JP2011526192A - Dynamic selection of tilt function sensitivity - Google Patents

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Abstract

処理デバイスと、この処理デバイスに動作上結合された遠隔入力デバイスとを有するゲーミング・システムを開示する。遠隔入力デバイスは、動きセンサーを含むことができる。この動きセンサーの分解能は、粗いおよび細かいジェスチャーの双方が最大の効果を有することができるように、ゲーム・ソフトウェアから動的に設定することができる。ゲーム・ソフトウェアが分解能の要件を評価しこれを制御することを可能にすることによって、更に入力デバイスがそれに応じて調節および応答することを可能にすることにより、比較的細かいジェスチャー、および比較的粗いジェスチャーを、精度および正確さを高めて、区別し表現することができる。
【選択図】図3
Disclosed is a gaming system having a processing device and a remote input device operably coupled to the processing device. The remote input device can include a motion sensor. The resolution of this motion sensor can be set dynamically from the game software so that both coarse and fine gestures can have maximum effect. By allowing game software to assess and control resolution requirements, and by allowing input devices to adjust and respond accordingly, relatively fine gestures and relatively coarse Gestures can be distinguished and expressed with increased accuracy and accuracy.
[Selection] Figure 3

Description

従来技術Conventional technology

[0001] プレーヤーのジェスチャーが真似され、そのプレーヤーを動画化して示すゲーミング・システム(gaming system)が知られている。本明細書において用いる場合、「ジェスチャー」という用語は、プレーヤーの動き、またはこのプレーヤーを動画化した表現の対応する動きを指すことができる。このようなジェスチャーの例には、身体の全部または一部の動きが含まれ、手、腕、頭、顔等のような、身体部材の動きを含むことができる。   [0001] A gaming system in which a player's gesture is imitated and the player is animated is known. As used herein, the term “gesture” can refer to a player's movement, or a corresponding movement of an animated representation of this player. Examples of such gestures include movements of all or part of the body, and can include movements of body members such as hands, arms, heads, faces, and the like.

[0002] このようなシステムでは、ジェスチャーは、プレーヤーによって操作される遠隔ゲーミング入力デバイスの中にある動きセンサーによって検出されるのが通例である。このような動きセンサーの例には、ジャイロ、磁力計、および加速度計が含まれる。サポートされるジェスチャーのパレットは、通例、動きセンサーに予め設定されている分解能によって制限される。即ち、ジェスチャーに対する感度は、通例、動きセンサーに設定されている分解能に制限される。   [0002] In such systems, gestures are typically detected by motion sensors within a remote gaming input device operated by a player. Examples of such motion sensors include gyros, magnetometers, and accelerometers. The supported palette of gestures is typically limited by the resolution preset in the motion sensor. That is, the sensitivity to gestures is typically limited to the resolution set for the motion sensor.

[0003] ゲーミング入力デバイスに対する個々のジェスチャー入力を最大の範囲で行うためには、プレーヤーは、通例、動きセンサーの感度を手作業で変更する必要がある。しかしながら、プレーヤーが精細センサー(即ち、比較的感度が高いセンサー)を選択して粗いジェスチャーを行うと、センサーがクリップ(clip)しがちになる可能性がある。逆に、プレーヤーが粗いセンサー(即ち、比較的感度が低いセンサー)を選択して細かいジェスチャーを行うと、細かな動きの表現がノイズでぼやけてしまいがちになる。いずれのシナリオでも、データーが失われる虞れがある。   [0003] In order to perform individual gesture input to the gaming input device in the maximum range, the player usually needs to manually change the sensitivity of the motion sensor. However, if a player selects a fine sensor (ie, a relatively sensitive sensor) and makes a rough gesture, the sensor may tend to clip. Conversely, if the player selects a coarse sensor (that is, a sensor with relatively low sensitivity) and performs a fine gesture, the expression of fine movement tends to be blurred by noise. In either scenario, there is a risk of data loss.

[0004] したがって、分解能をゲーム・ソフトウェアから動的に設定することができ、粗いジェスチャーおよび細かいジェスチャーの双方が最大の効果を有することができるようにしたゲーミング・システムを有することが望まれる。ゲーム・ソフトウェアが分解能要件を評価および制御することを可能にし、入力デバイスがそれに応じて調節し応答することを可能にすることによって、精度および正確さを高めて、比較的細かいジェスチャーおよび比較的粗いジェスチャーを、区別して表現することが可能になる。   [0004] Therefore, it is desirable to have a gaming system in which the resolution can be set dynamically from the game software and both coarse and fine gestures can have maximum effect. Enables game software to assess and control resolution requirements and allow input devices to adjust and respond accordingly, thereby increasing accuracy and accuracy, relatively fine gestures and relatively coarse Gestures can be expressed separately.

[0005] 本明細書において記載するように、例えば、ゲーミング・システムのようなコンピューター・システムが、処理デバイスと遠隔入力デバイスとを含むことができる。遠隔入力デバイスは、処理デバイスに入力を供給するように動作上結合することができる。遠隔入力デバイスは、ワイヤレスで処理デバイスに結合することができる。   [0005] As described herein, a computer system, such as a gaming system, for example, can include a processing device and a remote input device. The remote input device can be operatively coupled to provide input to the processing device. The remote input device can be coupled to the processing device wirelessly.

[0006] 遠隔入力デバイスは、1つ以上の動きセンサーを含むことができ、各動きセンサーは1つ以上の感度範囲を有する。例えば、遠隔入力デバイスは1つ以上の動きセンサーを含むことができ、各動きセンサーは複数の選択可能な感度範囲を有する。あるいはまたは代わりに、遠隔入力デバイスは複数の動きセンサーを含むことができ、各動きセンサーは少なくとも1つの感度範囲を有する。   [0006] The remote input device may include one or more motion sensors, each motion sensor having one or more sensitivity ranges. For example, the remote input device can include one or more motion sensors, each motion sensor having a plurality of selectable sensitivity ranges. Alternatively or alternatively, the remote input device can include a plurality of motion sensors, each motion sensor having at least one sensitivity range.

[0007] 処理デバイスは、コンテキスト判定モジュール、感度決定モジュール、および通信モジュールを含むことができる。コンテキスト判定モジュールは、例えば、計算機において実行するゲーム・プレーイング・アプリケーションのようなアプリケーションにおける現在のコンテキストを確認するように構成することができる。例えば、コンテキスト判定モジュールは、ゲーム・プレーイング・アプリケーション内において現在のスクリプトによる状況を確認するように、またはユーザー・プロファイルを確認するように構成することができる。   [0007] The processing device may include a context determination module, a sensitivity determination module, and a communication module. The context determination module can be configured to check the current context in an application, such as a game playing application running on a computer. For example, the context determination module can be configured to check the current scripting status in the game playing application or to check the user profile.

[0008] 感度決定モジュールは、コンテキスト判定モジュールから情報を受け取り、遠隔入力デバイスに合った所望の感度範囲を決定するように構成することができる。感度決定モジュールは、少なくとも部分的にユーザー・プロファイルに基づいて、所望の感度範囲を決定するように構成することができる。   [0008] The sensitivity determination module can be configured to receive information from the context determination module and determine a desired sensitivity range for the remote input device. The sensitivity determination module can be configured to determine a desired sensitivity range based at least in part on the user profile.

[0009] 通信モジュールは、所望の感度範囲を示す情報を遠隔入力デバイスに伝達するように構成することができる。例えば、処理デバイスは、遠隔入力デバイスに、複数のセンサーからのセンサーの内1つを選択すること、および/または複数の感度範囲から感度範囲の内1つを選択するよう信号を送ることができる。   [0009] The communication module may be configured to communicate information indicating a desired sensitivity range to the remote input device. For example, the processing device can signal the remote input device to select one of the sensors from the plurality of sensors and / or to select one of the sensitivity ranges from the plurality of sensitivity ranges. .

[0010] 遠隔入力デバイスは、所望の感度範囲を示す伝達情報を受信するように構成することができる。遠隔入力デバイスは、受信した情報に応答して、所望の感度範囲で動作するように構成することができる。例えば、遠隔入力デバイスは、受信した情報に応答して、所望の感度範囲に対応する感度範囲を有する特定の物理センサーを動かすように構成することができる。   [0010] The remote input device may be configured to receive transmission information indicating a desired sensitivity range. The remote input device can be configured to operate in a desired sensitivity range in response to the received information. For example, the remote input device can be configured to move a particular physical sensor having a sensitivity range corresponding to the desired sensitivity range in response to the received information.

図1は、粗いジェスチャーの画像を示す。FIG. 1 shows an image of a rough gesture. 図2A〜Cは、チルト・モードにおける種々の時点での細かいジェスチャーの画像を示す。2A-C show fine gesture images at various times in tilt mode. 図3は、計算システムの一例の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of an example of the calculation system. 図4は、図1に図示したような計算システムにおいて用いるための方法例のフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart of an example method for use in a computing system such as that illustrated in FIG. 図5は、本発明の実施形態例および態様例を実現することができる計算環境例のブロック図である。FIG. 5 is a block diagram of an example computing environment in which example embodiments and aspects of the invention can be implemented. 図6は、本発明の態様を実現することができるネットワーク構成例である。FIG. 6 is an example of a network configuration that can implement the aspects of the present invention.

全体像:シナリオ例
[0017] これより、本明細書において記載するシステムおよび方法を用いることができるシナリオ例をゲーミング・システムのコンテキストで紹介する。しかしながら、ゲーム・システムは例示の目的で説明するに過ぎないこと、そして本明細書において記載するシステムおよび方法は、ゲーミング・システムにおける実施には限定されないことは言うまでもない。
Overview: Example scenario
[0017] An example scenario that can use the systems and methods described herein will now be introduced in the context of a gaming system. However, it will be appreciated that the gaming system is described for illustrative purposes only, and that the systems and methods described herein are not limited to implementation in a gaming system.

[0018] 典型的なゲーミング・システムは、ゲーム・コンソールを含むと考えられる。ゲームの動作ソフトウェア・プリケーションを実行することができる処理デバイスを、ゲーム・コンソールに収容することができる。また、ゲーミング・システムは遠隔入力デバイスも含むことができる。遠隔入力デバイスの特質(nature)は、プレーヤーがプレーしている実際のゲームに基づくことができる。遠隔入力デバイスは、ゲーム・コンソールに、遠隔入力デバイスを用いるプレーヤージェスチャーに対応する情報を伝達することができる。ゲーム・コンソールは、プレーヤーのジェスチャーの表現(depiction)、またはその効果を、テレビジョン、コンピューター・モニタ、またはゲーム・コンソールが動作上結合されている専用ビデオ・ディスプレイというような、ビデオ・ディスプレイに提示させることができる。   [0018] A typical gaming system is considered to include a game console. A processing device capable of executing the game's motion software application can be housed in the game console. The gaming system can also include a remote input device. The nature of the remote input device can be based on the actual game that the player is playing. The remote input device can communicate information corresponding to a player gesture using the remote input device to the game console. A game console presents a representation of a player's gesture, or effect, on a video display, such as a television, computer monitor, or a dedicated video display to which the game console is operatively coupled Can be made.

[0019] プレーヤーがゴルフ・ゲームをプレーしているというシナリオ例について考える。したがって、遠隔入力デバイスはゴルフ・クラブを表すことができる。プレーヤーのジェスチャーは、プレーヤーのゴルフ・クラブのスイングによって特徴付けることができる。プレーヤーのジェスチャーの効果は、スイングされるゴルフ・クラブによって特徴付けることができる。   [0019] Consider an example scenario where a player is playing a golf game. Thus, the remote input device can represent a golf club. A player's gesture can be characterized by the player's golf club swing. The effect of the player's gesture can be characterized by the golf club being swung.

[0020] あるシナリオ例では、3種類のゴルフ・スイング、即ち、ドライビング(ティーからボールを長打すること)、チッピング(チップショットで打つ)、およびプッティング(パッティング)があればよい。尚、一般には、プレーヤーはドライビングのときにはチッピングのときよりも強く(即ち、速くそして大きな角度で)スイングする傾向があることは言うまでもない。同様に、プレーヤーは、チッピングのときにはプッティングのときよりも強くスイングする傾向がある。したがって、ドライビングおよびプッティングの双方の高精度で正確な表現を提示するためには、プッティングのジェスチャーの間にはドライビングのジェスチャーの間よりも高い動き感度が望まれると考えられる。   [0020] In an example scenario, there are only three types of golf swings: driving (striking a ball from a tee), chipping (striking with a chip shot), and putting (putting). It will be appreciated that, in general, players tend to swing more strongly when driving (i.e. faster and at a larger angle) than when chipping. Similarly, players tend to swing stronger during chipping than during putting. Therefore, in order to present an accurate and accurate expression of both driving and putting, it is considered that higher motion sensitivity is desired between putting gestures than between driving gestures.

[0021] 本システムは、このようなゲーム・プレーのシナリオにおいて用いられるジェスチャーを認識し、このような認識に応答して動的にハードウェア感度を調節することができるとよい。例えば、ゲーム・ソフトウェアは、いつ分解能を切り換えるか判定し、切り換える分解能を決定するように構成することができる。ビデオ・ゲームは通例スクリプト通りの相互作用(scripted interaction)であるので、ゲーム・ソフトウェアは現在の状況のコンテキストを知っているのが通例である。例えば、ゴルフのシナリオでは、ゲーム・ソフトウェアは、ボールがティーにある場合、プレーヤーがプッティングではなく、ドライビングしようとする可能性が高いことを認識することができる。同様に、ボールがグリーン上にある場合、プレーヤーはドライビングではなく、プッティングする可能性が高い。または、クラブの選択に基づいて、コンテキストを識別することもできる。例えば、プレーヤーがドライバを選択する場合、彼はドライブしようとしている可能性が高い。彼がプッター(putter)を選択する場合、彼はプッティングしようとしている可能性が高い。   [0021] The system may be able to recognize gestures used in such game play scenarios and dynamically adjust hardware sensitivity in response to such recognition. For example, the game software can be configured to determine when to switch resolutions and determine the resolution to switch. Since video games are usually scripted interactions, it is common for game software to know the context of the current situation. For example, in a golf scenario, the game software can recognize that if the ball is on a tee, the player is more likely to try driving rather than putting. Similarly, if the ball is on the green, the player is more likely to put rather than drive. Alternatively, the context can be identified based on the club selection. For example, if a player selects a driver, he is likely to be driving. If he chooses a putter, he is likely going to put.

[0022] ゲーム・ソフトウェアは、コンテキストを認識し、このコンテキストから所望の感度を決定することができる。プレーヤーがドライビングのコンテキストからチッピングのコンテキストへ、更にプッティングのコンテキストに移動するに連れて、処理デバイスは、遠隔入力デバイスに、徐々に感度が高くなるセンサーを選択するように信号を送ることができる。つまり、ドライビングのジェスチャー、チッピングのジェスチャー、およびプッティングのジェスチャーを、その効果と共に、精度高くそして正確に表現することができる。   [0022] The game software can recognize the context and determine the desired sensitivity from this context. As the player moves from the driving context to the chipping context and further into the putting context, the processing device can signal the remote input device to select a sensor that becomes progressively more sensitive. . That is, the driving gesture, the chipping gesture, and the putting gesture can be expressed with high accuracy and accuracy together with the effect.

[0023] 図1は、粗いジェスチャーの画像例を表す。図示のように、マイクロフォンを握っている人の画像が表示されている。この粗いジェスチャーは、歌手が彼女の腕を60度の角度にわたってどちらかと言うと素早く振り回す姿に対応する。このようなジェスチャーの明らかな画像を生成するためには、比較的低い動き感度が望ましい。   FIG. 1 shows an example of a rough gesture image. As shown in the figure, an image of a person holding a microphone is displayed. This rough gesture corresponds to the singer quickly swinging her arm over a 60 degree angle. In order to generate such an image with a clear gesture, a relatively low motion sensitivity is desirable.

[0024] 図2のAからCは、チルト・モードにおける種々の時点での細かいジェスチャーの画像例を表す。図示のように、歌手はここでは比較的ゆっくりと比較的小さな角度(例えば、7秒毎に10度の割合で)マイクロフォンを傾けている。このようなジェスチャーの明らかな画像を生成するためには、比較的高い動き感度が望ましい。   [0024] FIGS. 2A to 2C show examples of fine gesture images at various points in the tilt mode. As shown, the singer is tilting the microphone relatively slowly here at a relatively small angle (eg, at a rate of 10 degrees every 7 seconds). In order to generate such an image with a clear gesture, relatively high motion sensitivity is desirable.

[0025] システムおよび方法例の詳細な説明が以下に続く。
チルト機能の感度の動的選択
[0026] 図3は、計算システム例10の機能ブロック図である。図示のように、システム10は、計算機即ち処理デバイス20と、遠隔入力デバイス30とを含むことができる。処理デバイス20は、例えば、ゲーム・コンソールに収容することができる。遠隔入力デバイス30は、入力を処理デバイス20に供給するために、動作上結合することができる。遠隔入力デバイス30は、処理デバイス20に有線接続することができ、あるいは処理デバイス20にワイヤレスで結合することもできる。
[0025] A detailed description of example systems and methods follows.
Dynamic selection of tilt function sensitivity
FIG. 3 is a functional block diagram of the calculation system example 10. As shown, the system 10 can include a calculator or processing device 20 and a remote input device 30. The processing device 20 can be housed in a game console, for example. The remote input device 30 can be operatively coupled to provide input to the processing device 20. The remote input device 30 can be wired to the processing device 20 or can be wirelessly coupled to the processing device 20.

[0027] 遠隔入力デバイス30は、ボール、バット、ドラムスティック、釣竿、またはマイクロフォンのようなヒューマン・インターフェース・デバイスを含むことができ、例えば、ジョイスティック、ヘッドセット、ヘルメット、ヘッド・アップ・ディスプレイ等のような、任意のタイプのゲーム・コントローラを含む。遠隔入力デバイス30は、ジェスチャー認識ハードウェアを含むことができる。このジェスチャー認識ハードウェアは、1つ以上のセンサーを含むことができ、これらのセンサーは、例えば、動きセンサー、熱センサー、または圧力センサー、あるいはこのようなセンサーの任意の組み合わせを含むことができる。遠隔入力デバイス30は、例えば、製造に用いることもできるタイプのロボット・デバイスとすることができる。   [0027] The remote input device 30 may include a human interface device such as a ball, bat, drumstick, fishing rod, or microphone, such as a joystick, headset, helmet, head-up display, etc. Any type of game controller. The remote input device 30 can include gesture recognition hardware. The gesture recognition hardware can include one or more sensors, which can include, for example, motion sensors, thermal sensors, or pressure sensors, or any combination of such sensors. The remote input device 30 can be, for example, a type of robotic device that can also be used for manufacturing.

[0028] 遠隔入力デバイス30は、複数の感度範囲で動作可能であるとよい。遠隔入力デバイス30は、1つ以上の物理的動きセンサー32A〜32Cを含むことができる。このような動きセンサーの例には、ジャイロ、加速度計、および磁力計が含まれる。通例、1つの動きセンサーまたは1つのタイプの動きセンサーだけでは、動いている物体の絶対的な位置付けは得られない。このため、複数の異なるセンサーを採用するとよい。例えば、動きを測定するために加速度計を用いることができ、一方位置を判定するために追加のセンサー(例えば、ジャイロ)を用いることができる。   [0028] The remote input device 30 may be operable in a plurality of sensitivity ranges. Remote input device 30 may include one or more physical motion sensors 32A-32C. Examples of such motion sensors include gyros, accelerometers, and magnetometers. Typically, only one motion sensor or one type of motion sensor does not provide absolute positioning of a moving object. For this reason, a plurality of different sensors may be employed. For example, an accelerometer can be used to measure movement, while an additional sensor (eg, a gyro) can be used to determine position.

[0029] 1つ以上の物理的動きセンサー32A〜32Cの各々は、複数の選択可能な感度範囲において動作可能であるとよい。遠隔入力デバイス30は、複数の物理的動きセンサー32A〜32Cを含むことができ、これらの各々は少なくとも1つの感度範囲で動作可能である。尚、本明細書において記載するシステムおよび方法は、動きセンサーの使用に限定されるのではないことは言うまでもない。例えば、熱センサーまたは圧力センサーも用いることができる。   [0029] Each of the one or more physical motion sensors 32A-32C may be operable in a plurality of selectable sensitivity ranges. The remote input device 30 can include a plurality of physical motion sensors 32A-32C, each of which is operable with at least one sensitivity range. Of course, the systems and methods described herein are not limited to the use of motion sensors. For example, a thermal sensor or a pressure sensor can be used.

[0030] 処理デバイス20は、コンテキスト判定モジュール22、感度決定モジュール24、および通信モジュール26を含むことができる。コンテキスト判定モジュール22は、処理デバイス20において実行中のアプリケーション28における現在のコンテキストを確認するように構成することができる。例えば、アプリケーション28はゲーム・プレーイング・アプリケーションとすることができる。コンテキスト判定モジュール26は、ゲーム・プレーイング・アプリケーション28内部において現在のスクリプトによる (scripted)状況を確認するように構成することができる。   [0030] The processing device 20 may include a context determination module 22, a sensitivity determination module 24, and a communication module 26. The context determination module 22 can be configured to verify the current context in the application 28 running on the processing device 20. For example, the application 28 may be a game playing application. The context determination module 26 can be configured to check the current scripted status within the game playing application 28.

[0031] コンテキスト判定モジュール22は、ユーザー・プロファイル27を確認するように構成することができる。処理デバイス20は、メモリー25を含むことができ、この中にユーザー・プロファイル27が格納されている。ユーザー・プロファイルの一例には、特定のユーザーの1つ以上の予め定められた好みを含むことができる。このような好みの例には、利得、感度、および個別化に対するデフォルト設定値のプリセットが含まれる。これには、例えば、パスワードまたは生物センサーを通じてアクセスすることができる。複数のプロファイルを一度に格納することもできる。   [0031] The context determination module 22 may be configured to verify the user profile 27. The processing device 20 can include a memory 25, in which a user profile 27 is stored. An example user profile may include one or more predetermined preferences for a particular user. Examples of such preferences include preset presets for gain, sensitivity, and personalization. This can be accessed, for example, through a password or biological sensor. Multiple profiles can be stored at once.

[0032] 感度決定モジュール24は、コンテキスト判定モジュール22から情報を受け取り、遠隔入力デバイス30に所望の感度範囲を決定するように構成することができる。所望の感度範囲は、少なくとも部分的に、処理デバイス20において実行中のアプリケーション28における現在のコンテキストに基づいて決定することができる。例えば、所望の感度は、少なくとも部分的に、ゲーム・プレーイング・アプリケーション内において現在のスクリプトによる状況に基づいて決定することができる。感度決定モジュール24は、少なくとも部分的に、ユーザー・プロファイル27に基づいて所望の感度範囲を決定するように構成することもできる。   [0032] The sensitivity determination module 24 may be configured to receive information from the context determination module 22 and determine a desired sensitivity range for the remote input device 30. The desired sensitivity range may be determined based at least in part on the current context in the application 28 running on the processing device 20. For example, the desired sensitivity can be determined based at least in part on the current scripting situation within the game playing application. Sensitivity determination module 24 may also be configured to determine a desired sensitivity range based at least in part on user profile 27.

[0033] 通信モジュール26は、所望の感度範囲を示す情報を、遠隔入力デバイス30に感度範囲を選択する際に用いるために、遠隔入力デバイス30に伝達するように構成することができる。処理デバイス20は、遠隔入力デバイス30に、所望の感度範囲において動作するように信号を送ることができる。この信号は、処理デバイス20と遠隔入力デバイス30との間で有線または無線接続を通じて送信することができる。つまり、処理デバイス20は、隔入力デバイス30の中にあるセンサーの感度を設定するために、これらのセンサーに制御信号を送ることができる。   The communication module 26 can be configured to communicate information indicating a desired sensitivity range to the remote input device 30 for use in selecting the sensitivity range for the remote input device 30. The processing device 20 can signal the remote input device 30 to operate in the desired sensitivity range. This signal can be transmitted between the processing device 20 and the remote input device 30 through a wired or wireless connection. That is, the processing device 20 can send control signals to these sensors to set the sensitivity of the sensors in the remote input device 30.

[0034] このような信号は、遠隔入力デバイス30に所望の感度範囲を知らせる欄を含むことができる。例えば、この信号は、所望の倍率設定値(scale setting)に対応する数のビット(例えば、2ビット)を含むことができる。このビット数(つまり、感度の範囲)は、処理デバイスを通じて調節可能とするとよいパラメータ値とすることができる。   [0034] Such a signal may include a column informing the remote input device 30 of the desired sensitivity range. For example, the signal can include a number of bits (eg, 2 bits) corresponding to a desired scale setting. This number of bits (ie, the range of sensitivity) can be a parameter value that may be adjustable through the processing device.

[0035] 遠隔入力デバイス30は、処理デバイス20から信号を受け取ることができ、つまり、所望の感度範囲を示す情報を処理デバイス20から受け取ることができる。遠隔入力デバイス30は、処理デバイス20から伝達された情報を受け取ったことに応答して、所望の感度範囲において動作することができる。   [0035] The remote input device 30 may receive a signal from the processing device 20, that is, may receive information indicating a desired sensitivity range from the processing device 20. Remote input device 30 can operate in a desired sensitivity range in response to receiving information communicated from processing device 20.

[0036] 例えば、遠隔入力デバイス30は、伝達された情報を受け取ったことに応答して、物理的動きセンサーから選択した1つに、複数の感度範囲から選択した1つにおいて動作させることができる。遠隔入力デバイス30が複数の物理的動きセンサーを含む場合、遠隔入力デバイス30は、複数の物理的動きセンサーから所望の感度範囲で動作可能な1つを選択して動作させることができる。遠隔入力デバイス30が、複数の選択可能な感度範囲で動作可能な物理的動きセンサーを含む場合、遠隔入力デバイス30は、この動きセンサーが動作可能な複数の感度範囲から所望の感度範囲を選択することによって、この物理的動きセンサーを所望の感度範囲で動作させることができる。   [0036] For example, the remote input device 30 can be operated in one selected from the plurality of sensitivity ranges to one selected from the physical motion sensor in response to receiving the communicated information. . When the remote input device 30 includes a plurality of physical motion sensors, the remote input device 30 can select and operate one that can operate within a desired sensitivity range from the plurality of physical motion sensors. When the remote input device 30 includes a physical motion sensor operable in a plurality of selectable sensitivity ranges, the remote input device 30 selects a desired sensitivity range from the plurality of sensitivity ranges in which the motion sensor can operate. Thus, the physical motion sensor can be operated within a desired sensitivity range.

[0037] 要約すると、図4は、図3に示したような計算システムにおいて用いるための方法例60のフローチャートを示す。62において、遠隔入力デバイスに対して所望の感度範囲を、処理デバイスにおいて決定することができる。64に示すように、62における決定は、少なくとも部分的に、本システムにおいて実行中のアプリケーションにおける現在のコンテキストに基づくことができる。66に示すように、62における決定は、少なくとも部分的に、ユーザー・プロファイルに基づくことができる。   In summary, FIG. 4 shows a flowchart of an example method 60 for use in a computing system such as that shown in FIG. At 62, a desired sensitivity range for the remote input device can be determined at the processing device. As shown at 64, the determination at 62 can be based, at least in part, on the current context in the application running in the system. As shown at 66, the determination at 62 may be based at least in part on the user profile.

[0038] 68において、処理デバイスは、遠隔入力デバイスに所望の感度範囲で動作するように信号を送ることができる。処理デバイスは、遠隔入力デバイスの中にある動きセンサーに、70におけるような、選択された感度範囲で動作させるように、遠隔入力デバイスに信号を送ることができる。あるいはまたは加えて、処理デバイスは、複数の動きセンサーから選択した1つに、72におけるように、所望の感度範囲で動作させるように、遠隔入力デバイスに信号を送ることができる。
計算環境例
[0039] 図5は、実施形態および態様例を実現することができる計算環境例を示す。計算システム環境100は、適した計算環境の一例に過ぎず、使用範囲や機能について何らかの限定を示唆することを全く意図していない。また、計算環境100が、計算環境例100に示される任意の1つのコンポーネントまたはコンポーネントの組み合わせに関して、いかなる依存性や要件をも有するように解釈してはならない。
[0038] At 68, the processing device may signal the remote input device to operate at the desired sensitivity range. The processing device can send a signal to the remote input device to cause the motion sensor in the remote input device to operate at a selected sensitivity range, such as at 70. Alternatively or in addition, the processing device can signal a selected one of the plurality of motion sensors to the remote input device to operate in the desired sensitivity range, as at 72.
Example of computing environment
[0039] FIG. 5 illustrates an example computing environment in which embodiments and example aspects may be implemented. The computing system environment 100 is only one example of a suitable computing environment and is not intended to suggest any limitation as to usage range or functionality. Nor should the computing environment 100 be interpreted as having any dependency or requirement relating to any one component or combination of components illustrated in the exemplary computing environment 100.

[0040] 複数の他の汎用または特殊目的計算システム環境または構成も用いることができる。用いるのに適していると考えられる周知の計算システム、環境、および/または構成の例には、限定ではなく、パーソナル・コンピューター、サーバー・コンピューター、ハンドヘルドまたはラップトップ・デバイス、マルチプロセッサ・システム、マイクロプロセッサ主体システム、セット・トップ・ボックス、プログラマブル消費者電子機器、ネットワークPC、ミニコンピューター、メインフレーム・コンピューター、埋め込みシステム、前述のシステムまたはデバイスの内任意のものを含む分散型計算環境等が含まれる。   [0040] A number of other general purpose or special purpose computing system environments or configurations may also be used. Examples of well-known computing systems, environments, and / or configurations that may be suitable for use include, but are not limited to, personal computers, server computers, handheld or laptop devices, multiprocessor systems, micros Includes processor-based systems, set-top boxes, programmable consumer electronics, network PCs, minicomputers, mainframe computers, embedded systems, distributed computing environments including any of the aforementioned systems or devices, etc. .

[0041] コンピューターによって実行される、プログラム・モジュールのような、コンピューター実行可能命令を用いることができる。一般に、プログラム・モジュールは、ルーチン、プログラム、オブジェクト、コンポーネント、データー構造等を含み、特定のタスクを実行するか、または特定の抽象的データー・タイプを実現する。分散型計算環境も用いることができ、この場合、通信ネットワークまたはその他のデーター送信媒体を通じてリンクされている遠隔処理デバイスによってタスクが実行される。分散型計算環境では、プログラム・モジュールまたはその他のデーターを、メモリー記憶デバイスを含むローカルおよびリモート双方のコンピューター・ストレージに配置することができる。   [0041] Computer-executable instructions, such as program modules, executed by a computer may be used. Generally, program modules include routines, programs, objects, components, data structures, etc. that perform particular tasks or implement particular abstract data types. A distributed computing environment can also be used in which tasks are performed by remote processing devices that are linked through a communications network or other data transmission medium. In a distributed computing environment, program modules or other data can be located in both local and remote computer storage including memory storage devices.

[0042] 図5を参照すると、システム例は、コンピューター110の形態をなす汎用計算デバイスを含む。コンピューター110のコンポーネントは、限定ではなく、演算装置120、システム・メモリー130、およびシステム・バス121を含むことができる。システム・バス121は、システム・メモリーを含む種々のシステム・コンポーネントを演算装置120に結合する。演算装置120は、マルチ・スレッド・プロセッサにおいてサポートされている論理処理ユニットのような、複数の論理処理ユニットを代表することができる。システム・バス121は、メモリー・バスまたはメモリー・コントローラ、周辺バス、および種々のバス・アーキテクチャの内任意のものを用いるローカル・バスを含む、様々なタイプのバス構造の内任意のものとすることができる。一例として、そして限定ではなく、このようなアーキテクチャは、業界標準アーキテクチャ(ISA)バス、マイクロ・チャネル・アーキテクチャ(MCA)バス、拡張ISA(EISA)バス、ビデオ・エレクトロニクス標準連盟(VESA)ローカル・バス、および周辺素子相互接続(PCI)バス(メザニン・バス(Mezzanine bus)としても知られている)。また、システム・バス121は、通信デバイスの中でもとりわけ、二点間接続、切換ファブリック(switching fabric)等として実装することもできる。   With reference to FIG. 5, an example system includes a general purpose computing device in the form of a computer 110. The components of computer 110 may include, but are not limited to, computing device 120, system memory 130, and system bus 121. System bus 121 couples various system components, including system memory, to computing device 120. The computing device 120 can represent multiple logical processing units, such as logical processing units supported in a multi-thread processor. The system bus 121 may be any of various types of bus structures including a memory bus or memory controller, a peripheral bus, and a local bus using any of a variety of bus architectures. Can do. By way of example and not limitation, such architectures include industry standard architecture (ISA) bus, micro channel architecture (MCA) bus, extended ISA (EISA) bus, video electronics standards alliance (VESA) local bus. , And peripheral component interconnect (PCI) bus (also known as mezzanine bus). The system bus 121 can also be implemented as a point-to-point connection, switching fabric, etc., among other communication devices.

[0043] 計算機110は、通例、種々のコンピューター読み取り可能媒体を含む。コンピューター読み取り可能媒体は、コンピューター110によってアクセス可能な任意の入手可能な媒体とすることができ、揮発性および不揮発性、リムーバブルおよび非リムーバブル双方の媒体を含む。一例として、そして限定ではなく、コンピューター読み取り可能媒体は、コンピューター記憶媒体および通信媒体を含むことができる。コンピューター記憶媒体は、コンピューター読み取り可能命令、データー構造、プログラム・モジュール、またはその他のデーターというような情報の格納のために、任意の方法または技術で実現される、揮発性および不揮発性の双方、リムーバブル、および非リムーバブル媒体を含む。コンピューター記憶媒体は、限定ではなく、RAM、ROM、EEPROM、フラッシュ・メモリーまたはその他のメモリー技術、CDROM、ディジタル・バーサタイル・ディスク(DVD)またはその他の光ディスク・ストレージ、磁気カセット、磁気テープ、磁気ディスク・ストレージまたはその他の磁気記憶デバイス、あるいは所望の情報を格納するために用いることができしかもコンピューター110がアクセス可能なその他のいずれの媒体も含む。通信媒体は、通例、コンピューター読み取り可能命令、データー構造、プログラム・モジュール、またはその他のデーターを、搬送波またはその他の移送機構のような変調データー信号において具体化し、任意の情報配信媒体を含む。「変調データー信号」という用語は、その特性集合の1つ以上が、情報を信号内にエンコードするようなやり方で、変化している信号を意味する。一例として、そして限定ではなく、通信媒体は、有線ネットワークまたは直接有線接続というような有線媒体、ならびに音響、RF、赤外線、およびその他のワイヤレス媒体というようなワイヤレス媒体を含む。前述の内任意のものの組み合わせも、コンピューター読み取り可能媒体の範囲に含まれてしかるべきである。   [0043] Calculator 110 typically includes a variety of computer-readable media. Computer readable media can be any available media that can be accessed by computer 110 and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. By way of example and not limitation, computer readable media may include computer storage media and communication media. Computer storage media is both volatile and non-volatile removable, implemented in any manner or technique for the storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules, or other data. And non-removable media. Computer storage media include, but are not limited to, RAM, ROM, EEPROM, flash memory or other memory technology, CDROM, digital versatile disk (DVD) or other optical disk storage, magnetic cassette, magnetic tape, magnetic disk disk It includes storage or other magnetic storage devices, or any other medium that can be used to store desired information and that is accessible by computer 110. Communication media typically embodies computer readable instructions, data structures, program modules or other data in a modulated data signal such as a carrier wave or other transport mechanism and includes any information delivery media. The term “modulated data signal” means a signal that is changing in such a way that one or more of its characteristics is encoded in the signal. By way of example and not limitation, communication media includes wired media such as a wired network or direct-wired connection, and wireless media such as acoustic, RF, infrared, and other wireless media. Combinations of any of the foregoing should also be included within the scope of computer-readable media.

[0044] システム・メモリー130は、リード・オンリ・メモリー(ROM)131およびランダム・アクセス・メモリー(RAM)132のような揮発性および/または不揮発性メモリーの形態をなすコンピューター記憶媒体を含む。基本入出力システム133(BIOS)は、起動中のように、コンピューター110内のエレメント間における情報転送を補助する基本的なルーチンを含み、通例ROM131内に格納されている。RAM132は、通例、演算装置120が直ちにアクセス可能であるデーターおよび/またはプログラム・モジュール、あるいは現在演算装置120によって処理されているデーターおよび/またはプログラム・モジュールを収容する。一例として、そして限定ではなく、図5は、オペレーティング・システム134、アプリケーション・プログラム135、その他のプログラム・モジュール136、およびプログラム・データー137を示す。   [0044] The system memory 130 includes computer storage media in the form of volatile and / or nonvolatile memory such as read only memory (ROM) 131 and random access memory (RAM) 132. The basic input / output system 133 (BIOS) includes basic routines for assisting information transfer between elements in the computer 110, and is usually stored in the ROM 131, such as during startup. RAM 132 typically contains data and / or program modules that are immediately accessible to computing device 120 or data and / or program modules that are currently being processed by computing device 120. By way of example and not limitation, FIG. 5 shows an operating system 134, application programs 135, other program modules 136, and program data 137.

[0045] また、コンピューター110は、その他のリムーバブル/非リムーバブル揮発性/不揮発性コンピューター記憶媒体も含むことができる。一例として示すに過ぎないが、図5は、非リムーバブル不揮発性磁気媒体からの読み取りおよびこれへの書き込みを行なうハード・ディスク・ドライブ140、リムーバブル不揮発性磁気ディスク152からの読み取りおよびこれへの書き込みを行なう磁気ディスク・ドライブ151、ならびにCDROMまたはその他の光媒体のようなリムーバブル不揮発性光ディスク156からの読み取りおよびこれへの書き込みを行なう光ディスク・ドライブ155を示す。動作環境例において使用可能なその他のリムーバブル/非リムーバブル、揮発性/不揮発性コンピューター記憶媒体には、限定ではないが、磁気テープ・カセット、フラッシュ・メモリー・カード、ディジタル・バーサタイル・ディスク、ディジタル・ビデオ・テープ、ソリッド・ステートRAM、ソリッド・ステートROM等が含まれる。ハード・ディスク・ドライブ141は、通例、インターフェース140のような非リムーバブル・メモリー・インターフェースを介してシステム・バス121に接続され、磁気ディスク・ドライブ151および光ディスク・ドライブ155は、通例、インターフェース150のようなリムーバブル・メモリー・インターフェースによって、システム・バス121に接続する。   [0045] The computer 110 may also include other removable / non-removable volatile / nonvolatile computer storage media. By way of example only, FIG. 5 illustrates reading from and writing to a hard disk drive 140 that reads from and writes to non-removable non-volatile magnetic media, and removable non-volatile magnetic disk 152. Shown is a magnetic disk drive 151 that performs and an optical disk drive 155 that reads from and writes to a removable non-volatile optical disk 156, such as a CDROM or other optical medium. Other removable / non-removable, volatile / nonvolatile computer storage media that can be used in the example operating environment include, but are not limited to, magnetic tape cassettes, flash memory cards, digital versatile disks, digital video. Includes tape, solid state RAM, solid state ROM, etc. Hard disk drive 141 is typically connected to system bus 121 via a non-removable memory interface, such as interface 140, and magnetic disk drive 151 and optical disk drive 155 are typically as interface 150. The system bus 121 is connected by a removable memory interface.

[0046] 先に論じ図5に示すドライブおよびそれらと関連のあるコンピューター記憶媒体は、コンピューター読み取り可能命令、データー構造、プログラム・モジュール、およびコンピューター110のその他のデーターを格納する。図5では、例えば、ハード・ディスク・ドライブ141は、オペレーティング・システム144、アプリケーション・プログラム145、その他のプログラム・モジュール146、およびプログラム・データー147を格納するように示されている。尚、これらの構成要素は、オペレーティング・システム134、アプリケーション・プログラム135、その他のプログラム・モジュール136、およびプログラム・データー137と同じでも異なっていても可能であることを注記しておく。オペレーティング・システム144、アプリケーション・プログラム145、その他のプログラム・モジュール146、およびプログラム・データー147は、ここで、少なくともこれらが異なるコピーであることを示すために、異なる番号が与えられている。ユーザーは、キーボード162のような入力デバイス、および一般にマウス、トラックボールまたはタッチ・パッドと呼ばれているポインティング・デバイス161によって、コマンドおよび情報をコンピューター110に入力することができる。他の入力デバイス(図示せず)には、マイクロフォン、ジョイスティック、ゲーム・パッド、衛星ディッシュ、スキャナー等を含むことができる。これらおよびその他の入力デバイスは、多くの場合、ユーザー入力インターフェース160を介して、演算装置120に接続されている。ユーザー入力インターフェース160は、システム・バス121に結合されているが、パラレル・ポート、ゲーム・ポート、またはユニバーサル・シリアル・バス(USB)のようなその他のインターフェースおよびバス構造によって接続することも可能である。モニター191またはその他の形式のディスプレイ・デバイスも、ビデオ・インターフェース190のようなインターフェースを介して、システム・バス121に接続されている。モニターに加えて、コンピューターは、スピーカー197およびプリンター196のような、その他の周辺出力装置も含むことができ、これらは出力周辺インターフェース195を通じて接続することができる。   [0046] The drives discussed above and illustrated in FIG. 5 and associated computer storage media store computer readable instructions, data structures, program modules, and other data of the computer 110. In FIG. 5, for example, hard disk drive 141 is illustrated as storing operating system 144, application programs 145, other program modules 146, and program data 147. It should be noted that these components can be the same or different from operating system 134, application program 135, other program modules 136, and program data 137. The operating system 144, application programs 145, other program modules 146, and program data 147 are now given different numbers, at least to indicate that they are different copies. A user may enter commands and information into the computer 110 through input devices such as a keyboard 162 and pointing device 161, commonly referred to as a mouse, trackball or touch pad. Other input devices (not shown) can include a microphone, joystick, game pad, satellite dish, scanner, and the like. These and other input devices are often connected to the computing device 120 via a user input interface 160. The user input interface 160 is coupled to the system bus 121 but can also be connected by other interfaces and bus structures such as a parallel port, game port, or universal serial bus (USB). is there. A monitor 191 or other type of display device is also connected to the system bus 121 via an interface, such as a video interface 190. In addition to the monitor, the computer can also include other peripheral output devices, such as speakers 197 and printer 196, which can be connected through an output peripheral interface 195.

[0047] コンピューター110は、リモート・コンピューター180のような1つ以上のリモート・コンピューターへの論理接続を用いて、ネットワーク環境において動作することも可能である。リモート・コンピューター180は、パーソナル・コンピューター、サーバー、ルータ、ネットワークPC、ピアデバイス、またはその他の共通ネットワーク・ノードとすることができ、通例、コンピューター110に関して先に説明したエレメントの多くまたは全てを含むが、図5にはメモリー記憶装置181のみを示す。図5に示す論理接続は、ローカル・エリア・ネットワーク(LAN)171およびワイド・エリア・ネットワーク(WAN)173を含むが、他のネットワークも含むことができる。このようなネットワーク環境は、事務所、企業規模のコンピューター・ネットワーク、イントラネットおよびインターネットにおいては、一般的である。   [0047] Computer 110 may also operate in a networked environment using logical connections to one or more remote computers, such as remote computer 180. The remote computer 180 can be a personal computer, server, router, network PC, peer device, or other common network node, and typically includes many or all of the elements described above with respect to the computer 110. FIG. 5 shows only the memory storage device 181. The logical connections shown in FIG. 5 include a local area network (LAN) 171 and a wide area network (WAN) 173, but can also include other networks. Such network environments are commonplace in offices, enterprise-wide computer networks, intranets and the Internet.

[0048] LANネットワーク環境で用いる場合、コンピューター110は、ネットワーク・インターフェースまたはアダプター170を介してLAN171に接続される。WANネットワーク環境で用いる場合、コンピューター110は、通例、モデム172、またはインターネットのようなWAN173を通じて通信を確立するその他の手段を含む。モデム172は、内蔵でも外付けでもよく、ユーザー入力インターフェース160またはその他のしかるべき機構を介してシステム・バス121に接続することができる。ネットワーク接続環境では、コンピューター110に関して図示したプログラム・モジュール、またはその一部は、リモート・メモリー記憶装置に格納することもできる。一例として、そして限定ではなく、図5は、リモート・アプリケーション・プログラム182がメモリー・デバイス181上に常駐するものとして示している。尚、図示のネットワーク接続は一例であり、コンピューター間で通信リンクを確立する他の手段も使用可能であることは認められよう。
分散型計算フレームワークまたはアーキテクチャの一例
[0049] 個人計算処理(personal computing)およびインターネットの集中(convergence)に鑑み、種々の分散型計算フレームワークがこれまでに開発されており、そして開発中である。個人および業務ユーザーも同様に、アプリケーションおよび計算機のために継ぎ目なく相互動作可能でウェブに対応したインターフェースが供給され、計算活動が増々ウェブ・ブラウザまたはネットワーク指向になりつつある。
When used in a LAN network environment, the computer 110 is connected to the LAN 171 via a network interface or adapter 170. When used in a WAN network environment, the computer 110 typically includes a modem 172 or other means for establishing communications over the WAN 173, such as the Internet. The modem 172 can be internal or external and can be connected to the system bus 121 via the user input interface 160 or other appropriate mechanism. In a networked environment, the program modules illustrated with respect to computer 110, or portions thereof, may be stored in a remote memory storage device. By way of example and not limitation, FIG. 5 illustrates remote application program 182 as residing on memory device 181. It will be appreciated that the network connections shown are exemplary and other means of establishing a communications link between the computers can be used.
An example of a distributed computing framework or architecture
[0049] In view of personal computing and Internet convergence, various distributed computing frameworks have been developed and are under development. Individuals and business users alike are being provided with seamlessly interoperable and web-enabled interfaces for applications and computers, and computing activities are increasingly becoming web browser or network oriented.

[0050] 例えば、MICROSOFT(登録商標)の.NETプラットフォームは、サーバー、ウェブ系データー・ストレージのようなブロック構築サービス(building-block services)、およびダウンロード可能なデバイス・ソフトウェアを含む。一般的に言うと、.NETプラットフォームは、(1)全範囲の計算機を一緒に動作させ、これらの全てにおいてユーザー情報を自動的に更新および同期させることができる。(2)HTMLの代わりにXMLを多く用いることによって、ウェブ・サイトの相互作用能力を向上させることができる。(3)例えば、電子メールのような種々のアプリケーション、またはOffice.NETのようなソフトウェアの管理のために、中央開始地点からユーザーへの製品およびサービスのアクセスおよび配信をカスタム化したことを特徴とするオンライン・サービスを提供する。(4)効率や情報へのアクセスの容易さを高める集中データー記憶、ならびにユーザーおよびデバイス間における情報の同期を提供する。(5)e−メール、ファックス、および電話のような種々の通信媒体を統合することが可能になる。(6)開発者のために、再利用可能なモジュールを作成することによって、生産性を高め、プログラム・エラーの数を低減することを可能にする。(7)多くのその他のプラットフォーム間統合機構も提供する。   [0050] For example, the MICROSOFT® .NET platform includes servers, building-block services such as web-based data storage, and downloadable device software. Generally speaking, the .NET platform can (1) run a full range of computers together and automatically update and synchronize user information in all of these. (2) By using a lot of XML instead of HTML, the interaction ability of the web site can be improved. (3) For example, customized access and distribution of products and services from a central starting point to users for the management of various applications such as e-mail or software such as Office.NET. To provide online services. (4) Provide centralized data storage that enhances efficiency and ease of access to information, and synchronization of information between users and devices. (5) It is possible to integrate various communication media such as e-mail, fax, and telephone. (6) For developers, by creating reusable modules, it is possible to increase productivity and reduce the number of program errors. (7) Many other inter-platform integration mechanisms are also provided.

[0051] 本明細書では、計算機に位置するソフトウェアと関連付けて実施形態例について説明したが、本発明の1つ以上の部分は、.NETの言語およびサービスの全てによってサービスを実行することができ、これらの言語およびサービスにおいてサービスをサポートすることができ、またはこれらの言語およびサービスを通じてサービスにアクセスすることができ、更に他の分散型計算フレームワークにおいてもサービスを実行することができるように、コプロセッサと要求元オブジェクトとの間においてオペレーティング・システム、API、またはミドルウェア・ソフトウェアを通じても実現することができる。
ネットワーク環境
[0052] 図6は、本発明を用いることができるネットワーク環境例を示す。勿論、実際のネットワークおよびデーターベース環境は種々の構成で整えることができるが、ここに示す環境例は、実施形態が動作することができる環境のタイプを理解するためのフレームワークを紹介する。
[0051] Although this specification has described example embodiments in connection with software located on a computer, one or more portions of the present invention can perform services in all of the .NET languages and services. So that services in these languages and services can be supported, or services can be accessed through these languages and services, and services can also be executed in other distributed computing frameworks, It can also be implemented through an operating system, API, or middleware software between the coprocessor and the requesting object.
Network environment
[0052] FIG. 6 illustrates an example network environment in which the present invention may be used. Of course, while the actual network and database environment can be arranged in various configurations, the example environment presented here introduces a framework for understanding the types of environments in which embodiments can operate.

[0053] このネットワーク例は、1つ以上のクライアント・コンピューター200a、サーバー・コンピューター200b、データー源コンピューター200c、および/またはデーターベース270、272a、および272bを含むことができる。クライアント・コンピューター200aおよびデーター源コンピューター200cは、通信ネットワーク280(例えば、イントラネット、インターネット等)を通じて、サーバー・コンピューター200bと電子的に通信することができる。クライアント・コンピューター200aおよびデーター源コンピューター200cは、通信インターフェース282によって通信ネットワークに接続することができる。通信インターフェース282は、イーサネット接続、モデム接続、ワイヤレス接続等のような、通信インターフェースの内任意のタイプとすることができる。   [0053] This example network may include one or more client computers 200a, server computers 200b, data source computers 200c, and / or databases 270, 272a, and 272b. The client computer 200a and the data source computer 200c can electronically communicate with the server computer 200b through a communication network 280 (eg, an intranet, the Internet, etc.). The client computer 200a and the data source computer 200c can be connected to a communication network by a communication interface 282. The communication interface 282 can be any type of communication interface, such as an Ethernet connection, a modem connection, a wireless connection, and the like.

[0054] サーバー・コンピューター200bは、MICROSOFT(登録商標)のSQL SERVER等のような、データーベース・サーバー・システム・ソフトウェアによって、データーベース270の管理を行うことができる。したがって、サーバー200bは、種々のデーター源からのデーターの倉庫として機能することができ、そのデーターを種々のデーター消費者に供給する。   [0054] The server computer 200b can manage the database 270 by database server system software such as SQL Server of MICROSOFT (registered trademark). Thus, the server 200b can function as a warehouse for data from various data sources and provides that data to various data consumers.

[0055] 図6のネットワーク環境例において、データー源は、データー源コンピューター200cによって設けることができる。データー源コンピューター200cは、通信ネットワーク280を通じてデーターをサーバー・コンピューター200bに伝達することができる。通信ネットワーク280は、LAN、WAN、イントラネット、インターネット等とすればよい。データー源コンピューター200cは、データーをデーターベース2772aにローカルに格納することができる。データーベース272aは、データーベース・サーバー等でよい。データー源200cによって供給されるデーターは、サーバー200bによって維持されるデーター倉庫のような大きなデーターベースにおいて組み合わせることおよび格納することができる。   In the example network environment of FIG. 6, the data source can be provided by a data source computer 200c. The data source computer 200c can transmit data to the server computer 200b through the communication network 280. The communication network 280 may be a LAN, a WAN, an intranet, the Internet, or the like. The data source computer 200c can store the data locally in the database 2772a. The database 272a may be a database server or the like. Data provided by data source 200c can be combined and stored in a large database such as a data warehouse maintained by server 200b.

[0056] クライアント・コンピューター200aが、サーバー・コンピューター200bに格納されているデーターを用いることを望むとき、通信ネットワーク280を通じてデーターベース270にアクセスすることができる。クライアント・コンピューター200aは、例えば、照会、様式等を通じてデーターにアクセスすることができる。尚、コンピューターの任意の構成でも、本発明の実施形態と等しく互換性があることは認められよう。   [0056] When the client computer 200a desires to use data stored in the server computer 200b, the database 270 can be accessed through the communication network 280. The client computer 200a can access the data through, for example, a query, a form, and the like. It will be appreciated that any configuration of computer is equally compatible with embodiments of the present invention.

Claims (20)

計算システムにおいて用いるための方法であって、前記計算システムが処理デバイスと遠隔入力デバイスとを含み、前記遠隔入力デバイスが複数の感度範囲で動作可能であり、前記方法が、
前記処理デバイスにおいて、前記遠隔入力デバイスに対し所望の感度範囲を決定するステップと、
前記処理デバイスによって、前記遠隔入力デバイスに、前記所望の感度範囲において動作するように信号を送るステップと、
を含む、方法。
A method for use in a computing system, the computing system comprising a processing device and a remote input device, wherein the remote input device is operable in a plurality of sensitivity ranges, the method comprising:
In the processing device, determining a desired sensitivity range for the remote input device;
Signaling by the processing device to the remote input device to operate in the desired sensitivity range;
Including a method.
請求項1記載の方法において、前記計算システムがゲーム・プレーイング・システムを含み、前記所望の感度範囲を決定するステップは、前記ゲーム・プレーイング・システムにおいて実行中のアプリケーションにおける現在のコンテキストに少なくとも部分的に基づく、方法。   The method of claim 1, wherein the computing system includes a game playing system, and the step of determining the desired sensitivity range includes at least a current context in an application running on the game playing system. A method based in part. 請求項1記載の方法において、前記計算システムがゲーム・プレーイング・システムを含み、前記所望の感度範囲を決定するステップは、ユーザー・プロファイルに少なくとも部分的に基づく、方法。   The method of claim 1, wherein the computing system comprises a game playing system and the step of determining the desired sensitivity range is based at least in part on a user profile. 請求項1記載の方法において、前記遠隔入力デバイスが、複数の選択可能な感度範囲で動作可能な動きセンサーを含み、前記処理デバイスによって前記遠隔入力デバイスに信号を送るステップは、前記処理デバイスによって前記遠隔入力デバイスに、前記複数の感度範囲から選択した感度範囲において前記動きセンサーを動作させるように信号を送るステップを含む、方法。   The method of claim 1, wherein the remote input device includes a motion sensor operable in a plurality of selectable sensitivity ranges, and the step of sending a signal to the remote input device by the processing device is performed by the processing device. Sending a signal to a remote input device to operate the motion sensor in a sensitivity range selected from the plurality of sensitivity ranges. 請求項1記載の方法において、前記遠隔入力デバイスが複数の動きセンサーを含み、前記動きセンサーの各々は、少なくとも1つの感度範囲において動作し、前記処理デバイスによって前記遠隔入力デバイスに信号を送るステップは、前記処理デバイスによって、前記複数のセンサーから選択したセンサーを動作させるように信号を送るステップを含む、方法。   The method of claim 1, wherein the remote input device includes a plurality of motion sensors, each of the motion sensors operating in at least one sensitivity range, and sending a signal to the remote input device by the processing device. Signaling by the processing device to operate a sensor selected from the plurality of sensors. 請求項1記載の方法において、前記遠隔入力デバイスは、ジャイロ、加速度計、または磁力計の内少なくとも1つを含む、方法。   The method of claim 1, wherein the remote input device comprises at least one of a gyro, an accelerometer, or a magnetometer. 請求項1記載の方法において、前記遠隔入力デバイスが前記処理デバイスにワイヤレスで結合された、方法。   The method of claim 1, wherein the remote input device is wirelessly coupled to the processing device. システムであって、
計算機において実行中のアプリケーションにおける現在のコンテキストを確認するように構成されたコンテキスト判定モジュールと、
前記コンテキスト判定モジュールから情報を受け取り、遠隔入力デバイスに対し所望の感度範囲を決定するように構成された感度決定モジュールであって、前記遠隔入力デバイスが、前記計算機に入力を供給するように、動作上結合されており、前記遠隔入力デバイスが、複数の感度範囲で動作可能である、感度決定モジュールと、
前記所望の感度範囲を示す情報を、前記遠隔入力デバイスに対する感度範囲の選択において用いるために、前記遠隔入力デバイスに伝達するように構成された通信モジュールと、
を含む、システム。
A system,
A context determination module configured to verify a current context in an application running on the computer;
A sensitivity determination module configured to receive information from the context determination module and determine a desired sensitivity range for a remote input device, the remote input device operating to provide input to the computer A sensitivity determination module, wherein the remote input device is operable in a plurality of sensitivity ranges;
A communication module configured to communicate information indicative of the desired sensitivity range to the remote input device for use in selecting a sensitivity range for the remote input device;
Including the system.
請求項8記載のシステムにおいて、前記遠隔入力デバイスが、前記計算機にワイヤレスに結合された、システム。   The system of claim 8, wherein the remote input device is wirelessly coupled to the computer. 請求項8記載のシステムにおいて、前記計算機において実行中のアプリケーションが、ゲーム・プレーイング・アプリケーションであり、前記コンテキスト判定モジュールが、前記ゲーム・プレーイング・アプリケーション内における現在のスクリプトによる状況を確認するように構成された、システム。   9. The system according to claim 8, wherein the application running on the computer is a game playing application, and the context determination module confirms the current script status in the game playing application. System configured. 請求項8記載のシステムにおいて、前記コンテキスト判定モジュールが、ユーザー・プロファイルを確認するように構成され、前記感度決定モジュールが、前記ユーザー・プロファイルに少なくとも部分的に基づいて、前記所望の感度範囲を決定するように構成された、システム。   9. The system of claim 8, wherein the context determination module is configured to verify a user profile, and the sensitivity determination module determines the desired sensitivity range based at least in part on the user profile. System configured to do. 請求項8記載のシステムにおいて、前記遠隔入力デバイスが、複数の感度範囲を有する物理的動きセンサーを含み、前記所望の感度範囲を示す伝達情報に応答して前記所望の感度範囲において動作するように構成された、システム。   9. The system of claim 8, wherein the remote input device includes a physical motion sensor having a plurality of sensitivity ranges and operates in the desired sensitivity range in response to transmitted information indicative of the desired sensitivity range. Configured system. 請求項8記載のシステムにおいて、前記遠隔入力デバイスが複数の物理的動きセンサーを含み、前記動きセンサーの各々が少なくとも1つの感度範囲を有し、前記遠隔入力デバイスが、前記所望の感度範囲を示す伝達情報に応答して、前記物理的動きセンサーの内少なくとも1つを動かすように構成されており、前記少なくとも1つの物理的動きセンサーが、前記所望の感度範囲に対応する感度範囲において動作可能である、システム。   9. The system of claim 8, wherein the remote input device includes a plurality of physical motion sensors, each of the motion sensors having at least one sensitivity range, wherein the remote input device indicates the desired sensitivity range. Responsive to the transmitted information, configured to move at least one of the physical motion sensors, the at least one physical motion sensor being operable in a sensitivity range corresponding to the desired sensitivity range. There is a system. 請求項8記載のシステムにおいて、前記遠隔入力デバイスが、ジャイロ、加速度計、または磁力計の内少なくとも1つを含む、システム。   9. The system of claim 8, wherein the remote input device includes at least one of a gyro, accelerometer, or magnetometer. コンピューター実装ゲーム・プレーイング・システムであって、
複数の感度範囲で動作可能な物理的動きセンサーを含む遠隔入力デバイスと、
処理デバイスであって、該処理デバイスにおいて実行中のゲーム・プレーイング・アプリケーション内における現在のスクリプトによる状況を確認し、前記現在のスクリプトによる状況に少なくとも部分的に基づいて前記遠隔入力デバイスに対し所望の感度範囲を決定し、前記所望の感度範囲を示す情報を前記遠隔入力デバイスに伝達する、処理デバイスと、
を含み、
前記遠隔入力デバイスが、前記処理デバイスから、前記所望の感度範囲を示す伝達情報を受け取り、この伝達情報を受け取ったことに応答して、前記所望の感度範囲において前記物理的動きセンサーを動作させる、コンピューター実装ゲーム・プレーイング・システム。
A computer-implemented game-playing system,
A remote input device including a physical motion sensor operable in multiple sensitivity ranges;
A processing device that checks the status of a current script in a game playing application running on the processing device and that is desired for the remote input device based at least in part on the status of the current script A processing device that determines a sensitivity range of the device and communicates information indicating the desired sensitivity range to the remote input device;
Including
The remote input device receives transmission information indicating the desired sensitivity range from the processing device, and operates the physical motion sensor in the desired sensitivity range in response to receiving the transmission information; Computer-implemented game playing system.
請求項15記載のシステムにおいて、前記処理デバイスが、ユーザー・プロファイルに少なくとも部分的に基づいて、前記所望の感度範囲を決定する、システム。   The system of claim 15, wherein the processing device determines the desired sensitivity range based at least in part on a user profile. 請求項15記載のシステムにおいて、前記物理的動きセンサーが複数の選択可能な感度範囲で動作可能であり、前記遠隔入力デバイスが、前記伝達情報を受け取ったことに応答して、前記複数の感度範囲から選択した1つにおいて前記物理的動きセンサーを動作させる、システム。   16. The system of claim 15, wherein the physical motion sensor is operable with a plurality of selectable sensitivity ranges, and wherein the plurality of sensitivity ranges are responsive to the remote input device receiving the communication information. A system for operating the physical motion sensor in one selected from: 請求項15記載のシステムにおいて、前記遠隔入力デバイスが複数の物理的動きセンサーを含み、前記物理的動きセンサーの各々が少なくとも1つのそれぞれの感度範囲において動作可能であり、前記遠隔入力デバイスが前記伝達情報を受信したことに応答して、前記複数の物理的動きセンサーから選択した1つを前記所望の感度範囲において動作させる、システム。   16. The system of claim 15, wherein the remote input device includes a plurality of physical motion sensors, each of the physical motion sensors being operable in at least one respective sensitivity range, wherein the remote input device is the transmitting device. A system that operates a selected one of the plurality of physical motion sensors in the desired sensitivity range in response to receiving information. 請求項15記載のシステムにおいて、前記物理的動きセンサーが、ジャイロ、加速度計、または磁力計の内少なくとも1つを含む、システム。   The system of claim 15, wherein the physical motion sensor comprises at least one of a gyro, an accelerometer, or a magnetometer. 請求項15記載のシステムにおいて、前記遠隔入力デバイスが前記計算機にワイヤレスで結合された、システム。   16. The system of claim 15, wherein the remote input device is wirelessly coupled to the computer.
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