KR20100040756A - 무선 통신 시스템에서의 주파수 다이버스 송신들 - Google Patents

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Abstract

할당된 자원들을 물리 자원들에 동적으로 매핑하기 위한 기술들이 설명된다. 한 설계에서, 통신을 위해 할당되는 자원이 제 1 매핑 함수를 기초로 제 1 물리 자원에 그리고 제 2 매핑 함수를 기초로 제 2 물리 자원에 매핑될 수 있다. 할당된 자원은 호핑 또는 비호핑에 대해 구성 가능할 수도 있다. 제 1 매핑 함수는 투명한 함수일 수도 있고 또는 연속한 입력 인덱스들을 비연속적인 출력 인덱스들에 매핑할 수도 있다. 제 2 매핑 함수는 제 1 매핑 함수의 출력과 스텝 크기 및 호핑 값에 의해 정의된 오프셋과의 합과 같을 수 있다. 호핑 값은 할당된 자원에 대해 구성 가능할 수 있고 자원 할당에서 전달될 수 있다. 호핑 값은 비호핑을 나타내기 위한 제 1 값 또는 스텝 크기만큼의 호핑을 나타내기 위한 제 2 값으로 설정될 수 있다.

Description

무선 통신 시스템에서의 주파수 다이버스 송신들{FREQUENCY DIVERSE TRANSMISSIONS IN A WIRELESS COMMUNICATION SYSTEM}
본 출원은 "FREQUENCY DIVERSE TRANSMISSIONS IN THE DL OF E-UTRA"라는 명칭으로 2007년 8월 13일자 제출된 미국 예비 출원 60/955,543호에 대한 우선권을 주장하며, 이는 본원의 양수인에게 양도되었고 본원에 참조로 포함된다.
본 개시는 일반적으로 통신에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 무선 통신 시스템에 대한 송신 기술들에 관한 것이다.
무선 통신 시스템들은 음성, 비디오, 패킷 데이터, 메시징, 브로드캐스트 등과 같은 다양한 통신 콘텐츠를 제공하도록 넓게 전개된다. 이러한 무선 시스템들은 이용 가능한 시스템 자원들을 공유함으로써 다수의 사용자를 지원할 수 있는 다중 액세스 시스템일 수 있다. 이러한 다중 액세스 시스템들의 예시들은 코드 분할 다중 액세스(CDMA) 시스템, 시분할 다중 액세스(TDMA) 시스템, 주파수 분할 다중 액세스(FDMA) 시스템, 직교 FDMA(OFDMA) 시스템 및 단일 반송파 FDMA(SC-FDMA) 시스템을 포함한다.
무선 통신 시스템에서, 노드 B는 노드 B의 커버리지 영역 도처에 위치하는 많은 사용자 장비(UE)를 서빙할 수 있다. 이러한 UE들은 서로 다른 채널 상태(예를 들어, 서로 다른 페이딩, 다중 경로 및 간섭 영향)를 관찰할 수 있으며, 서로 다른 신호대 잡음 및 간섭비(SINR)를 달성할 수 있다. 더욱이, 소정의 UE는 주파수 선택적 페이딩을 관찰할 수 있으며, 시스템 대역폭 전체에 걸쳐 서로 다른 SINR을 달성할 수 있다. UE들에 대해 우수한 성능이 달성될 수 있도록 이러한 UE들에 데이터를 전송하는 것이 바람직할 수도 있다.
여기서는 무선 통신 시스템에서 주파수 다이버시티 스케줄링(FDS) 및 주파수 선택적 스케줄링(FSS)을 지원하기 위해 할당된 자원들을 물리 자원들에 동적으로 매핑하기 위한 기술들이 설명된다. FDS는 분산 스케줄링으로도 지칭될 수 있으며, 주파수 다이버시티를 개선하고 잡음 및 간섭 평균을 얻는데 이용될 수 있다. FSS는 국소 스케줄링으로도 지칭될 수 있으며, UE에 대한 최상의 대역폭을 통한 송신에 사용될 수 있다.
한 설계에서, UE에 할당되는 자원은 제 1 매핑 함수를 기초로 제 1 물리 자원에 매핑될 수 있다. 할당된 자원은 또한 제 1 매핑 함수를 포함하는 제 2 매핑 함수를 기초로 제 2 물리 자원에 매핑될 수 있다. 할당된 자원은 제 2 매핑 함수에 대한 적어도 하나의 파라미터를 기초로 FDS/호핑 또는 FSS/비호핑(no hopping)에 대해 구성 가능할 수도 있다. 제 1 및 제 2 물리 자원은 통신에 사용될 수 있다.
한 설계에서, 할당되는 자원은 가상 자원 블록(VRB)을 포함할 수 있으며, 제 1 물리 자원은 서브프레임의 제 1 슬롯의 제 1 물리 자원 블록(PRB)을 포함할 수 있고, 제 2 물리 자원은 서브프레임의 제 2 슬롯의 제 2 PRB를 포함할 수 있다. 각 자원 블록은 하나의 슬롯에 다수의 부반송파를 포함할 수 있다. 할당된 자원과 물리 자원들은 다른 타입의 자원들을 포함할 수도 있다.
한 설계에서, 제 1 매핑 함수는 입력 인덱스를 수신하여 입력 인덱스와 동일한 출력 인덱스를 제공하는 투명한 함수일 수 있다. 다른 설계에서, 제 1 매핑 함수는 연속한 입력 인덱스들을 비연속적인 출력 인덱스들에 매핑하여 자원들의 인터리빙을 달성할 수도 있다.
한 설계에서, 제 2 매핑 함수는 제 1 매핑 함수의 출력과 스텝 크기 및 호핑 값에 의해 정의된 오프셋과의 합과 같을 수 있다. 스텝 크기는 반-정적(semi-static)일 수도 있으며 브로드캐스트 채널에서 전달될 수 있다. 호핑 값은 할당된 자원에 대해 구성 가능할 수 있으며 자원 할당에서 전달될 수 있다. 한 설계에서, 호핑 값은 비호핑을 나타내기 위한 제 1 값 또는 스텝 크기만큼의 호핑을 나타내기 위한 제 2 값으로 설정될 수 있다. 호핑 값은 음(minus)의 스텝 크기만큼의 호핑을 나타내기 위한 제 3 값으로 설정될 수도 있다.
제 1 동적 자원 매핑 방식으로 지칭되는 한 설계에서, 이용 가능한 VRB들은 FDS 및 FSS에 대해 동적으로 할당될 수 있다. 할당된 VRB는 제 1 매핑 함수를 기초로 제 1 PRB에 그리고 제 2 매핑 함수를 기초로 제 2 PRB에 매핑될 수 있다.
제 2 동적 자원 매핑 방식으로 지칭되는 다른 설계에서, 이용 가능한 VRB들은 FDS 및 FSS에 대해 반-정적으로 할당될 수 있다. FDS에 할당되는 VRB들에는 가상 인덱스들이 할당될 수 있고, 가상 인덱스들에 대해 호핑이 수행될 수 있다. 한 매핑 설계에서, 할당된 VRB는 순방향 매핑을 기초로 가상 인덱스에 매핑될 수 있다. 가상 인덱스는 제 1 매핑 함수를 기초로 제 1 중간 인덱스에 그리고 제 2 매핑 함수를 기초로 제 2 중간 인덱스에 매핑될 수도 있다. 제 1 중간 인덱스는 순방향 매핑과 상보적인 역방향 매핑을 기초로 제 1 PRB에 매핑될 수 있다. 제 2 중간 인덱스는 역방향 매핑을 기초로 제 2 PRB에 매핑될 수 있다. 다른 매핑 설계에서, 할당된 VRB는 제 1 및 제 2 전체 매핑 함수를 기초로 각각 제 1 및 제 2 PRB에 직접 매핑될 수도 있다.
본 개시의 다양한 형태 및 특징이 뒤에 더 상세히 설명된다.
도 1은 무선 통신 시스템을 나타낸다.
도 2는 예시적인 자원 구조를 나타낸다.
도 3 및 도 4는 각각 제 1 및 제 2 동적 자원 매핑 방식의 PRB에 대한 VRB의 매핑을 나타낸다.
도 5는 무선 시스템에서 통신하기 위한 프로세스를 나타낸다.
도 6은 무선 시스템에서 통신하기 위한 장치를 나타낸다.
도 7은 자원들을 할당하기 위한 프로세스를 나타낸다.
도 8은 자원들을 할당하기 위한 장치를 나타낸다.
도 9는 노드 B 및 UE의 블록도를 나타낸다.
여기서 설명하는 기술들은 CDMA, TDMA, FDMA, OFDMA, SC-FDMA 및 다른 시스템들과 같은 다양한 무선 통신 시스템에 사용될 수 있다. "시스템" 및 "네트워크"라는 용어는 흔히 교환할 수 있게 사용된다. CDMA 시스템은 범용 지상 무선 액세스(UTRA: Universal Terrestrial Radio Access), cdma2000 등과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. UTRA는 광대역 CDMA(WCDMA) 및 CDMA의 다른 변형들을 포함한다. cdma2000은 IS-2000, IS-95 및 IS-856 표준을 커버한다. TDMA 시스템은 글로벌 이동 통신 시스템(GSM)과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. OFDMA 시스템은 진화된(Evolved) UTRA(E-UTRA), UMB(Ultra Mobile Broadband), IEEE 802.16(WiMAX), IEEE 802.20, Flash-OFDM® 등과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. UTRA 및 E-UTRA는 범용 이동 통신 시스템(UMTS: Universal Mobile Telecommunication System)의 일부이다. 3GPP LTE(Long Term Evolution)는 E-UTRA를 사용하는 UMTS의 향후 릴리스이며, 이는 다운링크에 OFDMA를 업링크에 SC-FDMA를 이용한다. UTRA, E-UTRA, UMTS, LTE 및 GSM은 "3세대 파트너쉽 프로젝트"(3GPP)라는 명칭의 기구로부터의 문서들에 기술되어 있다. cdma2000 및 UMB는 "3세대 파트너쉽 프로젝트 2"(3GPP2)라는 명칭의 기구로부터의 문서들에 기술되어 있다. 간결하게 하기 위해, 하기에서 상기 기술들의 특정 형태들은 LTE에 관해 설명되고, 하기의 대부분의 설명에 LTE 용어가 사용된다.
도 1은 무선 통신 시스템(100)을 나타내며, 이는 LTE 시스템일 수 있다. 시스템(100)은 다수의 노드 B(110) 및 다른 네트워크 엔티티들을 포함할 수 있다. 노드 B는 UE들과 통신하는 고정국일 수 있으며, 진화된 노드 B(eNB), 기지국, 액세스 포인트 등으로 지칭될 수도 있다. 각 노드 B(110)는 특정 지역에 대한 통신 커버리지를 제공하며, 커버리지 영역 내에 위치하는 UE들에 대한 통신을 지원한다.
UE(120)들은 시스템 전역에 분산될 수 있으며, 각 UE는 고정적일 수도 있고 움직일 수도 있다. UE는 이동국, 단말, 액세스 단말, 가입자 유닛, 스테이션 등으로도 지칭될 수 있다. UE는 셀룰러폰, 개인 디지털 보조기기(PDA), 무선 모뎀, 무선 통신 디바이스, 핸드헬드 디바이스, 랩탑 컴퓨터, 코드리스 전화 등일 수 있다. UE는 다운링크 및 업링크를 통해 노드 B와 통신할 수 있다. 다운링크(또는 순방향 링크)는 노드 B에서 UE로의 통신 링크를 말하고, 업링크(또는 역방향 링크)는 UE에서 노드 B로의 통신 링크를 말한다.
LTE는 다운링크에 직교 주파수 분할 다중화(OFDM)를 그리고 업링크에 단일 반송파 주파수 분할 다중화(SC-FDM)를 이용한다. OFDM 및 SC-FDM은 시스템 대역폭을 다수(K)의 직교 부반송파로 분할하며, 이는 일반적으로 톤, 빈 등으로도 지칭된다. 각각의 부반송파는 데이터에 의해 변조될 수 있다. 일반적으로, 변조 심벌들은 OFDM에 의해 주파수 영역으로 전송되고 SC-FDM에 의해 시간 영역으로 전송된다. 인접한 부반송파들 간의 간격은 일정할 수도 있고, 총 부반송파 수(K)는 시스템 대역폭에 좌우될 수 있다. 예를 들어, K는 1.25, 2.5, 5, 10 또는 20 ㎒의 시스템 대역폭에 대해 각각 128, 256, 512, 1024 또는 2048과 같을 수 있다.
도 2는 다운링크 또는 업링크에 사용될 수 있는 자원 구조(200)의 설계를 나타낸다. 송신 타임라인은 서브프레임들의 유닛들로 분할될 수 있으며, 각 서브프레임은 미리 결정된 듀레이션, 예를 들어 1 밀리초(㎳)를 가질 수 있다. 서브프레임은 2개의 슬롯으로 분할될 수 있으며, 이 슬롯들은 제 1/좌측 슬롯 및 제 2/우측 슬롯을 포함할 수 있다. 각 슬롯은 일정한 또는 구성 가능한 개수의 심벌 기간, 예를 들어 확장된 순환 프리픽스에 대해서는 6개의 심벌 기간 또는 정상 순환 프리픽스에 대해서는 7개의 심벌 기간을 포함할 수 있다.
K개의 전체 부반송파는 NRB개의 자원 블록(RB)으로 그룹화될 수 있다. 각 자원 블록은 하나의 슬롯에 NSC개의 부반송파(예를 들어, NSC = 12개의 부반송파)를 포함할 수 있다. 각 슬롯에서 자원 블록들의 수는 시스템 대역폭에 좌우될 수 있으며, NRB = K/NSC로 주어질 수 있다. K개의 전체 부반송파는 NSB개의 부대역으로 분할될 수도 있다. 각각의 부대역은 6개의 자원 블록에 6·NSC개의 부반송파를 포함할 수 있으며, 1.08 ㎒에 걸칠 수 있다.
시스템은 다운링크 및/또는 업링크에 대해 주파수 다이버시티 스케줄링(FDS) 및 주파수 선택적 스케줄링(FSS)을 지원할 수 있다. 표 1은 각 스케줄링 타입의 짧은 설명을 제공한다. 간결하게 하기 위해, 하기의 대부분의 설명은 다운링크에 대한 FDS 및 FSS에 관한 것이다.
스케줄링 타입 설명
주파수 선택적 스케줄링(FSS) UE에 대한 송신은 시스템 대역폭의 일부 내의, 예를 들어 선택된 부대역 내의 부반송파들 상에서 전송된다.
주파수 다이버시티 스케줄링(FDS) UE에 대한 송신은, 예를 들어 다수의 부대역에서 시스템 대역폭의 전부 또는 상당 부분에 걸치는 부반송파 상에서 전송된다.
FDS 및 FSS는 다양한 방식으로 지원될 수 있다. 한 설계에서, NSB개의 부대역은 FDS 부분과 FSS 부분으로 분할될 수 있으며, 각 부대역은 FDS 또는 FSS에 사용될 수 있다. 어느 부대역들이 FDS에 사용되고 어느 부대역들이 FSS에 사용되는지를 나타내는 정보가 동적 브로드캐스트 채널(D-BCH) 상에서 전송될 수도 있고 또는 다른 어떤 방식으로 전달될 수도 있다. 예를 들어, 부대역 비트 마스크는 NSB개의 부대역 각각에 대해 1 비트를 포함할 수 있다. 각 부대역에 대한 비트는 부대역이 FDS에 사용됨을 나타내기 위해 '0'으로 설정될 수도 있고 또는 부대역이 FSS에 사용됨을 나타내기 위해 '1'로 설정될 수도 있다.
FDS는 주파수 호핑(또는 간단히 "호핑")으로 달성될 수 있다. 주파수 호핑의 경우, UE에 대한 송신은 서로 다른 호핑 기간에서 시스템 대역폭의 서로 다른 부분에서 전송될 수 있다. 호핑 기간은 소정 세트의 부반송파들에 대해 소비되는 시간의 양이고 하나의 심벌 기간, 하나의 슬롯, 하나의 서브프레임 등과 같을 수 있다. FDS에 할당된 모든 부반송파 중에서 서로 다른 부반송파 세트가 UE에 대해 선택될 수 있다.
FDS는 심벌 및 부반송파 레벨 호핑 또는 슬롯 및 자원 블록 레벨 호핑으로 지원될 수 있다. 심벌 및 부반송파 레벨 호핑의 경우, UE에 대한 송신은 서로 다른 심벌 기간의 서로 다른 부반송파 상에서 전송될 수 있다. 심벌 및 부반송파 레벨 호핑은 주파수 다이버시티는 물론, 잡음 및 간섭 평균을 최대화할 수 있다. 슬롯 및 자원 블록 레벨 호핑의 경우, UE에 대한 송신은 서로 다른 슬롯의 서로 다른 자원 블록 상에서 전송될 수 있다. 일반적으로, 자원 블록은 연속한 또는 비연속적인 부반송파들을 포함할 수 있다. 연속적인/끊이지 않는 부반송파들 상에서의 송신은 업링크가 국소화된 주파수 분할 다중화(LFDM)를 달성하기에 바람직할 수 있으며, LFDM은 피크대 평균 전력비(PAPR)를 줄일 수 있는 SC-FDM의 변형이다.
가상 자원 블록(VRB)들은 심벌 대 부반송파 레벨 호핑과 슬롯 및 자원 블록 레벨 호핑 둘 다에 대한 자원들의 할당을 간소화하도록 정의될 수 있다. VRB는 하나의 슬롯의 가상 영역에 NSC개의 부반송파를 포함할 수 있다. 물리 자원 블록(PRB)은 하나의 슬롯에 NSC개의 연속한 물리 부반송파를 포함할 수 있다. VRB는 미리 결정된 매핑을 기초로 ND개의 PRB에 매핑될 수 있으며, 여기서 ND ≥ 1이다. 미리 결정된 매핑은 심벌 및 부반송파 레벨 호핑이 이용되는지 또는 슬롯 및 자원 블록 레벨 호핑이 이용되는지에 좌우될 수 있다. VRB는 심벌 및 부반송파 레벨 호핑을 위해 서로 다른 심벌 기간의 서로 다른 부반송파에 매핑될 수 있다. VRB는 슬롯 및 자원 블록 레벨 호핑을 위해 한 슬롯의(하나의 PRB의) 한 세트의 연속한 부반송파들 또는 한 슬롯의(다수의 PRB의) 한 세트의 비연속적인 부반송파들에 매핑될 수 있다. 어떤 경우든, VRB들이 UE들에 할당될 수 있고, UE들에 대한 송신들은 VRB들이 매핑되는 부반송파들 상에서 전송될 수 있다.
한 형태에서, 부반송파들에 VRB들을 동적으로 매핑하고 시그널링을 전송하여 동적 매핑을 전달함으로써 FDS가 지원될 수 있다. 동적 매핑은 심벌 및 부반송파 레벨 호핑뿐 아니라 슬롯 및 자원 블록 레벨 호핑에 사용될 수 있다. 간결하게 하기 위해, 동적 매핑은 하기에서 하나의 VRB가 하나의 슬롯의 하나의 PRB에 매핑되는 슬롯 및 자원 블록 레벨 호핑에 대해 설명된다.
제 1 동적 자원 매핑 방식에서, 이용 가능한 VRB들이 FDS 또는 FSS에 선택적으로 사용될 수 있으며, FDS 및 FSS에 대해 VRB들을 반-정적으로 할당할 필요가 없다. K개의 전체 부반송파들은 0 내지 NRB - 1의 인덱스를 갖는 NRB개의 PRB로 그룹화될 수 있다. 0 내지 NRB - 1의 인덱스를 갖는 NRB개의 VRB가 정의될 수 있다. 시스템에서 PRB의 수는 시스템 대역폭에 좌우될 수 있으며 기본 브로드캐스트 채널(P-BCH)에서 시그널링될 수 있다.
UE에는 서브프레임의 제 1 슬롯에서 index VRB 의 인덱스를 갖는 VRB 및 서브프레임의 제 2 슬롯에서 index VRB 의 동일한 인덱스를 갖는 VRB로 구성된 자원 블록 쌍이 할당될 수 있다. 제 1 슬롯의 VRB는 제 1 슬롯의 하나의 PRB에 매핑될 수 있고, 제 2 슬롯의 VRB는 제 2 슬롯의 하나의 PRB에 매핑될 수 있다. 동등하게, UE에는 전체 서브프레임에 대해 index VRB 의 인덱스를 갖는 VRB가 할당될 수 있다. 이 VRB는 제 1 슬롯의 하나의 PRB 및 제 2 슬롯의 다른 PRB에 매핑될 수 있다. 간결하게 하기 위해, 다음 대부분의 설명은 UE에 서브프레임에 대한 VRB가 할당되는 것으로 가정한다.
한 설계에서, VRB는 다음과 같이 제 1 슬롯의 PRB에 매핑될 수 있다:
index PRB 1 = g(index VRB ) 식(1)
여기서 index VRB ∈ {0, … , NRB - 1}은 VRB의 인덱스이고,
index PRB 1 ∈ {0, … , NRB - 1}은 VRB가 매핑되는 제 1 슬롯에서 PRB의 인덱스이며,
g(·)는 제 1 슬롯에 대한 제 1 매핑 함수이다.
제 1 매핑 함수 g(·)는 VRB 인덱스에서 PRB 인덱스로의 1대 1 매핑을 갖는다. 한 설계에서, 제 1 매핑 함수는 투명한 함수일 수 있으며, 따라서 index PRB 1 = index VRB 이다. 이 설계에서, PRB들이 UE들에 직접 할당될 수 있으며, VRB들은 정의될 필요가 없을 수도 있다. 다른 설계에서, 제 1 매핑 함수는 연속한 VRB들을 서로 다른 PRB에 매핑하여 인터리빙을 달성할 수 있다. 이러한 설계에서, UE에는 비연속적인 PRB들에 매핑될 수 있는 연속한 VRB들이 할당될 수 있으며, 이는 제 1 슬롯에 대한 주파수 다이버시티를 제공할 수 있다.
한 설계에서, VRB는 다음과 같이 제 2 슬롯의 PRB에 매핑될 수 있다:
Figure pct00001
식(2)
여기서 Δ는 스텝 크기이고, γ는 호핑 값이며, 이는 0 또는 0이 아닌 정수값일 수 있고, index PRB 2 ∈ {0, … , NRB - 1}은 VRB가 매핑되는 제 2 슬롯에서 PRB의 인덱스이고, h(·)는 제 2 슬롯에 대한 제 2 매핑 함수이며, "mod"는 모듈로 연산을 나타낸다.
식(2)에 나타낸 설계에서, 제 2 매핑 함수 h(·)는 제 1 매핑 함수 g(·)를 포함하고, 제 1 매핑 함수의 출력과 오프셋과의 합과 같다. 이 오프셋은 스텝 크기 Δ 및 호핑 값 γ에 의해 정의된다.
스텝 크기 Δ는 (ⅰ) 표준으로 지정된 정적 값, (ⅱ) D-BCH에서 전달될 수 있는 반-정적 값, 또는 (ⅲ) UE에 대한 자원 할당에서 전달될 수 있는 동적 값일 수 있다. 스텝 크기는 NRB/4나 NRB/ 2, 또는 다른 어떤 값과 같을 수 있다.
호핑 값 γ는 동적일 수도 있으며 자원 할당에서 전달될 수 있다. 0의 호핑 값은 서브프레임의 제 2 슬롯에서의 송신에 대해 주파수 호핑이 없음을 나타낼 수 있다. 0이 아닌 호핑 값은 제 2 슬롯에서의 송신에 대한 주파수 호핑을 나타낼 수 있다. 호핑 값은 정수값일 수 있으며, 오프셋 γ·Δ는 정수인 스텝 크기일 수 있다. 주파수 호핑은 γ·Δ의 순환 오프셋에 의해 정의될 수 있으므로, NRB보다 큰 PRB 인덱스는 랩 어라운드(wrap around)하여 0 내지 NRB - 1 범위 내의 유효 PRB 인덱스에 매핑된다. 이러한 순환 오프셋은 식(2)의 모듈로 NRB 연산에 의해 이루어진다. UE에는 자원 할당에서 하나 이상의 VRB가 할당될 수 있다. 자원 할당의 모든 VRB에 동일한 호핑 값 γ가 사용될 수 있다.
한 설계에서, 호핑 값 γ에 한 비트가 사용될 수 있으며 다음과 같이 정의될 수 있다: ● γ = 0 → 주파수 호핑이 불가능해짐; 제 2 슬롯에 동일한 PRB를 사용함, ● γ = +1 → 주파수 호핑이 가능해짐; 제 2 슬롯의 PRB는 제 1 슬롯의 PRB에서부터 +Δ.
다른 설계에서, 호핑 값 γ에 두 비트가 사용될 수 있으며 다음과 같이 정의될 수 있다: ● γ = 0 → 주파수 호핑이 불가능해짐; 제 2 슬롯에 동일한 PRB를 사용함, ● γ = +1 → 주파수 호핑이 가능해짐; 제 2 슬롯의 PRB는 제 1 슬롯의 PRB에서부터 +Δ, ● γ = -1 → 주파수 호핑이 가능해짐; 제 2 슬롯의 PRB는 제 1 슬롯의 PRB에서부터 -Δ.
일반적으로, 호핑 값 γ는 하나 이상의 비트에 의해 전달될 수 있다. 호핑 값은 음이 아닌 값들만(예를 들어, 0과 +1)을 가질 수도 있고 또는 음의 값과 음이 아닌 값을 모두(예를 들어, 0, +1, -1) 가질 수도 있다. 호핑 값은 NRBγ가 서로소가 되도록 정의될 수 있다. 음의 호핑 값과 양의 호핑 값(예를 들어, +1, -1)을 모두 사용하는 것은 2개의 VRB가 상보적인 방식으로 2개의 PRB에 매핑되게 할 수 있다. 예를 들어, VRB aγ = +1에 의해 제 1 슬롯의 PRB x 및 제 2 슬롯의 PRB y에 매핑될 수 있고, VRB bγ = -1에 의해 제 1 슬롯의 PRB y 및 제 2 슬롯의 PRB x에 매핑될 수 있으며, 여기서 PRB y는 PRB x로부터 +Δ만큼 오프셋될 수 있다. Δ = NRB/2라면, γ = +1이 VRB a를 두 슬롯의 PRB xy에 매핑하고 또 VRB b를 두 슬롯의 PRB yx에 매핑하는데 사용될 수 있다. 이 경우, γ = -1은 불필요할 수도 있고, 호핑 값은 한 비트에 의해 전달될 수 있다.
식(1) 및 식(2)는 PRB들에 대한 VRB들의 동적 매핑의 한 설계를 보여준다. 일반적으로, 제 2 슬롯의 PRB는 제 1 슬롯에 대한 제 1 매핑 함수 g(·)와 오프셋의 함수일 수 있다. 오프셋은 자원 할당에서 또는 다른 어떤 메커니즘에 의해 전달될 수 있다.
제 1 동적 자원 매핑 방식은 특정 예에 의해 설명될 수 있다. 이 예에서는, 10개의 PRB가 이용 가능하며 index PRB = 0 내지 9의 인덱스가 할당된다. 10개의 VRB가 정의되며 index VRB = 0 내지 9의 인덱스가 할당된다. 제 1 매핑 함수 g(·)는 투명한 함수이므로 제 1 슬롯에 대해 index PRB 1 = index VRB 이다. 스텝 크기는 Δ = 4이다. 호핑 값 γ는 0, +1 또는 -1일 수 있고, 자원 할당에서 2개의 비트에 의해 전달될 수 있다.
이 예에서는, 송신을 위해 4개의 UE가 스케줄링되고 다음의 자원 할당들을 수신한다: ● UE 1에는 FDS 및 γ = +1에 의해 VRB 0 및 VRB 2가 할당되고, ● UE 2에는 FSS 및 γ = 0에 의해 VRB 1 및 VRB 3이 할당되고, ● UE 3에는 FDS 및 γ = -1에 의해 VRB 4 및 VRB 6이 할당되고, ● UE 4에는 FDS 및 γ = +1에 의해 VRB 5가 할당된다.
도 3은 상술한 예에 관한 PRB들에 대한 VRB들의 매핑을 나타낸다. 투명한 제 1 매핑 함수 g(·)에 의해, 제 1 슬롯에서 각 VRB가 동일한 인덱스를 갖는 PRB에 매핑된다. 따라서 제 1 슬롯에서 VRB 0이 PRB 0에 매핑되고, VRB 1이 PRB 1에 매핑되며, … VRB 9가 PRB 9에 매핑된다.
제 2 슬롯의 경우, FDS에 사용되는 각 VRB는 서로 다른 PRB에 매핑되고, FSS에 사용되는 각 VRB는 동일한 PRB에 매핑된다. UE 1에는 FDS 및 γ = +1에 의해 VRB 0 및 VRB 2가 할당되고, VRB 0 및 VRB 2는 Δ = 4에 의해 제 2 슬롯에서 PRB 4 및 PRB 6에 매핑된다. UE 2에는 FSS에 의해 VRB 1 및 VRB 3이 할당되고, VRB 1 및 VRB 3은 제 2 슬롯의 PRB 1 및 PRB 3에 매핑된다. UE 3에는 FDS 및 γ = -1에 의해 VRB 4 및 VRB 6이 할당되고, VRB 4 및 VRB 6은 제 2 슬롯의 PRB 0 및 PRB 2에 매핑된다. UE 4에는 FDS 및 γ = +1에 의해 VRB 5가 할당되고, VRB 5는 제 2 슬롯의 PRB 9에 매핑된다.
제 1 동적 자원 매핑 방식의 경우, 호핑 값 γ를 0이 아닌 값으로 설정함으로써 FDS에 또는 호핑 값을 0 값으로 설정함으로써 FSS에 소정의 VRB가 사용될 수 있다. VRB가 FDS에 사용되는지 FSS에 사용되는지를 전달하기 위해 시그널링이 전송될 수 있다. 임의의 수의 VRB가 소정 서브프레임에서 FDS에 사용될 수 있고, 임의의 VRB가 FSS에 사용될 수 있다. FDS 및 FSS에 대한 VRB들의 할당은 서브프레임마다 동적일 수 있으며, 해당 서브프레임에서 UE들에 대한 데이터 요건들을 기초로 할 수 있다. FDS에 사용되는 VRB들은 상기 예시로 설명된 바와 같이 FSS에 사용되는 VRB들 사이에 분산될 수 있다. 제 1 동적 자원 매핑 방식은 적은 시그널링 오버헤드로 FDS 및 FSS를 융통성 있게 지원할 수 있다.
제 2 동적 자원 매핑 방식에서, 이용 가능한 VRB들이 FDS 및 FSS에 반-정적으로 할당될 수 있다. FDS에 할당되는 VRB들은 FDS VRB로 지칭될 수 있으며 0 내지 NFDS - 1의 가상 인덱스가 할당될 수 있고, 여기서 NFDS는 FDS VRB들의 개수이다. FDS VRB들은 P-BCH에서 시그널링되거나 다른 어떤 방식으로 전달될 수 있다.
순방향 매핑 f(·)는 FDS VRB의 실제 인덱스를 다음과 같이 가상 인덱스에 매핑할 수 있다: vindex = f(index VRB ) 식(3) 여기서 index VRB ∈ {0, … , NRB - 1}은 FDS VRB의 실제 인덱스이고, vindex ∈ {0, …, NFDS - 1}은 FDS VRB의 가상 인덱스이다.
역방향 매핑 q(·)는 FDS VRB의 가상 인덱스를 다시 실제 인덱스에 매핑할 수도 있고, 또는 index VRB = q(vindex)이다. 역방향 매핑은 순방향 매핑에 상보적일 수 있다.
한 설계에서, FDS VRB는 다음과 같이 제 1 슬롯에 대한 중간 인덱스에 매핑될 수 있다: index VRB 1 = g(vindex) 식(4) 여기서 index VRB 1 ∈ {0, … , NFDS - 1}은 FDS VRB가 매핑되는 제 1 슬롯에 대한 중간 인덱스이다.
제 1 매핑 함수 g(·)는 index VRB 1 = vindex가 되도록 투명한 함수일 수 있다. 제 1 매핑 함수는 또한 연속한 가상 인덱스들을 비연속적인 중간 인덱스들에 매핑하여 인터리빙을 달성할 수도 있다.
제 1 슬롯에 대한 중간 인덱스는 다음과 같이 역방향 매핑을 기초로 제 1 슬롯의 PRB에 매핑될 수 있다: index PRB 1 = q(index VRB 1) 식(5)
한 설계에서, FDS VRB는 다음과 같이 제 2 슬롯에 대한 중간 인덱스에 매핑될 수 있다:
Figure pct00002
식(6) 여기서 index VRB 2 ∈ {0, … , NFDS - 1}은 FDS VRB가 매핑되는 제 2 슬롯에 대한 중간 인덱스이고, γ는 0 또는 +1과 같을 수 있는 호핑 값이다.
식(6)에 나타낸 설계에서, 제 2 매핑 함수 h(·)는 제 1 매핑 함수 g(·)를 포함하고 제 1 매핑 함수의 출력과 오프셋의 합과 같다.
제 2 슬롯에 대한 중간 인덱스는 다음과 같이 역방향 매핑을 기초로 제 2 슬롯의 PRB에 매핑될 수 있다: index PRB 2 = q(index VRB 2) 식(7)
제 2 동적 자원 매핑 방식의 경우, FDS VRB들에는 0 내지 NFDS - 1의 가상 인덱스가 할당될 수 있다. 그 다음, 각 FDS VRB는 제 1 매핑 함수 g(·)를 기초로 제 1 슬롯에 대한 중간 인덱스에 그리고 또 제 2 매핑 함수 h(·)를 기초로 제 2 슬롯에 대한 중간 인덱스에 매핑될 수 있다. 인덱스 vindex, index VRB 1index VRB 2는 모두 0 내지 NFDS - 1의 범위 내에 있다. 0 내지 NFDS - 1의 FDS 범위 내에서 호핑이 효율적으로 수행된다. FDS 범위 내에서 호핑함으로써, 음의 호핑 값들이 제거될 수 있다. 그 다음, 자원 할당은 단 하나의 비트를 이용함으로써 0 또는 +1의 호핑 값을 전달할 수 있으며, 여기서 0은 FSS 할당을 나타낼 수 있고, +1은 FDS 할당을 나타낼 수 있다.
제 2 동적 자원 매핑 방식의 경우, 제 1 및 제 2 슬롯에 대한 호핑은 가상 영역의 인덱스들에 대해 동작하는 매핑 함수 g(·) 및 h(·)에 의해 이루어진다. 호핑 전에, 순방향 매핑 f(·)는 FDS VRB들의 실제 인덱스를 가상 인덱스에 매핑한다. 호핑 후 역방향 매핑 q(·)는 가상 영역의 중간 인덱스들을 다시 PRB들의 실제 인덱스에 매핑한다.
상술한 설계에서, VRB는 순방향 매핑을 기초로 가상 인덱스에 매핑될 수 있고, 가상 인덱스는 제 1 및 제 2 매핑 함수를 기초로 중간 인덱스들에 매핑될 수 있으며, 중간 인덱스들은 역방향 함수를 기초로 PRB들에 매핑될 수 있다. VRB는 또한 제 1 및 제 2 전체 매핑 함수를 기초로 각각 제 1 및 제 2 슬롯의 PRB들에 직접 매핑될 수도 있다. 각각의 전체 매핑 함수는 순방향 매핑, 제 1 또는 제 2 매핑 함수 및 역방향 함수를 포함할 수 있다. 따라서 순방향 및 역방향 매핑은 상술한 바와 같이 명시적으로 수행될 수도 있고 또는 전체 매핑 함수들에 의해 절대적으로 수행될 수도 있다.
도 4는 특정 예에 의해 제 2 동적 자원 매핑 방식을 설명한다. 이 예에서는, 7개의 PRB가 이용 가능하며 index PRB = 0 내지 6의 인덱스가 할당된다. 7개의 VRB가 정의되며 index VRB = 0 내지 6의 인덱스가 할당된다. 제 1 매핑 함수 g(·)는 투명한 함수이므로 제 1 슬롯에 대해 index VRB 1 = vindex이다. 스텝 크기는 Δ = 3이다. 호핑 값 γ는 0 또는 +1일 수 있으며 자원 할당에서 한 비트에 의해 전달될 수 있다.
도 4에 나타낸 예에서, FDS에는 5개의 VRB 0, 1, 2, 4, 6이 할당되고, 나머지 2개의 VRB 3, 5는 FSS에 할당된다. 5개의 FDS VRB는 열(412)에 도시되어 있다. 5개의 FDS VRB에는 열(414)에 나타낸 것과 같이 vindex = 0 내지 4의 순차적으로 증가하는 가상 인덱스가 할당된다.
각 FDS VRB의 가상 인덱스는 식(4)에 나타낸 것과 같이 제 1 매핑 함수 g(·)를 기초로 제 1 슬롯에 대한 중간 인덱스에 매핑된다. 도 4에 나타낸 예에서, 제 1 매핑 함수 g(·)는 투명하며, vindex = 0 내지 4의 가상 인덱스는 열(416)에 나타낸 것과 같이 index VRB 1 = 0 내지 4의 중간 인덱스에 각각 매핑된다.
각각의 FDS VRB의 가상 인덱스는 식(6)에 나타낸 것과 같이 제 2 매핑 함수 h(·)를 기초로 제 2 슬롯에 대한 중간 인덱스에 매핑된다. 도 4에 나타낸 예에서, Δ = 3이고, vindex = 0, 1, 2, 3, 4의 가상 인덱스가 열(418)에 나타낸 것과 같이 index VRB 2 = 3, 4, 0, 1, 2의 중간 인덱스에 각각 매핑된다.
제 1 슬롯에 대한 중간 인덱스들은 역방향 매핑 q(·)를 기초로 제 1 슬롯에 대한 PRB 인덱스들에 매핑된다. 도 4에 나타낸 예에서, index VRB 1 = 0, 1, 2, 3, 4의 중간 인덱스들은 열(420)에 나타낸 것과 같이 index PRB 1 = 0, 1, 2, 4, 6의 PRB 인덱스들에 각각 매핑된다. 마찬가지로, 제 2 슬롯에 대한 중간 인덱스들은 역방향 매핑 q(·)를 기초로 제 2 슬롯에 대한 PRB 인덱스들에 매핑된다. 도 4에 나타낸 예에서, index VRB 2 = 3, 4, 0, 1, 2의 중간 인덱스는 열(422)에 나타낸 것과 같이 index PRB 2 = 4, 6, 0, 1, 2의 PRB 인덱스들에 각각 매핑된다.
도 4에 나타낸 예에서, VRB 0은 제 1 슬롯의 PRB 0 및 제 2 슬롯의 PRB 4에 매핑된다. VRB 1은 제 1 슬롯의 PRB 1 및 제 2 슬롯의 PRB 6에 매핑된다. PRB들에 대한 VRB 2, VRB 4 및 VRB 6의 매핑은 열(420, 422)에 도시되어 있다.
제 2 동적 자원 매핑 방식은 음의 호핑 값들에 대한 필요성을 없앨 수 있다. 자원 할당은 단 하나의 비트를 이용하여 0 또는 +1의 호핑 값을 전달할 수 있으며, 이는 시그널링의 양을 줄일 수 있다. 제 2 동적 자원 매핑 방식은 또한 FDS VRB들이 ±Δ 할당들을 기억해야 할 필요 없이 UE들에 할당될 수 있으므로 스케줄링을 간소화할 수 있다. 호핑은 또한 +Δ 모듈로 FDS 전체 크기 NFDS만큼의 간단한 증분에 의해 이루어질 수도 있다.
상술한 제 1 및 제 2 동적 자원 매핑 방식은 FDS만을 또는 FDS와 FSS 모두를 지원할 수 있다. 이러한 매핑 방식들은 낮은 시그널링 오버헤드를 갖는 개별 자원 할당들에 대한 호핑에 의해 또는 이러한 호핑 없이 PRB들에 대한 VRB들이 동적 매핑을 가능하게 한다. 자원 할당은 호핑할지 여부, 어느 방향으로 호핑할지, 얼마나 많이 호핑할지 등을 나타낼 수 있는 호핑 값 γ를 전달하기 위한 1 또는 2 비트를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 동적 자원 매핑 방식은 상술한 바와 같이 슬롯 및 자원 블록 레벨 호핑에 사용될 수 있다. 이 경우, VRB들은 상술한 바와 같이 정의되어 PRB들에 매핑될 수 있다. 이러한 매핑 방식들은 심벌 및 부반송파 레벨 호핑에 사용될 수도 있다. 이 경우, 가상 부반송파 세트들이 정의되어 미리 결정된 매핑을 기초로 서브프레임에 걸친 서로 다른 물리 부반송파 세트에 매핑될 수 있다. 자원 할당은 호핑할지 여부, 어느 방향으로 호핑할지, 얼마나 많이 호핑할지 등을 나타낼 수 있는 호핑 값 γ를 전달하기 위한 1 또는 2 비트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 가상 부반송파 세트는 +1의 호핑 값에 대해 짝수 번호의 심벌 기간들에는 제 1 물리 부반송파 세트에 매핑되고 홀수 번호의 심벌 기간들에는 제 2 물리 부반송파 세트에 매핑될 수 있다. 이러한 가상 부반송파 세트는 -1의 호핑 값에 대해 짝수 번호의 심벌 기간들에는 제 2 물리 부반송파 세트에 매핑되고 홀수 번호의 심벌 기간들에는 제 1 물리 부반송파 세트에 매핑될 수 있다.
도 5는 무선 통신 시스템에서 통신하기 위한 프로세스(500)의 설계를 나타낸다. 프로세스(500)는 UE, 노드 B 또는 다른 어떤 엔티티에 의해 수행될 수 있다. 통신을 위해 할당되는 자원이 결정될 수 있다(블록(512)). 할당된 자원은 제 1 매핑 함수를 기초로 제 1 물리 자원에 매핑될 수 있다(블록(514)). 할당된 자원은 제 1 매핑 함수를 포함하는 제 2 매핑 함수를 기초로 제 2 물리 자원에 매핑될 수 있다(블록(516)). 할당된 자원은 제 2 매핑 함수에 대한 적어도 하나의 파라미터를 기초로 호핑 또는 비호핑에 대해 구성 가능할 수도 있다. 통신을 위해 제 1 및 제 2 물리 자원이 사용될 수 있다(블록(518)).
한 설계에서, 할당되는 자원은 VRB를 포함할 수 있으며, 제 1 물리 자원은 서브프레임의 제 1 슬롯의 제 1 PRB를 포함할 수 있고, 제 2 물리 자원은 서브프레임의 제 2 슬롯의 제 2 PRB를 포함할 수 있다. 각 자원 블록은 하나의 슬롯에 다수의 부반송파를 포함할 수 있다. 할당된 자원과 제 1 및 제 2 물리 자원은 다른 타입의 자원들을 포함할 수도 있다.
한 설계에서, 제 1 매핑 함수는 입력 인덱스를 수신하여 입력 인덱스와 동일한 출력 인덱스를 제공할 수 있다. 다른 설계에서, 제 1 매핑 함수는 연속한 입력 인덱스들을 비연속적인 출력 인덱스들에 매핑할 수도 있다.
한 설계에서, 제 2 매핑 함수는 제 1 매핑 함수의 출력과 오프셋과의 합과 같을 수 있다. 오프셋은 스텝 크기 및 호핑 값에 의해 정의될 수 있다. 호핑 값은 할당되는 자원에 대해 구성 가능할 수 있다. 스텝 크기는 N/4 또는 N/2일 수 있으며, 여기서 N은 총 물리 자원 수(예를 들어, N = NRB) 또는 호핑에 의한 물리 자원 수(예를 들어, N = NFDS)일 수 있다. 한 설계에서, 호핑 값은 비호핑을 나타내기 위한 제 1 값 또는 스텝 크기만큼의 호핑을 나타내기 위한 제 2 값으로 설정될 수 있다. 다른 설계에서, 호핑 값은 음의 스텝 크기만큼의 호핑을 나타내기 위한 제 3 값으로 설정될 수도 있다.
한 설계에서, 할당된 자원의 인덱스는 제 1 매핑 함수를 기초로, 예를 들어 식(1)에 나타낸 것과 같이 제 1 물리 자원의 인덱스에 매핑될 수 있다. 할당된 자원의 인덱스는 제 2 매핑 함수를 기초로, 예를 들어 식(2)에 나타낸 것과 같이 제 2 물리 자원의 인덱스에 매핑될 수도 있다.
다른 설계에서, 할당된 자원의 인덱스는 순방향 매핑을 기초로, 예를 들어 식(3)에 나타낸 것과 같이 가상 인덱스에 매핑될 수 있다. 가상 인덱스는 제 1 매핑 함수를 기초로, 예를 들어 식(4)에 나타낸 것과 같이 제 1 중간 인덱스에 매핑될 수도 있다. 가상 인덱스는 또한 제 2 매핑 함수를 기초로, 예를 들어 식(6)에 나타낸 것과 같이 제 2 중간 인덱스에 매핑될 수도 있다. 제 1 중간 인덱스는 순방향 매핑과 상보적인 역방향 매핑을 기초로, 예를 들어 식(5)에 나타낸 것과 같이 제 1 물리 자원의 인덱스에 매핑될 수 있다. 제 2 중간 인덱스는 동일한 역방향 매핑을 기초로, 예를 들어 식(7)에 나타낸 것과 같이 제 2 물리 자원의 인덱스에 매핑될 수 있다.
한 설계에서, 노드 B는 통신을 위해 UE에 자원을 할당할 수 있다. 노드 B는 할당된 자원 및 호핑 값을 전달하는 자원 할당을 UE에 전송할 수 있다. 자원 할당이 다운링크에 대한 것이라면, 노드 B는 제 1 및 제 2 자원을 통해 데이터를 UE로 전송할 수 있다. 자원 할당이 업링크에 대한 것이라면, 노드 B는 제 1 및 제 2 물리 자원을 통해 UE로부터 데이터를 수신할 수 있다.
다른 설계에서, UE는 할당된 자원 및 호핑 값을 전달하는 자원 할당을 수신할 수 있다. 자원 할당이 다운링크에 대한 것이라면, UE는 제 1 및 제 2 물리 자원을 통해 데이터를 수신할 수 있다. 자원 할당이 업링크에 대한 것이라면, UE는 제 1 및 제 2 물리 자원을 통해 데이터를 전송할 수 있다.
도 6은 무선 통신 시스템에서 통신하기 위한 장치(600)의 설계를 나타낸다. 장치(600)는 통신을 위해 할당되는 자원(예를 들어, VRB)을 결정하기 위한 모듈(612), 할당된 자원을 제 1 매핑 함수를 기초로 제 1 물리 자원(예를 들어, 제 1 슬롯의 제 1 PRB)에 매핑하기 위한 모듈(614), 할당된 자원을 제 1 매핑 함수를 포함하는 제 2 매핑 함수를 기초로 제 2 물리 자원(예를 들어, 제 2 슬롯의 제 2 PRB)에 매핑하기 위한 모듈(616), 및 제 1 및 제 2 물리 자원을 통신에 사용하기 위한 모듈(618)을 포함한다.
도 7은 무선 통신 시스템에서 자원들을 할당하기 위한 프로세스(700)의 설계를 나타낸다. 프로세스(700)는 노드 B 또는 다른 어떤 엔티티에 의해 수행될 수 있다. 적어도 하나의 UE에 자원들(예를 들어, VRB들)이 할당될 수 있다(블록(712)). 각 UE에 호핑을 사용할지 여부가 결정될 수 있다(블록(714)). 각 UE에 대해 자원 할당이 생성될 수 있으며, 자원 할당은 해당 UE에 할당된 적어도 하나의 자원 및 상기 적어도 하나의 자원에 대해 호핑이 사용되는지 여부를 나타낼 수 있다(블록(716)). 한 설계에서, 각 UE에 대한 자원 할당은 비호핑을 나타내기 위한 제 1 값 또는 스텝 크기만큼의 호핑을 나타내기 위한 제 2 값으로 설정될 수 있다.
UE에 할당된 적어도 하나의 자원 및 제 1 매핑 함수를 기초로 UE에 대한 적어도 하나의 제 1 물리 자원이 결정될 수 있다(블록(718)). UE에 할당된 적어도 하나의 자원 및 제 1 매핑 함수를 포함하는 제 2 매핑 함수를 기초로 UE에 대한 적어도 하나의 제 2 물리 자원이 결정될 수 있다(블록(720)). UE와의 통신을 위해 적어도 하나의 제 1 물리 자원 및 적어도 하나의 제 2 물리 자원이 사용될 수 있다(블록(722)).
도 8은 무선 통신 시스템에서 자원들을 할당하기 위한 장치(800)의 설계를 나타낸다. 장치(800)는 적어도 하나의 UE에 자원들(예를 들어, VRB들)을 할당하기 위한 모듈(812), 각 UE에 호핑을 사용할지 여부를 결정하기 위한 모듈(814), 각 UE에 대해 UE에 할당된 적어도 하나의 자원 및 상기 적어도 하나의 자원에 대해 호핑이 사용되는지 여부를 나타내는 자원 할당을 생성하기 위한 모듈(816), UE에 할당된 적어도 하나의 자원 및 제 1 매핑 함수를 기초로 UE에 대한 적어도 하나의 제 1 물리 자원을 결정하기 위한 모듈(818), UE에 할당된 적어도 하나의 자원 및 제 1 매핑 함수를 포함하는 제 2 매핑 함수를 기초로 UE에 대한 적어도 하나의 제 2 물리 자원을 결정하기 위한 모듈(820), 및 UE와의 통신을 위해 적어도 하나의 제 1 물리 자원 및 적어도 하나의 제 2 물리 자원을 사용하기 위한 모듈(822)을 포함한다.
도 6과 도 8의 모듈들은 프로세서, 전자 디바이스, 하드웨어 디바이스, 전자 컴포넌트, 논리 회로, 메모리 등 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
도 9는 도 1의 노드 B들 중 하나 그리고 UE들 중 하나일 수 있는 노드 B(110) 및 UE(120)의 설계의 블록도를 나타낸다. 이 설계에서, 노드 B(110)는 T개의 안테나(934a-934t)를 구비하고, UE(120)은 R개의 안테나(952a-952r)를 구비하며, 일반적으로 T ≥ 1, R ≥ 1이다.
노드 B(110)에서, 송신 프로세서(920)는 데이터 소스(912)로부터 하나 이상의 UE에 대한 데이터를 수신할 수 있고, 하나 이상의 변조 및 코딩 방식을 기초로 각 UE에 대한 데이터를 처리하여 모든 UE에 데이터 심벌들을 제공할 수 있다. 송신 프로세서(920)는 또한 제어기/프로세서(940) 및/또는 스케줄러(944)로부터 제어 정보 또는 시그널링(예를 들어, 자원 할당들)을 수신하고, 제어 정보를 처리하여, 제어 심벌들을 제공할 수 있다. 송신(TX) 다중 입력 다중 출력(MIMO) 프로세서(930)는 데이터 심벌들, 제어 심벌들 및 파일럿 심벌들을 다중화할 수 있으며, 다중화된 심벌들을 처리(예를 들어, 프리코딩)하여 T개의 변조기(MOD; 932a-932t)에 T개의 출력 심벌 스트림을 제공할 수 있다. 각 변조기(932)는 각각의 출력 심벌 스트림을 (예를 들어, OFDM에 대해) 처리하여 출력 샘플 스트림을 얻을 수 있다. 각 변조기(932)는 출력 샘플 스트림을 추가 조정(예를 들어, 아날로그로 변환, 증폭, 필터링 및 상향 변환)하여 다운링크 신호를 얻을 수 있다. 변조기(932a-932t)로부터의 T개의 다운링크 신호는 T개의 안테나(934a-934t)를 통해 각각 전송될 수 있다.
UE(120)에서, R개의 안테나(952a-952r)가 노드 B(110)으로부터 다운링크 신호들을 수신할 수 있고, 수신 신호를 복조기(DEMOD; 954a-954r)에 각각 제공할 수 있다. 각 복조기(954)는 각자의 수신 신호를 조정(예를 들어, 필터링, 증폭, 하향 변환 및 디지털화)하여 수신 샘플들을 얻을 수 있고, 수신 샘플들을 (예를 들어, OFDM에 대해) 추가 처리하여 수신 심벌들을 얻을 수 있다. MIMO 검출기(960)는 R개의 모든 복조기(954a-954r)로부터의 수신 심벌들에 대해 MIMO 검출을 수행하여 검출된 심벌들을 얻을 수 있다. 수신 프로세서(970)는 검출된 심벌들을 처리하여 UE(120)에 대한 디코딩된 데이터를 데이터 싱크(972)에 제공할 수 있으며, 디코딩된 제어 정보를 제어기/프로세서(990)에 제공할 수 있다.
업링크 상에서, UE(120)에서는 데이터 소스(978)로부터의 데이터 및 제어기/프로세서(990)로부터의 제어 정보가 송신 프로세서(980)에 의해 처리되고, (적용 가능하다면) TX MIMO 프로세서(982)에 의해 프리코딩되며, 변조기(954a-954r)에 의해 조정되어, 안테나(952a-952r)를 통해 전송될 수 있다. 노드 B(110)에서, UE(120)으로부터의 업링크 신호들은 안테나들(934)에 의해 수신되고, 복조기들(932)에 의해 조정되며, MIMO 검출기(936)에 의해 검출되고, 수신 프로세서(938)에 의해 처리되어 UE(120)에 의해 전송된 데이터 및 제어 정보를 얻을 수 있다.
제어기/프로세서(940, 990)는 각각 노드 B(110) 및 UE(120)에서의 동작을 지시할 수 있다. 노드 B(110)의 제어기/프로세서(940) 및/또는 스케줄러(944)는 도 5의 프로세스(500), 도 7의 프로세스(700) 및/또는 여기서 설명한 기술들에 관한 다른 프로세스들을 구현 또는 지시할 수 있다. UE(120)의 제어기/프로세서(990)는 도 5의 프로세스(500) 및/또는 여기서 설명한 기술들에 관한 다른 프로세스들을 구현 또는 지시할 수 있다. 메모리(942, 992)는 각각 노드 B(110) 및 UE(120)에 대한 데이터 및 프로그램 코드들을 저장할 수 있다. 스케줄러(944)는 다운링크 및/또는 업링크를 통한 송신을 위해 UE들을 스케줄링할 수 있으며, 스케줄링된 UE들에 자원들(예를 들어, VRB들)을 할당할 수 있다. 제어기/프로세서(940) 및/또는 스케줄러(944)는 스케줄링된 UE들에 대한 자원 할당들을 생성할 수 있다.
당업자들은 정보 및 신호들이 다양한 다른 어떤 기술 및 방식으로도 표현될 수 있는 것으로 이해할 것이다. 예를 들어, 상기 설명 전반에 걸쳐 참조될 수 있는 데이터, 명령, 지시, 정보, 신호, 비트, 심벌 및 칩은 전압, 전류, 전자파, 자기 필드 또는 입자, 광 필드 또는 입자, 또는 이들의 임의의 조합으로 표현될 수 있다.
당업자들은 또 본원의 개시와 관련하여 설명한 다양한 예시적인 논리 블록, 모듈, 회로 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이 둘의 조합으로 구현될 수 있는 것으로 인식한다. 이러한 하드웨어와 소프트웨어의 호환성을 명확히 설명하기 위해, 각종 예시적인 컴포넌트, 블록, 모듈, 회로 및 단계들은 일반적으로 그 기능과 관련하여 상술하였다. 이러한 기능이 하드웨어로 구현되는지 소프트웨어로 구현되는지는 전체 시스템에 부과된 특정 애플리케이션 및 설계 제약들에 좌우된다. 당업자들은 설명한 기능을 특정 애플리케이션마다 다른 방식으로 구현할 수도 있지만, 이러한 구현 결정은 본 개시의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어선 안 된다.
본원의 개시와 관련하여 설명한 다양한 예시적인 논리 블록, 모듈 및 회로는 여기서 설명하는 기능들을 수행하도록 설계된 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 주문형 집적 회로(ASIC), 현장 프로그래밍 가능 게이트 어레이(FPGA) 또는 다른 프로그래밍 가능 로직 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현 또는 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로 프로세서는 임의의 종래 프로세서, 제어기, 마이크로컨트롤러 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한 연산 장치들의 조합, 예를 들어 DSP와 마이크로프로세서의 조합, 다수의 마이크로프로세서, DSP 코어와 결합한 하나 이상의 마이크로프로세서, 또는 임의의 다른 구성으로서 구현될 수도 있다.
본원의 개시와 관련하여 설명되는 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어에 직접, 또는 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈에, 또는 이 둘의 조합에 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터, 하드디스크, 착탈식 디스크, CD-ROM, 또는 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수 있다. 예시적인 저장 매체는 프로세서가 저장 매체로부터 정보를 읽고 저장 매체에 정보를 기록할 수 있도록 프로세서에 연결된다. 대안으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수도 있다. 프로세서 및 저장 매체는 ASIC에 상주할 수도 있다. ASIC는 사용자 단말에 상주할 수도 있다. 대안으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말에 개별 컴포넌트로서 상주할 수도 있다.
하나 이상의 예시적인 설계에서, 설명한 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어에 구현된다면, 이 기능들은 컴퓨터 판독 가능 매체 상에 하나 이상의 명령 또는 코드로서 저장될 수도 있고 이를 통해 전송될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 한 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전달을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체 및 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함한다. 저장 매체는 범용 또는 전용 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 임의의 이용 가능한 매체일 수 있다. 한정이 아닌 예시로, 이러한 컴퓨터 판독 가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM이나 다른 광 디스크 저장소, 자기 디스크 저장소 또는 다른 자기 저장 디바이스, 또는 명령이나 데이터 구조의 형태로 원하는 프로그램 코드 수단을 운반 또는 저장하는데 사용될 수 있으며 범용 또는 전용 컴퓨터나 범용 또는 전용 프로세서에 의해 액세스 가능한 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속은 컴퓨터 판독 가능 매체로 적절히 지칭된다. 예를 들어, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 꼬임 쌍선, 디지털 가입자 회선(DSL), 또는 적외선, 라디오 및 초고주파와 같은 무선 기술을 이용하여 웹사이트, 서버 또는 다른 원격 소스로부터 전송된다면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 꼬임 쌍선, DSL, 또는 적외선, 라디오 및 초고주파와 같은 무선 기술이 매체의 정의에 포함된다. 여기서 사용된 것과 같은 디스크(disk 및 disc)는 콤팩트 디스크(CD), 레이저 디스크, 광 디스크, 디지털 다목적 디스크(DVD), 플로피디스크 및 블루레이 디스크를 포함하며, 디스크(disk)들은 보통 데이터를 자기적으로 재생하는 반면, 디스크(disc)들은 데이터를 레이저에 의해 광학적으로 재생한다. 상기의 조합 또한 컴퓨터 판독 가능 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
본 개시의 상기 설명은 당업자들이 본 개시를 실시 또는 사용할 수 있도록 제공된다. 이 개시에 대한 다양한 변형이 당업자들에게 쉽게 명백할 것이며, 본원에 정의된 일반 원리들은 개시의 범위를 벗어나지 않으면서 다른 변형들에 적용될 수 있다. 따라서 본 개시는 여기서 설명한 예시 및 설계들로 한정되는 것이 아니라 본원에 개시된 원리 및 신규한 특징들에 부합하는 가장 넓은 범위에 따르는 것이다.

Claims (34)

  1. 무선 통신을 위한 방법으로서,
    통신을 위해 할당되는 자원을 결정하는 단계;
    상기 할당되는 자원을 제 1 매핑 함수를 기초로 제 1 물리 자원에 매핑하는 단계;
    상기 할당되는 자원을 상기 제 1 매핑 함수를 포함하는 제 2 매핑 함수를 기초로 제 2 물리 자원에 매핑하는 단계; 및
    상기 제 1 물리 자원 및 상기 제 2 물리 자원을 통신에 사용하는 단계를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 할당되는 자원은 상기 제 2 매핑 함수에 대한 적어도 하나의 파라미터를 기초로 호핑 또는 비호핑에 대해 구성 가능한, 무선 통신을 위한 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 할당되는 자원은 가상 자원 블록(VRB)을 포함하며, 상기 제 1 물리 자원은 제 1 슬롯의 제 1 물리 자원 블록(PRB)을 포함하고, 상기 제 2 물리 자원은 제 2 슬롯의 제 2 PRB를 포함하며, 각각의 자원 블록은 하나의 슬롯에 다수의 부반송파들을 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 매핑 함수는 입력 인덱스를 수신하고 상기 입력 인덱스와 동일한 출력 인덱스를 제공하는, 무선 통신을 위한 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 매핑 함수는 연속한 입력 인덱스들을 비연속적인 출력 인덱스들에 매핑하는, 무선 통신을 위한 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 매핑 함수는 상기 제 1 매핑 함수의 출력과 스텝 크기 및 호핑 값에 의해 정의된 오프셋의 합과 같고, 상기 호핑 값은 상기 할당되는 자원에 대해 구성 가능한, 무선 통신을 위한 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 스텝 크기는 N/4 또는 N/2와 같고, 여기서 N은 총 물리 자원 수 또는 호핑에 의한 물리 자원 수인, 무선 통신을 위한 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 호핑 값은 비호핑을 나타내기 위한 제 1 값 또는 상기 스텝 크기만큼의 호핑을 나타내기 위한 제 2 값으로 설정되는, 무선 통신을 위한 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 호핑 값은 음의(minus) 상기 스텝 크기만큼의 호핑을 나타내기 위한 제 3 값으로 추가 설정되는, 무선 통신을 위한 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 할당되는 자원을 제 1 물리 자원에 매핑하는 단계는 상기 할당되는 자원의 인덱스를 상기 제 1 매핑 함수를 기초로 상기 제 1 물리 자원의 인덱스에 매핑하는 단계를 포함하고, 상기 할당되는 자원을 제 2 물리 자원에 매핑하는 단계는 상기 할당되는 자원의 인덱스를 상기 제 2 매핑 함수를 기초로 상기 제 2 물리 자원의 인덱스에 매핑하는 단계를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 할당되는 자원을 제 1 물리 자원에 매핑하는 단계 및 상기 할당되는 자원을 제 2 물리 자원에 매핑하는 단계는,
    상기 할당되는 자원의 인덱스를 순방향 매핑을 기초로 가상 인덱스에 매핑하는 단계,
    상기 가상 인덱스를 상기 제 1 매핑 함수를 기초로 제 1 중간 인덱스에 매핑하는 단계,
    상기 가상 인덱스를 상기 제 2 매핑 함수를 기초로 제 2 중간 인덱스에 매핑하는 단계,
    상기 제 1 중간 인덱스를 상기 순방향 매핑에 상보적인 역방향 인덱스를 기초로 상기 제 1 물리 자원의 인덱스에 매핑하는 단계, 및
    상기 제 2 중간 인덱스를 상기 역방향 매핑을 기초로 상기 제 2 물리 자원의 인덱스에 매핑하는 단계를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 통신을 위해 할당되는 자원을 결정하는 단계는 통신을 위해 사용자 장비(UE)에 상기 자원을 할당하는 단계를 포함하고, 상기 제 1 물리 자원 및 상기 제 2 물리 자원을 통신에 사용하는 단계는 상기 제 1 물리 자원 및 상기 제 2 물리 자원을 통해 상기 UE로 데이터를 전송하는 단계를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 통신을 위해 할당되는 자원을 결정하는 단계는 통신을 위해 사용자 장비(UE)에 상기 자원을 할당하는 단계를 포함하고, 상기 제 1 물리 자원 및 상기 제 2 물리 자원을 통신에 사용하는 단계는 상기 제 1 물리 자원 및 상기 제 2 물리 자원을 통해 상기 UE로부터 데이터를 수신하는 단계를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 통신을 위해 할당되는 자원을 결정하는 단계는 사용자 장비(UE)에서 상기 자원의 할당을 수신하는 단계를 포함하고, 상기 제 1 물리 자원 및 상기 제 2 물리 자원을 통신에 사용하는 단계는 상기 UE에서 제 1 물리 자원 및 상기 제 2 물리 자원을 통해 데이터를 수신하는 단계를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 통신을 위해 할당되는 자원을 결정하는 단계는 사용자 장비(UE)에서 상기 자원의 할당을 수신하는 단계를 포함하고, 상기 제 1 물리 자원 및 상기 제 2 물리 자원을 통신에 사용하는 단계는 상기 UE로부터 제 1 물리 자원 및 상기 제 2 물리 자원을 통해 데이터를 전송하는 단계를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  16. 무선 통신을 위한 장치로서,
    통신을 위해 할당되는 자원을 결정하고, 상기 할당되는 자원을 제 1 매핑 함수를 기초로 제 1 물리 자원에 매핑하고, 상기 할당되는 자원을 상기 제 1 매핑 함수를 포함하는 제 2 매핑 함수를 기초로 제 2 물리 자원에 매핑하고, 상기 제 1 물리 자원 및 상기 제 2 물리 자원을 통신에 사용하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 할당되는 자원은 가상 자원 블록(VRB)을 포함하며, 상기 제 1 물리 자원은 제 1 슬롯의 제 1 물리 자원 블록(PRB)을 포함하고, 상기 제 2 물리 자원은 제 2 슬롯의 제 2 PRB를 포함하며, 각각의 자원 블록은 하나의 슬롯에 다수의 부반송파들을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 제 2 매핑 함수는 상기 제 1 매핑 함수의 출력과 스텝 크기 및 호핑 값에 의해 정의된 오프셋의 합과 같고, 상기 호핑 값은 상기 할당되는 자원에 대해 구성 가능한, 무선 통신을 위한 장치.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 호핑 값은 비호핑을 나타내기 위한 제 1 값 또는 상기 스텝 크기만큼의 호핑을 나타내기 위한 제 2 값으로 설정되는, 무선 통신을 위한 장치.
  20. 제 16 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 할당되는 자원의 인덱스를 상기 제 1 매핑 함수를 기초로 상기 제 1 물리 자원의 인덱스에 매핑하고, 상기 할당되는 자원의 인덱스를 상기 제 2 매핑 함수를 기초로 상기 제 2 물리 자원의 인덱스에 매핑하도록 구성되는, 무선 통신을 위한 장치.
  21. 제 16 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 할당되는 자원의 인덱스를 순방향 매핑을 기초로 가상 인덱스에 매핑하고, 상기 가상 인덱스를 상기 제 1 매핑 함수를 기초로 제 1 중간 인덱스에 매핑하고, 상기 가상 인덱스를 상기 제 2 매핑 함수를 기초로 제 2 중간 인덱스에 매핑하고, 상기 제 1 중간 인덱스를 상기 순방향 매핑에 상보적인 역방향 인덱스를 기초로 상기 제 1 물리 자원의 인덱스에 매핑하고, 상기 제 2 중간 인덱스를 상기 역방향 매핑을 기초로 상기 제 2 물리 자원의 인덱스에 매핑하도록 구성되는, 무선 통신을 위한 장치.
  22. 무선 통신을 위한 장치로서,
    통신을 위해 할당되는 자원을 결정하기 위한 수단;
    상기 할당되는 자원을 제 1 매핑 함수를 기초로 제 1 물리 자원에 매핑하기 위한 수단;
    상기 할당되는 자원을 상기 제 1 매핑 함수를 포함하는 제 2 매핑 함수를 기초로 제 2 물리 자원에 매핑하기 위한 수단; 및
    상기 제 1 물리 자원 및 상기 제 2 물리 자원을 통신에 사용하기 위한 수단을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 할당되는 자원은 가상 자원 블록(VRB)을 포함하며, 상기 제 1 물리 자원은 제 1 슬롯의 제 1 물리 자원 블록(PRB)을 포함하고, 상기 제 2 물리 자원은 제 2 슬롯의 제 2 PRB를 포함하며, 각각의 자원 블록은 하나의 슬롯에 다수의 부반송파들을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  24. 제 22 항에 있어서,
    상기 제 2 매핑 함수는 상기 제 1 매핑 함수의 출력과 스텝 크기 및 호핑 값에 의해 정의된 오프셋의 합과 같고, 상기 호핑 값은 상기 할당되는 자원에 대해 구성 가능한, 무선 통신을 위한 장치.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 호핑 값은 비호핑을 나타내기 위한 제 1 값 또는 상기 스텝 크기만큼의 호핑을 나타내기 위한 제 2 값으로 설정되는, 무선 통신을 위한 장치.
  26. 제 22 항에 있어서,
    상기 할당되는 자원을 제 1 물리 자원에 매핑하기 위한 수단은 상기 할당되는 자원의 인덱스를 상기 제 1 매핑 함수를 기초로 상기 제 1 물리 자원의 인덱스에 매핑하기 위한 수단을 포함하고, 상기 할당되는 자원을 제 2 물리 자원에 매핑하기 위한 수단은 상기 할당되는 자원의 인덱스를 상기 제 2 매핑 함수를 기초로 상기 제 2 물리 자원의 인덱스에 매핑하기 위한 수단을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  27. 제 22 항에 있어서,
    상기 할당되는 자원을 제 1 물리 자원에 매핑하기 위한 수단 및 상기 할당되는 자원을 제 2 물리 자원에 매핑하기 위한 수단은,
    상기 할당되는 자원의 인덱스를 순방향 매핑을 기초로 가상 인덱스에 매핑하기 위한 수단,
    상기 가상 인덱스를 상기 제 1 매핑 함수를 기초로 제 1 중간 인덱스에 매핑하기 위한 수단,
    상기 가상 인덱스를 상기 제 2 매핑 함수를 기초로 제 2 중간 인덱스에 매핑하기 위한 수단,
    상기 제 1 중간 인덱스를 상기 순방향 매핑에 상보적인 역방향 인덱스를 기초로 상기 제 1 물리 자원의 인덱스에 매핑하기 위한 수단, 및
    상기 제 2 중간 인덱스를 상기 역방향 매핑을 기초로 상기 제 2 물리 자원의 인덱스에 매핑하기 위한 수단을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  28. 컴퓨터 프로그램 물건으로서,
    적어도 하나의 컴퓨터로 하여금 통신을 위해 할당되는 자원을 결정하게 하기 위한 코드;
    적어도 하나의 컴퓨터로 하여금 상기 할당되는 자원을 제 1 매핑 함수를 기초로 제 1 물리 자원에 매핑하게 하기 위한 코드;
    적어도 하나의 컴퓨터로 하여금 상기 할당되는 자원을 상기 제 1 매핑 함수를 포함하는 제 2 매핑 함수를 기초로 제 2 물리 자원에 매핑하게 하기 위한 코드; 및
    적어도 하나의 컴퓨터로 하여금 상기 제 1 물리 자원 및 상기 제 2 물리 자원을 통신에 사용하게 하기 위한 코드를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함하는, 컴퓨터 프로그램 물건.
  29. 무선 통신을 위한 방법으로서,
    적어도 하나의 사용자 장비(UE)에 자원들을 할당하는 단계;
    각 UE에 대해 호핑을 사용할지 여부를 결정하는 단계; 및
    각 UE에 대한 자원 할당을 생성하는 단계를 포함하며, 상기 자원 할당은 상기 UE에 할당되는 적어도 하나의 자원 및 상기 적어도 하나의 자원에 대해 호핑이 사용되는지 여부를 나타내는, 무선 통신을 위한 방법.
  30. 제 29 항에 있어서,
    UE에 할당되는 적어도 하나의 자원 및 제 1 매핑 함수를 기초로 상기 UE에 대한 적어도 하나의 제 1 물리 자원을 결정하는 단계;
    상기 UE에 할당되는 적어도 하나의 자원 및 상기 제 1 매핑 함수를 포함하는 제 2 매핑 함수를 기초로 상기 UE에 대한 적어도 하나의 제 2 물리 자원을 결정하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 제 1 물리 자원 및 상기 적어도 하나의 제 2 물리 자원을 상기 UE와의 통신에 사용하는 단계를 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  31. 제 29 항에 있어서,
    상기 각 UE에 대한 자원 할당은 비호핑을 나타내기 위한 제 1 값 또는 스텝 크기만큼의 호핑을 나타내기 위한 제 2 값으로 설정된 호핑 값을 포함하는, 무선 통신을 위한 방법.
  32. 무선 통신을 위한 장치로서,
    적어도 하나의 사용자 장비(UE)에 자원들을 할당하고, 각 UE에 대해 호핑을 사용할지 여부를 결정하고, 각 UE에 대한 자원 할당을 생성하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하며, 상기 자원 할당은 상기 UE에 할당되는 적어도 하나의 자원 및 상기 적어도 하나의 자원에 대해 호핑이 사용되는지 여부를 나타내는, 무선 통신을 위한 장치.
  33. 제 32 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 UE에 할당되는 적어도 하나의 자원 및 제 1 매핑 함수를 기초로 상기 UE에 대한 적어도 하나의 제 1 물리 자원을 결정하고, 상기 UE에 할당되는 적어도 하나의 자원 및 상기 제 1 매핑 함수를 포함하는 제 2 매핑 함수를 기초로 상기 UE에 대한 적어도 하나의 제 2 물리 자원을 결정하고, 상기 적어도 하나의 제 1 물리 자원 및 상기 적어도 하나의 제 2 물리 자원을 상기 UE와의 통신에 사용하도록 구성되는, 무선 통신을 위한 장치.
  34. 제 32 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 각 UE에 대한 호핑 값을 비호핑을 나타내기 위한 제 1 값 또는 스텝 크기만큼의 호핑을 나타내기 위한 제 2 값으로 설정하고, 각 UE에 대한 호핑 값을 포함하도록 각 UE에 대한 자원 할당을 생성하도록 구성되는, 무선 통신을 위한 장치.
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