KR20100117709A - 그래픽 사용자 인터페이스 및 표시 방법 - Google Patents

그래픽 사용자 인터페이스 및 표시 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 그래픽 사용자 인터페이스 기술에 관한 것으로, 특히 셋톱박스에 연결되는 각종 디스플레이 장치의 화면 해상도에 적응하여 고품질의 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 그래픽 사용자 인터페이스 기술에 관한 것이다. 본 발명에 따르면 접속된 디스플레이 장치의 화면 해상도에 맞게 고해상도 이미지를 다운 스케일하고 폰트 데이터를 그려서 시스템 메모리에 저장하고 시스템 메모리에 저장된 데이터를 그래픽 메모리에 복사해서 디스플레이 장치에 최적화된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하고, 소프트웨어적인 연산 처리 과정을 통해 디스플레이 장치의 화면 해상도에 최적화된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공함으로써 종래 그래픽 사용자 인터페이스의 출력에 사용된 하드웨어 스케일러를 하드웨어 구성에서 제외시켜 하드웨어 구성에 소요되는 부품 수를 줄이고 제품 원가를 절감하는 효과가 있다.
그래픽 사용자 인터페이스, 다운 스케일

Description

그래픽 사용자 인터페이스 및 표시 방법{Graphic user interface and display method for the same}
본 발명은 그래픽 사용자 인터페이스 기술에 관한 것으로, 특히 셋톱박스에 연결되는 각종 디스플레이 장치의 화면 해상도에 적응하여 고품질의 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 그래픽 사용자 인터페이스 기술에 관한 것이다.
종래 셋톱박스에 탑재되는 그래픽 사용자 인터페이스는 해상도가 고정된 메뉴를 사용하므로 고화질 디스플레이 장치에서는 메뉴의 화면 해상도가 떨어진다. 종래 그래픽 사용자 인터페이스는 하드웨어적인 스케일 기법을 사용하여 디스플레이 장치의 화면 해상도에 따라 다른 메뉴를 제공한다. 즉, 종래 그래픽 사용자 인터페이스는 디스플레이 장치의 화면 해상도가 변화함에도 불구하고 하나의 메뉴 시스템을 하드웨어적인 스케일 기법을 사용하여 제공한다.
종래 그래픽 사용자 인터페이스는 매번 메뉴를 디스플레이 장치의 화면에 출력할 때마다 스케일 업 또는 다운을 해야 하므로 메뉴 출력의 성능이 현저하게 저 하되었다. 그리고 종래 그래픽 사용자 인터페이스는 메뉴의 스케일 업 또는 다운을 하드웨어적으로 처리하므로 하드웨어 사양마다 메뉴 품질에서 차이가 발생하였다. 또한, 종래 그래픽 사용자 인터페이스는 메뉴의 스케일 업 과정에서 대부분 상당히 질이 저하된 메뉴 시스템을 제공하였다.
고선명 디스플레이 장치는 일반적으로 720x576, 1280x720, 1920x1080의 해상도를 지원한다. 그런데 대부분의 디스플레이 장치는 720x576 모드로 메뉴를 만들고 해상도 변화에 따라 1280x720, 1920x1080으로 스케일 업한다. 그러나 스케일 업 과정에서 메뉴 출력의 성능이 저하되고 메뉴의 질 또한 현저히 떨어지는 문제점이 있다.
본 발명의 목적은 고해상도 디스플레이 장치에 맞게 폰트 데이터와 고해상도 이미지를 마련하고 접속된 디스플레이 장치의 화면 해상도에 맞게 소프트웨어적으로 고해상도 이미지를 다운 스케일하고 폰트 데이터를 그려서 시스템 메모리에 저장하고 시스템 메모리에 저장된 데이터를 디스플레이 장치에 대응하는 그래픽 메모리에 복사하는 그래픽 사용자 인터페이스 기술을 제공하는 것이다.
본 발명에 따른 그래픽 사용자 인터페이스는 디스플레이 장치의 최대 해상도에 상응하는 폰트 데이터 및 고해상도 이미지를 저장하는 메모리; 접속된 디스플레이 장치의 화면 해상도를 감지하는 해상도 감지부; 디스플레이 장치의 화면 해상도에 대응하여 시스템 메모리에 메뉴용 프레임 버퍼의 크기를 설정하는 버퍼 설정부; 메모리에 저장된 폰트 데이터 및 고해상도 이미지를 시스템 메모리에 로딩하는 로딩부; 디스플레이 장치의 화면 해상도에 따라 시스템 메모리에 로딩된 폰트 데이터 및 고해상도 이미지에 대한 크기를 조절하는 스케일부; 스케일부에 의해 크기가 조절된 폰트 데이터 및 고해상도 이미지를 시스템 메모리의 메뉴용 프레임 버퍼에 그리는 드로잉부; 및 시스템 메모리의 메뉴용 프레임 버퍼에 저장된 데이터를 디스플레이 장치에 대응한 그래픽 메모리에 복사하는 복사 엔진;을 포함하여 구성된다.
본 발명에 따른 스케일부는 고해상도 이미지를 디스플레이 장치의 화면 해상 도에 맞게 다운 스케일하는 이미지 스케일부를 포함하고, 드로잉부는 디스플레이 장치의 화면 해상도에 맞게 폰트 데이터를 시스템 메모리의 메뉴용 프레임 버퍼에 그리는 폰트 드로잉부를 포함하게 구성된 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 스케일부는 사용자 조작에 의한 크기 조절 명령에 응답하여 시스템 메모리에 로딩된 폰트 데이터 및 고해상도 이미지의 크기를 조절하는 크기 조절부를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 드로잉부는 사용자 조작에 의한 위치 이동 명령에 응답하여 폰트 및 이미지의 표시 좌표를 변경하여 시스템 메모리의 메뉴용 프레임 버퍼에 그리는 위치 이동 드로잉부를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 방법은 (a) 디스플레이 장치의 최대 해상도에 상응하는 폰트 데이터와 고해상도 이미지를 메모리에 마련하는 단계; (b) 접속된 디스플레이 장치의 화면 해상도를 감지하는 단계; (c) 감지된 디스플레이 장치의 화면 해상도에 대응하여 시스템 메모리에 메뉴용 프레임 버퍼의 크기를 설정하는 단계; (d) 메모리에 저장된 폰트 데이터 및 고해상도 이미지를 시스템 메모리에 로딩하는 단계; (e) 디스플레이 장치의 화면 해상도에 따라 시스템 메모리에 로딩된 폰트 데이터 및 고해상도 이미지의 크기를 조절하는 단계; (f) 크기가 조절된 폰트 및 이미지를 시스템 메모리의 메뉴용 프레임 버퍼에 그리는 단계; 및 (g) 시스템 메모리의 메뉴용 프레임 버퍼에 저장된 데이터를 디스플레이 장치에 대응한 그래픽 메모리에 복사하는 단계;를 포함하여 구성된다.
본 발명에 따른 (e) 단계는 고해상도 이미지를 디스플레이 장치의 화면 해상 도에 맞게 다운 스케일하는 단계를 포함하고, (f) 단계는 디스플레이 장치의 화면 해상도에 맞게 폰트 데이터를 시스템 메모리의 메뉴용 프레임 버퍼에 그리는 단계를 포함하게 구성된 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 (e) 단계는 사용자 조작에 의한 크기 조절 명령에 응답하여 시스템 메모리에 로딩된 폰트 데이터 및 고해상도 이미지의 크기를 조절하는 단계를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 (f) 단계는 사용자 조작에 의한 위치 이동 명령에 응답하여 폰트 데이터 및 이미지의 표시 좌표를 변경하여 시스템 메모리의 메뉴용 프레임 버퍼에 그리는 단계를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면 접속된 디스플레이 장치의 화면 해상도에 맞게 고해상도 이미지를 다운 스케일하고 폰트 데이터를 그려서 시스템 메모리에 저장하고 시스템 메모리에 저장된 데이터를 그래픽 메모리에 복사해서 디스플레이 장치에 최적화된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 소프트웨어적인 연산 처리 과정을 통해 디스플레이 장치의 화면 해상도에 최적화된 그래픽 사용자 인터페이스를 제공함으로써 종래 그래픽 사용자 인터페이스의 출력에 사용된 하드웨어 스케일러를 하드웨어 구성에서 제외시켜 하드웨어 구성에 소요되는 부품 수를 줄이고 제품 원가를 절감하는 효과가 있다.
이하, 본 발명의 실시예를 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
[도 1]은 본 발명에 따른 그래픽 사용자 인터페이스의 구성을 보인 블록도이다.
셋톱박스는 그래픽 사용자 인터페이스를 구현함에 있어 고해상도 디스플레이 장치의 최대 해상도에 상응하는 폰트 데이터 및 고해상도 이미지를 메모리에 마련한 후 접속되는 디스플레이 장치의 화면 해상도에 맞게 폰트 데이터 및 고해상도 이미지의 크기를 조절한 뒤 디스플레이 장치로 출력한다.
셋톱박스에서 그래픽 사용자 인터페이스를 구현함에 필요한 장치 구성을 설명한다.
셋톱박스는 고화질 디스플레이 장치의 최대 해상도에 상응하는 폰트 데이터 및 고해상도 이미지를 메모리(10)에 저장한다. 메모리는 내장 메모리 또는 외장 메모리로 구성되어 그래픽 사용자 인터페이스를 구성하는데 필요한 폰트 데이터 및 고해상도 이미지를 셋톱박스에 제공한다.
해상도 감지부(20)는 셋톱박스에 접속된 디스플레이 장치의 화면 해상도를 감지한다. 해상도 감지부에 의해 감지된 디스플레이 장치의 화면 해상도에 대한 정보는 시스템 메모리(50)에 메뉴용 프레임 버퍼(51)의 크기를 설정하는데 필요한 정보를 제공한다.
버퍼 설정부(30)는 해상도 감지부(20)에 의해 감지된 디스플레이 장치의 출 력 해상도에 대응하여 시스템 메모리(50)에 메뉴용 프레임 버퍼(51)의 크기를 설정한다. 시스템 메모리(50)의 메뉴용 프레임 버퍼(51)는 디스플레이 장치의 출력 해상도에 대응한 크기를 갖는다.
로딩부(40)는 메모리(10)에 마련된 폰트 데이터 및 고해상도 이미지를 시스템 메모리(50)에 로딩하여 폰트 데이터 및 고해상도 이미지에 대한 가공 동작을 준비한다.
스케일부(60)는 셋톱박스에 접속된 디스플레이 장치의 출력 해상도에 맞게 시스템 메모리(50)에 로딩된 폰트 데이터 및 고해상도 이미지에 대한 크기를 조절한다. 예를 들어 1920x1080 모드에서 디자인된 이미지의 크기가 x = 100, y = 200, width = 300, height = 400 일 때, 좌표 퍼센트를 계산하여 다른 해상도를 갖는 모드에 대한 이미지 스케일을 수행한다. 좌표 퍼센트는 최대 해상도를 고려하여 A = 100/1920, B = 200/1080, C = 300/1920, D = 400/1080 를 갖는다.
스케일부(60)는 이미지의 크기에 대한 좌표 퍼센트와 디스플레이 장치의 해상도를 곱하여 이미지 크기를 조절한다. 예를 들어, 디스플레이 장치의 해상도가 1280x720 모드일 때 스케일부(60)는 좌표 퍼센트와 해상도를 곱해서 1280xA,720xB, 1280xC, 720xD 크기의 이미지로 변환한다. 이처럼 스케일부(60)는 최대 해상도의 좌표 퍼센트와 디스플레이 장치의 해상도를 곱하여 이미지 크기를 조절해서 자동으로 메뉴의 크기를 스케일한다.
드로잉부(70)는 스케일부(60)에 의해 크기가 조절된 폰트 데이터 및 고해상도 이미지를 시스템 메모리(50)의 메뉴용 프레임 버퍼(51)에 그린다. 즉, 드로잉 부(70)는 디스플레이 장치의 해상도에 상응하는 시스템 메모리(50)의 메뉴용 프레임 버퍼(51)에 폰트 데이터 및 고해상도 이미지를 그린다.
복사 엔진(80)은 시스템 메모리(50)의 메뉴용 프레임 버퍼(51)에 저장된 데이터를 디스플레이 장치에 대응한 그래픽 메모리(90)에 복사한다. 복사 엔진(80)에 의해 메뉴용 프레임 버퍼(51)에 저장된 데이터가 그래픽 메모리(90)에 복사되면 디스플레이 장치에 그래픽 유저 인터페이스가 표시된다.
이상, 셋톱박스에서 그래픽 사용자 인터페이스를 구현할 때 사용되는 장치 구성에 대해 설명하였으며 이하 스케일부(60)와 드로잉부(70)의 상세 구성에 대해 설명한다.
스케일부(60)는 이미지 스케일부(61)와 크기 조절부(62)를 포함하고, 드로잉부(70)는 폰트 드로잉부(71)와 위치 이동 드로잉부(72)를 포함한다.
스케일부(60)의 이미지 스케일부(61)는 고해상도 이미지를 디스플레이 장치의 화면 해상도에 맞게 다운 스케일해서 다운 스케일된 이미지를 드로잉부(70)에 제공하여 시스템 메모리(50)의 메뉴용 프레임 버퍼(51)에 그려지도록 한다.
스케일부(60)의 크기 조절부(62)는 사용자 조작에 의한 크기 조절 명령에 응답하여 시스템 메모리(50)에 로딩된 폰트 데이터 및 고해상도 이미지의 크기를 조절한다. 크기 조절부(62)는 사용자의 리모트 컨트롤러 조작에 의한 크기 조절 명령이 입력되면 고해상도 이미지의 크기를 조절하여 드로잉부(70)에 크기가 조절된 고해상도 이미지를 제공하고, 폰트 데이터의 크기 조절 변수를 조절하여 드로잉부(70)에 크기가 조절된 폰트 데이터를 제공하여 폰트를 시스템 메모리(50)의 메뉴 용 프레임 버퍼(51)에 다시 그리도록 한다.
드로잉부(70)의 폰트 드로잉부(71)는 디스플레이 장치의 출력 해상도에 맞게 폰트 데이터를 시스템 메모리(50)의 메뉴용 프레임 버퍼(51)에 그린다. 폰트 드로잉부(71)는 폰트 데이터의 벡터 값을 이용하여 메뉴용 프레임 버퍼(51)에 폰트를 그린다.
드로잉부(70)의 위치 이동 드로잉부(72)는 사용자의 리모트 컨트롤러 조작에 의한 그래픽 사용자 인터페이스의 위치 이동 명령에 응답하여 폰트 및 이미지의 표시 좌표를 변경하여 시스템 메모리(50)의 메뉴용 프레임 버퍼(51)에 그린다. 위치 이동 드로잉부(72)는 위치 이동 명령의 위치 이동 좌표 값을 참조하여 폰트 및 이미지의 표시 좌표 값을 변경해서 시스템 메모리(50)의 메뉴용 프레임 버퍼(51)에 폰트 및 이미지를 그린다.
[도 2]는 본 발명에 따른 그래픽 사용자 인터페이스의 스케일 동작을 보인 예시도이다.
1920x1080 모드에서 디자인된 이미지의 크기가 x = 100, y = 200, width = 300, height = 400 일 때, 좌표 퍼센트를 계산하면 A = 100/1920, B = 200/1080, C = 300/1920, D = 400/1080 를 갖는다.
1920x1080 모드에서 좌표 퍼센트와 해상도를 곱하면 1920xA,1080xB, 1920xC, 1080xD 를 갖으며 이들 값은 1920x1080 모드에서 디자인된 이미지의 크기와 같게 된다.
1920x1080 모드에 맞게 디자인된 이미지를 1280x720 모드에 맞도록 다운 스케일하는 동작을 설명하면 다음과 같다.
위에서 설명한 바와 같이, 1920x1080 모드에서 디자인된 이미지의 크기가 x = 100, y = 200, width = 300, height = 400 일 때, 좌표 퍼센트를 계산하면 A = 100/1920, B = 200/1080, C = 300/1920, D = 400/1080 를 갖는다.
1280x720 모드에 맞도록 다운 스케일하기 위해 좌표 퍼센트와 해상도를 곱하면 1280xA, 720xB, 1280xC, 720xD 를 갖으며 이들 값은 1280x720 모드에서 이미지를 표시하는 좌표를 가리킨다.
[도 3]은 본 발명에 따른 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 방법의 동작 흐름도이다.
셋톱박스는 각기 다른 화면 해상도를 갖는 디스플레이 장치에 대해 고품질의 그래픽 사용자 인터페이스를 제공해야 한다. 셋톱박스에서 고품질의 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는데 필요한 프로세스에 대해 설명한다.
셋톱박스는 디스플레이 장치의 최대 해상도에 상응하는 폰트 데이터와 고해상도 이미지를 메모리에 마련한다(ST10). 셋톱박스는 대용량의 폰트 데이터와 고해상도 이미지를 마련하고자 플래시 메모리를 사용한다. 셋톱박스는 플래시 메모리를 탈부착이 가능하도록 구성하여 여러 종류의 폰트 데이터와 고해상도 이미지가 그래픽 사용자 인터페이스에 사용되도록 할 수 있다.
셋톱박스는 영상 출력 단자에 접속된 디스플레이 장치의 화면 해상도를 감지 한다(ST20). 셋톱박스는 SD(Standard-Definition) 영상 출력 단자 또는 HD(High Definition) 영상 출력 단자에 디스플레이 장치가 연결되어 있는지를 감지하여 접속된 디스플레이 장치의 화면 해상도를 감지한다.
셋톱박스는 감지된 디스플레이 장치의 화면 해상도에 대응하여 시스템 메모리에 메뉴용 프레임 버퍼의 크기를 설정한다(ST30). 셋톱박스는 디스플레이 장치의 화면 해상도에 맞게 시스템 메모리에 메뉴용 프레임 버퍼를 할당한다. 메뉴용 프레임 버퍼는 그래픽 메모리와 일대일 대응하며 메뉴용 프레임 버퍼에 저장된 데이터는 그래픽 메모리에 복사되어 디스플레이 장치의 화면에 그래픽 사용자 인터페이스가 표시되도록 한다.
셋톱박스는 메모리에 저장된 폰트 데이터 및 고해상도 이미지를 시스템 메모리에 로딩한다(ST40). 셋톱박스는 비휘발성 메모리에 저장된 데이터인 폰트 데이터 및 고해상도 이미지를 시스템 메모리에 로딩하여 폰트 데이터 및 고해상도 이미지를 가공하는데 필요한 사전 준비 동작을 수행한다.
셋톱박스는 디스플레이 장치의 화면 해상도에 따라 시스템 메모리에 로딩된 폰트 데이터 및 고해상도 이미지의 크기를 조절한다(ST50). 셋톱박스는 고해상도 이미지를 디스플레이 장치의 화면 해상도에 맞게 다운 스케일한다. 셋톱박스의 다운 스케일 동작은 좌표 퍼센트와 해상도를 곱해서 고해상도 이미지의 크기를 줄이는 동작이다.
셋톱박스는 크기가 조절된 폰트 및 이미지를 시스템 메모리의 메뉴용 프레임 버퍼에 그린다(ST60). 셋톱박스는 디스플레이 장치의 화면 해상도에 맞게 준비된 메뉴용 프레임 버퍼에 크기가 조절된 폰트 및 이미지를 그린다. 셋톱박스는 디스플레이 장치의 화면 해상도에 맞게 폰트 데이터를 시스템 메모리의 메뉴용 프레임 버퍼에 그린다.
셋톱박스는 시스템 메모리의 메뉴용 프레임 버퍼에 저장된 데이터를 디스플레이 장치에 대응한 그래픽 메모리에 복사한다(ST70). 예를 들어, 셋톱박스가 HD 디스플레이 장치에 접속된 경우 셋톱박스는 HD 디스플레이 장치의 화면 해상도에 대응한 메뉴용 프레임 버퍼에 저장된 데이터를 HD 디스플레이 장치에 대응한 그래픽 메모리에 복사한다. 이를 통해 셋톱박스는 HD 디스플레이 장치에 고품질의 그래픽 사용자 인터페이스를 출력한다.
이상, 셋톱박스가 여러 종류의 디스플레이 장치에 대응하여 고품질의 그래픽 사용자 인터페이스를 출력하는 동작을 설명하였으며 이하 셋톱박스가 사용자 명령에 따라 그래픽 사용자 인터페이스의 크기를 조절하거나 위치 이동시키는 동작에 대해 설명한다.
셋톱박스는 사용자의 리모트 컨트롤러 조작에 의한 그래픽 사용자 인터페이스의 크기 조절 명령을 입력받으면 시스템 메모리에 로딩된 폰트 데이터 및 고해상도 이미지의 크기를 조절하여 크기가 조절된 폰트 데이터 및 고해상도 이미지를 시스템 메모리의 메뉴용 프레임 버퍼에 그린다.
셋톱박스는 메뉴용 프레임 버퍼에 저장된 데이터를 셋톱박스에 접속된 디스플레이 장치에 대응한 그래픽 메모리에 복사하여 크기가 조절된 그래픽 사용자 인터페이스가 디스플레이 장치의 화면에 출력되도록 한다.
셋톱박스는 사용자의 리모트 컨트롤러 조작에 의한 그래픽 사용자 인터페이스의 위치 이동 명령을 입력받으면 위치 이동 명령의 상하좌우 이동 값에 따라 시스템 메모리에 로딩된 폰트 데이터 및 이미지의 표시 좌표를 변경하여 메뉴용 프레임 버퍼에 폰트 데이터 및 이미지를 그린다.
셋톱박스는 메뉴용 프레임 버퍼에 저장된 데이터를 셋톱박스에 접속된 디스플레이 장치에 대응한 그래픽 메모리에 복사하여 위치 이동된 그래픽 사용자 인터페이스가 디스플레이 장치의 화면에 출력되도록 한다.
이상에서 실시예를 들어 본 발명을 더욱 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 실시예로 국한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형실시될 수 있다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것 이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 그래픽 사용자 인터페이스의 구성을 보인 블록도,
도 2는 본 발명에 따른 그래픽 사용자 인터페이스의 스케일 동작을 보인 예시도,
도 3은 본 발명에 따른 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 방법의 동작 흐름도이다.

Claims (8)

  1. 디스플레이 장치의 최대 해상도에 상응하는 폰트 데이터 및 고해상도 이미지를 저장하는 메모리;
    접속된 디스플레이 장치의 화면 해상도를 감지하는 해상도 감지부;
    상기 디스플레이 장치의 화면 해상도에 대응하여 시스템 메모리에 메뉴용 프레임 버퍼의 크기를 설정하는 버퍼 설정부;
    상기 메모리에 저장된 폰트 데이터 및 고해상도 이미지를 시스템 메모리에 로딩하는 로딩부;
    상기 디스플레이 장치의 화면 해상도에 따라 상기 시스템 메모리에 로딩된 폰트 데이터 및 고해상도 이미지에 대한 크기를 조절하는 스케일부;
    상기 스케일부에 의해 크기가 조절된 폰트 데이터 및 고해상도 이미지를 상기 시스템 메모리의 메뉴용 프레임 버퍼에 그리는 드로잉부; 및
    상기 시스템 메모리의 메뉴용 프레임 버퍼에 저장된 데이터를 상기 디스플레이 장치에 대응한 그래픽 메모리에 복사하는 복사 엔진;
    을 포함하여 구성되는 그래픽 사용자 인터페이스.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 스케일부는 고해상도 이미지를 디스플레이 장치의 화면 해상도에 맞게 다운 스케일하는 이미지 스케일부를 포함하고,
    상기 드로잉부는 디스플레이 장치의 화면 해상도에 맞게 폰트 데이터를 상기 시스템 메모리의 메뉴용 프레임 버퍼에 그리는 폰트 드로잉부를 포함하게 구성된 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 스케일부는 사용자 조작에 의한 크기 조절 명령에 응답하여 시스템 메모리에 로딩된 폰트 데이터 및 고해상도 이미지의 크기를 조절하는 크기 조절부를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 드로잉부는 사용자 조작에 의한 위치 이동 명령에 응답하여 폰트 및 이미지의 표시 좌표를 변경하여 시스템 메모리의 메뉴용 프레임 버퍼에 그리는 위치 이동 드로잉부를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스.
  5. (a) 디스플레이 장치의 최대 해상도에 상응하는 폰트 데이터와 고해상도 이미지를 메모리에 마련하는 단계;
    (b) 접속된 디스플레이 장치의 화면 해상도를 감지하는 단계;
    (c) 상기 감지된 디스플레이 장치의 화면 해상도에 대응하여 시스템 메모리에 메뉴용 프레임 버퍼의 크기를 설정하는 단계;
    (d) 상기 메모리에 저장된 폰트 데이터 및 고해상도 이미지를 시스템 메모리에 로딩하는 단계;
    (e) 상기 디스플레이 장치의 화면 해상도에 따라 상기 시스템 메모리에 로딩된 폰트 데이터 및 고해상도 이미지의 크기를 조절하는 단계;
    (f) 상기 크기가 조절된 폰트 및 이미지를 상기 시스템 메모리의 메뉴용 프레임 버퍼에 그리는 단계; 및
    (g) 상기 시스템 메모리의 메뉴용 프레임 버퍼에 저장된 데이터를 상기 디스플레이 장치에 대응한 그래픽 메모리에 복사하는 단계;
    를 포함하여 구성되는 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 방법.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 (e) 단계는 고해상도 이미지를 디스플레이 장치의 화면 해상도에 맞게 다운 스케일하는 단계를 포함하고,
    상기 (f) 단계는 디스플레이 장치의 화면 해상도에 맞게 폰트 데이터를 상기 시스템 메모리의 메뉴용 프레임 버퍼에 그리는 단계를 포함하게 구성된 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 방법.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 (e) 단계는 사용자 조작에 의한 크기 조절 명령에 응답하여 시스템 메모리에 로딩된 폰트 데이터 및 고해상도 이미지의 크기를 조절하는 단계를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 방법.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 (f) 단계는 사용자 조작에 의한 위치 이동 명령에 응답하여 폰트 데이터 및 이미지의 표시 좌표를 변경하여 시스템 메모리의 메뉴용 프레임 버퍼에 그리는 단계를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 그래픽 사용자 인터페이스의 표시 방법.
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