KR20110031925A - Dynamic selection of sensitivity of tilt functionality - Google Patents

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에릭 피. 필러
로렌 더글라스 레아스
바스코 루비오
데니스 더블유. 톰
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마이크로소프트 코포레이션
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Abstract

처리 장치와, 그 처리 장치에 동작상 연결된 원격 입력 장치를 갖는 게이밍 시스템이 개시된다. 원격 입력 장치는 모션 센서를 포함할 수 있다. 모션 센서의 해상도는 거친 제스처와 미세한 제스처 둘다가 최대의 효과를 가질 수 있도록, 게임 소프트웨어로부터 동적으로 설정될 수 있다. 게임 소프트웨어가 해상도 요구조건을 평가하고 제어할 수 있게 하고, 입력 장치가 그에 따라 조절하고 응답할 수 있게 함에 따라, 비교적 거친 제스처뿐만 아니라 비교적 미세한 제스처도 보다 더 양호한 정확도 및 정밀도로 포착되고 묘사될 수 있다.A gaming system having a processing device and a remote input device operatively connected to the processing device is disclosed. The remote input device may include a motion sensor. The resolution of the motion sensor can be set dynamically from the game software so that both coarse and fine gestures have the maximum effect. As game software enables to assess and control resolution requirements and input devices can adjust and respond accordingly, relatively fine gestures as well as relatively fine gestures can be captured and depicted with better accuracy and precision. have.

Description

틸트 기능성의 감도의 동적인 선택{DYNAMIC SELECTION OF SENSITIVITY OF TILT FUNCTIONALITY}Dynamic selection of sensitivity of tilt functionality {DYNAMIC SELECTION OF SENSITIVITY OF TILT FUNCTIONALITY}

플레이어의 제스처가 그 플레이어의 애니메이션화된 묘사(animated depiction)에서 모방되는 게이밍 시스템들이 알려져 있다. 여기에서 사용될 때, "제스처"라는 용어는 플레이어의 움직임, 또는 플레이어의 애니메이션화된 묘사의 대응하는 움직임을 칭할 수 있다. 그러한 제스처들의 예는 신체의 전체 또는 일부의 움직임을 포함할 수 있는데, 이는 손, 팔, 머리, 얼굴 등과 같은 신체 부분의 움직임을 포함할 수 있다.Gaming systems are known in which a player's gestures are mimicked in the player's animated depiction. As used herein, the term “gesture” may refer to the player's movement, or the corresponding movement of the player's animated depiction. Examples of such gestures may include movement of all or part of the body, which may include movement of body parts such as hands, arms, heads, faces, and the like.

그러한 시스템에서, 제스처들은 전형적으로 플레이어에 의해 핸들링되는 원격 게이밍 입력 장치의 모션 센서에 의해 검출되고, 원격 장치로부터 게이밍 시스템 프로세서에 송신된다. 그러한 모션 센서들의 예는 자이로(gyros), 자력계(magnetometers) 및 가속계(accelerometers)를 포함한다. 지원되는 제스처들의 팔레트는 전형적으로 모션 센서의 미리 설정된 해상도에 의해 제한된다. 즉, 제스처들에 대한 감도는 전형적으로 모션 센서에 설정된 해상도로 제한된다.In such a system, gestures are typically detected by the motion sensor of the remote gaming input device handled by the player and transmitted from the remote device to the gaming system processor. Examples of such motion sensors include gyros, magnetometers and accelerometers. The palette of supported gestures is typically limited by the preset resolution of the motion sensor. That is, sensitivity to gestures is typically limited to the resolution set in the motion sensor.

게이밍 입력 장치에 대한 특정 제스처 입력의 최대한의(fullest) 범위를 달성하기 위해, 플레이어는 전형적으로 모션 센서의 감도를 수동으로 변경할 필요가 있다. 그러나, 플레이어가 미세한(fine) 센서(즉, 비교적 높은 감도를 갖는 센서)를 선택하고 거친(gross) 제스처를 행하는 경우, 센서는 클립(clip)하는 경향이 있을 수 있다. 반대로, 플레이어가 거친 센서(gross sensor)(즉, 비교적 낮은 감도를 갖는 센서)를 선택하고 미세한 제스처를 행하는 경우, 미세한 모션의 묘사는 잡음으로 흐릿하게 되는 경향이 있다. 어느 시나리오에서든, 데이터가 상실될 수 있다.To achieve the fullest range of specific gesture inputs for a gaming input device, players typically need to manually change the sensitivity of the motion sensor. However, if the player selects a fine sensor (ie, a sensor with a relatively high sensitivity) and makes a gross gesture, the sensor may tend to clip. Conversely, when a player selects a gross sensor (ie, a sensor with relatively low sensitivity) and makes a fine gesture, the depiction of the fine motion tends to be blurry with noise. In either scenario, data may be lost.

그러므로, 미세한 제스처 및 거친 제스처 둘다가 최대의 효과를 가질 수 있도록 해상도가 게임 소프트웨어로부터 동적으로 설정될 수 있는 게이밍 시스템을 갖는 것이 바람직할 것이다. 게임 소프트웨어가 해상도 요구조건을 평가 및 제어할 수 있게 하고, 입력 장치가 그에 따라 조절 및 응답할 수 있게 함으로써, 비교전 거친 제스처뿐만 아니라 비교적 미세한 제스처도 보다 더 양호한 정확도 및 정밀도로 포착 및 묘사될 수 있다.Therefore, it would be desirable to have a gaming system in which the resolution can be set dynamically from game software so that both fine gestures and coarse gestures can have maximum effect. By allowing game software to assess and control resolution requirements and allow input devices to adjust and respond accordingly, relatively fine gestures as well as coarse gestures before comparison can be captured and depicted with better accuracy and precision. have.

여기에 설명되는 바와 같이, 예를 들어 게이밍 시스템과 같은 컴퓨터 시스템은 처리 장치 및 원격 입력 장치를 포함할 수 있다. 원격 입력 장치는 처리 장치에 입력을 제공하기 위해 동작상 연결될 수 있다. 원격 입력 장치는 처리 장치에 무선으로 연결될 수 있다.As described herein, a computer system such as, for example, a gaming system may include a processing device and a remote input device. The remote input device may be operatively connected to provide input to the processing device. The remote input device may be wirelessly connected to the processing device.

원격 입력 장치는 하나 이상의 감도 범위를 각각 갖는 하나 이상의 모션 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 원격 입력 장치는 복수의 선택가능한 감도 범위를 각각 갖는 하나 이상의 모션 센서를 포함할 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 원격 입력 장치는 적어도 하나의 감도 범위를 각각 갖는 복수의 모션 센서를 포함할 수 있다.The remote input device may include one or more motion sensors, each having one or more sensitivity ranges. For example, the remote input device may include one or more motion sensors each having a plurality of selectable sensitivity ranges. Alternatively or additionally, the remote input device may include a plurality of motion sensors each having at least one sensitivity range.

처리 장치는 컨텍스트 결정 모듈, 감도 결정 모듈 및 통신 모듈을 포함할 수 있다. 컨텍스트 결정 모듈은 예를 들어 컴퓨팅 장치 상에서 실행하는 게임 플레잉 애플리케이션과 같은 애플리케이션 내의 현재 컨텍스트를 확인하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 컨텍스트 결정 모듈은 게임 플레잉 애플리케이션 내에서의 현재의 스크립트 상황을 확인하도록, 또는 사용자 프로파일을 확인하도록 구성될 수 있다.The processing apparatus may include a context determination module, a sensitivity determination module, and a communication module. The context determination module may be configured to identify a current context within an application, such as, for example, a game playing application running on a computing device. For example, the context determination module may be configured to confirm the current script situation within the game playing application, or to verify the user profile.

감도 결정 모듈은 컨텍스트 결정 모듈로부터 정보를 수신하고, 원격 입력 장치를 위한 소망의 감도 범위를 결정하도록 구성될 수 있다. 감도 결정 모듈은 사용자 프로파일에 적어도 부분적으로 기초하여 소망의 감도 범위를 결정하도록 구성될 수 있다.The sensitivity determination module may be configured to receive information from the context determination module and to determine a desired sensitivity range for the remote input device. The sensitivity determination module may be configured to determine a desired sensitivity range based at least in part on the user profile.

통신 모듈은 소망의 감도 범위를 나타내는 정보를 원격 입력 장치에 송신하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수의 센서들로부터의 센서들 중 하나를 선택하고/하거나 복수의 감도 범위들로부터의 감도 범위들 중 하나를 선택하도록 원격 입력 장치에 시그널링할 수 있다.The communication module may be configured to transmit information indicative of the desired sensitivity range to the remote input device. For example, the processing device may signal to the remote input device to select one of the sensors from the plurality of sensors and / or to select one of the sensitivity ranges from the plurality of sensitivity ranges.

원격 입력 장치는 소망의 감도 범위를 나타내는 송신된 정보를 수신하도록 구성될 수 있다. 원격 입력 장치는 소망의 감도 범위로 동작함으로써, 수신된 정보에 응답하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 원격 입력 장치는 소망의 감도 범위에 대응하는 감도 범위를 갖는 특정한 물리적 센서를 활성화함으로써, 수신된 정보에 응답하도록 구성될 수 있다.The remote input device may be configured to receive the transmitted information indicative of the desired sensitivity range. The remote input device may be configured to respond to received information by operating in a desired sensitivity range. For example, the remote input device may be configured to respond to the received information by activating a particular physical sensor having a sensitivity range corresponding to the desired sensitivity range.

도 1은 거친 제스처의 이미지를 도시한 것이다.
도 2의 (A)-(C)는 틸트 모드에서의 다양한 시간들에서의 미세한 제스처의 이미지들을 도시한 것이다.
도 3은 예시적인 컴퓨팅 시스템의 기능적 블록도이다.
도 4는 도 3에 도시된 컴퓨팅 시스템에서 이용하기 위한 예시적인 방법의 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 예시적인 실시예들 및 양태들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경의 블록도이다.
도 6은 본 발명의 양태들이 구현될 수 있는 예시적인 네트워크 구성이다.
1 shows an image of a rough gesture.
2A-C show images of fine gestures at various times in the tilt mode.
3 is a functional block diagram of an example computing system.
4 is a flowchart of an example method for use in the computing system shown in FIG. 3.
5 is a block diagram of an example computing environment in which example embodiments and aspects of the present invention may be implemented.
6 is an exemplary network configuration in which aspects of the present invention may be implemented.

개요: 예시적인 시나리오Overview: Example Scenario

이하에서는, 여기에 설명되는 시스템들 및 방법들이 사용될 수 있는 예시적인 시나리오가 게이밍 시스템의 맥락에서 제시된다. 그러나, 게임 시스템은 오직 설명의 목적으로만 기술된 것이며, 여기에 설명된 시스템들 및 방법들은 게이밍 시스템에서의 구현으로 한정되지 않음을 이해해야 한다.In the following, an example scenario in which the systems and methods described herein may be used is presented in the context of a gaming system. However, it is to be understood that the gaming system is described for illustrative purposes only, and that the systems and methods described herein are not limited to implementation in a gaming system.

전형적으로 게이밍 시스템은 게임 콘솔을 포함할 수 있다. 게임의 동작 소프트웨어 애플리케이션이 실행될 수 있는 처리 장치는 게임 콘솔 내에 하우징될 수 있다. 또한, 게이밍 시스템은 원격 입력 장치를 포함할 수 있는데, 그것의 특성은 플레이어가 플레잉하고 있는 실제 게임에 기초할 수 있다. 원격 입력 장치는 원격 입력 장치를 이용하는 플레이어의 제스처에 대응하는 정보를 게임 콘솔에 송신할 수 있다. 게임 콘솔은 플레이어의 제스처의 묘사, 또는 그것의 효과가 텔레비전, 컴퓨터 모니터, 또는 게임 콘솔이 동작상 연결된 전용 비디오 디스플레이와 같은 비디오 디스플레이 상에 표시되게 할 수 있다.Typically a gaming system may include a game console. The processing device on which the game's operating software application may run may be housed within the game console. In addition, the gaming system may include a remote input device, the characteristics of which may be based on the actual game the player is playing. The remote input device may transmit information corresponding to the gesture of the player using the remote input device to the game console. The game console may cause the depiction of the player's gestures, or effects thereof, to be displayed on a television, computer monitor, or video display such as a dedicated video display to which the game console is operatively connected.

플레이어가 골프 게임을 플레이하고 있는 예시적인 시나리오를 고찰해보기로 한다. 따라서, 원격 입력 장치는 골프 클럽을 나타낼 수 있다. 플레이어의 제스처는 플레이어가 골프 클럽을 스윙하는 것에 의해 특징화될 수 있다. 플레이어의 제스처의 효과는 골프 클럽이 스윙된 것에 의해 특징화될 수 있다.Consider an example scenario where a player is playing a golf game. Thus, the remote input device can represent a golf club. The player's gesture may be characterized by the player swinging the golf club. The effect of the player's gesture may be characterized by the golf club swinging.

예시적인 시나리오에서, 골프 스윙에는 3가지 유형, 즉 드라이브, 칩핑 및 퍼팅이 있을 수 있다. 일반적으로, 플레이어는 칩핑할 때보다 드라이브할 때 더 세게(즉, 더 빠르게, 그리고 더 큰 각도에 걸쳐서) 스윙하는 경향이 있을 것임을 이해해야 한다. 마찬가지로, 플레이어는 퍼팅할 때보다 칩핑할 때 더 세게 스윙하는 경향이 있을 것이다. 따라서, 드라이브 및 퍼팅 둘 다의 정확하고 정밀한 묘사를 제시하기 위해서는, 드라이브 제스처 동안보다 퍼팅 제스처 동안 더 큰 모션 감도가 바람직할 수 있다.In an example scenario, there may be three types of golf swing: drive, chipping and putting. In general, it should be understood that players will tend to swing harder (ie, faster and over larger angles) when driving than when chipping. Likewise, players will tend to swing harder when chipping than when putting. Thus, in order to present an accurate and precise depiction of both the drive and the putting, greater motion sensitivity may be desirable during the putting gesture than during the drive gesture.

시스템은 그러한 게임 플레이 시나리오에서 사용되는 제스처들을 인식하고, 그러한 인식에 응답하여 하드웨어 감도를 동적으로 조절할 수 있을 수 있다. 예를 들어, 게임 소프트웨어는 언제 해상도를 스위칭할지를 정하고, 어느 해상도로 스위칭할지를 결정하도록 구성될 수 있다. 비디오 게임은 전형적으로 스크립트된 상호작용이므로, 게임 소프트웨어는 전형적으로 현재 상황의 컨텍스트를 알고 있다. 예를 들어, 골프 시나리오에서, 게임 소프트웨어는 공이 티에 있는 경우, 플레이어가 퍼팅보다는 드라이브할 가능성이 많다는 것을 인식할 수 있다. 마찬가지로, 공이 그린 위에 있는 경우, 플레이어는 드라이브보다는 퍼팅할 가능성이 많다. 다르게는, 클럽 선택에 기초하여 컨텍스트가 식별될 수 있다. 예를 들어, 플레이어가 드라이버를 선택하는 경우, 그는 드라이브하려고 하는 참일 가능성이 많다. 그가 퍼터를 선택하는 경우, 그는 퍼팅하려는 참일 가능성이 많다.The system may recognize gestures used in such game play scenarios and may dynamically adjust hardware sensitivity in response to such recognition. For example, the game software can be configured to determine when to switch resolution and to which resolution to switch. Since video games are typically scripted interactions, game software typically knows the context of the current situation. For example, in a golf scenario, the game software may recognize that if the ball is on the tee, the player is more likely to drive than putting. Likewise, if the ball is on the green, the player is more likely to putt than drive. Alternatively, context may be identified based on club selection. For example, if the player chooses a driver, he is likely to be trying to drive. If he chooses a putter, he is likely to be putting.

게임 소프트웨어는 컨텍스트를 인식할 수 있고, 컨텍스트로부터 소망의 감도를 결정할 수 있다. 플레이가 드라이브 컨텍스트에서 칩핑 컨텍스트로, 그리고 퍼팅 컨텍스트로 이동함에 따라, 처리 장치는 원격 입력 장치에 점점 더 민감한 센서를 선택하도록 시그널링할 수 있다. 따라서, 드라이브 제스처, 칩핑 제스처 및 퍼팅 제스처는 그들의 효과와 함께 정확하고 정밀하게 묘사될 수 있다.The game software can recognize the context and determine the desired sensitivity from the context. As play moves from the drive context to the chipping context and into the putting context, the processing device may signal to select a sensor that is increasingly sensitive to the remote input device. Thus, drive gestures, chipping gestures and putting gestures can be accurately and accurately depicted with their effects.

도 1은 거친 제스처의 예시적인 이미지를 도시한 것이다. 도시된 바와 같이, 마이크를 잡고 있는 사람의 이미지가 표시된다. 거친 제스처는 노래 부르는 사람이 약 60도 각도로 다소 빠르게 팔을 흔들고 있는 것에 대응한다. 그러한 제스처의 명확한 이미지를 만들어내기 위해서는, 비교적 낮은 모션 감도가 바람직할 것이다.1 illustrates an example image of a coarse gesture. As shown, an image of the person holding the microphone is displayed. Rough gestures correspond to the singer waving his arm slightly faster at an angle of about 60 degrees. In order to produce a clear image of such a gesture, a relatively low motion sensitivity would be desirable.

도 2의(A) 내지 (C)는 틸트 모드에서 다양한 시간들에서의 미세한 제스처들의 예시적인 이미지를 도시한 것이다. 도시된 바와 같이, 노래 부르는 사람은 이제 마이크를 비교적 작은 각도에 걸쳐서 비교적 느리게 기울이고 있다 (예를 들어, 매 7초마다 10도의 비율로). 그러한 제스처의 명확한 이미지를 만들어내기 위해서는, 비교적 높은 모션 감도가 바람직할 것이다.2A-C show exemplary images of fine gestures at various times in the tilt mode. As shown, the singer is now tilting the microphone relatively slowly over a relatively small angle (eg, at a rate of 10 degrees every 7 seconds). In order to produce a clear image of such a gesture, a relatively high motion sensitivity would be desirable.

예시적인 시스템 및 방법들의 상세한 설명이 후속한다.Detailed description of example systems and methods follows.

틸트Tilt 기능성의 감도의 동적 선택 Dynamic selection of sensitivity of functionality

도 3은 예시적인 컴퓨팅 시스템(10)의 기능적 블록도이다. 도시된 바와 같이, 시스템(10)은 컴퓨팅 또는 처리 장치(20), 및 원격 입력 장치(30)를 포함할 수 있다. 처리 장치(20)는 예를 들어 게임 콘솔에 하우징될 수 있다. 원격 입력 장치(30)는 처리 장치(20)에 입력을 제공하기 위해 동작상 연결될 수 있다. 원격 입력 장치(30)는 처리 장치(20)에 배선연결되거나, 처리 장치(20)에 무선 연결될 수 있다.3 is a functional block diagram of an example computing system 10. As shown, the system 10 can include a computing or processing device 20, and a remote input device 30. The processing device 20 may for example be housed in a game console. The remote input device 30 may be operatively connected to provide input to the processing device 20. The remote input device 30 may be wired to the processing device 20 or wirelessly connected to the processing device 20.

원격 입력 장치(30)는 예를 들어, 조이스틱, 헤드셋, 헬멧, 헤드업 디스플레이 등과 같은 임의의 유형의 게임 컨트롤러를 포함하는 공, 배트, 드럼스틱, 낚시대 또는 마이크와 같은 휴먼-인터페이스 장치를 포함할 수 있다. 원격 입력 장치(30)는 제스처 인식 하드웨어를 포함할 수 있다. 제스처 인식 하드웨어는 예를 들어 모션 센서, 열 센서 또는 압력 센서, 또는 그러한 센서들의 임의의 조합일 수 있는 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 원격 입력 장치(30)는 예를 들어 제조업에서 사용될 수 있는 유형의 로보틱 장치일 수 있다.Remote input device 30 may include, for example, a human-interface device such as a ball, bat, drumstick, fishing rod or microphone including any type of game controller, such as a joystick, headset, helmet, head-up display, or the like. Can be. The remote input device 30 may include gesture recognition hardware. Gesture recognition hardware may include one or more sensors, which may be, for example, motion sensors, thermal sensors or pressure sensors, or any combination of such sensors. The remote input device 30 may be, for example, a robotic device of the type that can be used in manufacturing.

원격 입력 장치(30)는 복수의 감도 범위에 걸쳐서 동작가능한 것일 수 있다. 원격 입력 장치(30)는 하나 이상의 물리적 모션 센서(32A-C)를 포함할 수 있다. 그러한 모션 센서들의 예는 자이로, 가속계 및 자력계를 포함한다. 전형적으로, 단일의 모션 센서 또는 단일 유형의 모션 센서는 움직이는 대상의 절대적인 포지셔닝(absolute positioning)을 제공하지 않을 것이다. 따라서, 복수의 상이한 센서가 이용될 수 있다. 예를 들어, 가속계는 이동을 측정하기 위해 이용될 수 있는 한편, 위치를 결정하기 위해 추가의 센서(예를 들어, 자이로)가 이용될 수 있다.The remote input device 30 may be operable over a plurality of sensitivity ranges. The remote input device 30 may include one or more physical motion sensors 32A-C. Examples of such motion sensors include gyro, accelerometer and magnetometer. Typically, a single motion sensor or a single type of motion sensor will not provide absolute positioning of a moving object. Thus, a plurality of different sensors can be used. For example, an accelerometer may be used to measure movement, while additional sensors (eg, gyros) may be used to determine position.

하나 이상의 물리적 모션 센서(32A-C) 각각이 복수의 선택가능한 감도 범위에 걸쳐서 동작가능할 수 있다. 원격 입력 장치(30)는 복수의 모션 센서(32A-C) 를 포함할 수 있는데, 이들 각각은 적어도 하나의 감도 범위에서 동작가능하다. 여기에 설명된 시스템들 및 방법들은 모션 센서들의 사용으로 한정되지 않는다는 점을 이해해야 한다. 예를 들어, 열 또는 압력 센서가 이용될 수 있다.Each of the one or more physical motion sensors 32A-C may be operable over a plurality of selectable sensitivity ranges. The remote input device 30 may include a plurality of motion sensors 32A-C, each of which is operable in at least one sensitivity range. It should be understood that the systems and methods described herein are not limited to the use of motion sensors. For example, heat or pressure sensors can be used.

처리 장치(20)는 컨텍스트 결정 모듈(22), 감도 결정 모듈(24) 및 통신 모듈(26)을 포함할 수 있다. 컨텍스트 결정 모듈(22)은 처리 장치(20) 상에서 실행하는 애플리케이션(28)의 현재 컨텍스트를 확인하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션(28)은 게임 플레잉 애플리케이션일 수 있다. 컨텍스트 결정 모듈(26)은 게임 플레잉 애플리케이션(28)에서의 현재 스크립트 상황(current scripted situation)을 확인하도록 구성될 수 있다.The processing device 20 may include a context determination module 22, a sensitivity determination module 24, and a communication module 26. The context determination module 22 may be configured to identify the current context of the application 28 executing on the processing device 20. For example, application 28 may be a game playing application. The context determination module 26 may be configured to identify the current scripted situation in the game playing application 28.

컨텍스트 결정 모듈(22)은 사용자 프로파일(27)을 확인하도록 구성될 수 있다. 처리 장치(20)는 사용자 프로파일(27)이 저장되는 메모리(25)를 포함할 수 있다. 예시적인 사용자 프로파일은 특정한 사용자의 하나 이상의 미리 정해진 개인설정을 포함할 수 있다. 그러한 개인설정들의 예는, 이득(gain), 감도 또는 개인화(personalization)를 위한 디폴트 설정들의 프리셋을 포함한다. 이는 예를 들어 패스워드 또는 생체측정 센서를 통해 액세스될 수 있다. 복수의 프로파일이 한번에 저장될 수 있다.Context determination module 22 may be configured to verify user profile 27. The processing device 20 may include a memory 25 in which a user profile 27 is stored. Exemplary user profiles may include one or more predetermined personalizations of a particular user. Examples of such personalizations include presets of default settings for gain, sensitivity or personalization. It can be accessed via a password or biometric sensor, for example. Multiple profiles can be stored at one time.

감도 결정 모듈(24)은 컨텍스트 결정 모듈(22)로부터 정보를 수신하고, 원격 입력 장치(30)를 위한 소망의 감도 범위를 결정하도록 구성될 수 있다. 소망의 감도 범위는 처리 장치(20) 상에서 실행하는 애플리케이션(28) 내의 현재 컨텍스트에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 소망의 감도 범위는 게임 플레잉 애플리케이션 내에서의 현재 스크립트 상황에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수 있다. 감도 결정 모듈(24)은 사용자 프로파일(27)에 적어도 부분적으로 기초하여 소망의 감도 범위를 결정하도록 구성될 수 있다.Sensitivity determination module 24 may be configured to receive information from context determination module 22 and determine a desired sensitivity range for remote input device 30. The desired sensitivity range may be determined based at least in part on the current context within the application 28 executing on the processing device 20. For example, the desired sensitivity range may be determined based at least in part on the current scripting situation within the game playing application. Sensitivity determination module 24 may be configured to determine a desired sensitivity range based at least in part on user profile 27.

통신 모듈(26)은 원격 입력 장치(30)를 위한 감도 범위를 선택하는 데에 사용하도록, 소망의 감도 범위를 나타내는 정보를 원격 입력 장치(30)에 송신하도록 구성될 수 있다. 처리 장치(20)는 소망의 감도 범위에서 동작하도록 원격 입력 장치(30)에 시그널링할 수 있다. 신호는 처리 장치(20)와 원격 입력 장치(30) 간의 유선 또는 무선 접속을 통해 전송될 수 있다. 따라서, 처리 장치(20)는 원격 입력 장치(30) 내의 센서의 감도를 설정하기 위해, 그 센서에 제어 신호를 보낼 수 있다.The communication module 26 may be configured to transmit information indicative of the desired sensitivity range to the remote input device 30 for use in selecting a sensitivity range for the remote input device 30. The processing device 20 may signal the remote input device 30 to operate in the desired sensitivity range. The signal may be transmitted via a wired or wireless connection between the processing device 20 and the remote input device 30. Thus, the processing device 20 may send a control signal to the sensor to set the sensitivity of the sensor in the remote input device 30.

그러한 신호는 원격 입력 장치(30)에게 소망의 감도 범위를 알리는 필드(field)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 신호는 소망의 스케일 세팅에 대응하는 비트수(예를 들어, 2)를 포함할 수 있다. 비트수(및 그에 따른 감도들의 범위)는 처리 장치를 통해 조절할 수 있는 파라미터값일 수 있다.Such a signal may include a field informing the remote input device 30 of the desired sensitivity range. For example, the signal may include a number of bits (eg, 2) corresponding to the desired scale setting. The number of bits (and thus the range of sensitivity) may be a parameter value that can be adjusted via the processing device.

원격 입력 장치(30)는 처리 장치(20)로부터 신호를 수신할 수 있고, 따라서 처리 장치(20)로부터 소망의 감도 범위를 나타내는 정보를 수신할 수 있다. 원격 입력 장치(30)는 소망의 감도 범위에서 동작함으로써, 처리 장치(20)로부터 송신된 정보를 수신한 것에 응답할 수 있다.The remote input device 30 may receive a signal from the processing device 20, and thus may receive information indicating the desired sensitivity range from the processing device 20. The remote input device 30 can respond to receiving information transmitted from the processing device 20 by operating in the desired sensitivity range.

예를 들어, 원격 입력 장치(30)는 물리적 모션 센서들 중 선택된 모션 센서가 복수의 감도 범위 중 선택된 감도 범위에서 동작하도록 함으로써, 송신된 정보를 수신한 것에 응답할 수 있다. 원격 입력 장치(30)가 복수의 물리적 모션 센서를 포함하는 경우에서, 원격 입력 장치(30)는 소망의 감도 범위에서 동작가능한 물리적 모션 센서들 중의 선택된 모션 센서가 동작하게 할 수 있다. 원격 입력 장치(30)가 복수의 선택가능한 감도 범위에 걸쳐서 동작가능한 물리적 모션 센서를 포함하는 경우, 원격 입력 장치(30)는 물리적 모션 센서가 동작할 수 있는 복수의 감도 범위 중에서 소망의 감도 범위를 선택함으로써, 그 모션 센서가 소망의 감도 범위에서 동작하게 할 수 있다.For example, the remote input device 30 may respond to receiving the transmitted information by causing the selected one of the physical motion sensors to operate in the selected one of the plurality of sensitivity ranges. In the case where the remote input device 30 includes a plurality of physical motion sensors, the remote input device 30 may cause a selected motion sensor of the physical motion sensors operable in a desired sensitivity range to operate. When the remote input device 30 includes a physical motion sensor operable over a plurality of selectable sensitivity ranges, the remote input device 30 sets a desired sensitivity range among the plurality of sensitivity ranges in which the physical motion sensor can operate. By selecting, the motion sensor can be made to operate in desired sensitivity range.

요약을 위해, 도 4는 도 3에 도시된 컴퓨팅 시스템에서 사용하기 위한 예시적인 방법(60)의 흐름도를 제공한다. 블록(62)에서, 원격 입력 장치를 위한 소망의 감도 범위가 처리 장치에서 결정될 수 있다. 블록(64)에 나타낸 바와 같이, 블록(62)에서의 결정은 시스템 상에서 실행하는 애플리케이션 내의 현재 컨텍스트에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다. 블록(66)에 나타낸 바와 같이, 블록(62)에서의 결정은 사용자 프로파일에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다.4 provides a flowchart of an exemplary method 60 for use in the computing system shown in FIG. 3. In block 62, a desired sensitivity range for the remote input device can be determined at the processing device. As shown at block 64, the determination at block 62 may be based at least in part on a current context within an application running on the system. As shown at block 66, the determination at block 62 may be based at least in part on the user profile.

블록(68)에서, 처리 장치는 소망의 감도 범위에서 동작하도록 원격 입력 장치에 시그널링할 수 있다. 블록(70)에서와 같이, 처리 장치는 원격 입력 장치 내의 모션 센서가 선택된 감도 범위에서 동작하도록 하기 위해, 원격 입력 장치에 시그널링할 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 블록(72)에서와 같이, 처리 장치는 복수의 모션 센서 중 선택된 모션 센서가 소망의 감도 범위에서 동작하도록 하기 위해, 원격 입력 장치에 시그널링할 수 있다.In block 68, the processing device may signal the remote input device to operate in the desired sensitivity range. As in block 70, the processing device may signal the remote input device to cause the motion sensor in the remote input device to operate in the selected sensitivity range. Alternatively or additionally, as in block 72, the processing device may signal to the remote input device to cause the selected one of the plurality of motion sensors to operate in the desired sensitivity range.

예시적인 컴퓨팅 환경Example Computing Environment

도 5는 예시적인 실시예들 및 양태들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경을 도시한 것이다. 컴퓨팅 시스템 환경(100)은 적합한 컴퓨팅 환경의 일례일 뿐이며, 사용이나 기능성의 범위에 관하여 어떠한 제한을 제안하도록 의도된 것이 아니다. 또한, 컴퓨팅 환경(100)이 예시적인 운영 환경(100)에서 예시된 컴포넌트들 중 임의의 하나 또는 그들의 조합에 관련된 어떠한 종속성이나 요구조건을 갖는 것으로 해석되어서는 안 된다.5 illustrates an example computing environment in which example embodiments and aspects may be implemented. The computing system environment 100 is only one example of a suitable computing environment and is not intended to suggest any limitation as to the scope of use or functionality. In addition, the computing environment 100 should not be construed as having any dependencies or requirements related to any one or combination of components illustrated in the exemplary operating environment 100.

다수의 다른 범용 또는 특수 목적 컴퓨팅 시스템 환경 또는 구성이 사용될 수 있다. 사용하기에 적합할 수 있는 잘 알려진 컴퓨팅 시스템, 환경 및/또는 구성의 예는 개인용 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 핸드핼드형 또는 랩탑 장치, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 시스템, 셋탑 박스, 프로그래밍가능한 가전장치, 네트워크 PC, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 임베디드(embedded) 시스템, 상기 시스템 또는 장치들 중 임의의 것을 포함하는 분산형 컴퓨팅 환경 등을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다.Many other general purpose or special purpose computing system environments or configurations may be used. Examples of well known computing systems, environments and / or configurations that may be suitable for use include personal computers, server computers, handheld or laptop devices, multiprocessor systems, microprocessor based systems, set top boxes, programmable consumer electronics, Network PCs, minicomputers, mainframe computers, embedded systems, distributed computing environments including any of the above systems or devices, and the like.

컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터 실행가능 명령어들이 사용될 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈들은 특정 태스크를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 개체, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포함한다. 통신 네트워크 또는 기타 데이터 전송 매체를 통해 연결된 원격 처리 장치들에 의해 태스크들이 수행되는 분산 컴퓨팅 환경도 이용될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈들 및 기타 데이터는 메모리 저장 장치를 포함하는 로컬 및 원격 컴퓨터 저장 매체 둘 다에 위치될 수 있다.Computer-executable instructions, such as program modules, executed by a computer may be used. Generally, program modules include routines, programs, objects, components, data structures, etc. that perform particular tasks or implement particular abstract data types. Distributed computing environments may also be used in which tasks are performed by remote processing devices that are linked through a communications network or other data transmission medium. In a distributed computing environment, program modules and other data may be located in both local and remote computer storage media including memory storage devices.

도 5를 참조하면, 예시적인 시스템은 컴퓨터(110)의 형태로 된 범용 컴퓨팅 장치를 포함한다. 컴퓨터(110)의 컴포넌트들은 처리 장치(120), 시스템 메모리(130), 및 시스템 메모리를 포함하는 다양한 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(120)에 연결하는 시스템 버스(121)를 포함할 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다. 처리 장치(120)는 멀티스레드 프로세서 상에서 지원되는 것과 같은 복수의 논리적 처리 장치를 나타내는 것일 수 있다. 시스템 버스(121)는 메모리 버스 또는 메모리 컨트롤러, 주변 장치 버스, 및 각종 버스 아키텍처들 중 임의의 것을 이용하는 로컬 버스를 포함하는 몇몇 유형의 버스 구조 중 어느 것이라도 될 수 있다. 제한이 아닌 예를 들면, 그러한 아키텍처는 ISA(Industry Standard Architecture) 버스, MCA(Micro Channel Architecture) 버스, EISA(Enhanced ISA) 버스, VESA(Video Electronics Standards Association) 로컬 버스, 및 PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스(메자닌 버스로도 알려져 있음)를 포함한다. 시스템 버스(121)는 통신 장치들 중에서, 점대점 접속, 스위칭 패브릭 등으로서도 구현될 수 있다.Referring to FIG. 5, an example system includes a general purpose computing device in the form of a computer 110. Components of computer 110 may include, but are not limited to, system bus 121 that couples processing system 120, system memory 130, and various system components including system memory to processing device 120. It doesn't work. Processing unit 120 may be representative of a plurality of logical processing units as supported on a multithreaded processor. The system bus 121 may be any of several types of bus structures, including a memory bus or a memory controller, a peripheral bus, and a local bus using any of various bus architectures. For example, and not by way of limitation, such architectures include Industry Standard Architecture (ISA) buses, Micro Channel Architecture (MCA) buses, Enhanced ISA (EISA) buses, Video Electronics Standards Association (VESA) local buses, and Peripheral Component Interconnect (PCI). Buses (also known as mezzanine buses). The system bus 121 may also be implemented as a point-to-point connection, a switching fabric, or the like, among communication devices.

컴퓨터(110)는 통상적으로 각종 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터(110)에 의해 액세스 가능한 이용가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있고, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비휘발성 매체, 이동식 및 비이동식 매체 모두를 포함한다. 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함할 수 있지만 이에 제한되는 것은 아니다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 이동식 및 비이동식 매체 모두를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CDROM, DVD(digital versatile disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터(110)에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하기 위해 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 전형적으로, 통신 매체는 반송파 또는 기타 전송 매커니즘과 같은 변조된 데이터 신호로 컴퓨터 판독가능한 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터를 구현하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. "변조된 데이터 신호"라는 용어는 신호 내에 정보를 인코드하도록 그 특징들 중 하나 이상이 설정 또는 변경된 신호를 의미한다. 제한적이지 않은 예를 들면, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속과 같은 유선 매체, 및 음향, RF, 적외선 및 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상기의 것들 중 임의의 것의 조합들도 컴퓨터 판독가능 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.Computer 110 typically includes a variety of computer readable media. Any usable medium accessible by computer 110 may be a computer readable medium, and such computer readable media includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. By way of example, computer readable media may include, but are not limited to, computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Computer storage media may include RAM, ROM, EEPROM, flash memory or other memory technology, CDROM, digital versatile disk or other optical disk storage device, magnetic cassette, magnetic tape, magnetic disk storage device or other magnetic storage device, or computer. It includes but is not limited to any other medium that can be accessed by 110 and used to store desired information. Typically, communication media embody computer readable instructions, data structures, program modules, or other data with modulated data signals, such as carrier waves or other transmission mechanisms, and include any information delivery media. The term "modulated data signal" means a signal that has one or more of its characteristics set or changed in such a manner as to encode information in the signal. By way of example, and not limitation, communication media includes wired media such as wired networks or direct wire connections, and wireless media such as acoustic, RF, infrared and other wireless media. Combinations of any of the above should also be included within the scope of computer readable media.

시스템 메모리(130)는 판독 전용 메모리(ROM)(131) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(132)와 같은 비휘발성 및/또는 휘발성 메모리 형태의 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(110) 내의 구성요소들 간의 정보 전송을 돕는 기본적인 루틴을 포함하는 기본 입출력 시스템(BIOS)(133)은 전형적으로 ROM(131)에 저장된다. RAM(132)은 전형적으로, 처리 장치(120)가 즉시 액세스할 수 있고/있거나 현재 처리 장치(120)에 의해 조작되고 있는 데이터 및/또는 프로그램 모듈을 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 도 5는 운영 체제(134), 애플리케이션 프로그램(135), 기타 프로그램 모듈(136) 및 프로그램 데이터(137)를 예시하고 있다.System memory 130 includes computer storage media in the form of nonvolatile and / or volatile memory, such as read only memory (ROM) 131 and random access memory (RAM) 132. Basic Input / Output System (BIOS) 133, which typically includes basic routines to help transfer information between components within computer 110, such as during startup, is typically stored in ROM 131. RAM 132 typically includes data and / or program modules that are immediately accessible to and / or presently being manipulated by processing device 120. As a non-limiting example, FIG. 5 illustrates an operating system 134, an application program 135, other program modules 136, and program data 137.

컴퓨터(110)는 다른 이동식/비이동식 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체도 포함할 수 있다. 오직 예시로서, 도 5는 비이동식 비휘발성 자기 매체로부터 판독하거나 그에 기입하는 하드 디스크 드라이브(140), 이동식 비휘발성 자기 디스크(152)로부터 판독하거나 그에 기입하는 자기 디스크 드라이브(151), 및 CDROM 또는 기타 광학 매체와 같은 이동식 비휘발성 광 디스크(156)로부터 판독하거나 그에 기입하는 광 디스크 드라이브(155)를 도시하고 있다. 예시적인 운영 환경에서 이용될 수 있는 다른 이동식/비이동식 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체는 자기 테이프 카세트, 플래시 메모리 카드, DVD, 디지털 비디오 테이프, 고상 RAM, 고상 ROM 등을 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 하드 디스크 드라이브(141)는 전형적으로, 인터페이스(140)와 같은 비이동식 메모리 인터페이스를 통해 시스템 버스(121)에 접속되며, 자기 디스크 드라이브(151) 및 광 디스크 드라이브(155)는 전형적으로 인터페이스(150)와 같은 이동식 메모리 인터페이스에 의해 시스템 버스(121)에 접속된다.Computer 110 may also include other removable / removable volatile / nonvolatile computer storage media. By way of example only, FIG. 5 shows a hard disk drive 140 that reads from or writes to a non-removable nonvolatile magnetic medium, a magnetic disk drive 151 that reads from or writes to a removable nonvolatile magnetic disk 152, and a CDROM or An optical disk drive 155 is shown that reads from or writes to a removable nonvolatile optical disk 156, such as other optical media. Other removable / non-removable volatile / nonvolatile computer storage media that can be used in the exemplary operating environment include, but are not limited to, magnetic tape cassettes, flash memory cards, DVDs, digital video tapes, solid state RAM, solid state ROM, and the like. . Hard disk drive 141 is typically connected to system bus 121 through a non-removable memory interface, such as interface 140, magnetic disk drive 151 and optical disk drive 155 typically interface 150. Is connected to the system bus 121 by a removable memory interface such as "

위에서 논의되고 도 5에서 예시된 드라이브들 및 관련된 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터(110)를 위하여 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 및 기타 데이터의 저장을 제공한다. 도 5에서, 예를 들어, 하드 디스크 드라이브(141)는 운영 체제(144), 애플리케이션 프로그램(145), 기타 프로그램 모듈(146), 및 프로그램 데이터(147)를 저장하고 있는 것으로 도시된다. 이러한 컴포넌트들은 운영 체제(134), 애플리케이션 프로그램(135), 기타 프로그램 모듈(136) 및 프로그램 데이터(137)와 동일할 수도 있고 다를 수도 있음에 주목해야 한다. 운영 체제(144), 애플리케이션 프로그램(145), 기타 프로그램 모듈(146), 및 프로그램 데이터(147)는 최소한 그들이 상이한 사본임을 나타내기 위해 여기에서 상이한 번호들을 부여받았다. 사용자는 키보드(162), 및 마우스, 트랙볼 또는 터치패드라고 흔하게 칭해지는 포인팅 장치(161)와 같은 입력 장치를 통해 컴퓨터(20)에 커맨드 및 정보를 입력할 수 있다. 다른 입력 장치들(도시되지 않음)은 마이크로폰, 조이스틱, 게임 패드, 위성 안테나, 스캐너 등을 포함할 수 있다. 여기에 개시된 것과 그 이외의 입력 장치들은 주로 시스템 버스에 연결된 사용자 입력 인터페이스(160)를 통해 처리 장치(120)에 접속되지만, 병렬 포트, 게임 포트 또는 USB와 같은 기타 인터페이스 및 버스 구조들에 의해서도 접속될 수 있다. 모니터(191) 및 다른 유형의 디스플레이 장치도 비디오 인터페이스(190)와 같은 인터페이스를 통해 시스템 버스(121)에 접속된다. 컴퓨터는 모니터 이외에, 출력 주변장치 인터페이스(195)를 통해 연결될 수 있는 스피커(197) 및 프린터(196) 등과 같은 기타 주변 출력 장치들도 포함할 수 있다.The drives and associated computer storage media discussed above and illustrated in FIG. 5 provide storage of computer readable instructions, data structures, program modules, and other data for the computer 110. In FIG. 5, for example, hard disk drive 141 is shown to store operating system 144, application program 145, other program module 146, and program data 147. It should be noted that these components may be the same as or different from operating system 134, application program 135, other program module 136, and program data 137. Operating system 144, application program 145, other program module 146, and program data 147 have been given different numbers here at least to indicate that they are different copies. A user may enter commands and information into the computer 20 through input devices such as a keyboard 162 and pointing device 161, commonly referred to as a mouse, trackball or touchpad. Other input devices (not shown) may include a microphone, joystick, game pad, satellite dish, scanner, or the like. Input devices other than those disclosed herein are connected to the processing unit 120 primarily through a user input interface 160 connected to the system bus, but also via a parallel port, game port or other interface and bus structures such as USB. Can be. Monitor 191 and other types of display devices are also connected to system bus 121 via an interface such as video interface 190. In addition to the monitor, the computer may also include other peripheral output devices such as a speaker 197 and a printer 196 that may be connected via an output peripheral interface 195.

컴퓨터(110)는 원격 컴퓨터(180)와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 접속을 이용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(180)는 개인용 컴퓨터, 서버, 라우터, 네트워크 PC, 피어 장치 또는 기타 공통 네트워크 노드일 수 있으며, 도 5에는 메모리 저장 장치(181)만이 도시되었지만, 전형적으로는 컴퓨터(110)에 관하여 위에서 기술된 구성요소들 중의 다수 또는 전부를 포함한다. 도 5에 도시된 논리적 접속은 LAN(local area network)(171) 및 WAN(wide area network)(173)을 포함하지만, 다른 네트워크들도 포함할 수 있다. 그러한 네트워킹 환경은 사무실, 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network), 인트라넷 및 인터넷에서 흔한 것이다.Computer 110 may operate in a networked environment using logical connections to one or more remote computers, such as remote computer 180. Remote computer (s) 180 may be a personal computer, server, router, network PC, peer device or other common network node, although only memory storage 181 is shown in FIG. 5, but typically computer 110 It includes many or all of the components described above with respect to. The logical connection shown in FIG. 5 includes a local area network (LAN) 171 and a wide area network (WAN) 173, but may also include other networks. Such networking environments are commonplace in offices, enterprise-wide computer networks, intranets and the Internet.

LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(110)는 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(170)를 통해 LAN(171)에 접속된다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(110)는 전형적으로 모뎀(172), 또는 인터넷과 같은 WAN(173)을 통한 통신을 확립하기 위한 기타 수단을 포함한다. 내장형 또는 외장형일 수 있는 모뎀(172)은 사용자 입력 인터페이스(160) 또는 기타 적합한 메커니즘을 통해 시스템 버스(121)에 접속될 수 있다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(110)에 관련하여 도시된 프로그램 모듈들 또는 그 일부는 원격 메모리/저장 장치에 저장될 수 있다. 제한이 아닌 예로서, 도 5는 원격 애플리케이션 프로그램(185)을 메모리 장치(181)에 상주하는 것으로서 도시하고 있다. 도시된 네트워크 접속들은 예시적인 것이며, 컴퓨터들 간에 통신 링크를 확립하기 위한 기타 수단이 이용될 수 있음을 알 것이다.When used in a LAN networking environment, the computer 110 is connected to the LAN 171 via a network interface or adapter 170. When used in a WAN networking environment, the computer 110 typically includes a modem 172, or other means for establishing communications over the WAN 173, such as the Internet. The modem 172, which may be internal or external, may be connected to the system bus 121 via the user input interface 160 or other suitable mechanism. In a networked environment, program modules depicted relative to the computer 110, or portions thereof, may be stored in a remote memory / storage device. As a non-limiting example, FIG. 5 illustrates remote application program 185 as resident in memory device 181. It will be appreciated that the network connections shown are exemplary and other means for establishing a communication link between the computers may be used.

예시적인 분산 컴퓨팅 Example Distributed Computing 프레임워크Framework 또는 아키텍처 Or architecture

개인용 컴퓨팅 및 인터넷의 수렴(convergence)의 관점에서 다양한 분산 컴퓨팅 프레임워크가 개발되었고, 또한 개발되고 있다. 개인 및 사업체 사용자들은 다 같이 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치에 대해 고르게(seamlessly) 상호운영가능하고 웹가능형인 인터페이스를 제공받아서, 컴퓨팅 활동들은 점점 더 웹 브라우저 또는 네트워크 지향적이 되고 있다.Various distributed computing frameworks have been and are being developed in terms of convergence of personal computing and the Internet. As individual and business users are provided with seamlessly interoperable and web-enabled interfaces for applications and computing devices, computing activities are increasingly becoming web browser or network oriented.

예를 들어, MICROSOFT®의 .NET 플랫폼은 서버, 웹 기반 데이터 저장과 같은 빌딩 블록 서비스(building-block services), 및 다운로드가능한 장치 소프트웨어를 포함한다. 일반적으로 말하면, .NET 플랫폼은 (1) 전체 범위의 컴퓨팅 장치들이 함께 작업하게 하고 그들 전부에서 사용자 정보가 자동으로 갱신되고 동기화되게 하는 능력, (2) HTML보다는 XML을 더 많이 사용하는 것으로 인해 가능해지는, 웹 사이트들에 대한 증가된 상호작용 능력, (3) 예를 들어 Office .NET과 같은 소프트웨어 또는 이메일과 같은 다양한 애플리케이션들의 관리를 위한 중앙 시작점으로부터 사용자로의 제품 및 서비스의 맞춤화된 액세스 및 전달을 특별히 제공(feature)하는 온라인 서비스, (4) 사용자들 및 장치들 간에서의 정보의 동기화뿐만 아니라, 정보로의 액세스의 편의성과 효율성을 증가시킬 중앙화된 데이터 저장, (5) 이메일, 팩스 및 전화와 같은 다양한 통신 매체를 통합하는 능력, (6) 개발자들을 위한 것으로서, 재사용가능한 모듈을 생성함으로써, 생산성을 증가시키고 프로그래밍 에러의 수를 감소시키는 능력, 및 (7) 많은 다른 크로스-플랫폼 통합 특징들을 제공한다.For example, MICROSOFT®'s .NET platform includes servers, building-block services such as web-based data storage, and downloadable device software. Generally speaking, the .NET platform is made possible by (1) the ability to have a full range of computing devices working together and to automatically update and synchronize user information across all of them, and (2) using more XML than HTML. Increase the ability of users to interact with Web sites, (3) personalized access and delivery of products and services from the central point of entry for management of various applications such as e-mail or software such as Office .NET Online services specially designed for (4) synchronization of information between users and devices, as well as centralized data storage that will increase the ease and efficiency of access to information, (5) email, fax and The ability to integrate various communication media such as telephones, (6) for developers, creating reusable modules Writing, increased productivity and capability of reducing the number of programming errors, and (7) many other cross-platform integration features provide.

여기에서의 실시예들이 컴퓨팅 장치 상에서 상주하는 소프트웨어에 관련하여 설명되지만, 본 발명의 하나 이상의 부분은 서비스들이 .NET의 언어 및 서비스들과 기타 분산 컴퓨팅 프레임워크 모두에 의해 수행되거나 그들에서 지원되거나 그들을 통해 액세스될 수 있도록, 코프로세서와 요청측 개체 간의 미들웨어 소프트웨어, 운영 체제 또는 API를 통해 구현될 수 있다.Although embodiments herein are described in the context of software residing on a computing device, one or more aspects of the present invention provide that services are performed by, supported by, or supported by both the language and services of .NET and other distributed computing frameworks. It may be implemented through middleware software, operating systems or APIs between the coprocessor and the requesting entity, so that it can be accessed through.

네트워크 환경Network environment

도 6은 본 발명이 이용될 수 있는 예시적인 네트워크 환경을 도시하고 있다. 물론, 실제 네트워크 및 데이터베이스 환경은 다양한 구성으로 배치될 수 있지만, 여기에 도시된 예시적인 환경은 실시예가 동작할 수 있는 환경의 유형을 이해하기 위한 프레임워크를 제공한다.6 illustrates an example network environment in which the present invention may be employed. Of course, actual network and database environments may be deployed in a variety of configurations, but the example environments shown herein provide a framework for understanding the type of environment in which embodiments may operate.

예시적인 네트워크는 하나 이상의 클라이언트 컴퓨터(200a), 서버 컴퓨터(200b), 데이터 소스 컴퓨터(200c) 및/또는 데이터베이스(270, 272a 및 272b)를 포함할 수 있다. 클라이언트 컴퓨터(200a) 및 데이터 소스 컴퓨터(200c)는 통신 네트워크(280)(예를 들어, 인트라넷, 인터넷 등)를 통하여 서버 컴퓨터(200b)와 전자통신할 수 있다. 클라이언트 컴퓨터(200a) 및 데이터 소스 컴퓨터(200c)는 통신 인터페이스(282)를 경유하여 통신 네트워크에 접속될 수 있다. 통신 인터페이스(282)는 이더넷 접속, 모뎀 접속, 무선 접속 등과 같은 임의의 유형의 통신 인터페이스일 수 있다.Example networks may include one or more client computers 200a, server computers 200b, data source computers 200c, and / or databases 270, 272a, and 272b. Client computer 200a and data source computer 200c may be in electronic communication with server computer 200b via communication network 280 (eg, an intranet, the Internet, and the like). Client computer 200a and data source computer 200c may be connected to a communication network via communication interface 282. The communication interface 282 can be any type of communication interface, such as an Ethernet connection, a modem connection, a wireless connection, or the like.

서버 컴퓨터(200b)는 MICROSOFT®의 SQL 서버 등과 같은 데이터베이스 서버 시스템 소프트웨어를 통해 데이터베이스(270)의 관리를 제공할 수 있다. 이와 같이, 서버(200b)는 다양한 데이터 소스로부터의 데이터의 저장소로서 기능할 수 있고, 그 데이터를 다양한 데이터 소비자에게 제공한다.The server computer 200b may provide management of the database 270 through database server system software such as SQL Server of MICROSOFT®. As such, server 200b may function as a repository of data from various data sources and provide that data to various data consumers.

도 6의 예시적인 네트워크 환경에서, 데이터 소스는 데이터 소스 컴퓨터(200c)에 의해 제공될 수 있다. 데이터 소스 컴퓨터(200c)는 LAN, WAN, 인트라넷, 인터넷 등일 수 있는 통신 네트워크(280)를 통해 서버 컴퓨터(200b)에 데이터를 송신할 수 있다. 데이터 소스 컴퓨터(200c)는 데이터베이스 서버 등일 수 있는 데이터베이스(272a)에 국부적으로 데이터를 저장할 수 있다. 데이터 소스(200c)에 의해 제공되는 데이터는 서버(200b)에 의해 유지되는 데이터 저장소와 같은 대형의 데이터베이스에 결합되어 저장될 수 있다.In the example network environment of FIG. 6, the data source may be provided by the data source computer 200c. Data source computer 200c may transmit data to server computer 200b via communication network 280, which may be a LAN, WAN, intranet, Internet, or the like. Data source computer 200c may store data locally in database 272a, which may be a database server or the like. The data provided by the data source 200c may be stored in conjunction with a large database, such as a data store maintained by the server 200b.

서버 컴퓨터(200b)에 의해 저장된 데이터를 사용하고자 하는 클라이언트 컴퓨터(200a)는 통신 네트워크(280)를 통해 데이터베이스(270)에 액세스할 수 있다. 클라이언트 컴퓨터(200a)는 질의, 폼(form) 등을 통해 데이터에 액세스할 수 있다. 어떠한 구성의 컴퓨터들이라도 본 발명의 실시예와 동등하게 호환가능함을 알 것이다.Client computer 200a that wishes to use data stored by server computer 200b may access database 270 via communication network 280. Client computer 200a may access data via queries, forms, and the like. It will be appreciated that any configuration of computers is equally compatible with embodiments of the present invention.

Claims (20)

처리 장치, 및 복수의 감도 범위에 걸쳐 동작가능한 원격 입력 장치를 포함하는 컴퓨팅 시스템에서 사용되는 방법으로서,
상기 처리 장치에서, 상기 원격 입력 장치를 위한 소망의 감도 범위를 결정하는 단계; 및
상기 소망의 감도 범위에서 동작하도록, 상기 처리 장치에 의해 상기 원격 입력 장치에 시그널링하는 단계
를 포함하는 방법.
A method used in a computing system comprising a processing device and a remote input device operable over a plurality of sensitivity ranges, the method comprising:
At the processing device, determining a desired sensitivity range for the remote input device; And
Signaling to the remote input device by the processing device to operate in the desired sensitivity range
How to include.
제1항에 있어서,
상기 컴퓨팅 시스템은 게임 플레잉 시스템을 포함하고,
상기 소망의 감도 범위를 결정하는 단계는, 상기 게임 플레잉 시스템 상에서 실행하는 애플리케이션 내의 현재 컨텍스트에 적어도 부분적으로 기초하는 방법.
The method of claim 1,
The computing system comprises a game playing system,
Determining the desired sensitivity range is based at least in part on a current context within an application running on the game playing system.
제1항에 있어서,
상기 컴퓨팅 시스템은 게임 플레잉 시스템을 포함하고,
상기 소망의 감도 범위를 결정하는 단계는 사용자 프로파일에 적어도 부분적으로 기초하는 방법.
The method of claim 1,
The computing system comprises a game playing system,
Determining the desired sensitivity range is based at least in part on a user profile.
제1항에 있어서,
상기 원격 입력 장치는 복수의 선택가능한 감도 범위에 걸쳐서 동작가능한 모션 센서를 포함하고,
상기 처리 장치에 의해 상기 원격 입력 장치에 시그널링하는 단계는 상기 모션 센서가 상기 복수의 감도 범위로부터 선택된 감도 범위에서 동작하게 하도록, 상기 처리 장치에 의해 상기 원격 입력 장치에 시그널링하는 단계를 포함하는 방법.
The method of claim 1,
The remote input device comprises a motion sensor operable over a plurality of selectable sensitivity ranges,
Signaling by the processing device to the remote input device comprises signaling to the remote input device by the processing device to cause the motion sensor to operate at a sensitivity range selected from the plurality of sensitivity ranges.
제1항에 있어서,
상기 원격 입력 장치는 복수의 모션 센서를 포함하고, 각각의 상기 모션 센서는 적어도 하나의 감도 범위에서 동작하고,
상기 처리 장치에 의해 상기 원격 입력 장치에 시그널링하는 단계는 상기 복수의 센서로부터 선택된 센서를 동작시키도록, 상기 처리 장치에 의해 시그널링하는 단계를 포함하는 방법.
The method of claim 1,
The remote input device comprises a plurality of motion sensors, each of the motion sensors operating in at least one sensitivity range,
Signaling by the processing device to the remote input device comprises signaling by the processing device to operate a sensor selected from the plurality of sensors.
제1항에 있어서,
상기 원격 입력 장치는 자이로(gyro), 가속계 또는 자력계(magnetometer) 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
The method of claim 1,
The remote input device comprises at least one of a gyro, an accelerometer or a magnetometer.
제1항에 있어서,
상기 원격 입력 장치는 상기 처리 장치에 무선으로 연결되는 방법.
The method of claim 1,
And the remote input device is wirelessly connected to the processing device.
시스템으로서,
컴퓨팅 장치에서 실행하는 애플리케이션 내의 현재 컨텍스트를 확인하도록 구성된 컨텍스트 결정 모듈;
상기 컨텍스트 결정 모듈로부터 정보를 수신하고, 원격 입력 장치를 위한 소망의 감도 범위를 결정하도록 구성된 감도 결정 모듈 - 상기 원격 입력 장치는 상기 컴퓨팅 장치에 입력을 제공하도록 동작적으로 연결되고, 상기 원격 입력 장치는 복수의 감도 범위에 걸쳐 동작가능함 -; 및
상기 원격 입력 장치를 위한 감도 범위를 선택할 시에 사용하기 위하여, 상기 소망의 감도 범위를 나타내는 정보를 상기 원격 입력 장치에 전달하도록 구성된 통신 모듈
을 포함하는 시스템.
As a system,
A context determination module configured to identify a current context within an application running on the computing device;
A sensitivity determining module configured to receive information from the context determination module and to determine a desired sensitivity range for a remote input device, the remote input device being operatively connected to provide input to the computing device, the remote input device Is operable over a plurality of sensitivity ranges; And
A communication module configured to deliver information indicative of the desired sensitivity range to the remote input device for use in selecting a sensitivity range for the remote input device.
System comprising.
제8항에 있어서,
상기 원격 입력 장치는 상기 컴퓨팅 장치에 무선으로 연결되는 시스템.
The method of claim 8,
And the remote input device is wirelessly connected to the computing device.
제8항에 있어서,
상기 컴퓨팅 장치에서 실행하는 애플리케이션은 게임 플레잉 애플리케이션이고, 상기 컨텍스트 결정 모듈은 상기 게임 플레잉 애플리케이션 내의 현재의 스크립트 상황(current scripted situation)을 확인하도록 구성되는 시스템.
The method of claim 8,
The application executing on the computing device is a game playing application, and the context determination module is configured to identify a current scripted situation within the game playing application.
제8항에 있어서,
상기 컨텍스트 결정 모듈은 사용자 프로파일을 확인하도록 구성되고, 상기 감도 결정 모듈은 상기 사용자 프로파일에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 소망의 감도 범위를 결정하도록 구성되는 시스템.
The method of claim 8,
The context determination module is configured to identify a user profile, and the sensitivity determination module is configured to determine the desired sensitivity range based at least in part on the user profile.
제8항에 있어서,
상기 원격 입력 장치는 복수의 감도 범위를 갖는 물리적 모션 센서를 포함하고, 상기 소망의 감도 범위에서 동작함으로써 상기 소망의 감도 범위를 나타내는 전달된 정보에 응답하도록 구성되는 시스템.
The method of claim 8,
The remote input device includes a physical motion sensor having a plurality of sensitivity ranges, and is configured to respond to transmitted information indicative of the desired sensitivity range by operating in the desired sensitivity range.
제8항에 있어서,
상기 원격 입력 장치는 복수의 물리적 모션 센서를 포함하고, 각각의 상기 모션 센서는 적어도 하나의 감도 범위를 갖고, 상기 원격 입력 장치는 상기 물리적 모션 센서들 중, 상기 소망의 감도 범위에 대응하는 감도 범위에서 동작가능한 적어도 하나의 물리적 모션 센서를 활성화함으로써 상기 소망의 감도 범위를 나타내는 전달된 정보에 응답하도록 구성되는 시스템.
The method of claim 8,
The remote input device includes a plurality of physical motion sensors, each of the motion sensors having at least one sensitivity range, and the remote input device includes, among the physical motion sensors, a sensitivity range corresponding to the desired sensitivity range. And respond to the conveyed information indicative of the desired sensitivity range by activating at least one physical motion sensor operable.
제8항에 있어서,
상기 원격 입력 장치는 자이로, 가속계 또는 자력계 중 적어도 하나를 포함하는 시스템.
The method of claim 8,
The remote input device includes at least one of a gyro, an accelerometer or a magnetometer.
컴퓨터 구현된 게임 플레잉 시스템으로서,
복수의 감도 범위에 걸쳐서 동작가능한 물리적 모션 센서를 포함하는 원격 입력 장치; 및
처리 장치 - 상기 처리 장치는 상기 처리 장치 상에서 실행하는 게임 플레잉 애플리케이션 내에서의 현재의 스크립트 상황을 확인하고, 상기 현재의 스크립트 상황에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 원격 입력 장치를 위한 소망의 감도 범위를 결정하고, 상기 소망의 감도 범위를 나타내는 정보를 상기 원격 입력 장치에 전달함 -
를 포함하고,
상기 원격 입력 장치는 상기 소망의 감도 범위를 나타내는 전달된 정보를 상기 처리 장치로부터 수신하고, 상기 물리적 모션 센서가 상기 소망의 감도 범위에서 동작하게 함으로써 상기 전달된 정보를 수신한 것에 응답하는 게임 플레잉 시스템.
A computer implemented game playing system,
A remote input device comprising a physical motion sensor operable over a plurality of sensitivity ranges; And
Processing Unit-The processing unit identifies a current script situation within a game playing application running on the processing unit and determines a desired sensitivity range for the remote input device based at least in part on the current script situation. And transmit information indicative of the desired sensitivity range to the remote input device.
Including,
The remote input device receives the transmitted information indicative of the desired sensitivity range from the processing device and responds to receiving the transmitted information by causing the physical motion sensor to operate in the desired sensitivity range. .
제15항에 있어서,
상기 처리 장치는 사용자 프로파일에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 소망의 감도 범위를 결정하는 게임 플레잉 시스템.
16. The method of claim 15,
And the processing device determines the desired sensitivity range based at least in part on a user profile.
제15항에 있어서,
상기 물리적 모션 센서는 복수의 선택가능한 감도 범위에 걸쳐서 동작가능하고,
상기 원격 입력 장치는 상기 물리적 모션 센서가 상기 복수의 감도 범위 중 선택된 감도 범위에서 동작하게 함으로써 상기 전달된 정보를 수신한 것에 응답하는 게임 플레잉 시스템.
16. The method of claim 15,
The physical motion sensor is operable over a plurality of selectable sensitivity ranges,
And the remote input device is responsive to receiving the transmitted information by causing the physical motion sensor to operate at a selected sensitivity range of the plurality of sensitivity ranges.
제15항에 있어서,
상기 원격 입력 장치는 복수의 물리적 모션 센서를 포함하고, 각각의 상기 물리적 모션 센서는 적어도 하나의 개별 감도 범위에서 동작가능하고,
상기 원격 입력 장치는 상기 복수의 물리적 모션 센서 중 선택된 모션 센서가 상기 소망의 감도 범위에서 동작하게 함으로써 상기 전달된 정보를 수신한 것에 응답하는 게임 플레잉 시스템.
16. The method of claim 15,
The remote input device comprises a plurality of physical motion sensors, each of the physical motion sensors being operable in at least one individual sensitivity range,
And the remote input device is responsive to receiving the transmitted information by causing a selected one of the plurality of physical motion sensors to operate in the desired sensitivity range.
제15항에 있어서,
상기 물리적 모션 센서는 자이로, 가속계 또는 자력계 중 적어도 하나를 포함하는 게임 플레잉 시스템.
16. The method of claim 15,
The physical motion sensor includes at least one of a gyro, an accelerometer or a magnetometer.
제15항에 있어서,
상기 원격 입력 장치는 상기 컴퓨팅 장치에 무선으로 연결되는 게임 플레잉 시스템.
16. The method of claim 15,
And the remote input device is wirelessly connected to the computing device.
KR1020107028907A 2008-06-27 2009-06-26 Dynamic selection of sensitivity of tilt functionality KR20110031925A (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US12/163,345 US20090325710A1 (en) 2008-06-27 2008-06-27 Dynamic Selection Of Sensitivity Of Tilt Functionality
US12/163,345 2008-06-27

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Publication Number Publication Date
KR20110031925A true KR20110031925A (en) 2011-03-29

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