KR20090128746A - 가상공간에 대한 스크린샷을 관리하기 위한 클라이언트시스템, 서버 시스템, 방법 및 데이터 프레임 - Google Patents

가상공간에 대한 스크린샷을 관리하기 위한 클라이언트시스템, 서버 시스템, 방법 및 데이터 프레임 Download PDF

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Abstract

가상공간에 대한 스크린샷을 관리하기 위한 클라이언트 시스템, 서버 시스템, 방법 및 데이터 프레임을 개시한다. 클라이언트 시스템은 가상공간에 대한 스크린샷의 생성 요청을 확인하는 스크린샷 생성 요청 확인부, 상기 가상공간에 대한 위치 정보를 확인하는 위치 정보 확인부 및 상기 스크린샷에 상기 위치 정보를 추가하는 정보 추가부를 포함한다.
게임, 온라인 게임, 스크린샷(screen shot), 위치, 서버

Description

가상공간에 대한 스크린샷을 관리하기 위한 클라이언트 시스템, 서버 시스템, 방법 및 데이터 프레임{CLIENT SYSTEM, SERVER SYSTEM, METHOD AND DATA FRAME FOR MANAGING SCREEN SHOT WITH REGARD TO VIRTUAL SPACE}
본 발명은 가상공간에 대한 스크린샷을 관리하기 위한 클라이언트 시스템, 서버 시스템, 방법 및 데이터 프레임에 관한 것으로 보다 자세하게는, 스크린샷에 위치 정보 및 시간 정보를 추가하여 스크린샷을 관리 및 활용하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
온라인 게임과 같이 장기간 제공되는 서비스는 방대한 컨텐츠를 구축하게 된다. 그 결과, 서비스를 구성하는 각각의 요소가 상승효과를 일으키며 사용자나 개발자가 미처 상상하지 못한 재미있는 상황을 만들어내기도 한다. 보통 이런 순간은 스크린샷으로 저장되는 경우가 많다. 뿐만 아니라, 서비스 내에서 사용자의 요구에 따라 제공 화면이 스크린샷으로 저장되게 된다. 그러나, 긴 시간이 지난 뒤에는 저장된 스크린샷이 어떤 상황에서 저장된 스크린샷인가에 대해서 기억해내기 힘들뿐만 아니라 컨텐츠의 업데이트 등으로 사라져버린 부분에 대한 기록은 오랜 기간 서비스를 이용하던 사용자들간의 공감대만을 형성하여 새로운 사용자의 진입 장벽으로 작용하기도 한다. 또한, 이러한 서비스에서는 다른 사용자에게 자신의 서비스 사용법이나 온라인 게임 등의 공략법 등을 설명하는 경우, 일일이 생성된 스크린샷에 대한 위치나 시간 또는 순서 등의 정보를 사용자가 기억해야 하는 불편함이 있다.
따라서, 보다 효율적으로 스크린샷을 관리하고, 보다 넓은 범위에 스크린샷을 활용할 필요성이 있다. 본 명세서에서는, 효율적으로 스크린샷을 관리 및 활용할 수 있는 시스템 및 방법이 제안된다.
본 발명은 스크린샷에 위치 정보 및 시간 정보를 추가함으로써, 상기 스크린샷이 어떤 시간에 그리고, 서비스 중인 가상공간상의 어떤 위치에 생성되었는지를 표시함으로써, 사용자가 상기 스크린샷에 대해 일일이 기억할 필요 없이, 간편하게 상기 스크린샷을 관리 및 이용할 수 있는 클라이언트 시스템 및 서버 시스템 그리고 스크린샷 관리 방법을 제공한다.
본 발명은 상기 위치 정보 및 상기 시간 정보가 추가된 스크린샷을 서버에 업로드 함으로써 다른 사용자와 공유할 수 있고, 객체의 이동 정보와 상기 스크린샷을 통해 특정 시간대의 상기 객체에 대한 이동경로 및 상기 스크린샷 생성 순간의 화면을 재생할 수 있는 클라이언트 시스템 및 서버 시스템 그리고 스크린샷 관리 방법을 제공한다.
본 발명은 상기 위치 정보 및 상기 시간 정보와 상기 스크린샷을 각각 저장하는 영역을 포함함으로써, 상기 위치 정보 및 상기 시간 정보에 기초하여 스크린샷과 연관된 위치가 가상공간에 대한 맵에 표시되도록 할 수 있는 데이터 프레임을 제공한다.
본 발명의 일실시예에 따른 클라이언트 시스템은 가상공간에 대한 스크린샷의 생성 요청을 확인하는 스크린샷 생성 요청 확인부, 상기 가상공간에 대한 위치 정보를 확인하는 위치 정보 확인부 및 상기 스크린샷에 상기 위치 정보를 추가하는 정보 추가부를 포함한다.
본 발명의 일측면에 따르면, 상기 위치 정보는 상기 스크린샷에 해당하는 장소의 상기 가상공간상 위치 좌표를 적어도 포함할 수 있다. 여기서, 상기 가상공간상 위치 좌표는 상기 가상공간에 대한 서비스를 제공하는 서버로부터 수신될 수 있다.
본 발명의 일측면에 따르면, 상기 클라이언트 시스템은 상기 스크린샷에 대한 해석 요청에 따라 상기 가상공간에 대한 맵에 상기 스크린샷이 생성된 위치를 표시하는 위치 표시부를 더 포함할 수 있다. 여기서, 상기 위치 표시부는 상기 해석 요청에 따라 상기 스크린샷에서 추출된 위치 정보에 기초하여 상기 맵에 상기 스크린샷이 생성된 위치를 표시할 수 있다.
본 발명의 일측면에 따르면, 상기 클라이언트 시스템은 상기 생성 요청에 대한 시간 정보를 확인하는 시간 정보 확인부를 더 포함할 수 있고, 상기 정보 추가부는 상기 스크린샷에 상기 시간 정보를 더 추가할 수 있다.
본 발명의 일측면에 따르면, 상기 클라이언트 시스템은 상기 스크린샷을 상기 가상공간에 대한 서비스를 제공하는 서버로 업로드하는 업로드부 및 상기 서버로부터 적어도 하나의 스크린샷을 다운로드하는 다운로드부를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일측면에 따르면, 상기 스크린샷은 상기 생성 요청에 대한 시간 정보를 더 포함할 수 있고, 상기 클라이언트 시스템은 상기 가상공간내에서 객체의 이동 정보를 일정 간격으로 저장하는 서버로부터 상기 이동 정보를 수신하는 이동 정보 수신부 및 상기 이동 정보 및 상기 스크린샷이 포함하는 시간 정보와 위치 정 보에 기초하여 상기 객체의 이동경로 및 상기 스크린샷의 생성 순간의 화면을 재생하는 재생부를 더 포함할 수 있다. 여기서, 상기 재생부는 상기 이동경로의 재생 중 상기 스크린샷에 해당하는 위치 재생 시 상기 스크린샷을 함께 재생할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 위치 확인 방법은 가상공간에 대한 스크린샷의 생성 요청을 확인하는 단계, 상기 가상공간에 대한 위치 정보를 확인하는 단계 및 상기 스크린샷에 상기 위치 정보를 추가하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일실시예에 따른 서버 시스템은 클라이언트 단말기로부터 스크린샷에 대한 스크린샷을 수신하는 스크린샷 수신부, 상기 스크린샷에 대한 가상공간상의 위치 정보를 확인하는 위치 정보 확인부 및 상기 스크린샷에 해당하는 위치를 표시하기 위한 표시 정보를 상기 확인된 위치 정보에 기초하여 생성하는 표시 정보 생성부를 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 스크린샷 관리 방법은 클라이언트 단말기로부터 스크린샷에 대한 스크린샷을 수신하는 단계, 상기 스크린샷에 대한 가상공간상의 위치 정보를 확인하는 단계 및 상기 스크린샷에 해당하는 위치를 표시하기 위한 표시 정보를 상기 확인된 위치 정보에 기초하여 생성하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일실시예에 따른 데이터 프레임은 스크린샷에 대한 스크린샷을 저장하는 이미지 저장 영역, 상기 스크린샷과 연관된 가상공간내의 위치에 대한 위치 정보를 저장하는 위치 정보 저장 영역 및 상기 스크린샷이 생성된 순간의 시간 정보를 저장하는 시간 정보 저장 영역을 포함하고, 상기 위치 정보 및 상기 시간 정보에 기초하여 스크린샷과 연관된 위치가 상기 가상공간에 대한 맵에 표시된다.
본 발명에 따르면, 스크린샷에 위치 정보 및 시간 정보를 추가함으로써, 상기 스크린샷이 어떤 시간에 그리고, 서비스 중인 가상공간상의 어떤 위치에 생성되었는지를 표시함으로써, 사용자가 상기 스크린샷에 대해 일일이 기억할 필요 없이, 간편하게 상기 스크린샷을 관리 및 이용할 수 있다.
본 발명에 따르면, 상기 위치 정보 및 상기 시간 정보가 추가된 스크린샷을 서버에 업로드 함으로써 다른 사용자와 공유할 수 있고, 객체의 이동 정보와 상기 스크린샷을 통해 특정 시간대의 상기 객체에 대한 이동경로 및 상기 스크린샷 생성 순간의 화면을 재생할 수 있다.
본 발명에 따르면, 상기 위치 정보 및 상기 시간 정보와 상기 스크린샷을 각각 저장하는 영역을 포함하는 데이터 프레임을 통해 상기 위치 정보 및 상기 시간 정보에 기초하여 스크린샷과 연관된 위치가 가상공간에 대한 맵에 표시되도록 할 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 다양한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 클라이언트 시스템 및 서버 시스템의 개괄적인 모습을 도시한 도면이다. 본 발명의 일실시예에 따른 클라이언트 시스템(101)은 온라인 게임과 같이 가상공간을 사용자에게 제공한다. 이때, 사용자가 게임 화면과 같이 상기 가상공간에 대한 스크린샷을 생성 및 저장하고자 하는 경 우, 본 발명의 일실시예에 따른 서버 시스템(102)으로부터 상기 스크린샷을 생성하고자 하는 상기 가상공간상의 위치 정보를 얻어 상기 스크린샷에 추가할 수 있다.
예를 들어, 운영체제로 마이크로소프트사의 윈도우 계열을 사용하여 온라인 게임을 플레이하던 사용자는 키보드 자판 상의 'PrintScreen' 단추를 통해 현재 모니터상에 디스플레이중인 화면을 캡쳐하여 상기 스크린샷을 생성할 수 있다. 이 경우, 클라이언트 시스템(101)은 상기 'PrintScreen' 단추를 통해 발생하는 입력 신호 등을 통해 상기 사용자의 스크린샷 생성 요청을 확인할 수 있고, 서버 시스템(102)으로부터 위치 정보를 얻어 상기 스크린샷에 추가할 수 있다. 또한, 상기 스크린샷에 상기 스크린샷 생성 요청이 발생한 순간의 시간 정보가 함께 추가될 수 있어 상기 사용자가 상기 스크린샷이 어떤 시간에, 그리고 상기 가상공간상의 어떤 위치에서 찍혔는지를 쉽게 파악할 수 있게 된다. 이와 같이, 상기 위치 정보 및 상기 시간 정보가 추가된 상기 스크린샷은 서버 시스템(102)으로 업로드되어 다른 사용자가 공유될 수도 있다.
또한, 클라이언트 시스템(101)에서 상기 스크린샷에 대한 스크린샷을 서버 시스템(102)으로 업로드하고, 서버 시스템(102)에서 상기 스크린샷에 위치 정보를 추가할 수 있다. 이 경우, 서버 시스템(102)은 상기 시간 정보에 기초하여 상기 위치 정보를 확인하고, 상기 스크린샷에 추가할 수 있다. 즉, 클라이언트 시스템(101)에서 상기 스크린샷에 대해 직접적으로 관리할 수도 있고, 서버 시스템(102)을 통한 웹 서비스를 통해 관리할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 클라이언트 시스템의 내부 구성을 설 명하기 위한 블록도이다. 본 발명의 일실시예에 따른 클라이언트 시스템(200)은 도 2에 도시된 바와 같이 스크린샷 생성 요청 확인부(201), 위치 정보 확인부(202), 정보 추가부(203), 시간 정보 확인부(204), 위치 표시부(205), 업로드부(206), 다운로드부(207), 이동 정보 수신부(208) 및 재생부(209)를 포함할 수 있다.
스크린샷 생성 요청 확인부(201)는 가상공간에 대한 스크린샷의 생성 요청을 확인한다. 즉, 도 1을 통해 설명한 예에서와 같이 사용자가 입력장치를 통해 미리 설정된 신호를 입력하는 경우, 스크린샷 생성 요청 확인부(201)는 상기 신호의 입력을 상기 스크린샷 생성 요청으로서 확인할 수 있다. 상기 미리 설정된 신호는 운영체제 등에 따라 또는, 특정 어플리케이션이나 장비에 따라 서로 다른 방법을 통해 발생될 수 있다.
위치 정보 확인부(202)는 상기 가상공간에 대한 위치 정보를 확인한다. 여기서, 상기 위치 정보는 상기 스크린샷에 해당하는 장소의 상기 가상공간상 위치 좌표를 적어도 포함할 수 있고, 상기 가상공간상 위치 좌표는 상기 가상공간에 대한 서비스를 제공하는 서버로부터 수신될 수 있다. 예를 들어, 위치 정보 확인부(202)는 상기 스크린샷 생성 요청이 확인되면, 상기 서버로 상기 가상공간상 위치 좌표를 요청하는 메시지를 전송할 수 있고, 상기 메시지에 따라 수신되는 상기 가상공간상 위치 좌표를 적어도 포함하는 상기 위치 정보를 확인할 수 있게 된다.
정보 추가부(203)는 상기 스크린샷에 상기 위치 정보를 추가한다. 즉, 상기 스크린샷에 상기 위치 정보를 추가함으로써, 상기 스크린샷이 상기 가상공간의 어 느 위치에서 생성되었는지 확인이 가능해진다. 이는 일례로, 사용자가 다른 사용자에게 특정 위치에 대한 설명하거나 게임의 공략 등을 설명하는데 유용하게 이용될 수 있다.
시간 정보 확인부(204)는 상기 생성 요청에 대한 시간 정보를 확인한다. 다시 말해, 시간 정보 확인부(204)는 상기 스크린샷 생성 요청이 발생한 순간의 시각과 같은 시간 정보를 확인할 수 있다. 이 경우, 정보 추가부(203)는 상기 스크린샷에 상기 시간 정보를 더 추가할 수 있다. 즉, 상기 스크린샷에 상기 위치 정보와 상기 시각 정보가 추가됨으로써, 사용자가 보다 편리하게 상기 스크린샷을 관리할 수 있게 된다.
위치 표시부(205)는 상기 스크린샷에 대한 해석 요청에 따라 상기 가상공간에 대한 맵에 상기 스크린샷이 생성된 위치를 표시한다. 이때, 위치 표시부(205)는 상기 해석 요청에 따라 상기 스크린샷에서 추출된 위치 정보에 기초하여 상기 맵에 상기 스크린샷이 생성된 위치를 표시할 수 있다. 여기서, 상기 스크린샷은 클라이언트 시스템(200)에서 생성된 스크린샷 뿐만 아니라 다른 클라이언트 시스템에서 생성된 스크린샷 역시 포함할 수 있다. 일례로, 상기 서버를 통해 다른 클라이언트 시스템에서 생성된 스크린샷을 다운로드하고 다운로드한 스크린샷의 상기 가상공간상 위치를 표시할 수도 있다.
이를 위해, 클라이언트 시스템(200)은 업로드부(206) 및 다운로드부(207)를 포함할 수 있다. 여기서, 업로드부(206)는 상기 스크린샷을 상기 가상공간에 대한 서비스를 제공하는 서버로 업로드하고, 다운로드부(207)는 상기 서버로부터 적어도 하나의 스크린샷을 다운로드한다. 즉, 많은 클라이언트 시스템이 존재하는 경우, 각각의 클라이언트 시스템에서 생성된 스크린샷에 대한 스크린샷이 상기 서버를 통해 업로드 또는 다운로드됨으로써, 사용자들간에 스크린샷 공유 및 정보 공유가 가능해진다. 예를 들어, 사용자는 상기 시간 정보와 상기 위치 정보를 포함하는 스크린샷을 상황별로 생성하여 보다 간편하게 자신의 플레이 방법을 설명하거나 게임의 공략법을 다른 사용자에게 설명할 수 있다. 이러한 상기 스크린샷은 게임상의 버그리포트 등에도 활용되어 게임 서비스의 안정성을 강화하는데도 큰 도움이 될 수 있다.
이동 정보 수신부(208)는 상기 가상공간내에서 객체의 이동 정보를 일정 간격으로 저장하는 서버로부터 상기 이동 정보를 수신한다. 즉, 상기 서버는 상기 가상공간내의 객체 일례로, 게임상의 캐릭터에 대한 이동 정보를 로그 등으로 기록 및 저장할 수 있고, 이동 정보 수신부(208)는 특정 시간대와 같이 필요한 시간대의 이동 정보를 수신할 수 있다.
재생부(209)는 상기 이동 정보 및 상기 스크린샷이 포함하는 시간 정보와 위치 정보에 기초하여 상기 객체의 이동경로 및 상기 스크린샷의 생성 순간의 화면을 재생한다. 이 경우, 재생부(209)는 상기 이동경로의 재생 중 상기 스크린샷에 해당하는 위치 재생 시 상기 스크린샷을 함께 재생할 수 있다. 다시 말해, 상기 서버에 저장된 상기 로그와 상기 스크린샷을 함께 해석해 상기 가상공간의 맵에 이동 경로를 표시하거나 상기 스크린샷의 생성 순간의 화면을 재생함으로써, 자신의 플레이 기록 또는 타인의 플레이 기록 등을 비디오 캡쳐 장비와 같은 별도의 어플리 케이션이나 장비 없이도 확인할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 스크린샷 관리 방법을 도시한 흐름도이다. 본 발명의 일실시예에 따른 스크린샷 관리 방법은 본 발명의 일실시예에 따른 클라이언트 시스템에 수행될 수 있다. 도 3에서는 상기 클라이언트 시스템에서 각각의 단계가 수행되는 과정을 설명함으로써 상기 스크린샷 관리 방법을 설명한다.
단계(S301)에서 상기 클라이언트 시스템은 가상공간에 대한 스크린샷의 생성 요청을 확인한다. 즉, 도 1을 통해 설명한 예에서와 같이 사용자가 입력장치를 통해 미리 설정된 신호를 입력하는 경우, 스크린샷 생성 요청 확인부(201)는 상기 신호의 입력을 상기 스크린샷 생성 요청으로서 확인할 수 있다. 상기 미리 설정된 신호는 운영체제 등에 따라 또는, 특정 어플리케이션이나 장비에 따라 서로 다른 방법을 통해 발생될 수 있다.
단계(S302)에서 상기 클라이언트 시스템은 상기 가상공간에 대한 위치 정보를 확인한다. 여기서, 상기 위치 정보는 상기 스크린샷에 해당하는 장소의 상기 가상공간상 위치 좌표를 적어도 포함할 수 있고, 상기 가상공간상 위치 좌표는 상기 가상공간에 대한 서비스를 제공하는 서버로부터 수신될 수 있다. 예를 들어, 상기 클라이언트 시스템은 상기 스크린샷 생성 요청이 확인되면, 상기 서버로 상기 가상공간상 위치 좌표를 요청하는 메시지를 전송할 수 있고, 상기 메시지에 따라 수신되는 상기 가상공간상 위치 좌표를 적어도 포함하는 상기 위치 정보를 확인할 수 있게 된다.
단계(S303)에서 상기 클라이언트 시스템은 상기 스크린샷에 상기 위치 정보를 추가한다. 즉, 상기 스크린샷에 상기 위치 정보를 추가함으로써, 상기 스크린샷이 상기 가상공간의 어느 위치에서 생성되었는지 확인이 가능해진다. 이는 일례로, 사용자가 다른 사용자에게 특정 위치에 대한 설명하거나 게임의 공략 등을 설명하는데 유용하게 이용될 수 있다. 여기서, 상기 클라이언트 시스템은 상기 생성 요청에 대한 시간 정보를 확인하여 상기 스크린샷에 상기 시간 정보를 더 추가할 수 있다.
단계(S304)에서 상기 클라이언트 시스템은 스크린샷에 대한 해석 요청을 확인한다. 이 경우, 상기 클라이언트 시스템은 상기 스크린샷에 대한 해석 요청이 발생한 경우 단계(S305)를 수행하고, 상기 스크린샷에 대한 해석 요청이 발생하지 않은 경우 단계(S306)을 수행할 수 있다.
단계(S305)에서 상기 클라이언트 시스템은 상기 스크린샷에 대한 해석 요청에 따라 상기 가상공간에 대한 맵에 상기 스크린샷이 생성된 위치를 표시한다. 이때, 상기 클라이언트 시스템은 상기 해석 요청에 따라 상기 스크린샷에서 추출된 위치 정보에 기초하여 상기 맵에 상기 스크린샷이 생성된 위치를 표시할 수 있다. 여기서, 상기 스크린샷은 상기 클라이언트 시스템에서 생성된 스크린샷 뿐만 아니라 다른 클라이언트 시스템에서 생성된 스크린샷 역시 포함할 수 있다. 일례로, 상기 서버를 통해 다른 클라이언트 시스템에서 생성된 스크린샷을 다운로드하고 다운로드한 스크린샷의 상기 가상공간상 위치를 표시할 수도 있다.
이를 위해, 상기 클라이언트 시스템은 상기 스크린샷을 상기 가상공간에 대 한 서비스를 제공하는 서버로 업로드하고, 상기 서버로부터 적어도 하나의 스크린샷을 다운로드할 수 있다. 즉, 많은 클라이언트 시스템이 존재하는 경우, 각각의 클라이언트 시스템에서 생성된 스크린샷에 대한 스크린샷이 상기 서버를 통해 업로드 또는 다운로드됨으로써, 사용자들간에 스크린샷 공유 및 정보 공유가 가능해진다. 예를 들어, 사용자는 상기 시간 정보와 상기 위치 정보를 포함하는 스크린샷을 상황별로 생성하여 보다 간편하게 자신의 플레이 방법을 설명하거나 게임의 공략법을 다른 사용자에게 설명할 수 있다. 이러한 상기 스크린샷은 게임상의 버그리포트 등에도 활용되어 게임 서비스의 안정성을 강화하는데도 큰 도움이 될 수 있다.
단계(S306)에서 상기 클라이언트 시스템은 이동 경로에 대한 요청 발생을 확인한다. 이때, 상기 클라이언트 시스템은 상기 이동 경로에 대한 요청이 발생하는 경우 단계(S307)을 수행하고, 상기 요청이 발상하지 않는 경우 종료될 수 있다.
단계(S307)에서 상기 클라이언트 시스템은 상기 가상공간내에서 객체의 이동 정보를 일정 간격으로 저장하는 서버로부터 상기 이동 정보를 수신한다. 즉, 상기 서버는 상기 가상공간내의 객체, 일례로 게임상의 캐릭터에 대한 이동 정보를 로그 등으로 기록 및 저장할 수 있고, 상기 클라이언트 시스템은 특정 시간대와 같이 필요한 시간대의 이동 정보를 수신할 수 있다.
단계(S308)에서 상기 클라이언트 시스템은 상기 이동 정보 및 상기 스크린샷이 포함하는 시간 정보와 위치 정보에 기초하여 상기 객체의 이동경로 및 상기 스크린샷의 생성 순간의 화면을 재생한다. 이 경우, 상기 클라이언트 시스템은 상기 이동경로의 재생 중 상기 스크린샷에 해당하는 위치 재생 시 상기 스크린샷을 함께 재생할 수 있다. 다시 말해, 상기 클라이언트 시스템에서 상기 서버에 저장된 상기 로그와 상기 스크린샷을 함께 해석해 상기 가상공간의 맵에 이동 경로를 표시하거나 상기 스크린샷의 생성 순간의 화면을 재생함으로써, 자신의 플레이 기록 또는 타인의 플레이 기록 등을 비디오 캡쳐 장비와 같은 별도의 어플리케이션이나 장비 없이도 확인할 수 있다.
도 4는 가상공간에 대한 맵이 가질 수 있는 구조의 일례 및 맵에 대한 화면 일례이다. 점선 박스(410)내의 트리 구조는 가상공간에 대한 맵을 단계적으로 분할한 구조의 일례를 나타낸다. 이때, 상기 트리 구조에 포함된 하나의 노드는 상기 가상공간에 대한 전체 맵 중 일부(420)에 대응될 수 있다.
도 5는 화면에 가상공간에 대한 맵, 객체의 이동경로 및 스크린샷 생성 순간의 화면을 재생한 모습의 일례이다. 즉, 도 5는 디스플레이 화면(500)에 전체 맵 중 일부(510)에 객체의 이동 경로(511)와 장소(512, 514)에 따른 스크린샷(513, 515)을 재생하는 일례를 나타내고 있다.
이와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 클라이언트 시스템 또는 스크린샷 관리 방법을 이용하면, 스크린샷에 위치 정보 및 시간 정보를 추가함으로써, 상기 스크린샷이 어떤 시간에 그리고, 서비스 중인 가상공간상의 어떤 위치에 생성되었는지를 표시함으로써, 사용자가 상기 스크린샷에 대해 일일이 기억할 필요 없이, 간편하게 상기 스크린샷을 관리 및 이용할 수 있고, 상기 위치 정보 및 상기 시간 정보가 추가된 스크린샷을 서버에 업로드 함으로써 다른 사용자와 공유할 수 있고, 객체의 이동 정보와 상기 스크린샷을 통해 특정 시간대의 상기 객체에 대한 이동경로 및 상기 스크린샷 생성 순간의 화면을 재생할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 서버 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 본 발명의 일실시예에 따른 서버 시스템(600)은 도 6에 도시된 바와 같이 스크린샷 수신부(601), 위치 정보 확인부(602), 표시 정보 생성부(603), 표시 정보 전송부(604), 이동 정보 저장부(605) 및 재생 정보 생성부(606)를 포함할 수 있다.
스크린샷 수신부(601)는 클라이언트 단말기로부터 스크린샷에 대한 스크린샷을 수신한다. 예를 들어, 상기 클라이언트 단말기는 상기 사용자가 입력장치를 통해 기선정된 신호를 입력시키는 경우 가상공간의 해당 화면에 대한 스크리샷을 생성할 수 있고, 이때, 생성된 상기 스크린샷에 대한 스크린샷을 서버 시스템(600)으로 전송할 수 있다. 이때, 스크린샷 수신부(601)는 상기 클라이언트 단말기로부터 전송되는 상기 스크린샷을 수신할 수 있다.
위치 정보 확인부(602)는 상기 스크린샷에 대한 가상공간상의 위치 정보를 확인한다. 여기서, 상기 스크린샷은 상기 클라이언트 단말기에서 상기 스크린샷이 생성되는 시점에 상기 가상공간상의 위치 정보가 추가되어 수신될 수 있고, 이 경우 위치 정보 확인부(602)는 상기 수신된 스크린샷에서 상기 가상공간상의 위치 정보를 추출함으로써, 상기 위치 정보를 확인할 수 있다.
또는, 상기 스크린샷은 상기 클라이언트 단말기에서 상기 스크린샷이 생성되는 시점에 시간 정보가 추가되어 수신될 수 있고, 이 경우 위치 정보 확인부(602) 는 상기 시간 정보에 기초하여 상기 위치 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 이후 설명하겠지만 이동 정보 저장부(605)는 가상공간내에 객체의 이동 정보를 저장한다. 즉, 위치 정보 확인부(602)는 상기 이동 정보를 통해 상기 시간 정보에 해당하는 상기 객체에 대한 위치를 상기 위치 정보로서 얻을 수 있다.
표시 정보 생성부(603)는 상기 스크린샷에 해당하는 위치를 표시하기 위한 표시 정보를 상기 확인된 위치 정보에 기초하여 생성한다. 이때, 표시 정보 생성부(603)는 상기 확인된 위치 정보에 기초하여 상기 가상공간의 맵에 표시하기 위한 정보를 상기 표시 정보로서 생성할 수 있다. 즉, 상기 표시 정보는 상기 수신된 스크린샷이 상기 가상공간상에서 상기 위치 정보에 대응하는 위치에서 생성되었음을 표시하기 위한 정보를 포함할 수 있다.
표시 정보 전송부(604)는 상기 표시 정보를 상기 클라이언트 단말기로 전송한다. 즉, 상기 스크린샷에 대한 위치 정보를 통해 상기 표시 정보를 생성하여 상기 클라이언트 단말기로 전송함으로써, 상기 클라이언트 단말기에서 사용자에게 스크린샷에 대한 위치를 표시해 보여줄 수 있어 상기 사용자가 보다 간편하게 스크린샷을 관리할 수 있다.
이동 정보 저장부(605)는 상기 가상공간내에 포함된 객체의 이동 정보를 일정 간격으로 저장한다. 즉, 이동 정보 저장부(605)는 상기 가상공간내의 객체, 일례로 게임상의 캐릭터에 대한 이동 정보를 로그 등으로 기록 및 저장할 수 있다.
재생 정보 생성부(606)는 상기 스크린샷 및 상기 이동 정보에 기초하여 상기 객체의 이동경로 및 상기 스크린샷에 대한 재생 정보를 생성한다. 예를 들어, 상 기 이동 정보를 통해 상기 객체의 이동경로를 상기 가상공간의 맵을 통해 재생할 수 있을 뿐만 아니라 상기 스크린샷을 통해 상기 이동경로 중 스크린샷이 생성된 장소에 대해서는 상기 스크린샷을 함께 재생할 수 있게 된다. 즉, 재생 정보 생성부(606)는 이러한 상기 재생 정보를 생성하고, 이후 특정 시간대의 이동경로 등을 원하는 사용자의 클라이언트 단말기로 상기 재생 정보를 제공함으로써, 사용자들에서 특정 시간대의 이동경로와 특정 위치에 대한 스크린샷을 제공할 수도 있다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 스크린샷 관리 방법을 도시한 흐름도이다. 본 발명의 다른 실시예에 따른 스크린샷 관리 방법은 본 발명의 일실시예에 따른 서버 시스템에 의해 수행될 수 있다. 도 7에서는 상기 서버 시스템에서 각각의 단계를 수행하는 과정을 설명함으로써, 상기 스크린샷 관리 방법을 설명한다.
단계(S701)에서 상기 서버 시스템은 클라이언트 단말기로부터 스크린샷에 대한 스크린샷을 수신한다. 예를 들어, 상기 클라이언트 단말기는 상기 사용자가 입력장치를 통해 기선정된 신호를 입력시키는 경우 가상공간의 해당 화면에 대한 스크리샷을 생성할 수 있고, 이때, 생성된 상기 스크린샷에 대한 스크린샷을 상기 서버 시스템으로 전송할 수 있다. 이때, 상기 서버 시스템은 상기 클라이언트 단말기로부터 전송되는 상기 스크린샷을 수신할 수 있다.
단계(S702)에서 상기 서버 시스템은 상기 스크린샷에 대한 가상공간상의 위치 정보를 확인한다. 여기서, 상기 스크린샷은 상기 클라이언트 단말기에서 상기 스크린샷이 생성되는 시점에 상기 가상공간상의 위치 정보가 추가되어 수신될 수 있고, 이 경우 상기 서버 시스템은 상기 수신된 스크린샷에서 상기 가상공간상의 위치 정보를 추출함으로써, 상기 위치 정보를 확인할 수 있다.
또는, 상기 스크린샷은 상기 클라이언트 단말기에서 상기 스크린샷이 생성되는 시점에 시간 정보가 추가되어 수신될 수 있고, 이 경우 상기 서버 시스템은 상기 시간 정보에 기초하여 상기 위치 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 이후 설명하겠지만 상기 서버 시스템은 가상공간내에 객체의 이동 정보를 저장한다. 즉, 상기 서버 시스템은 상기 이동 정보를 통해 상기 시간 정보에 해당하는 상기 객체에 대한 위치를 상기 위치 정보로서 얻을 수 있다.
단계(S703)에서 상기 서버 시스템은 상기 스크린샷에 해당하는 위치를 표시하기 위한 표시 정보를 상기 확인된 위치 정보에 기초하여 생성한다. 이때, 상기 서버 시스템은 상기 확인된 위치 정보에 기초하여 상기 가상공간의 맵에 표시하기 위한 정보를 상기 표시 정보로서 생성할 수 있다. 즉, 상기 표시 정보는 상기 수신된 스크린샷이 상기 가상공간상에서 상기 위치 정보에 대응하는 위치에서 생성되었음을 표시하기 위한 정보를 포함할 수 있다.
단계(S704)에서 상기 서버 시스템은 상기 표시 정보를 상기 클라이언트 단말기로 전송한다. 즉, 상기 스크린샷에 대한 위치 정보를 통해 상기 표시 정보를 생성하여 상기 클라이언트 단말기로 전송함으로써, 상기 클라이언트 단말기에서 사용자에게 스크린샷에 대한 위치를 표시해 보여줄 수 있어 상기 사용자가 보다 간편하게 스크린샷을 관리할 수 있다.
또한, 단계(S701) 내지 단계(S704)와는 별도로 상기 서버 시스템은 단 계(S705)에서 상기 가상공간내에 포함된 객체의 이동 정보를 일정 간격으로 저장한다. 즉, 상기 서버 시스템은 상기 가상공간내의 객체, 일례로 게임상의 캐릭터에 대한 이동 정보를 로그 등으로 기록 및 저장할 수 있다. 이때, 단계(S706)에서 상기 서버 시스템은 이동 경로 요청을 확인하여 이동 경로 요청이 발생한 경우 단계(S707)을 수행할 수 있다.
단계(S707)에서 상기 서버 시스템은 상기 스크린샷 및 상기 이동 정보에 기초하여 상기 객체의 이동경로 및 상기 스크린샷에 대한 재생 정보를 생성한다. 예를 들어, 상기 이동 정보를 통해 상기 객체의 이동경로를 상기 가상공간의 맵을 통해 재생할 수 있을 뿐만 아니라 상기 스크린샷을 통해 상기 이동경로 중 스크린샷이 생성된 장소에 대해서는 상기 스크린샷을 함께 재생할 수 있게 된다. 즉, 상기 서버 시스템은 이러한 상기 재생 정보를 생성하고, 이후 특정 시간대의 이동경로 등을 원하는 사용자의 클라이언트 단말기로 상기 재생 정보를 제공함으로써, 사용자들에서 특정 시간대의 이동경로와 특정 위치에 대한 스크린샷을 제공할 수도 있다.
이와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 서버 시스템 또는 본 발명의 다른 실시예에 따른 스크린샷 관리 방법을 이용하면, 스크린샷에 위치 정보 및 시간 정보를 추가함으로써, 상기 스크린샷이 어떤 시간에 그리고, 서비스 중인 가상공간상의 어떤 위치에 생성되었는지를 표시함으로써, 사용자가 상기 스크린샷에 대해 일일이 기억할 필요 없이, 간편하게 상기 스크린샷을 관리 및 이용할 수 있고, 상기 위치 정보 및 상기 시간 정보가 추가된 스크린샷을 서버에 업로드 함으로써 다른 사용자 와 공유할 수 있고, 객체의 이동 정보와 상기 스크린샷을 통해 특정 시간대의 상기 객체에 대한 이동경로 및 상기 스크린샷 생성 순간의 화면을 재생할 수 있다.
도 8은 시간 정보, 위치 정보 및 이미지를 포함하는 테이블의 일례이다. 테이블(800)은 스크린샷의 이미지, 상기 스크린샷과 연관된 가상공간내의 위치에 대한 위치 정보 및 상기 스크린샷이 생성된 순간의 시간 정보를 포함하고 있다. 이는 상기 위치 정보 및 상기 시간 정보에 기초하여 상기 스크린샷과 연관된 위치가 상기 가상공간에 대한 맵에 표시되는, 본 발명의 일실시예에 따른 데이터 프레임의 구조 일례로서 상기 데이터 프레임은 스크린샷을 저장하는 이미지 저장 영역(미도시), 상기 스크린샷과 연관된 가상공간내의 위치에 대한 위치 정보를 저장하는 위치 정보 저장 영역(미도시) 및 상기 스크린샷이 생성된 순간의 시간 정보를 저장하는 시간 정보 저장 영역(미도시)을 포함한다. 이때, 상기 위치 정보는 상기 스크린샷에 해당하는 장소의 상기 가상공간상 위치 좌표를 적어도 포함할 수 있다. 또한, 상기 가상공간에 대한 서비스를 제공하는 서버에서 상기 가상공간에 포함된 객체의 이동 정보가 저장될 수 있고, 상기 이동 정보, 상기 위치 정보, 상기 시간 정보 및 상기 스크린샷에 기초하여 상기 객체의 이동경로 및 상기 스크린샷 생성 순간의 화면이 재생될 수 있다. 또한, 본 발명의 일실시예에 따른 상기 데이터 프레임은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 판독될 수 있는 기록 매체에 기록될 수 있다.
이와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 데이터 프레임을 이용하면, 상기 위치 정보 및 상기 시간 정보와 상기 이미지를 각각 저장하는 영역을 포함하는 데이터 프레임을 통해 상기 위치 정보 및 상기 시간 정보에 기초하여 스크린샷과 연관된 위치가 가상공간에 대한 맵에 표시되도록 할 수 있다.
본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 파일 데이터, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(Floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 클라이언트 시스템 및 서버 시스템의 개괄적인 모습을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 클라이언트 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 스크린샷 관리 방법을 도시한 흐름도이다.
도 4는 가상공간에 대한 맵이 가질 수 있는 구조의 일례 및 맵에 대한 화면 일례이다.
도 5는 화면에 가상공간에 대한 맵, 객체의 이동경로 및 스크린샷 생성 순간의 화면을 재생한 모습의 일례이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 서버 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 스크린샷 관리 방법을 도시한 흐름도이다.
도 8은 시간 정보, 위치 정보 및 이미지를 포함하는 테이블의 일례이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
200: 클라이언트 시스템
201: 스크린샷 생성 요청 확인부
202: 위치 정보 확인부
203: 정보 추가부
600: 서버 시스템
601: 스크린샷 수신부
602: 위치 정보 확인부
603: 표시 정보 생성부

Claims (28)

  1. 가상공간에 대한 스크린샷의 생성 요청을 확인하는 스크린샷 생성 요청 확인부;
    상기 가상공간에 대한 위치 정보를 확인하는 위치 정보 확인부; 및
    상기 스크린샷에 상기 위치 정보를 추가하는 정보 추가부
    를 포함하는 위치 확인 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 위치 정보는 상기 스크린샷에 해당하는 장소의 상기 가상공간상 위치 좌표를 적어도 포함하는, 위치 확인 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 가상공간상 위치 좌표는 상기 가상공간에 대한 서비스를 제공하는 서버로부터 수신되는, 위치 확인 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 스크린샷에 대한 해석 요청에 따라 상기 가상공간에 대한 맵에 상기 스크린샷이 생성된 위치를 표시하는 위치 표시부
    를 더 포함하는, 위치 확인 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 위치 표시부는,
    상기 해석 요청에 따라 상기 스크린샷에서 추출된 위치 정보에 기초하여 상기 맵에 상기 스크린샷이 생성된 위치를 표시하는, 위치 확인 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 생성 요청에 대한 시간 정보를 확인하는 시간 정보 확인부
    를 더 포함하고,
    상기 정보 추가부는,
    상기 스크린샷에 상기 시간 정보를 더 추가하는, 위치 확인 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 스크린샷을 상기 가상공간에 대한 서비스를 제공하는 서버로 업로드하는 업로드부; 및
    상기 서버로부터 적어도 하나의 스크린샷을 다운로드하는 다운로드부
    를 더 포함하는 위치 확인 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 스크린샷은 상기 생성 요청에 대한 시간 정보를 더 포함하고,
    상기 가상공간내에서 객체의 이동 정보를 일정 간격으로 저장하는 서버로부터 상기 이동 정보를 수신하는 이동 정보 수신부; 및
    상기 이동 정보 및 상기 스크린샷이 포함하는 시간 정보와 위치 정보에 기초하여 상기 객체의 이동경로 및 상기 스크린샷의 생성 순간 화면을 재생하는 재생부
    를 더 포함하는 위치 확인 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 재생부는,
    상기 이동경로의 재생 중 상기 스크린샷에 해당하는 위치 재생 시 상기 스크린샷을 함께 재생하는, 위치 확인 시스템.
  10. 스크린샷에 대한 이미지를 저장하는 이미지 저장 영역;
    상기 스크린샷과 연관된 가상공간내의 위치에 대한 위치 정보를 저장하는 위치 정보 저장 영역; 및
    상기 스크린샷이 생성된 순간의 시간 정보를 저장하는 시간 정보 저장 영역
    을 포함하고,
    상기 위치 정보 및 상기 시간 정보에 기초하여 스크린샷과 연관된 위치가 상기 가상공간에 대한 맵에 표시되는, 데이터 프레임을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 위치 정보는 상기 스크린샷에 해당하는 장소의 상기 가상공간상 위치 좌표를 적어도 포함하는, 데이터 프레임을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 가상공간에 대한 서비스를 제공하는 서버에서 상기 가상공간에 포함된 객체의 이동 정보가 저장되고,
    상기 이동 정보, 상기 위치 정보, 상기 시간 정보에 기초하여 상기 객체의 이동경로 및 상기 스크린샷 생성 순간의 화면이 재생되는, 데이터 프레임을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  13. 클라이언트 단말기로부터 스크린샷을 수신하는 스크린샷 수신부;
    상기 스크린샷에 대한 가상공간상의 위치 정보를 확인하는 위치 정보 확인부; 및
    상기 스크린샷에 해당하는 위치를 표시하기 위한 표시 정보를 상기 확인된 위치 정보에 기초하여 생성하는 표시 정보 생성부
    를 포함하는 위치 확인 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 스크린샷은 상기 클라이언트 단말기에서 상기 스크린샷이 생성되는 시점에 상기 가상공간상의 위치 정보가 추가되어 수신되고,
    상기 위치 정보 확인부는,
    상기 수신된 스크린샷에서 상기 가상공간상의 위치 정보를 추출하는, 위치 확인 시스템.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 스크린샷은 상기 클라이언트 단말기에서 상기 스크린샷이 생성되는 시점에 시간 정보가 추가되어 수신되고,
    상기 위치 정보 확인부는,
    상기 시간 정보에 기초하여 상기 위치 정보를 확인하는, 위치 확인 시스템.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 표시 정보 생성부는,
    상기 확인된 위치 정보에 기초하여 상기 가상공간의 맵에 표시하기 위한 정보를 상기 표시 정보로서 생성하는, 위치 확인 시스템.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 표시 정보를 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 표시 정보 전송부
    를 더 포함하는, 위치 확인 시스템.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 가상공간내에 포함된 객체의 이동 정보를 일정 간격으로 저장하는 이동 정보 저장부; 및
    상기 스크린샷 및 상기 이동 정보에 기초하여 상기 객체의 이동경로 및 상기 스크린샷에 대한 재생 정보를 생성하는 재생 정보 생성부
    를 더 포함하는, 위치 확인 시스템.
  19. 가상공간에 대한 스크린샷의 생성 요청을 확인하는 단계;
    상기 가상공간에 대한 위치 정보를 확인하는 단계; 및
    상기 스크린샷에 상기 위치 정보를 추가하는 단계
    를 포함하는 위치 확인 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 위치 정보는 상기 스크린샷에 해당하는 장소의 상기 가상공간상 위치 좌표를 적어도 포함하는, 위치 확인 방법.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 스크린샷에 대한 해석 요청에 따라 상기 가상공간에 대한 맵에 상기 스크린샷이 생성된 위치를 표시하는 단계
    를 더 포함하는, 위치 확인 방법.
  22. 제19항에 있어서,
    상기 스크린샷은 상기 생성 요청에 대한 시간 정보를 더 포함하고,
    상기 가상공간내에서 객체의 이동 정보를 일정 간격으로 저장하는 서버로부터 상기 이동 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 이동 정보 및 상기 스크린샷이 포함하는 시간 정보와 위치 정보에 기초하여 상기 객체의 이동경로 및 상기 스크린샷의 생성 순간의 화면을 재생하는 단계
    를 더 포함하는 위치 확인 방법.
  23. 클라이언트 단말기로부터 스크린샷을 수신하는 단계;
    상기 스크린샷에 대한 가상공간상의 위치 정보를 확인하는 단계; 및
    상기 스크린샷에 해당하는 위치를 표시하기 위한 표시 정보를 상기 확인된 위치 정보에 기초하여 생성하는 단계
    를 포함하는 위치 확인 방법.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 스크린샷은 상기 클라이언트 단말기에서 상기 스크린샷이 생성되는 시점에 상기 가상공간상의 위치 정보가 추가되어 수신되고,
    위치 정보를 확인하는 상기 단계는,
    상기 수신된 스크린샷에서 상기 가상공간상의 위치 정보를 추출하는 단계
    를 포함하는, 위치 확인 방법.
  25. 제23항에 있어서,
    상기 스크린샷은 상기 클라이언트 단말기에서 상기 스크린샷이 생성되는 시점에 시간 정보가 추가되어 수신되고,
    위치 정보를 확인하는 상기 단계는,
    상기 시간 정보에 기초하여 상기 위치 정보를 확인하는 단계
    를 포함하는, 위치 확인 방법.
  26. 제23항에 있어서,
    표시 정보를 상기 확인된 위치 정보에 기초하여 생성하는 상기 단계는,
    상기 확인된 위치 정보에 기초하여 상기 가상공간의 맵에 표시하기 위한 정보를 상기 표시 정보로서 생성하는 단계
    를 포함하는, 위치 확인 방법.
  27. 제23항에 있어서,
    상기 가상공간내에 포함된 객체의 이동 정보를 일정 간격으로 저장하는 단계; 및
    상기 스크린샷 및 상기 이동 정보에 기초하여 상기 객체의 이동경로 및 상기 스크린샷에 대한 재생 정보를 생성하는 단계
    를 더 포함하는, 위치 확인 방법.
  28. 제19항 내지 제27항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20180112599A (ko) * 2017-04-04 2018-10-12 엘지전자 주식회사 가상 공간의 캡쳐 방법 및 그 전자장치

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20180112599A (ko) * 2017-04-04 2018-10-12 엘지전자 주식회사 가상 공간의 캡쳐 방법 및 그 전자장치

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