KR20100011970A - 비디오 콘텐츠의 로우 대역폭 플레이 위치 미리 보기를 위한 장치 및 방법 - Google Patents
비디오 콘텐츠의 로우 대역폭 플레이 위치 미리 보기를 위한 장치 및 방법 Download PDFInfo
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Abstract
컴퓨터 판독가능 저장 매체가, 비디오 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 실행가능한 명령들을 포함한다. 비디오 콘텐츠의 상대적 위치와 연관된 커서가 제공된다. 비디오 콘텐츠의 새로운 상대적 위치에 대한 요청과 연관된 새로운 커서 위치가 수신된다. 새로운 상대적 위치에 대응하는 비디오 콘텐츠의 썸네일 이미지가 디스플레이된다. 썸네일 이미지는 그리고나서 전체 디스플레이 이미지로 전환된다.
Description
본 발명은 일반적으로 비디오 콘텐츠의 전달 및 디스플레이에 관한 것이다. 더욱 상세하게는, 본 발명은 비디오 콘텐츠에 대한 로우(low) 대역폭 플레이 위치 미리 보기(preview) 기술에 관한 것이다.
네트워크-기반 주문형 비디오(video-on-demand)와 연관된 빠른 감기(forward) 및 되감기(rewind) 기능들(종종 "트릭 플레이(trick play)" 특징으로 지칭)은 사용자들이 요구되는 플레이 위치를 찾는 것을 돕기 위해 시각적 피드백을 제공할 필요가 있다. 일부 시스템들은, 사용자가 요구되는 플레이백(playback) 지점의 상대적 위치를 알도록 요청하는, 시간-기반 기준(reference) 피드백만을 제공한다. 이러한 시스템들의 예들은 비디오 스트리밍 소프트웨어 애플리케이션들을 포함하고, 이는 슬라이더(slider) 제어가 사용자로 하여금 시간상의 몇몇 상대적 지점에서 플레이백 지점을 바꾸는 것을 허용한다. 이러한 제어들은, 그들이 일반적으로 요구되는 위치를 식별하기 위해 복수의 시행 착오(trial-and-error)를 필요로 하기 때문에 사용하는 것을 어렵게 한다.
다른 시스템들은 가속된 속도(양 방향으로)로 비디오의 렌더링(render)하고, 요구되는 플레이백 지점이 보여질 때 빠르게 "플레이(play)", "스톱(stop)" 또는 "정지(pause)" 버튼들을 누르는 것을 요청하는 형태로 피드백을 제공한다. 사용자 입력 및 네트워크 VOD 시스템의 지연된 응답(reaction) 사이의 느린 사용자 응답 시간 및 레이턴시(latency)들 때문에 이러한 시스템들은 종종 오버-슈트(over-shoot) 또는 언더-슈트(under-shoot)를 발생한다. 이러한 시스템들은 또한 가속된 속도로 움직일 때 사용하기 어렵고, 요구되는 위치가 현재 플레이백 위치로부터 멀리 있으면, 그 요구되는 위치에 도달하는데 오랜 시간이 걸릴 수 있다.
전문적 그리고 소비자 비디오 편집 시스템들은 컴퓨터 소프트웨어 또는 조그-앤-셔틀(jog-and-shuttle) 제어들 중 하나를 통해 프레임-레벨 정확도를 갖춘 비디오 콘텐츠 포지셔닝의 직접적인 시각 선택을 오래 제공해왔다. 그러나, 이러한 성능들을 네트워킹된 VOD 시스템들을 통해 제공하기 위해선 값비싸고, 낮은-레이턴시 높은-대역폭 네트워크들 및 서버 시스템들을 필요로 한다.
앞선 내용에 따라, 비디오 콘텐츠의 플레이 위치 미리 보기를 위한 값 비싸지 않고 사용하기 쉬운(easy-to-use) 메커니즘을 제공하는 것이 바람직할 것이다.
본 발명은 비디오 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 실행가능한 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함한다. 비디오 콘텐츠의 상대적 위치와 연관된 커서(cursor)가 제공된다. 비디오 콘텐츠의 새로운 상대적 위치에 대한 요청과 연관된 새로운 커서 위치가 수신된다. 새로운 상대적 위치에 대응하는 비디오 콘텐츠의 썸네일 이미지가 디스플레이된다. 썸네일 이미지는 그리고나서 전체 디스플레이 이미지로 전환(transition)된다.
본 발명은 또한 비디오 콘텐츠를 전달하는 방법을 포함한다. 비디오 콘텐츠에 대한 요청이 수신된다. 비디오 콘텐츠에 연관된 썸네일 이미지들이 배치된다. 썸네일 이미지들 및 비디오 콘텐츠가 비디오 콘텐츠 내에서 요구되는 콘텐츠를 배치하기 위해 썸네일 이미지들의 사용을 용이하기 위해 전달된다. 비디오 콘텐츠는 그리고나서 디스플레이된다. 비디오 콘텐츠의 상대적 위치와 연관된 커서가 제공된다. 비디오 콘텐츠의 새로운 상대적 위치에 대한 요청과 연관된 새로운 커서 위치가 수신된다. 새로운 상대적 위치에 대응하는 썸네일 이미지들의 썸네일 이미지가 디스플레이 된다. 썸네일 이미지는 그리고나서 전체 디스플레이 이미지로 전환된다.
본 발명은, 첨부되는 도면들과 관련된 다음의 상세한 설명과 관련하여 충분히 인식된다:
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 구성되는 시스템을 도시한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 연관된 프로세싱 동작들을 도시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예와 연관된 커서를 이용한 비디오 디스플레이를 도시한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 이용되는 비디오 디스플레이 및 썸네일 이미지를 도시한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 전체 디스플레이로의 썸네일 전환을 이용한 비디오 디스플레이를 도시한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 썸네일 사라짐(fade)을 이용한 비디오 디스플레이를 도시한다. 동일한 참조 부호들은 도면들의 몇몇 도시들을 통해 대응하는 부분들을 지칭한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 구성되는 시스템(100)을 도시한다. 시스템(100)은 전체-해상도 비디오 콘텐츠(104) 및 연관된 썸네일 이미지들(106)을 저장하는, 비디오 소스(102)를 포함한다. 썸네일 이미지들(106)은 비디오 콘텐츠와 연관된 시간 인덱스 값들을 가진다. 비디오 소스는 일반적으로 인터넷 서버 또는 케이블 네트워크 서버와 같은, 주문형 비디오(VOD) 서버이다. 대안적으로, 비디오 소스는 디지털 비디오 디스크 플레이어 또는 콤팩트 디스크 플레이어와 같은, 소비자 장치일 수 있다.
시스템(100)은 또한 비디오 프로세서(108)를 포함한다. 비디오 프로세서(108)는 콘텐츠(104) 및 썸네일 이미지들(106)을 저장하기 위해 연관된 메모리를 포함할 수 있다. 대안적으로, 비디오 프로세서(108)는 비디오 소스(102)에서 콘텐츠(104) 및 썸네일 이미지들(106)을 직접적으로 이용하도록 구성될 수 있다. 비디오 프로세서(108)는 본 발명의 동작들을 구현하기 위해 소프트웨어(즉, 실행가능한 명령들)를 실행하도록 구성될 수 있다. 대안적으로, 비디오 프로세서(108)는 본 발명의 동작들을 구현하기 위해 고정화(hardwire)될 수 있다. 비디오 프로세서(108)는 범용 컴퓨터, 개인 휴대 단말, 모바일 전화, 셋-톱 박스 등으로서 구현될 수 있다.
비디오 사용자 인터페이스(110)는 비디오 프로세서(108)에 연결된다. 비디오 사용자 인터페이스(110)는 키보드, 마우스, 원격 제어, 등을 포함하는, 임의의 수의 형태들일 수 있다. 비디오 디스플레이(112)는 또한 비디오 프로세서(108)로 연결된다. 비디오 디스플레이는 컴퓨터 디스플레이, 텔레비전, 모바일 전화 디스플레이 등과 같은 비디오 콘텐츠를 나타내도록 구성되는 임의의 디스플레이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 연관되는 프로세싱 동작들을 도시한다. 비디오 콘텐츠에 대한 요청이 수신된다(200). 따라서, 예를 들어, 비디오 프로세서(108)는 비디오 소스(102)에 의해 수신되는 요청을 생성할 수 있다. 요청에 연관된 썸네일 이미지들이 그리고나서 배치된다(202). 썸네일 이미지들은 동적으로 생성될 수 있거나 그들은 미리 존재하고 있을 수 있다. 두 경우에서, 썸네일 이미지들은 비디오 콘텐츠(104)와 비교해 볼 때, 시간 인덱싱된(indexed) 비디오의 상대적으로 낮은 해성도 이미지이다. 그것의 이름이 함축하듯, 썸네일 이미지들은 상대적으로 작다. 따라서, 썸네일 이미지의 전달 및 프로세싱과 연관된 감소된 대역폭이 존재한다.
썸네일 이미지 및 비디오 콘텐츠는 그리고나서 전달된다(204). 예를 들어, 썸네일 이미지 및 비디오 콘텐츠는 비디오 소스(102)에서 비디오 프로세서(108)로 전송된다. 전달 메커니즘은 인터넷, 케이블 방송 시스템, 무선 링크 또는 고정된 링크를 통할 수 있다. 썸네일 이미지들은 먼저 전달되고, 그 다음에 비디오 콘텐츠가 전달될 수 있으며, 비디오 콘텐츠와 동시에 또는 비디오 콘텐츠 이후에 전달될 수 있다.
비디오 콘텐츠는 그 다음에 디스플레이된다(206). 예를 들어, 비디오 프로세서(108)는 비디오 디스플레이(112)를 통해 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다. 도 3은 콘텐츠(302)가 있는 비디오 디스플레이(100)를 도시한다. 커서가 제공된다(208). 도 3은 콘텐츠(302)와 연관된 커서(예컨대, 시간 상대적 슬라이더)(304)를 도시한다. 커서는 전체 콘텐츠와 관련하여 디스플레이된 콘텐츠의 상대적 위치의 표시를 제공한다.
새로운 커서 위치가 그 다음에 수신된다(210). 도 4는 임의의 수의 알려진 기술들을 사용하여 커서(304)의 위치를 조정하는 것을 도시한다. 새로운 위치에 응답하여, 썸네일 이미지가 디스플레이된다(212). 썸네일 이미지는 조작되는 커서의 시간 인덱싱된 위치와 대응한다.
도 4는 커서의 새로운 상대적 위치에 대응하는 썸네일 이미지(400)를 도시한다. 썸네일 이미지(400)의 디스플레이는 도 4의 점선들로 표시된 것처럼, 비디오 콘텐츠의 디스플레이된 해상도의 감소로 수행될 수 있다. 디스플레이된 비디오 콘텐츠의 해상도의 감소는, 비디오 콘텐츠에 상대적인 더 높은 상대적 색 해상도, 밝기 또는 명암을 이용하여 디스플레이하거나 또는 밟은 가장자리(border)를 이용하여 둘러싸는 것과 같은, 썸네일 이미지(400)의 시각적 강조에 의해 수행될 수 있다. 커서의 조작은 비디오의 플레이의 일시 정지(pause)를 유발할 수 있다. 따라 서, 원래 디스플레이되는 콘텐츠가 일시 정지 모드에 있고, 아마도 감소된 해상도로 디스플레이된다. 이러한 접근은 본 발명의 네트워크 및 케이블 실시예들에서 트래픽(traffic)을 유리하게 감소시킨다.
썸네일 이미지는 그 다음에 대응하는 전체 해상도 디스플레이 이미지로 전환된다(214). 도 5는 썸네일 이미지(400)의 전체 해상도 디스플레이 이미지(500)를 도시한다. 전체 해상도 이미지의 디스플레이는 일반적으로 도 6에서 도시된 것처럼, 썸네일 이미지의 페이딩(fading) 및 제거에 의해 수행된다. 비디오의 플레이는 커서의 새로운 상대적 위치에서 재개된다.
본 발명의 일 실시예에서, 비디오가 플레이 시작하면 썸네일 프레임들은 작은 파일로서 빠르게 다운로드(download)되어, 그 결과 커서가 움직이더라도 네트워크로부터 썸네일 프레임들의 실-시간 페칭(fetch)을 수행할 필요가 없다. 이는 실-시간 대역폭 및 서버 요구사항들을 최소화하면서, 빠른 응답성(responsiveness)을 허용한다. 이러한 접근에 대한 변형에서, 비디오가 플레이를 시작하면 넓게-시간-차지하는(broadly-time-spaced) 썸네일 프레임들이 빠르게 다운로드되고, 그 다음에 비디오가 플레이를 계속하면 시간-해상도 상세함을 증가하는 것을 나타내는 추가적인 썸네일들이 다운로드된다. 다른 변형에서, 썸네일들은, 개별적인 작은 이미지들로서 네트워크로부터 페칭되고, 커서가 움직이면 실-시간으로 나타내진다.
본 발명의 사용자-인터페이스 부분의 변형들은 주된 또는 전체 해상도 비디오 이미지의 대안적인 강조되지 않은(de-emphasis) 표현들, 썸네일 선택 렌더링의 대안적인 외관 및 강조, 그리고 슬라이드 커서와 같이 유사한 기능을 수행하는 대 체적인 제어들을 포함한다.
따라서, 본 발명은 요구되는 비디오 콘텐츠를 배치하기 위한 효율적인 메커니즘을 제공한다. 또한, 네비게이션(navigation)을 위한 썸네일 이미지들에 의존하지만, 전체 비디오 콘텐츠에 의존하지 않기 때문에, 메커니즘은 상대적으로 낮은 대역폭이다.
본 발명의 일 실시예는 다양한 컴퓨터-구현 동작들을 수행하기 위한 컴퓨터 코드를 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체를 가지는 컴퓨터 저장소 물건에 관한 것이다. 매체 및 컴퓨터 코드는 본 발명의 목적들을 위해 특별히 설계되고 구성될 수 있거나, 또는 그들은 컴퓨터 소프트웨어 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려지고 이용가능한 것일 수 있다. 컴퓨터-판독가능 매체의 예들은, 하드 디스크들, 플로피 디스크들, 자기 테이프와 같은 자기 매체; CD-ROM들, DVD들과 같은 광학 매체; 홀로그래픽(holographic) 장치들; 자기-광학 매체; 및 애플리케이션-특정 집적 회로(ASIC)들, 프로그래밍 가능한 로직 장치(PLD)들, 및 ROM 및 RAM 장치들과 같은, 프로그램 코드를 저장하고 실행하도록 특별히 구성되는 하드웨어 장치들을 포함하나, 이에 한정되지 않는다. 컴퓨터 코드의 예들은 컴파일러에 의해 생성되는 머신 코드, 및 인터프리터(interpreter)를 사용하여 컴퓨터에 의해 실행되는 더 높은-레벨의 코드를 포함하는 파일들을 포함한다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예는 Java, C++, 또는 다른 객체-지향 프로그래밍 언어 및 개발 도구들을 사용하여 구현될 수 있다. 본 발명의 다른 실시예는 머신-실행가능 소프트웨어 명령들 대신에, 또는 그와 결합하여 고정된(hardwire) 회로로 구현될 수 있다.
앞선 설명들은 본 발명의 전체적인 이해를 제공하기 위해, 설명을 위해 특정 명칭(nomenclature)을 사용했다. 그러나, 당해 기술 분야에 속한 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 실시하기 위해 특정 상세한 설명이 필요하지 않음이 명백할 것이다. 따라서, 본 발명의 특정 실시예들의 앞선 설명들은 예시 및 설명의 목적들로 나타냈다. 그들은 모든 것을 설명하려 하거나(exhaustive) 개시된 정확한 형태들로 본 발명을 제한하고자 함이 아니라; 자명하게, 많은 변형들 및 변경들이 앞선 설명들을 통해 가능하다. 실시예들은 본 발명의 원리 및 그것의 실제적 애플리케이션들을 가장 잘 설명하기 위해 선택되고 설명되었으며, 그들은 그에 의해 당해 기술 분야에 속한 통상의 지식을 가진 자로 하여금 다양한 변형들을 이용하여, 특정 용도에 적합한 것으로 고려되는, 본 발명 및 다양한 실시예들을 가장 잘 이용하는 것을 가능하게 한다. 다음의 청구항들 및 그들의 동등물들은 본 발명의 범위를 정의한다.
Claims (17)
- 비디오 콘텐츠를 디스플레이하고;상기 비디오 콘텐츠의 상대적 위치와 연관된 커서(cursor)를 제공하며;상기 비디오 콘텐츠의 새로운 상대적 위치에 대한 요청과 연관된 새로운 커서 위치를 수신하고; 그리고상기 새로운 상대적 위치에 대응하는 상기 비디오 콘텐츠의 감소된-해상도(resolution) 썸네일(thumbnail) 이미지를 디스플레이하기 위한 실행가능한 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
- 제1항에 있어서, 상기 커서가 미리 결정된 시간 기간 동안 이동하지 않을 경우, 상기 새로운 상대적 위치에서 상기 썸네일 이미지를 전체(full) 디스플레이 이미지로 전환(transition)하기 위한 실행가능한 명령들을 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
- 제2항에 있어서, 상기 새로운 상대적 위치로부터 상기 비디오 콘텐츠의 플레이를 재개(resume)하기 위한 실행가능한 명령들을 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
- 제1항에 있어서, 일시 정지된(paused) 비디오 콘텐츠를 형성하기 위한 새로 운 상대적 위치에 대한 상기 요청에 응답하여 상기 비디오 콘텐츠를 일시 정지하기 위한 실행가능한 명령들을 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
- 제4항에 있어서, 감소된 해상도로 상기 일시 정지된 비디오 콘텐츠를 디스플레이 하기 위한 실행가능한 명령들을 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
- 제5항에 있어서, 상기 썸네일 이미지를 시각적으로 강조하기 위한 실행가능한 명령들을 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
- 제1항에 있어서, 비디오 소스로부터 상기 비디오 콘텐츠를 수신하기 위한 실행가능한 명령들을 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
- 제7항에 있어서, 썸네일 이미지들과 연관된 상기 비디오 콘텐츠를 수신하기 위한 실행가능한 명령들을 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
- 제8항에 있어서, 상기 비디오 콘텐츠와 독립적으로 상기 비디오 콘텐츠와 연관된 썸네일 이미지들을 수신하기 위한 실행가능한 명령들을 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
- 제7항에 있어서, 상기 비디오 소스는 디지털 비디오 디스크, 콤팩트 디스크, 인터넷 서버, 및 케이블 네트워크 서버로부터 선택되는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
- 비디오 콘텐츠를 전달하는 방법으로서,비디오 콘텐츠에 대한 요청을 수신하는 단계;상기 비디오 콘텐츠와 연관된 감소된-해상도 썸네일 이미지들을 배치(locate)하는 단계; 및상기 비디오 콘텐츠 내에 요구되는 콘텐츠를 배치하기 위해 상기 썸네일 이미지들의 사용을 용이하게 하도록 상기 썸네일 이미지들 및 비디오 콘텐츠를 전달하는 단계를 포함하는, 비디오 콘텐츠를 전달하는 방법.
- 제11항에 있어서,상기 비디오 콘텐츠를 디스플레이하는 단계;상기 비디오 콘텐츠의 상기 상대적 위치와 연관된 커서를 제공하는 단계;상기 비디오 콘텐츠의 새로운 상대적 위치에 대한 요청과 연관된 새로운 커서 위치를 수신하는 단계;상기 새로운 상대적 위치에 대응하는 썸네일 이미지를 디스플레이하는 단계; 및상기 새로운 상대적 위치에서 상기 썸네일 이미지를 전체 디스플레이 이미지로 전환하는 단계를 더 포함하는, 비디오 콘텐츠를 전달하는 방법.
- 제12항에 있어서, 상기 새로운 상대적 위치로부터 상기 비디오 콘텐츠의 플레이를 재개하는 단계를 더 포함하는, 비디오 콘텐츠를 전달하는 방법.
- 제12항에 있어서, 일시 정지된 비디오 콘텐츠를 형성하기 위한 새로운 상대적 위치에 대한 상기 요청에 응답하여 상기 비디오 콘텐츠를 일시 정지하는 단계를 더 포함하는, 비디오 콘텐츠를 전달하는 방법.
- 제14항에 있어서, 감소된 해상도로 상기 일시 정지된 비디오 콘텐츠를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 비디오 콘텐츠를 전달하는 방법.
- 제15항에 있어서, 상기 썸네일 이미지를 시각적으로 강조하는 단계를 더 포함하는, 비디오 콘텐츠를 전달하는 방법.
- 제11항에 있어서, 상기 수신, 배치, 및 전달하는 단계는, 디지털 비디오 디스크, 콤팩트 디스크, 인터넷 서버, 및 케이블 네트워크 서버 중 하나에서 수행되는, 비디오 콘텐츠를 전달하는 방법.
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J301 | Trial decision |
Free format text: TRIAL DECISION FOR APPEAL AGAINST DECISION TO DECLINE REFUSAL REQUESTED 20120229 Effective date: 20130723 |