ARITH 모드에 들어간 뒤, 사용자가 키(307103)에 해당하는 긁기행위(307123)를 하면 특수문자 "+"가 입력된다. 또, 키(307504)를 계속 누르고 있어 TEXT 모드에 들어간 뒤, 사용자가 키패드(307410)의 키(307409)에 해당하는 긁기행위(307429)를 하면, 이 키에 할당된 특수문자 "@"가 입력된다.
본 실시예는 단어의 부호가 아닌 특수문자를 정확히 입력하는데 사용된다. 예컨대, 문장 "Good Luck"을 입력한 뒤, 사용자가 TEXT 모드로 들어가기 위해 해당 키(307504)를 누르고, 이 키로부터 시작해 (TEXT 모드에서의 가상 키패드의 키(307406)에 해당하는) 긁기행위(307428)를 하면 특수문자 "!"(307508)가 입력된다.
어떤 모드에서 두 번째 키패드의 중심키에 할당된 특수문자나 심볼은 이 키에서 시작되는 긁기행위가 끝날 때나 앞뒤로의 긁기행위에 의해 입력될 수 있다.
방법 2 - 단어의 일부인 정확한 특수부호 입력
전술한 방법 1을 응용해 특수문자가 포함된 단어를 입력하는 동안 이 특수문자를 정확하고 빠르게 입력할 수 있다. 이 방법은 정확한 특수문자를 입력하는 방법 1과 비슷하지만, 방법 1을 통해 심볼/정확한 부호를 입력하는데 사용되는 동작 전후로 새로운 동작이 추가된다. 예를 들어, 첫 번째 키패드의 문자키를 누른 채 다른 키를 누르고 있으면 다른 키에 할당된 모드로 들어가고, 이런 모드는 본 발명의 단어예측 시스템을 통해 단어를 입력하는 동안 이 단어의 정확한 특수문자를 입력하는데 이용된다. 다음, 사용자는 상기 다른 키로부터 시작하는 긁기행위를 하여 두 번째 키패드의 중심키로부터 상기 심볼/특수문자가 할당된 두 번째 키패드의 키를 향하는 긁기행위를 복제한다. 도 22와 같이, 단어예측 시스템을 통해 단어를 입력하는 동안, 이 단어가 TEXT 모드에 할당된 특수문자 ")"를 포함하고 있으면, 사용자는 먼저 TEXT 모드가 할당된 키(307504)가 아닌 다른 키를 계속 누르면서, 키(307504)를 눌러 입력할 원하는 단어의 정확한 특수문자를 입력하고, 이어서 가상 키패드의 키(307406)에 할당된 원하는 부호 ")"에 해당하는 긁기행위(307506)를 한다. 원하는 단어의 입력을 위한 모호한 키의 누름과 같은 다른 입력정보와 함께 상기 특수문자는 시스템이 원하는 단어를 예측하는데 고려된다.
단어를 입력하는 동안 커서가 위치하는 장소에 특수문자를 정확히 추가하는데 방법 2가 바람직하다.
다른 방법들
본 발명의 단어예측 시스템을 통해 특수부호가 포함된 단어를 입력하는 생성, 입력 및 수정 과정들에 대해 도 15~16에서 설명했는데, 이 방법에는 여러 구역들이 필요하다. 이 방법은 단어 내 문자 선택수단이 모호한 부호를 정확한 특수문자로 교체하는데 사용되었다. 이 시스템을 방법 1이나 2에 적용하면, 도 15~16에서 설명한 방법에서의 긁기 시작점을 첫 번째 키패드 밖에 두는 것이 좋을 수 있다.
(예; 이하 특수문자를 정확히 입력하기 위한 대체 수정방법이라고도 하는) 다른 방법에 의하면, 원하는 모드를 시스템에 입력하기 위해 첫 번째 키패드의 키를 작동시킨 뒤 이 모드에서 특수문자에 해당하는 긁기행위를 첫 번째 키패드 외부에서 시작하면 (단어 입력 중에 선택된 모호한 부호를 정확한 특수문자로 대체하기 위한 본 발명의 수정과정이 이루어질 수 있다.
이런 (정확한 문자) 입력을 위한 첫 번째 예로서, 도 15의 사전의 일부분(303190)에 속하는 단어 "f+9$"를 입력한다고 하자. 사용자가 먼저 키 307502, 307502, 307501, 307503을 차례대로 짧게 누르면, 시스템은 우선권이 가장 높은 단어 "talk"를 제시하면서 문자 "t"를 자동으로 선택한다. 이때, 사용자는 제시된 단어의 문자들 중에서 모호한 부호 "a"를 선택해, 전술한 대체수정방법에 의해, 문자 "a"를 원하는 단어의 정확한 문자 "+"로 교체하는 본 발명의 수정과정을 진행할 수 있다. 사용자는 ARITH 모드에 해당하는 키(307501)를 길게 눌러 시스템이 이 모드에 들어가도록 하고, 스크린내의 첫 번째 키패드의 외곽에서 시작하는 긁기행위(307511)를 하되, "+"가 할당된 ARITH 모드의 두 번째 키패드(307110)의 키(307103)의 동작을 복제하는 방향으로 한다. 조합된 입력정보를 고려해, 시스템은 "a"를 "+"로 바꾸고, 이 정보에 해당하는 유일한 단어인 "f+9$"를 제시한다.
방법 2를 기준으로 "f+9$"를 입력할 경우, 사용자는 키(307502)를 짧게 눌러 첫 번째 부호를 모호하게 제공한다. 이어서, 첫 번째 키패드의 (문자) 키, 예컨대 307501이 아닌 307502와 같은 키를 누른 채 키(307501)를 눌러 ARITH 모드에 들어간다. 이때 사용자가 ARITH 모드의 가상의 두 번째 키패드의 중심키(307105)부터 시작해 "+"가 할당된 키(307103)를 향하는 긁기행위를 복제하는 방향으로 키(307501)에서부터 시작하는 긁기행위(307123)를 하면, 시스템이 "+"를 정확히 입력한다. 다음, 사용자는 키 307501과 307503을 (짧게) 누르는데, 이들 키는 원하는 단어의 ㄴ나머지 2개 모호한 부호에 해당한다. 원하는 단어를 위해 사용자가 제공한 복합 정보를 고려해, 시스템은 복합정보에 해당하는 유일한 단어인 "f+9$"를 예측한다.
당업자라면 이상 설명한 방법들을 변형하거나 다른 방법에 조합하거나 대체할 수 있을 것이다.
단어를 입력하는 동안, 사용자가 (수동으로) 단어선택수단을 움직여 단어의 문자/부호를 선택하면, 정확한 부호/문자나 정확한 특수부호가 상기 선택된 부호를 대체하고 시스템은 이를 고려해 다른 단어를 제시/예측할 수도 있다.
단어예측시스템을 통해 모호한 단어를 입력하는 동안 언제 어떤 (커서) 위치에서도 정확한 부호를 입력하는 방법은 원하는 단어를 입력하는 동안 시스템이 제시한 원치않는 단어들을 걸러내는 문제를 해결할 수 있다. 예를 들어, 단어의 정확한 문자들을 (쉽고 직접적으로) 입력할 수 있으면, 대부분의 경우 시스템이 원하는 단어의 나머지 부호들도 제대로 예측할 수 있다. 이 방법에 의하면, 원하는 단어를 입력하는 동안 부호들을 걸러내는 기본적인 문제를 해결할 수 있다. 또, SMS, 수식, 패스워드, URL의 사용자가 만든 짧거나 맞춤식 단어를 쉽게 입력할 수 있다.
예를 들어, 초심자가 첫 번째 키패드의 (4개의) 모호한 문자키들 중의 하나에 해당하는 문자를 쉽게 찾기 위해 각각의 키의 문자/부호를 3x3 행렬로 태그(tag)에 인쇄했다고 하자. 해당 행렬의 각각의 문자는 전화기형 키패드의 키의 같은 문자와 같은 위치에 있도록 한다.
도 23의 3x3 메인 행렬(308010)은 전화기형 키패드의 문자배열과 같다. 4개의 태그(308001~4) 각각은 첫 번째 키패드의 4개 키 각각의 부호들이 표시된다. 태그 각각의 문자들도 3x3 행렬로 배열되고, 행렬내 각 문자의 위치는 메인 행렬(308010)의 같은 문자의 위치와 같다.
4K에서 문자위치 찾기
이런 태그는 첫 번째 키패드의 키 각각에 인쇄하는 것이 보통이지만 스크린이나 기기 본체의 다른 곳에도 인쇄할 수 있다. 전화기형 키패드의 문자배열에 익숙지 않은 초심자는 태그에서 원하는 문자를 쉽게 찾을 수 있다. 예컨대, 사용자가 "p"에 해당하는 첫 번째 키패드의 키를 누르려고 한다면, 그는 전화기형 키패드의 3번째 열 좌측 키(예; "pqrs7"을 갖는 키)에 (또는 메인행렬의 키(308017)에) 이 문자가 있음을 알고있다. 따라서 사용자는 첫 번째 키패드의 인쇄된 태그들 중의 하나에서 이 문자를 찾을 수 있는데, 이는 이 문자의 위치가 상기 태그들(308001~4) 중의 하나에 같은 장소들(308021~4) 중의 하나에 있음을 알고있기 때문이다. 이때 사용자는 첫 번째 키패드의 해당 키를 누르면 된다.
상방좌측 키에 (&_,-) 할당
도 23의 실시예에서, 영단어 데이터베이스의 단어들에 사용된 4개의 특수문자(&_,-)를 전화기형 키패드 행렬(308010)의 상방좌측 키(308011)에 할당한다. 이 위치는 첫 번째 키패드의 해당 키와 같은 위치이다.
첫 번째 키패드의 키들 중 하나로부터 출발하는 긁기행위로 정확한 부호를 입력하는 것은 이미 설명한 바 있다. 본 발명에 의하면, 상기 긁기행위가 짧은 긁기이면 두 번째 키패드의 중심 문자키의 문자에 해당하고, 긴 긁기행위이면 해당 방향의 해당 문자에 관련된다.
중심 문자를 위한 짧은 긁기
도 24의 4개의 태그(309001~4)는 각각 기기(309018)의 키(309101~4)에 해당한다. 첫 번째 키패드의 키(309101)에서의 임의의 방향(예; 여기서는 상향)으로의 짧은 긁기행위(309112)는 (전화기형) 두 번째 키패드나 해당 태그(309001)의 중심 문자(예; "l")에 해당한다. 또, 위쪽으로의 긴 긁기행위(309111)는 전화기형 키패드나 해당 태그(309001)에 있는 위쪽의 문자 "b"에 해당한다. 이런 식으로, 짧은 긁기행위(309113)와 긴 긁기행위(309114)는 각각 "k"와 "i"에 해당한다.
한편, 이런 짧은 긁기행위가 키를 벗어나지 않고, 긴 긁기행위는 키에서 시작해 키 밖에서 끝나는 것일 수도 있다.
이 실시예는 중심문자를 정확히 입력하기 위해 키를 길게 누르는 행위를 대체할 수 있다.
첫 번째 키패드의 키 각각에 문자를 행렬 태그로 보여주면 사용자가 해당 키로부터 시작하여 긁기행위를 할 방향을 알 수 있다는 장점이 있다.
수정을 위해 측면의 (하드)키 터치 + 터치패드 터치
터치면을 갖는 키나, 각각이 키에 해당하는 여러 구역으로 나누워진 터치면을 첫 번째 키패드로 사용하거나, 정확한 부호를 입력하는데 사용할 수 있다. 도 25a의 기기(310000)는 하나의 터치스크린(310009)과, 기기 양쪽에 위치하는 2개의 터치패드를 갖는데, 각각의 터치패드는 (가상의) 3개 구역으로 나누어지며, 각 구역이 첫 번째 키패드의 6개 키(310001~6) 하나에 해당한다. 본 실시예에서, 4개 키(310001~4)는 도 23의 태그(308001~4)의 문자배열을 갖는 문자키이다. 문자키(310001~4)를 건드리면 문자나 부호들 중의 하나가 모호하게 대응한다. 부호나 문자를 정확히 입력하기 위해, 사용자는 앞에서 설명한 원리를 기초로 상기 키로부터의 긁기행위를 한다. 예를 들어, 정확한 부호를 입력하는 원리에 따라, 키(310001)로부터 좌측하향으로의 긁기행위(310012)는 문자 "q"에 해당한다.
이 기기(310000)는 터치스크린(310009)과 터치패드(310007~8)를 더 갖는데, 이런 터치면에서의 310021이나 310011과 같은 긁기행위는 수정과정에 해당한다.
하드키와 소프트키 2세트
또, 몇개(예; 4개)의 터치식(예; 온스크린) 키를 사용해 정확한 부호를 제공할 수도 있다. 도 25b의 기기(310110)의 첫 번째 키패드는 6개의 하드키(310101~6)를 갖는데, 그중 4개(310101~4)는 모호한 문자키이다. 또, 4개의 온스크린 모호한 문자키(31011~4)는 각각 키(310101~4)와 같은 문자들을 표현한다. 사용자가 문자키(310101~4)를 짧게 누르거나 두드리면 모호한 부호가 입력되고, 키(310111~4)는 전술한 원리에 따라 정확한 부호를 입력하기 위한 두드림이나 긁기행위를 하는데 사용된다. 여기서, 긁기행위(310131)는 "e"를 입력하기 위한 것이다. 따라서 터치스크린(310119)의 온스크린 키 외부 부분은 수정과정 동안 두드림이나 긁기를 하는데 사용될 수 있다.
본 실시예는 기기가 멀티터치 디스플레이를 갖지 않는다는 장점을 갖는다. 또, 대부분의 사람들이 텍스트를 입력하는데 하드키를 선호한다. 하드키가 달려있고 터치스크린이 하나인 기기로도 모호한 부호와 정확한 부호를 제공하기에 충분하다.
본 발명에 의하면, 텍스트입력용의 첫 번째 키패드의 키 역할을 하는 구역들을 갖는 터치스크린을 하나 갖는 데이터입력기의 상기 키 부분 외곽에 수정과정을 위한 구역을 둘 수 있다. 이런 데이터입력기는 데이터나 텍스트의 입력을 위해 컴퓨터와 유무선으로 연결될 수 있다.
첫 번째 키패드의 키는 사용자가 터치스크린으로 작업하는 동안 동적으로 정해질 수 있다. 그 결과, 이런 키 외곽의 구역도 동적으로 정해져 수정과정에 사용될 수 있다. 첫 번째나 두 번째 키패드의 키들을 터치스크린상에 동적으로 정의하는 과정에 대해서는 이미 자세히 설명한바 있다.
원하는 문자에 해당하는 두 번째 키패드의 키를 누르고, 이와 동시에나 바로 뒤에 같은 문자에 해당하는 첫 번째 키패드의 키를 누르면 시스템이 하나의 공통의 문자를 정확히 입력할 수 있다. 이렇게 정확한 부호를 입력하는 과정은 두 번째 키패드로서 물리적 전화기형 키패드를 갖는 기기에 유리할 수 있다. 이 경우, 첫 번째 키패드의 키를 누른 뒤 두 번째 키패드의 키를 눌러 시스템이 예측한 부호를 수정(교체)하는 과정을 통해 입력중인 단어/텍스트의 정확한 부호를 추가할 수 있다.
일례로, 사용자가 첫 번째 키패드의 키 2개를 누른 뒤 두 번째 키패드의 키 1개를 누르면 시스템은 제시된 단어의 첫 번째 문자를 정확한 부호로 교체할 수 있다. 한편, 사용자가 첫 번째 키패드의 키 1개를 누른 채 두 번째 키패드의 키를 누르면, 시스템은 해당 단어의 첫 번째 위치의 모호한 부호에 정확한 부호를 추가한다.
이런 실시예는 정확한 부호나 그 어원이나 복합 문자들을 입력하는데 사용된다. 예컨대, 사용자가 두 번째 키패드의 키를 계속 누를 수 있다. 타이머가 이 키가 눌려져있는 시간을 계산하고, 이 시간을 기초로 해당 정확한 부호와 그 어원과 해당 복합 문자들을 보여줄 수 있다. 원하는 부호가 나타났을 때 키를 놓으면 시스템이 이 부호를 입력한다.
배경음악
전화기로 음성이나 텍스트 대화를 하는 동안 배경음악을 깔 수 있다. 이런 배경음악은 상기 대화중에 아무나 언제라도 선택할 수 있다. 일례로, 전화번호마다 또는 사람마다 각각의 배경음악을 할당해 그 사람과 대화를 할 때마다 자동적으로 해당 배경음악이 작동되도록 할 수도 있다.
이 방법을 광과와 같은 다른 미디어에도 확장할 수 있다. 또, 전화기나 PC 디스플레이나 스크린과 같은 기기에서 플레이중인 모든 종류의 미디어에도 확장할 수 있다.
TV에 연결된 핸드셋
본 발명의 데이터입력 시스템은 휴대용 텍스트 입력을 손쉽고 편리하게 구현할 수 있다. 일례로, 휴대기기와 같은 대부분의 컴퓨터 기기는 블루투스나 와이파이와 같은 무선연결을 채택한다. 휴대기기가 TV에 무선이나 유선으로 연결될 수 있다. 휴대기기는 본 발명의 키패드를 갖고 데이터입력 소프트웨어를 이용하는 데이터입력기에 블루투스 등의 수단을 통해 연결될 수 있다. 데이터입력 소프트웨어가 휴대기기에서 구현되면, 본 발명의 데이터입력기가 입력인터페이스로 사용되고 TV의 스크린은 출력인터페이스로 사용된다. 일례로, 사용자가 거실의 카우치에 앉아 데이터입력기를 사용해 텍스트를 입력하면, TV 스크린에 이 텍스트가 나타난다. 본 실시예에서는 전술한 시스템과 과정을 휴대기기에서 구현할 수 있다. 따라서 사용자는 이메일이나 SMS를 포함한 모든 텍스트를 입력할 수 있고, 필요하다면 전송할 수도 있다.
도 26의 데이터입력기(311020)는 2 부분(311027~8)으로 나뉜 키패드와 터치스크린(311025)을 갖고 스마트폰(311010)에 무선(311023)으로 연결된다. 스마트폰은 유선(311011)으로 TV(311000)에 연결되어, 사용자가 입력한 텍스트가 TV의 스크린(311001)에 표시된다. 데이터입력기(311020)에도 스마트폰을 통해 목적지에 텍스트를 보내기 위한 버튼이 몇개 있을 수 있다.
키패드에서 문자를 쉽게 찾기 위한 다른 방법
초심자가 첫 번째 키패드의 키의 문자를 쉽게 찾을 수 있는 다른 방법에 대해 설명한다. 두 번째 키패드의 키의 문자 각각을 이 키에 인쇄하되, 첫 번째 키패드의 키의 문자 위치를 기억하도록 배치한다.
예컨대, 도 27의 첫 번째 키패드(312000)는 4개의 문자키(312001~4)를 갖고, 두 번째 키패드(312020)는 전화기형 키패드와 같다. 전화기형 키패드의 키의 문자들 각각이 이 키에 인쇄되는데, 이 문자가 할당된 첫 번째 키패드의 키와 같은 위치에 인쇄된다. 예를 들어, 두 번째 키패드의 키(312017)의 좌하측 문자(312033)인 "S"는 첫 번째 키패드(312000)의 좌하측 키(312003)에 있는 것이다. 또, 키(312017)의 우하측 문자(312031)인 "P"는 첫 번째 키패드(312000)의 우하측 키(312004)에, 두 번째 키패드의 키(312017)의 좌상측 문자(312032)인 "Q"는 첫 번째 키패드의 좌상측 키(312001)에, 두 번째 키패드의 키(312017)의 우상측 문자(312034인 "R"은 첫 번째 키패드의 우상측 키(312002)에 있는 것이다. 마찬가지로, 두 번째 키패드의 키(312012)의 좌상측 문자(312022)인 "B"는 첫 번째 키패드의 좌상측 키(312001)에, 두 번째 키패드의 키(312012)의 우상측 문자(312031)인 "A"는 첫 번째 키패드의 우상측 키(312002)에 있는 것이다. 이런 식으로, 두 번째 키패드는 가상의 키패드이고 각각의 키의 문자의 위치는 기기의 물리적 태그에 인쇄되거나 스크린에 인쇄될 수 있다. 본 실시예에서는 하나의 태그(312020)가 첫 번째 키패드와 두 번째 키패드 양쪽의 해당키의 문자/부호의 위치를 보여준다.
키패드의 수정
전술한 것과 다른 수정법을 이용할 수도 있다. 사용자가 터치스크린의 가장자리에서 안쪽을 향해 긁기행위를 하면, 시스템은 스크린의 측면에 (첫 번째) 키패드의 일부분을 두거나, 사용자가 스크린에서 손가락을 떼는 위치에 해당 키패드 부분을 둘 수 있다. 이 긁기행위가 스크린에 키패드의 일부분을 두는 것에 관련된 것이면, 이 방법으로 스크린에 키패드 나머지 부분을 두려면 스크린의 다른 쪽 가장자리(예; 반대쪽 가장자리)에서 같은 동작을 하면 된다.
이처럼 스크린 한쪽에서 긁기행위를 하면 스크린의 양쪽에 동적 키패드의 양쪽 부분이 (바람직하게는 대칭으로) 제공된다.
키패드가 한 부분으로 이루어져 있으면, 스크린 한쪽에서 한 긁기행위가 스크린의 해당 장소에 전체 키패드를 두는 것으로 된다.
도 28A에서는, 터치스크린(313009) 양쪽에 첫 번째 키패드의 2 부분(313007~8)이 각각 하나씩 배치된다. 이 위치를 바꾸고 싶으면, 스크린의 가장자리(313012) 밖에서부터 스크린 안쪽의 원하는 위치를 향해 긁기행위(311006)를 하면 된다. 여기서는 키패드가 2부분이고, 사용자가 각 부분에 대해 긁기행위를 할 수 있다. 이때, 시스템은 스크린에서 키패드의 해당 부분을 드래그하여 옮길 수 있다. 스크린에서 손가락을 떼면, 손가락을 뗀 부분에 시스템이 키패드 일부분(313017~8)을 두고, 원래부터 스크린에 위치했던 이전 키패드 부분은 없앤다.
사용자는 동적인 키패드의 같은 쪽/부분의 2개 이상의 키들을 동시에 누르거나, 스크린에서 빠른 긁기행위를 하거나, 현재 위치에서의 동적 키패드를 소거하고 원래 위치에 두는 등의 행위를 언제라도 할 수 있다.
긁기행위의 목적에 관해 시스템 혼란을 방지하기 위해, 터치스크린 양쪽 측면에 바(313021~2)를 두고, 이 지점부터 긁기행위를 시작하는 것으로 시스템이 인식하게 할 수도 있다.
복사 붙이기
본 발명의 데이터입력 시스템에 의하면, 첫 번째와 두 번째 키패드들 둘다를 사용자에게 보이지 않는 스크린 키패드로 사용할 수 있다. 예를 들어, 첫 번째 키패드의 키의 키를 투명하거나 동적으로 하고, 두 번째 가상 키패드의 키는 두드리거나 긁기 동작으로 작동되도록 하여, 스크린 전체를 텍스트 윈도우처럼 사용할 수 있다. 예컨대 첫 번째 키패드의 키 아래 가려진 텍스트 부분(예; COPY, PASTE 등)에 접근하기 위해, 사용자는 이들 키를 현 위치에서 스크린의 다른 위치로 옮긴 다음 텍스트 부분에 접근할 수 있다. 이를 위해, 사용자는 첫 번째 키패드의 2개 이상의 키를 누른 채 긁기행위(드래그)를 하는 등의 정해진 동작을 사용해 키패드를 다른 장소로 옮길 수 있는 것이다. 키패드를 원위치로 되돌리려면, 키패드의 2개 이상의 키를 눌러 드래그하여 원위치로 끌어당기면 된다. 시스템이 키패드의 원위치를 자동으로 찾을 수도 있다.
도 28B의 기기(313100)의 터치스크린(313118)의 2 부분(313107~8)에 첫 번째 키패드가 위치한다. 텍스트의 일부분(313101)은 키패드의 한 부분(313107)의 키 밑에 위치한다. 사용자가 이 부분(313107)의 키를 누른 채 출발하면, 시스템이 이 동작을 이 키에 관한 상기 정해진 동작으로 간주한다. 예컨대 사용자가 키 밑에 있는 텍스트 부분을 복사하려면, 사용자는 상기 부분의 2개 이상의 키를 동시에 누르고 스크린의 다른 장소를 향한 긁기행위(313105)를 하면 된다. 이런 눌러서 긁는 행위로 전체 부분(313107)이 다른 장소(313117)로 드래그된다. 텍스트 부분(313101)에서 키를 옮기면, 사용자가 이 부분(313101)에 접근하여 원하는 작업을 할 수 있다.
이 방법에 의하면, 사용자가 키패드의 첫 번째 부분(313107)에 대한 드래그/긁기 행위(313105)를 할 때, 시스템도 스크린 반대쪽의 부분(313108)에 대한 드래그 행위를 하여 이 부분(313108)을 새로운 장소(313118)로 옮기므로, 키패드의 2 부분이 새로운 장소에 위치해 이전 장소에 있을 때와 같은 관계를 가질 수 있다.
두 번째 키패드를 사용해 정확한 부호 입력하기
원하는 부호를 정확하게 입력하는 여러 방법들을 설명했다. 본 발명에 의하면, 사용자는 긁기행위로 모든 부호를 정확하게 입력할 수 있다. 예컨대, 도 29와 같이, 두 번째 키패드가 가상의 전화기형 키패드(314101)라면, 사용자가 기기(314000)의 터치스크린(314109)을 건드려 원하는 키 방향으로 긁기행위를 할 수 있다. 키 방향으로의 직선 긁기행위는 이 키에 할당된 문자를 작동시킨다. 다른 부호를 위해서는, 이런 직선 긁기행위에 이어 다른 긁기행위, 예컨대 이 키의 (물리적으로나 가상의) 태그에 보이는 다른 문자를 향한 긁기행위를 하면 된다.
계속해서, 긁기행위(314103)는 가상의 키패드(314101)의 상부중앙키의 중앙 문자(B)에 해당하는 가상의 긁기행위(314113)에 상당하고, 긁기행위(314102)는 가상 키패드(314101)의 동일한 상부중앙키의 좌측문자(A)에 해당하는 가상의 긁기행위(314112)에 상당한다. 마찬가지로, 다른 긁기행위(314101,314014,314108)는 각각 문자 "R", "C", "S"에 상당한다. 본 실시예에서, (뒤로 갔다 앞으로 가는) 긁기행위(314105)는 문자 "Q"에 해당하는데, 이는 "S"와 "Q"가 둘다 같은 방향에 있지만 "Q"가 가상 키패드의 중심에 좀더 가깝기 때문이다. 긁기행위(314105는 WKfq은 긁기행위(314107)로 대신할 수도 있다. 이보다 긴 긁기행위(314108)는 같은 방향의 "S"에 해당한다.
물론, 가상 키패드의 각각의 키의 문자 배열과 해당 긁기행위는 당업자마다 다르게 할 수 있다.
키패드의 키를 누르는 행위를 모사/복제하는 긁기/두드림 행위는 T9으로 사용하는 다른 단어 예측법에도 이용될 수 있다. 예를 들어, 도 30과 같이, 메인 입력 키패드로 (가상의) 전화기형 키패드(315108)를 사용할 경우, 사용자는 단어 "this"의 각 문자에 해당하는 모호한 키들의 작동에 해당하는 긁기/두드림 행위(315101~4)를 할 수 있는데, 이런 행위를 터치스크린(315109)의 아무 곳에나 할 수 있다. 시스템은 상기 키 동작에 해당하면서 데이터베이스의 단어들 중에서 우선권이 가장 높은 단어인 "this"(315105)를 예측한다. 이런 단어예측 시스템과 키패드를 통해 단어를 입력하는 방법은 이미 공지되어 있다.
본 발명에 의하면, 도 30의 터치스크린은 도 28A의 터치스크린을 닮을 수 있고, 터치패드와 같은 모든 종류의 터치면도 가능하다.
(문자를 찾기 위해) 첫 번째와 두 번째 키패드에 색깔을 사용하기
알파벳 문자를 4개 정도의 몇개 안되는 키에 분배하면, 사용자에게 익숙지가 않고, 특히 초심자라면 이런 키에서 문자를 찾는데 시간이 걸릴 수 있다. 이런 문제를 극복하기 위한 사용자에게 친숙한 방법이 필요하다. 일례로, 첫 번째 키패드의 키의 문자들을 보여줌과 동시에 또는 그 대신에, 표준 PC 키보드나 표준 전화기 키패드와 같이 좀더 익숙한 키보드를 사용자에게 보여줄 수 있다. 첫 번째 키패드의 4개 문자키들을 각각 다른 색으로 표시하고, 두 번째 키패드의 문자 각각을 이 문자가 할당된 첫 번째 키패드의 키의 색깔로 표시한다. 사용자는 원하는 부호를 입력하기 위해 두 번째 키패드의 부호를 색깔로 구분해 볼 수 있고, 이 색깔로 표시된 첫 번째 키패드의 키를 누르면 된다. 두 번째 키패드가 사용자에게 좀더 익숙하므로, 사용자는 원하는 부호를 빠르게 찾아낼 수 있다. 사용자는 이 부호가 나타내는 색깔을 볼 수 있으므로, 같은 색깔로 표시되는 첫 번째 키패드의 키를 눈으로 빨리 찾아낼 수 있다. 이 과정은 심지어는 생각할 필요도 없을 수 있다.
도 31에는 4개의 문자키(316001~4가 달린 본 발명의 첫 번째 키패드가 보이는데, 키마다 색깔이 다르다. 예를 들어, 각각의 키를 적색, 황색, 녹색 및 청색으로 표시할 수 있다. 두 번째 키패드(316000)는 전화기형 키패드로서, 키에 있는 문자들을 각각 이 문자가 할당된 첫 번째 키패드의 키와 같은 색깔로 표시했다. 예컨대, 두 번째 키패드의 키(316047)의 문자 "pqrs"는 각각 순서대로 청색(316024), 적색(316021), 황색(316022), 녹색(316023)으로 표시되었는데, 이 색깔은 이 문자가 할당된 첫 번째 키패드의 키(316004, 316001, 316002, 316003)의 색과 같은 색이다. 두 번째 키패드의 다른 문자들도 같은 원리로 색으로 구분한다.
사용자가 "p"를 입력할 때는 두 번째 키패드의 해당 키(316047)를 보고 청색(316024)으로 표시된 문자를 쉽게 볼 수 있다. 동시에 (생각할 필요 없이) 사용자는 첫 번째 키패드에서 이 문자와 같은 색깔의 키(316004)를 눌러 이 문자를 입력할 수 있다.
첫 번째 키패드의 키의 문자들을 순서대로 배열하여, 4개 문자키들 중의 첫 번째 열의 키에는 전화기형 키패드의 첫 번째 문자키(316041)의 문자인 "abc"를, 2번째 열의 키에는 전화기형 키패드의 두 번째 문자키의 문자인 "def"를 배치하는 식으로 해야만 한다.
한편, 단어 데이터페이스에 포함된 "&"와 같은 특수 심볼들은 키(316001, 316003, 316002, 316004)에 할당된다. 이런 심볼들이 첫 번째 키패드의 해당 키의 색깔과 관련되도록 두 번째 키패드의 키(316041)에 할당될 수도 있다. 본 실시예에서는 이런 특수 문자들이 첫 번째 키패드의 키에는 할당되지 않는다.
이 방법을 이용하면, 전화기형 키패드와 같은 두 번째 키패드에 익숙한 초심자라도 덜 익숙한 첫 번째 키패드를 통해 텍스트를 빠르게 입력할 수 있다.
두 번째 키패드로는 쿼티 키패드와 같은 것이 좋다.
본 실시예에서는 각각 다른 색깔의 프레임 안에 문자가 들어있지만, 문자 자체를 각각 다른 색깔로 할 수도 있다.
정확한 문자/스페이스 부호를 위한 긴/짧은 긁기
또, 첫 번째 키패드의 키에서 시작해 일정 방향으로 하는 짧은 긁기행위로 해당 문자를 정확히 입력하고, 같은 방향의 긴 긁기행위로는 이 키에 할당된 모드의 해당 특수 심볼을 입력하는 것으로 할 수도 있다.
이때 아주 짧은 긁기행위는 두 번째 키패드의 중심 키의 해당 문자의 입력에 해당한다. 예컨대, 두 번째 키패드가 전화기형 키패드이면, 첫 번째 키패드의 키에서의 아주 짧은 긁기행위는 "JKL" 중의 해당 문자를 입력하는 것이다. 첫 번째 키패드의 키가 두 번째 키패드의 중심 키의 문자들 중의 하나를 가질 경우, 첫 번째 키패드의 상기 키에 해당하는 모드의 특수 심볼이 두 번째 키패드의 중심 키에 없는 것이 좋다. 한편, 첫 번째 키패드의 키가 두 번째 키패드의 중심 키의 문자들을 전혀 갖지 않을 경우, 두 번째 키패드의 중심 키의 숫자(예; 5)와 같은 특수 부호를 실행하는 모드(예; "NUMB" 모드)는 상기 키에 할당되는 것이 좋다. 이 경우, 상기 키에서의 아주 짧은 긁기행위로 중심 키의 특수 부호가 입력된다. 본 실시예는 시스템이 어떤 모드로 들어갈 때 기다란 누름을 계산하기 위한 타이머가 불필요하다는 장점이 있다.
도 32의 기기(317026)는 도 22의 기기(317500)와 비슷하다. 전화기형 키패드를 가상의 두 번째 키패드로 사용하고, 도 22의 모드를 고려하면, 키(317001)에서의 짧은 긁기행위(317012)로 "b"가 정확히 입력되고, 이 키에서의 같은 방향의 긴 긁기행위(317011)로는 "-"가 입력된다. 또, 문자 "l"을 갖는 이 키(317001)에서의 (임의의 방향의) 아주 짧은 긁기행위(317025)는 두 번째 키패드의 중심 키를 작동시키는 것이다. 일례로, "k"를 갖는 키(317003)에서의 아주 짧은 긁기행위(317035)로 두 번째 키패드의 중심 키에 있는 문자 "k"가 정확히 입력된다.
이 실시예에서, "NUMB"모드는 두 번째 키패드의 중심 키의 문자("jkl")가 전혀 없는 첫 번째 키패드의 키(317002)에 할당된다. 이때, 키(317002)에서 시작하는 짧은 긁기행위(317016)로 "a"가 정확히 입력되고, 이 키에서 같은 방향으로의 긴 긁기행위(317011)로 숫자 "2"가 입력되며, 두 번째 키패드의 중심 키의 문자 "jkl"를 갖지 않는 키(317002)에서의 아주 짧은 긁기행위(317015)로 중심 키의 숫자 "5"가 입력된다.
문자 키 이외의 키에서의 다른 방향으로의 긁기행위들은 자주 사용되는 다른 부호/기능들의 입력에 해당된다. 일례로, 키(317006)에서의 상향의 짧은 긁기행위(317016)는 도트("."), 같은 키에서의 하향의 짧은 긁기행위(317018)는 콤마(","), 같은 키에서의 상향의 긴 긁기행위(317021)와 좌향의 긴 긁기행위(317020)와 좌향의 짧은 긁기행위(317017)와, 짧은 긁기행위(317019) 등은 "CapLock", "Return"과 같은 다른 특수 부호나 기능들의 입력에 해당할 수 있다.
이상, 짧은 긁기행위는 문자 입력에 사용되고, 긴 긁기행위는 정확한 부호 입력에 사용된다고 설명했지만, 짧은 긁기행위를 첫 번째 그룹의 부호/기능 입력에 사용하고, 긴 긁기행위는 다른 그룹의 부호/기능 입력에 사용하거나, 그 반대로 사용할 수도 있다.
두 번째 키패드의 중심 키에 할당된 문자/특수부호/심볼도 아래와 같은 다른 방법으로 입력할 수 있다:
- 상기 키에서부터 시작해 뒤로 갔다가 앞으로 가는 긁기행위; 또는
- 첫 번째 키패드의 상기 키에서의 긴 누름행위 등.
단어를 만들어 문자위치 기억하기
첫 번째 키패드의 문자키의 문자 위치를 기억하는 데는 시간이 좀 걸린다. 본 발명에서는, 키의 문자를 고려해 단어를 만들 수 있다. 따라서 사용자는 이 단어를 통해 문자의 위치를 쉽게 기억할 수 있다. 도 33a의 첫 번째 키패드는 4개의 문자키(318001~4)를 갖고, 각 문자키의 문자들은 적어도 하나의 단어를 형성하도록 배치된다. 예를 들어, 키(318001)으 문자들은 단어 "bel, hq"와 문자 "x"를 형성하고, 키(318002)의 문자들은 단어 "farm"와 문자 "t, z"를 형성하며, 키(318003)의 문자들은 문자 "c"와 단어 "sky, gov"를 형성하고, 키(318004)의 문자들은 단어 "wind, up"과 문자 "j"를 형성한다. 또, 사용자가 단어의 위치와 해당 문자들을 쉽게 기억하도록 단어와 관련된 색깔을 키에 할당할 수도 있다. 예를 들어, "sky"가 할당된 키는 청색, "farm"가 할당된 키는 녹색, 그리고 "wind"가 할당된 키는 황색으로 표시한다.
확실한 부호와 불확실한 부호를 다른 윈도우에 보여주기
전술한 바와 같이, 첫 번째 키패드의 모호한 문자키를 눌려 단어를 입력할 수 있다. 시스템은 단어를 예측한다. 키를 두드릴 때마다 이 키의 문자나 부호가 입력된다. 원하는 단어를 입력하기 위한 두드림으로 여러 단어가 선택될 수 있지만, 시스템은 가장 널리 사용되는 단어를 예측한다. 대부분의 경우, 시스템은 옳은 단어를 예측한다.
현재 제시된 단어는 스페이스 부호나 도트와 같은 마침표와 같은 단어종료 신호로 확인될 때까지는 "불확실한"(모호한) 상태에 있다. 일반적으로, 불확실한 단어는 불확실한(모호한) 부호를 포함한다.
소프트웨어 프로그래밍과 사용을 쉽게 하기 위해, 단어/어간을 입력하는 동안 사용자가 확인하기 전에, 이런 단어/어간을 도움말과 함께 사용자에게 보여줄 수 있다. 예를 들어, 스크린의 다른 장소에 더 큰 폰트로 색깔을 입혀 보여줄 수 있다. 불확실한 문자들은 배경 색깔을 달리하고, 확실한 부호들은 배경이 없을 수 있다. 사용자가 단어를 타이핑하기 시작할 때, 현재 단어의 첫 번째 불확실한 문자/부호는 시스템이 자동으로 선택하고 수정이 필요하면 깜박이게 할 수 있다. 사용자가 수정 과정에 들어간 뒤, 첫 번째 수정작업은 불확실한 부호를 확실한 부호로 바꾸기 위해 깜박이는 부호(위치)에 할 수 있다. 확실한 부호는 배경 없이 인쇄되고, 시스템이 다음번 불확실한 부호를 자동으로 선택해 깜박이기 시작한다. 다음 수정 작업은 이렇게 깜박이는 배경을 갖는 부호에 한다.
일례로, 도 33a와 같이, 사용자가 "day"를 입력하고자 할 때, 첫 번째 키패드의 키 318004, 318002, 318003을 차례로 눌러 입력을 시작한다. 시스템은 "day"보다 더 자주 사용되는 단어인 "was"(318008)를 제시한다. 제시된 단어(318008)의 각 문자가 불확실하기 때문에, 색깔(예; 블랙)을 갖는 배경으로 사용자에게 제시된다. 제시된 단어의 첫 번째 모호한 부호(318007)가 깜박이면서 이 부호에 다음 수정작업을 할 것을 사용자에게 알려준다. 사용자는 단어를 수정하기 시작해 두 번째 키패드(318009)의 "d"에 해당하는 긁기행위를 한다. 시스템은 이 행위를 깜박이는 부호(318007)와 연계하여, 도 33b와 같이, 불확실한 문자 "w"를 확실한 문자 "d"로 바꾸고, 결국 제시된 단어 "was"를 새 단어 "day"(318108)로 바꾼다. 시스템은 배경(318112)이 없는 확실한 부호 "d"를 인쇄하고, 새로 제시된 단어의 그 다음 불확실 부호 "a"(318107)를 선택해 깜박이기 시작한다. 제시된 단어의 다른 불확실한 부호, 여기서는 "y"가 배경을 갖고 (깜박임 없이) 남아있다. 사용자가 새로운 수정과정을 하면, 시스템은 이 과정을 새로 깜박이는 부호에 연계한다.
짧은 긁기행위
본 발명에 의하면, 첫 번째 키패드의 문자키를 두드리는 행위는 불확실한 부호의 입력이고, 이 키에서부터의 짧은 긁기행위는 이 키에 할당된 정확한(확실한) 부호를 입력하는 것인데, 이 부호는 두 번째 키패드의 중심 키에도 할당된다.
또, 두 번째 키패드의 중심 키로부터의 아주 짧은 긁기행위는 이 키를 작동시키는 것이다. 다른 키의 심볼에 대해서는 사용자가 전술한 바와 같이 일정 길이 이상의 긴 긁기행위를 하면 된다.
두 번째 키패드의 중심 키를 두드리면 심볼이 입력될 수 있다. 시스템은 이런 행위에 반응하지 않을 수도 있다.
일례로, 특수문자나 기능과 같은 심볼을 입력하는 동안, 원하는 모드/그룹에 해당하는 첫 번째 키패드의 키를 누른 뒤, 사용자가 두 번째 키패드의 중심 키를 건드리거나 누를 수 있다. 두 번째 키패드가 고정된 것이면, 사용자는 상기 키를 누를 것이고, 가상의 키패드이면 스크린의 아무 곳이나 누르면 된다. 이에 대해서는 이미 설명한 바 있다. 이때, 시스템은 두 번째 키패드의 키의 모드에 해당하는 심볼을 보여준다. 원하는 심볼이 두 번째 키패드의 중심 키에 있으면, 이 심볼을 입력하기 위해, 사용자는 중심 키에 대해 짧은 긁기행위를 하면 된다. 다른 키의 심볼들에 대해서는 사용자가 전술한 긴 긁기행위를 한다. 사용자가 중심 키를 건드리거나 누른 뒤, 아무런 긁기행위 없이 스크린에서 손가락을 떼면, 아무것도 일어나지 않는다(즉, 시스템이 이 행위에 반응하지 않는다).
또, 수정과정 동안, 사용자가 두 번째 키패드의 중심 키를 긁기행위 없이 두드리거나 누르면, 시스템은 이 행위를 부호 입력에 연계하지 않아 아무 일도 일어나지 않는다. 사용자가 두 번째 키패드의 중심 키를 작동시키려면, 전술한 바와 같이 이 키에 (아주) 짧은 긁기행위를 해야만 한다.
사용자가 첫 번째 키패드의 키에 대해 길게 눌렀다가 스크린에서 손가락을 놓으면, 시스템은 이 행위를 부호의 입력에 연계하지 않아 아무런 일도 일어나지 않는다.
공통의 특수 부호들과 명령어들
자주 사용되는 특수부호들과 명령어들이 첫 번째 키패드의 (문자키가 아닌) 키로부터 다른 방향으로 하는 긁기행위에 할당될 수 있다. 도 34의 기기의 첫 번째 키패드는 2개의 키(319005~6)를 추가로 갖는데, 이 키는 자주 사용되는 부호와 명령어에 할당된다. 예를 들어, 키(319005)의 아무 곳을 누르면 백스페이스("Bk") 기능이 시작된다. 따라서 이 키에서부터의 하향 긁기행위(319022)는 Return 기능, 이 키에서부터의 상향 긁기행위(319021)는 Shift 기능, 키(319006)를 누르는 행위는 스페이스("Sp") 기능, 이 키에서부터 좌하향 긁기행위(319033)는 콤마(",") 부호, 이 키에서부터의 상향 긁기행위(319032)는 Shift 기능, 이 키에서부터의 좌향 긁기행위(319031)는 커서 좌측까지 단어/어간을 지우는 것에 해당한다.
키(319005~6)가 기기의 가장자리에 가까이 있는 등의 이유로 키마다 5개의 심볼만 할당되고, 이 키에서부터 각 방향으로 시작하는 긁기행위에 각각의 심볼이 할당되지만, 더 많은 심볼들이 더 많은 방향에 연계되도록 할 수도 있다. 이해를 돕기위해, 이들 키를 확대하여 보여준다.
사용자가 긁기행위를 하고 끝에서 손가락을 떼면, 시스템이 "return"이나 "tab"과 같은 심볼을 제공한다. 한편, 긁기행위가 끝났는데도 손가락을 떼지 않으면, 시스템은 사용자가 손가락을 뗄 때까지 상기 심볼을 일정 시간에 한번씩 계속 반복한다.
부호나 기능과 같은 심볼을 반복하는 과정에 대해서는 이미 설명했고, 더 자세한 것은 뒤에 설명한다.
Shift
대문자 기능의 Shift를 모호한 문자들을 갖지 않은 키인 319005나 319006 키에 대한 긁기행위(예; 319021이나 319032)나 원하는 문자키를 (동시에) 눌러서 할 수도 있다. 예컨대, 긁기행위(319032)와 "b"를 입력하는 긁기행위(319011)를 동시에나 차례로 하면 "b"의 대문자 "B"가 제공된다.
사용자가 시프트 긁기행위(예; 319032)를 하고 문자키를 누르는 행위 없이 터치스크린에서 손가락을 떼면, 시프트 기능이 취소되고 시스템은 아무 것도 하지 않는다.
사용자가 시프트 기능의 긁기행위를 하고 나서 해당 키로부터 손가락을 떼지 않고 있으면, 하나 이상의 문자키에 대한 누르기나 긁기행위를 1회 이상 한 것으로 되어 해당 대문자가 여러번 제공된다.
시프트 명령어를 긁기행위로 하면 장점이 있다. 사용자가 타이핑을 빨리 할 때, 해당 키를 두드려 2개의 모호한 부호들을 입력하는 사이에, 시프트 기능이 할당된 스페이스 키를 누를 수 있다. 이렇게 3회 연속 누르는 행위는 사용자가 다음 행위를 하기 전에 터치스크린에서 손가락을 떼지 않는 경우가 많기 때문에 시스템에 모호하게 될 수 있다. 시스템은 사용자가 2개의 문자 사이에 스페이스를 두고자 하는 것인지, 또는 마지막 문자를 대문자로 하고자 하는 것인지와 같은 사용자의 의도를 인식하지 못한다. 사용자가 스페이스 키나 BkSp 키에 대한 긁기행위와 같은 각각의 행위를 하는 것을 제한하여, 시스템이 사용자의 의도를 알기 쉽도록 한다.
특수 부호와 명령어
특수부호와 명령어들은 그 특성별로 그룹으로 묶고, 각각의 그룹을 첫 번째 키패드의 키에 할당한다. 도 34a는 PC 키보드의 대부분의 심볼과 기능들을 그룹별로 묶어서 도 33a의 첫 번째 키패드의 키(318001~6)에 할당하는 예를 보여준다. 한 그룹의 부호 각각은 전화기형 키패드의 키로 표현된다. 전화기형 키패드의 몇개 키에는 심볼이 할당되지 않는다. 도 34a에서, F1~12의 그룹은 없는데, 이런 그룹이나 새로운 그룹들은 다른 새로운 키에 할당하거나, 다른 방식으로 배열할 수 있다. 예컨대, 2개의 명령어 키 대신에, 318005와 같은 하나의 명령어 키만을 사용하고 F1~12 그룹을 다른 명령어 키(318006)에 할당할 수도 있다.
파생 부호 입력법
악센트 표시 부호나 복합 부호와 같은 파생 부호들의 입력법은 이미 설명했지만, 다른 방법도 있다.
사용자가 확실한 부호의 입력에 해당하는 긁기행위를 한 뒤, 시스템이 이 부호를 제시할 때나 제시한 후, 터치스크린의 다른 곳을 (동시에) 건드리면 된다. 상기 부호가 악센트 표시 부호나 복합 부호와 같은 파생 부호일 경우, 새로운 터치포인트나 이 터치포인트에 관련된 다른 위치에 전화기형 키패드와 같은 새로운(추가) 두 번째 키패드가 나타날 수 있다. 상기 키패드는 제시된 부호에 해당하는 악센트나 복합 부호의 일부나 전부가 포함되어 있다. 이때, 본 발명의 긁기 원리에 따라, 사용자는 새로운 터치포인트에서 원하는 파생 심볼 방향으로 긁기행위를 하면, 시스템이 파생 심볼을 입력한다.
도 35a에서, "c"의 파생어인
Figure pct00001
를 입력하기 위해, 사용자는 먼저 첫 번째 키패드의 해당 키(320003)를 두드릴 수 있다. 이때 시스템은 이 키에 할당된 문자들 중에서 우선권이 가장 높은 "s"를 제시하고, 사용자는 두 번째 키패드(320009)의 문자 "c"에 해당하는 긁기행위(320008)를 하여 수정과정에 들어가면, 시스템이 이 문자를 보여준다. 이때 사용자가 (동시에나 다른 손가락으로) 스크린의 아무 곳(바람직하게는 첫 번째 키패드의 외곽)이나 건드리면, 터치포인트(320010)에 다른 전화기형 키패드(320011)를 보여주고, 이 키패드에는 제시된 문자 "c"의 파생어가 들어있다. 이때, 도 35b와 같이, 사용자가 원하는 부호가 할당된 새 키패드의 키에 관련된 긁기행위(320107)를 하면, 시스템이 이 파생어(
Figure pct00002
)를 출력한다.
이상의 원리를 기본으로, "qu'", "j'"와 같은 다른 종류의 파생어도 마찬가지로 입력할 수 있다.
사용자가 터치스크린에 새로 생긴 두 번째 키패드에 아무런 긁기행위를 하지 않으면, 시스템은 아무 것도 하지 않는다.
이 방법을 다른 종류의 데이터 입력에도 응용할 수 있다. 예컨대, 터치스크린의 처음 터치포인트에 두 번째 키패드의 키마다 다른 종류의 미디어를 배열한 미디어서치 시스템을 보여줄 수 있다. 가 나타나도록 미디어 서치시스템을 보여줄 수 있다. 사용자는 해당 긁기행위를 통해 "음악"과 같은 원하는 미디어를 선택할 수 있다. 이때, 사용자가 다른 손가락으로 터치스크린의 아무 곳이나 건드리면, 시스템은 "band", "1970s", "1980s", "음악의 종류" 등과 같이 키마다 다른 파생어들을 제시한다. 또, 메뉴바의 명령어나 기능키들을 입력하는 데에도 응용할 수 있다. 예를 들어, 워드프로세서 메뉴바를 전화기형 키패드에 할당할 수 있다. 사용자는 해당 긁기행위로 원하는 바를 선택하면 된다. 시스템이 상기 바를 선택하면, (바람직하게는 손가락을 터치스크린에서 떼기 전에), 시스템이 스크린의 한 곳을 건드려 이 바의 컨텐츠가 들어있는 다른 비슷한 키패드를 오픈하고, 사용자는 그중 하나를 선택하면 된다.
같은 원리를 정확한 부호의 입력에도 응용할 수 있다. 예컨대, 어떤 언어의 문자들을 여러 형태로 그룹화하고, 키마다 한 그룹씩 할당할 수 있다. 같은 방법으로, 사용자가 한 그룹을 선택하고, 이어서 선택된 그룹의 한 문자를 선택한다. 이 문자가 파생어를 가지면, 다음 단계로 사용자가 원하는 파생어를 선택할 수 있다.
반복
본 발명에 의하면, 사용자가 긁기행위가 끝났는데도 손가락을 터치스크린에서 떼지 않으면, 시스템이 손가락을 뗄 때까지 해당 심볼의 입력을 반복한다. 2개의 키패드의 각각에서 첫 번째와 두 번째 동작으로 심볼을 제공한다면, 사용자가 첫 번째 동작으로부터 손가락을 떼고 나서 다른 손가락을 스크린에서 뗄 때까지 시스템은 심볼을 반복해서 입력한다.
일례로, 도 33a의 기기(318000)와 도 34a의 상기 모드에서 두 번째 키패드(319055)로 표현된 CMDI 심볼들을 고려해, 사용자가 키(318005)를 누른 채 긁기행위(318210)를 한다면, 커서를 우측으로 움직이기 위해, 이 방향으로 커서를 움직이는 다른 방법도 아래와 같이 고려할 수 있다.
- 긁기행위의 끝에, 사용자가 스크린에서 손가락을 떼면 시스템이 부호 너머 우측으로 커서를 움직이거나;
- 긁기행위의 끝에, 사용자가 손가락을 떼지 않고 긁기행위를 멈추면, 시스템은 사용자가 손가락을 뗄 때까지 커서를 부호 너머 우측으로 움직인다.
긁기행위의 길이로 부호의 개수를 규정하고, 커서가 이 방향으로 움직이도록 할 수도 있다.
사용자가 악센트표시 파생어를 갖는 문자를 제공한 뒤, 사용자가 이 파생어를 제공하고자 하고 터치스크린을 건드리면 시스템이 이런 문자를 갖는 키를 갖는 두 번째 키패드를 보여줄 수 있다. 두 번째 키패드는 모든 부호에 공통적인 악센트 표시들을 가질 수 있다. 이 방법은 두 번째 키패드의 키에 할당된 악센트 세트가 모든 다른 악센트표시 부호를 입력하는데 사용될 수 있기 때문에 GUI(graphical user in
Figure pct00003
terface)를 단순화할 수 있다. 도 36a의 기기(321000)는 터치스크린(321009)과 키 6개(321001~6)짜리의 첫 번째 키패드를 갖는다. 사용자가 확실한 부호 "e"에 대한 긁기행위를 한 뒤, 도 36b와 같이, 다른 손가락으로 터치스크린(321009)을 건드리면 시스템은 대부분의 악센트 부호들이 배열된 두 번째 키패드(321108)를 보여준다. 이때, 원하는 악센트 부호가 달린 문자 "e"를 입력하려면, 사용자가 원하는 악센트
Figure pct00004
에 해당하는 긁기행위(321112)를 하고, 사용자가 이 문자
Figure pct00005
를 제공한다. 여기서, 긁기행위(321111)를 하면
Figure pct00006
이 입력된다. 편의상, 다른 예를 설명하자면, "a"를 입력하고 스크린을 건드리면 시스템이 악센트(321131)를 갖는 두 번째 키패드를 보여준다. 이때, 사용자가 글라이딩행위(321111)를 하면 시스템이
Figure pct00007
(그림)을 제공한다.
언어에 따라서는, 하나의 악센트 표시 부호가 여러개의 악센트 심볼을 가질 수 있다. 예컨대,
Figure pct00008
과 같은 문자 "e"의 악센트 문자는 하나 이상의 악센트 심볼로 표시될 수 있다. 이 경우, 이런 악센트들을 두 번째 키패드의 키(321131)에 할당하거나, 문자 "e"에 해당하는 긁기행위가 끝나도 사용자가 손가락을 스크린에 대고서, "e"의 원하는 파생어
Figure pct00009
(그림)에 해당하는 다수의 악센트 심볼에 해당하는 긁기행위(321122,321121)를 하면 된다.
두 번째 키패드의 키의 악센트나 악센트 문자의 배열은 기억하기 쉽도록 한다. 예컨대, (그림)은 각각 321121, 321122, 321123 키에 할당하면 해당 긁기행위는 "
Figure pct00010
"과 같다.
두 번째 키패드는 모든 부호의 "파생어"를 입력하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 "."를 입력하는 행위를 한 뒤, 스크린의 다른 장소를 건드리면, 시스템이 도트 부호로 시작하는 여러 부호열을 갖는 두 번째 키패드의 키를 보여준다. 이때 사용자는 원하는 긁기행위를 하면 된다. 일례로, 도 37a의 기기(322000)에서는, 사용자의 긁기행위(322014)로 마침표/도트가 입력된다. 이때, (스크린에서 손가락을 떼지 않고) 사용자가 첫 번째 키패드 외곽의 스크린을 건드리면, 두 번째 키패드가 나타나는데, 이 키패드의 몇개 키에는 도트의 "파생어"가 할당되어 있다. 예컨대, 긁기행위(322015)로는 부호열 ".com"이, 긁기행위(322018)로는 다른 부호열 ".00"이 입력된다.
도 37a의 긁기행위(322011)는 "Enter" 기능에, 긁기행위(322012)는 ","의 입력에 각각 해당한다.
단어 완료
단어를 입력하는 동안, 자동적으로나 사용자의 요청에 의해 지금까지 입력중인 현재 단어 부분의 길이 이상의 길이를 갖는 단어들을 사용자에게 보여준다. 이들 단어는 두 번째 키패드를 이용해 보여지며 본 발명의 원리에 따라 입력되고 있는 것이다. 일례로, 도 37b의 기기(322100)는 터치스크린(322209)과 4개의 문자키를 포함해 키 6개짜리의 첫 번째 키패드를 갖는다. 첫 번째 키패드의 키 322002, 322001, 322003, 322003, 322001을 차례로 누르면, 시스템이 "those"(322110)를 제시한다. 이때, 사용자가 긁기행위(322111)를 하여 시스템에 단어완료 모드로 들어가도록 하고 시스템이 사용자에게 단어/어간 사전의 일부를 보여주도록 하며, 이는 사전의 해당 단어들 중에서 우선권이 가장 높은 것이다. 상기 단어들은 두 번째 키패드의 키에 보여지는데, 바람직하게는 사용자가 상기 단어완료 행위/요구(예; 322111)를 한 뒤에 사용자에게 보여진다. 이어서, 원하는 단어가 키에 있으면, 사용자는 다른 손가락으로 해당 긁기행위를 한다. 일례로, 원하는 단어가 "revolution"(322227)이면, 사용자가 긁기행위(322112)를 하면 된다.
두 번째 키패드가 나타나기 전에라도 우선권이 가장 높은 단어(예; "absolute" 322229)를 완료단어로서 특정 장소에서의 긁기행위(322111)만으로 사용자에게 제시할 수도 있다. 이 단어가 원하는 단어가 아니면, 사용자가 다른 손가락으로 스크린을 건드리면 다른 단어를 갖는 두 번째 키패드가 나타난다.
도 37b에서, 단어 "above"(322226), "above-mentioned"(322228)와 다른 단어들이 두 번째 키패드의 키에 나타나있다. 두 번째 방법에 의하면, 긁기행위(322111)만을 근거로 사용자에게 제시된 완료 단어가 제시된 단어와 시작 부호는 갖지만 더 긴 단어일 수 있다. 예컨대, 사용자가 이 단어를 "above"로 바꾸는 수정과정을 하고 단어완료으로 들어가는 긁기행위(322111)를 하면, 시스템은 이 긁기행위(322111)만을 근거로 "above-mentioned"란 단어를 제시한다.
단어완료 시스템으로 제시된 단어가 다른 어간을 갖는 단어일 수 있다. 예를 들어, 사용자가 긁기행위(322112)로 "revolution"(322227)을 선택한 뒤, 다른 손가락으로 첫 번째 키패드 외곽의 스크린을 건드릴 수 있다. 이때, 도 37c와 같이, 시스템은 "revolution"에 해당하는 다른 어간들을 보여주는 두 번째 키패드(322308)를 오픈한다. 이때 사용자는 원하는 긁기행위를 하면 된다. 예컨대, "ize"에 해당하는 긁기행위(322311)를 하면 "revolutionize"란 단어가 제공된다.
여러개의 제시된 단어의 완료 부분들이 비슷한 시작 부호는 갖지만 나머지 부호열이 다를 경우, 상기 시작 부호들이 두 번째 키패드의 키에 선택사항으로 보여질 수 있다. 상기 부호를 해당 긁기행위로 입력한 뒤, 사용자가 스크린의 다른 부분을 건드리면, 시스템은 나머지 부호열을 갖는 다른 두 번째 키패드의 키를 보여준다.
시스템이 단어완료 및 스크린 터치에 들어간 뒤, 시스템은 선택된 단어/어간을 갖는 두 번째 키패드를 보여줄 수 있다. 원하는 단어/어간이 두 번째 키패드에 없으면, 사용자가 스크린의 다른 부분을 건드리면 시스템은 또 다른(예; 덜 자주 사용되는) 단어/어간들을 갖는 다른 두 번째 키패드를 보여줄 수 있다.
예컨대, 어떤 언어의 여러가지 단어들 내에 공통적으로 사용되는 부호열, 바람직하게는 같은 문자로 시작되는 부호열을 이런 과정을 통해 두 번째 키패드를 이용해 입력할 수 있다. 악센트 문자와는 별개로, 이 문자로 시작하는 접두사나 접미사와 같은 부호열도 마찬가지 방식으로 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 확실한 부호를 제공했을 대, 상기 부호로 시작하는 단어에서 자주 사용되는 부호열이 두 번째 키패드로 스크린에 제시될 수 있다. 이때, 사용자는 원하는 부호열을 선택해 입력할 수 있다. 이런 부호열과 함께, 상기 정확한 부호에 관련된 다른 부호나 악센트 부호도 두 번째 키패드에 제시될 수 있다.
접미사/접두사
도 37d의 실시예에서, 사용자가 정확한 문자 "t"(이 경우, 부정확한 부호는 "불안정" 부호라 하고 정확한 부호를 "안정" 부호라 할 수 있음)에 해당하는 긁기행위(322411)를 한 뒤, 다른 손가락으로 (첫 번째 키패드 외곽의) 스크린을 건드리면, 시스템이 "t"에 관련되거나 "t"로 시작하는 여러 부호열을 두 번째 키패드(322408)의 여러 키에 보여주고, 사용자는 (상기 다른 손가락으로) 해당 긁기행위를 하여 현재 제시된 단어/어간에 원하는 부호열을 입력하거나 추가한다. 본 실시예에서, 사용자가 "fic"를 입력한 뒤, "t"에 해당하는 긁기행위(322411)를 한 다음, 단어 일부분(예; 접미사)인 "tion"을 입력하기 위한 322412 긁기행위를 한다.
접미사 선택을 지원하는 경우, 프로세서는 입력된 키 순서에 따라 긴 단어가 아닌 접미사들을 갖는 짧은 단어들을 선택할 수 있는데, 심지어는 이런 더 긴 단어가 사전에서 상위에 랭크되어 있을 때도 그렇다. 또, 짧은 단어에 추가 점수를 부여하고, 짧은 단어와 긴 단어의 점수차가 추가 점수보다 작을 때는 짧은 단어를 선택하도록 할 수도 있다.
한손으로 시스템 사용
2개의 손가락으로 작업하길 요하는 시스템이라도 한 손가락으로만 작업하도록 설계할 수 있다. 예를 들어, "시프트" 긁기행위를 한 다음 사용자가 스크린에서 손가락을 떼면, 다음에 입력되는 문자가 대문자가 되도록 한다.
일반적으로, 첫 번째 키패드의 문자키에서 시작하는 긁기행위는 정확한 문자에 해당하지 않을 수 있다. 예를 들어, 도 37e와 같이, 키(322501~4)에서 출발하는 긁기행위(322511~4)는 각각의 키에 있는 문자를 정확히 입력하는 것이 아니다. 본 발명에서는, 이런 긁기행위로 시스템이 해당 키에 할당된 모드로 들어가도록 할 수 있다. 즉, 이런 긁기행위를 한 뒤:
- 첫 번째 방법으로, 사용자가 스크린에서 손가락을 떼면 시스템이 해당 모드의 부호를 갖는 두 번째 키패드를 보여주고, 사용자는 스크린에서 긁기행위를 하여 원하는 특수 부호를 입력한다.
- 두 번째 방법으로, 사용자가 스크린에서 손가락을 떼어도 아무 것도 일어나지 않지만, 긁기행위를 끝낸 채 잠시 동안 손가락을 떼지 않으면 시스템이 해당 모드의 부호를 갖는 두 번째 키패드를 보여주고, 사용자는 (손가락을 떼지 않은 채) 상기 지점부터 긁기행위를 하거나 스크린의 임의의 곳으로부터 긁기행위를 하여 원하는 특수 부호를 입력한다.
일례로, 사용자가 긁기행위(322513)를 하면 시스템이 "NUMB" 모드에 들어간다. 긁기행위가 끝나면 이 키가 갖는 숫자 0~9를 갖는 두 번째 키패드가 나타나고, 사용자는 이때 도 37f와 같이 긁기행위(322509)를 하여 숫자 "6"을 입력할 수 있다.
키보드 보강
모드키, 단어완료, 트리기반 서치 등의 전술한 본 발명의 특징들을 이용해 다른 데이터입력 시스템을 보강할 수 있다. 첫 번째 키패드를 키마다 문자가 하나씩인 키보드로 할 수 있다. 예를 들어, 약간의 변형을 한 쿼티 자판과 같은 표준 PC 키보드를 상기 키패드로 할 수 있다. 상기 키보드는 가급적 스크린상의 키보드인 것이 좋다. 몇가지 변형은 특수부호나 기능을 입력하는 기능을 보강하는 것일 수 있다.
도 38의 키보드(323001)는 쿼티 자판이다. 또, 문자키 외에, 323011~16의 키는 모드를 지원한다. 여기서, CMD1과 CMD2 모드는 각각 Sp키와 BkSp키에 할당될 수 있다.
사용자가 PUNC 모드키를 누르면, 시스템은 문장부호들이 할당된 두 번째 키패드(323008)를 오픈하고, 사용자는 스크린의 어디에서도 원하는 긁기행위를 할 수 있는데, 예컨대 323010의 긁기행위로 원하는 부호 "!"(323002)가 입력된다.
스페이스 키(323015)와 같이 다른 목적으로 사용되는 기존의 키에 모드가 할당되었으면, 대부분의 경우 스페이스 기능에 사용되는 한번 두드리는 것 이외의 다른 행위로 해당 모드에 들어가도록 할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 스페이스 키를 누른 채 다른 손가락으로 스크린을 건드리면, 시스템이 해당 두 번째 키패드를 오픈하고, 사용자는 상기 다른 손가락으로 원하는 긁기행위를 하면 된다.
악센트, 악센트 부호, 파생어, 단어완료, 접두사, 접미사, 기타 관련 단어 부분 등의 다른 모든 특징들도 같은 방식으로 입력할 수 있다.
전술한 바와 같이, 사용자가 문장부호 키(323011)와 같은 모드키를 손가락으로 작동시킨 다음, 스크린의 아무 곳에서나 긁기행위를 할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 도 38과 같이 다른 손가락으로 상기 긁기행위를 하거나, 도 38a와 같이 터치된 문장부호 키(323107) 자체로부터 긁기행위(323105)를 할 수도 있다. 긁기행위를 하는 동안, 본 실시예와 같이 전화기형 키패드(323108)인 두 번째 키패드에서 선택된 키(323111)는 이 키패드가 사용자의 손가락 밑이 아닌 다른 위치에 있을 때에도 강조 표시될 수 있다.
또, 키에 할당된 심볼의 파생어도 같은 방식으로 입력할 수 있다. 예컨대, 도 38b와 같이, 사용자가 "e"가 할당된 키를 건드리면 전화기형 두 번째 키패드(323208)가 나타나고, 이 키패드에는 "e"의 악센트가 표시된 문자들이 배치된다. 사용자가 323321과 같은 긁기행위를 하면 원하는 악센트 표시문자를 입력할 수 있다.
또, 특수부호 모드와 기능모드의 일부를 표준 기능을 갖는 키보드의 키에 할당할 수도 있다. 예를 들어, 상기 모드들을 일부 문자키에 할당한다. 바람직하게는, 모드의 시작 문자들이 할당된 문자키에 해당 모드를 할당한다. 모드가 할당된 키를 두드리면 원래의 기능이 발휘되고, 상기 키로부터 긁기행위를 하면 그 방향에 할당된 모드의 심볼이 입력되도록 한다. 또, 사용자가 상기 키로부터 긁기행위를 한 뒤, 시스템이 상기 키의 모드로 들어가고 이 모드의 부호들이 할당된 전화기형의 두 번째 키패드를 보여주도록 할 수 있다. 상기 키로부터 짧은 긁기행위를 하면 두 번째 키패드의 중심 키가 작동된다. 도 38c와 같이, 숫자모드는 "d"를 갖는 키(323421)에 할당되는 것이 좋다. 다른 모드도 마찬가지로, 하여 PUNC 모드는 "p"를 갖는 키(323425)에 할당되도록 한다. 화살표 기능은 별도의 키(323427)에 할당한다. 이 키(323427)를 건드려 화살표 방향으로 텍스트를 내비게이션할 수 있다. 도 38d는 도 38c와 비슷하다. 이 실시예에서, 사용자가 FUNC 모드키를 건드리면, 시스템은 PC 키보드의 대부분의 기능을 갖는 두 번째 키패드를 보여준다. 두 번째 키패드는 전화기형 키패드(323508)로서, 사용자는 해당 긁기행위로 원하는 기능을 선택할 수 있다.
1st 키패드의 알파벳 순서
첫 번째 키패드의 문자들을 알파벳 순서대로 배열할 수 있다. 또, 첫 번째 키패드의 문자키와 두 번째 키패드의 문자키가 적어도 하나의 부호/문자를 공유하도록 두 번째 키패드에 문자를 배열한다. 도 39는 이런 배열의 일례를 보여주는데, 이 기기(324000)의 터치스크린에는 알파벳 문자들이 첫 번째 키패드의 키(324001~4)에 알파벳 순서대로 배열되어 있다. 이런 알파벳 문자들이 두 번째 키패드(324008)에는 상기 원리에 맞게 배열된다. 한편, 시스템이 예측한 단어의 정확성을 따지기 위해, 양쪽 키패드의 문자의 배열 순서를 약간 변경하는 것도 가능하다.
힌디어
힌디어의 경우, 문자와 악센트와 같은 텍스트 부호들에 많은 부호들이 달려있으므로, 키 숫자가 줄어든 키패드에 부호들을 할당하되, 적어도 하나의 키는 4개 이상의 문자를 갖고 모음은 4개 이상의 부호를 갖도록 한다. 따라서 텍스트를 입력하는데 사용되는 전화기형 키패드의 적어도 하나의 키에 4개 이상의 모호한 부호들이 할당된다. 이 경우, 문자키 4개를 갖는 첫 번째 키패드의 문자키와 두 번째 키패드의 키는 하나 이상의 부호를 공유한다.
도 40a는 힌디어 부호(325008)를 전화기형 키패드에 배열한 것을 보여준다. 대부분의 경우, 전화기형 키패드의 키마다 4개 이상의 부호를 가져, 예컨대, 인도어 전화기 키패드의 키(325003)는 5개의 (모호한) 부호들을 갖는다. 도 40a의 첫 번째 키패드(325000)의 4개의 문자키에는 인도어 부호들이 할당된다. 키패드의 문자키가 4개인 경우, 첫 번째 키패드(325000)의 키와 두 번째 키패드(325003)의 키가 1개 이상의 부호를 공유하도록 하면, 본 발명의 수정과정과 확실한 문자의 직접입력을 통해 확실한 문자들을 입력할 수 있다. 사용자가 첫 번째 키패드를 이용해 단어를 타이핑하고 사용자가 원치않는 단어를 예측했을 때, 사용자가 예측 단어를 수정하는 긁기행위를 하면, 이 긁기행위가 하나 이상의 부호에 해당되고 시스템은 이중 어느 것이 긁기행위에 해당하는지 모를 수 있다.
이 문제를 해결하기 위해, 긁기행위에 해당되는 부호를 긁기행위의 길이로 정할 수 있다. 예컨대, 첫 번째 키패드의 키(325002)와 두 번째 키패드의 키(325003)가 2개의 부호를 공유할 경우, 스크린(325009)에서의 짧은 긁기행위(325021)는 긁기방향의 첫 번째 공유 부호에 해당하고, 두 번째 공유부호는 이 방향의 긴 긁기행위(325022)에 해당한다. 또, 시스템이 타이머를 이용해 사용자의 의도(누르는 시간이나 긁기행위 길이)를 파악할 수도 있다. 예컨대, 손가락으로 긁었다가 떼는 행위는 첫 번째 공유 부호, 긁었다고 손가락을 떼지 않는 행위는 두 번째 공유 부호에 해당되도록 할 수 있다.
도 40b에는 비슷한 2개의 두 번째 키패드(325021~2)가 있는데, 각각에 (인도어) 알파벳이 몇개 할당되고, 첫 번째 키패드(325000)의 키와 2개의 두 번째 키패드(325021~2)의 키가 적어도 하나의 부호를 공유하도록 한다.
- 첫 번째 방법으로, 두 번째 키패드 2개에 대한 작업을 구분한다. 예를 들어, 제1 두 번째 키패드(325021)는 스크린 우측에, 제2 두 번째 키패드(325022)는 스크린 좌측에 배치하고, 사용자가 단어를 수정하기로 했으면 해당하는 키패드를 사용한다. 구체적으로, 첫 번째 키패드(325000)의 키(325002)와 제1 두 번째 키패드(325021)의 키(325143)가 공유하는 문자(325143)를 입력하려면 스크린(325109) 우측에서 긁기행위(325111)를 하고, 첫 번째 키패드(325000)의 키(325002)와 제2 두 번째 키패드(325022)의 키(325153)가 공유하는 문자(325144)를 입력하려면 스크린(325109) 좌측에서 긁기행위(325112)를 한다.
- 두 번째 방법으로, 수정과정에 들어간 뒤, 사용자가 스크린을 건드리면 시스템이 제1 두 번째 키패드를 보여주는데, 이때 원하는 문자/부호가 이 키패드에 없으면 사용자가 첫 번째 손가락을 스크린에서 떼지 않고 다른 손가락으로 스크린을 건드리면 시스템이 제2 두 번째 키패드를 사용자에게 보여주도록 한다. 이때 사용자는 원하는 긁기행위를 하면 된다. 사용자가 두 번째 손가락으로 스크린을 건드린 뒤, 첫 번째 손가락을 스크린에서 뗄 수도 있다. 시스템이 필요하다면 두 번째 키패드를 2개 이상 갖고, 사용자는 원하는 문자가 현재의 두 번째 패드에 없을 때 다른 손가락으로 스크린을 건드리는 과정을 반복할 수도 있다.
도 40a의 키패드(325000)의 인도어 배분은 알파벳 순서대로 했지만, 이는 어디까지나 예를 든 것일 뿐이다.
본 발명의 수정과정으로 불확실한 부호를 확실한 부호로 바꾸는 과정은 정확한 부호를 입력하는 유일한 방법이 아니다. 사용자가 영어로 표시된 첫 번째 키패드의 해당 키로부터의 긁기행위로 직접 확실한 부호를 추가할 수도 있다. 이 경우, 사용자가 첫 번째 키패드의 해당 키를 건드리고 시스템이 제1 두 번째 키패드를 보여주었는데, 원하는 문자가 두 번째 키패드에 없으면, 사용자가 첫 번째 손가락을 해당 키에서 떼지 않고 다른 손가락으로 스크린을 건드리면 스크린이 다른 부호들이 할당된 제2 두 번째 키패드를 보여주고, 이런 과정을 원하는 문자/부호가 두 번째 키패드에 있을 때까지 반복하고, 그 후 사용자는 원하는 긁기행위를 하면 된다.
본 발명의 데이터입력 시스템은 모든 언어로 텍스트를 입력할 수 있다. 예를 들어, 표음문자인 중국어나 일본어의 텍스트도 입력할 수 있다.
중국어/일본어
중국어 단어는 하나 이상의 표의문자(심볼)를 포함한다. 각 문자는 중국어의 로마자 표기인 핀인(pinyin)으로 정의된다. 본 발명의 데이터입력 시스템은 중국어 텍스트 입력에도 사용될 수 있다. 일례로, 시스템의 데이터 베이스의 각각의 단어가 이 단어를 구성하는 심볼 세트에 상당하는 핀인 세트를 갖는다. 사용자는 단어에 해당하는 핀인에 대응하는 키 동작들을 입력하고, 시스템은 이에 해당하는 단어를 사용자에게 제시한다. 대부분의 경우 하나의 핀인이 여러개의 심볼들에 해당되고, 하나의 핀인 세트가 여러개의 단어에 해당한다. 상기 해당 단어마다 사용빈도가 각각 다르다.
사용자가 단어의 핀인 중의 불확실하거나 확실한 문자/부호에 해당하는 키를 작동시킨 뒤, 시스템은 이 단어의 예상 핀인 세트와, 예상되는 단어를 이루는 해당 표의문자로 이루어진 단어를 제시하는데, 상기 예상 단어는 예상 핀인에 해당하는 단어들 중에서 우선권이 가장 높은 것이다. 제시된 단어가 원하는 단어이면, 사용자가 스페이스 부호를 사용해 확인하는 등의 방식으로 계속 타이핑할 수 있다.
예상되는 핀인 세트가 원하는 것이 아니면, 사용자는 두 번째 키패드를 사용해 수정과정에 들어간다. 시스템이 원하는 핀인 세트를 제시해도, 이렇게 제시된 핀인에 해당하는 단어가 여러개일 수 있다. 그러나 언제라도, 제시된 단어가 원하는 단어가 아니면, 사용자는 스크린이나 키를 건드리는 등의 예정된 행동을 하고 시스템은 전화기형 키패드를 오픈하며, 이 키패드의 키는 제시된 핀인 세트에 해당하는 다른 단어들을 갖는다. 이때, 원하는 단어가 오픈된 키패드에 있으면, 사용자는 해당 긁기행위를 하면 된다. 시스템이 제시하는 단어가 여러개이면, 손가락을 스크린에 댄 채 다른 손가락을 스크린에 대면, 시스템이 추가로 제시되는 단어들을 갖는 다른 키패드를 오픈한다. 원하는 단어가 나올 때까지 계속된다.
수정 과정이 핀인을 입력하는 동안 이루어지면, 시스템이 알파벳 문자열을 입력하기 위해 전술한 수정 과정과 비슷하게 원하는 핀인을 올바로 예측하는 것을 도울 수 있다.
시스템의 핀인이 1부터 4까지로 정의되는 다른 중국어 소리를 가질 수도 있지만, 본 발명에 의하면 이런 것도 커버할 수 있다.
중국어와 같은 상형문자 단어를 입력하는 동안, 사용자가 첫 번째 키패드의 키를 눌러 불확실한 문자들을 입력하고, 필요할 때 단어에 해당하는 원하는 핀인 세트를 제공하는 것에 상당하는 확실한 문자의 입력을 위한 긁기행위를 할 때, 핀인 세트에 옵션이 하나 이상 있다면, 시스템은 모든 옵션에 해당하는 모든 단어를 조합하여, 가장 우선권이 높은 단어를 사용자에게 제시한다. 제시된 단어가 원하는 단어가 아니면, 사용자가 수정과정을 통해 핀인의 개수를 줄여 시스템이 다른 단어를 제시하도록 한다. 한편, 사용자가 수정과정과 무관하게 다른 정보를 제공할 수도 있는데, 예컨대 해당 단어 리스트를 보고 원하는 것을 선택하는 것이다.
또, 단어의 핀인의 입력이나 수정 과정 동안, 시스템이 예측되는 핀인 중의 첫 번째 불확실한 부호를 선택할 수도 있다. 이는 중국어의 핀인 개수가 겨우 수백개로 한정되고 첫 번째 키패드를 통해 입력되는 (예측되는) 핀인 문자가 상기 핀인 내의 문자 위치에서 한번만 선택하면 되기 때문이다. 이 위치의 상기 문자는 시스템에 의해 확실한 문자로 간주된다. 선택된 불확실한 문자를 수정한 뒤, 시스템은 예측 핀인내의 다음번 불확실 문자를 선택한다.
선택된 핀인의 심볼만 사용자에게 보여줌
핀인을 예측한 시스템은 예측된 핀인에 해당하는 (상형문자) 단어만을 선택해 보여준다.
스크린 반대쪽에서의 선택
단어를 입력하는 동안, 스크린의 첫 번째 측면과 같은 소정 구역에서의 스와핑(swiping) 행위로 예측된 핀인의 수정과정에 들어가도록 하고, 스크린 반대쪽에서의 스위핑 행위는 예측된 핀인에 해당하는 (상형문자) 단어를 제시하도록 할 수 있다. 제시된 단어는 어떤 종류도 가능하다. 사용자가 상기 스크린 반대쪽을 건드리면, 시스템이 상기 단어들 중의 하나를 갖는 두 번째 키패드를 보여주도록 할 수도 있다. 사용자가 원하는 단어가 이 키패드의 어느 한 키에 인쇄되면, 사용자는 손가락으로 스위핑 행위를 하고, 아니면 상기 키 방향의 긁기행위를 하여, 시스템이 나머지 단어를 갖는 다른 두 번째 키패드를 보여주도록 할 수 있다. 다른 키를 향한 긁기행위로 시스템이 이전 단어들의 두 번째 키패드를 보여주도록 할 수도 있다.
교정
동적인 첫 번째 키패드의 위치를 정하는 것에 관한 다른 교정 과정들에 대해서는 이미 설명했다. 스크린의 한 위치에 텍스트를 입력하기 전에, 사용자가 스크린의 4군데 위치를 건드려 "this"와 같은 단어를 제공할 수도 있다. 이때 시스템은 상기 위치들의 아래에 키패드의 (해당) 키들 중의 하나를 할당한다. 사용자가 상기 단어를 입력하고 싶으면 계속 타이핑하고, 아니면 백스페이스를 제공한다. 시스템은 입력된 단어를 삭제하지만 4개 키의 위치는 고려한다.
본 발명의 기기에 외부 키패드를 부착할 수 있고, 이때 하드키가 달린 외부의 첫 번째 키패드를 시스템에 사용할 수 있다. 하드웨어의 변경없이 이런 키패드를 사용하기 위해, 상기 키들이 외부 지지 하드웨어에 위치할 수 있다. 도 41은 바 형태의 지지 하드웨어(326000)를 보여주는데, 본 발명의 키패드가 2군데(326011~2)로 나누어져 바의 양쪽에 위치한다. 상기 바는 여러 조각(326001~3)으로 이루어져 확장될 수도 있다. 도 41b의 지지 하드웨어는 확장된 상태이다. 또, 이런 지지 하드웨어가 부착기구를 가질 수도 있다. 도 41c의 기구는 휴대형 하드웨어를 보여주는데, 이런 지지 하드웨어는 측면에 키를 더 부착할 수 있다.
키누름에 해당하는 부호 보여주기
사용자가 첫 번째 키패드의 키를 건드리면, 이 키의 심볼(예; 문자, 특수문자, 기능 등)이 두 번째 키패드의 해당 키에 제시되도록 할 수 있다. 일례로, 도 42의 기기(327000)의 첫 번째 키패드의 6개 키(327001~6) 중의 4개 키(327001~4)가 문자를 갖는다. 모드명은 각각의 키의 상단에 인쇄된다. 사용자가 키(327003)를 건드리면, 상기 키(327003)의 문자와 모드 부호(예; 숫자)가 ("기준 키패드"라고도 하는) 두 번째 키패드(327008)의 키에 나타난다. 본 실시예에서, 두 번째 키패드(327008)의 키마다 적어도 하나의 문자나 특수부호(여기서는 숫자)를 보여준다. 예컨대 중심 키(327015)는 "k"와 "5"를 갖는다. 이 방식에 의하면, 사용자가 원하는 긁기행위를 하기 전에 두 번째 키패드에서 원하는 부호를 볼 수 있다. 이때 아래와 같이 하는 것이 바람직하다:
- 한편으로, 사용자가 전술한 바와 같이 문자를 입력하길 원하면, 첫 번째 키패드의 키에서 손가락으로 긁기행위를 한다. 긁기행위를 하자마자, 사용자가 확실한 문자를 입력하고자 함을 안 시스템은 사용자의 손가락 밑에 있는 키의 문자만을 (큰 폰트로) 갖는 새로운 두 번째 키패드를 제공하되, 중심 키가 사용자의 손가락 끝 밑에 오도록 한다. 이 방식으로, 사용자는 별로 생각하지 않고도 올바른 방향으로 긁기행위를 쉽게 할 수 있다. 현재 실시예에서, 도 42a와 같이, 사용자가 정확한 부호를 입력하기 위한 긁기행위를 하기 위해 손가락으로 키(327003)에서 손가락을 움직이기 시작하면, 시스템은 도 42의 두 번째 키패드를 없애고 적절한 문자만이 큰 폰트로 실려있는 새로운 기준 키패드(327108)를 보여준다. 기준 키패드의 중심 키(327115)는 사용자의 손가락 끝 밑에 오는 것이 좋다. 이제, 초심자라도 원하는 긁기행위를 기준 키패드(327108)에서 쉽게 할 수 있다.
- 다른 한편으로, 사용자가 (예컨대 첫 번째 키패드의 키를 건드리고 있는 채) 다른 손가락으로 특수 부호를 입력하고자 하면, 상기 키 외곽의 스크린을 건드린다. 이때 시스템은 모드에서의 이 키의 특수 부호를 (큰 폰트로) 갖는 새로운 두 번째/기준 키패드를 보여주되, 중심 키가 손가락 끝 밑에 오도록 한다. 이 방식으로 사용자는 올바른 방향으로 긁기행위를 쉽게 할 수 있다. 도 42b의 경우, 사용자가 키(327003)를 누른 채 스크린의 327217 위치를 건드리면, 시스템은 두 번째 키패드(327208)를 재구성하여, 키(327003)의 모드에 속하는 숫자만을 큰 폰트로 갖는 키패드를 사용자 손가락 밑에 배치하되, 중심 키(327215)가 손가락 바로 밑에 오도록 한다. 이 때문에, 초심자라도 기준 키패드에서 원하는 긁기행위를 쉽게 할 수 있다.
위의 어떤 경우에도, 시스템이 두 번째 키패드를 새로 제시할 때, 이전의 두 번째 키패드는 스크린에서 사라진다.
처음부터 사용자가 손가락에서 멀리 떨어진 두 번째 키패드에서 원하는 부호를 볼 수 있으므로, 원하는 부호를 향한 긁기 방향을 미리 알 수 있다. 이어서, 두 번째 키패드를 손가락 밑에 두면 사용자가 생각하지도 않고 좀더 정확하게 동작을 취하는데 도움이 된다.
본 실시예를 기능과 같은 다른 심볼을 입력하는데 응용할 수 있다. 도 42c에 의하면, 키(327005~6)를 두드리면 각각 백스페이스 기능과 스페이스 기능이 발휘된다. 문자키에 관한 한, 키(327005~6)와는 다른 종류의 동작이 할당된다. 일례로, 사용자가 키(327005)를 건드리면, 스크린 중앙 위치(327215)의 기준 키패드(327008)는 정상상태와 모드상태에서 상기 키에 할당된 부호와 기능들을 보여주도록 바뀌는데(예; PC 쿼티 자판의 시프트 키와 비-시프트 키에 할당된 부호와 비슷함), 도 42d를 참고하여 아래와 같이 바뀐다:
- 한편으로, 사용자가 키(327005)에 손가락을 대고 긁으면, 시스템은 손가락 밑인 327415 위치에 두 번째키패드(327418)를 보여주고, 이 키패드는 정상(비모드) 상태에서의 첫 번째 키패드의 키(327005)의 심볼들을 갖는다. 이어서, 문자키에서 설명한 것처럼 원하는 긁기행위를 한다.
- 다른 한편으로, 사용자가 (두 번째 손가락으로) 키(327005) 외곽의 스크린의 한 부분(327425)을 건드리면, 문자키에서 설명한 것처럼, 시스템이 키(327005)의 모드 상태로 들어가 새로운 제2 키패드(327428)를 보여주는데, 이 키패드는 모드 상태에서의 키(327005)에 할당된 심볼만을 갖는다. 이 키패드(327428)의 중심은 사용자의 두 번째 손가락 밑에 오는 것이 바람직하다. 사용자는 이때 (두 번째 손가락으로) 원하는 긁기행위를 하면 된다.
도 42c는 스페이스 키(327006)와의 다른 종류의 동작에 할당되는 부호와 기능을 보여준다. 이 심볼들을 첫 번째 키패드의 다른 키의 심볼들을 입력하는 것처럼 입력된다. 일례로, 사용자가 스페이스키(327006)를 건드리면, 시스템은 변형된 두 번째 키패드(327508)를 보여주는데, 이 키패드의 각각의 키는 비모드 상태의 심볼이나 키(327006)에 관련된 모드상태의 심볼을 적어도 하나 보여준다. 예컨대, 기준 키패드(327508)의 키(327516)는 키(327006)가 비모드에 있으면 "Tab" 기능(327518)에 관련되고, 키(327006)가 모드 상태에 있으면 In-Word 기능에 관련된다.
현재 단어 멀티 컬러
본 발명에 의하면, 현재 단어에서, 불확실한 부호는 첫 번째 키패드의 키와 같은 색이나 배경색으로 표시하고, 확실한 부호는 회색과 같은 다른 색이나 배경색으로 표시할 수 있다. 시스템이 자동으로 선택된 불확실한 부호(예; 단어의 첫 번째 불확실한 부호)나, 사용자가 수동으로 선택한 불확실하거나 확실한 부호를 깜박임, 폰트크기, 배경 등을 달리하여 구분할 수 있다.
도 43a의 첫 번째 키패드는 키마다 색깔이 다르다. 키(328001)는 적색, 키(328002)는 녹색, 키(328003)는 청색, 키(328004)는 황색이다. 사용자가 적당한 키를 눌러 THIS(328011)란 단어를 입력할 때, 시스템은 첫 번째 키패드의 해당 키의 배경색으로 현재 단어(328011)의 불확실한 문자들을 보여준다. 즉, 문자 T, H, I, S가 각각 녹색, 적색, 황색, 청색의 배경을 갖는다. 첫 번째 불확실한 문자 T(328012)는 시스템이 선택하고 필요하면 수정할 것으로 강조되거나 깜박임으로 표시된다.
첫 번째 키보드와 두 번째 키보드에 있는 같은 부호는 같은 색이나 같은 배경색을 갖는다. 예컨대, 두 번째 키보드의 키(328017)의 문자 P, Q, R, S는 각각 첫 번째 키보드의 문자와 같은 배경색인 황, 적, 녹, 청색을 배경색으로 갖는다. 두 번째 키보드의 다른 문자들도 같은 법칙을 따른다.
사용자가 단어를 입력하기 전에, 시스템이 두 번째 키패드를 보여주고, 이 키패드의 각각의 키의 문자들은 첫 번째 키패드의 해당 키와 같은 색이나 배경색을 갖는다. 단어를 입력하기 전에, 두 번째 키패드의 이런 부호들은 같은 폰트와 크기를 갖는 것이 좋다. 사용자가 현재 단어를 제공할 때, 기준 두 번째 키패드의 적당한 키에 시스템이 첫 번째 불확실 문자에 해당하는 첫 번째 키패드의 키의 부호들을 강조된 모양으로 보여줄 수 있다. 그와 동시에, 상기 첫 번째 불확실 부호도 강조되어 보여진다. 사용자가 수정 과정에 들어가고자 하면, 스크린을 건드려 적당한 긁기행위를 하기 전에 사용자는 강조 표시된 불확실 문자에 관련된 키의 모든 해당 문자들을 기준 키패드에서 강조된 모양으로 미리 볼 수 있다. 사용자가 스크린을 건드려 원하는 긁기행위를 하면, 시스템이 사용자의 손가락 밑에 관련 문자들만 갖는 두 번째 키패드를 보여주는 것이 좋다.
또, 사용자가 첫 번째 키패드의 키를 건드릴 때마다 시스템이 해당 모든 문자들을 두 번째 키패드에 강조된 모양으로 보여줄 수도 있다. 사용자가 상기 키를 놓으면, 시스템은 현재 단어의 첫 번째 불확실 문자나 선택된 문자의 키에 해당하는 두 번째 키패드의 문자들을 강조된 모양으로 보여준다.
도 43a를 참조해 계속 설명한다. 강조 표시된 (녹색 배경의) T(328012) 외에 단어 THIS를 입력하는 동안, 시스템이 두 번째 기준 키패드(328011)의 해당 부호(예; _AFMRTZ)를 강조(녹색 배경으로)할 수 있다. 사용자가 첫 번째 키패드 외곽의 스크린을 건드려 긁기행위(328007)를 하여 수정 과정에 들어가면, 시스템은 기준 키패드(328008)를 새로운 키패드(도시 안됨)로 바꾸는데, 새 키패드에는 상기 불확실 문자에 관련된 첫 번째 키패드의 키의 부호들만 들어있다. 이런 새로운 키패드는 사용자의 손가락 밑에 오는 것이 좋다.
사용자가 긁기행위(328007)를 한 뒤, 시스템은 현재 단어 THIS(328011)의 첫 번째 불확실 문자 "T"(328012)를 도 43b와 같이 확실한 문자 "A"(328122)로 바꾸고 다른 단어 "AXIS"(3280121)를 제시한다. 확실한 문자(328122)는 이제 회색과 같은 다른 배경색을 갖고, 다음 불확실 부호(328123)가 강조 표시되는데, 이때 첫 번째 키패드의 해당 키(328001)의 문자들(예; &BEHLQX)이 두 번째 키패드(328108)에 강조된 모양으로 나타난다.
사용자가 인워드(In-Word) 선택수단을 수동으로 사용해 더 수정할 문자를 단어에서 선택하면, 시스템은 선택된 문자가 확실한 경우에도 첫 번째 키패드의 해당 키와 같은 색으로 강조나 깜박임 형태로 보여준다. 사용자가 단어의 다른 문자를 선택하면, 다시 상기 확실한 문자가 원래의 확실한 배경색(예; 회색)을 갖게된다.
첫 번째 키패드의 키 외곽에서 스크린에 대한 긁기행위를 하지 않고, 가상의 키나 하드키를 수정과정에 관한 긁기행위의 출발점으로 시용할 수도 있다. 이 방법으로 시스템은 스크린에서의 수정 행위와 마우스 행위를 쉽게 구분할 수 있다.
또, 키나 이 키에 대한 긁기행위로 첫 번째 키패드의 문자키 전부를 모드 상태로 입력할 수 있다. 이 경우, 첫 번째 키패드의 키로부터의 긁기행위로 이 키의 해당 모드의 해당 심볼을 입력할 수 있다. 다음의 동일한 긁기행위로는 문자키의 모드상태를 빠져나간다.
도 42c~e의 두 번째 키패드의 키에서, 스페이스 키와 백스페이스 키에서의 긁기행위에 할당된 몇가지 전용 기능들을 약어로 프린트된다. 이런 기능과 약어 리스트는 아래와 같다:
- Comp 단어완료 이미 설명했음
- ErWr 단어 지우기 텍스트 중의 커서 앞의 단어 지움
- RpBk 백스페이스 반복
- LkMds 모드 잠금 모든 문자키가 모드상태로 들어감
- UsrGd 사용자 안내
- RpSp 스페이스 반복
- DelWd 단어 삭제 사전에서 커서 앞의 단어 삭제
현재 단어의 색깔
사용자에게 제시된 현재 단어에서 확실한 문자나 배경을 첫 번째 키패드의 키의 색깔(예; 적, 녹, 청, 황)과는 다른 색깔(예; 회색)로 할 수도 있다. 선택된 불확실한 부호는 해당 키와 같은 색을 갖도록 한다. 다른 불확실 문자들은 확실한 문자의 색이나 선택된 불확실 문자의 색과는 다른 색이나 배경색(예; 밝은 회색, 백색 등)을 갖도록 한다.
이상 설명한 바와 같이, 첫 번째 키패드의 (문자) 키로부터의 긁기행위는 이 키에 할당된 부호(문자) 그룹 중의 정확한 부호를 선택하는 것이고, 상기 키를 눌러 키 밖으로 긁는행위는 이 키에 할당된 다른 부호 그룹(예; 0~9와 같은 "NUMB" 그룹의 특수 부호)의 해당 부호를 입력하는 것이며, 그 반대도 가능하다. 한편, 스위칭 수단을 사용해 순서를 바꿀 수도 있다. 예컨대, 첫 번째 키패드의 키에 할당된 문자 각각은 이 키에서 출발하는 긁기행위에 의해 정확히 입력되고 이 키에 할당된 0부터 9까지의 숫자 각각은 이 키를 눌러 키 밖으로 긁는 행위로 정확하게 입력되게 설계된 경우, 상기 스위칭 순서를 사용하면 그 순서를 바꿀 수 있다. 이런 경우, 스위칭 수단을 사용하면, 상기 키에 할당된 숫자는 해당 긁기행위만으로 정확히 입력되고, 문자는 키를 눌러 키 밖에까지 긁는 행위로 정확히 입력된다.
Sp/BkSp 키에서의 수정
수정과정에 해당하는 긁기행위의 시작점을 터치스크린의 키(예; 첫 번째 키패드의 스페이스 키, 백스페이스 키, 추가 키 등)와 같은 특정 구역으로 한정할 수도 있다. 이 구역은 첫 번째 키패드의 분리된 키 사이의 구역일 수 있다.
편집기능
시스템이 선택, 복사, 붙여넣기 등과 같이 텍스트를 편집하는 심볼을 포함한 심볼 그룹을 가질 수 있다. 상기 그룹은 첫 번째 키패드의 어떤 키와의 정해진 동작에 할당될 수 있다. 예를 들어, 도 44a의 첫 번째 키패드의 스페이스 키(329006)의 여러가지 동작마다 각각 다른 심볼 그룹이 할당될 수 있다. 첫 번째 그룹은 심볼/기능들을 내비게이션하는 "NAVG" 그룹(329012)이고, 이 그룹의 심볼 각각의 명칭은 기준패드의 각각의 키의 하단에 인쇄된다. 여기서는, NAVG 그룹의 심볼들이 스페이스 키로부터의 긁기행위에 할당된다. 두 번째 그룹은 텍스트 편집 심볼/기능들을 포함하는 "EDIT" 그룹(329011)으로서, 각각의 심볼의 명칭은 기준패드의 각각의 키의 상단에 인쇄된다. EDIT 그룹의 심볼들은 스페이스 키를 눌러 키 밖으로 긁는행위에 할당된다.
또, 스페이스 키에 대한 다른 동작에 다른 심볼 그룹들이 할당될 수 있다. 도 44b에는 세번째 심볼 그룹(329101)의 2개의 심볼(329105~6)이 보이고, 심볼의 명칭이 두 번째 키패드의 키의 하단에 인쇄된다. 세번째 심볼 그룹(329101)의 심볼(320105)은 스페이스 키(329006)를 눌러 긁는 행위에 할당된다.
손가락 + 방향 깜박임
기준패드의 중심이 사용자의 손가락과 스크린 사이의 접촉점이 아닌 다른 장소에 있으면, 시스템이 이 키패드의 중심 키에는 손가락 형태의 아이콘을 보여주고 다른 키에는 접촉점으로부터 원하는 키를 향한 긁기행위와 같은 방향의 화살표를 보여주도록 할 수 있다. 도 45는 이런 접촉점(330011), 아이콘(330007) 및 화살표(330009)를 보여준다.
사용자는 기입력된 단어를 언제라도 아래와 같은 다른 방법으로 고칠 수 있다:
- 사용자가 기입력된 단어의 끝에 커서를 두고 새 부호를 입력하면, 이 부호가 기입력된 단어의 끝에 별도의 단어로서 추가된다.
- 사용자가 기입력된 단어의 끝에 커서를 두고 상기 단어를 사용하라고 시스템에게 알려주는 백스페이스 키와 같은 키에 대한 누름/긁기행위를 하고 새 부호를 입력하면, 시스템은 기입력된 단어의 부호들을 새 부호를 포함한 단어의 시작부의 확실한 부호로 간주하고, 사용자가 상기 확실한 부호에 새 부호를 추가할 때 데이터 입력시스템의 원리대로 행동한다.
- 사용자가 기입력된 단어를 선택하고 시스템에 상기 단어를 사용하라고 시스템에 알려주는 백스페이스 키와 같은 키에 대한 누름/긁기행위를 하고 새 부호를 입력하면, 시스템은 상기 기입력된 단어의 부호들을 상기 새 부호를 포함한 단어의 시작부의 불확실한 부호로 간주하고, 사용자가 상기 새 부호를 상기 불확실한 부호에 추가할 때 데이터입력 시스템의 원리대로 행동한다.
단순화된 인터페이스
단순화된 사용자 인터페이스를 만들 수도 있다. 도 46a의 첫 번째 키패드는 4개의 문자키(331001~4), 백스페이스 키(331005) 및 스페이스 키(331006)를 갖는다. 여기서는 스크린에 기준 키패드가 없다.
문자키(331001~4)에 분배되는 알파벳 문자들이 전술한 바와 같이 이들 키에 인쇄된다.
예컨대, 사용자가 331004, 331002, 331003을 차례로 건드리면, 시스템은 이 행위에 해당하면서 가장 우선권이 높은 단어인 "was"(331010)를 제시한다. 이 단어가 원하는 단어가 아니면, 사용자는 첫 번째 키패드 외곽의 아무 곳이나 눌러 수정과정에 들어간다. 이때, 첫 번째 키패드 중에서 제시된 단어의 첫 번째 불확실 문자에 해당하는 키(331004)의 (확대) 카피(331008)가 사용자의 손가락 밑에 나타나되 중심 키가 손가락 바로 밑에 오도록 한다. 상기 카피(331008)는 사용자가 손가락 둘레의 문자들을 볼 수 있도록 확대되어 있다. 이때, 사용자는 원하는 단어(여기서는 "day"임)의 첫 번째 부호인 "d"를 향해 손가락을 긁고, 시스템은 방금 입력된 확실한 부호 "d"와 키(331002, 331003)에 대해 이미 이루어진 모호한 두드림 행위들을 참조해 가장 우선권이 높은 단어인 "day"를 제시한다. 상기 긁기행위를 한 뒤, 키(331004)의 카피(331008)는 없어진다.
따라서 전술한 바와 같이, 사용자는 첫 번째 키패드의 문자키에 대한 긁기행위로 확실한 부호/문자를 입력할 수 있다. 도 46b와 같이, 사용자가 키(331004)를 누르면, 시스템이 이 키를 확대하고 키의 중심을 손가락 밑에 오도록 할 수도 있다. 이때, 사용자는 상기 키에서 원하는 문자 방향으로 원하는 긁기행위를 하여 문자를 정확히 입력한다. 예컨대, 사용자가 "d"를 정확히 입력하려면 긁기행위(331107)를 한다. 이어서, 키(331002,331003)를 두드리면 시스템이 "day"를 제시한다.
카피의 중심이나 키의 중심에 있는 문자를 입력하려면, 예컨대 위쪽으로 짧게 긁기행위를 하면 된다.
도 46c와 같이, 사용자가 첫 번째 키패드의 키(331003)를 누르면, 시스템이 모드상태에서의 이 키(331003)의 심볼들을 갖는 두 번째 키패드의 카피를 나타내는 (작은) 아이콘(331208)을 스크린에 보여주고, 이런 두 번째 키패드에 상기 심볼들이 전화기형 키패드처럼 배열될 수 있다. 이때, 도 46d와 같이, 사용자가 두 번째 손가락으로 스크린을 건드리면, 시스템은 해당 모드(여기서는 "NUMB" 모드)의 두 번째 키패드(331408)를 확대하여 보여주는데, 이때 중심 키9331425)가 사용자의 손가락 끝 밑에 온다. 사용자는 이런 확대된 두 번째 키패드의 원하는 심볼을 해당 긁기행위(여기서는 331407)로 입력할 수 있다.
또, 사용자가 모드상태의 심볼을 입력한 뒤, 사용자가 첫 번째 키패드에 어떤 행동을 할 때까지 시스템이 이 모드의 두 번째 키패드를 계속 보여줄 수도 있다. 한편, 시스템이 상기 모드상태에 머문 상태에서 스크린을 긁으면 이 모드의 다른 심볼이 입력될 수도 있다.
본 발명에서는 각각의 모드상태의 심볼들의 명칭이 첫 번째 키패드의 각각의 키나 키 옆에 인쇄될 수 있다.
모드상태에서 추가할 심볼이 있으면, 사용자가 두 번째 키패드의 우측하방 위치(331442)를 향해 긴 긁기행위를 하면 시스템이 추가할 심볼을 두 번째 키패드에 인쇄한다. 좌측하방 위치(331441)를 향한 긁기행위를 하면 이전 심볼을 갖는 두 번째 키패드가 나타난다.
전술한 바와 같이, 문자키에 한 같은 종류의 행위를 스페이스나 백스페이스 키는 물론 다른 어떤 키에도 할 수 있다. 본 실시예에서, 사용자가 상기 키들 중의 하나를 누르면, 중심 키가 손가락 밑에 오도록 상기 키가 확대되어 나타나고, 사용자는 원하는 심볼을 향한 긁기행위를 하면 된다. 마찬가지로, 사용자가 상기 키를 누르면, 시스템은 이 키를 확대하는 외에, 이 키의 모드에 할당된 심볼들에 관한 두 번째 키패드를 스크린에 보여줄 수 있다. 사용자가 두 번째 손가락으로 스크린을 누르면 시스템은 확대된 두 번째 전화기형 키패드를 손가락 밑에 오게 하되, 중심이 손가락 바로 밑에 위치하게 한다. 사용자는 전술한 것과 같은 원리로 원하는 긁기행위를 하면 된다.
중심으로부터 어떤 키의 심볼을 향해 하는 긁기행위는 상기 키에서 끝나거나, 이 키를 벗어날 수 있다.
전체 키보드(쿼티)
첫 번째 키패드의 문자들을 표준 키패드(예; 쿼티)처럼 배열할 수 있다. 이때 두 번째 키패드의 키와는 적어도 하나의 부호를 공유하도록 하는 것이 좋다.
도 47a의 쿼티 키보드(332000)에서는 문자키가 4 그룹(331001~4)으로 구분된다. 각 그룹이 도 47b의 첫 번째 키패드의 키(332101~4)에 하나씩 할당된다. 수정 과정이나 정확한 부호를 삽입하는 동안, 첫 번째 키패드의 키(예; 332103)의 문자가 두 번째 키패드(332108)로 나타나되, 스크린에서의 사용자의 손가락의 긁기 방향을 보여주도록 약간 변형되었다. 도 47c는 첫 번째 키패드의 4개 키(332101~4)가 수정된 예(332201~4)를 보여준다.
쿼티 배열을 기본으로 다르게 문자를 구분할 수 있다. 예컨대, M과 N을 그룹(332002)에 넣을 수 있다.
동작마다 다른 입력 신호
스크린의 어느 한 지점에서 첫 번째 방향을 향한 긁기행위로 첫 번째 입력신호가 제공되고, 두 번째 방향을 향한 긁기행위로 두 번째 입력신호가 제공될 수도 있다. 상기 입력신호들은 스크린상의 키나 가상의 키패드에 한 행위에 상당한다.
같은 방향의 두번의 긁기행위라도 길이나 압력을 달리하면 다른 행위로 되어 2개의 다른 입력신호를 제공하는 것으로 할 수 있다.
수정 과정 동안, 첫 번째 키패드의 키의 문자들을 갖는 두 번째 키패드가 스크린에 나타나도록 할 수 있다. 두 번째 키패드에 하는 같은 방향의 긁기행위라도 첫 번째 키패드의 다른 키의 동작에 해당하는 것이면 이 긁기행위에 할당된 다른 문자의 입력이 될 수 있다. 전술한 바와 같이, 첫 번째 키패드의 입력신호와 두 번째 키패드의 입력신호는 여러 문자들을 갖되, 적어도 하나의 부호는 공유되도록 한다.
(수정을 위해) 수동으로 현재 단어의 문자 선택
단어의 부호를 수정을 위해 수동으로 선택할 수도 있다. 이 부호의 해당 단어는 사용자가 부호를 쉽게 선택할 수 있도록 확대된다. 수정 과정의 종류에 따라 상기 문자는 첫 번째 키패드나 두 번째 키패드를 이용해 교체된다. 이런 과정들에 대해서는 이미 설명한바 있다.
한 단어와 같은 복합 단어(예; 이메일 주소)
데이터베이스에 @이나 도트와 같은 부호가 있을 수 있다. 이런 부호들은 첫 번째와 두 번째 키패드의 키에 모두 할당된다. 이 때문에, 이메일주소와 URL도 데이터베이스의 한 단어로서, 본 발명의 단어예측 시스템을 통해 입력될 수 있다.
교정
시스템이 첫 번째 키패드의 키를 교정하는 방법이 있다. 사용자가 스크린에 2개의 손가락을 대고 2개의 (평행한) 직선을 가급적 수직으로 동시에 그리면, 시스템은 상기 직선 위에나 둘레에 한쌍의 키를 이루는 한쌍의 구역을 할당해, 첫 번째 키패드의 4개 문자키 위치를 정한다. 시스템은 상기 한쌍의 키 각각의 옆에 별도의 키(예; 스페이스 키나 백스페이스 키)를 하나씩 둘 수도 있다. 도 48을 보면, 터치스크린(333000)에 사용자가 2개의 직선(333007~8)을 긋고, 시스템이 키(333001~6)를 전술한 바와 같이 할당한 것을 알 수 있다.
(첫 번째 키패드의) 문자를 찾기 위한 프레임
키패드의 문자 위치를 빨리 찾아 기억하기 위해, 두 번째 키패드의 어떤 키의 부호 그룹에 관련된 첫 번째 키패드의 문자들 각각을 비슷한 프레임으로 보여주되, 이 프레임이 두 번째 키패드의 다른 문자키의 부호 그룹의 문자 프레임과는 다르게 한다. 일례로, 도 49와 같이, (전화기형의) 두 번째 키패드의 같은 키에 할당된 문자이자 첫 번째 키패드의 키 334002, 334001, 334003 각각에 할당된 문자 "ABC"를 비슷한 프레임으로 표시하고, 이 프레임을 다른 문자의 프레임과는 다른 모양으로 한다. 같은 원리를 두번WO 키패드의 다른 문자 그룹(예; "DEF", "MON" 등)에도 적용할 수 있다. 본 실시예에서, 두 번째 키패드의 중심 키의 문자이자 첫 번째 키패드의 키에 할당된 문자인 "JKL"은 프레임을 갖지 않는다.
현재 단어(334007)의 모호한 문자들은 첫 번째 키패드의 해당 키와 같은 배경색을 갖고, 정확한 문자는 백색 등 다른 배경색을 갖도록 할 수 있다.
(첫 번째 키패드의) 문자를 찾기 위한 주제
초심자가 타이핑을 빨리 하도록 하기 위해, 첫 번째 키패드의 각각의 키의 부호들을 주제별로 그룹으로 구분하되, 다른 그룹이 적어도 하나의 부호를 공유하도록 한다. 이런 주제의 예로는 노래, 영화제목, 동물 이름, 도시 이름 등이 있고, 각각의 키가 해당 그룹의 특징을 반영하는 형태를 취하도록 한다. 예컨대, 동물이름의 키는 동물의 영상으로 만든다. 키마다 색이나 배경색을 다르게 할 수도 있다.
사용자는 각각의 키에 대한 주제 그룹을 정의하고 스크린에 나타날 키 모양을 설계할 수 있다. 예를 들어, 한 그룹을 사용자의 친구 이름으로 하고 해당 키의 부호들 중의 하나로 시작할 수 있다. 이렇게 되면, 사용자가 키 각각의 그룹을 정의할 수 있어, 문자 배열을 더 빨리 기억할 수 있다.
사용자가 키를 누를 때마다 이 키의 특징을 나타내는 소리를 내도록 할 수도 있다. 예컨대, 어떤 그룹이 노래제목이면, 사용자가 이 키를 누를 때마다 짧은 음악이 나오도록 한다.
그룹의 요소 중의 하나를 그룹 명칭으로 해도 된다.
도 50a의 4개의 문자키(335001~4)는 각각 다른 그룹을 나타낸다. 키(335002)와 키(335004)는 각각 토끼와 CD 모양으로 했다. 335001 키의 문자 각각은 브랜드명의 시작 문자이다. 이 명칭(예; "브랜드")은 그룹 중의 하나의 이름으로 한다. 따라서 335002 키의 각각의 문자는 동물의 이름의 첫 문자를 나타내고, 335003 키의 각각의 문자는 도시 이름의 첫문자를 나타내며, 335004 키의 각 문자는 가수나 그룹의 이름의 첫문자를 나타낸다. 여기서, 그룹의 이름은 DJ이거나 이 그룹의 음악에 관련된 것일 수 있다.
일본어
본 발명은 로마계통 언어는 물론, 한국어, 중국어, 일본어, 힌두어에도 적용할 수 있다.
일례로, 한국어 단어는 자음과 모음으로 입력되는 한글로 이루어진다. 자음과 모음은 문자와 비슷하고, 시스템의 원리를 기초로 키패드의 키에 분배된다. 단어의 입력이 끝나면 단어종료신호가 생기는 것이 좋다.
일본어 단어는 영어/로마어 키보드를 통해 표음문자로 입력된다. 이 경우, 중국어의 핀인과 마찬가지로, 사용자는 단어의 입력이 끝날 때까지 단어의 일부분을 입력할 수 있다.
단어를 입력하는 동안 사용자가 입력하거나 시스템이 예측하는 로마자를 스크린에 인쇄할 수도 있다. 필요할 경우, 사용자는 예측된 단어나 단어 일부분을 수정할 수 있다.
로마자를 기초로 제시된 일본어 단어나 단어 일부분이 원하는 단어가 아니면, 사용자가 중국어 부분에서 설명한 방식으로 다른 단어를 선택할 수 있다.
본 발명에서는, 사용자가 첫 번째 키패드의 키를 누를 때마다 이 키를 확대하여 기준패드의 영상을 보여주고, 사용자는 다음 문자를 쉽게 찾을 수 있다. 사용자가 누른 키는 다른 키를 작동시킬 때까지 계속 확대상태를 유지할 수 있다.
단어의 일부분
본 발명에서, (첫 번째 키패드의) 키로 단어나 어간의 일부분을 입력할 수 있다. 예컨대, 단어의 정확한 부호나 이 정확한 부호로 시작하는 단어 일부분 둘다 입력할 수 있다. 단어 일부분을 적당한 키에 할당하는 것에 대해서는 전술한 바와 같다. 일례로, 같은 부호로 시작하는 단어 부분은 이 부호가 할당된 키에 배당하는 것이 좋다.
첫 번째 키패드의 키를 두드리거나 긁는 여러 행위들을 조합하여 단어를 입력할 수도 있다. 시스템은 두드리는 행위를 해당 키의 부호들에 모호하게 연결하고, 긁기행위는 해당 키에 할당된 부호나 단어 일부분을 정확하게 연결할 수 있다. 시스템은 이들 행위를 관련 문자나 단어부분과 연결하여 사용자에게 하나 이상의 단어를 제시한다.
또, 단어의 처음 (몇개) 부호와 같은 일부 부호를 포함하는 단어 부분을 해당 키를 두드려 입력하고, 나머지 부분은 이 부분의 시작 부호에 해당하는 긁기행위로 입력할 수도 있다. 모호한 키를 두드려 부호별로 입력된 단어 부분이 중간 부분이나 끝 부분이고, 긁기행위로 입력된 단어 부분이 나머지 부분일 수도 있다.
도 46a의 첫 번째 키패드의 문자키(331001~4)를 고려해, 데이터베이스에 "re-vo-lu-tion"으로 표현된 "revolution"을 입력하기 위해, 사용자가 먼저 시작문자인 "revo"에 해당하는 키들을 누른 다음 나머지 부분인 "lu"와 "tion"의 시작문자인 "l"과 "t"를 정확히 입력하기 위해 해당 키에 대한 긁기행위를 하면, 시스템은 한편으로는 모호한 부호들로 시작하면서 상기 정확한 부호로 끝나는 단어를 검색한다. 시스템은 다른 한편으로는 상기 모호한 부호로 시작하면서 2개의 정확한 부호로 시작하는 2개의 (모호한) 부분들로 끝나는 단어도 검색한다. 시스템은 양쪽 경우에 선택된 단어들 중에서 가장 우선권이 높은 단어인 "revolution"을 제시한다.
형태로 문자 검색
앞의 실시예는 몇 번의 키 동작으로 긴 단어를 아주 높은 정확도로 입력하는데 유용하다. 또, 단어의 철자를 정확히는 모르지만 실수 없이 긴 단어를 입력하는데 도움이 된다.
사전의 단어는 특수문자와 같은 분리기호로 구분된 부분들을 기초로 배열된다.
정확한 부호와 이 부호로 시작되는 단어의 일부분을 2가지 입력-신호/키-동작에 할당할 수 있다.
(쿼티 자판과 같은) 키보드의 키마다 각각 키를 눌렀을 때의 부호가 하나씩 할당되면, 이 키를 누르면 이 부호가 정확히 입력되고, 이 키에 대한 긁기와 같은 다른 행위를 하면 이 문자로 시작하는 단어 일부분이 (모호하게) 입력되도록 할 수도 있고, 이에 대해서는 이미 설명했다. 스크린상의 (쿼티형) 키보드일 경우, 이 키를 누르는 손가락의 위치의 정확도에 따라, 시스템이 키누름을 이 키의 부호에 정확히 연결하거나, 이 문자를 포함한 부호 그룹에 모호하게 연결하거나, 이 키 부근의 키에 할당된 문자에 연결할 수도 있다.
단어 데이터베이스가 각 단어의 부분을 기초로 배열될 수도 있다. 상기 부분들은 단어의 음절로 배열될 수 있다. 상기 부분들이 단어의 음절을 기초로 정의되거나, 당업자에게 알려진 다른 단어 구분 원리대로 정의될 수 있다.
첫 번째 키의 문자들을 배열하는데 고려할 사항은, 초심자라도 원하는 문자를 쉽게 찾도록 하는 것이다. 이런 문자들을 4개의그룹으로 구분하되, 각 그룹의 문자들이 적어도 부분적으로 외형상 비슷한 특성을 갖도록 구분할 수 있다. 예컨대, 로마자 문자들(예; 영어)을 4 그룹으로 구분하고 각각의 그룹을 첫 번째 키의 4개의 문자키 각각에 할당한다. 문자 자체는 본 발명의 데이터입력 시스템의 원리대로 배열하는 것이 좋다. 예컨대, 첫 번째 키패드의 키와 두 번째 키패드의 키가 적어도 하나의 문자를 공유하도록 한다.
도 51의 4개의 문자키(336001~4) 각각에는 전술한 바와 같이 알파벳 문자 여러개씩 할당되는데, 각 그룹의 문자 각각은 비슷한 모양을 갖는다. 예컨대, 키(336001)에 할당된 문자 "AHKNRX"는 다리가 2개인 문자이다. "K"는 2개의 다리(336011~2)를 갖는다. 두 번째 문자 그룹은 키(336002)에 할당되고, 이들 문자는 모두 완전한 원(예; 336025)이나 불완전한 원(예; 336023) 형태를 갖는다. 이 그룹 중의 "W"는 예외적으로 2개의 다리를 갖는 것이지만 역시 2개의 다리를 갖는 "X"로 인해 이전 그룹에 자리가 없어서 이 키(336002)에 예외적으로 할당된 것이다. "X"와 "W"는 전화기형 키패드인 두 번째 키패드에서는 같은 키에 있기 때문에 여기서는 같은 키에 할당하지 않는 것이 좋다.
세번째 문자그룹은 키(336003)에 할당되고, 이 그룹의 문자는 수평선을 갖는다. 키(336004)에 할당된 네번째 문자그룹의 문자는 공통적으로 표면에서 서있을 경우 표면과의 접촉점이 2개가 아닌 형태이면서 "F" 외에는 수평선도 없는 문자이다. 구체적으로 "M" 외의 모든 문자는 표면과의 접촉점이 1개이다. "F"는 다른 키(336003)에 할당될 수도 있지만, 이미 "E"가 할당되어 있어, 현재 키(336004)에 할당된 것이다.
단어에 사용되는 특수문자들은 첫 번째 키패드의 키에 비슷한 특징을 갖는 문자와 같이 할당될 수 있다. 예컨대, "@"(336027)은 키(336002)에, "-"는 키(336003)에 할당한다.
첫 번째 키보드의 키가 문자그룹을 기억하는 형상을 가질 수도 있다. 예컨대, 키(336001)는 2개의 다리(336021~2)를 갖고, 키(336002)는 원(336028) 형상을 가질 수 있다.
이런 문자배열에서는, 모호한 키누름을 통해서만 단어를 입력할 때는 시스템이 단어를 예측할 때의 정확도가 약간 떨어지지만, 문자를 찾거나 기억하기에는 훨씬 쉬우므로 초심자가 사용하기에 적당하다. 사용자가 본 발명의 데이터입력 시스템에 익숙해지고 그 장점을 알기만 하면, 첫 번째 키패드의 문자배열을 정확도가 더 높게 바꿀 수 있다.
문자를 찾고 기억하기 위해 여러가지 특성들을 조합할 수도 있다. 도 52의 첫 번째 키패드의 4개 문자키(337001~4)는 이런 기준으로 문자들을 할당했다. 키(337001)의 문자그룹은 "S" 이외는 모두 그 형상에 수평선을 갖는 것이다. 키(3370002)의 문자들은 2개의단어 "FARM"과 "TX"를 형성한다. 이 키는 사용자가 이 단어를 기억하기 쉽도록 녹색으로 표시된다. 키(337003)의 문자들은 원이나 원호를 갖거나, "V"를 닮은 문자(예; Y, V, K)이다. 네번째 키(337004)의 문자들은 원이나 직선을 갖는 것이나, DJ를 닮은 "D"와 "J"이다. 이 키는 디스크 형상을 가질 수 있다. 사용자는 이처럼 모호한 키누름에 의한 텍스트 입력의 정확도를 높일 수 있는 여러 방법으로 좀더 자유롭게 문자를 키에 할당할 수 있다.
이렇게 비슷한 모양을 갖는 문자들끼리 묶어서 할당할 수 있지만, 당업자라면 다른 할당 방식도 쉽게 안출할 수 있을 것이다.
일례로, 사용자가 아래와 같은 4가지 손가락 제스처를 표면이나 공기 중에 할 수 있다:
Figure pct00011
단어예측 시스템은 이런 제스처를 전술한 문자그룹들 중의 해당 그룹과 연결하여 단어를 예측할 수도 있다. 예컨대, 도 51의 첫 번째 키패드일 경우,
Figure pct00012
와 같은 제스처를 하면, 단어 "this"가 제공될 수 있다.
도 53a에서는 도 51의 키패드에 비해 알파벳 문자배열이 약간 다르다. "W"(338011)가 키(338001)로 이동하고, "F"는 키(338003)로 이동했다. 키(338001)의 모든 문자는 (2개의 다리로) 표면에 서있는 물체처럼 가상 표면에 2개의 접촉점을 갖는 문자이고, 키(338002)의 문자는 원이나 원호 형상을 갖는 것이며, 키(338003)의 문자는 수평선 부분을 갖는 것이고, 키(338004)의 문자는 접촉점이 2개가 아닌 것이다(예; "M"은 접촉점이 3개이고 나머지는 하나이다). 두 번째 키패드가 전화기형 키패드이면, 전화기형 키패드의 하나의 키와 첫 번째 키패드의 키(338001)에 있는 문자 W와 X는 수정과정이나 삽입과정 중에 정확한 문자를 입력하기 위한 긁기행위를 할 때 모호해질 수 있다. 이 경우, 사용자가 같은 방향으로 더 짧게나 더 길게 긁기행위를 하면 상기 문자를 각각 입력할 수 있다.
또, 두 번째 키패드를 다른 형태로 구성할 수도 있다. 도 53c는 도 53과 다르게 배열한 것으로, 예컨대 영어 텍스트를 입력할 때 사용된다. 키(338004)는 이 키의 문자들이 가상의 표면에 서있는 물체일 경우 "M"을 제외한 모든 문자가 가상의 표면과 한군데서 접촉하는 기본 원리에 의해 도트(338119)로 표시된다.
두 번째 키패드는 도 53a~b에 도시된 것처럼 전화기형 키패드를 약간 변형한 것도 괜찮아, 예컨대 "TUV"를 갖는 키에 "W"가 더 있거나, "MNO"를 갖는 키에 "F"가 더 있을 수도 있다. 이때, 첫 번째 키패드의 키의 중심 아래나 중심 오른쪽에 "TUVW", "MNOF"로 표시할 수 있다.
수정과정 동안, "W"(338115)나 "F"(338118)를 정확히 입력하려면, 사용자가 (첫 번째 키패드의 외각에서 시작하는) 긁기행위를 아래쪽이나 우측으로 하면 된다. 같은 방향이나 첫 번째 키패드의 해당 키에서 출발하는 긁기행위들은 상기 문자들을 삽입하는 것이다. 두 번째 키패드의 키에서의 문자(예; W, X)의 위치는 언어와 같은 변수에 따라 변하거나 바뀔 수 있다. 예컨대, 영어에서는 W와 X의 위치가 바뀌고, 불어일 경우는 도 53a나 53c와 같이 유지된다. 이는 "X"가 영어에서는 잘 사용되지 않아 수정할 일도 별로 없기 때문이다. 불어에서는 "W"가 그렇다.
정확한 문자를 위해 수정과정이나 삽입과정 동안 긁기행위를 하지 않고, 키 외곽의 스크린에 사용자가 문자를 손으로 쓸 수도 있다.
도 53a의 경우, 338002, 338001, 338001 키를 차례로 누르면, 시스템이 단어 "far"를 제시하고, 사용자는 정확한 문자 "e"를 스크린에 손으로 써서 수정과정에 들어갈 수 있다. 시스템은 이 문자를 원하는 단어의 첫 번째 문자로 인식해 "ear"란 다른 단어를 제시한다.
도 53b에서, 손으로 쓰는 방법으로 같은 단어를 입력하려면, 해당 키에 대고 "e"를 쓴다. 이 방법으로 사용자가 "e"를 정확히 입력할 수 있다. 이어서, 원하는 단어의 나머지 문자에 해당하는 338001과 338001 키를 누른다. 시스템은 수정과정 없이 단어 "ear"를 제시한다.
수정과정이나 삽입과정 동안 정확한 문자를 입력하기 위해 전술한 터치스크린 외의 구역이나 별도의 터치스크린을 사용할 수도 있다.
손으로 쓰는 방법을 이용하면 사전에 없는 단어도 정확히 입력할 수 있다.
이상 설명한 것처럼, 첫 번째 키패드에 할당된 모호한 부호들 중의 하나가 공간일 수 있다. 사전의 단어가 모호한 공간(예; " ")을 가질 수도 있다. 이 방법으로, 사전의 단어 하나가 여러개의 단어로 이루어질 수 있다. 이 방법은 수정 횟수를 줄이기 때문에 유익하다. 예컨대, 도 53c와 같이, 키(338001)에 모호한 문자인 공간(" ")(338117)이 할당되었지만, 사용자가 입력 단어 사이사이에 스페이스 키(338006)를 눌러 "I am"이란 단어를 입력하면, "as"가 "am"보다 우선권이 높기 때문에 시스템이 "I as"를 제시할 수 있다. 사용자가 스페이스 키(338006)가 아니라 키(338001)를 눌러 단어 사이에 공간을 두면 한번에 "I am"이란 단어를 수정과정 없이 입력할 수 있다. 즉, 본 실시예에서는 사용자가 키 338004, 338001, 338001, 338004를 차례대로 누르면 된다. 본 실시예에서는 "I am"(338114)과 같은 긴 복합단어를 수정과정 없이 우선권을 높일 수 있는 기회가 아주 높다. 시스템은 수정과저 없이 이런 복합단어를 하나의 단어처럼 제시할 수 있다. 수정이 필요하면, 적어도 복합단어를 입력하는 동안, 시스템이 이런 복합단어를 하나의 단어로 간주하고 행동할 수 있다.
한편, 사용자가 공간부호 " "(338117)를 입력할 때마다, 사용자가 원하는 복합단어의 나머지 키누름을 할 때 시스템이 해당 복합단어를 만들 수도 있다.
사용자의 혼란을 막기 위해, 이런 모호한 공간부호를 일반적인 (보이지 않는) 공간부호와는 다르게, 예컨대 색깔, 회색 음영, 독특한 형상, "~"처럼 자주 사용하지 않는 부호로 표시할 수도 있다. 모호한 공간부호는 키패드의 키 자체에나 사용자 설명에 제시되거나, 이 공간부호를 입력할 때 스크린에 나타나도록 될 수 있다. 사용자가 제시한 단어에 대한 시스템 확인이 끝나도, 상기 연결부호(예; "~")가 단어 사이에 남아있을 수 있다. 사용자가 이런 복합단어를 재사용(재편집)하고자 할 때, 시스템은 이런 재편집 과정을 위해 복합단어의 모든 구성 단어들을 사용할 수 있다. 결국, 글쓰기가 끝나면, 연결용의 공간부호들이 자동으로나 사용자의 명령에 의해 일반적인 공간부호로 변환된다.
사용자가 2개 이상의 단어로 이루어진 숙어가 사전에 있음을 알고 자주 사용하거나 사전에 입력할 때, 일반 공간 대신에 연결용 공간부호를 사용해 숙어를 이루는 단어들을 복합단어처럼 취급할 수도 있다.
복합단어를 입력하는 동안, 사용자가 복합단어 중의 몇개 단어의 전체나 부분을 입력할 수 있는데, 가급적 상기 연결부호로 분리된 각각의 부분을 입력한다. 예를 들면, 사용자가 복합단어의 각 단어에 해당하는 키누름 행위 사이에 모호하거나 정확한 연결부호(예; "~")를 입력하면서 각 단어의 시작 부호에 해당하는 키를 누르거나 긁을 수 있다.
복합 입력정보를 고려하고, 각각의 연결부호나 연결부호에 해당하는 모호한 키누름 행위 뒤에, 시스템이 원하는 복합단어를 예측할 수도 있다.
연결용 공간부호가 원래는 하나의 공간을 표시하지만, 사전의 여러 단어들로 이루어진 숙어나 일치하는 단어를 바탕으로 시스ㅌㅁ이 추측해야 할 여러 부호들을 표시할 수도 있다. 또, 본 실시예의 연결용 공간부호가 현재 단어의 완료와 다음 단어 사이의 공간으로 번역될 수도 있다.
예를 들어 복합단어가 "have~a~good~day"이고 숙어에 있는 것이면, 도 51의 첫 번째 키패드에서 "H"를 위한 키(336001), "A"를 위한 키(336001), "~"를 위한 키(336001), "A"를 위한 키(336001), "~"를 위한 키(336001), "G"를 위한 키(336002), "~"를 위한 키(336001), "D"를 위한 키(336004)를 차례로 누르면, 다른 키누름 사이사이의 마지막 키누름(336001)이 연결부에 해당하고, 이런 연결부호들 사이의 키누름 순서가 원하는 복합단어 중의 한 단어의 시작문자에 해당하므로, 시스템이 원하는 복합단어를 제시할 수 있다.
연결부호는 작동된 키의 문자에서 선택된 모호한 부호로, 또는 해당 키에서의 원하는 긁기행위에 의한 정확한 부호로 입력될 수 있다.
첫 번째 키패드의 상기 모호한 문자키들이 아니라 시스템이 쉽게 인식할 수 있는 키에 연결부호가 할당될 수도 있다.
화전의 복합단어들은 상기 연결부호(예; "~")를 가진 채 보여지는 것이 바람직하다.
두 번째 키패드가 전화기형 키패드이면, 첫 번째 키패드의 키에 연결부호를 할당하는 외에, 숫자 "1"을 갖는 두 번째 키패드의 키에도 연결부호를 할당할 수 있다. 이 경우, 연결부호를 삽입하거나, 첫 번째 키패드 중의 상기 연결부호에 해당하는 키를 누르는 것과 관련해 모호하게 제시된 부호를 수정하기 위해, 사용자가 첫 번째 키패드의 해당 키로부터나 이 키의 외곽으로부터 스크린에서 우측상방을 향해 긁기행위를 할 수도 있다.
한편, 시스템이 자체 단어 데이터베이스 외에, 인터넷 등에서 구할 수 있는 다른 리소스의 단어 데이터베이스를 사용할 수도 있다.
사용자가 입력한 복합단어가 사전에 없으면, 시스템이 이 단어를 사전에 추가한다.
사용자가 현재 (하나의) 단어의 입력정보를 입력할 때마다, 시스템은 이 입력정보를 이전 단어와 결합하여 복합단어를 만들 수 있다.
수정이나 삽입 과정 동안 정확한 부호를 입력하기 위한 긁기행위가 전화기형 키패드의 배열이 아닌 다른 방향으로 이루어질 수도 있다. 예컨대, 손으로 문자를 쓸 때 문자가 끝나는 부분의 방향으로 긁기행위를 할 수 있다. 도 53d의 문자키(338001)는 이런 일례를 보여주는데, 이 키의 각각의 문자가 끝나는 부분의 방향으로 각각 다른 방향의 화살표가 붙어있다. 문자 "A, X"에는 338201과 338202 방향의 2개 긁기행위 방향이 달려있다. 수정이나 삽입과정 중에, 문자 끝부분에 달린 상기 방향(338211, 338212)으로 긁기행위를 하면 이들 문자가 정확히 입력된다.
또, 몇가지 예외가 있을 수 있다. 예컨대, "K"와 "R"은 끝 부분이 같은 방향으로 끝난다. 이 경우, "R"에 해당하는 긁기행위는 다른 문자와는 다른 방향(338203)으로 하거나, "R"의 일부분을 기억할 수 있는 곡선궤적(338213)으로 할 수 있다. 다른 키의 다른 문자도 비슷한 원리를 따르면 된다.
수정이나 삽입 과정 동안, 사용자가 긁기행위와 손으로 쓰기를 결합할 수도 있다. 예컨대, 도 53c의 키(338002)의 문자 "L"과 "Z"는 같은 방향으로 끝난다. 이 경우, 우측을 향한 긁기행위로는 "Z"가 입력되고, 사용자는 "L"을 손으로 쓰는 것과 비슷한 복합 긁기행위 "
Figure pct00013
"를 할 수 있다.
첫 번째 키패드의 키에 대한 첫 번째 심볼(예; 문자) 그룹을 이 키에 대한 특정한 행위(예; 두드림, 2회 두드림, 긁기 등)로 선택하거나, 키 외곽의 스크린을 건드리는 등의 행위로 선택하는 것에 대해서는 이미 설명했다. 이렇게 선택된 심볼들을 두 번째 키패드에도 할당했다. 상기 심볼들 중의 하나는 두 번째 키패드에 대한 행위로 입력될 수 있다. 같은 과정을 첫 번째 키패드의 상기 키에 할당된 두 번째 심볼 그룹(예; 0부터 9까지의 숫자)에 하는 것도 설명했는데, 이런 두 번째 그룹은 첫 번째 키패드에 대한 두 번째 행위로 선택되고, 상기 심볼들 중의 하나는 앞에서 설명한 첫 번째 그룹의 심볼의 입력과 같은 방식으로 입력될 수 있다. 즉, 본 발명의 데이터입력 시스템을 통해 심볼을 입력하는 과정에 대해 구체적인 예를 들어 설명했다. 첫 번째 키패드의 키에 상기 심볼 그룹들을 할당하는 순서를 반대로 할 수도 있음은 당업자라면 쉽게 이해할 수 있을 것이다.
또, 키마다 다른 심볼그룹을 할당하는 여러가지 행위가 있는 것도 당업자라면 알 수 있을 것이다. 예컨대, 어떤 키를 건드린 채 다른 키를 건드리거나, 키를 건드린 채 스크린의 다른 곳을 건드리거나, 키를 건드린 채 스크린의 임의의 곳을 건드리는 것을 모두 다른 행위로 간주할 수 있다.
따라서 이상 여러가지 본 발명의 새로운 특징들을 예를 들어 설명했지만, 이런 설명은 어디까지나 예를 든 것일 뿐이고, 당업자라면 본 발명의 정신을 벗어나지 않고도 얼마든지 변형이나 변경을 할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명은 어디까지나 특허청구범위에 의해서만 제한되어야 한다.

Claims (57)

  1. 다수의 사용자 행위들을 확인하기 위한 입력 인터페이스; 및
    입력 인터페이스가 확인한 사용자 행위들을 다수의 알파벳 문자들과 연결하는 프로세서;를 포함하고,
    모든 알파벳 문자들은 최대 8개의 사용자 행위에 할당하며;
    대부분의 문자들을 인쇄된 형태에서의 형상특징에 따라 특정 사용자 행위에 할당하되, 각각의 사용자 행위에 할당된 문자들의 대부분이 같은 형상 특징을 갖도록 하는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 문자가 다수의 다리를 갖는 데 형상특징이 있는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 문자가 홀수개의 다리를 갖는 데 형상특징이 있는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  4. 제1항 내지 제3항 중의 어느 하나에 있어서, 문자가 큰 원호나 작은 원호를 갖는 데 형상특징이 있는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  5. 제4항에 있어서, 문자가 큰 원호를 갖는 데 형상특징이 있는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  6. 제1항 내지 제5항 중의 어느 하나에 있어서, 문자가 상부나 하부에 수평선을 갖는데 형상특징이 있는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  7. 제6항에 있어서, 문자가 하부에 수평선을 갖는데 형상특징이 있는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  8. 제1항 내지 제7항 중의 어느 하나에 있어서, 상기 사용자 행위가 특정의 특징적 형상을 갖는 문자들하고만 연결되는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  9. 제8항에 있어서, 상기 사용자 행위가 2개의 다리를 갖는 문자들하고만 연결되는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  10. 제1항 내지 제9항 중의 어느 하나에 있어서, 상기 사용자 행위가 특정 특징을 갖는 모든 문자와 연결되는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  11. 제10항에 있어서, 상기 사용자 행위가 큰 원호를 갖는 모든 문자와 연결되는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  12. 제1항 내지 제11항 중의 어느 하나에 있어서, 문자와 연결된 사용자 행위가 연결된 문자 전체를 모호하게 입력하는 것으로 번역되는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  13. 제1항 내지 제12항 중의 어느 하나에 있어서, 문자와 연결된 사용자 행위가 연결된 문자들 중의 하나를 모호성이 해소되게 선택하는 첫 번째 단계로 번역되는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  14. 제1항 내지 제13항 중의 어느 하나에 있어서, 상기 사용자 행위가 키를 누르는 것(키누름)을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  15. 제1항 내지 제14항 중의 어느 하나에 있어서, 상기 사용자 행위가 터치면을 여러 방향으로 긁는제스처(긁기제스처)를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  16. 제1항 내지 제15항 중의 어느 하나에 있어서, 상기 사용자 행위가 전화기형 키패드의 같은 키에 할당된 다수의 문자들에는 할당되지 않는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  17. 터치스크린;
    프로세서;
    터치스크린에서의 긁기제스처를 번역하고 이 긁기제스처에 대응하는 임무를 실행하도록 상기 프로세서에서 운용되는 운용시스템; 및
    상기 운용시스템에 의해 확인되지 않은 특정 긁기제스처를 확인하고, 확인된 긁기제스처에 응답해 터치스크린에 키보드의 위치를 정의하도록 프로세서에서 동작하는 입력모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  18. 제17항에 있어서, 상기 입력모듈이 터치스크린의 다른 위치에 동시에 제공되는 2개의 긁기제스처를 확인하는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  19. 제18항에 있어서, 상기 입력모듈이 상기 2개의 긁기제스처들 중의 첫 번째 것의 위치에 키보드의 첫 번째 부분을 형성하고, 나머지 긁기제스처의 위치에 키보드의 두 번째 부분을 형성하는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  20. 제19항에 있어서, 상기 키보드의 첫 번째 및 두 번째 부분이 각각 5개 미만의 키를 갖는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  21. 제17항 내지 제19항 중의 어느 하나에 있어서, 상기 2개의 긁기제스처들의 방향이 같은 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  22. 터치면; 및
    상기 터치면에 다수의 문자구역들을 형성하고, 각각의 문자구역마다 다수의 문자들이 할당되며, 터치면에서 시작하는 긁기제스처들을 확인하고, 확인된 긁기제스처를 이 긁기행위가 시작된 문자구역의 문자들 중의 하나와 연결하되, 해당 문자구역내의 긁기행위의 시작점과는 무관하게 상기 긁기행위의 방향에 맞춰 연결하는 프로세서;를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  23. 제22항에 있어서, 상기 프로세서가 작동된 문자구역에 할당된 모든 문자의 입력으로 모호하게 번역되는 소프트키로서 상기 문자구역들을 형성하는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  24. 제22항 또는 제23항에 있어서, 상기 프로세서가 모든 알파벳 문자와 연결되는 4개의 문자구역들을 형성하는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  25. 다수의 여러가지 사용자 행위들을 하기 위한 입력 인터페이스; 및
    상기 사용자 행위들에 심볼들을 할당하는 프로세서;를 포함하고,
    상기 사용자 행위들 중의 일부에 다수의 문자들이 할당되며;
    사용자 행위에 문자의 할당을 표시하는 표시들이 이루어지고, 이런 표시들이 2차원 문자 어레이를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  26. 제25항에 있어서, 상기 표시가 3x3 문자 어레이를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  27. 제25항 또는 제26항에 있어서, 상기 표시들이 2 문자 사이의 빈 공간을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  28. 제25항 내지 제27항 중의 어느 하나에 있어서, 상기 표시가 된 문자들이 전화기형 키패드와 같은 방식으로 배열된 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  29. 제25항 내지 제28항 중의 어느 하나에 있어서, 상기 사용자 행위가 키 작동을 포함하고, 상기 표시들이 키에 배치되는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  30. 제25항 내지 제28항 중의 어느 하나에 있어서, 상기 사용자 행위가 키 작동을 포함하고, 상기 표시들이 키에 배치되지 않는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  31. 데이터입력 시스템이 첫 번째 사용자 행위를 입력받는 단계;
    첫 번째 사용자 행위에 해당하는 부호들이 입력되는 단계;
    데이터입력 시스템이 첫 번째 사용자 행위를 입력받자마자, 데이터입력 시스템의 터치패드에서 특정 방향으로 하는 긁기행위인 두 번째 사용자 행위를 입력받는 단계; 및
    두 번째 사용자행위의 방향에 대응해, 상기 부호에 보조입력정보를 입력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자의 데이터입력을 받는 방법.
  32. 제31항에 있어서, 첫 번째 사용자행위가 끝나기 전에 두 번째 사용자행위가 입력되는 것을 특징으로 하는 사용자의 데이터입력을 받는 방법.
  33. 제32항에 있어서, 첫 번째 사용자행위를 입력하기 위해 데이터입력 시스템의 입력 인터페이스와의 접촉이 끝나기 전에 두 번째 사용자행위가 입력되는 것을 특징으로 하는 사용자의 데이터입력을 받는 방법.
  34. 제31항 내지 제33항 중의 어느 하나에 있어서, 첫 번째 사용자행위가 소프트키의 작동을 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자의 데이터입력을 받는 방법.
  35. 제34항에 있어서, 두 번째 사용자행위가 소프트키를 작동시킨 뒤 이 소프트키를 해제하지 않고 입력되는 긁기제스처를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자의 데이터입력을 받는 방법.
  36. 제31항 내지 제33항 중의 어느 하나에 있어서, 첫 번째 사용자행위가 데이터입력 시스템의 터치패드에서의 긁기제스처를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자의 데이터입력을 받는 방법.
  37. 제31항 내지 제33항 중의 어느 하나에 있어서, 첫 번째 및 두 번째 사용자행위들이 데이터입력 시스템의 터치패드를 통해 입력되고, 두 번째 사용자행위는 첫 번째 사용자행위의 끝나는 지점이 아닌 터치패드상의 다른 지점에서 시작하는 긁기행위를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자의 데이터입력을 받는 방법.
  38. 제37항에 있어서, 두 번째 사용자행위가 첫 번째 사용자행위를 위한 터치패드와의 접촉이 끝나기 전에 시작되는 것을 특징으로 하는 사용자의 데이터입력을 받는 방법.
  39. 제31항 내지 제38항 중의 어느 하나에 있어서, 상기 보조입력정보가 부호에 한 악센트를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자의 데이터입력을 받는 방법.
  40. 제31항 내지 제38항 중의 어느 하나에 있어서, 상기 보조입력정보가 부호를 포함하는 현재 단어의 단어완료를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자의 데이터입력을 받는 방법.
  41. 제31항 내지 제40항 중의 어느 하나에 있어서,
    데이터입력 시스템이 두 번째 사용자행위를 입력받자마자, 터치패드에서 특정 방향으로 하는 긁기제스처인 세번째 사용자행위를 입력받는 단계; 및
    세번째 사용자행위의 방향에 응답해 다른 보조입력정보를 입력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자의 데이터입력을 받는 방법.
  42. 터치스크린; 및
    하나 이상의 키를 갖는 소프트키 키보드를 터치스크린에 제공하는 프로세서;를 포함하고,
    모드키가 눌려지면, 상기 프로세서가 키보드에 없는 특수부호 배열을 터치스크린에 디스플레이하고, 프로세서가 터치스크린에서의 긁기제스처를 확인하고 이 긁기제스처를 가장 최근에 작동된 모드키에 맞게 번역하는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  43. 제42항에 있어서, 상기 키보드의 문자키들이 쿼티(QWERTY) 키보드처럼 배열된 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  44. 제42항에 있어서, 상기 키보드의 문자키들이 전화기형 키패드처럼 배열된 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  45. 제42항 내지 제44항 중의 어느 하나에 있어서, 상기 모드키가 문장부호를 위한 문장부호 모드키를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  46. 제42항 내지 제44항 중의 어느 하나에 있어서, 상기 모드키에 응답해 디스플레이된 특수부호들이 6개 이상인 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  47. 제42항 내지 제44항 중의 어느 하나에 있어서, 상기 모드키에 응답해 디스플레이된 특수부호들이 12개 이하인 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  48. 터치패드;
    사용자행위를 입력받는 입력 인터페이스; 및
    입력 인터페이스에 입력된 여러가지 사용자행위들을 확인하고, 이런 사용자행위들을 각각의 부호 그룹과 연결하며, 사용자가 쓴 글씨를 인식하여 터치패드상의 복합 긁기제스처들에 해당하는 문자들을 확인하고, 터치패드에서의 복합 긁기제스처의 위치에 따라 선택된 입력위치에 상기 확인된 문자를 보여주는 프로세서;를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  49. 제48항에 있어서, 상기 입력 인터페이스가 터치패드를 통한 사용자행위들을 입력받는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  50. 제49항에 있어서, 상기 입력 인터페이스가 소프트키를 통한 사용자행위들을 입력받는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  51. 제50항에 있어서, 상기 프로세서가 가장 최근에 작동된 소프트키에서의 복합 긁기제스처로 결정된 부호들을 취급하는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  52. 제51항에 있어서, 상기 프로세서가 가장 최근에 작동된 소프트키에서의 복합 긁기제스처로 결정된 부호는 현재 삽입된 부호에 관련된 것으로 취급하고 소프트키에 하지 않은 복합 긁기제스처는 이전에 입력된 문자를 수정하는 것으로 취급하는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  53. 사용자행위를 입력받는 입력 인터페이스;
    입력된 사용자행위들 각각을 다수의 부호들을 갖는 그룹에 연결하는 프로세서;
    단어 사전; 및
    사용자행위에 해당하는 부호그룹에 응답해 사전의 단어를 제공하는 단어예측 시스템;을 포함하고,
    상기 프로세서가 사용자행위의 순서에 맞는 사전의 단어를 단어예측 시스템으로부터 받고, 사용자 행위들 중의 하나를 단어예측 시스템에 제공되지 않은 첫 번째 공간 부호와 연결하며, 두 번째 사용자행위를 단어예측 시스템에 제공된 순서에 포함된 두 번째 공간 부호와 연결하는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  54. 제53항에 있어서, 상기 두 번째 사용자행위가 두 번째 공간부호 외의 하나 이상의 다른 부호와도 연결되는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  55. 제53항에 있어서, 상기 두 번째 사용자행위가 두 번째 공간부호와만 연결되는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  56. 제53항 내지 제55항 중의 어느 하나에 있어서, 상기 단어예측 시스템이 단어완료 행위를 추가로 실행하는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
  57. 제53항 내지 제55항 중의 어느 하나에 있어서, 상기 단어예측 시스템이 사전의 단어들을 표현하는 순서들을 입력받고, 사전의 단어가 이 단어의 시작 문자를 나타내는 사용자행위로 표현되면서 또한 이 단어의 문자보다는 적은 횟수의 사용자행위로 표현되는 것을 특징으로 하는 데이터입력 시스템.
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