KR20100060065A - 게이트볼 게임 시스템 및 이를 위한 구현방법 - Google Patents

게이트볼 게임 시스템 및 이를 위한 구현방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 실내에서 게이트볼 게임을 즐길 수 있는 실내용 게이트볼 게임 시스템 및 이를 위한 구현방법에 관한 것이다.
본 발명에 게이트볼 게임은 게이트볼에 가해지는 물리적인 힘을 측정하여 전송하는 게이트볼스틱과; 상기 게이트볼스틱으로부터 전송된 신호를 처리하여 상기 게이트볼이 이동하는 경로를 영상으로 출력하는 영상처리부를 포함하여 구성된다.
이러한 구성에 의하여 본 발명은 실제 게이트볼 경기장에서 경기를 하는 것과 유사한 환경을 제공하기 위하여, 게이트볼에 가해지는 물리적인 힘 및 게이트볼의 이동방향을 설정할 수 있도록 센서부 및 방향제어부를 구비한 게이트볼스틱과, 게이트볼스틱에서 제공한 영상출력신호에 따라 실제 경기장에서 경기를 하는 것과 유사한 환경을 제공하는 영상처리부를 구비함으로써, 가상현실공간에서 실제 경기장에서 게임을 하고 있는 것과 같은 효과를 제공할 수 있다.
게이트볼 게임, 게이트볼스틱, 스포츠 게임, 가상현실 게임

Description

게이트볼 게임 시스템 및 이를 위한 구현방법{GATE BALL SYSTEM AND THE METHODS THEREOF}
본 발명은 실내용 게이트볼 게임 시스템에 관한 것으로, 특히 실내에도 실제 경기장에서와 같은 게이트볼 게임을 즐길 수 있는 실내용 게이트볼 게임 시스템 및 이를 위한 구현방법에 관한 것이다.
최근 전 세계적으로 노인 인구가 차지하는 비중이 갈수록 증가하고 있어 세계적으로 고령화는 미래에 우리가 직면하게 될 가장 사회적인 문제로 대두되고 있다. 하지만 고령화가 지속적으로 증가함에도 불구하고 개인 또는 국가차원에서의 노후 생활 대비는 선진국에 비해 아직 미흡한 설정이다.
게이트볼은 어린이나 노인, 여성들에게 적합한 운동으로 누구나 쉽게 배워함께 즐길 수 있으며, 특히 최근 실버(silver) 세대들의 여가 활동 스포츠로 큰 인기를 얻고 있다. 그러나, 현재 게이트볼 경기장이 늘어나고 있기는 하나 자연환경과 공간적 제약이 따른다.
이를 해결하기 위하여 국내공개특허공보 공개번호 특2003-0063604는 전방에 골대를 다수 형성하고 그 후측에 골컵을 형성하여 볼이 골대를 피하여 골컵에 들어 가면 상측 정보판에서 점수를 표시하였다.
그러나, 상기 기술은 게이트볼 경기의 일부인 타격연습만을 게임화하였기 때문에 전반적인 게이트볼 경기를 할 수 없는 문제점을 갖는다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명은 실내에도 실제 경기장에서와 같은 게이트볼 게임을 즐길 수 있는 실내용 게이트볼 게임 시스템 및 이를 위한 구현방법을 제공하는데 있다.
본 발명에 따른 실내용 게이트볼 게임 시스템은 게이트볼에 가해지는 물리적인 힘을 측정하여 전송하는 게이트볼스틱과; 상기 게이트볼스틱으로부터 전송된 신호를 처리하여 상기 게이트볼이 이동하는 경로를 영상으로 출력하는 영상처리부를 포함하여 구성된다.
또한, 본 발명에 따른 실내용 게이트볼 게임 시스템의 구현방법은 게이트볼스틱이 게이트볼에 가하는 물리적인 힘을 측정하여 전송하는 A단계와; 상기 게이트볼스틱으로부터 전송된 신호를 영상처리부에서 처리하여 상기 게이트볼에 이동경로를 영상으로 출력하는 B 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 게이트볼 게임 시스템 및 이를 위한 구현방법은 실제 게이트볼 경기장에서 경기를 하는 것과 유사한 환경을 제공하기 위하여, 게이트볼에 가해 지는 물리적인 힘 및 게이트볼의 이동방향을 설정할 수 있도록 센서부 및 방향제어부를 구비한 게이트볼스틱과, 게이트볼스틱에서 제공한 영상출력신호에 따라 실제 경기장에서 경기를 하는 것과 유사한 환경을 제공하는 영상처리부를 구비함으로써, 가상현실공간에서 실제 경기장에서 게임을 하고 있는 것과 같은 효과를 제공할 수 있다.
이하, 첨부된 도면 및 실시예를 통해 본 발명의 실시예를 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.
도 1a 내지 도 1c는 본 발명의 실시예에 따른 실내용 게이트볼 게임 시스템을 나타낸 도면이고, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게이트볼스틱을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 실내용 게이트볼 게임 시스템은 게이트볼에 가해지는 물리적인 힘을 측정하여 전송하는 게이트볼스틱(100)과, 게이트볼스틱(100)으로부터 전송된 신호를 처리하여 상기 게이트볼이 이동하는 경로를 영상으로 출력하는 영상처리부(200)를 포함하여 구성된다.
게이트볼스틱(100)은 몸체를 이루는 바디부(102)와, 바디부(102)의 일측에서 게이트볼스틱(100)을 잡기 위한 그립부(104)와, 바디부(102)의 타측에서 게이트볼에 가해지는 물리적인 힘을 측정하는 헤드부(106)를 포함하여 구성된다.
바디부(102)는 탄력성을 갖고, 강도가 강한 재질로 소정의 길이를 갖도록 구성된다. 이는 게이트볼에 물리적인 힘을 가할 때, 효과적인 힘이 가해질 수 있도록 사용자의 신장에 따라 선택적으로 사용 가능하도록 다양한 길이로 제공될 수 있다.
헤드부(104)는 바디부(102)의 일측에서 사용자가 의도한 물리적인 힘이 게이트볼에 정확히 가해질 수 있도록 형성된다. 여기서, 헤드부(104)는 높이 24cm, 지금 4.5cm의 원통 형태로 형성된다. 이때, 헤드부(104)는 센싱부(116)를 포함한다.
센싱부(116)는 헤드부(104)의 양측에 형성되된다, 여기서, 센싱부(116)는 사용자에 의해 게이트볼에 가해지는 물리적인 힘을 뉴톤의 역학 법칙을 이용하여 이에 해당하는 거리를 그립부(106)에 전송한다.
이때, 센싱부(116)는 물리적인 힘을 감지하는 것으로, 로드셀(loadcell) 또는 변형률계(straingauge) 등으로 형성될 수 있다.
그립부(106)는 바디부(102)의 타측에 형성된다. 여기서, 그립부(106)는 바디부(102)를 이용하여 게이트볼에 물리적인 힘을 가하기 위해 사용자가 손으로 잡았을 때, 잡는 감이 좋도록 완충부재를 이용하여 형성될 수 있다.
이때, 그립부(106)는 바디부(102)에 고정되는 손잡이(108)와, 게이트볼이 진행하는 방향을 설정하는 방향제어부(110)와, 방향제어부(110)의 신호와 헤드부(104)에서 측정된 물리적인 힘을 처리하는 제 1 제어부(112)와, 제 1 제어부(112)에서 처리된 영상출력신호를 전송하는 제 1 통신모듈(114)을 포함하여 구성된다.
방향제어부(110)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 영상처리부(200)에서 출력되는 가상 시뮬레이션(simulation) 환경에서 게이트볼이 진행하는 방향을 설정할 수 있다.
이때, 방향제어부(110)는 사용자가 그립부(106)를 잡았을 때 간섭이 되지 않고 설정할 수 있도록 그룹의 하부에 설치함이 바람직하다.
여기서, 방향제어부(110)는 헤드부(104)의 내부에서 게이트볼과 직접 접속하는 면을 감지하여 진행방향을 결정함으로써 실제 게임장에서 즐기는 것과 동일한 효과를 제공할 수 있다.
제 1 제어부(112)는 헤드부(104)로부터 전송된 신호와 방향제어부(110)에 설정된 설정값을 처리한다.
여기서, 제 1 제어부(112)는 헤드부(104)에서 전송된 물리적인 힘에 비례한 거리를 산출하는 물리 엔진을 이용하여 게이트볼에 이동 양을 산출하고, 방향제어부(110)에 설정된 방향값을 처리하여 생성된 영상출력신호가 영상처리부(200)에 전송될 수 있도록 제 1 통신모듈(114)에 전송한다.
이때, 제 1 제어부(112)에 구비된 물리 엔진은 도 1c에 도시된 바와 같이 영상처리부(220)의 서버(204)에 구성될 수 있다.
제 1 통신모듈(114)은 제 1 제어부(112)로부터 공급된 영상출력신호를 영상처리부(200)에 전송한다.
이때, 제 1 통신모듈(114)은 근거리 무선 통신인 블루투스(Bluetooth), 무선랜(Wireless LAN; WLAN), 초광대역(Ultra Wideband; UWB), 적외선통신(Infrared Data Association; IrDA), 지그비(zigbee), 알에프아이디(Radio Frequency Identification; RFID) 중 적어도 하나인 것으로 구성될 수 있다.
영상처리부(200)는 제 1 통신모듈(114)에서 전송된 영상출력신호를 수신하는 제 2 통신모듈(202)과, 제 2 통신모듈(202)이 수신한 영상출력신호를 처리는 제 2 제어부(210)와, 제 2 제어부(210)에서 전송한 영상출력신호에 따라 게이트볼 게임 응용프로그램을 실행하기 위한 서버(204)를 포함하여 구성된다.
제 2 통신모듈(202)은 제 1 통신모듈(114)로부터 전성된 영상출력신호를 서버(204)에 공급한다.
이때, 제 2 통신모듈(202)은 근거리 무선 통신인 블루투스(Bluetooth), 무선랜(Wireless LAN; WLAN), 초광대역(Ultra Wideband; UWB), 적외선통신(Infrared Data Association; IrDA), 지그비(zigbee), 알에프아이디(Radio Frequency Identification; RFID) 중 적어도 하나인 것으로 구성될 수 있다.
제 2 제어부(210)는 제 2 통신모듈(202)이 수신한 영상출력신호를 처리하여 서버(204)에 공급한다.
서버(204)는 게이트볼 게임 응용프로그램을 실행될 수 있도록 구비된다. 이때, 서버(204)는 게이트볼 게임 응용프로그램이 실행시 필요한 정보를 저장하기 위한 데이터베이스(Database; DB)(204)와, 게이트볼의 이동상태를 출력하는 영상을 렌더링하기 위한 렌더링엔진(208) 및 영상을 출력하기 위한 영상표시부(212)를 포함하여 구성된다.
데이터베이스(204)는 게이트볼 게임과 관련된 게이트볼 게임의 경기룰, 복수의 게임장, 게이트볼스틱으로부터 전송된 물리적인 힘에 대한 거리의 기본 설정 값 및 사용자 정보 등이 데이터베이스화 될 수 있도록 구비된다.
이때, 데이터베이스(204)에 저장된 복수의 게임장에는 실제 게임장에서와 같 이 경기장의 표면이 서로 다른 마찰계수를 갖는 형태로 구성될 수 있다.
렌더링엔진(208)은 제 2 제어부(210)로부터 전송된 영상출력신호에 따라 게이트볼 게임 응용프로그램에서 실행되는 3차원 영상이 영상표시부(212)에 출력될 수 있도록 구비된다.
여기서, 렌더링엔진(208)은 게이트볼스틱(100)에서 실시간으로 공급되는 영상출력신호에 따라 실제 경기에서와 같은 환경을 제공할 수 있도록 제 2 제어부(210)로부터 전송된 영상출력신호를 렌더링한다.
영상표시부(212)는 서버에서 처리되어 출력된 영상데이터가 표시될 수 있도록 구비한다.
이때, 영상표시부(212)는 액정 표시장치(Liquid Crystal Display Device), 전계방출 표시장치(Field Emission Display Device), 플라즈마 표시장치(Plasma Display Device) 및 발광 표시장치(Light Emitting Display Device) 등이 있다.
이와 같이 구성된 실내용 게이트볼 시스템은 실제 게이트볼 경기장에서 경기를 하는 것과 유사한 환경을 제공하기 위하여, 게이트볼에 가해지는 물리적인 힘 및 게이트볼의 이동방향을 설정할 수 있도록 센서부 및 방향제어부를 구비한 게이트볼스틱과, 게이트볼스틱에서 제공한 영상출력신호에 따라 실제 경기장에서 경기를 하는 것과 유사한 환경을 제공하는 영상처리부를 구비함으로써, 가상현실공간에서 실제 경기장에서 게임을 하고 있는 것과 같은 효과를 제공할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게이트볼 게임 응용프로그램의 메인 구성 메뉴를 나타낸 도면이고, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 게이트볼 게임 응용프로그램의 처리절차를 나타낸 도면이고, 도 5a 내지 도 5f는 본 발명의 실시예에 따른 게이트볼 게임 응용프로그램을 나타낸 화면이다.
도 3 내지 도 5를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 게이트볼 게임 응용프로그램의 구현방법은 게이트볼스틱이 게이트볼에 가하는 물리적인 힘을 측정하여 전송하는 A단계와, 게이트볼스틱으로부터 전송된 신호를 영상처리부에서 처리하여 상기 게이트볼에 이동경로를 영상으로 출력하는 B 단계를 포함한다.
먼저, 도 3을 참조하면, 본 발명의 게이트볼 게임 응용프로그램은, 도 5a에 나타낸 바와 같이, 프로그램 시작시 초기 화면에서 데모영상이 출력된다. 이어, 사용자가 서버에 입력장치를 이용하여 임의의 키를 입력할 경우 영상표시부에 메인 메뉴 화면이 출력된다. 이때, 메인 메뉴에는 연습모드, 대전모드 및 플레이어 관리 등으로 구성될 수 있다.
이어, 플레이어 관리 메뉴를 선택할 경우, 도 5b에 도시된 바와 같이, 기존에 이용하였던 사용자 및 신규 등록하기 위한 개인 이력을 등록하여 플레이어를 선택한다. 이때, 플레이어 관리 메뉴에서는 개인의 실력에 따라 페널티를 적용하여 하수, 초인, 고수 등의 등급으로 분류될 수 있다.
이어, 연습모드 메뉴를 선택할 경우, 도 5c에 도시된 바와 같이, 게이트볼 게임 응용프로그램을 이용하기 전에 본 게임에 필요한 항목들을 연습할 수 있도록 타격힘조절, 터치연습, 게이트 통과 연습, 스파크 힘 조절, 게이트통과(스파크)등과 같은 메뉴를 이용하여 연습할 수 있도록 구성할 수 있다.
이어, 대전모드 메뉴를 선택할 경우, 도 5d에 도시된 바와 같이, 경기를 개시할 수 있다. 이때, 사용자는 복수의 경기장 중 경기의 난이도에 따라 경기장을 선택할 수 있으며, 게이트볼 게임 응용프로그램에 등록된 개인의 실력에 따라 동일한 경기장에서도 서로 다른 경기장 환경이 적용될 수 있다.
이어, 게이트볼 경기의 진행절차인, 도 4를 참조하면, 게이트볼을 시작 라인에 위치시킨다.(S1)
이어, 게이트볼스틱의 손잡이부 하단에 위치한 방향제어부를 조절하여 게이트볼이 이동하게 될 방향을 설정한다.(S2) 그리고, 게이트볼스틱을 이용하여 게이트볼에 물리적인 힘을 가한다.(S3)
이어, 게이트볼스틱의 헤드부는 게이트볼에 가한 물리적인 힘에 대한 거리를 센싱부에서 감지하여 이를 제 1 제어부에 전달한다. 이때, 제 1 제어부는 물리엔진을 이용하여 게이트볼에 가해진 물리적인 힘에 대한 거리를 산출한다.(S4) 여기서, 게이트볼의 이동 거리를 산출하는 물리엔진은 거리를 구하기 위하여 캘리브레이터를 이용하여 단위 힘에 대한 Factor 값을 추출하고, 이 단위 힘에 대하여 센싱부에서 추출한 물리적인 힘을 비교하여 그에 해당하는 거리를 구한다. 예를 들어, 아래의 식에서 나타낸 바와 같이 캘리브레이터에서 구한 1kgf에 대한 단위힘의 값이 100( adf )인 경우 게이트볼에 가해진 물리적인 힘이 10kgf( F )이면 게이트볼에 가해지는 힘(
Figure 112008081750801-PAT00001
)을 구할 수 있다.
이어, 제 1 무선모듈은 제 1 제어부에서 처리되어 구해진 물리적인 힘 및 게 이트볼이 이동할 방향에 대한 방향제어부의 설정값이 포함된 영상출력신호를 영상처리부에 전송한다.(S5)
이어, 제 1 무선모듈로부터 영상출력신호를 수신한(S6) 제 2 무선모듈은 제 2 제어부에 영상출력신호를 전달하고 전달받은 제 2 제어부는 서버에 전송한다.
이어, 서버는 제 2 제어부로부터 수신된 게이트볼에 가해진 물리적인 힘과 방향제어부의 설정값에 따라 게이트볼 게임 응용프로그램에 적용하여 영상표시부에 영상을 출력한다. 이때, 서버에서 물리적인 힘을 이용하여 영상표시부에 출력될 게이트볼이 이동할 거리 및 속도를 검출한다.(S7)
다시 말해서, 게이트볼이 이동할 거리 및 속도는 게이트볼에 가해진 물리적인 힘에 대한 게이트볼의 가속도는 뉴톤의 제 2 운동 법칙인 F=ma(F: 게이트볼스틱에 가해진 물리적인 힘, m : 응용프로그램에서 설정된 게이트볼의 무게)를 이용하여 가속도를 구한다. 이때, 규정된 실제 게이트볼의 규정 무게는 230g±10g이나, 본 발명의 응용프로그램상에서는 230g으로 설정한다.
그리고, 아래의 수식에 의해 상기 뉴톤의 제 2 운동 법칙에 의해 구해진 가속도(a)와 초기속도(V0) 및 시간(t)을 이용하여 게이트볼의 이동거리를 구할 수 있다.
Figure 112008081750801-PAT00002
이때, 상기와 같이 구해진 게이트볼의 이동거리에 마찰계수(cf) 즉, 각 경기 장의 조건에 따라 설정된 경기장 각 구역의 마찰계수에 따라 물리적인 힘에 대한 이동거리(s)가 조절될 수 있다.(s'=s×cf) 다시 말해서, 서버는 상기화 같은 구현방법을 통하여 실시간으로 게이트볼의 속도 및 거리 등을 산출하고 산출된 값에 따라 가상환경에서 시뮬레이션될 경기장의 장면을 렌더링엔진을 이용하여 렌더링한 후 이에 해당하는 영상출력신호를 영상표시부에 전달한다.(S8)
이후, 서버는 시뮬레이션된 경기장에서 게이트볼의 진행방향 및 거리에 따라 도 4에 도시된 바와 같이, 플레이어 교환, 터치, 게이트 통과, 골폴 맞힘, 아웃볼 반칙 및 무효 등의 게이트볼 경기룰에 해당하는 경기 진행이 이루어진다.(S9)
이상에서 설명한 본 발명은 상술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것이 본 발명이 속하는 기술분야에서 종래의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.
도 1a 내지 도 1c는 본 발명의 실시예에 따른 실내용 게이트볼 시스템을 나타낸 도면.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게이트볼스틱을 나타낸 도면.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 응용프로그램 게임메뉴 구성을 나타낸 도면.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 대전모드의 순서를 나타낸 도면.
도 5a 내지 도 5f는 본 발명의 실시예에 따른 게이트볼 게임 응용프로그램의 실행 화면을 나타낸 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 게이트볼스틱 102 : 바디부
104 : 헤드부 104 : 헤드부
106 : 그립부 108 : 손잡이
110 : 방향제어부 112 : 제 1 제어부
114 : 제 1 무선모듈 116 : 센싱부
120 : 물리엔진 200 : 영상처리부
202 : 제 2 통신부 204 : 서버
206 : 데이터베이스 208 : 렌더링엔진
210 : 제 2 제어부 212 : 영상표시부

Claims (12)

  1. 게이트볼에 가해지는 물리적인 힘을 측정하여 전송하는 게이트볼스틱과;
    상기 게이트볼스틱으로부터 전송된 신호를 처리하여 상기 게이트볼이 이동하는 경로를 영상으로 출력하는 영상처리부를 포함하여 구성되는 특징으로 하는 실내용 게이트볼 게임 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 게이트볼스틱은,
    몸체를 이루는 바디부와;
    상기 바디부의 일측에서 상기 게이트볼스틱을 잡기 위한 그립부와;
    상기 바디부의 타측에서 상기 게이트볼에 가해지는 물리적인 힘을 측정하는 헤드부를 포함하여 구성하는 것을 특징으로 하는 실내용 게이트볼 게임 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 헤드부의 양측에는 상기 게이트볼에 가해지는 물리적인 힘을 측정하기 위한 센싱부가 구성되는 것을 특징으로 하는 실내용 게이트볼 게임 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 센싱부는 로드셀(loadcell) 또는 변형률계(straingauge)인 것을 특징으 로 하는 실내용 게이트볼 게임 시스템.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 그립부는,
    상기 바디부에 고정되는 손잡이와;
    상기 게이트볼이 진행하는 방향을 설정하는 방향제어부와;
    상기 방향제어부의 신호와 상기 헤드부에서 측정된 물리적인 힘을 처리하는 제 1 제어부와;
    상기 제 1 제어부에서 처리된 영상출력신호를 전송하는 제 1 통신모듈을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 실내용 게이트볼 게임 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 방향제어부는 상기 손잡이의 하부에 설치되는 것을 특징으로 하는 실내용 게이트볼 게임 시스템.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 영상처리부는,
    상기 제 1 통신모듈에서 전송된 상기 영상출력신호를 수신하는 제 2 통신모듈과;
    상기 제 2 통신모듈이 수신한 영상출력신호를 처리하는 제 2 제어부와;
    상기 제 2 제어부에서 전송한 상기 영상출력신호에 따라 게이트볼 게임 응용프로그램을 실행하기 위한 서버를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 실내용 게이트볼 게임 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 게이트볼 게임 응용프로그램을 이용하는 사용자의 정보를 저장하기 위한 데이터베이스와;
    상기 게이트볼의 이동 상태를 출력하는 영상을 렌더링하기 위한 렌더링 엔징을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 실내용 게이트볼 게임 시스템.
  9. 게이트볼스틱이 게이트볼에 가하는 물리적인 힘을 측정하여 전송하는 A단계와;
    상기 게이트볼스틱으로부터 전송된 신호를 영상처리부에서 처리하여 상기 게이트볼에 이동경로를 영상으로 출력하는 B 단계를 포함하는 실내용 게이트볼 게임 시스템의 구현방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 A 단계는,
    상기 게이트볼이 진행할 방향을 설정하는 방향제어부와;
    상기 게이트볼스틱을 이용하여 상기 게이트볼에 물리적인 힘을 가하는 단계와;
    제 1 제어부에서 상기 방향제어부의 방향 설정값과 상기 헤드부에서 측정된 물리적인 힘을 물리 엔진을 이용하여 처리하는 단계와;
    상기 제 1 제어부에서 처리된 영상출력신호를 제 1 통신모듈이 전송하는 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 실내용 게이트볼 게임 시스템의 구현방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    제 2 통신모듈이 상기 제 1 통신모듈에서 전송된 상기 영상출력신호를 수신하는 단계와;
    제 2 제어부에서 상기 제 2 통신모듈이 수신한 영상출력신호를 처리하는 단계와;
    서버에서 상기 제 2 제어부에서 전송한 상기 영상출력신호에 따라 게이트볼 게임 응용프로그램을 실행하는 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 실내용 게이트볼 게임 시스템의 구현방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 게이트볼 게임 응용프로그램을 실행하는 단계는,
    데이터베이스에 상기 게이트볼 게임 응용프로그램을 이용하는 사용자의 정보 를 저장하는 단계와;
    상기 서버는 상기 게이트볼스틱으로부터 전송된 영상처리신호에 따라 상기 게이트볼이 이동할 거리 및 속도를 처리하는 단계와;
    상기 서버에서 처리된 게이트볼의 이동 거리 및 속도에 따라 실시간으로 렌더링엔진이 출력되는 영상을 렌더링하기 위한 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 실내용 게이트볼 게임 시스템의 구현방법.
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