KR20100068406A - 비디오 스위처를 사용한 보조 버스 상으로의 비디오 전송의 생성 - Google Patents

비디오 스위처를 사용한 보조 버스 상으로의 비디오 전송의 생성 Download PDF

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KR20100068406A
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데이비드 알란 캐스퍼
마이클 조셉 크림
존 데이비드 윌리스
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톰슨 라이센싱
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Abstract

복수의 비디오 프로세싱 유닛(202, 204 및 206); 및 내부 스위처 라우팅 매트릭스(200)를 구비한 비디오 스위처의 믹스-효과 뱅크 아키텍처. 내부 스위처 라우팅 매트릭스(200)는 보조 출력(110)으로 비디오 피드를 현재 제공하고 있는 비디오 소스 및 보조 출력(110)에 대하여 희망하는 새 소스를 비디오 프로세싱에 기여하고 있지 않은 비디오 프로세싱 유닛으로 라우팅하고, 상기 비디오 프로세싱 유닛의 출력을 상기 보조 출력(110)으로 라우팅한다. 비디오 프로세싱에 기여하고 있지 않은 상기 비디오 프로세싱 유닛은 보조 출력(110)에 대하여 전환 효과를 수행한다.

Description

비디오 스위처를 사용한 보조 버스 상으로의 비디오 전송의 생성{Generation of Video Transitions on an Auxiliary Bus Using a Video Switcher}
본 발명은 일반적으로 믹스-효과 프로세서(mix-effect processors)와 디지털 영상 매리퓰레이터(digital picture manipulators, DPM)를 포함하는 비디오 프로세싱 유닛을 갖는 비디오 스위처(video switcher)에 관련된다. 더욱 구체적으로는, 본 발명은 비디오 프로세싱 유닛을 갖는 비디오 스위처 보조 버스(video switcher auxiliary buses) 상에 전환효과(transition effects)를 제공하는 방법 및 시스템에 관련된다.
일반적으로, 비디오 스위처는 어떤 비디오 입력신호로부터 또 다른 비디오 입력신호로 전환할 수 있게 한다. "입력 소스" 또는 "소스"로도 불리는 입력 신호는 카메라, 비디오 플레이어 및 다른 비디오 장치로부터 스위처로 전송되는 신호이다. 이에 따라, 비디오 스위처는 텔레비전 제작을 위해 강력한 도구가 된다. 스위처는 복수의 비디오 입력 신호를 수신하고, 그 신호를 처리하며, 그리고 나서 상기 처리된 비디오를 출력한다. 효과적인 실시간 스위처-동작은 실시간제작(live production)을 위해 필수적이고, 촬영 후 편집(post-production)에서도 상당한 시간을 절약할 수 있다. 디지털 전자공학의 도래와 함께, 디지털화된 비디오 신호에 작용하는 비디오 스위처가 개발되어왔고, 이에 따라 프로세싱 능력이 향상되었다. 또한, 진보된 디지털 프로세싱 때문에 더 복잡하고 정교해진 디지털 효과를 비디오 이미지에 통합시키는 것은 통상적인 일이 되었다.
오늘날 스위처는 비디오 프로세싱과 비디오 이미지 효과를 수행할 능력을 가지고 있는 비디오 프로세싱 유닛을 이용할 수 있다. 이러한 비디오 프로세싱 유닛은 매우 흔하게는 믹스/효과 프로세서(mix/effects processors, M/Es)이지만, 디지털 영상 매니퓰레이터(DPMs), 디지털 비디오 효과 유닛(DVE unit), 비디오 저장부 또는 저장부일 수도 있다. 비디오 프로세싱 유닛은 일반적으로 도 1에서의 비디오 프로세서(105)로 나타내어진다. 또한, M/E(104)가 도 1에 도시되어 있지만, 상기에서 언급된 바와 같이, 비디오 프로세서(105)는 M/E, DPM, DVE 또는 다른 어떤 비디오 프로세서일 수 있다.
M/E와 같은 비디오 프로세서는 통상적으로, 디지털로 변환된 비디오 신호를 배경 신호(background signal) 내의 어디에든지 위치시키는 능력뿐만 아니라, 이미지의 2차원 압축 및 3차원 변환을 포함하는 특별한 성능을 가지고 있다.
공지된 스위처는 또한 와이프(wipes), 디졸브(dissolves) 및 키(keys)와 같은 효과를 생성할 수 있다. 예를 들어, 스위처는, 어떤 한 장면에서 또 다른 장면으로 "와이핑(wiping)"함으로써, 또는 어떤 한 장면을 또 다른 장면으로 직접 디졸빙(dissolving)함으로써, 또는 예를 들어 흑색, 배경과 같은 중립(neutral)을 통하여, 장면을 변경할 수 있다. 또한, 스위처는 문자발생기(character generator)의 출력을 예를 들어 배경 입력과 믹스할 수 있고, 이에 의해 예를 들어 셀프키, 휘도키(luminance key) 또는 현재 패턴 키(present pattern key)와 같은 특정 키 신호에 따라 배경 위에 텍스트를 쌓아 올린다.
도 1은 본 발명을 설명하는 데 유용한 비디오 스위처(100)를 나타낸다. (비전 믹서로도 알려진) 비디오 스위처의 내부구조는 일반적으로 교차점의 비디오 라우팅 매트릭스(video routing matrix, 102)와 하나 또는 그 이상의 비디오 프로세싱 유닛(104, 105)으로 구성되는데, 이것은 상기에서 언급한 바와 같이 압축과 변환(transformation)과 같은 디지털 효과를 수행하고 매우 흔하게는 M/Es(104)이고 DVEs 또는 DPMs, 비디오 저장부, 또는 저장부 등이 될 수도 있는 비디오 장치이다.
비디오 스위처(100)로의 주입력(primary inputs)은 입력으로서 상기 스위처의 라우팅 매트릭스(102)에 접속된다. 상기 입력은 예를 들어 카메라, 비디오 플레이어 및 다른 비디오 장치와 같은 어떠한 비디오 소스로부터도 올 수 있다. 라우팅 매트릭스(102)로부터의 출력은 보조 출력(auxiliary output, 110), 주출력(108) 및 프로세싱 유닛(104, 105)으로 향하는 출력을 포함할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 프로세싱 유닛(104, 105)로부터의 상기 출력은 라우팅 매트릭스(102)에 입력으로서 다시 보내어진다(재입력되는 입력(107) 참조). 이에 따라, 재입력되는 입력(107)은 주출력(108)으로 전환될 수 있으며, 이것은 라우팅 매트릭스(102)로부터의 출력으로서 취급된다. 일부 스위처(도 1에 미도시됨)에서는 상기 주출력은 프로세싱 유닛(104, 105)로부터 직접 온다.
통상적으로 주출력(108)은 주입력(106) 및/또는 재입력되는 입력(107)에 선할당된다. 주출력(108)은 정상적으로 실시간제작(주 TV피드)을 위해 사용되는 반면, 보조출력(110)은 통상적으로 보조적인 목적을 위해 사용된다. 예를 들어, 보조 버스 출력은 스튜디오 모니터에 공급하는데 사용되거나 다른 위치에 출력을 제공하거나 엔지니어링 비밀 모니터링(engineering confidence monitoring)을 위한 출력을 제공하는 데 사용될 수 있다. 최근 몇 년간 보조 버스 출력은 TV 스튜디오 내 "방송 중 세트(on-air set)"에 놓여지는 모니터에 출력을 제공하는 사용되었다(소스를 수신하는 모니터가 TV 방송의 일부로서 사용되는 뉴스 또는 날씨 방송에서). 보조 출력은 통상적으로 비디오 스위처 제어 패널 상에 직접적인 인터페이스 버튼을 갖는데, 그것은 오퍼레이터(operator)가 상기 보조 출력으로의 비디오 피드(video feed)를 제어할 수 있도록 하고 이에 따라 사용자 상호작용(user interaction) 및 신속한 변경을 가능하게 한다. 또한, 설치의 많은 경우에 있어 원격 보조 버스 제어패널이 제공되는데, 이에 따라 주 비디오 스위처 오퍼레이터 이외의 사용자는 특정 보조 버스 상의 소스 선택을 제어할 수 있다.
보조 버스 상의 출력이 라우팅 매트릭스를 이용하여 어떤 한 소스에서 또 다른 소스로 '전환'될 수 있음에도 불구하고, 현재의 실행예에 있어 이러한 '전환'은 통상 단순 컷(simple cuts)에 한정되어 왔다. 예를 들어, 한 영상에서 또 다른 영상(즉, 한 소스에서 또 다른 소스)으로의 거의 동시적인 전환이 있다. 상기 전환은 비디오 필드 또는 프레임의 수직 블랭킹 구간(vertical blanking period) 동안에 글리치(glitch)없이 수행된다. 현재 소스는 주입력(106) 중의 하나가 될 수 있고, 오퍼레이터가 전환시키는 새로운 소스도 마찬가지로 하나의 주입력(106)이 될 수 있다. 상기 컷은 라우팅 매트릭스의 교차점을 한 소스에서 또 다른 소스로 변경함으로써 수행될 수 있다.
보조 버스에 대한 사용이 증가하고 있고, "방송 중 세트(on-air set)"에 놓여져서 이제는 방송 중 모습의 일부가 된 플라즈마 스크린과 같은 디스플레이 장치에 보조 버스가 출력을 공급하는 것이 이제는 흔한 일이기 때문에, 상기 "방송 중"인 디스플레이 상에서 더 복잡한 전환 및 효과를 구비함으로써 제작 가치(production value)를 증가시키고자 하는 TV 프로듀서로부터의 열망이 있다. 예를 들어, 단순 컷을 넘어서는 디졸브(dissolves), 와이프(wipes), 믹스 또는 배경 DPM 전환과 같은 상기 디스플레이 상의 효과에 대한 열망이 있다. 이에 따라, 전환효과(transitional effects)를 제공하는 데 사용하기 위한 보조 버스에 대하여 이용가능한 비디오 프로세싱 유닛을 구비할 필요가 있다. 예를 들어, 상기 보조 버스에 대해 효과를 제공하기 위한 DPMs, M/Es, 또는 내부 DPMs를 갖는 M/Es를 구비할 필요가 있다.
실제로, 디졸브 및 와이프와 같은 전환효과를 수행하는 것은 M/Es가 원래 창안된 이유 중의 하나이다. 오늘날, 비디오 스위처는 통상 1 내지 5의 M/Es를 갖는다. 여기서 참조로서 인용된 미국 특허 "Mix-effect bank with multiple programmable outputs"(Kevin D. Windrem, US 6,281,941)는, 각 M/E에 대하여 주 및 보조 파티션을 위한 잠재력(potential)을 제공함으로써 M/Es의 수를 두배로 늘린 것에 대해 효과적으로 시사한다. 그 결과, Windrem의 발명은 스위처로부터의 주출력의 수를 효과적으로 증가시켰으며; 주출력은 M/E 출력으로부터 얻어지는 출력을 거의 항상 가지고 있다.
보조 버스 및 출력에 대하여, Windrem의 개념은 단순히 부가적인 M/Es를 추가함으로써 더 많은 전환 효과를 얻는 간단한 방법을 기술한다. 하지만, M/Es는 복잡하고 비싸며, 시간이 경과함에 따라 M/Es는 계속 더욱 더 복잡해질 것이다. 따라서, 보조 버스의 각각에 대하여 M/E를 추가하는 것은 적합하지 않다. 예를 들어, 32개의 보조 버스를 갖는 스위치가 있을 수 있고 그것들은 예를 들어 128×128의 라우팅 매트릭스를 가질 수 있다. 그 경향은 장래에는 더욱 더 큰 크기로 될 것이다.
단순히 부가적인 M/Es를 추가하는 것 대신에 다른 종래기술에 따른 방법이 단순화된 '경량의' M/Es를 이용하여 제시되어 있고, 상기 '경량의' M/Es는 경량 또는 미니 M/Es 또는 보조 버스 효과 프로세서(auxiliary bus effects processors)로 다양하게 지칭될 수 있다. 예를 들어, 각 보조 버스에서 2개의 입력을 갖는 간단한 믹서를 제공하는 것을 들 수 있다. 이러한 솔루션은, 배경 상에 (비디오 버그와 같은) 키 신호에 제 3 및 제 4 입력을 추가함으로써, 확장될 수 있다. 하지만, '경량의' M/Es에 있어서는, 스위처에 복잡성과 비용을 추가시키는 문제점이 여전히 있다.
이와 같이, 종래 기술은 통상적으로 더욱 더 많은 M/Es, DPMs 등을 스위처에 추가하거나 매우 한정된 M/Es를 사용하는 것에 대하여 개시하고 있지만, 이것은 각 보조 버스에 있어 상기 믹싱 재원(mixing resources)의 과중한 중복을 갖는 결과를 낳거나, 그 장래는 한정되고 유연성 없으며 단지 어떤 특정 보조 버스와만 동작하게 된다. 따라서, 비디오 스위처의 복잡성은 최소화하면서도, 비디오 스위처가 비디오 스위처의 보조 버스 상에 전환효과를 유연성있게 제공할 수 있도록 하는 요구가 있다.
상기 언급된 종래기술의 장점, 특징 및 이점이 어떤 것이라 하더라도, 그것 중 어떤 것도 본 발명의 목적을 달성하거나 만족시키지는 않는다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 종래 기술의 문제점을 개선할 수 있는 방법 및 장치를 제공하는 데 있다.
본 발명은 믹스-효과 아키텍처(architecture)에서 실행되는 방법 및 시스템을 제공한다. 상기 믹스-효과 아키텍처는 복수의 비디오 프로세싱 유닛(104, 105) 및 교차점 스위치(102)를 포함한다. 상기 방법은, 구소스(old source)로부터 전환되어질 새 소스(new source)에 대한 선택을 수신하는 단계(502); 비디오 프로세싱에 기여하고 있지 않은 비디오 프로세싱 유닛(104, 105)을 식별하는 단계(504); 비디오 프로세싱에 기여하고 있지 않은 상기 식별된 비디오 프로세싱 유닛(104, 105)으로 상기 새 소스 및 구소스를 라우팅(routing)하는 단계(단계 506); 상기 식별된 비디오 프로세싱 유닛(104, 105)의 출력을 보조 버스로 라우팅하는 단계(단계 507); 비디오 프로세싱에 기여하고 있지 않은 상기 식별된 비디오 프로세싱 유닛(104, 105)을 사용하여 상기 구소스와 새 소스 간에 전환효과를 수행하는 단계(단계 508); 및 상기 보조 버스로 상기 새 소스를 라우팅하는 단계(단계 509)를 포함한다.
본 발명은 믹스-효과 뱅크 아키텍처(mix-effect bank architecture)를 제공한다. 상기 믹스-효과 뱅크 아키텍처는: 복수의 비디오 프로세싱 유닛(104, 105); 및 내부 스위처 라우팅 매트릭스(102)를 포함하되, 상기 믹스-효과 뱅크 아키텍처는 상기 복수의 비디오 프로세싱 유닛(104, 105) 중 어느 것이 비디오 프로세싱에 기여하고 있지 않은지 식별하고, 상기 내부 스위처 라우팅 매트릭스(102)를 설정함으로써 전환 효과를 수행하기 위하여 상기 식별된 비디오 프로세싱 유닛을 이용한다. 내부 스위처 라우팅 매트릭스(102)는, 상기 새 소스 및 구소스를 상기 식별된 비디오 프로세싱 유닛의 입력으로 라우팅하고 상기 식별된 비디오 프로세싱 유닛의 출력을 보조 버스 출력(110)으로 라우팅하는 것에 의하여, 구성된다.
비디오 프로세싱 유닛(104, 105)은 예를 들어 믹스/효과 엔진(mix/effect engines, 202)일 수 있고, 내부 디지털 영상 매니퓰레이터(internal digital picture manipulator)를 구비한 믹스/효과 엔진(204), 디지털 영상 매니퓰레이터를 구비한 믹스/효과 엔진(206), 디지털 비디오 효과 유닛(digital video effect unit, DVE), 비디오 저장부 또는 저장부를 구비한 믹스/효과 엔진일 수도 있다. 상기 믹스/효과 엔진은 주(202a) 및 보조 파티션(202b)를 추가적으로 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 종래의 문제점을 효과적으로 개선한 믹스-효과 아키텍처에서의 방법, 믹스-효과 뱅크 아키텍처, 비디오 스위처 등을 제공할 수 있다.
도 1은 비디오 제작 스위처를 나타낸다.
도 2a는 독창적인 믹스-효과 뱅크 아키텍처의 일 실시예를 나타낸다.
도 2b는 본 발명에 따른 비디오 스위처의 내부 구조의 일 실시예를 나타낸다.
도 3 및 4는 본 발명의 사상에 기초한 2개의 샘플 패널 배치를 나타낸다.
도 5는 복수의 믹스-효과 엔진을 구비한 믹스-효과 아키텍처에서 실행되는 본 발명의 실시예적인 흐름도를 나타내고, 각각의 믹스-효과 엔진은 주 및 보조 파티션을 추가적으로 포함한다.
본 발명이 바람직한 실시예와 관련하여 도시되고 기재되지만, 본 발명은 많은 상이한 구성으로 제작될 수 있다. 본 개시 내용은 본 발명 사상의 실시예 및 그 구성에 관한 관련 기능적인 상세한 설명으로서 고려되고 본 발명을 개시된 상기 실시예에 한정하도록 의도되지 않는다는 이해 하에, 본 발명의 바람직한 실시예가 도면에 도시되고 여기에서 상세하게 기재될 것이다. 본 발명의 당업자는 본 발명의 범위 내에서 다른 많은 가능한 변경을 상상할 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 동작을 설명하는 데 유용한 비디오 스위처(100)를 나타낸다. 비디오 스위처의 내부 구조는 통상적으로 교차점의 비디오 라우팅 매트릭스(102)와 하나 또는 그 이상의 비디오 프로세싱 유닛(104, 105)으로 구성된다. 비디오 스위처(100)는 상기 언급한 바와 같이 비디오 피드(video feeds)를 제공하기 위한 입력과, 출력을 갖는다. 비디오 프로세싱 유닛(104, 105)은 아주 흔하게는 M/Es(104)이고, 내부 디지털 영상 매니퓰레이터(DPM)를 구비한 M/Es가 될 수도 있고 내부 DPM, DVEs, 비디오 저장부 또는 저장부 등을 구비한 비디오 프로세싱 엔진이 될 수도 있다. 도면에는 특정 타입의 비디오 프로세싱 유닛이 개시되어 있지만, 상기 일반적 용어인 비디오 프로세싱 유닛에 대하여 어떠한 비디오 프로세싱 엔진도 대체될 수 있다.
도 2a는 믹스-효과 뱅크 아키텍처를 나타낸다. 상기 믹스-효과 뱅크 아키텍처는 내부 스위처 라우팅 매트릭스(200), 및 예를 들어 믹스/효과 엔진(202), 내부 디지털 영상 매티퓰레이터(DPM)를 구비한 믹스/효과 엔진(204) 및 내부 DPM을 구비한 비디오 프로세싱 엔진(206)과 같은 복수의 비디오 프로세싱 유닛을 포함한다. 이해를 돕기 위해, 추가적인 유닛은 도시되지 않는다. 또한, 믹스-효과 엔진(202, 204)의 각각은, 예를 들어 Windrem의 상기 특허에서 기재된 주 및 보조 파티션과 같은 주 및 보조 파티션(primary and secondary partition)을 포함할 수 있다. 이에 따라, 본 발명은 M/Es 또는 파티션을 갖는 M/Es에 적용될 수 있다.
도 1 및 2a에서, 비디오 제작 스위처가 특정 보조 출력(110)에 대하여 전환 효과에 대한 요청을 수신하면, 비디오 피드의 비디오 프로세싱에 기여하고 있지 않은 비디오 프로세싱 유닛이 식별된다. 예를 들어, 상기 비디오 제작 스위처는, 유닛(202, 204 또는 206)이 예를 들어 "방송중(on-air)" 비디오 프로세싱과 같은 비디오 프로세싱에 현재 기여하고 있는지 아닌지 여부를 결정할 것이다. 어떤 유닛(202, 204 또는 206)이 이용가능한 지를 결정하면, 내부 스위처 라우팅 매트릭스(200)는 상기 비디오 피드를 특정 보조 출력에 제공하는 현재의 소스와, 소망하는 새 소스 모두를 상기 식별된 유닛(202, 204 또는 206)의 입력으로 전환할 것이다. 상기 두 소스를 상기 식별된 유닛(202, 204 또는 206)으로 전환하는 것에 추가하여, 내부 스위처 라우팅 매트릭스(200)는 상기 식별된 유닛의 출력을 상기 특정 보조 출력으로 전환할 것이다. 상기 식별된 유닛(202, 204 또는 206)은 상기 현재 소스에서 새 소스(new source)로의 전환을 수행할 것이고, 이에 의해 상기 식별된 유닛(202, 204 또는 206)을 이용한다. 전환 효과의 완료시, 상기 식별된 유닛(202, 204 또는 206)은 재사용을 위해 해제(release)된다. 즉, 내부 스위처 라우팅 매트릭스(200)는 상기 새 소스를 상기 특정 보조 출력으로 직접 라우팅한다. 따라서, 비디오 프로세싱 유닛의 프로세싱 능력은 상기 할당의 지속구간 동안 상기 전환 효과를 수행하기 위하여 일시적으로 차용된다.
대안으로서, 어떤 M/E의 단 하나의 파티션, 주 또는 보조 파티션이 상기 효과를 위해 차용된다. 이러한 실시예에서, M/E의 파티션이 전환 효과에서의 사용을 위해 식별된다. 예를 들어, 비디오 스위처의 일부 설치예에 있어 전혀 사용되고 있지 않을 수 있는 보조 파티션을 들 수 있다. 상기 M/E의 프로세싱 능력의 상기와 같은 일시적인 차용은, 비디오 프로세싱 유닛을 상기 보조 버스에 전용시킬 필요없이, 보조 버스 상에서 소스들 간 믹스, 와이프 또는 배경 DPM을 제공할 수 있는 능력을 제공한다.
예를 들어, 도 2b는 본 발명에 따른 비디오 제작 스위처의 일부분을 도시한다. 상기 비디오 제작 스위처는 M/E 파티션(202a) 및 M/E 파티션(202b)를 포함하며, 도 2a에 도시된 바와 같이 한 파티션은 주 파티션(primary partition)이 될 수 있고 다른 나머지는 M/E(202)의 보조 파티션(secondary partition)이 될 수 있다. 이 실시예에서, 소스(20)는 비디오 피드를 보조 버스 출력(5)에 현재 제공하고 있는 것으로 추정되는데, 그것은 비디오 제작 스위처의 출력이며 예를 들어 도 1의 예비 버스 출력(110) 중의 하나와 같은 어떤 한 보조 버스 출력을 통하여 상기 비디오 제작 스위처로부터 공급된다. 이와 같이, 현재 소스(20)는 내부 라우팅 매트릭스(200)를 통해 보조 버스 출력(5)에 직접 접속될 것이다. 본 실시예에서, 현재 소스(20)로부터 소스(21)로의 전환이 희망된다. 소스(20 및 21)는 도 1에 도시된 바와 같이 예를 들어 내부 스위처 라우팅 매트릭스(102)로의 주입력(106)일 수 있으며, 어떤 타입의 비디오 소스로부터도 비디오 피드를 공급받을 수 있다.
도 2b에서, 믹스, 와이프 또는 배경 DPM 전환(background DPM transition)과 같은 효과를 제공하는 실시예가 개시될 것이다. 통상적으로 오퍼레이터는 보조 출력을 선택하고 전환의 타입을 선택하며 또한 새 소스를 선택할 것이다. 희망하는 보조 출력이 선택되면, 상기 비디오 제작 스위처는 소스(20)가 현재 소스인 것을 알며, 그것은 상기 내부 스위칭 매트릭스를 통하여 보조 버스 출력(5)으로 라우팅되고 비디오 피드를 상기 보조 출력에 제공한다. 상기 전환 효과를 제공하기 위하여, M/E 파티션(202a)은 이용가능하고 비디오 프로세싱을 위해 차용될 수 있는 것으로 결정된다. 상기 피드를 보조버스(5)에 능동적으로 제공하고 있는 소스(20)는 내부 스위칭 매트릭스(200)를 통하여 M/E 파티션(202a)의 입력(U1)으로 라우팅되고, 소스(21)는 M/E 파티션(202a)의 입력(U2)으로 라우팅되며, M/E 파티션(202a)의 출력은 보조 버스 출력(5)으로 라우팅된다. M/E 파티션(202a)은 믹스, 와이프 또는 배경 DPM과 같은 전환 효과를 수행한다. 상기 전환의 말미에서, 소스(21)는 보조 버스 출력(5)에 직접 라우팅되고 상기 M/E는 접속이 끊어진다. 이 시점에서, M/E 파티션(202a)은 상이한 일련의 입력 및 보조 출력에 대해 또 다른 전환 효과를 수행할 수 있도록 자유롭게 된다. 이에 의해, 소스(20)로부터 소스(21)로 전환하는 동안에, 상기 비디오 제작 스위처는 M/E를 일시적으로 차용함으로써 상기 보조 출력에 대하여 전환 효과를 수행한다.
본 실시예에서, M/E의 2개의 파티션이 개시되어 있지만, 도 2a에 도시된 바와 같이 통상 다수의 타입의 비디오 프로세싱 유닛이 있으며, 여기서 믹스-효과 엔진의 각각은 주 및 보조 파티션을 추가적으로 포함한다. 여기서, 내부 스위칭 매트릭스(200)는 전환 효과가 요구되는 상기 소스(즉, 20 및 21)를 상기 다수의 비디오 프로세싱 유닛 중 어느 것에도 라우팅시키는데, 이러한 비디오 프로세싱 유닛은 비디오 프로세싱에 기여하고 있지 않은 이용가능한 것이다. 이것은 이용가능한 M/E 또는 상기에서 언급된 비디오 프로세싱 유닛 중 어느 것의 주 또는 보조 파티션이 될 수 있다. 상기 식별된 M/E, 상기 M/E의 주 또는 보조 파티션은 전환 효과를 수행한다. 또한, 상기의 논의는 하나의 전환 효과를 수행하기 위해 하나의 M/E, 또는 M/E의 파티션을 사용하는 것에 대해서 언급한다. 하지만, 만약 하나 이상의 M/E, M/E의 파티션이 보조 버스에 의해 사용될 수 있다면, 다수의 M/Es 또는 M/E 파티션이 동시적인 전환을 위해 이용될 수 있다. 따라서, 동시적인 효과 전환의 수는 현재 사용되고 있지 않은 M/E 파티션의 개수와 같을 수 있다.
상기에서 지적된 바와 같이, 통상적인 비디오 스위처는 복수의 비디오 프로세서를 포함하는데, 이는 M/Es, M/E 파티션, 내부 DPM을 구비한 M/E, DPMs 등일 수 있다. 보조 버스 상에서 전환효과를 위해 어떤 비디오 프로세서를 사용할 것인지의 선택은 다양한 방법으로 결정될 수 있다. 일 실시예에 있어, 다양한 재원의 비디오 스위치를 비디오 제작 요구(needs)에 할당하는 것에 의해 사용자는 상기 스위처의 전반적인 설정(configuration)을 결정할 것이다. 달리 말하면, 비디오 스위치(video switch)의 배치를 설정함에 있어서, 어떤 비디오 프로세싱 유닛은 메인 비디오 피드(main video feeds)와 효과 프로세싱에 사용하기 위해 설정되고 전용될 것이다. 다수의 나머지(사용되지 않은) 비디오 프로세싱 유닛은 전환을 위해 상기 보조 버스에 의한 사용을 위하여 설정될 것이다. "방송중(on-air)" 제작 동안, 상기 보조 버스에 의한 사용을 위해 설정된 비디오 프로세싱 유닛은 상기 언급한 바와 같이 전환 효과를 위해 사용될 수 있다.
다른 실시예에 있어, 보조 버스에 의한 사용을 위한 비디오 프로세싱 유닛은, 메인 비디오 피드를 대해 능동적으로 이용되고 있지 않은 비디오 프로세싱 유닛을 이용하여 오퍼레이터에 의해, "방송중" 제작 동안에 결정될 수 있다. 더 나아가 또 다른 실시예에서는, 비디오 스위치 설정(configuration)에 따라 어떤 비디오 프로세싱 유닛이 보조 버스에 의해 사용가능한지를 비디오 스위처 자신이 결정할 것이다. 또한, 비디오 프로세싱 유닛은 M/E 또는 M/E 파티션, 내부 DPM을 구비한 M/E 등일 수 있다.
일단 비디오 프로세싱 유닛이 보조버스 상에서의 사용을 위해 결정되면, 효과의 종류(type of effects)가 프로그램되고 테스트된다. 예를 들어, 만약 어떤 M/E 파티션이 와이프 전환 효과를 위해 사용된다면, 오퍼레이터는 보조 버스 전환(transition)으로서의 사용을 위해 와이프 전환을 준비 및 테스트할 수 있다. 상기 전환 효과를 준비 및 테스트하기 위해서는 스위처에 적합한 제어 패널 및/또는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)(미도시)를 사용할 필요가 있다. 제어 패널에 대한 실시예적인 예가 도 3 및 4의 각각에 도시되어 있다. 상기 효과를 설정하고 테스트하는 효과적인 방법은 상기 제어패널 및 GUI 메뉴의 조합을 사용하는 것이다.
예를 들어 와이프 전환과 같은 어떤 효과를 설정하기 위해서는, 상기 와이프 전환에 대해 이용가능한 옵션을 선택 및 프로그래밍하기 위하여 상기 제어패널 및 GUI 메뉴의 조합을 이용함으로써 M/E 또는 M/E 파티션을 제어하는 것이 필요하다. 예를 들어, M/E 파티션에 대해 전환 기간(transition duration), 와이프 패턴, 경계(border), 소프트니스(softness) 등을 설정하는 것은 스위처에 적합한 GUI 메뉴설정 및 제어패널의 조합을 이용하여 수행된다. 일단 이러한 효과가 설정되고 테스트되면, 그것은 보조 버스 전환(auxiliary bus transition)을 위해 사용될 수 있다. 전환 효과의 파라미터 설정은 메모리 레지스터에 저장될 수 있고 보조 버스 상에서의 상기 전환을 수행하기 위해 M/E 파티션을 프로그램하기 위하여 호출될 수 있다. 동일한 효과에 대한 상이한 설정들 또는 상이한 효과에 대한 설정들이 상이한 메모리 레지스터에 프로그램되고 저장될 수 있다. 어떤 효과를 수행하기 위해 메모리 레지스터 내의 상기 파라미터가 호출될 필요가 있으며, 그 효과는 비디오 프로세싱 유닛에 프로그램될 것이다. 그리고, 그 프로그램된 비디오 프로세싱 유닛은 어떠한 보조 출력에 대하여도 어떤 입력으로부터 또 다른 입력으로 전환하는 데에 사용될 수 있다.
도 3 및 4는 본 발명의 사상에 기초한 비디오 스위처의 2개의 샘플 패널 배치를 나타낸다. 이러한 샘플 패널 모두에 있어, 도 3 및 4에 도시된 바와 같이, 보조 버스 출력(110)과 라우팅 매트릭스(102)의 제어는 도 1에 도시된 바와 같이 다양한 버튼의 조작에 의해 수행된다. 예를 들어, 도 3에서 제어 패널은 2개의 행의 버튼을 보조 버스 제어에 위임한다. 참조번호 302에 의해 지시된 상위 행의 버튼은, 예를 들어 도 1에 도시된 출력(110) 중의 하나와 같은, 비디오 스위처의 보조 버스 출력을 선택하는 데에 사용된다. 참조번호 304에 의해 지시된 두번째 행의 버튼은, 예를 들어 도 1에서의 입력(106) 중의 하나와 같은, 입력 소스를 선택하는 데 사용된다.
도 3에 도시된 바와 같이, 상기 2개의 행의 버튼은, 보조 출력 버스에 피드(feed)를 제공하는 현재 소스에 관한 정보를 제공하는, LED/LCD 패널(306)을 (상기 2개의 행 사이에) 포함한다. 단순 컷(simple cut)을 수행하기 위해, 오퍼레이터는 상기 컷이 수행될 보조 출력 버스를 선택해야 한다. 이것은 희망하는 보조 출력버스와 관련되어 있는 상위 행(302) 상의 버튼을 누름으로써 행해질 수 있다. 현재 선택되는 보조 출력 버스는 불이 들어 온 버튼, LED/LCD 패널(306), 또는 어떤 보조 출력 버스가 현재 선택되는지를 보여주기 위한 다른 어떤 수단에 의해 지시될 수 있다. 도 3에서는, 현재 소스에 관한 기재가 상기 버튼 사이의 LED/LCD 패널(306)에 의해 제공된다. 그러면, 사용자는 사용자가 컷하고자 하는 소스 입력과 관련된 하위 행(304) 상의 버튼을 누른다. 이것은 선택된 보조 버스 상의 새 소스로의 단순 컷을 야기시킬 것이다.
참조번호(402)에 의해 지시된 상위 행의 버튼 및 참조번호(404)에 의해 지시된 두번째 행의 버튼은 다수의 기능을 갖도록 할당되고 AUX 버튼(405)이 눌러질 때 도 3에 기재된 바와 같이 보조 버스와 관련되게 된다는 점을 제외하면, 도 4에 도시된 패널을 이용하여 컷을 수행하는 절차는 도 3의 그것과 유사하다. 따라서, 사용자가 보조 버스를 조작 및 제어하고자 하는 경우에는, 상기 행의 버튼(402, 404)은 도 3을 참조하여 상기에 기재된 바와 같이 동작될 수 있다. 또한, 여기서 두 행(402, 404) 모두는 패널(406)에 의하여 상기 현재 선택된 보조 버스 및 그 버스 상의 현재 소스를 보여주는 표지에 의해 표시될 수 있다. 상위 행(402)의 버튼을 누름으로써 보조 버스가 선택되며, 하위 행(404)의 버튼을 누름으로써 상기 선택된 보조 버스 상에서 상기 눌러진 버튼과 관련된 새 소스로의 단순 컷이 이루어질 것이다.
상기에서 지적된 바와 같이, 컷은 종래 기술에서 공지된 것이므로, 단순 컷 대신에 본 발명은 상기 새 소스에 디졸브 또는 와이프와 같은 전환 효과를 수행하는 기능을 도입한다. 그 기능은 M/E 또는 M/E 파티션과 같은 비디오 프로세서를 일시적으로 차용함으로써 수행되며, 상기 전환 효과가 종료되면 상기 M/E 또는 M/E 파티션은 해제되고 또 다른 보조 버스에 의해 이용될 수 있다.
도 3을 참조하여, 믹스, 와이프 또는 배경 DPM 전환을 수행하는 것에 관한 일 실시예가 기재될 것이다. 초기에 즉 상기 전환을 수행하기에 앞서, 상기 전환 효과가 비디오 스위처에 설정되어야 한다. 소프트웨어 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 또는 스위처 제어 패널은, 어떤 비디오 프로세서가 상기 전환 효과를 위해 사용될 것인가를, 결정하는 데 사용된다(본 실시예에서는 M/E 파티션이 사용될 것이다). 또한, 상기 전환이 발생할 시간구간(time duration)을 정의하는 전환 기간이 정의된다. 예를 들어, 와이프 전환을 설정하기 위해서는, GUI 또는 제어패널을 이용하여 상기 M/E 파티션을 제어하고, 상기 M/E 파티션에 대해 와이프 패턴, 경계, 소프트니스를 선택하는 것이 필요하다. 복수의 상기 효과들은 학습될 수 있고 효과 메모리 레지스터에 프로그램될 수 있으며 M/E 파티션이 전환을 위해 사용되기 전에 상기 M/E 파티션 상에 호출될 수 있으며, 이에 따라 다양한 효과가 실행될 수 있다.
상기 M/E 파티션이 설정된 후, 오퍼레이터는 보조 버스 상에 전환 효과를 수행할 수 있다. 믹스, 와이프 또는 배경 DPM 전환과 같은 효과를 수행하기 위하여, 오퍼레이터는 희망하는 보조 버스가 제어패널 상에서 현재 선택되는 것을 확증해야 한다. 이것은, 불이 들어 온 자신의 버튼(302)을 갖고 있는 현재 선택된 버스 또는 패널(306) 상에 있는 표지를 이용하여, 도 3에서의 상기 패널에 의해 지시된다. 희망하는 보조 버스가 현재 선택된 버스인 것을 확증하면, 패널(306)은 또한 상기 보조 버스 출력에 비디오 피드를 제공하는 현재 비디오 소스도 표시할 것이다.
그리고 나서 오퍼레이터는 희망하는 효과에 대한 버튼을 누른다. 예를 들어, 도 3의 패널(307)에 도시된 바와 같이 (믹스를 위한) DISS 버튼, WIPE 버튼 또는 (DPM 배경 전환을 위한) DPM BKGD를 누른다. 그러면, 패널(307) 상의 상기 눌러진 버튼은 그 선택된 동작을 표시하기 위해 깜박거린다. 상기 DISS, WIPE 또는 DPM BKGD 버튼 중 어떤 것이라도 누르면, 비디오 라우팅 매트릭스(102)는 상기 선택된 보조버스 상의 현재 소스를 M/E 파티션(사용되고 있지 않은 주 또는 보조 ME 파티션)과 같은 이용가능한 비디오 프로세서로 라우팅하며, 이러한 M/E 파티션의 출력은 보조 버스 출력으로 라우팅된다.
그리고 나서, 오퍼레이터는 전환될 새 소스를 누른다. 예를 들어, 오퍼레이터는 새 소스와 관련된 버튼(304)를 누른다. 오퍼레이터가 상기 새 소스와 관련된 버튼(304)을 누르면, 비디오 스위처는 보조 버스 상의 새 소스를 M/E 파티션으로 라우팅한다. 이제 M/E 파티션은 현재 소스로부터 새 소스로의 상기 선택된 전환을 수행한다. 도 3에서의 상기 패널은, 패널(307) 상의 상기 눌러진 DISS, WIPE 또는 DPM BKGD 버튼이 번쩍이는 것을 멈추고 전환효과의 구간 동안 높이 나와 있도록 함으로써, 상기 전환 동작을 표시한다.
상기 전환의 마지막에서 비디오 스위처(100)는 상기 새 소스를 보조 버스 출력으로 직접 라우팅하고, 동일 또는 또 다른 보조 버스에 의한 다음 사용을 위해 상기 M/E 파티션을 해제(release)한다. 또한, 상기 DISS, WIPE 또는 DPM BKGD 버튼은 상기 전환이 완료된 것을 지시하도록 더 이상 불이 들어 오지 않는다.
비디오 스위처는, 상기 M/E 파티션을 일시적으로 차용하고 마지막에는 또 다른 보조 버스 출력에 의한 사용을 위해 그 M/E 파티션을 해체함으로써, 보조 버스에서의 전환을 완료한다. 비디오 스위처는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 제어되는데, 이것은 현재 소스와 새 소스를 사용되고 있지 않은 비디오 프로세서에 연결하기 위하여 내부 경로(routing)을 변경하며, 본 실시예에서는 상기 비디오 프로세서는 M/E 파티션이다. M/E 파티션은 프로그램된 전환 효과를 사용하여 새 소스로 전환하며, 전환의 마지막에는 M/E 파티션은 다음 사용을 위해 해제된다.
도 5는, 비디오 스위처나 믹스-효과 아키텍처에서 실행되는, 본 발명에 따른 일 방법을 기재한 하나의 실시예를 나타낸다. 예를 들어, 상기의 도 1 , 2a 및 2b에 도시된 것과 유사한 믹스-효과 아키텍처이다. 상기 방법은 믹스, 와이프 또는 DPM 배경 전환과 같은 전환 효과를 제공하기 위해 실행될 수 있다. 그 전환은 비디오 피드를 어떤 보조 출력에 현재 제공하고 있는 한 소스로부터 상기 보조 출력에 대해 희망하는 새 소스로의 전환이다. 도 5는, 예를 들어 주 및 보조 파티션과 같은 2개의 파티션을 갖는 믹스-효과 엔진(M/E)과 같은, 비디오 프로세싱 유닛을 가정한다. 하지만, 본 발명은 어떠한 개수의 파티션에도 적용가능하고, 파티션이 없는 M/E 또는 예를 들어 상기에서 언급한 것들과 같은 다른 어떤 비디오 프로세싱 유닛에도 적용가능하다.
도 5, 박스(500)에 도시된 바와 같이, 어떤 효과가 미리 선택적으로 설정되고 메모리 레지스터에 저장된다. 예를 들어, 전환 기간, 와이프 패턴, 경계, 소프트니스 등을 설정하는 단계가, 스위처에 적합한 제어패널 및 GUI 매뉴설정의 조합을 이용하여, 수행된다. 상기 전환 효과의 파라미터 설정은 메모리 레지스터에 저장되며 보조 버스 상에서 상기 전환을 수행하도록 비디오 프로세서를 프로그램하기 위하여 재호출된다. 동일한 효과에 대한 상이한 설정들 또는 상이한 효과에 대한 설정들이 상이한 메모리 레지스터에 프로그램되고 저장될 수 있다.
도 5의 박스(501)는 어떤 효과를 프로그램하기 위하여 상기 메모리 레지스터를 선택적으로 재호출하는 것에 관한 기재한다. 즉, 메모리 레지스터 내의 파라미터는 간단히 재호출되는 것이 필요하며, 효과는 선택된 비디오 프로세싱 유닛에 프로그램될 것이다. 그러면, 프로그램된 비디오 프로세싱 유닛은 상기 전환 효과를 위해 사용될 수 있다.
DISS, WIPE 또는 DPM BKGD와 같은 전환 효과에 대한 선택을 수신하면, 선택된 보조 출력 상에서 현재 소스로부터 새 소스로의 전환이 초기화될 수 있다(박스(502)). 상기 전환이 초기화되면, 상기 전환 효과를 위한 비디오 프로세싱 유닛을 제공하기 위하여 이용가능한 비디오 프로세싱 유닛(예를 들어 도 2b, M/E 파티션(202a))이 일시적으로 차용된다(박스 504). 이용가능한 비디오 프로세싱 유닛은 비디오 프로세싱에 기여하고 있지 않은 것으로서 식별된다. 이용가능한 비디오 프로세싱 유닛을 식별하는 많은 방법은 상기에서 논의되었다. 상기 비디오 프로세싱 유닛이 식별되면, 선택적으로 효과 파라미터가 메모리로부터 재호출되고 상기 비디오 프로세싱 유닛은 메모리 레지스터로부터의 상기 파라미터에 따라 프로그램된다. 그렇지 않으면, 비디오 프로세싱 유닛이 수동적으로 프로그램되거나 디폴트 파라미터(default parameters)가 사용될 수 있다.
비디오 프로세싱 유닛의 식별에 이어서, 현재 소스 입력과 선택된 새 소스 입력은 모두 상기 식별된 이용가능한 비디오 프로세싱 유닛으로 라우팅된다(박스 506). 예를 들어, 도 2b에서 M/E 파티션(202a)에 라우팅된 소스(20 및 21)을 들 수 있다.
상기 이용가능한 비디오 프로세싱 유닛의 출력은 보조 버스 출력으로 라우팅된다(507). 예를 들어, 도 2b에서 보조 버스(5)에 라우팅된 M/E 파티션(202a)의 출력을 들 수 있다.
그리고 나서, 상기 식별된 비디오 프로세싱 유닛을 이용하여 전환효과가 수행된다(박스 508).
상기 새 소스로의 전환효과에 이어서, 상기 새 소스는 보조 버스 출력으로 직접 라우팅된다(박스 509). 예를 들어, 도 2b에서, 새 소스(21)는 출력을 위해 보조 버스(5)에 직접 라우팅된다.
상기 전환 효과를 위해 사용된 비디오 프로세싱 유닛은 이제 상기 동일한 보조 버스 출력이나 또 다른 보조 버스 출력에 의해 또 다른 전환 효과에 사용될 수 있도록 자유롭게 된다.
비록 상기 논의가 하나의 비디오 프로세싱 유닛을 사용하는 것에 대해 기재하고 있다고 하더라도, 복수의 비디오 프로세싱 유닛이 상기 보조 버스에 할당될 수도 있다. 복수의 비디오 프로세싱 유닛을 상기 보조 버스에 재원으로서 할당하는 것은 동시적인 전환 효과(simultaneous transition effects)를 가능하게 한다. 비디오 스위처의 더 많은 재원을 보조 버스에 할당하고 더 많은 동시적인 전환을 허용하는 것은 본 발명의 범위 내에 있다.
상기의 실시예들에서는 비디오 스위처 보조 버스 상에 전환효과를 제공하기 위한 방법 및 시스템이 개시되었다. 다양한 실시예가 도시되고 기재되었다 하더라도, 이러한 개시내용에 의해 본 발명을 한정하려는 어떠한 의도도 없으며, 첨부된 청구항에서 정의되는 바와 같이, 본 발명의 사상 및 범위 내에 있는 모든 변경을 포함하도록 의도된다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예에 있어서, 방법 구성요소의 일부 또는 전부는 컴퓨터 실행가능 코드로서 실행된다. 이러한 컴퓨터 실행가능 코드는, 기정의된 순서로 실행될 때 여기에 개시된 작업들을 실행하는 결과를 낳게 되는, 복수의 컴퓨터 명령(instructions)을 포함한다. 상기 컴퓨터 실행가능 코드는 소스 코드로서 또는 목적 코드(object code)로 이용가능할 수 있으며, 더 나아가 예를 들어 이동식 메모리 장치의 일부로서 포함되거나, 인터넷으로부터 다운로드 되거나, 프로그램 저장 유닛이나 컴퓨터 판독가능 매체 상에 구체화될 수 있다. 본 발명의 원리는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로서 실행될 수 있으며; 첨부된 도면에 도시된 구성적 시스템 구성요소 및 방법의 일부는 소프트웨어에서 실행될 수 있기 때문에, 상기 시스템 구성요소들 또는 프로세스 기능 블럭들 간의 실제 연결은 본 발명이 프로그램되는 방식에 따라 달라질 수 있다.
상기 컴퓨터 실행가능 코드는 어떤 적당한 아키텍처를 포함하는 장치에 업로드되고 이에 의해 실행될 수 있다. 바람직하게는, 상기 장치는 하나 또는 그 이상의 중앙처리유닛(CPU), RAM(random access memory) 및 입력/출력(I/O) 인터페이스와 같은 하드웨어를 구비한 컴퓨터 플랫폼 상에서 실행된다. 상기 컴퓨터 플랫폼은 또한 운영시스템 및 마이크로명령 코드(microinstruction code)도 포함할 수 있다. 이러한 컴퓨터 또는 프로세서가 명시적으로 개시되어 있는지 여부에 상관없이, 여기에 기재된 다양한 프로세스와 기능은 CPU에 의하여 실행될 수 있는 마이크로 명령 코드의 일부, 애플리케이션 프로그램의 일부, 또는 그것들의 조합 중 어느 것이 될 수도 있다. 또한, 부가적인 데이터 저장유닛과 프린팅 유닛과 같은 다양한 다른 주변 장치가 상기 컴퓨터 플랫폼에 연결될 수 있다.
도면에 도시된 다양한 구성요소들의 작용은 적절한 소프트웨어와 관련되어 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어뿐만 아니라 전용 하드웨어의 사용을 통해 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공될 경우, 상기 작용은 단일 전용 프로세서, 단일 공용 프로세서 또는 일부는 공유될 수도 있는 다수의 개별 프로세서에 의해 제공될 수 있다. 또한, "프로세서" 또는 "제어기"라는 용어의 명시적인 사용은 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어를 배타적으로 언급하는 것으로 해석되어서는 안 되고, 디지털 신호 프로세서("DSP") 하드웨어, 소프트웨어를 저장하기 위한 읽기전용 메모리(read-only memory, "ROM"), 랜덤액세스 메모리("RAM") 및 불휘발성 저장매체를 함축적으로 포함할 수 있으나 이에 한정되지는 않는다.
종래 및/또는 맞춤형의 다른 하드웨어도 또한 포함될 수 있다. 마찬가지로, 도면에 도시된 어떠한 스위치도 단지 개념적인 것이다. 그 작용은 프로그램 로직의 실행을 통해, 전용 로직을 통해, 프로그램 제어와 전용로직의 상호작용을 통해, 또는 심지어 수동으로도 수행될 수 있으며, 특정 기술은 실행자에 의해 선택가능하고 문맥을 통해 더욱 상세하게 이해될 수 있다.
여기서 언급된 모든 실시예와 조건적인 언어는, 본 발명의 사상 및 발명자에 의하여 해당 기술분야를 증진시키는 데에 제공된 개념들을 독자가 이해하는데 도움을 주기 위한 교육적인 목적을 위한 것이며, 이러한 명시적으로 언급된 실시예와 조건에 한정되지 않는 것으로 해석되어야 할 것이다. 또한, 여기에서 특정 실시예들뿐만 아니라 본 발명의 사상, 측면 및 실시예를 언급한 모든 진술은 구조적 및 기능적 균등물 모두를 포함하도록 의도된다. 추가적으로, 이러한 균등물들은 미래에 개발될 균등물(즉, 구조와 상관없이 동일한 작용을 수행하는 개발될 어떠한 구성요소들)뿐만 아니라 현재 알려진 균등물들을 모두 포함하도록 의도된다.
100 : 비디오 스위처
102 : 내부 스위처 라우팅 매트릭스
104 : 믹스/효과 비디오 프로세서 105 : 비디오 프로세서
106 : 주 입력 107 : 재입력되는 입력
108 : 주 출력 110 : 보조 버스 출력
200 : 내부 스위처 라우팅 매트릭스
202, 204, 206 : 믹스/효과 엔진
202a, 202b : M/E 파티션

Claims (18)

  1. 복수의 비디오 프로세싱 유닛을 포함하는 믹스-효과 아키텍처에서의 방법으로서,
    현재 비디오 소스로부터 전환이 요망되는 새 비디오 소스에 대한 선택을 수신하는 단계(502);
    비디오 프로세싱에 기여하고 있지 않은 비디오 프로세싱 유닛을 식별하는 단계(504);
    비디오 프로세싱에 기여하고 있지 않은 상기 식별된 비디오 프로세싱 유닛으로 상기 새 비디오 소스 및 현재 비디오 소스를 라우팅하는 단계(506);
    상기 식별된 비디오 프로세싱 유닛의 출력을 보조 버스 출력으로 라우팅하는 단계(507);
    상기 식별된 비디오 프로세싱 유닛을 사용하여 상기 현재 비디오 소스와 새 비디오 소스 간에 전환 효과를 수행하는 단계(508); 및
    상기 전환 효과의 완료시, 상기 새 비디오 소스를 상기 보조 버스 출력으로 라우팅하는 단계(509)를 포함하여 구성되는 믹스-효과 아키텍처에서의 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    비디오 프로세싱 유닛을 식별하는 단계는 비디오 프로세싱에 기여하고 있지 않은 믹스-효과 엔진의 주 또는 보조 파티션(primary or secondary partition)을 식별하는 단계를 추가로 더 포함하고, 상기 식별하는 단계는 런타임(runtime)으로 이루어지는, 믹스-효과 아키텍처에서의 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    비디오 프로세싱 유닛을 식별하는 단계는 설정(configuration)에 의하여 정의되고, 상기 비디오 프로세싱 유닛은 믹스-효과 엔진의 주 또는 보조 파티션을 식별하는 단계를 추가로 더 포함하는, 믹스-효과 아키텍처에서의 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 방법은 비디오 프로세싱 유닛 설정을 메모리 레지스터에 저장하는 단계(500)를 추가로 더 포함하고, 상기 저장된 설정은 전환 효과를 수행함에 있어 재호출 및 사용되는, 믹스-효과 아키텍처에서의 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 전환 효과는 와이프, 믹스, 디졸브 또는 디지털 영상 매니퓰레이터 배경 전환인, 믹스-효과 아키텍처에서의 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 전환 효과의 완료시, 상기 비디오 프로세싱 유닛은 또 다른 전환 효과를 위한 사용을 위해 해제(release)되는, 믹스-효과 아키텍처에서의 방법.
  7. 복수의 비디오 프로세싱 유닛(202, 204 및 206); 및
    내부 스위처 라우팅 매트릭스(200)를 포함하되,
    상기 내부 스위처 라우팅 매트릭스(200)는, 보조 버스 상에서 새 비디오 소스와 현재 비디오 소스를 비디오 프로세싱에 기여하고 있지 않은 비디오 프로세싱 유닛으로 라우팅하고, 전환 효과를 수행하기 위하여 상기 식별된 비디오 프로세싱 유닛을 이용하는, 믹스-효과 뱅크 아키텍처(mix-effect bank architecture).
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 전환 효과의 완료시, 상기 비디오 프로세싱 유닛은 또 다른 전환 효과를 위한 사용을 위해 해제되는, 믹스-효과 뱅크 아키텍처.
  9. 제 7항에 있어서,
    비디오 프로세싱 유닛은 믹스/효과 엔진(202), 내부 디지털 영상 매니퓰레이터를 구비한 믹스/효과 엔진(204), 디지털 영상 매니퓰레이터를 구비한 믹스/효과 엔진(206) 중의 하나를 포함하는, 믹스-효과 뱅크 아키텍처.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 비디오 프로세싱 유닛은 주 및 보조 파티션(primary and secondary partition)을 구비한 믹스-효과 엔진을 추가로 더 포함하며; 상기 내부 스위처 라우팅 매트릭스는 비디오 프로세싱에 기여하고 있지 않은 믹스-효과 엔진 내의 상기 주 또는 보조 파티션으로 라우팅하고, 전환 효과를 수행하기 위하여 상기 식별된 주 또는 보조 파티션을 이용하는, 믹스-효과 뱅크 아키텍처.
  11. 제 10항에 있어서,
    방송중(on-air) 비디오 프로세싱에 기여하고 있지 않은 상기 믹스-효과 엔진의 식별은 런타임으로 이루어지는, 믹스-효과 뱅크 아키텍처.
  12. 제 10항에 있어서,
    방송중 비디오 프로세싱에 기여하고 있지 않은 상기 믹스-효과 엔진의 식별은 설정(configuration)에 의하여 정의되는, 믹스-효과 뱅크 아키텍처.
  13. 제 7항에 있어서,
    전환 효과를 위한 비디오 프로세싱 유닛 설정(settings)은 메모리 레지스터에 저장되고, 상기 저장된 설정은 전환 효과를 수행하는 데에 사용되는, 믹스-효과 뱅크 아키텍처.
  14. 제 12항에 있어서,
    상기 전환 효과는 보조 버스 출력(110) 상에서의 와이프, 믹스, 디졸브 또는 디지털 영상 매니퓰레이터 배경 전환인, 믹스-효과 뱅크 아키텍처.
  15. 주 출력 및 보조 출력을 구비한 비디오 스위처로서,
    복수의 비디오 프로세싱 유닛(202, 204 및 206); 및
    내부 스위처 라우팅 매트릭스(200)를 포함하되,
    상기 내부 스위처 라우팅 매트릭스(200)는, 보조 버스 상에서, 보조 출력으로 비디오 피드를 현재 제공하고 있는 비디오 소스 및 희망하는 새 소스를 비디오 프로세싱에 기여하고 있지 않은 비디오 프로세싱 유닛으로 라우팅하고, 상기 비디오 프로세싱 유닛의 출력을 상기 보조 출력으로 라우팅하며,
    비디오 프로세싱에 기여하고 있지 않은 상기 비디오 프로세싱 유닛은 상기 전환 효과를 수행하는, 비디오 스위처.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 새 소스로의 전환 효과의 완료시, 상기 내부 스위처 라우팅 매트릭스(200)는 상기 새 소스를 직접 상기 보조 출력(110)으로 라우팅하는, 비디오 스위처.
  17. 제 15항에 있어서,
    전환 효과를 위한 비디오 프로세싱 유닛 설정(settings)은 메모리 레지스터에 저장되고, 상기 저장된 설정은 전환 효과를 수행하는 데에 사용되는, 비디오 스위처.
  18. 제 15항에 있어서,
    상기 전환 효과는 와이프, 믹스, 디졸브 또는 디지털 영상 매니퓰레이터 배경 전환이고, 상기 비디오 프로세싱 유닛은 믹스/효과 엔진(202), 내부 디지털 영상 매니퓰레이터를 구비한 믹스/효과 엔진(204), 디지털 영상 매니퓰레이터를 구비한 믹스/효과 엔진(206) 중의 하나인, 비디오 스위처.
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