KR100922999B1 - 플레이리스트를 생성하는 장치 및 방법, 극장 관리자 장치, 및 컴퓨터 판독가능 매체 - Google Patents

플레이리스트를 생성하는 장치 및 방법, 극장 관리자 장치, 및 컴퓨터 판독가능 매체 Download PDF

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Abstract

디지털 시네마 시스템(100)에서, 플레이리스트를 생성하는 방법을 권리범위로 주장한다. 적어도 하나의 이미지 프로그램(208) 및 적어도 하나의 오디오 프로그램(212)이 디스플레이된다. 각각의 이미지 프로그램(208)은 이미지 정보를 나타내는 인코딩된 데이터를 포함하고, 각각의 오디오 프로그램(212)은 오디오 정보를 나타내는 인코딩된 데이터를 포함한다. 특정되는 이미지 프로그램(208)과 오디오 프로그램(212)에 응답하여, 선택된 이미지 프로그램(208)과 선택된 오디오 프로그램(212)의 호환성을 검증한다.
Figure R1020037011465
디지털 시네마 시스템, 플레이리스트, 이미지 프로그램, 오디오 프로그램

Description

플레이리스트를 생성하는 장치 및 방법, 극장 관리자 장치, 및 컴퓨터 판독가능 매체{Apparatus and methods for creating a playlist, a theatre manager apparatus, and a computer readable medium}
발명의 배경
Ⅰ. 발명의 분야
본 발명은 디지털 시네마에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 발명은 디지털 시네마 시스템에서 플레이리스트를 생성하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
Ⅱ. 관련 기술의 설명
전통적인 영화 산업의 경우, 영사 기사는 극장에서의 궁극적인 상연을 위해 스튜디오로부터 또는 배급자를 통해 셀룰로이드 필름의 릴들(reels)을 공급받는다. 이러한 필름 릴들에는 영화 프로그램(무삭제 영화 ; full-length motion picture) 및, 흔히 예고편이라 하는 복수의 프리뷰들(previews)과 다른 광고물이 포함되어 있다. 또한, 영사 기사는, 대개 지역 홍보물과 광고물로 이루어지는, 그 극장만의 고유한 예고편의 상연을 요청받거나 고유한 예고편의 상연을 선택할 수 있다.
상연을 위해, 영사 기사는 "플래터(platter)" 또는 플레이리스트를 생성한다. 이것은 셀룰로이드 필름의 릴들을 상연될 순서대로 시퀀싱 하는 단계 및 프로젝터에 의해 플레이 될 필름을 물리적으로 이어 붙이는 단계를 포함한다. 예고편들 사이 또는 예고편과 영화 사이에는, 일반적으로 "블랙 스크린"을 디스플레이하는 것이 바람직하다. 블랙 스크린은 수초의 공 필름(blank film)으로서, 상이한 예고편들이나 영화들 사이에 전환 및 약간의 극적인 효과를 제공한다. 블랙 스크린을 발생시키기 위해, 영사 기사는 예고편들을 편집하는 것과 동일한 방식으로 공 필름을 원하는 영역에 물리적으로 이어 붙인다.
또한, 영사 기사는 필름상에 트리거 스트립들(trigger strips)을 물리적으로 부착함으로써 셀룰로이드 필름상에 큐들 및 마일스톤들(cues and milestones)을 삽입한다. 큐는 프로그래밍 사이에 또는 특정한 영화나 예고편 내에 부착될 수 있다. 현재, 영사 기사는 극장 자동화 시스템들을 이용하여 공연장 환경을 제어한다. 극장 자동화 시스템들은 조명들의 온/오프, 커튼들의 개폐, 및 프로젝터 렌즈의 변경과 같은 동작들을 제어한다. 극장 자동화 시스템들은, 필름이 극장 자동화 시스템에 접속된 판독기를 통과할 때, 필름상에 물리적으로 배치되어 있는 트리거 스트립을 판독함으로써, 이러한 동작들을 제어한다. 통상적으로, 트리거 스트립들은 필름상에 부착된 금속성 또는 광학성 테이프의 조각들이다. 테이프가 판독기 아래를 통과할 때, 극장 자동화 시스템으로 전기 신호가 출력된다. 이용가능한 극장 자동화 시스템들이 많이 있으며, 극장 자동화 시스템들을 조작하는 정해진 방식은 없다. 즉, 필름의 프레임에 대해 트리거 스트립이 배치되어 있는 위치에 따라, 상이한 극장 자동화 시스템은 상이하게 동작한다. 예를 들어, 트리거 스트립을 필름의 왼쪽 끝(인보드 큐(inboard cue)라 함), 필름의 중앙(센터 큐라 함), 또는 필름의 오른쪽 끝(아웃보드 큐(outboard cue)라 함)에 배치할 수 있다. 어떤 극장 자동화 시스템들은 필름의 프레임에 대해 트리거 스트립이 배치되어 있는 위치에 관계없이 하나의 트리거 스트립만을 해석, 즉, 판독되기 위해 스트립이 배치되어야 할 위치(인보드, 센터, 또는 아웃보드)를 명령한다. 또한, 어떤 극장 자동화 시스템들은 트리거 스트립들의 조합들이나 시퀀스들에 의미를 부여한다.
종종 스튜디오들이 명령하는 바와 같이, 프로그램의 상연 동안 영사 기사가 큐를 삽입하고자 한다면, 큐가 삽입되어야 할 위치를 결정하기 위해, 영사 기사는 필름 릴의 프레임들을 물리적으로 살펴야만 한다. 다른 방법으로, "x" 피트 수의 필름이 약 "y" 초의 상연 시간에 해당하는지를 아는 것에 의해, 영사 기사는 트리거 스트립을 배치해야 할 위치를 추정할 수 있다. 예를 들어, "조명 온(lights on)" 큐를 크레딧이 시작된 지 10초 후에 삽입할 수 있다. 그 다음, 영사 기사는 10초 동안 몇 피트의 필름이 이동하는지를 추정함으로써, 필름의 적절한 위치에 금속성 또는 광학성 스트립을 물리적으로 부착하게 된다.
예고편들과 영화들 각각은 소정 관중에 대한 상연물의 호환성을 정의하는 관련 등급을 갖는다. 미국에서는, MPAA(Motion Picture Association of America)에 의해 영화 및 예고편에 등급이 매겨진다. 그러나, 관할권(jurisdictions)에 따라 상이한 등급 시스템을 가지므로, 모든 관할권이 소정 프로그램의 등급 레벨에 대해 일치하는 것은 아니다. 따라서, 소정 관할권의 영사 기사는, 그가 함께 디스플레이하고자 하는 프로그램들의 형태를 알고 있어야 한다.
또한, 예고편들과 영화들은 특정한 디스플레이 가로세로비(aspect ratio)를 이용하여 촬영된다. 디스플레이 가로세로비는 이미지가 어떻게 촬영되었으며 스튜디오는 이 이미지가 어떻게 디스플레이되기를 원하는지를 의미한다. 통상적으로, 이미지들은 스코프 렌즈(scope lens) 또는 평면 렌즈(flat lens)를 이용해 프로젝터들 상에 상연된다. 시네마 스코프는 2.35:1 의 비를 가지고 평면 렌즈는 1:85:1 의 비를 가진다. 이 비는 이미지가 스크린상에 투사되는 크기에서 수평면 대 수직면을 의미한다. 또한, 다양한 프로젝터들이 스캐닝(scanning) 또는 크로마 샘플링(chroma sampling) 형태의 영향을 받는다.
영화들과 예고편들을 포함하는 필름의 릴과 더불어, 영사 기사는 각각의 필름과 함께 플레이될 적어도 하나의 사운드 트랙들을 공급받는다. 사운드트랙들에는 다양한 언어들 및 사운드 포맷들이 담겨 있다. 스테레오, 7.1 또는 5.1 과 같은 사운드 포맷들은, 사운드 포맷이 필요로 하는 채널들 수를 의미한다. 사운드 시스템들은 극장에 따라 크게 다르기 때문에, 스튜디오 또는 배급자는 통상적으로 소정 필름에 대해 다양한 사운드트랙들을 싣는다.
영사 기사가 플래터 또는 플레이리스트를 생성할 경우, 영사 기사는 플레이리스트의 정확하게 생성되었는지 여부를 주의 깊게 살펴야 한다. 예를 들어, 각각의 이미지 프로그램에, 언어 및 사운드 포맷의 관점에서, 적합한 사운드트랙을 로딩해야 한다. 또한, 플래터 상의 이미지 프로그램들은 적합한 등급을 가져야 한다. 즉, "R" 등급 예고편이 "G" 등급 영화와 함께 디스플레이되어서는 안된다. 또한, 큐는 적절한 위치에 삽입되어야 하고 적절한 디스플레이 가로세로비로 볼 수 있기 위해서는 프로젝터에 정확한 렌즈를 부착해야 할 필요가 있다. 그러나, 인간적인 실수는 필연적이며 그것도 아주 빈번하게 발생하고 있다.
또한, 셀룰로이드 필름에서 디지털화된 이미지 프로그램과 오디오 프로그램으로 이동해 가는 영화 산업의 진화가 발생하고 있다. 극장에는 디지털 프로그래밍을 프로세스하여 "디지털 플래터"를 생성하는 장비가 되어 있지 않다.
발명의 요약
디지털 시네마 시스템의 도래로, 무삭제 영화, 예고편들, 광고들 및 다른 오디오/이미지 "시네마-품질" 프로그램들이 디지털 기술을 이용해 전세계 극장에 보급되고 있다. 디지털 시네마 시스템은, 디지털화되고, 압축되고, 암호화된 동영상을, (DVD-ROM 과 같은)물리적 미디어 배급체나 위성과 같은 전자적 전송 방법을 이용해, 극장에 전달한다.
허가된 극장들은 디지털화된 프로그램을 자동적으로 수신하여, 일반적으로 여전히 암호화되고 압축된 상태로 이들을 저장한다. 상연할 때마다, LAN(local area network)을 통해 저장 매체로부터 디지털화된 정보를 검색하여 해독하고, 압축을 풀어, 고품질 디지털 사운드를 특징으로 하는 시네마-품질 전자 프로젝터들을이용해 디스플레이한다.
따라서, 디지털 시네마 시스템에서 플레이리스트 또는 디지털 플래터를 생성하는 장치 및 방법을 설명한다. 구체적으로, 플레이리스트를 생성하는 방법은 적어도 하나의 이미지 프로그램 및 적어도 하나의 오디오 프로그램을 디스플레이하는 단계를 포함한다. 각각의 이미지 프로그램은 이미지 정보를 나타내는 인코딩된 데이터를 포함하고, 각각의 오디오 프로그램은 오디오 정보를 나타내는 인코딩된 데이터를 포함한다. 특정되는 이미지 프로그램들과 오디오 프로그램들에 응답하여, 선택된 이미지 프로그램들과 선택된 오디오 프로그램들의 호환성을 검증한다. 일 실시형태에서는, 이 방법이, 특정된 오디오 프로그램을 특정된 이미지 프로그램에 링크하여, 선택된 프로그램을 발생시키는 단계 및, 선택된 프로그램을 원하는 상연 순서로 시퀀싱하는 단계를 포함할 수도 있다.
다른 실시형태에서는, 큐, 임베딩된 큐(embedded cue) 및 블랙 스크린과 같은 삽입 자막이 플레이리스트에 삽입되고 시퀀싱될 수 있다. 또 다른 실시형태에서는, 오디오 프로그램들의 선택이 오디오 프로그램들의 서브세트로 한정될 수 있으며, 이 경우, 오디오 프로그램들의 각각의 서브세트는 선택된 각각의 이미지 프로그램에 기초한다.
각각의 이미지 프로그램과 각각의 오디오 프로그램은, 등급 지시자, 가로세로비 지시자, 스캐닝 지시자, 크로마 샘플링 지시자, 언어 지시자, 오디오 포맷 지시자 및 프로젝터 렌즈 지시자와 같은 관련된 지시자들을 가질 수 있다. 불일치 상황이 발생하면, 비호환성을 나타내는 경고가 디스플레이될 수 있다.
일 실시형태의 장치에서, 플레이리스트 생성기(playlist builder)는 이미지 및 오디오 프로그램들로 이루어진 플레이리스트를 생성하도록 구성된다. 다른 실시형태에서는, 플레이리스트에 큐들 및 블랙 스크린들도 포함된다. 각각의 이미지 및 오디오 프로그램은 지시자를 포함할 수 있다. 호환성 검사기(compatibility checker)는 플레이리스트 생성기에 전기적으로 접속되며, 이미지 및 오디오 프로그램들로부터의 지시자들을 비교함으로써 이미지 및 오디오 프로그램들의 호환성을 검증하도록 구성된다. 지시자들에는 등급 지시자, 가로세로비 지시자, 스캐닝 지시자, 크로마 샘플링 지시자, 언어 지시자 및 오디오 포맷 지시자가 포함된다. 검증시에, 선택된 프로그램이 형성된다. 일 실시형태에서는, 플레이리스트 생성기가, 선택된 프로그램, 큐들 및 블랙 스크린들을 원하는 상연 순서대로 시퀀싱하도록 구성된 시퀀서를 더 포함할 수 있다. 다른 실시형태에서는, 스케줄러가 플레이리스트 생성기에 전기적으로 접속되며, 특정된 시간과 장소에서의 상연을 위해, 검증된 플레이리스트를 스케줄링하도록 구성된다.
따라서, 일 실시형태의 특징은 상이한 이미지 프로그램 간의 등급 불일치를 방지하는 것이다.
일 실시형태의 다른 특징은 이미지 프로그램 간의 가로세로비 불일치를 방지하는 것이다.
일 실시형태의 또 다른 특징은 선택된 오디오 프로그램간의 언어 불일치를 방지하는 것이다.
일 실시형태의 또 다른 특징은 프로젝터 불일치를 방지하는 것이다.
일 실시형태의 또 다른 특징은 오디오 프로그램간의 불일치를 방지하는 것이다.
일 실시형태의 또 다른 특징은 큐들 및 오프셋 큐들의 편리하고 정확한 입력을 가능하게 하며, 이벤트에 기초하여 큐를 참조할 수 있게 하는 것이다.
일 실시형태의 또 다른 특징은 사용자로 하여금 프로그래밍 소재(programming material)를 용이하게 시퀀싱할 수 있게 하는 것이다.
일 실시형태의 또 다른 특징은 선택된 이미지 프로그램에 따라 오디오 프로그램의 선택을 한정하는 것이다.
일 실시형태의 또 다른 특징은 기존의 극장 자동화 시스템들과 인터페이스 하는 것이다.
도면의 간단한 설명
이하, 도면을 참조하여, 본 발명의 특징, 목적 및 이점들을 보다 상세히 설명하며, 도면 중 유사한 도면 부호는 대응 부재를 나타낸다.
도 1은 디지털 시네마 시스템의 블록도를 나타낸다.
도 2는 극장 관리자 및 그에 관련된 인터페이스들을 나타낸다.
도 3은 플레이리스트를 생성하는 프로세스의 흐름도를 나타낸다.
도 4는 이미지 프로그램들의 리스트를 보여주는 윈도우를 나타낸다.
도 5는 선택된 프로그램의 세부 사항들을 보여주는 윈도우를 나타낸다.
도 6은, 도 3의 계속으로서, 선택된 프로그램의 부가적인 특징을 나타낸다.
도 7은 선택된 이미지 프로그램에 대해 이용가능한 오디오 프로그램들을 보여주는 윈도우를 나타낸다.
도 8은 큐의 선택 또는 생성을 보여주는 윈도우를 나타낸다.
도 9는 오프셋 큐의 선택 또는 발생을 보여주는 윈도우를 나타낸다.
도 10은 블랙 스크린을 보여주는 윈도우를 나타낸다.
도 11은 등급 불일치로 인한 비호환성을 표시하는 경고를 보여주는 윈도우를 나타낸다.
도 12는 생성된 플레이리스트를 보여주는 윈도우를 나타낸다.
도면의 상세한 설명
도 1은 디지털 시네마 시스템(100)을 나타낸다. 디지털 시네마 시스템(100)은, 적어도 하나의 중앙 장치 또는 허브(102) 및 적어도 하나의 상연 또는 극장 서브 시스템(104)의 2 개의 메인 시스템들을 포함한다. 허브(102) 및 극장 서브 시스템(104)은, 모두가 본 발명의 양수인에게 양도되고 여기에서 참조하는, 1998년 5월 8일에 출원된 "Apparatus and Method for Distribution of High Quality Image and Audio Programs to Remote Locations" 라는 명칭의 계류중인 미국 특허출원 제 09/075,152 호, 2000년 5월 3일에 출원된 "Apparatus and Method for Encoding and Storage of Digital Image and Audio Signals"라는 명칭의 계류중인 미국 특허출원 제 09/654,174 호, 및 2000년 5월 3일에 출원된 "Apparatus and Method for Decoding Digital Image and Audio Signals"라는 명칭의 계류중인 미국 특허출원 제 09/563,880 호에서의 설계와 유사한 설계이다.
일 실시형태에서, 이미지 및 오디오 정보는 압축되어 저장 매체에 저장되며, 허브(102)로부터 극장 서브 시스템(104)으로 분배된다. 일반적으로, 하나의 극장 서브 시스템(104)은, 상연 장소 네트워크의 각각의 극장 또는 상연 장소에 대해 이미지 또는 오디오 정보를 수신하는데 이용되며, 각각의 상연 장소에 대해 이용되는 몇가지 장치 뿐만 아니라 몇가지 중앙집중화된 장치도 포함한다.
중앙 허브(102)에서, 소스 발생기(108)는 필름 소재를 수신하여 필름에 대한 디지털 버전을 발생시킨다. 디지털 정보는 CE(compressor/encryptor ; 112)에 의해 압축되고 암호화되며, 허브 저장 장치(116)에 의해 저장 매체에 저장된다. 네트워크 관리자(120)는 제어 정보를 모니터링하여 소스 발생기(108), CE(112) 및 허브 저장 장치(116)로 송신한다. 조건부 액세스 관리자(124)는 특정한 전자 키 정보(electronic keying information)를 제공하여 특정한 극장들만이 특정한 프로그램들을 상연하도록 허가한다.
극장 서브 시스템(104)에서, 극장 관리자(128)는 하나 또는 다수의 공연장 서브 시스템들(132)을 제어한다. 극장 관리자(128)는 로딩, 플레이리스트의 생성, 및 이미지 및 오디오 정보의 상연 제어와 모니터링을 제어한다. 또한, 극장 관리자는 상연된 이미지 및 오디오 프로그램들의 히스토리를 보유할 수 있다. 일 실시형태에서, 각각의 극장 관리자는, 소정 극장의 공연장들의 수에 기초하여, 많은 공연장 관리자들을 포함할 수 있다. 이 경우, 각각의 공연장 관리자는 로딩, 플레이리스트 생성, 상연 제어와 모니터링, 및 개별 공연장의 히스토리 유지를 제어한다. 또한, 각각의 공연장 관리자는 환경 기능들의 제어를 위해 기존의 극장 자동화 시스템들(TAS ; 156)과 인터페이스 한다.
극장 관리자(128)로부터 수신된 제어 정보에 기초하여, 극장 저장 장치(136)는 저장 매체 상에 저장된 압축된 정보를 플레이백 모듈(playback module ; 140)로 전달한다. 플레이백 모듈(140)은 극장 저장 장치(136)로부터 압축된 정보를 수신하고, 압축된 정보를 소정의 시퀀스, 사이즈 및 데이터 레이트로 준비한다. 플레이백 모듈(140)은 압축된 정보를 디코더(144)로 출력한다. 디코더(144)는 플레이백 모듈(140)로부터 압축된 정보를 수신하고, 암호화, 압축 풀기, 및 포맷팅(formatting)을 수행하여, 이미지 및 오디오 정보를 프로젝터(148) 및 사운드 모듈(152)로 출력한다. 프로젝터(148)는 이미지 정보를 플레이하고, 사운드 모듈(152)은 사운드 정보를 사운드 시스템에 플레이하는데, 양자 모두 극장 관리자(128)의 제어하에 있다.
도 2는 극장 또는 공연장 관리자(204)와 그 인터페이스에 대한 블록도(200)를 나타낸다. 공연장 관리자(204)는 이미지 프로그램(208) 및 오디오 프로그램(212)의 리스트들 또는 데이터베이스들을 포함한다. 또한, 공연장 관리자는 사용자가 정의할 수 있는 큐들(216) 및 블랙 스크린들(220)의 리스트를 포함할 수 있다. 플레이리스트 생성기(224)는 사용자가 플레이리스트를 생성할 수 있게 한다. 플레이리스트 생성기(224)는 불일치를 방지하기 위해 호환성 검사기(228)와 인터페이스 하도록 구성된다. 호환성이 성공적이면, 최종적인 플레이리스트(232)가 생성된다. 최종적인 플레이리스트는 스케줄러(236)와 인터페이스 하도록 구성되는데, 스케줄러는 지정된 공연장에서 지정된 시간에 상연하기 위해 최종적인 플레이리스트(232)를 스케줄링하도록 구성된다. 공연장 서브 시스템(240)을 통해 플레이백될 때, 환경 제어를 위해 필요하다면, 공연장 관리자(204)는 기존의 극장 자동화 시스템(244)과 인터페이스 한다.
도 3은 극장 관리자 또는 공연장 관리자가 플레이리스트(300)를 생성할 수 있는 프로세스의 흐름도를 나타낸다. 동작시에, 이미지 프로그램들의 리스트가 사용자에게 디스플레이된다(304). 도 4를 참조하여 보다 상세히 설명되는 일 실시형태에서는, 개별적인 "SELECT PROGRAM" 윈도우가 제시된다. 이미지 프로그램들(304)의 리스트는 동영상과 같은 영화 프로그램, 및 주로 크레딧, 프리뷰 또는 다른 홍보나 광고 정보인 예고편 프로그램들을 포함한다. 슬라이드, 블랙 스크린 및 다른 이미지 프로그램들이 리스트될 수도 있다.
사용자가 이미지 프로그램을 플레이리스트로 선택하면(308), 이용가능한 오디오 프로그램들 또는 사운드트랙들의 리스트가 표시된다(312). 도 7을 참조하여 보다 상세하게 설명되는 일 실시형태에서는, 개별적인 "SELECT SOUND SETS" 윈도우가 제시된다. 제시된 이용가능한 오디오 프로그램의 리스트(312)는 선택된 이미지 프로그램(308)과 호환가능한 것들로 한정될 수 있다. 그 다음, 사용자는 선택된 이미지 프로그램(308)과 관련된 오디오 프로그램을 선택한다(316). 선택된 이미지 프로그램에 대해 하나의 오디오 프로그램만이 이용가능하다면, 오디오 프로그램은 자동적으로 선택된다. 그 다음, 선택된 오디오 프로그램(316)은 선택된 이미지 프로그램(308)과 링크될 수 있다(320). 그 다음, 사용자는 부가적인 이미지 프로그램(304) 및 관련된 오디오 프로그램(312)을 선택하여 플레이리스트를 생성할 수 있다.
또한, 사용자에게 큐들의 리스트가 제시될 수 있다(324). 도 8을 참조하여 보다 상세하게 설명되는 일 실시형태에서는, 개별적인 "CUE PROPERTIES" 윈도우가 제시된다. 하나의 큐가 선택되면(328), 플레이리스트는, 공연장 환경을 제어하기 위해 기존의 극장 자동화 시스템으로 신호를 송신하는, 소정 시간에 실행가능한 명령어를 저장한다. 제어가능한 양상에는 극장 조명들의 온 또는 오프, 커튼들의 개폐, 또는 마스킹(masking) 조절이 있다. 마스킹은 스크린의 틀을 잡는 스크린 각각의 측상의 짧은 커튼을 의미하며, 투사된 이미지는 마스킹 내의 스크린상에 적절하게 맞춰진다. 또한, 큐들은 프로젝터의 형태 또는 프로젝터 렌즈를 지시할 수 있다. 현재, 프로젝터는 평면 렌즈로부터 스코프 렌즈까지 변경될 수 있는 다수의 렌즈를 갖는다. 또한, 큐는 이용되고 있는 오디오 시스템의 형태를 제어할 수 있다. 다른 실시형태에서는, 생성된 큐들이 많은 형태의 극장 자동화 시스템들을 제어할 수도 있다.
또한, 사용자는 블랙 스크린(332)의 삽입을 원할 수도 있다. 만약 그렇다면, 사용자는 블랙 스크린 삽입 아이콘을 선택하며 블랙 스크린 삽입 윈도우가 제시된다. 여기에서는, 도 10을 참조하여 상세히 설명한다. 그 다음, 사용자는 블랙 스크린이 디스플레이될 시간을 선택할 수 있다(336).
사용자는 언제든 플래터 또는 플레이리스트의 저장(340)을 선택할 수 있다. 이는 호환성 검사 프로세스를 개시한다(344). 도 11을 참조하여 보다 상세히 설명되는 일 실시형태에서는, 비호환성을 표시하는 경고 윈도우가 제시된다. 등급, 가로세로비, 언어, 오디오 포맷, 스캐닝, 프로젝터 렌즈, 및 크로마 샘플링과 같은 지시자가 불일치할 경우, 경고가 발생한다. 호환성 검사 프로세스가 성공적으로 완료되면, 플레이리스트가 생성되고 프로세스는 종료된다(348). 그 다음, 생성된 플레이리스트 또는 디지털 플래터는 나중의 관람을 위해 스케줄링될 수도 있다.
다른 실시형태에서는, 사용자에게 이미지 및 오디오 프로그램들의 단일 리스트가 제시될 수 있다. 그 다음, 사용자는 이미지와 오디오 프로그램의 임의 조합을 플레이리스트로 선택할 수 있다. 또 다른 실시형태에서는, 아이콘을 선택함으로써, 사용자가 "SELECT PROGRAM", "SELECT SOUND SETS", "SELECT CUE", "SELECT OFFSET SUE", 및 "SELECT BLACK SCREEN" 윈도우를 초기화할 수 있다. 사용자는, 키보드, 마우스, 터치 스크린, 또는 음성 명령어들과 같은 임의의 표준 사용자 입력 장치를 이용하여 아이콘을 선택할 수 있다.
또 다른 실시형태에서는, 호환성이 문제될 수 있는 임의의 시점에서 호환성 검사 프로세스(344)가 실행될 수 있다. 예를 들어, 다수의 이미지 및 오디오 프로그램들을 선택했을 때, 언어, 사운드 포맷, 큐들 또는 프로젝터 필요사항에 대한 호환성이 실행될 수 있다.
또 다른 실시형태에서는, 플레이리스트 생성기가, 적어도 하나의 이미지 프로그램 및 적어도 하나의 오디오 프로그램을 디스플레이하도록 컴퓨터 시스템을 제어하는 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체인데, 각각의 이미지 및 오디오 프로그램은 이미지 정보를 나타내는 인코딩된 데이터를 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 선택된 이미지 프로그램들 및 선택된 오디오 프로그램들의 호환성을 검증한다.
또 다른 실시형태에서는, 플레이리스트 생성기가, 플레이리스트를 생성하도록 구현된 컴퓨터 판독가능 코드를 가진 컴퓨터 이용가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품이다. 컴퓨터 이용가능 매체는 적어도 하나의 이미지 프로그램 및 적어도 하나의 오디오 프로그램을 표시하는 수단을 포함하며, 각각의 이미지 및 오디오 프로그램은 이미지 정보를 나타내는 인코딩된 데이터를 포함한다. 또한, 컴퓨터 프로그램 제품은 선택된 이미지 프로그램들과 선택된 오디오 프로그램들의 호환성을 검증하는 수단을 포함한다.
또 다른 실시형태에서는, 플레이리스트 생성기가 프로세서에 의해 실행중인 프로세스에 의해 액세스되는 데이터를 저장하는 메모리이다. 메모리는 디지털화된 이미지 및 오디오 프로그램들의 플레이리스트 생성에 관한 정보를 보유하는 구조를 포함한다. 또한, 메모리는 이미지 프로그램과 오디오 프로그램들의 호환성을 나타내는 지시자를 포함한다.
도 4는 이미지 프로그램들의 리스트를 디스플레이하는 윈도우(400)를 나타낸다. 일 실시형태에서, 프로그램들의 리스트는 NAME 필드(404), DURATION 필드(408) 및 RATING 필드(412)를 포함한다. 당업자는 가로세로비 또는, 영화, 예고편 또는 광고와 같이 이미지 프로그램의 형태를 표시하는 지시자와 같은 프로그램 특성에 관한 부가적인 필드도 리스트될 수 있음을 알 수 있다. 또한, 디스플레이는 프로그램의 선택 여부를 나타내는 지시자 필드(416)를 포함할 수 있다. NAME 필드(404)는 이미지 프로그램에 대한 명칭 및, 선택적으로, 설명적인 참조를 제공한다. DURATION 필드(408)는 통상적인 속도에서 이미지 프로그램을 상연하는데 필요한 시간을 표시한다. 오디오 프로그램이 반드시 존재해야 하는 것은 아니며, 이미지 프로그램과 함께 플레이 되어야 하는 것도 아님을 유의하여야 한다.
RATING 필드(416)는 프로그램의 등급을 나타낸다. RATING(412)은 소정 관중에 대한 소재의 적합성을 정의한다. 미국에서는, MPAA(Motion Picture Association of America)에 의해 동영상 및 예고편에 등급이 라벨링된다. 그러나, 관할권에 따라 상이한 등급 시스템을 갖는다. 따라서, RATING 필드(412)는 소정의 관할권 등급 방식에 따라 변경될 수 있다.
또한, 이미지 프로그램들의 윈도우(400)는 ADD 버튼(420) 및 DETAILS 버튼(424)을 포함한다. 사용자가 ADD 버튼(420)을 선택하면, 선택된 프로그램이 선택되어 플레이리스트에 부가된다. 프로그램의 선택시에 개별적인 플레이리스트 윈도우가 발생될 수도 있다. DETAILS 버튼(424)의 선택은 선택된 이미지 프로그램에 관한 부가적이고 보다 상세한 정보를 제공하는 PROGRAM DETAILS 윈도우를 개시한다. 도 5 및 도 6을 참조하여, PROGRAM DETAILS 윈도우를 보다 상세하게 설명한다. CLOSE 버튼(428)은 SELECT PROGRAM 스크린(400)을 닫는다. 또한, 도움말 버튼(432 ; HELP BUTTON)은 선택 프로세스에서 사용자에게 추가적인 도움을 제공할 수 있다.
사용자가 DETAILS 버튼(424)을 선택하면, 도 5 및 도 6 에 나타낸 PROGRAM DETAILS 윈도우(500)가 시작된다. PROGRAM DETAILS 윈도우(500)는 임의의 소정 이미지 프로그램을 추가적으로 설명하는 다수의 필드들을 가질 수 있다. 일반적으로, DETAILS 윈도우의 다양한 필드들에 대한 설정은 미디어 설명 파일들(media descriptor files) 또는 메타 데이터 파일들(meta data files)에 기원한다. 필드에는 DURATION 필드(504), RATING 필드(508), FEATURE 필드(512), AUDITABLE 필드(516), MEDIA IDENTIFICATION 필드(520), DESCRIPTION 필드(524), MEDIA SIZE 필드(528), COPYRIGHT 필드(532), 및 CREATED 필드(536)가 포함될 수 있다. AUDITABLE 필드(516)는 소정 시간들 및 공연장들에서 어떤 프로그램들이 플레이 되었는지의 히스토리를 담고 있는 프로그램을 의미한다. 일 실시형태에서는, 사용자가 이러한 기능을 활성화 또는 비활성화할 수 있도록 필드가 생성될 수 있다. MEDIA IDENTIFICATION 필드(520), 또는 PROGRAM DISTRIBUTION IDENTIFIER 는 소정 이미지 또는 오디오 프로그램에 대한 고유한 식별자를 의미한다. MEDIA SIZE 필드(528)는 선택된 프로그램의 사이즈를 바이트로 나타낸다. COPYRIGHT 필드(532)는 선택된 프로그램에 대한 카피라이트의 소유자를 나타낸다. CREATED 필드(536)는 디지털화된 프로그램이 생성된 시간과 장소를 나타낸다.
또한, PROGRAM DETAILS 스크린은 부가적인 이미지 정보, 등급 정보 및 마일스톤 정보(milestone information)를 포함할 수 있다. 부가적인 필드로는 PIXEL WIDTH 필드(540), PIXEL HEIGHT 필드(544), PIXEL ASPECT RATIO 필드(548), SCANNING 필드(552), CHROMA SAMPLING 필드(556) 및 (도 6 에 나타낸)COLOR SPACE 필드(604)를 들 수 있다. PIXEL WIDTH 필드(540)는 이미지 프로그램의 수평 차원에 따른 픽셀의 수를 나타낸다. PIXEL HEIGHT 필드(544)는 이미지 프로그램의 수직 차원에 따른 픽셀의 수를 나타낸다. PIXEL ASPECT RATIO 필드(548)는 픽셀 폭과 픽셀 높이의 비를 나타낸다.
SCANNING 필드(552)는 이미지 프로그램을 발생시키고 그에 따라 필요한 디코딩에 이용된 스캐닝 형태와 같은 지시자를 의미한다. 스캐닝에는 순차 스캐닝과 비월 스캐닝의 2 가지 주(main) 형태가 있다. 양자 모두 이미지 프레임이 업데이트 되는 방법을 나타낸다. 순차 스캐닝에서는, 픽셀들이 행마다 순차적으로 표현된다. 비월 스캐닝에서는, 픽셀들이 한 행을 건너뛰는 포맷으로 표현된다. 따라서, 각각의 홀수 행의 픽셀들에 수반하여, 각각의 짝수 행의 픽셀들이 표현될 수 있다. CHROMA SAMPLING 필드(556)는 컬러 컴포넌트(YCrCb)에서 컬러 컴포넌트가 샘플링되는 방법에 관한 지시자를 의미한다. 크로마 샘플링 포맷에는 4:4:4, 4:4:2 및 4:2:0 이 포함된다. SCANNING 필드(552)와 CHROMA SAMPLING 필드(556)의 엔트리들이 프로젝터 호환성 요인으로서 중요하다. 어떤 프로젝터들은 특정한 방식으로 스캐닝되거나 크로마 샘플링된 프로그램만을 프로세싱할 수 있다.
도 6은 프로그램에 대한 상이한 관할권에서의 등급 지시자를 나타내는 부가적인 RATING 필드(608)를 나타낸다. 따라서, 영사 기사는 소정 프로그램에 대한 등급을 선택함으로써, 관할권에 기초하여, 등급 호환성 기능에 영향을 미칠 수 있다.
또한, 도 6은 MILESTONE 필드(612)를 나타낸다. MILESTONE 필드(612)는 DESCRIPTION 필드(616) 및 TIME CODE 필드(620)를 포함할 수 있다. DESCRIPTION 필드(616)는 소정 시간에 대응하는, 이해가 용이한 참조를 가능하게 한다. TIME CODE 필드(620)는 DESCRIPTION 필드(616)에 마일스톤이 설명된 시간을 나타낸다. 일반적으로 마일스톤은 이벤트에 관한 내용을 의미한다. 마일스톤은 영화 또는 예고편에서 발생하는 관심 포인트일 수 있고, 특정 시간에 발생하는 관심 포인트에 대한 라벨이다. 마일스톤 전 또는 후의 특정 시간에 큐가 발생하도록 특정할 수 있다. 관심 포인트들의 예로는 크레딧의 오프닝, 클로징 크레딧의 개시, 특수 효과들, 블랙으로 진행하는 클로징 크레딧 또는 블랙상태의 클로징 크레딧을 들 수 있다. 종종, 클로징 크레딧은 스크린 전체를 통해 시작될 수 있고, 그 다음, 어느 순간, 배경은 블랙이 되고, 관람객은 세부 크레딧의 나머지를 볼 수 있게 된다. 기능적으로, 마일스톤의 동작은 큐의 동작과 유사하다. 즉, 극장 조작 시스템으로 트리거가 송신되어 지시된 시간들에서 어떠한 환경적 제어를 개시한다.
도 7은 오디오 프로그램의 선택 메뉴 윈도우(700)를 나타낸다. 도 7에서, 오디오 선택 메뉴는 선택된 특정 이미지 프로그램에 대해 이용가능한 오디오 프로그램들로 한정된다. 이러한 한정은 플레이리스트 생성시의 오류를 최소화한다. 그러나, 임의의 이미지 프로그램에 대해 임의의 오디오 프로그램이 선택되도록 형성될 수도 있다. 도 7의 일례에서는, 이미지 프로그램 "HOW THE GRINCH STOLE CHRISTMAS"가 선택되었다. "HOW THE GRINCH STOLE CHRISTMAS" 이미지 프로그램의 선택은 잠재적 오디오 프로그램들의 윈도우(700)를 개시한다. 오디오 프로그램들 윈도우는, IDENTIFICATION 필드(704), LANGUAGE 필드(708), AUDIO CHANNEL 필드(712) 및 DESCRIPTION 필드(716)와 같은 다수의 필드들을 포함할 수 있다. IDENTIFICATION 필드(704)는 소정 오디오 프로그램에 대한 고유 식별자이다. LANGUAGE 필드(708)는 특정한 오디오 프로그램의 언어를 나타낸다. CHANNEL 필드(712)는 특정한 오디오 프로그램의 사운드 포맷을 나타낸다. 일 실시형태에서는, 이용가능한 사운드 포맷이 SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineer)표준 323M 과 양립가능하다. SMPTE 표준 322M 은 표준 채널 형태 할당을 기술한다. 예를 들어, 사운드 포맷 5.1 은 왼쪽, 오른쪽, 중앙, 왼쪽 서라운드, 오른쪽 서라운드, 서브 우퍼, 모노 서라운드, 왼쪽 토털(left total) 및 오른쪽 토털 오디오 출력들을 지원한다.
다른 실시형태에서는, 등급 지시자가 각각의 오디오 프로그램과 관련될 수 있다. 원래는 성인 관람객들을 위해 만들어진 어떤 오디오 프로그램들은 좀더 어린 관람객에게 적합하도록 "톤 다운(tone down)" 될 수 있다. 따라서, 동일한 오디오 포맷에 대해 적어도 하나의 오디오 프로그램이 이용가능할 수 있다.
DESCRIPTION 필드(716)는 오디오 프로그램에 대한 설명을 표시한다. 또한, 도움말 버튼(720)이 사용자의 오디오 프로그램들의 선택을 돕는데 이용될 수 있다. "OK" 버튼(724)의 선택시에, 선택된 오디오 프로그램이 선택된 이미지 프로그램에 링크된다. 플레이백(playback) 시에, 링크는 이미지 프로그램과 오디오 프로그램의 디스플레이가 동기화되게 한다. 사용자에게 2개 프로그램들의 링크 프로세스는 투명하다.
도 8은 큐 삽입을 선택하거나 생성하는 윈도우(800)를 나타낸다. 큐들의 편리하고 정확한 입력을 가능하게 하는 것이 일 실시형태의 특징이다. 또한, 큐들이 단순히 시간에 의해 참조되는 대신에 이벤트들에 의해 참조되게 하는 것이 다른 특징이다. 일 실시형태에서, 사용자가 큐를 삽입하고 싶으면, 사용자는 CUE PROPERTIES 윈도우(808)를 개시하는 아이콘 버튼(804)을 클릭한다. CUE PROPERTIES 윈도우(808)는 CUE DESCRIPTION 필드(812) 및, 큐 타입을 지시하는 INBOARD CUE(816), CENTER CUE(820) 및 OUTBOARD CUE(824)와 같은 몇가지 필드를 포함한다. INBOARD CUE(816), CENTER CUE(820) 및 OUTBOARD CUE(824)에 대한 다양한 조합들의 선택은 삽입될 큐 형태를 극장 자동화 시스템에 지시하는 3 비트 시스템으로 생각할 수 있다. 어떤 극장 자동화 시스템은 큐들의 조합들에 의미를 부여함으로써, INBOARD CUE(816), CENTER CUE(820) 및 OUTBOARD CUE(824)의 조합에 기초하여 상이하게 동작한다. 다시 말해, INBOARD(816), CENTER(820) 및 OUTBOARD(824)의 상이한 조합들을 선택하는 것은 상이한 극장 자동화 시스템들에 대한 상이한 기능들을 의미한다. 따라서, 큐들의 선택은 극장 자동화 시스템들로의 입력 명령어들을 에뮬레이트한다.
도 9는 오프셋 큐 삽입을 선택하거나 생성하는 디스플레이 스크린(900)을 나타낸다. 일 실시형태에서, 오프셋 큐 아이콘(904)이 선택되면 오프셋 큐 삽입을 위한 CUE PROPERTIES 윈도우(908)가 개시된다. 오프셋 큐 윈도우(908)는 CUE DESCRIPTION 필드(912), INBOARD CUE(916), CENTER CUE(920) 및 OUTBOARD CUE(924)를 포함하는 다수의 필드들을 포함할 수 있다. 또한, CUE PROPERTIES 윈도우(908)는, 오프셋 큐 삽입이 트리거되는 참조 포인트(928)를 사용자가 선택할 수 있게 한다. 일 실시형태에서, 마일스톤들은 참조 포인트들의 리스트로서 이용된다. 참조 포인트는, 예를 들어, 도 9에 나타낸 바와 같이, 프로그램의 시작(START OF PROGRAM)일 수 있다. 그 다음, 사용자는 TIME OFFSET(932)을 NONE, BEFORE 또는 AFTER 로 선택하고, MINUTES:SECONDS 필드(936)에 큐가 오프셋될 분과 초를 입력할 수 있다.
플레이리스트 프로그램내에서 영사 기사가 원하는 어느 곳이든 오프셋 큐가 삽입될 수 있다. 예를 들어, 오프셋 큐는 영화에서의 기능에 대한 특정 시간내에 발생하는 특수 효과를 개시할 수 있다. 예를 들어, 영화의 장면이 1시간 26분 32초에 로켓을 발사하는 것이라면, 영사 기사는 로켓 발사 5초 후에 바람과 같은 특수 효과를 원할 수도 있다. 따라서, 사용자는 로켓 발사를 필드의 참조 포인트(928)로 선택하고 TIME OFFSET 필드의 후속 박스를 선택한다. 그 다음, 사용자는 로켓 발사 5초 후에 바람의 효과가 발생하도록 MINUTES:SECONDS 필드에 "0:5"를 삽입할 수 있다. 내부적으로, 프로그램의 시작으로부터 "로켓 발사"의 시간이 공지되어 있다. 따라서, 5초의 오프셋 삽입(필드 936 의 0:5)은 실질적으로 프로그램 시작으로부터 1시간 26분 37초로 해석될 수 있다.
플레이백 동안, 큐가 트리거되면, 릴레이 카드(relay card)를 통해 기존의 극장 자동화 시스템으로 전기 신호가 송신된다. 일 실시형태에서는, 공연장 관리자가 릴레이 카드를 복수의 극장 자동화 시스템들과 동작하도록 구성할 수 있다. 또한, 공연장 관리자는 극장 자동화 시스템의 요구에 기초하여, 사용자가 신호를 형성할 수 있다.
도 10은 BLACK SCREEN PROPERTIES 윈도우(1000)를 나타낸다. 편리하고 정확한 블랙 스크린 삽입을 생성하기 위한 일 실시형태의 양상이다. 일정 시간 동안 블랙 스크린을 디스플레이하기 위해, 사용자는 단순히 BLACK SCREEN DURATION 필드(804)에 원하는 초 수(the number of seconds)를 입력하면 된다. 임의의 이미지 프로그램 또는 큐와 동일한 방식으로 플레이리스트에 블랙 스크린 삽입 엔트리가 생성된다. 일 실시형태에서는, 플레이리스트의 블랙 스크린 명령어가 플레이백시에 디코더에서 해석된다. 따라서, 디코더는 BLACK SCREEN DURATION 필드(1004)에 정의된 n 초 동안 평범한 블랙 스크린을 플레이한다. 이것의 이점은, 큐들의 경우와 달리, 기존의 극장 자동화 시스템과의 상호작용이 불필요하다는 것이다.
도 11은 등급 불일치로 인한 비호환성을 표시하는 경고를 발하는 디스플레이(1100)를 나타낸다. 플레이리스트를 생성하는 프로세스에서 인간적인 요소를 제거했기 때문에, 이미지 프로그램들, 오디오 프로그램들 및 프로젝터들의 불일치, 및 이들 사이의 불일치로 인한 오류는 최소화된다. 도 11에 나타낸 바와 같이, PLATTER BUILDER3 윈도우(1102)는 NAME 필드(1104), DURATION 필드(1108), RATING 필드(1112), ASPECT RATIO 필드(1116) 및 DETAILS 필드(1120)를 포함한다. DETAILS 필드(1120)는 이미지 프로그램과 관련된 오디오 프로그램의 언어 및 사운드 포맷과 같은 정보를 담고 있다. 플래터에서 선택된 어떤 프로그램들이든 불일치를 가지면, 경고 윈도우(1100)가 디스플레이된다. 예를 들어, 도 11에 나타낸 바와 같이, "PREVIEW:2001:A SPACE ODYSSEY"에 대한 등급은 PG 이고, 나머지 프로그램들은 G 등급을 갖는다. 따라서, 경고 윈도우(1100)가 등급 필드의 비호환성을 나타낸다. 마찬가지로, 가로세로비, 언어, 사운드 포맷, 또는 프로젝터 호환성에 대한 경고도 발생할 수 있다.
또한, 당업자는, 어떤 불일치로 인해 플래터 생성 자체를 사용자에게 허용하지 않는 것을 포함하여, 임의 레벨의 경고가 발생할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, PG 프로그램이 G 프로그램들과 동일한 플래터에 존재할 경우에는, 경고만으로 충분할 수 있다. 그러나, X 등급을 가진 이미지 프로그램이 G 등급을 가진 다른 프로그램과 서로 섞이게 되면, 경고는 이러한 플래터의 생성을 완전히 금지하는 것으로 변경될 수 있다. 마찬가지로, 언어 비호환성 또는 가로세로비 비호환성에 대해서도 완전한 금지가 발생할 수 있다.
일 실시형태에서는, 각각의 등급이 등급 불일치 발생 여부를 결정하는 소프트웨어에서 비교되는 수치값으로 할당된다. 예를 들어, G 등급에 대해 10의 값이 부여될 수 있고, PG 등급에 대해 20의 값이 부여될 수 있다. 따라서, 장치 또는 방법은 수치값을 비교함으로써 간단하게 등급을 비교할 수 있다.
마찬가지로, 동일한 방식으로 국제 등급(international ratings)이 처리될 수 있다. 또한, 하나의 프로그램에 대한 등급이 소정 관할권이고 다른 프로그램에 대한 등급이 다른 관할권일 때도 경고가 발생할 수 있다. 또한, 소정 관할권에서의 등급에 대한 기본적인 이론적 해석에 기초하여, 다른 관할권의 등급과 비교할 수 있다.
도 12는 생성된 플레이리스트의 윈도우(1200)를 나타낸다. 플레이리스트(1200)는 START TIME 필드(1204), NAME 필드(1208), DURATION 필드(1212), RATING 필드(1216), ASPECT RATIO 필드(1220), DETAILS 필드(1224) 및 시간 경과 바(1228 ; time elapsed bar)를 나타낸다. START TIME 필드(1204)는 특정한 큐가 발생하거나 이미지 프로그램이 디스플레이되는 러닝 타임을 지시한다. DETAILS 필드(1224)는, 큐들에 대해서는, 선택된 큐의 형태(인보드, 중앙, 아웃보드)를 그리고 프로그램에 대해서는, 선택된 언어와 사운드 포맷을 지시한다. 임베딩된 큐의 일례를 박스(1232) 에 나타낸다. 인보드 큐가 4분 43초 마크 후의 1분 42초에 발생하는 것으로 설정된다. 프로그램 "HOW THE GRINCH STOLE CHRISTMAS"가 플레이됨에 따라, 4분 43초 마크에서 시작하여, 1분 42초 후에, 즉 6분 25초 마크(박스 (1236))에서 임베딩된 큐를 위한 신호가 트리거되어 극장 자동화 시스템으로 송신된다.
도 12에서, 시간 경과 바(1228)는 디스플레이의 아래쪽에 표시되어 있다. 시간 경과 바(1228)는 소정 시간에 플레이 되고 있는 프로그램 및 플래터의 시작부터 종료까지 발생하는 이벤트의 시퀀스를 나타낸다. 사용자가 포인터(1236)와 같은 포인터를 선택하면, 포인터에 대응하는 프로그램이 하이라이트 된다. 따라서, 사용자가(예를 들어, 마우스를 이용하여) 포인터(1236)를 선택하면, "HOW THE GRINCH STOLE CHRISTMAS"를 나타내는 행(1240)이 하이라이트 된다. 마찬가지로, 행(1240)이 하이라이트 되면, 포인트(1236)도 또한 하이라이트 된다.
또한, 도 12는 새로운 플래터 아이콘(1244), 플래터 선택 아이콘(1248), 플래터 저장 아이콘(1250), 다른 구동 작업 아이콘(1252 ; work on another drive icon), 컷 아이콘(1254 ; cut icon), 복사 아이콘(1256), 붙여넣기 아이콘(1258), (도 4를 참조하여 상세히 설명되는)프로그램 선택 아이콘(1260), (도 8을 참조하여 상세히 설명되는)큐 부가 아이콘(1262), (도 9를 참조하여 상세히 설명되는)임베딩된 큐 부가 아이콘(1264), (도 10을 참조하여 상세히 설명되는)블랙 스크린 부가 아이콘(1266), (도 5 및 도 6을 참조하여 상세히 설명되는)상세한 특성 아이콘(1268), 엔트리 삭제 아이콘(1270), (도 7을 참조하여 상세히 설명되는)사운드 세트 선택 아이콘(1272), 상향-화살표 아이콘(1274) 및 하향-화살표 아이콘(1276)과 같이, 사용자가 선택할 수 있는 다수의 아이콘들을 나타낸다.
상향-화살표 아이콘(1274)과 하향-화살표 아이콘(1276)은, 사용자로 하여금 선택된 프로그램들, 블랙 스크린들 및 큐들을 쉽고 빠르게 배열할 수 있게 한다. 사용자가, 예를 들어, 하향-화살표 아이콘(1276)을 선택하고, "CUE LIGHTS DOWN" 행(1280)을 하이라이트 한다면, 키보드의 화살표 키를 이용하거나 마우스나 다른 사용자 입력 장치로 클릭하고 드래깅함으로써, 사용자는 하이라이트된 열을 시퀀싱할 수 있다. 따라서, 선택된 프로그램들 및 큐들을 사용자가 원하는 임의의 순서대로 용이하게 시퀀싱할 수 있다.
프로그램들 또는 큐들과 관련된 START TIME(1204)이 적절히 조정된다. 임베딩된 큐의 경우, (박스(1232)에 나타낸 바와 같은)임베딩된 큐는 그에 대응되는 프로그램에 링크된다. 예를 들어, 박스(1232)에 임베딩된 큐는 프로그램 "HOW THE GRINCH STOLE CHRISTMAS"에 링크된다. 사용자가 프로그램 "HOW THE GRINCH STOLE CHRISTMAS"에 대한 열을 하이라이트하고 시퀀싱하기를 원하면, 임베딩된 큐는 그 프로그램과 함께 자동적으로 시퀀싱될 것이다. START TIME 필드(1204)는 각각의 엔트리에 대해 적절히 조정된다.
또한, 도 12는 큐 삽입 아이콘(1262)을 나타낸다. 큐들의 형태들의 선택에 대해 드롭-다운 메뉴를 갖는 것과 달리, 일 실시형태에서는, 사용자가 선택적으로 큐 입력 아이콘을 선택하여 소정 큐를 선택하거나 고유한 큐를 정의할 수 있다.
본원에 사용되는 바와 같이, 이미지 프로그램들은 인코딩된 이미지 정보를 포함하며, 다수의 이미지 파일들을 포함할 수 있다. 마찬가지로, 오디오 프로그램들은 인코딩된 오디오 정보를 포함하며, 사운드트랙들은 다수의 오디오 파일들을 포함할 수 있다. 따라서, 이미지 프로그램들과 오디오 프로그램들은 조합되거나 관리가능한 임의 개수의 이미지 파일들과 오디오 파일들의 인코딩된 데이터 그룹으로 세분될 수 있다.
일례로서, 여기에 개시된 실시형태들과 관련하여 설명된 다양한 예시적 논리 블록들, 흐름도, 윈도우 및 단계들은 ASIC(application-specific integrated circuit), 프로그램 가능한 논리 장치, 별도의 게이트나 트랜지스터 로직, 예를 들어, 레지스터들 및 FIFO 와 같은 별도의 하드웨어 부품, 한 세트의 펌웨어 명령어를 실행하는 프로세서, 종래의 프로그램 가능한 임의의 소프트웨어 및 프로세서, 또는 이들의 임의 조합을 이용해, 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 수행될 수 있다. 프로세서는 마이크로프로세서인 것이 바람직하나, 대안으로, 프로세서는 종래의 임의 프로세서, 컨트롤러, 마이크로컨트롤러, 또는 스테이트 머신일 수 있다. 소프트웨어는 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, 레지스터, 하드 디스크, 이동가능한 디스크, CD-ROM, DVD-ROM 또는 업계에 공지된 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수 있다.
당업자가 본 발명을 이용할 수 있도록 하기 위해, 바람직한 실시형태에 대한 상기 설명이 제공된다. 당업자는 이들 실시형태들을 다양하게 변형할 수 있으며, 발명 능력을 이용하지 않고도, 여기에서의 일반적인 원리들을 다른 실시형태들에 적용할 수 있다. 따라서, 본 발명은 여기에서 개시된 실시형태들에 한정되지 않으며, 여기에서 개시된 원리들과 신규한 특징들에 부합하는 최광의로 해석되어야 한다.

Claims (63)

  1. 디지털 시네마 시스템에서 플레이리스트를 생성하는 방법에 있어서,
    프로그램 타이틀들의 리스트를 디스플레이하는 단계;
    상기 리스트로부터 프로그램 타이틀을 선택하기 위해 입력을 수신하는 단계;
    상기 선택된 프로그램 타이틀에 대응하는 이용 가능한 오디오 프로그램들의 리스트를 디스플레이하는 단계;
    상기 리스트로부터 오디오 프로그램을 선택하기 위해 다른 입력을 수신하는 단계;
    호환성이 나타나지 않는 경우, 선택된 프로그램 타이틀과 선택된 오디오 프로그램으로부터 형성되는 플레이리스트의 실제 생성을 막기 위해, 자동 호환성 프로세스를 수행하여, 선택된 프로그램 타이틀과 선택된 오디오 프로그램의 호환성을 검증하는 단계를 포함하는, 플레이리스트 생성 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    특정된 오디오 프로그램을 특정된 이미지 프로그램에 링크하여, 선택된 프로그램을 형성하는 단계를 더 포함하는, 플레이리스트 생성 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 선택된 프로그램들을 원하는 상연 순서로 시퀀싱하는 단계를 더 포함하는, 플레이리스트 생성 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    큐, 임베딩된 큐(embedded cue), 및 블랙 스크린 중 적어도 하나로 이루어진 그룹으로부터 삽입 자막(insert)을 특정하는 단계; 및
    상기 선택된 프로그램들과 삽입 자막들을 원하는 상연 순서로 시퀀싱하는 단계를 더 포함하는, 플레이리스트 생성 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 오디오 프로그램의 선택은 오디오 프로그램들의 서브세트로 한정되고,
    상기 오디오 프로그램들의 각각의 서브세트는 선택된 각각의 이미지 프로그램에 기초하는, 플레이리스트 생성 방법.
  6. 제 2 항에 있어서,
    각각의 이미지 프로그램은 관련된 지시자를 가지며,
    상기 검증하는 단계는,
    등급 지시자, 가로세로비 지시자, 스캐닝 지시자 및 크로마 샘플링 지시자 중 적어도 하나로 이루어진 그룹으로부터 상기 지시자를 비교하는 단계; 및
    비호환성을 표시하는 경고를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 플레이리스트 생성 방법.
  7. 제 2 항에 있어서,
    각각의 오디오 프로그램은 관련된 지시자를 가지며,
    상기 검증하는 단계는,
    언어 지시자, 오디오 포맷 지시자 및 등급 지시자 중 적어도 하나로 이루어진 그룹으로부터 상기 지시자를 비교하는 단계; 및
    비호환성을 표시하는 경고를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 플레이리스트 생성 방법.
  8. 제 2 항에 있어서,
    각각의 이미지 프로그램은 프로젝터 렌즈 지시자를 가지며,
    상기 검증하는 단계는,
    각각의 이미지 프로그램의 상기 프로젝터 렌즈 지시자를 비교하는 단계; 및
    프로젝터 비호환성을 표시하는 경고를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 플레이리스트 생성 방법.
  9. 제 2 항에 있어서,
    동일한 이미지 프로그램 또는 동일한 오디오 프로그램이 한번 이상 선택되면 경고를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 플레이리스트 생성 방법.
  10. 제 4 항에 있어서,
    상기 시퀀싱하는 단계는, 사용자 입력 장치를 이용하여, 상기 이미지 프로그램에 대응하는 엔트리를, 다른 디스플레이된 이미지 프로그램들에 대하여 상이한 위치로 이동시키는 단계를 더 포함하는, 플레이리스트 생성 방법.
  11. 제 2 항에 있어서,
    상기 선택된 프로그램들을 특정 시간에 상연되도록 스케줄링하는 단계를 더 포함하는, 플레이리스트 생성 방법.
  12. 제 2 항에 있어서,
    상기 선택된 프로그램들을 특정 공연장에서 상연되도록 스케줄링하는 단계를 더 포함하는, 플레이리스트 생성 방법.
  13. 디지털 시네마 시스템에서 플레이리스트를 생성하는 방법에 있어서,
    각각의 이미지 프로그램 타이틀이 이미지 정보를 나타내는 인코딩된 데이터를 나타내는, 이미지 프로그램 타이틀들의 적어도 하나의 리스트를 디스플레이하는 단계;
    선택되는 이미지 프로그램 타이틀에 응답하여, 각각의 대응하는 오디오 프로그램이 오디오 정보를 나타내는 인코딩된 데이터를 나타내는, 대응하는 오디오 프로그램들의 적어도 하나의 리스트를 디스플레이하는 단계; 및
    선택되는 오디오 프로그램에 응답하여, 호환성이 나타나지 않는 경우, 선택된 이미지 프로그램 타이틀과 선택된 오디오 프로그램으로부터 형성되는 플레이리스트의 실제 생성을 막기 위해, 자동 호환성 프로세스를 수행하여, 선택된 이미지 프로그램 타이틀과 선택된 오디오 프로그램의 호환성을 검증하는 단계를 포함하는, 플레이리스트 생성 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    특정된 오디오 프로그램을 특정된 이미지 프로그램에 링크하여, 선택된 프로그램을 형성하는 단계를 더 포함하는, 플레이리스트 생성 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 선택된 프로그램들을 원하는 상연 순서로 시퀀싱하는 단계를 더 포함하는, 플레이리스트 생성 방법.
  16. 제 14 항에 있어서,
    큐, 임베딩된 큐, 및 블랙 스크린 중 적어도 하나로 이루어진 그룹으로부터 삽입 자막을 특정하는 단계; 및
    상기 선택된 프로그램들과 삽입 자막들을 원하는 상연 순서로 시퀀싱하는 단계를 더 포함하는, 플레이리스트 생성 방법.
  17. 제 14 항에 있어서,
    각각의 이미지 프로그램은 관련된 지시자를 가지며,
    상기 검증하는 단계는,
    등급 지시자, 가로세로비 지시자, 스캐닝 지시자, 및 크로마 샘플링 지시자 중 적어도 하나로 이루어진 그룹으로부터 상기 지시자를 비교하는 단계; 및
    비호환성을 표시하는 경고를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 플레이리스트 생성 방법.
  18. 제 14 항에 있어서,
    각각의 오디오 프로그램은 관련된 지시자를 가지며,
    상기 검증하는 단계는,
    언어 지시자, 오디오 포맷 지시자 및 등급 지시자 중 적어도 하나로 이루어진 그룹으로부터 상기 지시자를 비교하는 단계; 및
    비호환성을 표시하는 경고를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 플레이리스트 생성 방법.
  19. 제 14 항에 있어서,
    각각의 이미지 프로그램은 프로젝터 렌즈 지시자를 가지며,
    상기 검증하는 단계는,
    각각의 이미지 프로그램의 상기 프로젝터 렌즈 지시자를 비교하는 단계; 및
    프로젝터 비호환성을 표시하는 경고를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 플레이리스트 생성 방법.
  20. 제 14 항에 있어서,
    동일한 이미지 프로그램 또는 동일한 오디오 프로그램이 한번 이상 선택되면 경고를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 플레이리스트 생성 방법.
  21. 제 16 항에 있어서,
    상기 시퀀싱하는 단계는, 사용자 입력 장치를 이용하여, 상기 이미지 프로그램에 대응하는 엔트리를, 다른 디스플레이된 이미지 프로그램들에 대하여 상이한 위치로 이동시키는 단계를 더 포함하는, 플레이리스트 생성 방법.
  22. 제 14 항에 있어서,
    상기 선택된 프로그램을 특정 시간에 상연되도록 스케줄링하는 단계를 더 포함하는, 플레이리스트 생성 방법.
  23. 제 14 항에 있어서,
    상기 선택된 프로그램을 특정 공연장에서 상연되도록 스케줄링하는 단계를 더 포함하는, 플레이리스트 생성 방법.
  24. 디지털 시네마 시스템에서 플레이리스트를 생성하도록 구성된 장치에 있어서,
    각각의 이미지 프로그램 타이틀이 이미지 정보를 나타내는 인코딩된 데이터를 나타내는, 이미지 프로그램 타이틀들의 적어도 하나의 리스트를 디스플레이하는 수단;
    선택되는 이미지 프로그램 타이틀에 응답하여, 각각의 오디오 프로그램이 오디오 정보를 나타내는 인코딩된 데이터를 나타내는, 대응하는 오디오 프로그램들의 적어도 하나의 리스트를 디스플레이하는 수단; 및
    선택되는 오디오 프로그램에 응답하여, 호환성이 나타나지 않는 경우, 선택된 이미지 프로그램 타이틀과 선택된 오디오 프로그램으로부터 형성되는 플레이리스트의 실제 생성을 막기 위해, 자동 호환성 프로세스를 수행하여, 선택된 이미지 프로그램 타이틀과 선택된 오디오 프로그램의 호환성을 검증하는 수단을 포함하는, 플레이리스트 생성 장치.
  25. 제 24 항에 있어서,
    특정된 오디오 프로그램을 특정된 이미지 프로그램에 링크하여, 선택된 프로그램을 형성하는 수단을 더 포함하는, 플레이리스트 생성 장치.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 선택된 프로그램들을 원하는 상연 순서로 시퀀싱하는 수단을 더 포함하는, 플레이리스트 생성 장치.
  27. 제 25 항에 있어서,
    큐, 임베딩된 큐, 및 블랙 스크린 중 적어도 하나로 이루어진 그룹으로부터 삽입 자막을 특정하는 수단; 및
    상기 선택된 프로그램들과 삽입 자막들을 원하는 상연 순서로 시퀀싱하는 수단을 더 포함하는, 플레이리스트 생성 장치.
  28. 제 25 항에 있어서,
    각각의 이미지 프로그램은 관련된 지시자를 가지며,
    상기 검증하는 수단은,
    등급 지시자, 가로세로비 지시자, 스캐닝 지시자, 및 크로마 샘플링 지시자 중 적어도 하나로 이루어진 그룹으로부터 상기 지시자를 비교하는 수단; 및
    비호환성을 표시하는 경고를 디스플레이하는 수단을 더 포함하는, 플레이리스트 생성 장치.
  29. 제 25 항에 있어서,
    각각의 오디오 프로그램은 관련된 지시자를 가지며,
    상기 검증하는 수단은,
    언어 지시자, 오디오 포맷 지시자 및 등급 지시자 중 적어도 하나로 이루어진 그룹으로부터 상기 지시자를 비교하는 수단; 및
    비호환성을 표시하는 경고를 디스플레이하는 수단을 더 포함하는, 플레이리스트 생성 장치.
  30. 제 25 항에 있어서,
    각각의 이미지 프로그램은 프로젝터 렌즈 지시자를 가지며,
    상기 검증하는 수단은,
    각각의 이미지 프로그램의 상기 프로젝터 렌즈 지시자를 비교하는 수단; 및
    프로젝터 비호환성을 표시하는 경고를 디스플레이하는 수단을 더 포함하는, 플레이리스트 생성 장치.
  31. 제 25 항에 있어서,
    동일한 이미지 프로그램 또는 동일한 오디오 프로그램이 한번 이상 선택되면 경고를 디스플레이하는 수단을 더 포함하는, 플레이리스트 생성 장치.
  32. 제 26 항에 있어서,
    상기 시퀀싱하는 수단은, 상기 이미지 프로그램에 대응하는 엔트리를, 다른 디스플레이된 이미지 프로그램들에 대하여 상이한 위치로 이동시키는 수단을 더 포함하는, 플레이리스트 생성 장치.
  33. 제 25 항에 있어서,
    상기 선택된 프로그램들을 특정 시간에 상연되도록 스케줄링하는 수단을 더 포함하는, 플레이리스트 생성 장치.
  34. 제 25 항에 있어서,
    상기 선택된 프로그램들을 특정 공연장에서 상연되도록 스케줄링하는 수단을 더 포함하는, 플레이리스트 생성 장치.
  35. 디지털 시네마 시스템에서의 극장 관리자 장치에 있어서,
    선택된 디스플레이된 이미지 프로그램 타이틀들 및 선택된 대응하는 디스플레이된 오디오 프로그램들에 기초하여 이미지 및 오디오 프로그램들을 포함하는 플레이리스트를 생성하도록 구성된 플레이리스트 생성기; 및
    상기 플레이리스트 생성기에 전기적으로 접속되고, 호환성이 나타나지 않는 경우, 선택된 이미지 및 선택된 오디오 프로그램들로부터 형성되는 플레이리스트의 실제 생성을 막기 위해, 선택된 이미지 및 오디오 프로그램들의 호환성을 검증하도록 구성된 자동 호환성 검사기를 포함하는, 극장 관리자 장치.
  36. 제 35 항에 있어서,
    상기 플레이리스트는 큐들을 더 포함하는, 극장 관리자 장치.
  37. 제 36 항에 있어서,
    상기 플레이리스트는 임베딩된 큐들을 더 포함하는, 극장 관리자 장치.
  38. 제 35 항에 있어서,
    상기 플레이리스트는 블랙 스크린들을 더 포함하는, 극장 관리자 장치.
  39. 제 35 항에 있어서,
    상기 플레이리스트 생성기에 전기적으로 접속된 스케줄러를 더 포함하고,
    상기 스케줄러는 특정 시간과 장소에서의 상연을 위해 검증된 플레이리스트를 스케줄링하도록 구성되는, 극장 관리자 장치.
  40. 제 35 항에 있어서,
    상기 플레이리스트 생성기는 시퀀서를 더 포함하고,
    상기 시퀀서는 선택된 프로그램들을 원하는 상연 순서로 시퀀싱하도록 구성되는, 극장 관리자 장치.
  41. 제 35 항에 있어서,
    각각의 이미지 프로그램은 관련된 지시자를 가지며,
    상기 호환성 검사기는,
    등급 지시자, 가로세로비 지시자, 스캐닝 지시자, 및 크로마 샘플링 지시자 중 적어도 하나로 이루어진 그룹으로부터 상기 지시자를 비교하도록 구성된 검증기를 더 포함하는, 극장 관리자 장치.
  42. 제 35 항에 있어서,
    각각의 오디오 프로그램은 관련된 지시자를 가지며,
    상기 호환성 검사기는,
    언어 지시자, 오디오 포맷 지시자 및 등급 지시자 중 적어도 하나로 이루어진 그룹으로부터 상기 지시자를 비교하도록 구성된 검증기를 더 포함하는, 극장 관리자 장치.
  43. 제 35 항에 있어서,
    각각의 이미지 프로그램은 프로젝터 렌즈 지시자를 가지며,
    상기 호환성 검사기는,
    각각의 이미지 프로그램의 상기 프로젝터 렌즈 지시자를 비교하도록 구성된 검증기를 더 포함하는, 극장 관리자 장치.
  44. 디지털 시네마 시스템에서의 플레이리스트를 생성하는 방법에 있어서,
    각각의 이미지 프로그램이 이미지 정보를 나타내는 인코딩된 데이터를 나타내는, 이미지 프로그램들의 적어도 하나의 리스트를 디스플레이하는 단계;
    상기 리스트로부터 선택되는 이미지 프로그램에 응답하여, 각각의 대응하는 오디오 프로그램이 오디오 정보를 나타내는 인코딩된 데이터를 나타내는, 적어도 하나의 대응하는 오디오 프로그램을 디스플레이하는 단계; 및
    선택되는 오디오 프로그램에 응답하여, 호환성이 나타나지 않는 경우, 선택된 이미지 프로그램과 선택된 오디오 프로그램으로부터 형성되는 플레이리스트의 실제 생성을 막기 위해, 자동 호환성 프로세스를 수행하여, 선택된 이미지 프로그램과 선택된 오디오 프로그램의 호환성을 검증하는 단계를 포함하며,
    상기 리스트들의 각각의 이미지 프로그램 및 각각의 오디오 프로그램은 지시자를 포함하고,
    상기 검증하는 단계는,
    검증시에, 특정된 오디오 프로그램을 특정된 이미지 프로그램에 링크하여, 선택된 프로그램을 형성하는 단계;
    큐, 임베딩된 큐, 및 블랙 스크린 중 적어도 하나로 이루어진 그룹으로부터 삽입 자막을 특정하는 단계; 및
    상기 선택된 프로그램들 및 삽입 자막들을 원하는 상연 순서로 시퀀싱하는 단계를 더 포함하는, 플레이리스트 생성 방법.
  45. 디지털 시네마 시스템에서의 플레이리스트를 생성하는 방법에 있어서,
    리스트의 각각의 프로그램 타이틀이 이미지 정보를 나타내는, 적어도 하나의 프로그램 타이틀 리스트를 디스플레이하는 단계;
    선택되는 프로그램 타이틀에 응답하여, 리스트의 각각의 오디오 프로그램이 오디오 정보를 나타내는, 적어도 하나의 오디오 프로그램 리스트를 디스플레이하는 단계; 및
    선택되는 오디오 프로그램에 응답하여, 호환성이 나타나지 않는 경우, 선택된 프로그램 타이틀과 선택된 오디오 프로그램으로부터 형성되는 플레이리스트의 실제 생성을 막기 위해, 자동 호환성 프로세스를 수행하여, 선택된 프로그램 타이틀과 선택된 오디오 프로그램의 호환성을 검증하는 단계를 포함하며,
    각각의 프로그램 타이틀과 각각의 오디오 프로그램은 지시자를 포함하고,
    상기 검증하는 단계는,
    상기 지시자와, 등급 지시자, 가로세로비 지시자, 스캐닝 지시자, 및 크로마 샘플링 지시자, 언어 지시자, 오디오 포맷 지시자 및 등급 지시자 중 적어도 하나로 이루어진 그룹으로부터의 지시자를 비교하는 단계;
    비호환성을 표시하는 경고를 디스플레이하는 단계;
    검증시에, 특정된 오디오 프로그램을 특정된 이미지 프로그램에 링크하여, 선택된 프로그램을 형성하는 단계;
    큐, 임베딩된 큐, 및 블랙 스크린 중 적어도 하나로 이루어진 그룹으로부터 삽입 자막을 특정하는 단계; 및
    상기 선택된 프로그램들 및 삽입 자막들을 원하는 상연 순서로 시퀀싱하는 단계를 더 포함하는, 플레이리스트 생성 방법.
  46. 디지털 시네마 시스템에서의 극장 관리자 장치에 있어서,
    이미지 프로그램 타이틀들 및 대응하는 오디오 프로그램들의 적어도 하나의 디스플레이된 리스트에 기초하여 이미지 및 오디오 프로그램들, 큐들 및 블랙 스크린들을 포함하는 플레이리스트를 생성하도록 구성된 플레이리스트 생성기; 및
    상기 플레이리스트 생성기에 전기적으로 접속되고, 호환성이 나타나지 않는 경우, 이미지 및 오디오 프로그램들로부터 형성되는 플레이리스트의 실제 생성을 막기 위해, 자동 호환성 프로세스를 수행하여, 이미지 및 오디오 프로그램들의 호환성을 검증하도록 구성되는 자동 호환성 검사기;
    선택된 프로그램들을 원하는 상연 순서로 시퀀싱하도록 구성되는 시퀀서; 및
    상기 플레이리스트 생성기에 전기적으로 접속되고, 특정 시간과 장소에서의 상연을 위해 검증된 플레이리스트를 스케줄링하도록 구성되는 스케줄러를 포함하는, 극장 관리자 장치.
  47. 디지털 시네마 시스템에서의 극장 관리자 장치에 있어서,
    프로그램 타이틀들 및 대응하는 오디오 프로그램들을 포함하는 적어도 하나의 디스플레이된 리스트에 기초하여 이미지 및 오디오 프로그램들, 큐들 및 블랙 스크린들을 포함하는 플레이리스트를 생성하도록 구성된 플레이리스트 생성기로서, 각각의 이미지 타이틀 및 오디오 프로그램은 제 1 지시자를 포함하는, 상기 플레이리스트 생성기;
    상기 플레이리스트 생성기에 전기적으로 접속되고, 호환성이 나타나지 않는 경우, 이미지 및 오디오 프로그램들로부터 형성되는 플레이리스트의 실제 생성을 막기 위해, 자동 호환성 프로세스를 수행하여, 이미지 및 오디오 프로그램들의 호환성을 검증하도록 구성된 자동 호환성 검사기로서, 상기 호환성 검사기는 상기 제 1 지시자와, 등급 지시자, 가로세로비 지시자, 스캐닝 지시자, 및 크로마 샘플링 지시자, 언어 지시자, 오디오 포맷 지시자 및 등급 지시자 중 적어도 하나로 이루어진 그룹으로부터 선택된 제 2 지시자를 비교함으로써 자동 호환성 프로세서를 수행하며, 검증시에, 선택된 프로그램을 생성하는, 상기 자동 호환성 검사기를 포함하고,
    상기 플레이리스트 생성기는, 선택된 프로그램들, 큐들 및 블랙 스크린들을 원하는 상연 순서로 시퀀싱하도록 구성되는 시퀀서를 더 포함하고,
    상기 플레이리스트 생성기에 전기적으로 접속되고, 특정 시간과 장소에서의 상연을 위해 검증된 플레이리스트를 스케줄링하도록 구성되는 스케줄러를 포함하는, 극장 관리자 장치.
  48. 방법을 수행하도록 컴퓨터 시스템을 제어하는 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서,
    상기 방법은, 각 이미지 프로그램 타이틀이 이미지 정보를 나타내는, 적어도 하나의 이미지 프로그램 타이틀 및 각각의 오디오 프로그램이 오디오 정보를 나타내는, 적어도 하나의 대응하는 오디오 프로그램을 디스플레이하는 단계; 및
    호환성이 나타나지 않는 경우, 선택된 이미지 프로그램 타이틀들 및 선택된 대응하는 오디오 프로그램들로부터 형성되는 플레이리스트의 실제 생성을 막기 위해, 자동 호환성 프로세스를 수행하여, 선택된 이미지 프로그램 타이틀들 및 선택된 대응하는 오디오 프로그램들의 호환성을 검증하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  49. 제 48 항에 있어서,
    상기 방법은, 특정된 오디오 프로그램을 특정된 이미지 프로그램에 링크하여, 선택된 프로그램을 형성하는 단계; 및
    상기 선택된 프로그램들을 원하는 상연 순서로 시퀀싱하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  50. 제 49 항에 있어서,
    상기 방법은, 큐, 임베딩된 큐, 및 블랙 스크린 중 적어도 하나로 이루어진 그룹으로부터 삽입 자막을 특정하는 단계; 및
    상기 선택된 프로그램들과 삽입 자막들을 원하는 상연 순서로 시퀀싱하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  51. 제 48 항에 있어서,
    상기 오디오 프로그램의 선택은 오디오 프로그램들의 서브세트로 한정되고,
    오디오 프로그램들의 각각의 서브세트는 선택된 각각의 이미지 프로그램에 기초하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  52. 제 49 항에 있어서,
    각각의 이미지 프로그램은 관련된 지시자를 가지며,
    검증하는 단계는,
    등급 지시자, 가로세로비 지시자, 스캐닝 지시자, 및 크로마 샘플링 지시자 중 적어도 하나로 이루어진 그룹으로부터 상기 지시자를 비교하는 단계; 및
    비호환성을 표시하는 경고를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  53. 제 49 항에 있어서,
    각각의 오디오 프로그램은 관련된 지시자를 가지며,
    상기 검증하는 단계는,
    언어 지시자, 오디오 포맷 지시자 및 등급 지시자 중 적어도 하나로 이루어진 그룹으로부터 상기 지시자를 비교하는 단계; 및
    비호환성을 표시하는 경고를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  54. 제 49 항에 있어서,
    각각의 이미지 프로그램은 프로젝터 렌즈 지시자를 가지며,
    상기 검증하는 단계는,
    각각의 이미지 프로그램의 상기 프로젝터 렌즈 지시자를 비교하는 단계; 및
    프로젝터 비호환성을 표시하는 경고를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
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