KR20110053615A - 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법 - Google Patents

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법 Download PDF

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KR20110053615A
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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공한다. 본 발명은, 외부에서 수신되는 광원의 속성에 기초하여 디스플레이부에 표시되는 객체 및/또는 상기 객체의 음영을 제어하는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공한다.
색 속성, 명암, 음영

Description

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법 {Mobile Terminal And Method Of Controlling The Same}
본 발명은 객체와 상기 객체의 음영을 이동 단말기에 표시하는 것에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 광원의 속성에 따라서 객체의 색 속성 및/또는 음영의 속성을 제어하는 것에 관한 것이다.
멀티미디어 콘텐츠의 재생 기능을 제공하는 이동 단말기의 보급이 급증함에 따라, 멀티미디어 콘텐츠의 재생 및 출력을 효율적으로 제어할 수 있는 다양한 사용자 인터페이스의 제공이 필요한 실정이다.
본 발명의 과제는 이동 단말기에 표시되는 객체의 색 속성을 광원의 속성에 따라서 제어할 수 있는 이동 단말기를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 과제는 이동 단말기에 표시되는 객체의 음영의 속성을 광원의 속성에 따라서 제어할 수 있는 이동 단말기를 제공하는 것이다.
본 발명의 양상에 따른 이동 단말기는, 객체 및 상기 객체의 음영을 표시하는 디스플레이부; 외부의 광원으로부터 수신되는 광원의 세기를 획득하는 하나 이상의 획득부; 및 상기 객체에 대한 상기 광원의 방향 정보를 획득하고, 상기 광원의 세기 및 상기 광원의 방향 중 적어도 하나에 따라, 상기 객체의 색 속성 및 상기 객체의 음영의 속성 중 적어도 하나를 제어하는 제어부를 포함하여 이루어진다.
본 발명의 양상에 따른 디스플레이부에 객체를 표시하는 이동 단말기의 제어 방법은, 외부로부터 수신되는 광원의 세기를 획득하는 단계; 상기 획득된 광원의 세기를 비교하는 제 1 동작 및 현재의 날짜와 시각에 의해 자연광의 방향을 산출하는 제 2 동작 중 적어도 하나를 수행하여, 상기 객체에 대한 광원의 방향 정보를 획득하는 단계; 상기 획득된 광원의 세기 및 상기 광원의 방향 중 적어도 하나에 따라서 상기 객체의 색 속성 및 상기 객체의 음영의 속성 중 적어도 하나를 제어하는 제어신호를 생성하는 단계; 및 생성된 제어신호를 기초로 상기 객체를 상기 디 스플레이부에 표시하는 단계를 포함하여 이루어진다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 의하면, 외부로부터 수신되는 광원의 속성에 따라서 이동 단말기에 표시되는 객체의 색 속성 및/또는 상기 객체의 음영의 속성을 다양한 방식으로 제어할 수 있으므로, 사용자에게 제공되는 객체 및/또는 음영의 식별력, 현실감이 증대되는 효과를 제공할 수 있다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서 로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모 듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리 한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환 하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과 를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들 이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170), 빛 감지 센서(141) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다.
조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
조작 유닛들(131,132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스 플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
빛 감지 센서(141)는 이동 단말기의 케이스의 일 측면에 위치할 수 있다. 이동 단말기는 이동 단말기의 좌측면에 빛 감지 센서(141a), 상측면에 빛 감지 센서(141b), 우측면에 빛 감지 센서(141c)를 포함할 수 있다. 빛 감지 센서가 상기와 같은 위치에 위치하는 것은 일 예일 뿐이므로 이에 한정되는 것은 아니고, 필요에 따라서 이동 단말기의 하측, 상면, 하면에 배치될 수 있다. 또한 빛 감지 센서(141)의 수도 사용자의 요구에 따라서 다양하게 변경될 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(popup) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있 다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하에서는, 본 발명의 일 실시예에 따르는 객체 및 음영을 제어하는 방법에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. 본 발명의 일 실시예에 따르는 객체 및 음영을 제어하는 방법은 앞서 설명한 본 발명의 일 실시예에 의한 이동 단말기에서 구현되는 것일 수 있으며, 또는 이와 다른 구성의 시스템에 의해서도 구현될 수 있다. 하지만, 설명의 편의를 위해, 제어 방법을 설명함에 있어서, 도 1 및 도 2에 도시된 구성을 참조한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 디스플레이부에 표시되는 객체 및/또는 음영 제어 방법의 흐름도이다.
상기 이동 단말기는 광원의 세기 정보를 획득할 수 있다(S310).
광원의 세기 정보는 빛 감지 센서(141)를 통하여 측정될 수 있다. 제어부(180)는 빛 감지 센서(141)에 의하여 측정된 광원의 세기를 디지털 데이터로 변환할 수 있다.
빛 감지 센서(141)는 센싱부(140)에 포함될 수 있으며, 센싱부(140)는 획득부로 표현될 수 있다.
빛 감지 센서(141)는 CDS(cadmium sulfide)광센서, 포토다이오드 센서, 광전광 센서, 광전자증배관 센서 등을 포함할 수 있다.
제어부(180)가 획득하는 광원의 세기에 대한 정보가 복수 개인 경우에는 다음과 같은 방법으로 광원의 세기를 판단할 수 있다. 즉, 빛 감지 센서 중에서 가장 광원의 세기가 강하게 측정된 값을 판단기준으로 이용하는 방법, 가장 광원의 세기가 강하게 측정된 값과 가장 약하게 측정된 값의 평균값을 판단기준으로 이용하는 방법등이 있을 수 있다. 이외에도, 제어부(180)는 다양한 알고리즘을 통하여 광원의 세기 정보를 획득할 수 있다.
상기 이동 단말기는 광원의 방향 정보를 획득할 수 있다(S320).
제어부(180)는 빛 감지 센서(141)에서 획득된 광원의 세기의 차이 값을 이용하여 광원의 방향 정보를 획득할 수 있다. 또는 제어부(180)는 자연광 예를 들어 태양 또는 달의 위치를 날짜와 시각 정보를 이용하여 자연광의 방향 정보를 획득할 수 있다.
그리고 제어부(180)는 획득된 광원의 세기 및/또는 광원의 방향에 기초하여 객체의 색 속성 및/또는 음영의 속성을 제어하는 제어 신호를 생성할 수 있다(S330).
객체의 색 속성은 색의 3요소를 말하는 것으로, 색상, 명암, 채도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한 음영의 속성은 색상, 위치, 형상, 명암, 채도, 크기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이부(151)는 생성된 제어신호를 기초로 객체 및/또는 음영을 표시할 수 있다(S340).
따라서 광원의 세기 및/또는 방향 정보를 획득하여, 이를 기초로 객체의 색 속성 및/또는 음영의 속성을 제어할 수 있다.
상기 단계들은 필수적인 과정은 아니며, 중간 단계를 생략하거나 추가적인 단계를 부가할 수도 있다. 예를 들어 제어부(180)는 광원의 세기 정보만으로 광원의 세기와 관련된 객체의 색 속성 및/또는 음영의 속성을 제어할 수 있고, 광원의 방향 정보만으로 광원의 방향과 관련된 객체의 색 속성 및/또는 음영의 속성을 제어할 수 있다.
이하에서는 광원의 세기 정보를 기초로 명암을 제어하는 방법에 대하여 구체적으로 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이부에 표시되는 객체 및/또는 음영의 명암을 제어하는 흐름도이다. 도 3의 흐름도에서 객체의 색 속성과 음영의 속성 중에서 특히, 명암을 제어하는 방법을 설명한다.
제어부(180)는 빛 감지 센서(141)를 통하여 광원의 세기 정보를 획득할 수 있다(S410).
객체 및/또는 음영의 명암의 제어는 광원의 세기 정보를 기초로 할 수 있다. 즉, 객체 및/또는 음영의 명암 제어는 광원의 세기 정보를 획득 한 후 수행될 수 있다.
제어부(180)는 현재 디스플레이부(151)에 표시되고 있는 객체 및/또는 음영의 명암에 대한 정보와 광원의 세기 정보를 비교할 수 있다(S420).
이때, 특정 광원의 세기에 대응되어 있는 객체 및/또는 음영의 명암은 상기 광원의 세기에 대해 미리 설정될 수 있다. 즉, 제어부(180)는 획득된 특정 광원의 세기에 대응하는 명암과 현재 디스플레이부에 표시된 객체 및/또는 음영의 명암을 비교할 수 있다.
제어부(180)는 객체 및/또는 음영의 명암 제어 신호를 생성할 수 있다(S430).
제어 신호는 앞서 설명한 비교 결과에 따라서 결정될 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 획득된 광원에 대응되어 있는 명암의 정도보다 현재 디스플레이부(151)에 표시되는 객체 및/또는 음영의 명암이 연할 때, 객체 및/또는 음영의 명암을 진하게 할 수 있도록 제어 신호를 생성할 수 있고, 획득된 광원에 대응하는 명암의 정도보다 현재 디스플레이부(151)에 표시되는 객체 및/또는 음영의 명암이 진할 때, 객체 및/또는 음영의 명암을 연하게 할 수 있도록 제어 신호를 생성할 수 있다. 한편, 현재 표시되는 명암이 적절한 경우에는 현재의 명암을 유지할 수 있다. 또한 사용자의 설정에 따라서, 객체와 음영의 명암을 각각 반대로 제어할 수도 있다.
이상의 단계를 통하여 광원의 세기에 따라서 객체 및/또는 음영의 명암이 달라질 수 있도록 제어할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 광원의 방향 정보를 획득하는 흐름도이다. 도 3에서 설명한 S320단계의 더 구체적으로 설명하는 것이다. 광원의 방향은 이동 단말기와 같은 평면에서의 2차원적인 방향과, 이동 단말기에 대한 높이가 달 라지는 3차원적인 방향을 포함할 수 있다. 이하에서 단말기에 대한 높이는 고도와 동의어이다.
먼저, 복수 개의 빛 감지 센서(141)로 광원의 세기를 획득할 수 있다(S510).
도 2에서 설명한 바와 같이, 각각의 빛 감지 센서(141a, 141b, 141c)는 이동 단말기(100)의 각각의 측면에 위치할 수 있다. 빛 감지 센서(141)가 각각 이동 단말기의 서로 다른 측면에 위치함으로써, 광원의 위치에 따라서 획득하는 광원의 세기가 달라질 수 있다. 도 2는 빛 감지 센서(141)가 세 개인 실시예를 도시하고 있지만, 이는 일 실시예일 뿐이며, 그 보다 적거나 더 많은 빛 감지 센서가 구비되는 실시예도 가능하다. 특히, 이동 단말기의 전면에 빛 감지 센서를 추가적으로 구비시킴으로써, 광원의 방향과 관련하여 고도에 대한 정보를 더 정밀하게 획득할 수 있다.
그리고, 제어부(180)는 광원의 세기를 데이터로 변환할 수 있다(S520).
제어부(180)는 광원의 세기를 데이터로 변환하여, 각각의 빛 감지 센서에서 측정된 광원의 세기를 서로 비교할 수 있다(S530).
비교된 광원의 세기에 기초하여 광원의 방향 정보를 획득할 수 있다(S540).
제어부(180)는 비교된 광원의 세기 중에서 광원의 세기가 가장 크게 측정된 빛 감지 센서가 있는 측면이 광원이 있는 방향으로 판단할 수 있다. 즉, 비교된 광원의 세기가 빛 감지 센서(141a) > 빛 감지 센서(141b) > 빛 감지 센서(141c) 순서인 경우에 제어부(180)는 광원이 빛 감지 센서(141a) 방향인 이동 단말기에 대한 좌측 방향에 위치하는 것으로 판단할 수 있다.
또한 도시하지는 않았으나, 제어부(180)는 이동 단말기의 전면에 위치하는 빛 감지 센서에서 측정된 광원이 가장 강한 경우에는 광원이 이동 단말기의 전면 방향에 위치하는 것으로 판단할 수 있다. 즉, 평면에 놓인 이동 단말기의 경우에 있어서, 제어부(180)는 광원이 높은 고도에 있다고 판단할 수 있다.
이로써, 광원의 방향 정보를 획득할 수 있다. 음영은 획득된 광원의 방향에서 상기 객체로 이어지는 연장선에 위치할 수 있다. 즉, 음영은 상기 광원에 의한 객체의 그림자 위치에 놓이도록 제어될 수 있다.
다만 광원의 방향 정보를 획득할 수 없는 경우, 예를 들어 획득된 빛의 세기가 각각 같아서 서로 비교할 수 없는 경우에는, 음영은 설정된 기본 위치에 놓일 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 디스플레이부에 표시되는 객체 및/또는 음영을 제어하는 흐름도이다. 도 6의 실시예는 광원의 세기를 획득하고 도 5의 실시예에서 설명된 방법으로 광원의 방향 정보를 획득하여 객체 및/또는 음영을 제어하는 실시예를 나타낸다. 그러나, 도 6을 참조하여 설명하는 실시예에 있어서, 광원의 방향 정보를 획득하는 방법은 도 5를 참조하여 설명한 방법에 국한되는 것은 아니다. 광원의 정보 또는 속성은 광원의 세기, 광원의 방향 정보를 포함할 수 있다.
도 6의 흐름도는 빛 감지 센서(141a, 141b, 141c), 제어부(180), 디스플레이부(151)를 도시하고 있다. 본 실시예에서는 빛 감지 센서가 3개이지만, 전술한 바 와 같이 이동 단말기는 광원의 방향 정보의 정밀도를 향상하기 위하여 빛 감지 센서를 추가적으로 포함할 수 있다.
빛 감지 센서(141a, 141b, 141c)는 빛을 감지하여 제어부(180)로 광원의 세기 정보를 전송할 수 있다(S610,S620,S630).
제어부(180)는 광원의 세기 정보를 획득하고, 광원의 세기 정보를 비교함으로써 광원의 방향 정보를 획득할 수 있다(S640,S650).
제어부(180)는 획득된 광원의 세기 정보 및 광원의 방향 정보를 기초로 객체의 색 속성 제어 신호와 음영의 속성 제어 신호를 디스플레이부(151)로 전송할 수 있다(S660,S670).
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 일 실시예에 따른 객체 및/또는 음영의 구현예를 도시하는 사시도이다.
도 7a는 획득된 광원이 강하고 광원이 디스플레이부(151)를 기준으로 좌측 상단에 위치할 때, 디스플레이부(151)가 객체를 표시하는 것을 도시한다. 여기서는 광원의 이동 단말기에 대한 고도는 고려하지 않기로 한다. 디스플레이부(151)는 광원의 세기 및 방향에 따라서 객체와 음영을 표시할 수 있다.
광원이 강한 경우에, 디스플레이부(151)는 객체의 명암을 진하게 표시할 수 있다. 이로써, 사용자가 객체를 잘 식별할 수 있게 된다. 또한, 디스플레이부(151)는 광원에 대하여 객체의 음영을 표시할 수 있다. 디스플레이부(151)는 음영을 광원에 대한 객체의 그림자 위치에 표시한다. 즉, 상기 음영은 상기 획득된 광원의 위치와 상기 객체를 잇는 연장선 상에 위치할 수 있다. 음영도 광원이 강한 경우에 진하게 표시될 수 있다. 따라서, 디스플레이부(151)에 표시되는 객체가 더 선명하고 입체적으로 보일 수 있다.
도 7b는 광원이 약하고 광원이 디스플레이부(151)를 기준으로 우측 상단에 위치할 때, 디스플레이부(151)가 객체를 표시하는 것을 도시한다.
광원이 약한 경우에는, 도 7a의 실시예와 반대로 디스플레이부(151)는 객체의 명암을 연하게 표시할 수 있다. 또한 음영의 명암도 연하게 표시될 수 있다. 음영은 광원에 대하여 객체의 그림자를 형성할 수 있도록 객체에 대하여 왼쪽 하단에 위치할 수 있다.
따라서, 광원의 세기에 따라서 객체과 음영의 명암이 제어되고 광원의 위치에 따라서 음영의 위치가 결정될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라서 디스플레이부에 표시되는 객체 및/또는 음영을 설명하기 위한 도면이다.
상기 설명한 바와 같이, 획득되는 광원의 정보는 광원의 세기, 광원의 방향을 포함할 수 있다. 객체의 색 속성은 색상, 채도, 명암을 포함할 수 있으며, 음영의 속성은 위치, 형상, 크기, 명암을 포함할 수 있다. 이하에서 획득된 광원의 정보에 따라서 객체의 색 속성과 음영의 속성을 어떻게 제어할 수 있는지 다양한 실시예를 참고하여 구체적으로 설명한다.
광원의 방향은 이동 단말기에 대하여 좌측 상단인 경우로 가정한다.
테이블의 1행에 나와있는 음영의 위치는 객체의 위치에 대하여 음영이 어디에 위치하는지를 결정하는 속성으로 볼 수 있다. 음영의 위치는 객체에 대하여 음영이 얼마나 이격하여 위치하는가와 광원의 방향에 따라서 음영이 어디에 위치하는가를 포함할 수 있다.
실시예 1에서는 음영이 객체의 바깥 테두리에 붙어서 위치한다.
실시예 2에서는 음영이 객체의 바깥 테두리에서 일정 거리 이격하여 위치한다.
실시예 3에서는 음영이 객체의 안쪽 테두리에 일정 거리 이격하여 위치한다.
도시되지는 않았으나, 음영이 객체의 안쪽 테두리에 붙어서 위치할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 광원의 방향이 달라지는 경우에 음영이 객체의 그림자를 형성할 수 있도록 객체 주위를 따라서 다른 위치에 표시될 수 있다.
테이블 2행에 나와있는 음영의 형상은, 예를 들어, 광원의 세기가 동일하고 광원의 고도가 변하는 경우에 객체에 입체감을 주기 위하여 다음과 같은 형상으로 제어부(180)에 의하여 제어될 수 있다.
실시예 1에서는 이동 단말기가 위치하는 지평선에 대하여 광원이 낮게 위치하는 경우에 음영은 객체에 대하여 길게 형성될 수 있다. 해가 뜨거나 질 때 그림자가 길게 형성되는 것과 마찬가지이다.
실시예 2에서는 광원이 중간 정도 높이에 위치하는 경우에 음영은 객체에 대하여 실시예 1보다는 짧게 형성될 수 있다.
실시예 3에서는 광원이 최고도에 있는 경우로서 음영은 객체에 대하여 매우 짧게 형성될 수 있다. 해가 머리 위에 있는 경우 그림자가 짧게 형성되는 것과 마찬가지이다.
제어부(180)가 광원의 고도 정보를 획득할 수 없는 경우에는 현재 시각에 기반하여 음영의 형상을 임의로 제어할 수 있다.
테이블 3행에 나와있는 음영의 크기는 광원의 세기가 변하는 경우에 음영의 두께 또는 길이를 어떻게 제어할지를 보여준다.
음영의 크기는 광원의 세기가 변하지 않더라도 사용자가 임의로 음영의 크기를 설정할 수 있도록 할 수 있다.
실시예 1에서는 광원이 약한 경우에 음영이 얇게 표시되는 것을 보여준다.
실시예 2에서는 광원이 중간인 경우에 음영이 실시예 1보다는 조금 더 두껍게 표시되는 것을 보여준다.
실시예 3에서는 광원이 강한 경우에 음영이 실시예 1, 실시예 2보다 두껍게 표시되는 것을 보여준다.
4행에 나와있는 음영의 명암은 광원의 세기가 변하는 경우에 음영의 명암이 어떻게 제어되는지를 보여준다.
실시예 1은 광원이 약한 경우에 음영이 연하게 표시되는 것을 보여준다.
실시예 2는 광원이 중간인 경우에 음영이 실시예 1보다 진하게 표시되는 것을 보여준다.
실시예 3은 광원이 강한 경우에 음영이 실시예 1, 실시예 2보다 진하게 표시되는 것을 보여준다.
5행에 나와있는 객체의 명암도 광원의 세기가 변함에 따라서 음영의 명암과 동일한 방식으로 제어되는 것을 보여준다.
객체의 색상 및 채도는 도시하지 않았으나, 광원의 세기에 따라서 객체의 색상 및 채도를 제어하는 것은, 앞서 설명한 본 발명의 일 실시예에 기반하여 당업자가 용이하게 변경할 수 있는 정도이다. 예를 들어 제어부(180)는 광원이 강한 경우에는 객체의 색상을 붉은 색 계통으로 제어할 수 있고, 광원이 약한 경우에는 객체의 색상을 푸른 색 계통으로 제어할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 객체에 대한 음영의 크기가 커서, 음영이 다른 객체에 겹쳐지게 되는 경우에는, 음영의 크기가 타 객체에 겹쳐지지 않도록 하거나, 겹쳐지는 부분이 반투명하거나 투명하게 하여 타 객체의 표시가 가려지지 않도록 할 수 있다.
광원의 세기 및 광원의 방향 정보가 획득되었을 때, 제어할 수 있는 객체의 색 속성 및 음영의 속성은 또한 다양하게 조합되어 실시될 수 있다. 이하에서는 다양하게 조합하여 객체와 음영을 제어하는 실시예에 대하여 설명하기로 한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라서 디스플레이부에 표시되는 객체 및/또는 음영을 설명하기 위한 도면이다.
도 9의 실시예에서는 이동 단말기가 지평선에 위치하고, 이동 단말기에 대하여 광원이 910 내지 950에 각각 위치하는 것을 보여준다. 이때 광원의 위치가 910과 950일 때 광원은 약하고 930일 때 가장 강하다고 가정한다. 하루 동안 태양이 이동하는 과정에 비유될 수 있다.
아래에 나와 있는 테이블은 광원이 상기 설명한 바와 같을 때, 음영의 위치에 따라서 각각 1행과 2행으로 나누어져 있다.
먼저 1행은 음영이 객체에 붙어서 위치할 때를 보여준다.
제어부(180)는 광원이 910에 있을 때에는 광원이 약하므로 객체 및/또는 음영의 명암도 약하게 제어할 수 있다. 또한 광원이 이동 단말기에 대하여 좌측에 있으므로 음영의 위치는 객체에 대하여 우측에 위치하도록 제어할 수 있다. 그리고 광원의 고도가 낮으므로 음영의 형상은 길게 형성될 수 있도록 제어할 수 있다.
제어부(180)는 광원이 920에 있을 때에는 광원이 중간 정도이므로 객체 및/또는 음영의 명암도 중간 정도로 제어할 수 있다. 또한 음영은 객체의 우측에 위치하도록 제어할 수 있다. 그리고 광원의 고도가 높아졌으므로 음영의 형상을 다소 짧게 제어할 수 있다.
제어부(180)는 광원이 930에 있을 때는 광원이 가장 강하므로 객체 및/또는 음영의 명암을 가장 진하게 제어할 수 있다. 또한 제어부(180)는 광원의 고도가 높으므로 음영의 형상을 더 짧게 제어할 수 있다.
제어부(180)는 광원이 940에 있을 때는 광원이 920에 있을 때와 음영의 방향이 다를 뿐 다른 것은 동일하게 제어할 수 있다.
또한 광원이 950에 있을 때도 광원이 910에 있을 때와 음영의 방향이 다를 뿐 다른 것은 동일하게 제어할 수 있다.
테이블 2행은 음영이 객체에 이격하여 위치할 때를 보여준다.
음영이 객체에 대하여 일정 거리 이격하여 위치하는 것이 1행의 실시예와 다를 뿐이므로 제어부(180)는 기타 명암, 음영의 위치, 음영의 형상은 같은 방식으로 제어할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따라서 광원의 방향 정보를 획득하는 흐름도이다. 본 실시예는 도 5에서 설명된 실시예와 다른 방법으로 광원의 방향 정보를 획득하는 방법을 제시할 수 있다.
먼저, 날짜와 현재 시각정보를 기초로 자연광의 방향 정보를 획득할 수 있다(S1010).
제어부(180)는 날짜와 현재 시각정보를 획득할 수 있고, 날짜와 현재 시각정보를 기초로 자연광, 예를 들어 태양의 위치를 획득할 수 있다.
제어부(180)는 기 설정된 알고리즘을 통하여 태양의 위치를 판단할 수 있다.
예를 들어 태양의 남중고도는 "태양의 남중고도 = 90-그 지방 위도+적위"의 식에 의하여 계산될 수 있다.
상기 식에 따르면 대한민국 서울의 위도를 약 37도로 보았을 때 춘분, 추분일 때 남중고도는 90-37+0에 의하여 53도라는 것을 알 수 있다. 하지일 때는 90-37+23.5에 의하여 76.5도이고 동지일 때는 29.5도라는 것을 알 수 있다.
제어부(180)는 이동 단말기의 방향 정보를 획득할 수 있다(S1020).
제어부(180)는 센싱부(140)에 포함된 방향 센서(142)를 통하여 이동 단말기의 방위와 관련된 방향 정보를 획득할 수 있다.
방향 센서(142)는 이동 단말기의 방위를 센싱하기 위한 것으로, 자이로 센서, 자기 컴퍼스를 포함할 수 있다.
제어부(180)는 획득된 자연광의 방향 정보와 획득된 이동 단말기의 방향 정보를 비교하여 이동 단말기에 대한 광원의 방향을 획득할 수 있다(S1030).
여기서, 이동 단말기의 방향이 변할 때, 디스플레이부(151)에 표시되는 객체의 디스플레이부(151)에 대한 상대적인 방향은 고정되는 것이고, 객체와 자연광의 상대적인 방향이 변한다는 것은 당업자에게 자명하다.
획득된 방향 정보를 기초로 객체 및/또는 음영의 제어 신호를 생성하는 것은 상술한 바와 같다.
도 10의 실시예는 도 6과 달리 광원의 방향 정보를 획득하기 위하여 복수 개의 빛 감지 센서를 필요로 하지 않는다는 점에서 유리하다. 디스플레이부(151)에 표시되는 객체 및/또는 음영의 명암 제어를 위하여 하나의 빛 감지 센서는 사용자의 필요에 의하여 추가될 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 디스플레이부에 표시되는 객체 및/또는 음영을 제어하는 흐름도이다. 도 11의 실시예는 하나의 빛 감지 센서를 통하여 광원의 세기 정보를 획득하고, 광원의 방향은 도 10의 실시예에서 설명된 방법에 의하여 획득하는 것을 기초로 한다. 도 11의 흐름도는 빛 감지 센서(141), 방향 센서(142), 제어부(180), 디스플레이부(151)를 도시하고 있다.
하나의 빛 감지 센서(141)는 광원의 세기 정보를 제어부(180)로 전송할 수 있다(1110).
이하에서, 상기 광원의 세기 정보는 객체 및/또는 음영의 명암을 제어하는 신호를 생성하는 기준이 될 수 있다.
방향 센서(142)는 이동 단말기의 방향 정보를 제어부(180)로 전송할 수 있다(S1120).
제어부(180)는 날짜와 시각 정보를 기초로 광원의 방향 정보를 획득하고(S1130), 이동 단말기(100)의 방향 정보와 광원의 방향 정보를 비교할 수 있다(S1140).
제어부(180)는 획득된 광원의 세기 및 광원의 방향 정보를 기초로 객체 색 속성 제어 신호 및 음영의 속성 제어 신호를 생성하여 디스플레이부(151)로 전송할 수 있다(S1150, S1160).
이때 제어부(180)는 상기 획득된 광원의 세기가 일정 값 이하인 경우에는 자연광이 없는 경우로 볼 수 있으므로, 음영의 방향을 기본 값으로 설정하여 음영의 속성 제어 신호를 생성할 수 있다. 상기 일정 값은 사용자가 편의로 설정할 수도 있다.
이와 같이 본 발명은 기재된 실시예들에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다양하게 수정 및 변형할 수 있음은 이 기술의 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다. 따라서, 그러한 수정예 또는 변형예들은 본 발명의 특허청구범위에 속한다 하여야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 디스플레이부에 표시되는 객체 및/또는 음영 제어 방법의 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 객체 및/또는 음영의 명암을 제어하는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 광원의 방향 정보를 획득하는 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 디스플레이부에 표시되는 객체 및/또는 음영을 제어하는 흐름도이다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 일 실시예에 따른 객체 및/또는 음영의 구현예를 도시하는 사시도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라서 디스플레이부에 표시되는 객체 및/또는 음영을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라서 디스플레이부에 표시되는 객체 및/또는 음영을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따라서 광원의 방향 정보를 획득하는 흐름 도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 디스플레이부에 표시되는 객체 및/또는 음영을 제어하는 흐름도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100 : 이동 단말기 140 : 센싱부
141 : 빛 감지 센서 151 : 디스플레이부
180 : 제어부

Claims (5)

  1. 객체 및 상기 객체의 음영을 표시하는 디스플레이부;
    외부의 광원으로부터 수신되는 광원의 세기를 획득하는 하나 이상의 획득부; 및
    상기 객체에 대한 상기 광원의 방향 정보를 획득하고, 상기 광원의 세기 및 상기 광원의 방향 중 적어도 하나에 따라, 상기 객체의 색 속성 및 상기 객체의 음영의 속성 중 적어도 하나를 제어하는 제어부;를 포함하는
    이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    복수 개의 상기 획득부 간의 광원의 세기를 비교하는 제1 동작 및 현재의 날짜와 시각에 의해 자연광의 방향을 산출하는 제2 동작 중 적어도 하나를 수행하여, 상기 광원의 방향 정보를 획득하는
    이동 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 객체의 음영이, 상기 획득된 광원의 방향에서 상기 객체로 이어지는 연장선에 위치하도록 상기 객체의 음영을 상기 디스플레이부에 표시하는
    이동 단말기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 객체의 색 속성은 색상, 채도 및 명암 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 음영의 속성은 색상, 위치, 형상, 명암, 채도 및 크기 중 적어도 하나를 포함하는
    이동 단말기.
  5. 디스플레이부에 객체를 표시하는 이동 단말기의 제어 방법에 있어서,
    외부로부터 수신되는 광원의 세기를 획득하는 단계;
    상기 획득된 광원의 세기를 비교하는 제 1 동작 및 현재의 날짜와 시각에 의해 자연광의 방향을 산출하는 제 2 동작 중 적어도 하나를 수행하여, 상기 객체에 대한 광원의 방향 정보를 획득하는 단계;
    상기 획득된 광원의 세기 및 상기 광원의 방향 중 적어도 하나에 따라서 상기 객체의 색 속성 및 상기 객체의 음영의 속성 중 적어도 하나를 제어하는 제어신호를 생성하는 단계; 및
    생성된 제어신호를 기초로 상기 객체를 상기 디스플레이부에 표시하는 단계를 포함하는;
    이동 단말기의 제어 방법.
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