KR20140121418A - 주문형 비디오 및/또는 오디오 자산을 이용한 미디어 콘텐츠 전송 방법 - Google Patents

주문형 비디오 및/또는 오디오 자산을 이용한 미디어 콘텐츠 전송 방법 Download PDF

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KR20140121418A
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Abstract

특정 콘텐츠 제공자의 주문형 자산을 이용한 미디어 콘텐츠 전송 방법은 사용자 미디어 플랫폼을 특정 콘텐츠 제공자와 통합하는 단계를 포함한다. 이러한 통합은 상기 미디어 플랫폼의 디지털 로커 및 특정 콘텐츠 제공자의 조정기를 통해 구축된다. 일단 구축되면, 상기 미디어 플랫폼의 디지털 로커는 상기 특정 콘텐츠 제공자에 의한 개입을 반드시 필요로 하지 않고 구입한 콘텐츠가 사용자에게 이용가능할 수 있도록, 그 저작권을 상기 특정 콘텐츠 제공자에 저장 및 유지하는 것 외에 콘텐츠 구입에 대한 모든 저작권 정보를 유지할 것이다.

Description

주문형 비디오 및/또는 오디오 자산을 이용한 미디어 콘텐츠 전송 방법{METHOD FOR MEDIA CONTENT DELIVERY USING VIDEO AND/OR AUDIO ON DEMAND ASSETS}
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 2012년 1월 5일 Content delivery system using Ultraviolet Media Assets이라는 명칭으로 출원된 미국 가출원 제61/583,601호의 우선권 및 이익을 주장하며, 이 출원은 그 전체가 본 명세서에서 참조 문헌으로 인용된다.
기술분야
본 발명은 주문형 비디오(VOD) 및/또는 주문형 오디오(AOD) 시스템과 같은 주문형 시스템에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 주문형(OD) 콘텐츠 제공자에 접속되지 않은 경우에도 최종 사용자(end users)에게 전송할 OD 콘텐츠/자산(assets)을 미디어 서비스 플랫폼(MSP) 또는 미디어 플랫폼(MP)에서 구현하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
주문형 비디오(VOD) 및/또는 주문형 오디오(AOD)와 같은 주문형(OD) 시스템은 오늘날의 세계에서 흔하다. 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰 장치 등에 의한 OD 서비스의 사용은 아주 인기가 많아져 사용자는 종종 OD 서비스 및 그들이 구입한 콘텐츠가 언제든지 이용가능할 것으로 기대한다.
불행하게도, 언제든지 OD 서비스를 받고/사용자에게 이용가능한 콘텐츠를 구입하려는 요구는 언제나 가능한 것은 아니다. 이러한 점은 주로 구입한 OD 콘텐츠에 액세스하기 위해 사용자가 OD 콘텐츠 제공자에 계정(account)이 있어야 할 뿐만 아니라, 이러한 계정은 종종 OD 서비스 계정을 개설할 때 사용자가 등록한 특정 사용자 및/또는 특정 장치에 연결된다는 사실에 기인한다. 이러한 제한은 결과적으로 구입한 콘텐츠를 시청하고, 다운로드하고 및/또는 스트리밍하기 위해서는 사용자가 OD 콘텐츠 제공자의 조정기(coordinator)에도 접속할 것을 요구한다.
본 발명의 일 양태는 구입한 콘텐츠가 실질적으로 사용자에게 투명한 방식으로 다른 사용자 및 다른 장치(즉, 특정 등록 사용자 및/또는 사용자가 특별히 등록한 장치가 아님)와 공유될 수 있을 뿐만 아니라 어디에서나 임의의 장치에서, 그리고 OD 콘텐츠 제공자와의 접속이 가능하지 않은 경우에도 사용자에 의해 액세스될 수 있도록 하는 콘텐츠 전송 시스템을 사용자에게 제공하는 것이다.
일 구현에 따르면, 특정 콘텐츠 제공자의 자산(assets)을 이용한 콘텐츠 전송 방법은 사용자 미디어 플랫폼을 특정 주문형(on demand) 콘텐츠 제공자와 통합하는 단계를 포함한다. 일단 통합되면, 상기 사용자 미디어 플랫폼을 통해 상기 특정 주문형 콘텐츠 제공자에 사용자 계정(account)이 생성된다. 상기 사용자 미디어 플랫폼은 상기 특정 주문형 콘텐츠 제공자와 링크 및 연관되고, 상기 사용자의 미디어 플랫폼을 동작시키는 사용자 장치를 통해 주문형 콘텐츠 거래가 수행될 수 있다. 구입한 주문형 콘텐츠의 저작권은 상기 미디어 플랫폼의 디지털 로커(Digital locker)에 기록 및 게시(post)된다.
본 발명의 이러한 양태, 특징 및 이점, 및 다른 양태, 특징 및 이점은 첨부의 도면과 관련하여 읽게 될 후술하는 바람직한 실시예의 상세한 설명에 기술되고 그로부터 명백해질 것이다.
도 1은 본 발명의 원리가 적용될 수 있는 예시적인 주문형 비디오(VOD) 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 구현에 따라 콘텐츠를 전송하도록 구성된 예시적인 미디어 시스템 플랫폼의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 구현에 따라 콘텐츠 제공자로부터 콘텐츠를 전송하도록 구성된 미디어 시스템 플랫폼의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 구현에 따라 최종 사용자에게 콘텐츠를 전송하는 방법의 흐름도이다.
도 5는 본 원리의 다른 구현에 따라 콘텐츠 제공자로부터 콘텐츠를 전송하도록 구성된 미디어 시스템 플랫폼의 블록도이다.
도 6은 본 원리의 또 다른 구현에 따라 콘텐츠 제공자로부터 콘텐츠를 전송하도록 구성된 미디어 시스템 플랫폼의 블록도이다.
도 7은 본 발명의 구현에 따라 최종 사용자에게 콘텐츠를 전송하는 방법의 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 구현에 따라 최종 사용자에게 콘텐츠를 전송하는 방법이다.
이러한 도면(들)은 본 발명의 개념을 예시하기 위한 목적이며 본 발명을 예시하기 위해 오직 가능한 구성(들)만을 반드시 나타낸 것은 아니다.
도면에 도시된 구성 요소들은 다양한 형태의 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있음이 이해되어야 한다. 바람직하게는, 이들 구성 요소는 프로세서, 메모리 및 입/출력 인터페이스를 포함할 수 있는 하나 이상의 적절히 프로그램된 범용 장치에서 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현된다. 본 명세서에서, 문구 "결합된"은 하나 이상의 중간 컴포넌트를 통해 직접 접속되거나 간접 접속되는 것을 의미하는 것으로 정의된다. 이러한 중간 컴포넌트는 하드웨어 및 소프트웨어 기반 컴포넌트 둘 다를 포함할 수 있다.
본 설명은 본 발명의 원리를 예시한다. 따라서, 당업자는 본 명세서에 명백히 설명 또는 도시되지 않더라도 본 발명의 원리를 구현하고 본 발명의 정신 및 범주 내에 속하는 다양한 배열을 고안할 수 있을 것으로 인식될 것이다.
본 명세서에 인용된 모든 예 및 조건부 언어는 독자로 하여금 본 발명의 원리 및 본 발명자가 기술을 추가하는데 기여한 개념을 이해하는데 도움을 주는 교육적인 목적으로 의도되고, 그와 같이 구체적으로 인용된 예 및 조건으로 한정하지 않는 것으로 해석될 것이다.
또한, 본 명세서에서 본 발명의 원리, 양태, 및 실시예는 물론, 본 발명의 특정 예를 인용하는 모든 언급은 본 발명의 구조적 및 기능적 등가물을 모두 망라하는 것으로 의도된다. 추가로, 그러한 등가물은 현재 알려진 등가물은 물론 미래에 개발되는 등가물, 즉 구조와 상관없이 동일한 기능을 수행하는 개발된 임의의 구성 요소를 모두 포함하는 것으로 의도된다.
따라서, 예를 들어, 당업자라면 본 명세서에 제시된 블록도는 본 발명의 원리를 구현하는 예시적인 회로의 개념도를 나타낸다는 것을 인식할 것이다. 유사하게, 임의의 플로우차트, 흐름도, 상태 전이도, 및 의사 코드 등은 컴퓨터 판독가능한 매체에서 실질적으로 표현되므로, 컴퓨터 또는 프로세서가 명백히 도시되든 도시되지 않든 그러한 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 실행될 수 있는 다양한 프로세스를 나타낸다는 점이 인식될 것이다.
도면에 도시된 다양한 구성 요소의 기능은 전용 하드웨어는 물론 적절한 소프트웨어와 연계하여 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어를 이용하여 제공될 수 있다. 프로세서 또는 제어기에 의해 제공된 경우, 이러한 기능은 단일의 전용 프로세서에 의해, 단일의 공유 프로세서에 의해, 또는 복수의 개별 프로세서에 의해 제공될 수 있으며, 그 중 일부는 공유될 수 있다. 또한, 용어 "프로세서" 또는 "제어기"의 명시적 사용은 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어를 배타적으로 언급하는 것으로 해석되지 않아야 하고, 제한 없이 디지털 신호 프로세서(DSP) 하드웨어, 소프트웨어를 저장하는 판독 전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 및 비휘발성 스토리지를 암묵적으로 포함할 수 있다.
통상적인 및/또는 관습적인 다른 하드웨어도 또한 포함될 수 있다. 유사하게, 도면에 도시된 임의의 스위치는 단지 개념적인 것에 불과하다. 이들의 기능은 프로그램 로직 동작을 통해, 전용 로직을 통해, 프로그램 제어 및 전용 로직의 상호작용을 통해, 또는 수동으로도 수행될 수 있으며, 문맥으로부터 더 구체적으로 이해되듯이 특정 기술이 구현자에 의해 선택가능하다.
본 발명의 특허청구범위에 있어서, 특정 기능을 수행하는 수단으로 표현된 임의의 구성 요소는, 예를 들어, a) 그 기능을 수행하는 회로 구성 요소들의 조합 또는 b) 소프트웨어, 나아가 기능을 수행하도록 그 소프트웨어를 실행하기에 적합한 회로와 조합된, 펌웨어, 또는 마이크로코드 등을 포함한 임의의 형태의 소프트웨어를 포함하여 그 기능을 수행하는 임의의 방식을 망라하는 것으로 의도된다. 그러한 특허청구범위에 의해 규정된 바와 같은 본 발명은 다양한 기재된 수단에 의해 제공된 기능들이 청구항들이 청구하고자 하는 방식으로 결합되고 합쳐진다는 사실에 있다. 따라서, 그러한 기능들을 제공할 수 있는 임의의 수단은 본 명세서에 도시된 것들과 동등한 것으로 간주된다.
개시된 실시예는 주문형(on demand) 콘텐츠, 즉 비디오 및/또는 오디오 콘텐츠 둘 다를 전송하는 시스템 및 방법과 관련된다. 도 1은 콘텐츠 제공자(10)를 포함하는 주문형 네트워크, 및 다양한 다른 콘텐츠 전송 방법의 일례를 도시한다. 예를 들면, 이러한 전송 방법은, 명백히 다음으로 한정되는 것은 아니지만, 사용자가 자신이 선택한 장치 상에서 콘텐츠를 시청하거나 듣는 다중 장치(12); 콘텐츠가 인터넷을 통해 스트리밍에 의해 검색되는 스트리밍(14) 장치; 사용자가 선택된 장치에 사본을 다운로드하여 인터넷 접속 없이 콘텐츠를 시청할 수 있는 다운로드(16); 사용자에게 옵션으로 제공될 수 있는 디스크 복사(18); 및 6명까지의 가족 회원이 단일 집합의 주문형 콘텐츠를 이용할 수 있는 다중 계정 회원(20)을 포함할 수 있다.
본 발명과 함께 사용될 수 있는 주문형 비디오 또는 주문형 오디오 콘텐츠 제공자(10)의 예는, 예를 들어, ITUNES®, AMAZON®, ULTRAVIOLET®, NET FLIX® 등일 수 있다.
예를 들어, 본 발명은 클라우드(cloud) 기반 콘텐츠 제공자의 문맥에서 설명될 것이다. 그러나, 당업자는 본 명세서에 개시된 미디어 플랫폼의 원리 및 개념이 그러한 클라우드 기반 제공자에 한정되지 않고 어떤 주문형 콘텐츠 제공자로도 구현될 수 있음을 인식할 것이다. 그러한 콘텐츠 제공자의 일례는 디지털 홈 엔터테인먼트 콘텐츠의 소비자가 다중 플랫폼 및 장치를 통해 구입한 콘텐츠를 스트리밍 및 다운로드할 수 있게 하는 디지털 저작권 인증 및 클라우드 기반 분배 시스템(digital rights authentication and cloud based distribution system)인 ULTRAVIOLET®이다. 물리적 패키지(packaged) 미디어 및 디지털 미디어 둘 다에 대해, 이러한 콘텐츠 제공자는 "한번 구입하면, 어디서나 재생가능(buy once, play anywhere)" 접근법을 고수하며, 이 접근법은 사용자가 플랫폼 및 판매 시점에 얽매이지 않는 콘텐츠의 재생을 가능하게 하는 디지털 구입 증서(proof-of-purchases)를 하나의 계정으로 저장하게 해준다.
일반적으로 말하면, 주문형 콘텐츠는 공통 암호화(CENC)를 이용하여 공통 파일 포맷(CFF)으로 다운로드(또는 스트리밍)될 것이다. 이러한 포맷은 BASE ISO 파일 포맷에 기반하고, 일관적인 세트의 코덱, 미디어 포맷, 디지털 저작권 관리자(DRM), 자막 처리(subtitling) 등이 콘텐츠 제공자 에코시스템(ecosystem) 전체에 걸쳐 확실하게 사용되도록 한다. 콘텐츠 제공자로부터의 모든 타이틀(title)은 이러한 포맷에 도달할 것이라는 사실에 비추어, 일반적으로 이러한 콘텐츠 제공자 브랜드의 임의의 장치에서 재생할 것이다.
다른 예를 들면, 콘텐츠 제공자는 그 콘텐츠 제공자 브랜드의 모든 재생기에서 재생하고 모든 디지털 엔터테인먼트 콘텐츠 에코시스템(DECE)-승인 DRM과 동작하도록 설계된 공통 파일 포맷(CFF)을 개발한 그들 자신의 DECE 회원을 확립한다. 이러한 포맷은 MPEG, SMPTE, 및 다른 것들로부터의 기존의 표준에 기반하고, 원래 마이크로소프트(Microsoft) 보호 상호운용 파일 포맷(PIFF) 규격으로부터 얻었다. 그 목적은 상이한 재생기의 상이한 파일 포맷의 문제를 회피하고 재생기 간에 파일을 복사하는 것을 가능하게 하는 것이었다.
당업자는 파일 및 재생기에 대해 세 가지(3) 프로파일, 즉 휴대용 화질(portable definition; PD), 표준 화질(standard definition; SD), 및 고화질(high definition; HD)이 있다는 것을 인식할 것이다. PD 재생기는 단지 PD 파일만 재생할 것이지만, SD 재생기는 PD 및 SD 파일 둘 다를 재생할 것이며, HD 재생기는 세 가지 모두 재생할 수 있다.
본 발명의 바람직한 구현에 따르면, 주문형 콘텐츠를 최종 사용자에게 전송하는 미디어 플랫폼은 ITUNES®, AMAZON®, ULTRAVIOLET®, NET FLIX® 등과 같은 제3자의 주문형 콘텐츠 제공자와 통합하고 그것에 100% 순응하는 것으로 구성되어 제공된다. 이를 위해, 다양한 정의 및 구분이 이루어져야 한다.
콘텐츠 제공자 저작권: 이것은 특정 콘텐츠 제공자의 콘텐츠에 대해 소비자가 갖는 저작권을 나타낸다.
콘텐츠 제공자 콘텐츠: 콘텐츠 제공자 콘텐츠는 콘텐츠 제공자의 조정기에서 이용가능해진 콘텐츠에 해당한다. 완전한 순응을 위해, 콘텐츠 제공자 콘텐츠는 CFF에서 LASP 및 DSP에 의해 이용가능해야 한다.
콘텐츠 제공자 오퍼: 이것은 리테일러(Retailer)에 의해 조정기에서 이용가능한 콘텐츠에 대해 이루어진 오퍼이고 콘텐츠 제공자의 조정기에 저작권을 저장하는 약속이다.
미디어 플랫폼 오퍼: 이 오퍼는 표준 콘텐츠에 대한 것일 수 있으며, 이 경우 저작권은 특정 콘텐츠 제공자 조정기에 저장되지 않는다.
도 2는 본 발명의 구현에 따른 미디어 플랫폼(22)의 블록도를 도시한다. 이 도면에서, 미디어 플랫폼(22)은 특정 콘텐츠 제공자의 조정기(24) 및 물리적 장치(26)와 통합된 것으로 도시되어 있다. 그러나, 아래의 설명으로부터 명백한 바와 같이, 바람직한 구현의 일부이지만, 이와 같은 조정기와의 통합은 미디어 플랫폼(22)이 본 발명에 따라 동작할 필요가 없다.
미디어 플랫폼(22)은 콘텐츠 발행자 모듈(28), 다운로드 서비스 제공자(DSP) 모듈(30), 로커 액세스 스트리밍 제공자(LASP) 모듈(32) 및 리테일러 모듈(34)을 포함하여 몇 가지 컴포넌트를 포함한다.
다운로드 서비스 제공자(DSP)(30)는 사용자의 특정 콘텐츠 제공자 재생기로 콘텐츠를 전송하는 서비스를 리테일러에 제공한다. DSP(30)는 물리적 장치(26)로의 콘텐츠 관리 및 전송 외에, 다운로드 및 DRM 라이센스 및 도메인 관리를 제공한다.
예를 들어 COMCAST®와 같은 로커 액세스 스트리밍 제공자(LASP 또는 스트리밍 서비스 제공자)(32)는, 사용자의 재생기(즉, 물리적 장치(26))에 콘텐츠를 스트리밍하도록 구성된다.
물리적 장치(26)는 종종 장치라고도 하는 하나 이상의 콘텐츠 제공자 호환 가능한 재생기이다. 이러한 장치는 PC, 태블릿 등과 같은 개방 시스템(open system)에서 실행하는 웹 접속 TV, 블루 레이(Blu-ray) 재생기, 모바일 또는 스마트폰, 또는 소프트웨어 재생기와 같은 물리적 재생기일 수 있다. 일부 장치는 웹 포털이나 리테일러 또는 LASP에 들어가지 않고도 사용자가 특정 콘텐츠 제공자에 로그 인하는 방식을 제공할 수 있는 액세스 포털로 구성될 수 있다. 장치(26)는 장치(예를 들어, LASP 클라이언트, 이산 미디어 클라이언트, 다른 애플리케이션(apps), 웹 브라우저 등)에 특징 및/또는 기능을 제공하는 제조자 및/또는 설치된 애플리케이션에 따라 다양한 모듈을 포함할 수 있다.
BEST BUY® 또는 WAL-MART®와 같은 리테일러(34)는 콘텐츠에 접속할 수 있는 권한을 사용자의 디지털 로커에 부여함으로써 콘텐츠 제공자의 콘텐츠를 사용자에게 판매한다. 리테일러는 온라인으로 또는 물리적 매장에서 판매할 수 있다. 리테일러는 서비스 시점 또는 판매 시점을 제공할 수 있고(현금 등록기 오퍼(cash register offers)), 이 경우 사용자는 물리적 자산을 구입할 때 여분의 돈을 지급할 수 있을 것으로 예상된다. 따라서, 지급한 경우 사용자는 디지털 형태의 물리적 자산으로 자동으로 채워진 (특정 콘텐츠 제공자와 연관된) 자신의 디지털 로커를 가질 수 있다. 그러면, 리테일러는 그에 대한 정보를 본 발명의 미디어 플랫폼 및/또는 콘텐츠 제공자 둘 다에게 전달할 수 있다.
콘텐츠 제공자 조정기(24)는 각 콘텐츠 제공자에 특정하고 각 콘텐츠 제공자마다 단지 하나만 존재한다. 조정기(24)는 제공자의 콘텐츠 및 콘텐츠 제공자 시스템의 사용자에 대한 정보를 유지하는 중앙 클리어링 하우스(central clearing house)이다. 조정기는 콘텐츠를 저장 또는 전송하지 않고, 조정기는 단지 콘텐츠 및 무언가를 소유한 사람에 대한 정보만 저장한다. 도시된 바와 같이, 조정기(24) 내에는 콘텐츠 id 및 메타데이터 등록기(content id and metadata registry), 사용자 및 계정 관리, DRM 도메인 관리자, 장치 관리, 저작권 관리 및 사용자 및 노드 인증 및 인가 모듈을 포함하여 몇 개의 모듈이 있다.
미디어 플랫폼(22) 내의 콘텐츠 발행자(28)는 콘텐츠 제공자(예를 들어, 헐리우드(Hollywood) 스튜디오)가 콘텐츠 제공자에 의해 사용할 콘텐츠를 발행한 곳이다. 콘텐츠 발행자(28)는 콘텐츠 및 메타데이터 생성 및 식별, 콘텐츠 패키징 및 암호화 및 콘텐츠 및 콘텐츠 암호화 키 전송을 담당한다.
도 3, 도 5 및 도 6은 본 발명의 미디어 플랫폼(22)을 통합하여 특정 콘텐츠 제공자의 규격에 순응하도록 하는 단계적 접근법(phased approach)을 나타내는 블록도를 도시한다. 일 구현에 따르면, 미디어 플랫폼의 디지털 로커(40)는 특정 콘텐츠 제공자의 조정기(24)와 통합하거나 결합되도록 확장되어, 사용자가 액세스하고자 하는 콘텐츠가 특정 콘텐츠 제공자에 의해 제공되는지를 사용자가 알든 모르든 특정 콘텐츠 제공자에 의해 제공된 콘텐츠에 액세스하고자 할 때 (예를 들어, 처리 속도, 특별한 오퍼 등에서) 추가 이익을 얻을 수 있도록 한다.
하나의 계정에 대한 사용자의 수는 하나로 한정되지 않고 애플리케이션에 따라 하나보다 많을 수 있다(예를 들어, 6인 가족이 모두 본 발명의 MP를 이용한 단일 계정을 공유할 수 있다).
도 3, 도 5 및 도 6은 본 발명에 따른 미디어 플랫폼(22)을 이용할 수 있는 다양한 장치(26)를 도시한다. 각 장치(26)는 바람직하게 본 발명에 따른 미디어 플랫폼의 동작을 가능하게 하기 위해 대응하는 메모리 및/또는 디스크 스토리지를 갖는 프로세서 또는 제어기를 포함한다. 이러한 장치의 예는 개인용 컴퓨터, 랩탑, 태블릿, 스마트폰, 네트워크 가능 텔레비전, 셋탑박스, 및/또는 이들과 통합되거나 이들에 부착된 일부 종류의 디스플레이 화면을 갖는 임의의 다른 네트워크 가능 장치이다. 각 경우에, 사용자 인터페이스(예를 들어, 마우스, 터치 스크린, 원격 제어 등)에는 각 장치(26)가 제공된다.
도 3을 참조하면, 미디어 플랫폼(MP)(22)을 특정 콘텐츠 제공자의 조정기(24)와 통합하는 제1 단계의 아키텍처의 블록도가 도시되어 있다. 이러한 제1 단계는 미디어 플랫폼(22)이 특정 콘텐츠 제공자(SCP)(예를 들어, ULTRAVIOLET)에 순응하는 것을 가능하게 하는 것으로 이루어져 있고, MP(22)가 콘텐츠 소유자(28A)를 대신하여 SCP 조정기(24)에 콘텐츠를 투입(push)하고, 또한 사용자가 DECE/특정 콘텐츠 제공자 계정을 개설하고 구입한 콘텐츠의 저작권을 저장하게 할 것이다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, 용어 "특정 콘텐츠 제공자(SCP)" 및 "다른 콘텐츠 제공자(CP)"는 SCP와 SCP처럼 MP와 통합되지 않은 다른 CP를 구별하도록 의도된다. 추가로, 미디어 플랫폼(22)은 사용자가 자신의 SCP 계정을 개설하고 이를 자신의 미디어 플랫폼 계정과 연관시킬 수 있게 할 것이다. 당업자는 본 명세서에 사용된 바와 같은 "콘텐츠 소유자"(28A)는 콘텐츠를 제작하고 생성하는 스튜디오를 말하고, "메타데이터 제공자"(28B)는 다른 소스(즉, 스튜디오와 다름)를 말한다는 것을 인식할 것이다. 일부 경우에, 콘텐츠 제공자(예를 들어, 스튜디오)는 콘텐츠와 함께 일부 메타데이터를 제공한다. 후술하는 바와 같이, 본 발명의 미디어 플랫폼(22)은 임의의 추가적인 정보, 또는 미디어 플랫폼(22)에 의해 현재 라이센스되지 않았을 수 있는 다른 콘텐츠를 보상하기 위하여 다른 리소스(즉, 메타데이터 제공자(28B))로부터의 메타데이터를 이용하는 능력을 또한 유지하면서, (예를 들어, 미디어 플랫폼 라이센스 콘텐츠에 대한) 콘텐츠 제공자(28a)로부터의 메타데이터를 수신 및 이용할 수 있다.
바람직한 구현에 따르면, MP(22)는 SCP 콘텐츠 및 다른 CP 콘텐츠 둘 다를 처리하고, SCP 조정기(24)에 호(calls)를 트리거(trigger)하고 저작권을 저장하는 SCP 콘텐츠(즉, 특정 메타데이터를 갖는 오퍼)를 구입 및 재생하고, 다른 CP 콘텐츠를 구입 및 재생할 수 있을 것이다.
일 구현에 따르면, 미디어 플랫폼(MP)(22)은 시간의 경과에 따라 MP에 의해 컴파일된 콘텐츠의 카탈로그(catalog)인 카탈로그(36), 및 그러한 구현을 돕는 다양한 모듈 및 MP(22)의 원하는 기능으로 이루어진 코어(38)로 구성된다. 코어(38)는 가입자 모듈(48), 검색 및 추천(S&R) 모듈(46), MP가 통신하도록 구성된 다양한 장치(26)를 식별하도록 구성된 장치 모듈(44), 및 특정 콘텐츠 제공자 조정기(24)와의 모든 상호작용 및 통합을 담당하는 디지털 로커(40)를 포함할 수 있다. 디지털 로커(40)는 MP(22)가 본 명세서에서 논의된 본 발명에 따라 기능할 수 있도록 하는 것이다. 또한, 코어(38)는 MP가 장치(26)와 인터페이스하고 서비스/구입 호를 처리할 수 있도록 하는 MP의 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API)를 포함한다. 카탈로그(36)는 MP(22)가 구입한 콘텐츠의 세부 사항(예를 들어, 메타데이터, 영상 관련 등)을 저장하고, 개시된 구현에 따라, 사용자에 대해 SCP 오퍼를 추가하도록 더 구성된다. 일 구현에 따르면, MP(22)는 "특집(featured)", "우리의 선택(our picks)", "특가 상품(special deals)" 등과 같은 특별한 오퍼를 사용자에게 제공할 수 있다. 이러한 새로운 오퍼는 다른 오퍼처럼 MP에 의해 다루어질 수 있지만, "상이한 유형"의 오퍼(즉, SCP로부터 발생하지 않은 오퍼와는 상이함)로 지정될 것이다.
바람직한 구현에 따르면, 디지털 로커(DL)(40)는 사용자 구입 콘텐츠와 연관된 저작권을 관리하도록 구성된다. 따라서, DL(40)은 본 발명에 따라 MP(22)를 실행하는 장치의 다음과 같은 동작 영역, 즉 i) 저작권 및 상태; ii) 저작권 제한 & 정책; iii) 장치; iv) 암호화 & 토큰(Token); 및 v) 구입 유형 및 콘텐츠 유형을 포함하는 거래에서 구현될 것이다.
이러한 DL(40)의 기능의 결과로, DL(40)은 또한 전술한 바와 같은 MP(20)의 다양한 모듈과 인터페이스할 것이다. 예를 들면, 이들 모듈은 i) 전송 및 관리를 라이센싱하는 DRM; ii) 정책 관리; iii) 계정 관리; iv) 장치 관리; v) 재생, 스트리밍 관리 및 다운로드 관리 둘 다; vi) 콘텐츠 관리 시스템(CMS); vii) 오퍼 관리; viii) S&R; ix) SCP 조정기; 및 x) CSR을 포함한다.
후술하는 바와 같이, 일단 특정 콘텐츠 제공자 SCP와 통합되면 본 발명의 MP(22)가 어떻게 사용될 수 있는지에 관한 많은 다른 "사용" 시나리오가 있다. 이들 시나리오는, 예를 들어, SCP 계정 개설, 계정 링킹(linking), 다운로드할 콘텐츠 구입 또는 리테일러 또는 SCP로부터 스트리밍; 하나의 장치 또는 다른 장치에서 구입한 콘텐츠의 재생; 계정 언링킹(unlinking) 등을 포함한다. 이들 설명의 목적상, 디지털 로커(DL)(40)는 MP의 다양한 모듈과 인터페이스하고 API를 이용하여 (사용자 장치가 콘텐츠 제공자에 특정하든 특정하지 않든) 사용자 장치를 관리하고 그와 통신함으로써 다양한 "사용" 시나리오를 가능하게 한다는 것이 이해된다. 전술한 바와 같이, 이러한 구현에 대한 그리고 추가 도면을 참조하여 아래에 설명된 몇 가지 "사용" 경우가 있다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 구현의 제1 단계에 따라 계정을 개설하고 저작권을 추가 및 체크하는 전체 방법(60)이 도시되어 있다. 먼저, 사용자는 자신의 MP(22)를 이용하여 온라인 리테일러를 탐색하고, 자신의 콘텐츠 카탈로그를 검색하고, 궁극적으로 구입할 콘텐츠를 선택한다(62). 일단 콘텐츠가 선택되면, 사용자는 "새로운 계정 생성하기"를 SCP와 링크하도록 프롬프트된다(prompted)(64). 여기서, 사용자는 "새로운 계정 생성하기"를 선택한 다음, 리테일 계정 생성 폼(Retail Account Creation Form)을 받는다. 사용자는 결제 정보를 포함하여 자신의 크리덴셜(credentials)을 입력하고 "리테일 계정 생성하기"를 선택한다. 이때, 사용자는 자신의 이름 및 다른 정보로 미리 채워진 DECE 계정 생성 폼을 방금 생성된 리테일 계정으로부터 받는다. 일부 구현에서, 사용자는 OD 제공자 요건에 따라 개별 크리덴셜을 입력하도록 프롬프트될 수 있다. 이때, 일단 미리 채워진 크리덴셜이 표시되면(그리고 요구되는 임의의 다른 크리덴셜이 제공자라면, 사용자는 "DECE 계정 생성하기"를 선택한다. 그러면, DECE 계정은 사용자의 리테일 계정과 자동으로 연관된다.
다음에, 사용자는 그러한 질의에 응답하여 "예"를 선택함으로써 콘텐츠의 재생시 자신의 장치를 등록하도록 프롬프트되고(66), 그 다음에 사용자의 특정 장치는 사용자의 계정에 추가된다.
일단 구입이 완료되면, 구입한 콘텐츠의 저작권이 사용자의 디지털 로커(40) 및 특정(주문형) 콘텐츠 제공자의 조정기(24) 둘 다에 등록/게시된다(68).
다음에, 리테일러 계정을 이미 개설한 사용자는 리테일러 웹사이트 상의 콘텐츠를 검색하고, 자신이 선정한 콘텐츠를 선택할 수 있고, 일단 그들이 자신의 리테일러 계정 크리덴셜을 입력하였다면, 사용자의 디지털 로커(40) 및 SCP 조정기(24)에 연관된 저작권을 다시 기록함으로써 구입한 콘텐츠 및 이에 대한 저작권은 자신의 계정에서 이용가능하게 된다.
만일 사용자가 (그 저작권이 SCP 또는 다른 콘텐츠 제공자로부터 발생했든 발생하지 않았든) 그들이 저작권을 구입한 콘텐츠를 자신의 MP(LASP)를 실행하는 자신의 장치에 스트리밍하고자 하면, 사용자는 자신의 리테일러 계정 크리덴셜을 입력하고, 리테일러 웹사이트 상에서 콘텐츠를 검색하고, 재생할 콘텐츠를 선택하고, 저작권이 자신의 디지털 로커(40) 및/또는 SCP 조정기(24)에서 이용가능하다고 가정하여 그 콘텐츠가 재생된다(즉, 스트리밍된다).
사용자가 콘텐츠를 재생하려고 선택하는 경우, MP는 디지털 로커(40)와 저작권 유효성을 체크한다. 저작권 유효성은, 예를 들어, 구입 유형(예를 들어, VOD, EST), 미디어 유형(예를 들어, SD, HD), 장치 유형 및 정책(예를 들어, 윈도우즈, 스트리밍 제한 등)을 포함할 수 있다. 만일 MP가 저작권을 유효화(validate)하면, 디지털 로커는 DRM 시스템(예를 들어, 와이드바인(Widevine) 또는 플레이레디(PlayReady))과 통신하여 라이센싱 전송을 요청할 것이다. 성공적인 경우, 디지털 로커는 라이센스 키 및 세션 정보를 저장할 것이다.
일 구현에 따르면, 이전의 유효성에 따라, 콘텐츠 전송 네트워크(CDN)에 대한 요청이 송신될 것이며, 그래서 이전에 유효화된 저작권 정보(예를 들어, 장치 유형, 미디어 유형 등)에 기초하여 재생을 위해 토큰 처리된(tokenized) URL이 사용자에게 제공된다. 일단 URL이 제공되면, 재생이 인증된다.
재생 중, 디지털 로커는, 예를 들어, i) 재생 세션(예를 들어, 뷰잉 윈도우, 재생 위치 등); ii) DRM 키 세션; 및 iii) 정책 정보(예를 들어, 현재 장치, 스트리밍/다운로드 제한 등)를 포함하는 세션 정보를 또한 저장할 것이다.
만일 사용자가 (그 저작권이 SCP로부터 발생하든 다른 콘텐츠 제공자로부터 발생하든) 자신이 저작권을 갖는 콘텐츠를 MP(DPS)를 실행하는 자신의 장치에 다운로드하고자 하면, 사용자는 자신의 리테일러 계정 크리덴셜을 입력하고, 리테일러 웹사이트 상에서 콘텐츠를 검색하고, 다운로드할 콘텐츠를 선택한다. 다운로드된 콘텐츠 및 저작권은 이들의 계정에 이용가능하고(즉, 저작권은 사용자의 디지털 로커(40)에 기록되어 있다) SCP 조정기(24)에서 이용가능하다. 그래서, 사용자는 자신의 장치(26)에서 콘텐츠를 국부적으로 재생할 수 있다.
전술한 바와 같이, 디지털 로커(40)는 SCP(주문형 OD) 조정기(24) 및 (MP(22) 내의) 메커니즘과의 사용자 통합을 위한 소스이고, 이를 통해 사용자는 그들이 이미 저작권을 구입한 콘텐츠에 액세스할 수 있다. 디지털 로커(40)는 저작권의 캐시; 저작권의 검색 및 필터; ID 매핑/엔터테인먼트 식별자 등록기(Entertainment Identifier Registry; EIDR)의 수행; 및 특정 콘텐츠 제공자로부터 구입한 콘텐츠에 대한 동시적 저작권을 미디어 플랫폼(22) 및 특정 콘텐츠 제공자 조정기(24)에 저장하도록 구성됨으로써 SCP와 통합된다.
따라서, 자신의 계정에 로그인한 사용자는 계정 대시보드(dashboard) 사용자 인터페이스(UI), 또는 자신의 계정 내에서 사용자에게 제공된 다른 GUI를 통해 자신의 디지털 로커에서 그들이 갖는 저작권을 볼 수 있다. 사용자가 자신의 계정 크리덴셜을 입력하면, 그들은 그 계정에 대해 인가된 사용자 중 누가 구입했을 수 있는지 여부와 상관없이, 예를 들어, "저작권 로커 보기" 및 자신의 계정에 대해 구입한 모든 콘텐츠의 목록과 같은 옵션을 선택할 수 있다. 예를 들면, 일단 사용자가 UI를 통해 로그인 되면, 사용자가 자신의 디지털 로커에서 (즉, SCP를 통해 구입한) 자신이 소유한 모든 콘텐츠를 표시할 수 있는 SCP에 탭(tab)이 제공될 수 있는 반면, UI에서 다른 탭은 미디어 플랫폼(22)을 통해 구입한 (SCP 및 다른 CP 콘텐츠 둘 다일 수 있는) 콘텐츠를 포함할 것이다. 이때, 사용자는 콘텐츠를 선택하고 사용 중인 브라우징 장치에게 다운로드 요청을 시작할 수 있다. 대안으로, 사용자는 미디어 플랫폼(22)에서 구입하고 이용가능한 콘텐츠를 스트리밍 및/또는 다운로드할 수 있다.
만일 사용자가 몇 가지 이유로 자신의 계정을 삭제하고자 하면, 그들은 단순히 웹 포털, 리테일러 또는 LASP에서 액세스 가능한 계정 대시보드 GUI를 탐색하고, 자신의 크리덴셜을 입력하고, "DECE 계정 삭제하기"를 선택하고, 계정 삭제를 확인한다. 일단 삭제되면, 그 계정의 모든 회원은 구입한 콘텐츠를 그 계정에 더 이상 스트리밍하거나 다운로드 할 수 없다.
도 5를 참조하면, 미디어 플랫폼(MP)(22)을 특정 콘텐츠 제공자의 조정기(24)와 통합하는 제2 단계의 아키텍처의 블록도가 도시되어 있다. 이러한 제2 단계는 콘텐츠 발행 역할을 구현하고 API를 향하는(facing) LASP 및 DSP 클라이언트를 구현하는 것으로 이루어져, 다른 호환 가능한 애플리케이션이 MP(22)를 이용하도록 한다.
도 5로부터 명백한 바와 같이, API(42)는 서로 통합되고, 이 경우 CP API(42b)는 MP API(42A)에 통합된다. MP API(42A)는 모든 MP 서비스 및 구입 호(call)를 처리하는 반면, CP API(42B)는 MP 호에 임베드된 모든 SCP 호를 처리하도록 구성된다. 도시된 바와 같이, MP API(42)는 코어(38)의 일부이고 디지털 로커(40)와 통합된다. 또한, 장치(26)는 MP 장치(26A) 및 SCP 장치(26B)로 분리될 수 있다. 바람직한 구현에 따르면, 비록 모든 장치(26)가 MP 장치일 수 있지만, 여기서 이들은 본 명세서에서 MP 장치(26A) 중, 그 일부가 SCP 인가된/컴플라이언트 장치(26B)일 수 있다는 것이 고려됨을 보여주기 위해 분리된다.
제1 단계의 구현에서처럼, 이러한 제2 단계의 구현과 연관된 몇 가지 "사용" 경우가 있으며, 이에 대해서는 예시적인 동작 목적으로 아래에서 설명될 것이다.
먼저 콘텐츠 소유자는 그들이 이전에 수행할 수 없는 다양한 기능을 수행할 수 있다. 예를 들면, MP의 사용자가 콘텐츠를 구입한 후, 콘텐츠 소유자(28A)는 MP(22)를 통해 콘텐츠를 추가, 콘텐츠를 업데이트 또는 SCP 조정기(24)에서 콘텐츠를 삭제할 수 있다.
콘텐츠를 추가하기 위해, 콘텐츠 소유자(28A)는 자산 및 정책 정보를 MP(22)로 제공하고, 이 MP는 (메타데이터 제공자(28b)로부터의) 메타데이터를 변환하고 SCP 조정기(24)와 통신하여 새로운 SCP 콘텐츠를 추가한다. SCP 조정기(24)에서 콘텐츠를 업데이트하기 위해, 콘텐츠 소유자(28A)는 MP(22)에 상이한 메타데이터를 제공한다. MP(22)는 메타데이터를 변환하고 SCP 조정기(24)와 통신하여 SCP 콘텐츠를 업데이트할 것이다. 콘텐츠를 삭제하기 위해, MP(22)는 다시 삭제할 콘텐츠 목록을 포함하는 메타데이터를 제공받는다. MP(22)는 메타데이터를 변환하고 SCP 조정기와 통신하여 SCP 콘텐츠를 삭제한다.
또 다른 사용 시나리오에서, 리테일러는 어떤 새로운 타이틀, 장치 및 프로모션이 이용가능한지를 표시하는 RSS 피드(Feeds)를 제공할 수 있다. 이를 위해, 사용자는 어떤 새로운 콘텐츠가 이용가능한지에 대한 리테일러 풍부한 사이트 요약(RSS) 피드에 동의한다(subscribe). 그 다음, 사용자는 리테일러가 구입을 위해 이용가능한 콘텐츠를 갖는다고 자동으로 통지받는다. 예를 들어, 이러한 통지는 이메일, 또는 UI 프런트 페이지 통지(Ul front page notification)의 형태를 취할 수 있다. 사용자는 콘텐츠를 선택하고 리테일러의 구입 사이트로 자동으로 안내된다(directed). 선택된 콘텐츠는 사용자의 쇼핑 카트에 놓이고, 사용자는 단순히 "지금 구입하기"를 선택할 수 있고, 거래가 완료되고, 콘텐츠는 자신의 장치에 다운로드된다.
또 다른 사용 시나리오는 사용자가 컴플라이언트 스트리밍 서비스(compliant streaming service)를 통해 DECE 서비스로부터 컴플라이언트 스트리밍 장치에 자신의 콘텐츠를 스트리밍하는 경우이다. 여기서, 수신 장치는 셋탑 박스(STB), 웹 브라우저를 갖춘 PC, 태블릿, 스마트폰 또는 스트리밍 장치 요건에 순응하는 임의의 자율적인 장치일 수 있다. 예를 들면, 사용자는 자신의 스트리밍 서비스 제공자(즉, 자신의 DECE 계정을 통해 SCP)와 접속하고 이를 인증한다. 사용자는 "DECE 콘텐츠 시청하기"를 선택하고 자신의 크리덴셜을 갖는 자신의 계정에 서명한다. 사용자 장치의 브라우저를 이용하여, 사용자는 그의 계정으로부터 영화를 선택하고 "지금 보기"를 선택하고(여기서, 사용자는 옵션으로 LASP에 의해 규정된 거래를 완료하는 것이 필요할 수 있다), 영화를 본다.
또 다른 사용 시나리오는 사용자가 그의 계정으로 임의의 장치에서도 되지만 단지 한번에 하나에서만 재생될 수 있는 영화를 구입(실제로 이 예에서 렌트)한 경우이다. 여기서, 사용자는 구입할 타이틀을 검색 및 선택하고, 자신의 크리덴셜을 입력하고 영화를 그의 계정으로 장치(26a)에 다운로드할 것이다. 사용자는 자신의 장치(26a) 중 임의의 것 간에서 콘텐츠를 이동가능할 것이지만, 단지 한번에 하나의 장치에만 콘텐츠를 재생할 수 있다. 시간이 도래하고 렌트한 콘텐츠의 저작권이 만료 예정이면, 디지털 로커(40)는 각 API를 통해 해당 타이틀이 만료했음을 MP 사용자에게 표시할 것이다. 그러면, 사용자는 렌털 기간을 갱신 또는 연장하거나, 또는 해당 타이틀이 소멸되도록 할 수 있다.
만일 사용자가 탐색할 장치를 액세스 가능한 계정 대시보드에 영구적으로 추가하고자 하면, 사용자는 로그 인하고 "내 DECE 계정 관리하기"와 같은 옵션을 선택하고 자신의 크리덴셜을 입력할 수 있다. 사용자는 장치 "추가"를 선택하고 이제 새로운 장치가 인가된 장치(26a) 목록에 추가된다. 그러나, 사용자는 이와 같이 새로 추가된 장치를 원하는 대로 라벨링(label)할 수 있다.
만일 사용자가 (예를 들어, 친구 집에서) 장치를 자신의 계정에 임시로 추가하고자 하면, 사용자는 특정 콘텐츠 제공자 ID 장치(예를 들어, CP 장치(26b))를 이용하여 이를 행할 수 있다. 사용자는 친구의 장치에서 파일을 재생함으로써 DSP를 이용하여 장치를 추가한다. 여기서, DSP는 친구의 장치를 체크하고 그 장치가 사용자의 계정이 아니라는 것을 알 것이며, 그러면 사용자는 특정 콘텐츠 제공자의 포털을 통해 그 장치를 추가할 수 있다. 대안으로, 사용자는 자신의 계정에 자신의 친구를 추가할 수 있지만, 친구는 사용자와 동일한 권한을 가져야 할 것이다.
계정을 제거하기 위해, 사용자는 장치 자체에서 "이 장치를 제거하기"를 선택한다. 이러한 정보는 CP 조정기(24)로 다시 전달되고 장치는 계정에서 제거되고 계정과 연관된 임의의 콘텐츠는 더 이상 그 장치에서 재생되지 않는다.
도 6을 참조하면, 미디어 플랫폼(MP)(22)을 특정 콘텐츠 제공자의 조정기(24)와 통합하는 제3 단계의 아키텍처의 블록도가 도시되어 있다. 이러한 제3 단계는 미디어 플랫폼(22)이 특정 콘텐츠 제공자(SCP)에 순응하도록 함으로써 통합을 마무리하는 것으로 이루어져 있다. 본질적으로, 미디어 플랫폼(22)은 CFF 컴플라이언트 재생기를 통합하고 SCP 콘텐츠를 구입 및 관리하는 특정 콘텐츠 제공자의 서비스를 호출한다. 도 6으로부터 명백한 바와 같이, MP API(42A)는 MP 장치(26a) 및 CP 장치(26b) 둘 다에 대한 모든 SCP 호를 처리하도록 더 구성된다. 이 경우, MP 장치(26A) 또는 CP 장치(26B)에 대한 모든 MP 호에는 SCP 호가 임베드된다.
이러한 구현에 따르면, 사용자는 (특정 콘텐츠 제공자에 순응하는) MP(22) 서비스로부터 (또한 특정 콘텐츠 제공자에 순응하는) MP 애플리케이션(42A)으로의 콘텐츠를 궁극적으로 자신의 장치에 스트리밍할 수 있다. 추가로, 사용자는 (특정 콘텐츠 제공자에 순응하는) MP(22)로부터 (또한 특정 콘텐츠 제공자에 순응하는) MP API(42A)로 자신의 콘텐츠를 다운로드하고, 이를 각 장치(26a)에서 시청할 수 있다.
도 7은 전술한 구현에 따른 콘텐츠 전송 방법(70)의 개요를 제공한다. 일단 사용자가 전술한 바와 같은 특정 콘텐츠 제공자와 통합된 미디어 플랫폼을 갖는다면, 사용자는 먼저 자신의 미디어 플랫폼을 이용하여 특정 콘텐츠 제공자(SCP)로부터 주문형(OD) 라이브러리에 액세스한다(72). 미디어 플랫폼은 특정 OD 콘텐츠 제공자 조정기에서 타이틀, 권한 토큰(rights tokens) 등을 포함하는 정보를 검색한다(74). 타이틀이 사용자의 미디어 플랫폼을 통해 구입되었는지에 대해 판단이 이루어진다(76). 만일 그렇다면, 이 타이틀은 이미 사용자의 카탈로그(36)에 포함되어 있고 OD 콘텐츠 제공자로부터 최소량의 메타데이터가 검색(28B)되어 사용자에게 표시된다(78). 만일 타이틀이 사용자의 미디어 플랫폼(예를 들어, 상이한 콘텐츠 제공자 또는 리테일러)을 통해 구입되지 않았다면, 타이틀이 여전히 사용자의 MP 카탈로그(36) 내에 있는지(즉, 권한이 여전히 유효한지)에 대해 판단이 이루어진다. 만일 그렇다면, 다시 OD 콘텐츠 제공자에서 최소량의 메타데이터가 검색(28B)되어 사용자에게 표시된다(78). 만일 타이틀이 사용자의 MP 카탈로그 내에 있지 않다면, 타이틀 ID는 미디어 플랫폼 시스템과 매치하고 조정기에서 직접 메타데이터가 검색된다(82). 그 다음, 콘텐츠는 미디어 플랫폼 애플리케이션(들)(42A)을 통해 사용자에게 표시된다(84).
도 8은 특정 콘텐츠 제공자(SCP)에 접속되지 않은 경우에도 콘텐츠를 사용자에게 전송하는 방법(90)을 도시한다. 이 예에서, 사용자는 특정 주문형 콘텐츠 제공자와 자신의 MP 계정을 언링크(unlink)한다(92). 이제, 특정 콘텐츠 제공자의 조정기(24)는 더 이상 (즉, 사용자의 미디어 플랫폼(22)을 통해) 사용자에게 이용가능하지 않다(94). 그러나, 이전에 구입한 주문형 콘텐츠는 이에 대한 저작권이 사용자의 디지털 로커(40)에 저장되어 있기 때문에 여전히 사용자에 의해 시청될 수 있다(96). 사용자의 MP(22)를 통해 구입한 콘텐츠의 경우, 이 콘텐츠는 사용자의 카탈로그(36)에 저장되고 그에 대한 저작권은 여전히 디지털 로커(40)에 저장되어 있으며, 그와 같이, 사용자는 여전히 이전에 구입한 타이틀을 시청하고 그러한 콘텐츠를 자신의 장치에 직접 스트리밍할 수 있다.
이해되는 바와 같이, MP(22)의 디지털 로커(40)는 콘텐츠를 구입하고, 구입한 콘텐츠를 재생 및 관리하는 사용자의 능력에 관한 대부분의 이벤트를 처리한다. 다른 예를 들면, 디지털 로커(40)는 A) 콘텐츠 관리 시스템(CMS), 예를 들어, 구입한 콘텐츠에 대한 모든 추가적인 업데이트는 그에 따라 DL 정보에 영향을 미칠 것이다; B) 정책, 예를 들어, 구입한 콘텐츠에 대한 임의의 추가적인 업데이트(정책 관련)는 그에 따라 DL 정보에 영향을 미칠 것이다; C) DRM, 예를 들어, DRM 시스템에 대한 임의의 추가적인 업데이트는 그에 따라 DL 정보에 영향을 미칠 것이다; D) S&R, 예를 들어, DL에 기록된 정보에 기초하여, 추가적인 추천 및 개인화된 콘텐츠 목록이 사용자에게 제공될 수 있다; 및 E) CSR - DL 정보에 기반한 고객 서비스, 예를 들어, CSR은 장치 관리, 계정 관리, 환불(refunds) 등과 같은 일부 CSR 활동을 수행할 것이라는 측면의 처리를 담당할 것이다. 그와 같이, 콘텐츠와 관련된 임의의 CSR 활동은 DL의 권한에 다시 영향을 미칠 것이다.
본 발명의 이러한 특징 및 이점 및 다른 특징 및 이점은 본 명세서에서의 가르침에 기초하여 당업자에 의해 쉽게 확인될 수 있다. 본 발명의 가르침은 다양한 형태의 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 특수 목적의 프로세서, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있음이 이해될 것이다.
가장 바람직하게는, 본 발명의 가르침은 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어는 프로그램 저장 유닛 상에 유형으로 구현된 애플리케이션 프로그램으로 구현될 수 있다. 이 애플리케이션 프로그램은 임의의 적절한 아키텍처를 포함하는 머신에 업로드되어 머신에 의해 실행될 수 있다. 바람직하게는, 이러한 머신은 하나 이상의 중앙 처리 유닛("CPU"), 랜덤 액세스 메모리("RAM"), 및 입/출력("I/O") 인터페이스와 같은 하드웨어를 갖는 컴퓨터 플랫폼 상에서 구현된다. 이러한 컴퓨터 플랫폼은 또한 오퍼레이팅 시스템 및 마이크로명령 코드를 포함할 수 있다. 본 명세서에 설명된 다양한 프로세스 및 기능은 CPU에 의해 실행될 수 있는 마이크로명령 코드의 일부 또는 애플리케이션 프로그램의 일부, 또는 그들의 임의의 조합일 수 있다. 또한, 컴퓨터 플랫폼에는 추가 데이터 저장 유닛 및 인쇄 유닛과 같은 다양한 다른 주변 유닛이 접속될 수 있다.
또한, 첨부 도면에 도시된 시스템 구성 요소 및 방법의 일부는 소프트웨어로 구현되는 것이 바람직하고, 시스템 구성 요소 또는 프로세스 기능 블록 간의 실제 접속은 본 발명이 프로그램되는 방식에 따라 다를 수 있다. 본 명세서에서의 가르침을 고려하면, 당업자는 본 발명의 이러한 구현 또는 구성 및 유사 구현 또는 구성을 생각할 수 있을 것이다.
본 발명의 가르침을 포함하는 실시예가 본 명세서에서 구체적으로 도시되고 설명되었지만, 당업자는 이러한 가르침을 여전히 포함하는 많은 다른 다양한 실시예를 쉽게 고안할 수 있다. (예시적이고 제한하지 않는 것으로 의도된) 특정 콘텐츠 제공자의 주문형 자산을 이용한 미디어 콘텐츠 전송 방법 및 장치에 대한 바람직한 실시예가 설명되었으므로, 전술한 가르침에 비추어 당업자에 의해 변형 및 변경이 이루어질 수 있음이 주목된다. 따라서, 첨부의 특허청구범위에 의해 개략적으로 설명된 본 발명의 범주 내에 있는 개시된 본 발명의 특정 실시예에서 변경이 이루어질 수 있음이 이해되어야 한다.

Claims (16)

  1. 특정 콘텐츠 제공자의 자산(assets)을 이용하여 콘텐츠를 전송(delivering)하는 방법으로서,
    사용자 미디어 플랫폼을 특정 주문형 콘텐츠 제공자(specific on demand content provider)와 통합하는 단계;
    상기 사용자 미디어 플랫폼을 통해 상기 특정 주문형 콘텐츠 제공자에 사용자 계정(account)을 생성하는 단계;
    상기 사용자 미디어 플랫폼을 상기 특정 주문형 콘텐츠 제공자와 링크(linking) 및 연관(associating )시키는 단계;
    상기 사용자 미디어 플랫폼을 동작시키는 사용자 장치를 통해 주문형 콘텐츠 거래(on-demand content transaction)를 수행하는 단계; 및
    구입한 주문형 콘텐츠의 저작권(rights)을 상기 미디어 플랫폼의 디지털 로커(Digital Locker)에 기록 및 게시(posting)하는 단계
    를 포함하는, 콘텐츠 전송 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 기록 단계는, 구입한 콘텐츠의 저작권을 상기 특정 주문형 콘텐츠 제공자의 조정기(coordinator)에 기록 및 게시하는 단계를 더 포함하는, 콘텐츠 전송 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 링크 및 연관 단계는, 상기 사용자 미디어 플랫폼을 상기 특정 주문형 콘텐츠 제공자의 조정기와 연관시키는 단계를 더 포함하는, 콘텐츠 전송 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 통합 단계는, 상기 미디어 플랫폼을 상기 특정 주문형 콘텐츠 제공자의 프로토콜에 순응하도록 구성하는 단계를 더 포함하는, 콘텐츠 전송 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 구성 단계는,
    상기 미디어 플랫폼의 상기 디지털 로커가,
    콘텐츠 저작권을 캐시(cache)하고;
    콘텐츠 저작권을 검색 및 필터(filter)하고;
    ID 매핑/EIDR을 수행하고;
    미디어 플랫폼을 통해 구입한 모든 콘텐츠에 대한 동시적 저작권(simultaneous rights)을 사용자 미디어 플랫폼 및 특정 콘텐츠 제공자 조정기에 저장하는 작업을 수행할 수 있도록 하는 단계를 더 포함하는, 콘텐츠 전송 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 링크 단계는, 특정 사용자 장치를 상기 특정 주문형 콘텐츠 제공자에 등록하는 단계를 더 포함하는, 콘텐츠 전송 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 통합 단계는, 상기 미디어 플랫폼 및 상기 특정 콘텐츠 제공자에 대한 개별 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 구축하는 단계를 더 포함하고, 상기 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스는 상기 미디어 플랫폼의 코어의 일부인, 콘텐츠 전송 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 특정 콘텐츠 제공자에 대한 상기 개별 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스는 상기 미디어 플랫폼 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스에 임베드(embed)되고 상기 미디어 플랫폼이 미디어 플랫폼 장치들 및 컴플라이언트 특정 콘텐츠 제공자 장치들(compliant specific content provider devices) 양자와 통신할 수 있게 하도록 구성되는, 콘텐츠 전송 방법.
  9. 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어가 장치로의 주문형 콘텐츠의 전송을 제어하기 위한 방법 단계들을 수행하도록 구현한 비일시적(non-transitory) 컴퓨터 판독가능한 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
    상기 방법 단계들은,
    사용자 미디어 플랫폼을 특정 주문형(on demand) 콘텐츠 제공자와 통합하는 단계;
    상기 사용자 미디어 플랫폼을 통해 상기 특정 주문형 콘텐츠 제공자에 사용자 계정을 생성하는 단계;
    상기 사용자 미디어 플랫폼을 상기 특정 주문형 콘텐츠 제공자와 링크 및 연관시키는 단계;
    상기 사용자의 미디어 플랫폼을 동작시키는 사용자 장치를 통해 주문형 콘텐츠 거래를 수행하는 단계; 및
    구입한 주문형 콘텐츠의 저작권을 상기 미디어 플랫폼의 디지털 로커(Digital Locker)에 기록 및 게시하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터 프로그램.
  10. 제9항에 있어서, 구입한 콘텐츠의 저작권을 상기 특정 주문형 콘텐츠 제공자의 조정기에 기록 및 게시하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 프로그램.
  11. 제9항에 있어서, 상기 링크 및 연관 단계는, 상기 사용자 미디어 플랫폼을 상기 특정 주문형 콘텐츠 제공자의 조정기와 연관시키는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 프로그램.
  12. 제9항에 있어서, 상기 통합 단계는, 상기 미디어 플랫폼을 상기 특정 주문형 콘텐츠 제공자의 프로토콜에 순응하도록 구성하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 프로그램.
  13. 제12항에 있어서, 상기 구성 단계는,
    상기 미디어 플랫폼의 상기 디지털 로커가,
    콘텐츠 저작권을 캐시하고;
    콘텐츠 저작권을 검색 및 필터하고;
    ID 매핑/EIDR을 수행하고;
    미디어 플랫폼을 통해 구입한 모든 콘텐츠에 대한 동시적 저작권을 상기 사용자 미디어 플랫폼 및 특정 콘텐츠 제공자 조정기에 저장하는 작업을 수행하도록 구성하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 프로그램.
  14. 제9항에 있어서, 상기 링크 단계는, 특정 사용자 장치를 상기 특정 주문형 콘텐츠 제공자에 등록하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 프로그램.
  15. 제9항에 있어서, 상기 통합 단계는, 상기 미디어 플랫폼 및 상기 특정 콘텐츠 제공자에 대한 개별 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 구축하는 단계를 더 포함하고, 상기 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스는 상기 미디어 플랫폼의 코어의 일부인 컴퓨터 프로그램.
  16. 제15항에 있어서, 상기 특정 콘텐츠 제공자에 대한 상기 개별 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스는 상기 미디어 플랫폼 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스에 임베드되고 상기 미디어 플랫폼이 미디어 플랫폼 장치들 및 컴플라이언트 특정 콘텐츠 제공자 장치들 양자와 통신할 수 있게 하도록 구성되는 컴퓨터 프로그램.
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