KR20110029141A - 디지털 시네마에 대한 동적 디스플레이를 위한 방법 및 장치 - Google Patents

디지털 시네마에 대한 동적 디스플레이를 위한 방법 및 장치 Download PDF

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KR20110029141A
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윌리엄 기븐스 레드먼
케리 엠. 퍼킨스
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톰슨 라이센싱
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Abstract

디지털 시네마에 대한 동적 디스플레이를 위한 방법 및 장치는, 동적 정보에 관련된 적어도 하나의 요소를 포함하는 자막 파일을 처리함으로써, 디스플레이를 위한 동적 정보를 생성한다(520).

Description

디지털 시네마에 대한 동적 디스플레이를 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR DYNAMIC DISPLAYS FOR DIGITAL CINEMA}
본 발명의 원리는 일반적으로 디지털 시네마에 관한 것이고, 더 구체적으로 디지털 시네마에 대한 동적 디스플레이를 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
영화 상영 이전에, 미래의 상영에 대한 광고 및 예고편의 혼합을 포함하는 프리쇼(pre-show)를 하는 것은 흔한 일이다.
프리쇼 간격 동안 광고되는 팝콘, 소다, 및 다른 식료품을 원하는 극장의 다수의 관객은 영화의 시작을 놓치는 것의 근심으로부터 이러한 욕구를 버리게 된다. 그러므로, 영화가 시작하기 전에, 시간이 얼마나 남아있는지를 정확하게 나타내는 지시가 본 영화(feature) 상영 전에 제공되는 것이 바람직하다. 이러한 방식에서, 관객은 중요한 줄거리 포인트를 영원히 모른다는, 지나친 불안감 없이 다과를 위하여 줄을 설 수 있다.
또한, 영화 상영자가 서비스로, 개인적 메세지 예를 들어, 생일 또는 기념일을 축하하는 관객의 멤버에게 제공하길 원할 수 있는 경우가 있다.
현재, 영화 재생 목록의 구성에서 주의 깊은 수동 관여를 제외하곤, 영화가 시작할 때까지 얼마나 남았는지를 관객에게 알리는 메카니즘은 존재하지 않는다. 더 일반적으로, 상영을 위해 계획된 개별 스크린을 동적으로 업데이트하는 시스템도 존재하지 않는다.
종래 기술의 이들 및 다른 결점 및 단점은, 디지털 시네마에 대한 동적 디스플레이를 위한 방법 및 장치에 관한, 본 발명의 원리에 의해 언급된다.
본 발명의 원리의 제 1 양상에 따라, 디지털 디스플레이 시스템에서 사용을 위한 방법이 제공된다. 본 방법은 동적 정보에 관련된 적어도 하나의 요소를 포함하는 자막(subtitle) 파일을 처리함으로써, 디스플레이를 위한 동적 정보를 생성하는 단계를 포함한다.
본 발명의 원리의 다른 양상에 따라, 디지털 디스플레이 시스템에서 사용을 위한 장치가 제공된다. 장치는 동적 정보에 관련된 적어도 하나의 요소를 포함하는 자막 파일을 처리함으로써, 디스플레이를 위한 동적 정보를 생성하는 디스플레이 매니저(manager)를 포함한다.
본 발명의 원리의 이들 및 다른 양상, 특징 및 장점은 첨부 도면과 함께 읽혀질, 다음의 예시적인 실시예의 상세한 서술로부터 명백해질 것이다.
본 발명의 원리는 다음의 예시적인 도면에 따라, 더 이해될 수 있다.
본 발명은 극장에서 영화가 시작하기 전에, 영화가 상영되기까지의 시간이 얼마나 남았는지를 스크린상에 표시함으로써, 보다 나은 극장 환경을 만드는 효과를 갖는다.
도 1은 본 발명의 원리의 실시예에 따라, 동적으로 생성된 디스플레이를 제공하는 극장의 상영관에서, 디지털 시네마 상영 시스템의 블록도.
도 2는 본 발명의 원리의 실시예에 따라, 영화 재생목록(playlist), 콤포지션(composition) 재생목록, 영화 재생목록 참조, 동적 콘텐츠 콤포지션에 의해 참조 되는 트랙(track) 및 애셋(asset) 파일 구성요소, 및 동적 콘텐츠의 생성 및 디스플레이에 관한 중요한 이벤트(event)를 나타내는 타임라인(timeline)의 개략도.
도 3은 본 발명의 원리의 실시예에 따라, 예시적인 콤포지션을 나타내는 도면.
도 4a는 본 발명의 원리의 실시예에 따라, 시간이 지정된 텍스트를 사용하는 예시적인 자막 트랙 파일을 도시하는 도면.
도 4b는 본 발명의 원리의 실시예에 따라, 시간이 지정된 텍스트를 사용하는 대안적인 예시 자막 트랙 파일의 일부를 도시하는 도면.
도 4c는 본 발명의 원리의 실시예에 따라, 동적 서브-픽쳐(sub-picture)를 사용하는 대안적인 예시 자막 트랙 파일의 일부를 도시하는 도면.
도 5는 본 발명의 원리의 실시예에 따라, 디지털 디스플레이 시스템에서 동적 정보를 디스플레이하기 위한 예시적인 방법의 흐름도.
본 발명은 디지털 시네마에 대한 동적 디스플레이를 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
본 발명의 서술은 본 발명의 원리를 설명한다. 따라서, 당업자라면, 본 명세서에 명시적으로 서술되거나 도시되지 않더라도, 본 발명의 원리를 내포하고, 본 발명의 사상 및 범주 내에 포함되는 다양한 방식을 안출할 수 있음이 인식된다.
본 명세서에서 언급되는 모든 예시 및 조건부 언어는 교육적인 목적으로, 독자들에게 본 발명의 원리, 및 발명자에 의해 기술을 진전시키는데 기여된 개념들의 이해를 도우려는 것이고, 이러한 명백하게 언급된 예시 및 조건에 대해 제한 없이 해석되어야 한다.
더욱이, 본 발명의 원리의 특정 예시들뿐만이 아니라, 본 발명의 원리, 양상 및 본 발명의 원리의 실시예를 언급하는 모든 설명은 이들의 구조적이고 기능적인 등가물 모두를 포함하는 것으로 의도된다. 추가로, 이러한 등가물은 현재 알려진 등가물뿐 아니라 미래에 개발될 등가물, 즉, 구조에 관계없이 동일한 기능을 수행하는 개발된 임의의 요소들 모두를, 포함하는 것으로 의도된다.
따라서, 예를 들어, 당업자라면 본 명세서에 제공된 블록도가 본 발명의 원리를 내장하는 예시적인 회로의 개념적인 도면을 나타내는 것이라고 인식될 것이다. 마찬가지로, 임의의 플로우 차트(flow chart), 흐름도, 및 상태천이도, 의사코드 등은 컴퓨터 또는 처리기가 명시적으로 도시되었는지에 관계없이, 컴퓨터가 판독할 수 있는 매체에 실질적으로 제공될 수 있으며, 이러한 컴퓨터 또는 처리기에 의해 실행될 수 있는, 다양한 처리를 나타내는 것임을 인식할 것이다.
도면에 도시되는 다양한 요소의 기능은 적합한 소프트웨어에 관한 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어뿐만이 아니라, 전용 하드웨어의 사용을 통하여 제공될 수 있다. 처리기에 의해 기능이 제공될 때, 기능은 단일 전용의 처리기에 의해, 단일 공유된 처리기에 의해, 또는 일부가 공유될 수 있는 복수의 개별적인 처리기에 의해 제공될 수 있다. 더욱이, 용어 "처리기" 또는 "제어기"의 명시적 사용은 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어에 배타적으로 참조하는 것으로 해석이 되어선 안 되고, 제한 없이, 디지털 신호 처리기("DSP") 하드웨어, 소프트웨어를 저장하기 위한 읽기 전용 메모리("ROM"), 랜덤 액세스 메모리("RAM"), 및 비 휘발성의 저장장치를 암묵적으로 포함할 수 있다.
다른 종래의 및/또는 맞춤형(custom) 하드웨어 또한 포함될 수 있다. 마찬가지로, 도면에 도시된 임의의 스위치들도 오직 개념적이다. 이들의 기능은 프로그램 로직(logic)의 동작을 통하여, 전용 로직을 통하여, 프로그램 제어 및 전용 로직의 상호작용을 통하여, 심지어 수동으로 수행될 수 있고, 이러한 특정 기술은 이러한 배경으로부터 명확히 이해될 시, 구현자에 의해 선택될 수 있다.
본 명세서의 청구항에서, 특정 기능을 수행하기 위한 수단으로서 표현된 임의의 요소는 이러한 기능을 수행하기 위한 임의의 방식을 포함하기 위해 의도되고, 이 기능은 예를 들어, a) 이러한 기능을 수행하는 회로 요소의 조합, 또는 b) 임의의 형식의, 그러므로, 기능을 수행하기 위하여 이러한 소프트웨어를 실행하는 적합한 회로와 결합 된 펌웨어(firmware), 마이크로 코드 등을 포함하는 소프트웨어를 포함한다. 이러한 청구항에 의해 정의된 본 발명의 원리는 다양하게 언급된 수단에 의해 제공된 기능이, 청구항이 요청하는 방식으로 결합 되어, 함께 초래된다는 특징을 갖는다. 따라서, 이러한 기능을 제공할 수 있는 임의의 수단이 본 명세서에 나타난 수단에 상응한다고 여겨진다.
본 발명의 원리의 "일 실시예" 또는 "실시예" 뿐 아니라 이들의 다른 변형들에 대한 언급은 실시예와 연관되어 서술된 특정 특징, 구조, 또는 특성 등이 본 발명의 원리의 적어도 하나의 실시예에 포함될 수 있다는 것을 의미한다. 따라서, 설명의 전체에 걸쳐서 다양한 부분에 기재된 "하나의 실시예에서" 또는 "실시예에서" 라는 구문, 및 임의의 다른 변형의 출현은 모두 동일한 실시예를 반드시 참조해야 하는 것은 아니다.
예를 들어, "A/B", "A 및/또는 B" 및 "A 및 B 중 적어도 하나"의 경우에서, 상기 "/", "및/또는", 및 "적어도 하나의" 중의 임의의 사용은, 첫 번째로 열거된 옵션(A)의 선택만을, 또는 두 번째로 열거된 옵션(B)의 선택만을, 또는 이 2가지 옵션(A 및 B)의 선택을 포함하는 것으로 의도된다. 추가적인 예시로서, "A,B 및/또는 C" 및 "A,B 및 C 중 적어도 하나의" 경우에서, 이러한 어법은 첫 번째로 열거된 옵션(A)의 선택만을, 또는 두 번째로 열거된 옵션(B)의 선택만을, 또는 세 번째로 열거된 옵션(C)의 선택만을, 또는 첫 번째 및 두 번째로 열거된 옵션(A 및 B)의 선택만을, 또는 첫 번째 및 세 번째로 열거된 옵션(A 및 C)의 선택만을, 또는 두 번째 및 세 번째로 열거된 옵션(B 및 C)의 선택만을, 또는 모든 3가지 옵션(A 및 B 및 C)의 선택을 포함하는 것으로 의도된다. 이는 당업자에 의해, 열거된 다수의 항목에 대하여 쉽게 명백하기에, 확장될 수 있다. 더구나, "하나 이상의 요소" 및 "적어도 하나의 요소"는 교환적으로 사용된다.
더욱이, 본 발명의 원리의 하나 이상의 실시예가 특정 요소의 타입(예를 들어, HTTP 서버), 데이터 포맷(format), 프로그래밍 언어, 메세지 타입, 메세지 콘텐츠 등에 관하여 본 명세서에서 서술되는 반면에, 본 발명의 원리는 오로지 이들 특정 요소의 타입, 데이터 포맷, 프로그래밍 언어, 메세지 타입, 메세지 콘텐츠 등에 제한적이지 않으므로, 본 발명의 원리의 사상을 유지하면서, 다른 요소의 타입, 데이터 포맷, 프로그래밍 언어, 메세지 타입, 메세지 콘텐츠 등에 관하여 활용될 수 있다.
위에 언급된 바와 같이, 본 발명의 원리는 디지털 시네마에 대한 동적 프리쇼 디스플레이를 위한 방법 및 장치에 관한 것이다. 예를 들어, 하나 이상의 실시예는, 특히 시네마에서 (예를 들어, 하나의 현재 재생중인 또는 재생될) 현재 상영에 관한 정보를 시네마 관객에게 동적으로 제공하는 것을 허용한다. 하나의 예시로서, 이러한 정보는, 상영 시간, 실-시간 뉴스, 날씨, 스포츠 점수 업데이트 등까지, 몇 분이나 남았는지를 명시하는 것을 포함할 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다.
디지털 시네마 시스템의 도래(advent)는 새로운 기능을 극장의 상영으로 나타내는 기회를 제공한다. 콤포지션 재생목록(CPL: composition playlist)은 폭넓게 이용가능한 디지털 시네마 서버에 의해 지원되는 이러한 재생목록과 같은, 영화 재생목록(SPL: show playlist)에 삽입된다. 콤포지션 재생목록은 동적으로 정의된, 시간이 지정된 텍스트를 서술하기 위하여, 및/또는 다른 원리 중 본 발명의 원리에 따라 동적으로 생성된 스틸(still) 이미지를 검색하기 위하여, 자막 요소를 검색하기 위해 정상적으로 예약된 메카니즘을 사용한다.
구상된 예시적인 사용은 "본 영화까지 남은 시간" 메세지와, 동적으로 생성된 카운트다운의 생성을 위한 것이다. 추가 예시적인 사용은 현재 스포츠 점수와 같은 실-시간 뉴스 업데이트와, 다른 상태 중에서 "콘세션(concession) 라인이 짧음", "영화가 지연됨"과 같은 극장 상태 업데이트의 생성을 포함한다.
추가로, "생일 축하해, 케리!" 또는 "나랑 결혼해줘, 론디!"와 같은, 개인화된 또는 맞춤형 메세지가 디스플레이될 수 있다. 이러한 메세지는 특정 경우에 대한 시네마 출력의 장려를 도울 수 있다.
도 1을 참조하면, 스크린(130)상에 상영을 위한 디지털 시네마 시스템(100)이 도시된다. 도 1중 임의의 요소에 대한 특정 제조사 및/또는 모델에 대한 임의의 특정 참조는 설명의 목적이고, 따라서, 본 발명의 원리는 이에 제한적이지 않다는 것이 인식될 것이다.
본 발명의 원리의 교지가 본 명세서에서 제공되지만, 당업자라면, 본 발명의 원리의 사상을 유지하면서, 다른 요소(대체, 추가 및 생략을 포함하는) 및 다른 구성뿐만이 아니라, 이들 및 다양한 다른 제조사 및 모델을 계획할지도 모른다.
디지털 시네마 시스템(100)은 디지털 시네마 서버(110), 저장 디바이스(112), 디지털 시네마 프로젝터(120)를 포함한다. 서버(110) 및 프로젝터(120)는 아래에 서술되는 바와 같이 바람직하게 상호연결된다.
서버(110)의 예시는 DOREMI LABS, INC(캘리포니아, 버뱅크)의 DCP-2000이다. 프로젝터(120)의 예시는 NEC Corporation(미국, 캘리포니아, 산타 클라라)의 STARUS NC2500S와 같은 Texas Instruments DLP Cinema® 광 엔진을 기초로 하는 다수의 프로젝터를 포함한다.
또한, 디지털 시네마 시스템(100)은 바람직하게, 상영관의 스크린(130)에서 사운드 트랙을 재생성하는데 적합한 오디오 장비(미도시)를 바람직하게 포함한다.
서버(110)는 네트워크(118)로의 연결(116)을 갖는다. 프로젝터(120)는 네트워크(118)에 연결(122)된다. 서버(110)와 프로젝터(120)는 연결(118 및 122)을 통하여 통신된다. 네트워크(118)는 예를 들어, 100bT 이더넷 네트워크로 구현될 수 있다.
또한, 서버(110)는 프로젝터(120)에 연결(114)되는데, 상기 연결(114)을 통해 재생(playout) 동안 이미지 스트림이 프로젝터(120)에 제공된다. 연결(114)은 예를 들어, 듀얼 고 선명 시리얼 디지털 인터페이스(dual HD-SDI: dual high definition serial digital interface)로 구현될 수 있다.
프로젝터(120)는 스크린(130)상에 영사를 위하여 배치될 수 있다. 본 발명의 원리가 사용될 때, 스크린(130)상에 영사는 예를 들어, 맛있는 팝콘의 맛있어 보이는 이미지와 같은 이미지(132), 워드(134, 136, 및 138) 및 남은 시간의 디스플레이(140)를 포함하는 텍스트 메세지를 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 상영의 요소(132, 134, 136, 138 및 140)의 소스는 도 2, 도 3, 도 4a 내지 도 4c와 함께, 아래에 더 상세히 서술된다.
적어도 남은 시간의 디스플레이(140)는 동적 콘텐츠이고, 바람직하게는 서버(110)에 의해, 스크린(130)상에 영사를 위한 프로젝터(120)에 제공된다.
저장 디바이스(112)는 디지털 시네마 콘텐츠를 포함하고, 서버(110)(미도시)에 직접적으로 연결될 수 있으며, 네트워크(118)(네트워크 액세스는 도시되지 않음)를 통하여 액세스 될 수 있다. 이러한 콘텐츠는 아래에 더 서술된다.
네트워크(118)에 연결(152)되는 극장 관리 국(150)(TMS: theater management station)은 서버(110) 및 프로젝터(120)의 제어 및 감시(monitoring)를 위해 극장 직원에 의해 사용될 수 있다. 대안으로, 영사자는 전용 사용자 인터페이스(미도시)를 통하여 서버(110) 및 프로젝터(120)를 직접적으로 제어 및 작동할 수 있다.
또한, 디스플레이 매니저(177)는 본 발명의 원리에 따라, 본 명세서에서 "동적 정보"로 공동으로 참조 되는 동적 텍스트 및/또는 다른 정보(예를 들어, 그래픽 등)의 디스플레이를 관리한다. 도시되는 실시예에서, 디스플레이 매니저(177)는 디지털 서버(110)에 구현된다. 다른 실시예에서, 디스플레이 매니저(177)는 예를 들어, 네트워크(118)를 통하여 디지털 서버(110)와 통신하는 자립형(stand-alone) 장치로 구현될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 디스플레이 매니저(177)는 극장 관리 시스템(150)상에 존재할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 디스플레이 매니저(177)는 예를 들어, 디지털 서버(110) 및 극장 관리 시스템(150)상의 구성요소로 배포된 엔티티(entity)일 수 있다.
시스템(100)에서 서버(100) 및/또는 다른 구성요소와 함께 디지털 매니저(177)는 동적 정보에 관한 적어도 하나의 요소를 포함하는 적어도 하나의 자막파일을 제공하고, 극장 재생목록의 재생(도 2에서 타임라인(270)과 함께 논의될)동안, 또는 바로 직전에, 적어도 하나의 요소를 동적으로 결정하고, 동적 정보(예를 들어, 스크린(130) 및/또는 다른 스크린(들)상에서)를 재생성한다(시각적으로 및/또는 청각적으로). 하나 이상의 실시예에서, "디스플레이 매니저"로 참조 되는 동안, 디지털 매니저(177)는 오디오 정보(예를 들어 "영화가 10분 후에 시작합니다")를 간단히 재생성할 수 있다. 하지만, 적어도 디스플레이 매니저(177)가 본 발명의 원리의 실시예에 따른 다양한 실시예에서, 이미지/비디오의 재생성(디스플레이)을 관리한다.
또한, 대안으로, 디스플레이 매니저(177)는 동적 정보에 관한 적어도 하나의 사용자 입력을 수신하기 위해 구성될 수 있는데, 이는 스크린(130) 및/또는 하나 이상의 다른 스크린 및/또는 하나 이상의 스피커(미도시, 스크린과 결합 될 수도, 결합 되지 않을 수도 있는)상에서 재생성될 맞춤형 또는 개인화된 정보 또는 메세지를 내포한다. 따라서, 맞춤형 정보를 수신하기 위한 극장 관리국(150)에서, 사용자 인터페이스를 포함하는 배포된 엔티티로서 디스플레이 매니저(177)를 구성하는 것은 이로울 수 있다.
저장 디바이스(112)는 영화 데이터(200)를 포함한다. 바람직하게, 하지만 반드시 필요한 것은 아닌, 영화 데이터(200)는 White Plains(NY)의 미국 영화 TV 기술자 협회(SMPTE: Society of Motion Picture and Television Engineers)에 의해 서술된 대응하는 파일 포맷에 따른 파일을 포함하고, 이들의 발행되고, 나타난 표준은
· D-시네마 패키징(Packaging) - 사운드 & 픽쳐 트랙 파일 429-3
· D-시네마 패키징 - MXF JPEG2000 응용 429-4
· D-시네마 패키징 - MXF 시간이 지정된-텍스트 트랙 파일 429-5
· D-시네마 패키징 - MXF 트랙 파일 에센스(Essence) 암호화 429-6
· D-시네마 패키징 - 콤포지션 재생목록 429-7
· D-시네마 패키징 - 영화 재생목록 430-8.
하지만, 이들 표준이 폭넓게 적응되기 전에, 제조자의 전용 포맷을 포함하는 다른 파일 포맷이 사용될 수 있다. 예를 들어, Texas Instruments(텍사스, 달라스)는 오늘날, SMPTE 429-5(위의)를 기초로 자막 트랙 파일 포맷을 지원한다. DOREMI LABS에 의해 이전에 언급된 예시적인 서버와 같은 디지털 시네마 서버의 제조자는 전용(proprietary) 영화 재생목록 포맷을 갖는다. 따라서, 본 발명의 원리가 임의의 특정 파일 포맷에 제한되지 않는다는 것이 인식될 것이다.
도 2를 참조하면, 영화 재생목록, 영화 재생목록에 의해 참조 되는 콤포지션 재생목록, 동적 콘텐츠 콤포지션에 의해 참조 되는 트랙 및 애셋 파일 구성요소, 동적 콘텐츠의 생성 및 디스플레이에 관한 중요한 이벤트를 나타내는 타임라인의 개략도가 도시된다. 게다가, 콤포지션 재생목록(220, 230, 240, 250, 및 260)은 타임라인을 따라 나타나는 다양한 이벤트를 시간적으로 상관시키는 것을 의미한다.
재생 접근법을 위한 시간으로서, 영화 데이터(200)는 다음으로 구성된다; 영화 재생목록(210)은 재생될 수 있는 각 콤포지션을 목록화 한다. 일부 영화 재생목록의 버전(version)에서, 편리한 그룹(미도시)에 콤포지션을 모으는 파일을 통하여 하나 이상의 간접 수단 레벨이 존재할 수 있지만, 간접 수단은 예를 들어, 콤포지션 재생목록(CPLs)(220, 230, 240, 250, 및 260)에 의해 나타난 콤포지션의 시퀀스로 결정된다. 이러한 예시에서, CPL(220)은 소다에 대한 광고이고, CPL(230)은 팝콘에 대한 동적 광고이며, CPL(240)은 다가올 영화의 개봉에 대한 예고편이고, CPL(250)은 흥행 방식으로, 예를 들어, 프리쇼를 마치고, 본 영화 상영을 위해 청중을 준비시키는 전환 요소이며, CPL(260)은 메인 인기거리(즉, 본 영화 그 자체)이다. 실제 프리쇼가 일반적으로 더 많은 광고, 더 많은 예고편, 및 추가 전환 요소(예를 들어, 예고편 전에, "개봉 예정" 요소)를 가질 수 있지만, 도시된 CPL이 대표적이다.
CPL 중 각각이 일반적으로 픽쳐 및 오디오 트랙 파일을 참조하고, CPL 중 일부가 관련된 트랙 파일을 포함하는 각 CPL에 의해 서술된 콤포지션으로, 자막 트랙파일 참조를 참조할 수 있지만, 이들의 결합은 요약을 위해 오직 CPL(230)에 대해서만 도시된다.
CPL(230)은 3가지 트랙 파일, 픽쳐 트랙 파일(232), 오디오 트랙 파일(234), 및 자막 트랙 파일(236)을 열거한다. 아래에서 서술되는 대안적인 실시예에서, 자막 트랙 파일(236')은 자막 트랙 파일(236) 대신에 참조 된다.
픽쳐 트랙 파일(232)은 맛있는 팝콘의 맛있어 보이는 이미지(132)를 디스플레이하는데 필요한 데이터를 제공한다. 픽쳐 트랙 파일(232)은 저장 장치(112)로부터 서버(110)를 통해 검색되고, 연결(114)을 통하여 프로젝터(120)에 전송되는 이미지 신호로 디코딩된다. 프로젝터(120)는 필요한 이미지 신호를 포맷하고, 대응하는 이미지가 자막을 위한 추가 처리 이후에, 디스플레이된다.
오디오 트랙 파일(234)은 픽쳐 트랙 파일(232)의 디스플레이와의 동기화에서 오디오 트랙을 제공할 필요가 있는 데이터를 제공한다.
자막 트랙 파일(236, 236')은 픽쳐 트랙 파일(232)로부터 제공되는 이미지로 오버레이(overlay)되는 자막 시퀀스를 제공한다. 워드(134, 136, 및 138)는 시간을 걸쳐 발생하지만, 자막 트랙 파일(236 또는 236')에서 바람직하게 정적으로 인코딩된다. 남은 시간(140)은 자막 트랙 파일(236)의 처리 동안, 또는 자막 트랙 파일(236')에 의해 참조 되는 동적 서브픽쳐(238)의 처리 동안, 동적으로 제공된다.
디지털 시네마 자막의 용어에서, "시간이 지정된 텍스트"와 "서브픽쳐" 자막 사이의 구분이 이루어진다. "시간이 지정된 텍스트"는 픽쳐 트랙 파일(232)에 의해 제공된 이미지와의 동기화에서, 오버레이될 자막 이미지에 폰트를 사용하여 렌더링 된 텍스트를 갖는 텍스트 및 폰트로 제공되는 자막을 서술한다. "서브픽쳐"는 전형적으로 남은 시간의 스틸 이미지(140)와 같은 휴대형 네트워크 그래픽스(PNG: portable network graphics)에서, 스틸 이미지 파일로 제공되는 자막을 설명한다. 서브픽쳐 접근법의 장점은 남은 시간(미도시)을 나타내는 시계의 그래픽 이미지가 남은 시간(140)으로 도시되는 숫자 디스플레이의 위치에 사용될 수 있다는 것이다.
타임라인(270)은 화살표 방향으로, 시간의 진행으로 정렬되는 일련의 이벤트를 포함한다.
수집(ingest) 시간(272)에, 즉, 바람직하게는 재생하기 상당히 선행하는 시간에, 상영의 다양한 요소는, 바람직하게 서버(110) 또는 유사 신뢰성 엔티티의 제어하에, 저장 디바이스(112)에 복사된다. 수집 동안, CPL은 CPL이 참조하는 트랙 파일의 각각과 함께 서버(110)에 제공된다.
보안, 신뢰성 및 품질 제어의 잘-알려진 내용으로서, CPL은 대응하는 트랙 파일로부터 획득된 트랙 파일 각각에 대응하는 해시(hash) 값을 포함한다. 트랙 파일의 각각에 대한 현재 해시 값을 재-획득하여, 이 값을 CPL에 저장된 값에 비교함으로써, 서버(110)는 파일이 완전한 지, 잘못 복사되지는 않았는지, 또는 손상당한 것은 아닌지를 확인한다. CPL 내의 해시 값의 존재는 선택적이다.
예비-스윗(prep-suite) 시간(280)은 재생을 시작하기 바로 직전에, 예를 들어, 대략 30분 내로 생긴다. 바람직하게, 영화 시작시간(286)은, 일반적으로 본 영화의 시작 하기 수 분전인 발표된 영화 시작시간이지만, 본 영화의 시작보다 임의로 지연되는 경우는 없다. 본 영화 시작 시간(288)은 본 영화가 실제로 시작되는 시간이다.
예비-스윗 시간(280)에, 재생을 시작하기 바로 직전에, 서버(110)는 영화 재생목록(210)에 의해 서술되는 상연에 대한 임박한 재생을 준비한다. 네트워크(118)를 통한 프로젝터(120)와 서버(110) 사이의 통신이 구축되고 확인된다. 현재, 유효 복호화 키(미도시)의 존재는 복호화 키를 요청하는 영화 재생목록(120)에 의해 식별되는 임의의 CPL을 위하여 확인된다. 구현에 따라, 서버(110)는 트리거(trigger)될 때, 재생의 신속한 온셋(onset)을 허용하기 위하여 픽쳐 및 오디오 데이터의 양을 버퍼에 저장할 수 있다. 또한, 프로젝터(120)에, 영화 재생목록(210)에 나타날 자막 트랙 파일(236)과 같은 자막 트랙 파일의 목록이 제공될 수 있다. 바람직하게, 자막 트랙 파일(236)은 이 때, 프로젝터(120)에 전송되지 않는다.
바람직하게, 예비-스윗 시간(280)의 30분 내의 일부 시점에 재생은 시작되고, 소다 광고(220)와 같은 CPL에 의해 서술된 콘텐츠는 상영관에서 스크린(130) 상에 나타난다.
바람직하게 공지 사전페치(prefetch) 시간(282)은, CPL(230)이 이 재생을 시작하는 시간인, 공지 시간(284) 전의 잠시 동안 발생하고, 프로젝터(120)는 네트워크(118)를 통하여 서버(110)로부터 트랙 파일(236)(또는 다른 실시예에서, 트랙 파일(236'))을 요청한다.
공지 사전페치 시간(282)에, 자막 트랙 파일(236)은 서버(110)에 의해 처리되고, 예를 들어, "서버-측 포함"(바람직한 실시예에서, 서버-측 포함을 해석하기 위하여 공급되는 디지털 시네마 서버(110)상의 HTTP 서버를 포함하는, 디스플레이 매니저(177)에 의해 수행되는 처리)을 사용하여 구현될 수 있는 임의의 동적 텍스트 발호(callout)(아래에서 더 상세히 서술되는)는 적합한 텍스트 값으로 교체된다. 이러한 대체는 공지 사전 페치 시간(282)과, 공지 시간(284), 현재 시간, 영화 상영시간(286), 및 본 영화 시작 시간(288), 또는 파라미터로서 유사한 정보 사이의 간격에 대한 사전 결정된 예측으로 만들어질 수 있다. 이들 시간은 절대 시계의(clock) 시간으로 표현될 수 있거나, 영화 재생목록의 시작에 관한 시간으로 또는 다른 편리한 참조로 표현될 수 있다. 이들 또는 다른 파라미터는 대체 텍스트를 반환하기 위하여 사전 결정된 알고리즘에 의해 결합될 수 있다. 몇몇의 예시적인 알고리즘은 아래에, 도 4a 및 도 4b와 함께 서술된다.
서브픽쳐(238)를 참조하는 자막 트랙 파일(236')을 사용하는 구현에서, 프로젝터(120)는 자막 트랙 파일(236')에 따라 디스플레이하기 위해 필요한 시점 바로 직전에, 서버(110)로부터 서브픽쳐(238)를 요청한다. 이러한 경우에서, 프로젝터(120)에 의한 요청에 응답하여 반환된 PNG 이미지 파일은 서버(110)에 알려진 사전 결정된 알고리즘에 따라 서버(110)에 의해 동적으로 생성되거나 선택되고, 자막 트랙 파일(236')에서의 식별과 관련될 것이며, 상기 자막 트랙 파일(236')에 의해 프로젝터(120)는 서브픽쳐 파일(238)을 참조한다. 알고리즘을 생성하거나 또는 선택하는 이러한 동적 서브픽쳐는 위에 언급된 임의의 파라미터를 수락할 수 있고, 예를 들어 도 4c와 함께 야기되는 요청에 응답으로 실행되지만, 도 4a 및 도 4b와 함께 서술되는 예시적인 알고리즘에 유사하게 수행한다.
CPL(230)에 의해 식별된 동적 구성 요소의 재생의 결과에서, 재생은 예고편, 전환, 및 본 영화(feature)를 갖는 SPL(210)에 따라, CPL(240, 250, 및 260)의 각각에 의해 식별된 대응하는 구성요소로 지속한다.
도 3은 CPL(230)의 바람직한 구현을 포함하는 CPL 데이터(300)를 도시한다. 당업자라면, SMPTE 표준 429-7에 적합한 데이터(300)의 포맷을 인지할 것이다. 하지만, 위에 언급된 바와 같이, 본 발명의 원리가 임의의 특정 포맷에 제한되지 않는다고 인식될 것이다. 범용 단일 식별자(UUID: universally unique identifier)(302)는 CPL(230)을 참조하는 UUID를 정의하기 위하여 CPL 데이터(300)에서 발생한다. 이는 참조에 의해, SPL(210)이 CPL(230)을 애매하지 않게 식별할 수 있다는 것이다. 대안으로, CPL(230)은 SPL(210)에서, 콘텐츠버전 식별자(미도시)로 CPL 데이터(300)에 발호 될 수 있는 별도의 UUID에 의해 식별될 수 있다.
CPL 데이터(300) 내에는 픽쳐 요소(332), 오디오 요소(334), 및 자막 요소(336)가 있다. 당업자라면, "MainPicture"와 같은 산괄호의 태그를 갖는 332에서 시작하여, 산괄호로 닫는 태그"/MainPicture"로 종료하는 요소를 갖는, 확장성 마크업 언어(XML: extensible markup language) 데이터를 인식할 것이다. 이들 요소는 UUID(333, 335, 337)의 각각을 사용하여 대응하는 픽쳐 트랙 파일(232), 오디오 트랙 파일(234), 및 자막 트랙 파일(236)을 식별한다. 다른 잘 알려진 메타데이터가 제공된다. 이들 UUID와 대응하는 파일 사이의 관계는 수집 시간(272)에 서버에 제공되고, 그 후, 서버(110)에 의해 추적된다.
도 4a를 참조하면, 본 발명의 원리의 자막 트랙 파일 데이터(400)가 도시된다. 자막 트랙 파일은 CPL 데이터(300)의 자막 요소(336)에서 UUID(337)와 매칭하는 UUID(402)에 의해 식별되어, 자막 트랙 파일 데이터(400)는 자막 요소(336)에서 CPL 데이터(300)에 의해 참조 되는 자막 트랙 데이터다.
이러한 예시적인 파일에서, 6개의 이산 자막 요소(434, 436, 438, 440, 442, 및 444)가 존재한다.
자막 요소(434, 436, 438)는 다음과 같이 동작한다. 각각은 CPL(230)의 재생에 대한 시간 간격을 식별하는데, 상기 재생 동안 대응하는 텍스트가 발생해야 한다. 또한, 스크린(130)상의 텍스트의 위치가 서술된다. 자막(434)은 텍스트(134')가 단어들(134)의 위치에서, CPL(230)의 재생된 지 0.5초 이후에, 발생해야 한다는 것을 정의한다. 0.5초 이후에, 자막(436)은 워드(136)의 위치에 텍스트(136')를 나타낸다. 0.5초 이후에, 자막(436)이 종료되고, 각각 워드(136 및 138)의 위치에 텍스트(136" 및 138)을 나타내는 자막(438)으로 교체된다. 관객에 대한 영향은 워드("남은 시간:"가 0.5초 간격으로 나타나는 것이다. 요청된다면, 추가의 메타데이터(미도시)가 이들 워드가 점차 흐려지도록 제공될 수 있다. 그러므로 하나 이상의 특정 효과는 텍스트에 적용될 수 있다. 이러한 특정 효과는, 페이딩(fading), 플래쉬/스트로브(strobe)(명암도가 변하는), 텍스트의 하나 이상의 컬러의 변화 등을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다.
자막(440, 442, 및 444) 각각은 남은 시간(140)으로 디스플레이될 텍스트를 제공한다. 텍스트는, 자막(440, 442, 및 444)이 CPL(230)의 재생 된지 2초 후 시작하여, 매 초마다 시작하고, 각각이 1초 동안 지속 되기에, 매 초마다 업데이트된다. 프로젝터(120)의 자막 구현이 충분히 응답 되지 않으면, 부족한 점을 수용하기 위하여 덜 잦은 업데이트가 구체화될 수 있다.
하지만, 심지어 자막(440, 442, 444)이 남은 시간(140)으로 디스플레이될 텍스트를 제공하지만, 기민한 독자라면, 위치(140') 및 위치(140")에서 자막 트랙 파일 데이터(400)의 텍스트 표현이 위치(140)에서 남은 시간의 디스플레이와 닮지 않았다는 것을 주목할 것이다. 그 대신에, 텍스트 표현은 아파치 소프트웨어 재단(APACHE SOFTWARE FOUNDATION)(MD, Forest Hill)에 의해 제공된, 아파치 하이퍼텍스트(hypertext) 전송 프로토콜 서버에 의해 지원될 것으로 알려진 포맷의 경우, 서버-측 포함에 관련된 형식의 XML 코멘트(comment)이다. 이러한 포맷 또는 유사한 포맷의 서버-측 포함은 대부분의 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP) 서버에 의해 제공된다. 서버측 포함은 디지털 시네마 서버(110)에 의해 제공되는 HTTP 서비스에 의해 지원되는 포맷이어야 한다.
위치(140')의 자막(440)에서, 서버-측 포함은 "TimeToNextShow"라 불리는 펄(Perl) 언어의 특정 스크립트를 실행하기 위하여, 및 "00:00:02"의 파라미터를 이 스크립트에 제공하기 위하여, 서버(110)상에 동작하는 HTTP 서비스에 대한 지시이다. 이러한 스크립트에 의해 반환된 결과는, 본 영화가 시작하기 전에, 남은 시간의 양을 나타내는 "5:12"와 같은 텍스트의 소수의 문자열일 수 있다. 이는 남은 시간(140)으로 디스플레이되는 텍스트이다.
다음의 자막(442, 444)에서, 140"으로 발호 되는 서버-측 포함 모두는 "TimeToNextShow" 스크립트의 추가 실행을, 하지만 CPL(230)의 재생에 이들의 더 깊은 오프셋에 기인하여, 상이한 파라미터로 구체화한다.
위치(140' 및 140")에서 서버-측 포함의 각각에 대하여, 파라미터 값은 대응하는 자막(440, 442, 444)에 대한 TimeIn 파라미터의 값이라는 것이 언급된다. 그 이유는, 프로젝터가 공지 사전-페치 시간(282)에 자막 트랙 파일(236)을 요청하려하기 때문이다. 만일 스크립트 TimeToNextShow가 파라미터를 수락하지 않는다면, 자막 트랙 파일 데이터(400)가 서버(110)에 의해 처리되어, 프로젝터(120)에 공급될 때, TimeToNextShow 스크립트의 3개의 발생의 각각은 동일한 텍스트 값을 평가할 것이다. 그 대신에, 스크립트는 다음의 단계: (a) CPL(230)의 UUID(402)를 언급하는 단계; (b) SPL(210)에서 UUID(402)에 대한 매치(match)를 검색하는 단계; (c) SPL(210)에서 CPL(230)의 시작과 본 영화 CPL(260)의 시작 사이의 간격을 결정하는 단계; (d) 이 간격으로부터 파라미터의 값을 빼는 단계; (e) 결과 간격, 즉, 특정 자막이 바람직하게 M:SS(분 및 초)포맷의 텍스트 스트링으로 디스플레이될 때, 본 영화 이전에 남은 시간을 반환하는 단계를 수행할 수 있다.
스크립트에 의해 제공된 결과 텍스트는 서버-측 포함을 제공하는 전체의 XML 코멘트를 위해 대체된다.
물론, 다른 서버-측 포함 형식이 사용될 수 있다고 인식될 것이다. 도 4b에서, 자막(450)(자막(434, 436, 및 438)을 교체할 수 있는)은 명시적 텍스트 "영화 시작"를 디스플레이하고, 서버-측 포함은 서버(110)상에서 환경 변수 "영화 시작시간"의 값을 나타내는 소수의 문자열을 추가한다. 이러한 환경 변수는 서버(110)가 동작하는 스케줄(미도시)로부터 이용가능하다. 1.5초 이후에 제 2 자막(452)은 명시적 텍스트"지금 시간은"와, H:MM:SS 포맷으로 현재 시간을 출력하기 위하여 리눅스(Linux) 명령을 실행하는 서버측-포함을 제공하는 디스플레이(자막(440, 442, 및 444)을 교체할 수 있는)에 추가된다. 이러한 예시에서, 현재 시간은 일단 디스플레이되면, 변경되지 않고, 표시된 시간은 실질적으로, 서버(110)가 프로젝터(120)를 통해 요청에 응답하는 자막 트랙 파일(236)을 처리할 때의 공지 사전페치 시간(282)이다.
도 4c에서, 시간이 지정된 텍스트 자막(440)은 어떠한 서버측 포함도 필요하지 않는, 서브픽쳐 자막(440')에 의해 교체된다. 그 대신에, 자막(440')은 프로젝터(120)에게, 서브픽쳐 PNG 파일을 요청할 필요가 있다는 것을 알리는 UUID(460)를 제공한다. 자막(440)을 교체하는 자막(440')을 갖는 자막 트랙 파일 데이터(400)는 자막 트랙 파일(236')의 실시예이고, UUID(460)는 동적 서브픽쳐(238)에 대응한다.
이러한 실시예에서, 프로젝터(120)가 UUID(460)와 연관된 파일을 요청할 때, 서버(110)는 UUID(460)에 대한 프로그램을 동작함으로써 이러한 요청을 완료하는데, 이 UUID(460)는 요청의 결과로서, 서브픽쳐 PNG 파일을 반환한다. 이러한 결과 파일은 요청에 대한 응답으로 서버(110)에 의해 프로젝터(120)에 의해 제공된다. 이러한 구현에 대응하는 프로그램은 이전에 서술된 계산, 또는 남은 시간을 실질적으로 나타내는 값을 반환하는 유사한 계산을 수행할 수 있다. 그런 후에, 계산 결과는 텍스트 렌더러(renderer)에 의해 처리될 수 있으며, 투명한 배경 필드 상의 텍스트의 결과 이미지는 PNG 파일로 인코딩되어, 프로젝터(120)에 반환될 수 있다. 이러한 PNG 파일은 남은 시간(140)을 디스플레이하는 이미지의 일부의 소스로 사용될 수 있다.
더 구체적인 실시예에서, 남은 시간의 PNG 디스플레이에서 텍스트는, 분의 개수와 남은 시간의 양을 그래픽으로 나타내는 아날로그 시계(미도시)의 이미지에 의해 교체될 수 있거나, 동반될 수 있다.
다른 메세지는, 콘세션 라인의 상태("콘세션 라인이 너무 짧습니다! 기다릴 수 없습니다!"),외부 웹 사이트의 스크랩 된 실-시간 스포츠 점수("UCLA 21, USC 0") 또는 가입자 뉴스 공급(feeds)과 같이, 서버에 포함될 수 있다.
사용자 인터페이스(미도시)는 TMS(150)에 제공될 수 있다. 이전에 언급된 메세지와 같은 개인화된 메세지는 시스템에서 변수에 입력될 수 있거나 또는 할당될 수 있다. 사전에-구축된, 적합한 테마의 콤포지션에 대한 CPL(미도시)은 영화 재생목록에 수동으로 포함될 수 있다. 예를 들어, 극장 관람객은 그녀의 남편의 생일을 축하하기를 바랄 수 있다. 이 관람객은 특정 이벤트 콤포지션의 선택으로부터 특정 "생일 축하합니다" 콤포지션을 선택한다. 극장 매니저는 관람객의 선택에 대응하는 CPL을, 영화 재생목록에 통합시키고, 콤포지션 애셋은 수집된다(이미 수집되지 않은 경우). 게다가, 극장 매니저는 기념의 콤포지션에 포함을 위한 적합한 개인화된 텍스트를 구하고, 변수 SHOWTIME의 값이 자막(450)에 참조되는 것과 매우 유사하게, 텍스트는 기념 콤포지션이 참조하는 변수 WHOSE_BIRTHDAY의 값으로 입력된다. 이러한 방식에서, CPL은 "WHOSE_BIRTHDAY = Kerry"로 설정함으로써, "Kerry"에게 생일 축하를 하기 위하여 개인화될 수 있다. 대안으로, 이러한 개인화된 콤포지션은, 서버(110)가 WHOSE_BIRTHDAY를 기초로 계산하는 서브픽쳐를 요청하는 CPL에 의해 구현될 수 있다.
대안적인 실시예에서, 서버(110)는 인에이블된 서버측 포함을 갖지 않고, 그 대신에, 포함을 구체화하는 XML 코멘트는 디스플레이를 위해 사용되기 전에 프로젝터(120)에 의해 해석될 프로젝터(120)에 전달된다. 이러한 기능의 예시는 "클라이언트-측 포함" 또는 다른 스크립트 기능이다. 이러한 기능은 XML 파일의 수신에 의해 흔히 구현된다. 코멘트가-내장된 기능이 서버-측 포함으로 사용될 수 있는 반면에, 더 흔한 형식은 자막 트랙 파일 데이터에서 동작을 내장하기 위하여 스크립트 태그를 사용하는 것이다. 이러한 내장을 위해 적합하고 흔한 언어는 자바스크립트이다. 이러한 구현은 프로젝터(120)가 자바스크립트를 해석하는 것을 요청한다.
디지털 시네마 서버(110)가 예측할 수 있는 디지털 시네마 프로젝터(120)보다 더 많은 계산적 부담과, 특히, 자막 오버레이를 다룰 때, 초과 처리 능력을 갖는 경우에, 동적 조작을 위한 부담을 서버에 할당하는 것이 바람직하다.
일부 실시예에서, 픽쳐 에센스 상에서 자막 랜더링 및 오버레이는 서버에 의해 수행되고, 프로젝터는 자막 렌더링 또는 오버레이 처리에 관계가 없다. 프로젝터는 단지 연결(114)을 통하여 제공된 서버-오버레이 된 이미지를 디스플레이한다. 또한, 본 발명의 원리는 자막 트랙 파일의 처리 또는 이러한 실시예에서 서브픽쳐 파일의 동적 생성에 적용된다.
다른 실시예에서, 하지만 예비-스윗 시간(280)에 또는 이 시간 즈음, 공지 사전페치 시간(282)에 요청에 대한 서버(110)의 응답보다 늦지 않게 TMS(150) 또는 다른 엔티티(미도시)는 자막 트랙 파일(236)의 업데이트된 버전을 제공할 수 있어서, 외부 프로그램은 개별적으로 자막(440, 442, 및 444)에서 서버-측 포함 대신에 "5:12", "5:11" 및 "5:10"과 같이 카운트 다운하는 텍스트를 갖는 완전한 자막 트랙 파일(236)을 생성한다. 이러한 업데이트된 자막 트랙 파일의 버전은, 공간적이고 시간적으로 정밀한 양상을 포함하는 자막 트랙 파일의 필수 요소를 유지하는 처리에 의해 생성된다. 예를 들어, 이러한 동적으로 생성된 자막 트랙 파일은 CPL 데이터(300) 내에서 참조 될 수 있으며, UUID(337)는 서버-측 포함 이외의 메카니즘에 의해 자막 트랙 파일 데이터(400)의 새로운 버전을 생성하고 반환하기 위한 호출로서 서버(110)에 의해 인식될 수 있다. 이러한 구현은 당업자에 의해 쉽게 이해될 것이고, 본 명세서에서 서술된 바람직한 실시예가 아닌, 서버(110) 상에 있는 계산적 부담에서 실질적으로 상이하지 않다.
물론, 본 명세서에서 제공된 본 발명의 원리에 대한 교지가 제공되었으므로, 다른 변형은 당업자에 의해, 본 발명의 원리의 사상을 유지하면서, 쉽게 이해될 것이고, 계획될 것이다. 메세지가 이러한 "콘세션 라인이 짧습니다!"를 단정하여 포함될 것이라면, 대응하는 PNG 서브픽쳐는 디지털 이미지로부터, 예를 들어, 콘세션 스탠드 큐(stand queue)를 감독하는, 네트워크가 액세스할 수 있는 카메라(즉, "웹-캠", 미도시)로부터 생성될 수 있다. 서버(110)는 디지털 이미지를 얻고, 요구 되는 디지털 이미지를 처리한다. 대안으로, TMS와 같은 다른 디바이스는 웹-캠(미도시)을 주기적으로 액세스할 수 있고, 카메라로 촬영된 이미지를 다양한 상영관에 의해 요청되는 적합한 크기 및 종횡비(들)로 포맷 할 수 있다. 이들 이미지는 때때로(예를 들어 1분에 한 번) 업데이트될 수 있고, 이들 이미지가 서버(110)에 의해 액세스될 수 있거나, TMS(150)에 의해 저장 장치(112)에 주기적으로 넣어지는 경우엔, 남겨져 있을 수 있다.
유사한 구현은, 극장의 운영 및 유지보수를 책임자에게 돌리기 위하여, "실베인: 오늘의 매니저로 근무중" 또는 "이 상영관은 마크가 긍지를 가지고 청소하였습니다"와 같은 메세지에 적합한 사람의 이미지를 제공하는데 사용될 수 있다.
또 다른 실시예에서, 동적으로 생성된 자막의 상영은 프로젝터(120)에 의해 스크린(130) 상에 디스플레이되는 이미지에서는 디스플레이될 수는 없다. 그 대신, 동적으로 생성된 디스플레이는 DIGITAL TECH SERVIES(버지니아, 포츠머스)에 의해 제공되는 SUPERTITLE과 같은 스크린 주변에 위치되거나, 또는 DIGITAL THEATER SYSTEMS(캘리포니아, 아고라 힐스)에 의해 제공된 CINEMA SUBTITLING SYSTEM과 같은 레이저 영사 시스템을 통한 스크린에 쓰여지거나 스크린 주변에 위치된, LED 다중-라인 문자열 디스플레이와 같은 추가 디스플레이 디바이스(미도시) 상에 표현될 수 있다. 이러한 실시예에서, 서버(110)로부터 추가 디스플레이 디바이스(미도시)로의 통신은 네트워크(118) 또는, 다른 직접 또는 간접 연결을 통할 수 있다. 서버(110)는, 실질적으로 텍스트의 디스플레이가 적합한 시간에 추가 디스플레이 디바이스를 통하여 디스플레이를 위한 적합한 텍스트를 제공함으로써, 이벤트 및 이벤트가 발생하는 시간의 리스트를 제공하는 자막 트랙 파일(236) 또는 다른 유사한 파일에서 명령에 반응할 수 있다. 또 다른 대안적인 실시예에서, 프로젝터(120)는 텍스트를, 클라이언트-측 포함 또는 스크립트에 대한 응답으로, 추가 디스플레이 디바이스에 제공할 수 있다.
도 5를 참조하면, 디지털 디스플레이 시스템에서 동적 정보를 디스플레이하기 위한 예시적인 방법(500)이 도시된다.
방법(500)은 제어를 기능블록(515)에 전달하는 시작 블록(505)을 포함한다. 기능 블록(510)은 동적 정보에 관한 적어도 하나의 요소를 포함하는 적어도 하나의 자막 파일을 제공하고, 제어를 기능 블록(520)에 전달한다. 기능 블록(520)은 현재 시간 또는 맞춤형 정보와 같은 동적 값을 기초로 동적 정보에 관한 요소(즉, 일부 실시예에서, 자막 파일에서 지시 또는 코멘트를 행하거나 또는 교체함으로써 해결책을 제공하는)를 동적으로 결정한다. 특정 동작 또는 행위는 구현 세부사항에 따라 제공된 요소를 동적으로 결정하기 위해 요청된다. 예를 들어, 이러한 동작은 서버-측 포함의 확장, 다른 파일 중 아래에 서술되는 적합한 서브픽쳐 파일의 생성 또는 선택을 포함할 수 있다. 블록(520)에서 기능이 완료될 시 제어는, 재생성 디바이스(예를 들어, 하나 이상의 스크린 및/또는 하나 이상의 스피커, 등) 상에서 자막 파일의 결정된 형식을 (예를 들어, 시각적으로 및/또는 청각적으로) 재생성하는 기능 블록(525)에 전달된다. 예를 들어, 동적으로 생성된 정보의 재생성은 예를 들어, 시네마에서 영화의 상영 이전에, 디지털 디스플레이 시스템에 의해 콘텐츠의 표현의 일부로 수행될 수 있다. 기능 블록(525)이 완료될 시, 제어는 종료 블록(599)에 전달된다.
대안적인 실시예에서, 재생성될 동적 정보는 사용자에 의해 제공될 수 있는 맞춤형 또는 개인화된 정보를 포함한다. 이는, 선택적 기능 블록(515)이 맞춤형 정보에 관한 적어도 하나의 사용자 입력을 수신하는, 도 5에 도시되고, 맞춤형 정보는 동적 정보에 대한 적어도 하나의 요소를 동적으로 결정하기 위한 기능 블록(520)에 사용된다. 그런 후에, 동적으로 결정된 정보는 재생성된다(기능 블록(525)을 보면). 다시 도 1의 예시를 참조하면, 디스플레이 매니저(177)는 사용자 입력을 수신하기 위해 사용될 수 있고, 맞춤형 정보는 스크린(130) 및/또는 하나 이상의 다른 스크린 및/또는 스피커(미도시)에 의해 재생성될 수 있다.
이들 및 다른 특징 및 장점은, 본 명세서의 교지를 기초로 당업자에 의해 쉽게 확인될 수 있다. 본 발명의 원리의 교지가 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 특정 목적의 처리기, 또는 이들의 조합의 다양한 형식으로 구현될 수 있음이 이해되어야 한다.
더 바람직하게, 본 발명의 원리의 교지는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현된다. 더욱이, 소프트웨어는 프로그램 저장 장치에 명시적으로 구현되는 응용 프로그램으로 구현될 수 있다. 이 응용 프로그램은 임의의 적합한 아키텍쳐를 포함하는 기계에 업로드 될 수 있고, 이 기계에 의해 실행될 수 있다. 바람직하게, 기계는 하나 이상의 중앙 처리 장치("CPU"), 랜덤 액세스 메모리("RAM") 및 입/출력("I/O") 인터페이스와 같은 하드웨어를 갖는 컴퓨터 플랫폼상에서 구현된다. 또한, 이 컴퓨터 플랫폼은 운영체제 및 마이크로지령 코드를 포함할 수 있다. 본 명세서에서 서술된 다양한 처리 및 기능은 마이크로 지령코드의 일부일 수 있거나, 응용 프로그램의 일부일 수 있거나, 또는 CPU에 의해 실행될 수 있는 이들의 임의의 조합일 수 있다. 게다가, 추가의 데이터 저장 장치 및 프린터와 같은 다양한 다른 주변 장치는 컴퓨터 플랫폼에 연결될 수 있다.
구성 시스템 요소의 일부와 첨부 도면에서 서술된 방법은 소프트웨어에서 바람직하게 구현되기에, 시스템 요소 또는 처리함수 블록 사이의 실제 연결은, 본 발명의 원리가 프로그래밍 되는 방식에 따라 달라질 수 있음이 더 이해되어야 한다. 본 명세에서 교지가 제공되었기에, 당업자라면 본 발명의 원리의 이러한 및 유사한 구현 또는 구성을 계획할 수도 있다.
예시적인 실시예가 본 명세에서 첨부 도면을 참조로 서술되었지만, 본 발명의 원리는 이러한 정확한 실시예들로 제한되는 것이 아니라는 것과, 당업자에 의해, 본 발명의 원리의 범주 및 사상으로부터의 이탈 없이도, 다양한 변화 및 수정이 본 명세서에서 초래될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 모든 이러한 변화 및 수정은 첨부되는 청구항에 기재된 본 발명의 원리의 범주 내에 포함되도록 의도된다.
110 : 디지털 시네마 서버 118 : 네트워크
120 : 디지털 시네마 프로젝터 130 : 스크린
134, 136, 138 : 워드 150 : 극장 관리국
220, 230, 240, 250, 260 : 콤포지션(composition) 재생 목록
232 : 픽쳐 트랙 파일 234 : 오디오 트랙 파일
236, 236' : 부재 트랙 파일 238 : 동적 서브픽쳐

Claims (22)

  1. 디지털 디스플레이 시스템에서 사용하기 위한 방법 있어서,
    동적 정보에 관련된 적어도 하나의 요소를 포함하는 자막(subtitle) 파일을 처리함으로써, 디스플레이를 위한 상기 동적 정보(510, 520)를 생성하는 단계
    를 포함하는, 디지털 디스플레이 시스템에서 사용하기 위한 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 동적 정보는 맞춤형 정보를 포함하고, 상기 방법은 상기 맞춤형 정보에 대한 적어도 하나의 사용자 입력을 수신하는 단계를 더 포함하는, 디지털 디스플레이 시스템에서 사용하기 위한 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 요소는, 스케줄 된 콘텐츠의 재생(playout)에 대한 시간 간격을 식별하는데, 상기 재생 동안, 상기 동적 정보가 디스플레이되며, 상기 동적 정보를 디스플레이하는 상기 디지털 디스플레이 시스템의 스크린상의 위치를 더 식별하는, 디지털 디스플레이 시스템에서 사용하기 위한 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 요소는 상기 동적 정보의 디스플레이 동안, 상기 동적 정보에 적용되는 특정 효과의 적어도 하나의 파라미터를 식별하는, 디지털 디스플레이 시스템에서 사용하기 위한 방법.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 요소는 적어도 하나의 서버-측 포함(server-side include)을 포함하는, 디지털 디스플레이 시스템에서 사용하기 위한 방법.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 동적 정보는 상기 디지털 디스플레이 시스템에 의해 재생되는 영화에 관계하는, 디지털 디스플레이 시스템에서 사용하기 위한 방법.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 동적 정보는 상기 디지털 디스플레이 시스템에 의해 재생되는 영화에 참석하는 적어도 한 명의 사람을 식별하는, 디지털 디스플레이 시스템에서 사용하기 위한 방법.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 적어도 하나의 사람은 관객 또는 고용인 중 적어도 한명의 사람을 포함하는, 디지털 디스플레이 시스템에서 사용하기 위한 방법.
  9. 제 1항에 있어서, 상기 동적 정보는, 스케줄 된 영화가 상기 디지털 디스플레이 시스템에 의해 재생되기 시작할 때까지, 남은 시간을 식별하는 적어도 하나의 메세지를 포함하는, 디지털 디스플레이 시스템에서 사용하기 위한 방법.
  10. 제 1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 요소는 상기 동적 정보의 적어도 일부로 디스플레이 되는 값을 동적으로 계산하기 위한 적어도 하나의 스크립트(script) 요소를 포함하는, 디지털 디스플레이 시스템에서 사용하기 위한 방법.
  11. 제 1항에 있어서, 상기 자막 파일은 콤포지션 재생목록에 포함되는, 디지털 디스플레이 시스템에서 사용하기 위한 방법.
  12. 디지털 디스플레이 시스템에서 사용하기 위한 장치에 있어서,
    동적 정보에 관련된 적어도 하나의 요소를 포함하는 자막 파일을 처리함으로써, 디스플레이를 위한 동적 정보를 생성하기 위한 디스플레이 매니저(177)를
    포함하는, 디지털 디스플레이 시스템에서 사용하기 위한 장치.
  13. 제 12항에 있어서, 상기 동적 정보는 맞춤형 정보를 포함하고, 상기 디스플레이 매니저는 상기 맞춤형 정보에 대한 적어도 하나의 사용자 입력을 수신하기 위해 구성되는, 디지털 디스플레이 시스템에서 사용하기 위한 장치.
  14. 제 12항에 있어서, 상기 적어도 하나의 요소는, 스케줄 된 콘텐츠의 재생에 대한 시간 간격을 식별하고, 상기 재생 동안, 상기 동적 정보가 디스플레이되며, 상기 동적 정보를 디스플레이하는 상기 디지털 디스플레이 시스템의 스크린상의 위치를 더 식별하는, 디지털 디스플레이 시스템에서 사용하기 위한 장치.
  15. 제 12항에 있어서, 상기 적어도 하나의 요소는, 상기 동적 정보의 디스플레이 동안, 상기 동적 정보에 적용되는 특정 효과의 적어도 하나의 파라미터를 식별하는, 디지털 디스플레이 시스템에서 사용하기 위한 장치.
  16. 제 12항에 있어서, 상기 적어도 하나의 요소는 적어도 하나의 서버-측 포함을 포함하는, 디지털 디스플레이 시스템에서 사용하기 위한 장치.
  17. 제 12항에 있어서, 상기 동적 정보는 상기 디지털 디스플레이 시스템에 의해 재생되는 영화에 관계하는, 디지털 디스플레이 시스템에서 사용하기 위한 장치.
  18. 제 12항에 있어서, 상기 동적 정보는 상기 디지털 디스플레이 시스템에 의해 재생되는 영화에 참석하는 적어도 한 명의 사람을 식별하는, 디지털 디스플레이 시스템에서 사용하기 위한 장치.
  19. 제 18항에 있어서, 상기 적어도 한 명의 사람은 관객 또는 한 명의 고용인 중 적어도 한 명을 포함하는, 디지털 디스플레이 시스템에서 사용하기 위한 장치.
  20. 제 12항에 있어서, 상기 동적 정보는, 스케줄 된 영화가 상기 디지털 디스플레이 시스템에 의해 재생되기 시작할 때까지, 남은 시간을 식별하는 적어도 하나의 메세지를 포함하는, 디지털 디스플레이 시스템에서 사용하기 위한 장치.
  21. 제 12항에 있어서, 상기 적어도 하나의 요소는 상기 동적 정보의 적어도 일부로 디스플레이되는 값을 동적으로 계산하기 위한 적어도 하나의 스크립트 요소를 포함하는, 디지털 디스플레이 시스템에서 사용하기 위한 장치.
  22. 제 12항에 있어서, 상기 자막 파일은 콤포지션 재생목록에 포함되는, 디지털 디스플레이 시스템에서 사용하기 위한 장치.
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