KR20120079623A - 게임 서비스 시스템 및 그의 게임 실행 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 다수의 사람이 모이는 제한된 공간에서 게임을 실행하는 경우, 동일 공간에 있는 다른 사람을 초대하여 게임 진행 과정을 관람할 수 있도록 하는 게임 서비스 시스템 및 그의 게임 실행 방법에 관한 것으로서, 사용자의 요청에 따라서 게임을 실행하면서, 기 설정된 공간 내에서 상기 게임을 관람할 대상을 선택하고, 선택한 대상에게 게임 관람을 요청하여, 게임 관람에 동의하면, 상기 실행되는 게임의 동영상을 전송하여 관람할 수 있도록 구현된다.

Description

게임 서비스 시스템 및 그의 게임 실행 방법{Game service system and game execution method thereof}
본 발명은 비행기, 버스, 열차와 같은 교통 수단 혹은 호텔 등과 같이 다수의 사람이 모이는 제한된 공간에서 게임을 실행하는 경우, 동일 공간에 있는 다른 사람을 초대하여 게임을 관람할 수 있도록 하는 게임 서비스 시스템 및 그의 게임 실행 방법에 관한 것이다.
정보 통신 기술과 단말기 사양의 발전에 따라 휴대폰, PDA(Personal Data Assistant), 또는 PMP(Portable Multimedia Player) 등과 같은 휴대 단말 장치(Portable device)는 정차 토탈 엔터테인먼트 기기로 진화해 가고 있으며, 현대인의 필수품이 되고 있다.
최근에는 PC와 같은 고성능의 프로세서 및 대용량의 메모리를 탑재하고, 사용자가 자유롭게 어플리케이션을 설치하여 사용할 수 있는 스마트 폰(smart phone)과 같은 고성능 휴대 단말이 급속히 보급되고 있다.
이러한 휴대 단말 장치는 문서 관리, 음악 파일이나 동영상 파일의 재생, 게임 실행, 일정 관리, 사진 및 동영상 촬영 및 관리 등 다양한 용도로 이용될 수 있다.
특히, 여가 시간뿐만 아니라 이동 시간 또는 대기 시간 등의 지루한 시간에 단말 장치를 이용하여 게임을 즐기는 사용자가 증가함에 따라서, PC에 프로그램이 설치되어 실행되는 PC 게임, 통신망을 통해 다수 사용자가 함께 진행하는 온라인 게임, 휴대폰과 같은 휴대 단말을 통해 간단하게 즐길 수 있는 모바일 게임, 게임 프로그램을 설치하지 않고도 웹 브라우저를 통해서 이용할 수 있어 단말 사양에 제약을 받지 않는 웹 게임 등 다양한 종류의 게임이 제공되고 있다.
그런데 이러한 게임들은 게임에 참여하는 방법이, 게임을 직접 실행하는 경우로만 제한되어 있기 때문에, 게임을 실행하지 않는 사람은 사용자의 뒤나 옆에서 불편하게 단말 장치를 통해 진행되는 게임을 관람하여야 하였다.
뿐만 아니라, 비행기, 자동차, 기차 등과 같은 교통 수단, 혹은 호텔 등과 같이 제한된 공간에 불특정 다수가 모이는 상황에서, 게임을 통해 친목을 도모하고자 하는 경우, 종래의 방법으로는 게임에 직접 참여하는 방법밖에 없기 때문에, 게임 방법을 모르는 사람이나 게임 실행 인원의 제한으로 참여할 수 없는 사람들은 소외된다는 문제점이 있다.
이에 본 발명은 종래의 불편함을 해소하기 위하여 제안된 것으로서, 다수의 사람이 모이는 제한된 공간에서 게임을 실행하는 경우, 동일 공간에 있는 다른 사람을 초대하여 게임 진행 과정을 관람할 수 있도록 하는 게임 서비스 시스템 및 그의 게임 실행 방법을 제공하고자 한다.
본 발명은 과제를 해결하기 위한 수단으로서, 사용자가 게임을 실행하기 위한 제1 단말 장치; 게임 관람자가 상기 게임을 관람하기 위한 하나 이상의 제2 단말 장치; 및 하나 이상의 제1 단말 장치에서 게임이 실행되도록 서비스하면서, 기 설정된 공간 내에서 게임을 관람할 하나 이상의 제2 단말 장치를 선택하여 게임 관람을 요청하고, 하나 이상의 제2 단말 장치가 동의하면 제1 단말 장치에서 실행되는 게임의 동영상의 하나 이상의 제2 단말 장치로 제공하는 게임 제공 장치를 포함하는 게임 서비스 시스템을 제공한다.
더하여, 본 발명은 과제를 해결하기 위한 다른 수단으로서, 사용자의 요청에 따라서 제1 단말 장치에서 게임을 실행하는 게임 실행부; 및 기 설정된 공간 내에서 게임을 관람할 하나 이상의 제2 단말 장치를 선택하여 게임 관람을 요청하고, 하나 이상의 제2 단말 장치에서 게임 관람을 동의하면, 게임 실행부에서 실행되는 게임의 동영상을 하나 이상의 제2 단말 장치로 전송하는 게임 관람 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 장치를 제공한다.
본 발명에 의한 게임 제공 장치는, 제1 단말 장치의 사용자 또는 제2 단말 장치의 사용자가 게임 실행 권한 또는 게임 관람 권한이 있는 사용자인지를 확인하는 인증부를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 의한 게임 제공 장치는, 제1 단말 장치에 제공할 게임 프로그램 및 제1 단말 장치에서 실행되는 게임의 관람용 동영상 중에서 하나 이상을 저장하는 저장부를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 의한 게임 제공 장치에 있어서, 게임 관람 처리부는 게임을 실행하는 사용자의 동반자 정보를 확인하고, 동반자 정보가 존재하면, 동반자의 단말 장치를 우선적으로 게임을 관람할 제2 단말 장치로 선택할 수 있다.
본 발명에 의한 게임 제공 장치는 클라우드 컴퓨팅 기반으로 동작하는 하나 이상의 서버로 구현될 수 있다.
더하여, 본 발명은 과제를 해결하기 위한 또 다른 수단으로서, 데이터를 송수신하는 통신부; 사용자 요청에 대응하는 사용자 입력 신호를 발생하는 입력부; 게임이 실행되면 기 설정된 공간 내에서 게임을 관람할 하나 이상의 다른 단말 장치를 검색하여 게임 관람을 요청하고 게임 관람을 동의한 하나 이상의 다른 단말 장치로 실행중인 게임의 동영상을 전송하거나, 게임 관람 요청을 수신하면 사용자 입력 신호에 따라서 게임 관람을 동의한 후 다른 단말 장치에서 실행되는 게임의 동영상을 수신하고, 수신한 게임의 동영상을 재생하여 출력하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 장치를 제공한다.
본 발명에 의한 단말 장치에 있어서, 제어부는 사용자의 요청에 따라서 게임을 실행하는 게임 실행 모듈; 및 게임 실행 모듈에서 게임이 실행되면, 기 설정된 공간 내에서 게임을 관람할 하나 이상의 다른 단말 장치를 검색하여 게임 관람을 요청하고 게임 관람을 동의한 하나 이상의 다른 단말 장치로 게임 실행 모듈에서 실행되는 게임의 동영상을 전송하는 게임 관람 처리 모듈을 포함할 수 있다.
본 발명에 의한 단말 장치는, 제어부에서 실행되는 게임 또는 수신된 게임 동영상을 출력하는 출력부를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 의한 단말 장치는 제어부에서 실행되는 게임 데이터 또는 게임 동영상 데이터를 저장하는 저장부를 더 포함할 수 있다.
더하여, 본 발명은 과제를 해결하기 위한 또 다른 수단으로서, 사용자의 요청에 따라서 게임을 실행하는 단계; 기 설정된 공간 내에서 게임을 관람할 대상을 선택하는 단계; 선택한 대상으로 게임 관람을 요청하는 단계; 및 선택한 대상이 게임 관람에 동의하면, 게임이 실행되는 동안 해당 게임의 동영상을 선택한 대상에게 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 실행 방법을 제공한다.
본 발명에 의한 게임 실행 방법에 있어서, 기 설정된 공간은 특정 교통 수단 및 건물 중에서 하나인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 게임 실행 방법에 있어서, 게임을 관람할 대상을 선택하는 단계는, 사용자의 동반인 정보를 확인하는 단계; 및 동반인 정보가 존재하면, 해당하는 동반인의 단말 장치를 게임 관람을 요청할 대상으로 선택하는 단계를 포함하여 이루어질 수 있다.
본 발명에 의한 게임 실행 방법에 있어서, 사용자의 동반인 정보를 확인하는 단계는, 동반인의 단말 장치 식별 정보, 동반인의 사용자 식별 정보, 동반인의 이동 전화 번호 중에서 하나 이상을 입력받는 단계인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 게임 실행 방법에 있어서, 게임을 관람할 대상을 선택하는 단계는, 동반인 정보가 존재하지 않으면, 기 설정된 공간에 위치한 단말 장치를 검색하는 단계; 및 검색된 단말 장치 중에서 게임 관람을 요청할 대상을 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 게임 실행 방법에 있어서, 기 설정된 공간에 위치한 단말 장치를 검색하는 단계는, 단말 장치의 IP 정보, 또는 단말 장치의 GPS 위치 정보, 단말 장치의 이동 통신 망에 대한 위치 등록 정보 중에서 어느 하나를 이용하여 기 설정된 공간 내에 위치한 단말 장치를 검색하는 단계인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 게임 실행 방법에 있어서, 기 설정된 공간 내에서 게임 관람이 가능한 단말 장치를 검색하는 단계는, Wi-Fi, 적외선 통신, 블루투스, 중에서 하나 이상을 포함하는 무선 통신 기술 또는 근거리 통신망을 통해 일정 공간 범위 내에서 통신 가능한 단말 장치를 검색하는 단계인 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의한 게임 실행 방법에 있어서, 게임 관람을 요청할 대상을 선택하는 단계는, 검색한 단말 장치를 표시하는 단계; 및 표시된 단말 장치 중에서 하나 이상을 사용자로부터 선택받는 단계를 포함하여 이루어질 수 있다.
더하여, 본 발명은 상술한 게임 실행 방법을 실행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제공한다.
본 발명은, 단말 장치를 통해 게임 실행 시 기 설정된 공간에 위치한 다른 단말 장치를 선택하여 게임 관람을 요청하고, 상기 다른 단말이 동의하면, 상기 실행되는 게임의 동영상을 다른 단말로 전송하여 줌으로써, 게임에 참여하지 않는 다른 사용자가 상기 게임을 관람할 수 있도록 하는 효과가 있다.
더하여, 본 발명은 게임을 직접 실행하는 사용자 이외에 다른 사용자에게 게임 동영상을 전송하여 게임을 관람할 수 있도록 함으로써, 게임의 참여 방식을 다양화할 수 있으며, 이를 통해서 게임을 실행하는 사용자와 함께하는 지인이나 주변인이 게임을 함께 즐길 수 있게 되는 우수한 효과가 있다.
더하여, 본 발명은 교통 수단이나 호텔 등과 같은 특정 공간에서 게임의 실행 시에 동일 공간에 위치한 다른 단말 장치를 검색하여, 게임 관람을 요청하여 상기 다른 단말 장치의 사용자의 동의에 따라서 실행되는 게임의 동영상을 제공함으로써, 동일 공간에 있는 사람들 간에 게임을 통해 친목을 도모할 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 게임 서비스 시스템을 나타낸 블럭도이다.
도 2는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 게임 서비스 시스템에 있어서, 단말 장치의 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 3은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 게임 서비스 시스템을 나타낸 블럭도이다.
도 4는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 게임 서비스 시스템에 있어서, 게임 제공 장치의 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 5는 본 발명에 따른 게임 실행 방법을 나타낸 순서도이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다.
도 1은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 게임 서비스 시스템을 나타낸 블럭도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 게임 서비스 시스템은, 네트워크(10)를 통해서 데이터 송수신이 가능한 복수의 단말 장치(100)로 이루어진다.
본 발명에 있어서, 복수의 단말 장치(100)는 게임을 실행하는 제1 단말 장치(101)와, 게임을 관람하는 하나 이상의 제2 단말 장치(102,103)로 구분될 수 있다.
제1 단말 장치(101)는 사용자의 요청에 따라서 게임을 실행하고, 기 설정된 공간 내에서 상기 게임을 관람할 하나 이상의 제2 단말 장치(102,103)를 선택하여 게임 관람을 요청하고, 상기 하나 이상의 제2 단말 장치(102,103)가 게임 관람에 동의하면 상기 실행하는 게임의 동영상의 하나 이상의 제2 단말 장치(102,103)로 전송한다.
여기서, 게임은, 프로그램 형태로 제1 단말 장치(101)에 설치되어, 제1 단말 장치(101)의 단독 동작으로 실행되거나, 제1 단말 장치(101)의 요청에 따라서 네트워크(10)로 연결된 클라우드 컴퓨팅 시스템을 통해서 실행되거나, 네트워크(10)로 연결된 다른 서버 장치와의 연동을 통해서 실행될 수 있다. 또한, 기 설정된 공간은 상기 제1 단말 장치(101)의 사용자가 있는 교통 수단이나 호텔 등을 포함하는 제한된 공간을 의미한다.
이때, 제2 단말 장치(102,103)는 상기 제1 단말 장치(101)로부터 게임 관람 요청을 수신하면, 게임 관람 동의 여부를 상기 제1 단말 장치(101)로 전송하고, 게임 관람에 동의한 경우 제1 단말 장치(101)로부터 전송된 게임의 동영상을 수신하여 재생한다.
즉, 본 발명의 제1 실시 예에 따르면, 게임을 실행하는 제1 단말 장치(101)가 주변에 위치한 다른 단말 장치, 즉, 기 설정된 공간에 위치한 하나 이상의 제2 단말 장치(102,103)를 선택하여, 제2 단말 장치(102,103)의 동의에 따라서 상기 실행하는 게임의 동영상을 전송함으로써, 제1 단말 장치(101)의 사용자가 진행하는 게임을 제2 단말 장치(102,103)의 사용자가 관람할 수 있도록 한다.
이렇게 제1 단말 장치(101) 혹은 제2 단말 장치(102,103)로 동작하는 복수의 단말 장치(100)는 통신이 가능하면 어떠한 종류의 단말 장치라도 가능한 것으로서, 예를 들면, 데스크톱 컴퓨터, 노트북, 휴대폰, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA, PMP 가 해당될 수 있으며, 이외에도 현재 개발되어 상용화되었거나 향후 개발될 모든 사용자 장치를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 복수의 단말 장치(100)를 상호 연결하는 네트워크(10)는, 유무선 방식의 PAN(Personal Area Network), LAN(Local Area Network), 이동 통신망, Wi-Fi망 등 어떠한 종류의 네트워크라도 가능하다. 뿐만 아니라, 상기 복수의 단말 장치(100)는 케이블, 블루투스, 적외선 통신 등의 다양한 통신 방식을 통해서 상호 P2P 방식으로 직접 통신할 수 도 있다.
도 2는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 게임 서비스 시스템에 있어서의, 단말 장치의 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 2를 참조하면 본 발명에 따른 단말 장치(100)는, 통신부(110)와, 입력부(120)와, 출력부(130)와, 제어부(140)와, 저장부(150)를 포함할 수 있다.
통신부(110)는 다른 단말 장치와 데이터를 송수신하기 위한 것으로서, 유선 방식 및 무선 방식뿐만 아니라 다양한 통신 방식을 통해서 다른 단말 장치와 데이터를 송수신할 수 있다. 특히, 통신부(110)는 하나 이상의 통신 방식을 사용하여 데이터를 송수신할 수 있으며, 이를 위하여 통신부(110)는 각각 서로 다른 통신 방식에 따라서 데이터를 송수신하는 복수의 통신 모듈을 포함할 수 있다.
입력부(120)는 사용자의 조작에 따라서 사용자의 요청이나 정보에 해당하는 사용자 입력 신호를 발생한다. 본 발명에서 상기 사용자 입력 신호는, 예를 들어, 게임 실행 요청 신호, 동반자 정보 입력 신호, 관람 대상 단말 선택 신호, 게임 관람 동의 신호 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 이러한 입력부(120)는 현재 상용화되어 있거나 향후 상용화가 가능한 다양한 입력 수단으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 키보드, 마우스, 조이스틱, 터치 스크린, 터치 패드 등과 같은 일반적인 입력 장치뿐만 아니라, 사용자의 모션을 감지하여 특정 입력 신호를 발생하는 제스처 입력 수단을 포함할 수 있다.
출력부(130)는 단말 장치(100)의 동작 결과나 상태를 사용자가 인식할 수 있도록 제공하는 수단으로서, 예를 들면, 화면을 통해 시각적으로 출력하는 표시부나, 가청음을 출력하는 스피커 등을 포함할 수 있다. 특히, 본 발명에 있어서, 출력부(130)는 게임의 동영상과 게임 조작을 위한 사용자 인터페이스를 포함하는 게임의 실행 화면이나, 게임의 동영상을 재생하는 게임의 관람 화면 등을 출력할 수 있다.
제어부(140)는 단말 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 특히 본 발명에 있어서, 제어부(140)는 게임 실행 요청에 따라서 게임을 실행하여 게임 실행 화면을 출력부(130)로 출력하면서, 기 설정된 공간 내에서 상기 게임을 관람할 하나 이상의 다른 단말 장치를 검색하여 게임 관람을 요청하고 게임 관람을 동의한 하나 이상의 다른 단말 장치로 상기 실행중인 게임의 동영상을 제공하거나, 게임 관람 요청을 수신하면 사용자 입력 신호에 따라서 게임 관람을 동의한 후 다른 단말 장치에서 실행되는 게임의 동영상을 수신하고, 수신한 게임의 동영상을 재생하여 출력부(130)로 출력한다.
이를 위하여 제어부(140)는 게임 실행 모듈(141)과 게임 관람 처리 모듈(142)을 포함하여 이루어질 수 있으며, 상기 게임 실행 모듈(141) 및 게임 관람 처리 모듈(142)은 소프트웨어, 하드웨어 혹은 소프트웨어와 하드웨어의 조합으로 구현될 수 있다.
상기 게임 실행 모듈(141)은 입력부(120)를 통해 입력된 사용자의 입력 신호에 따라서 게임을 실행한다. 이때, 게임 실행 모듈(141)의 게임 실행 방식은, 단말 장치(100)의 단독 동작으로 이루어지는 스탠드 얼론 방식이나, 서버 장치의 자원을 통해 실행되는 클라우드 컴퓨팅 방식, 단말 장치와 서버의 연동을 통해 이루어지는 서버 연동 방식 등 다양한 방식으로 이루어질 수 있다.
다음으로, 상기 게임 관람 처리 모듈(142)은, 상기 게임 실행 모듈(141)에서 게임이 실행되면, 기 설정된 공간 내에서 상기 게임을 관람할 하나 이상의 다른 단말 장치를 검색하여 게임 관람을 요청하고 게임 관람을 동의한 하나 이상의 다른 단말 장치로 상기 게임 실행 모듈(141)에서 실행되는 게임의 동영상을 전송하거나, 다른 단말 장치로부터 게임 관람 요청이 수신되면, 사용자 입력 신호에 따른 게임 관람 동의 여부를 상기 다른 단말 장치로 전송하고, 게임 관람 동의 시 수신되는 게임 동영상을 재생하여 출력부(130)로 출력한다. 여기서, 게임 관람 처리 모듈(142)은, 게임을 관람할 다른 단말 장치를 검색하는데 있어서, 사용자로부터 동반자 정보를 확인하고, 동반자 정보가 존재하면, 상기 동반자의 단말 장치를 우선적으로 상기 게임을 관람할 대상으로 선택할 수 있다. 그리고, 동반인 정보가 존재하지 않는 경우, 기 설정된 공간 내에서 게임 관람이 가능한 다른 단말 장치를 검색하여, 검색된 단말 장치 중에서 게임 관람을 요청할 대상을 선택할 수 있다.
이때, 상기 게임 관람 처리 모듈(142)은, 다른 단말 장치에 대한 IP 정보, 또는 GPS 위치 정보, 이동 통신 망의 위치 등록 정보 중에서 어느 하나를 획득하고, 이를 이용하여 기 설정된 공간 내에 위치한 단말 장치를 검색하거나, Wi-Fi, 적외선 통신, 블루투스와 같은 무선 통신 기술 또는 근거리 통신망을 통해 일정 공간 범위 내에서 통신 가능한 단말 장치를 검색함으로써, 상기 게임을 관람할 하나 이상의 다른 단말 장치를 검색할 수 있다. 상기 다른 단말 장치에 대한 IP 정보, 또는 GPS 위치 정보, 이동 통신 망의 위치 등록 정보 등은 다른 단말 장치에 요청하여 직접 수집할 수도 있고, 이를 관리하는 서버 장치에 요청하여 획득할 수도 있다. 더하여, 게임 관람 처리 모듈(142)은 이렇게 검색된 다른 단말 장치의 목록 중에서 임의로 게임 관람을 요청할 단말 장치를 선택할 수도 있고, 상기 검색된 다른 단말 장치의 목록을 출력부(130)를 통해 사용자에게 출력한 후, 사용자로부터 게임 관람을 요청한 대상을 선택 받을 수도 있다.
마지막으로, 저장부(150)는 단말 장치(100)의 동작에 필요한 프로그램 및 데이터를 저장하는 것으로서, 기본적으로 단말 장치(100)의 운영 프로그램이 저장되며, 더불어, 게임과 관련된 게임 데이터 또는 게임 관람을 위한 게임 동영상 데이터가 저장될 수 있다. 이러한 저장부(150)는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리를 포함한다.
다음으로, 도 3은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 게임 서비스 시스템을 나타낸 블럭도이다.
도 3을 참조하면, 본 명의 제2 실시 예에 따른 게임 서비스 시스템은, 복수의 단말 장치(100)와 게임 제공 장치(200)를 포함하여 이루어진다.
상기 복수의 단말 장치(100)는 게임을 실행하는 제1 단말 장치(101)와, 게임을 관람하는 하나 이상의 제2 단말 장치(102,103)로 구분될 수 있는데, 제1 단말장치(101)는 게임 제공 장치(200)에 요청하여 게임 제공 장치(200)로부터 게임 프로그램을 제공받아 실행하거나, 게임 제공 장치(200)와 연동하여 사용자가 요청한 게임을 실행하고, 제2 단말 장치(102,103)는 게임 제공 장치(200)로부터의 게임 관람 요청을 수신하여 사용자 입력 신호에 따른 게임 관람 동의 여부를 전송하고, 게임 동의 시 게임 제공 장치(200)로부터 제1 단말 장치(101)에서 실행되는 게임의 관람용 동영상을 수신하여 출력한다.
게임 제공 장치(200)는 상기 하나 이상의 제1 단말 장치(101)에서 게임이 실행되도록 서비스하면서, 기 설정된 공간 내에서 상기 게임을 관람할 하나 이상의 제2 단말 장치(102,103)를 선택하여 게임 관람을 요청하고, 상기 하나 이상의 제2 단말 장치(102,103)가 동의하면 상기 제1 단말 장치(101)에서 실행되는 게임의 관람을 위한 동영상을 하나 이상의 제2 단말 장치(102,103)로 전송한다.
상기 복수의 단말 장치(100)와 게임 제공 장치(200)는 다양한 방식을 네트워크를 통해 연결될 수 있다.
이러한 게임 제공 장치(200)에 대하여 도 4를 참조하여 더 구체적으로 설명한다.
도 4는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 게임 서비스 시스템에 있어서, 게임 제공 장치(200)의 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명에 의한 게임 제공 장치(200)는, 인증부(210)와, 게임 실행부(220)와, 게임 관람 처리부(230)와, 저장부(240)를 포함한다.
인증부(210)는 게임 실행을 요청한 사용자나 게임을 관람할 사용자에 대하여, 사용자 인증을 통해 게임 실행 권한 및 게임 관람 권한이 있는 사용자 인지를 확인한다. 여기서, 사용자 인증은, 보편적으로 사용되는 사용자의 아이디 및 패스워드를 확인하는 방식으로 이루어질 수 있다. 인증부(210)에서 사용자 인증이 성공한 경우, 게임 실행부(220) 및 게임 관람 처리부(230)에서 서비스가 제공될 수 있다.
게임 실행부(220)는 사용자의 요청에 따라서 상기 제1 단말 장치(101)에서 게임이 실행되도록 동작한다. 예를 들면, 게임 실행부(220)는 제1 단말 장치(101)의 요청에 따라서 사용자가 요청한 게임 프로그램을 제1 단말 장치(101)로 제공하여, 제1 단말 장치(101)에서 게임이 실행되도록 하거나, 제1 단말 장치(101)로부터의 전달되는 사용자의 입력 신호에 따라서 게임을 실행하고 실행 결과를 제1 단말 장치(101)에 제공할 수 있다.
게임 관람 처리부(230)는 기 설정된 공간 내에서 상기 제1 단말 장치(101)로 제공되는 게임을 관람할 하나 이상의 제2 단말 장치(102,103)를 선택하여 게임 관람을 요청하고, 상기 하나 이상의 제2 단말 장치(102,103)에서 게임 관람에 동의하면, 상기 게임 실행부(220)에서 실행되는 게임의 관람용 동영상을 상기 하나 이상의 제2 단말 장치(102,103)로 전송한다.
더하여, 게임 관람 처리부(230)는, 상기 게임을 관람할 하나 이상의 제2 단말 장치(102,103)를 선택하는데 있어서, 제1 단말 장치(101)의 사용자로부터 동반자 정보를 확인하고, 동반자 정보가 존재하면, 상기 동반자의 단말 장치를 우선적으로 상기 게임을 관람할 대상으로 선택할 수 있다.
더하여, 게임 관람 처리부(230)는 동반인 정보가 존재하지 않는 경우, 기 설정된 공간 내에서 게임 관람이 가능한 제2 단말 장치(102,103)를 검색하고, 검색된 단말 장치 중에서 게임 관람을 요청할 대상을 선택할 수 있다. 이때, 기 설정된 공간 내에서 게임 관람이 가능한 단말 장치는, 각 단말 장치의 IP 정보, 또는 GPS 위치 정보, 이동 통신 망에 대한 위치 등록 정보 등과 같이 단말 장치의 위치를 파악할 수 있는 정보 중에서 하나를 이용하여, 기 설정된 공간 내에 위치한 단말 장치를 추출하는 방식으로 이루어질 수 있다.
그리고 저장부(240)는, 상기 인증부(210)와 게임 실행부(220) 및 게임 관람 처리부(230)의 동작에 필요한 데이터 및 프로그램을 저장하는 것으로서, 예를 들어 설명하면, 상기 게임 실행부(220)에서 제1 단말 장치(101)로 제공하기 위한 게임 프로그램 및 상기 제1 단말 장치(101)에서 실행되는 게임에 대한 관람용 동영상 중에서 하나 이상을 저장한다.
본 발명에 의한 게임 제공 장치(200)는 서버 기반 컴퓨팅 방식 또는 클라우드 컴퓨팅 방식으로 동작하는 하나 이상의 서버로 구현될 수 있다. 더 구체적으로 설명하면, 상기 인증부(210)와, 게임 실행부(220)와, 게임 관람 처리부(230)와, 저장부(240)가 각각 독립된 하나 이상의 서버로 구현되거나, 상기 인증부(210)와 게임 실행부(220)와 게임 관람 처리부(230)와 저장부(240)를 포함하는 복수개의 서버로 이루어질 수 있다. 뿐만 아니라, 이러한 게임 제공 장치(200)는 단말 장치(100)에 대하여 본 발명에 따른 게임 서비스를 클라우드 컴퓨팅 방식으로 제공할 수 있다.
여기서, 클라우드 컴퓨팅이란 인터넷 기술을 활용하여 가상화된 IT 자원, 예를 들어, 하드웨어(서버, 스토리지, 네트워크 등), 소프트웨어(데이터베이스, 보안, 웹 서버 등), 서비스, 데이터 등을 온 디맨드(on demand) 방식으로 서비스하는 기술을 의미한다.
즉, 게임 제공 장치(200)는 본 발명에 따른 게임 서비스를 제공하는데 필요한, 하드웨어, 소프트웨어, 서비스, 데이터 중에서 하나 이상을 포함하는 컴퓨팅 자원을 단말 장치(100)에 제공한다. 예를 들어, 게임 제공 장치(200)는 단말 장치(100)에 대하여 게임이 실행되는 가상의 컴퓨팅 공간을 제공하고, 상기 컴퓨팅 공간을 통해 게임이 실행되도록 서비스할 수 있다. 또한, 게임 제공 장치(200)는 게임 데이터 및/또는 게임 소프트웨어를 저장하는 저장 공간을 제공하고, 상기 저장 공간을 통해 상술한 기능을 수행할 수 있다. 또한, 게임 제공 장치(200)는 게임 소프트웨어를 저장하고, 단말 장치(100)의 요청에 따라서 해당 게임 소프트웨어를 단말 장치(100)로 제공하거나, 해당 게임 소프트웨어를 실행하여 단말 장치(100)에 실행 결과를 제공할 수 있다.
특히, 게임 제공 장치(200)는 하드웨어, 소프트웨어, 서비스, 데이터 중 어느 하나를 포함하는 컴퓨팅 자원을 통해서, 상기 제1 단말 장치(101)에서 게임이 실행되도록 서비스하면서, 기 설정된 공간 내에서 상기 게임을 관람할 하나 이상의 제2 단말 장치(102,103)를 선택하여 게임 관람을 요청하고, 하나 이상의 제2 단말 장치(102,103)가 동의하면 제1 단말 장치(101)에서 실행되는 게임의 관람을 위한 동영상을 하나 이상의 제2 단말 장치(102,103)로 전송할 수 있다.
다음으로, 도 5는 본 발명에 의한 게임 실행 방법을 나타낸 순서도이다.
도 5를 참조하면, 제1 단말 장치(101) 단독으로 혹은 제1 단말 장치(101)와 게임 제공 장치(200)의 연동을 통해서, 게임이 실행되면(S110), 상기 제1 단말 장치(101) 혹은 게임 제공 장치(200)가 상기 실행되는 게임을 관람할 하나 이상의 제2 단말 장치(102,103)를 기 설정된 공간 내에서 선택한다(S120). 여기서, 기 설정된 공간은 특정 교통 수단 및 건물의 내부와 같이 제한된 공간으로서, 상기 제1 단말 장치(101)의 사용자가 위치한 공간인 것이 바람직하다.
상기 단계(S120)를 더 구체적으로 설명하면, 제1 단말 장치(101) 혹은 게임 제공 장치(200)가 게임을 실행하는 사용자, 즉, 제1 단말장치(101) 사용자의 동반인 정보를 확인한다(S121). 여기서, 동반인 정보의 확인은, 사용자에게 동반인 정보 입력을 요청함에 이루어질 수 있다. 그리고 상기 동반인 정보는, 동반인의 단말 장치를 구별하기 위한 정보로서, 동반인의 단말 장치 식별 정보, 동반인의 사용자 식별 정보(예를 들어, 사용자 ID), 동반인의 이동 전화 번호 중에서 하나 이상을 포함할 수 있다.
확인 결과, 제1 단말 장치(101)의 사용자의 동반인 정보가 존재하면(S122), 제1 단말 장치(101) 또는 게임 제공 장치(200)는 상기 동반인 정보에 해당하는 사용자의 단말 장치를 상기 제2 단말 장치(102,103)로서 선택할 수 있다.
반면에, 제1 단말 장치(101)의 사용자의 동반인 정보가 존재하지 않으면, 제1 단말 장치(101) 혹은 게임 제공 장치(200)는 상기 기 설정된 공간에 위치한 단말 장치를 검색하고(S123), 검색된 단말 장치 중에서, 게임 관람을 요청할 제2 단말 장치(102, 103)을 선택 한다(S124). 상기 단계(S123)는, 제1 단말 장치(101) 혹은 게임 제공 장치(200)가 단말 장치(100)의 IP 정보, 또는 단말 장치의 GPS 위치 정보, 단말 장치의 이동 통신 망에 대한 위치 등록 정보 중에서 어느 하나를 획득하고, 이를 이용하여 상기 기 설정된 공간 내에 위치한 단말 장치를 추출함에 의해 이루어질 수 있다. 또한, 상기 단계(S123)은, 제1 단말 장치(101)가 Wi-Fi, 적외선 통신, 블루투스 중에서 하나 이상을 포함하는 무선 통신 기술 또는 근거리 통신망을 통해 일정 공간 범위 내에서 통신 가능한 단말 장치를 검색함에 의해 이루어질 수 있다.
상기와 같이 동반인의 단말 장치, 또는 기 설정된 공간에 위치한 단말 장치 중에서 게임 관람을 요청할 제2 단말 장치(102,103)가 선택되면, 상기 제1 단말 장치(101) 또는 게임 제공 장치(200)가 선택된 제2 단말 장치(102,103)로 게임 관람을 요청한다(S130). 이는 게임 관람 동의 요청 메시지를 전송함에 의해 이루어질 수 있다.
그리고, 상기 제1 단말 장치(101) 또는 게임 제공 장치(200)는 상기 제2 단말 장치(102,103)가 게임 관람에 동의하였는지를 확인하고(S140), 게임 관람에 동의한 경우, 상기 제1 단말 장치(101)에서 실행되는 게임의 관람용 동영상을 상기 게임이 실행되는 동안 게임관람을 동의한 제2 단말 장치(102,103)로 전송한다(S150).
따라서, 기 설정된 공간에 위치한 다수의 사용자 중에서 한 사용자가 제1 단말 장치(101)를 통해서 게임을 실행하는 동안, 나머지 사용자는 제2 단말 장치(102,103)를 통해서 상기 게임의 진행 과정을 관람할 수 있게 된다.
본 발명에 따른 게임 실행 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 판독 가능한 소프트웨어 형태로 구현되어 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 기록될 수 있다. 여기서, 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 기록매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 예컨대 기록매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함한다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 개시하였으나, 여기에 개시된 실시 예외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다. 또한, 본 명세서와 도면에서 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다.
본 발명은, 단말 장치를 통해 게임 실행 시 기 설정된 공간에 위치한 다른 단말 장치를 선택하여 게임 관람을 요청하고, 상기 다른 단말이 동의하면, 상기 실행되는 게임의 동영상을 다른 단말로 전송하여 줌으로써, 게임에 참여하지 않는 다른 사용자가 상기 게임을 관람할 수 있도록 하는 효과가 있다.
더하여, 본 발명은 게임을 직접 실행하는 사용자 이외에 다른 사용자에게 게임 동영상을 전송하여 게임을 관람할 수 있도록 함으로써, 게임의 참여 방식을 다양화할 수 있으며, 이를 통해서 게임을 실행하는 사용자와 함께하는 지인이나 주변인이 게임을 함께 즐길 수 있게 되는 우수한 효과가 있다.
더하여, 본 발명은 교통 수단이나 호텔 등과 같은 특정 공간에서 게임의 실행 시에 동일 공간에 위치한 다른 단말 장치를 검색하여, 게임 관람을 요청하여 상기 다른 단말 장치의 사용자의 동의에 따라서 실행되는 게임의 동영상을 제공함으로써, 동일 공간에 있는 사람들 간에 게임을 통해 친목을 도모할 수 있도록 하는 효과가 있다.
10: 네트워크
100: 단말 장치
101: 제1 단말 장치
102, 103: 제2 단말 장치
110: 통신부
120: 입력부
130: 출력부
140: 제어부
150: 저장부
200: 게임 제공 장치
210: 인증부
220: 게임 실행부
230: 게임 관람 처리부
240: 저장부

Claims (19)

  1. 사용자가 게임을 실행하기 위한 제1 단말 장치;
    게임 관람자가 상기 게임을 관람하기 위한 하나 이상의 제2 단말 장치; 및
    상기 하나 이상의 제1 단말 장치에서 게임이 실행되도록 서비스하면서, 기 설정된 공간 내에서 상기 게임을 관람할 하나 이상의 제2 단말 장치를 선택하여 게임 관람을 요청하고, 게임 관람에 동의한 하나 이상의 제2 단말 장치로 상기 제1 단말 장치에서 실행되는 게임의 동영상을 제공하는 게임 제공 장치를 포함하는 게임 서비스 시스템.
  2. 사용자의 요청에 따라서 상기 사용자의 제1 단말 장치에서 게임을 실행하는 게임 실행부; 및
    기 설정된 공간 내에서 상기 게임을 관람할 하나 이상의 제2 단말 장치를 선택하여 게임 관람을 요청하고, 게임 관람에 동의한 하나 이상의 제2 단말 장치로 상기 게임 실행부에서 실행되는 게임의 동영상을 제공하는 게임 관람 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 단말 장치의 사용자 또는 제2 단말 장치의 사용자가 게임 실행 권한 또는 게임 관람 권한이 있는 사용자인지를 확인하는 인증부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제1 단말 장치에서 실행할 게임 프로그램 및 상기 제1 단말 장치에서 실행되는 게임의 동영상 중에서 하나 이상을 저장하는 저장부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 장치.
  5. 제2항에 있어서, 상기 게임 관람 처리부는
    게임을 실행하는 사용자의 동반자 정보를 확인하고, 동반자 정보가 존재하면, 상기 동반자의 단말 장치를 우선적으로 상기 제2 단말 장치로 선택하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 장치.
  6. 제2항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 게임 실행부 또는 게임 관람 처리부 또는 인증부 또는 저장부가 클라우드 컴퓨팅 기반으로 동작하는 하나 이상의 서버로 구현되는 것을 특징으로 하는 게임 제공 장치.
  7. 데이터를 송수신하는 통신부;
    사용자 요청에 대응하는 사용자 입력 신호를 발생하는 입력부;
    게임이 실행되면 기 설정된 공간 내에서 상기 게임을 관람할 하나 이상의 다른 단말 장치를 검색하여 게임 관람을 요청하고 게임 관람에 동의한 하나 이상의 다른 단말 장치로 상기 실행중인 게임의 동영상을 제공하거나, 게임 관람 요청을 수신하면 사용자 입력 신호에 따라서 게임 관람을 동의한 후 다른 단말 장치에서 실행되는 게임의 동영상을 수신하고, 수신한 게임의 동영상을 재생하여 출력하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 제어부는
    사용자의 요청에 따라서 게임을 실행하는 게임 실행 모듈; 및
    상기 게임 실행 모듈에서 게임이 실행되면, 기 설정된 공간 내에서 상기 게임을 관람할 하나 이상의 다른 단말 장치를 검색하여 게임 관람을 요청하고, 게임 관람을 동의한 하나 이상의 다른 단말 장치로 상기 게임 실행 모듈에서 실행되는 게임의 동영상을 전송하는 게임 관람 처리 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제어부에서 실행되는 게임 화면 또는 수신된 게임 동영상을 출력하는 출력부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 제어부에서 실행되는 게임 프로그램 또는 실행되는 게임의 동영상을 저장하는 저장부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  11. 사용자의 요청에 따라서 게임을 실행하는 단계;
    기 설정된 공간 내에서 상기 게임을 관람할 대상을 선택하는 단계;
    상기 선택한 대상에게 게임 관람을 요청하는 단계; 및
    상기 대상이 게임 관람에 동의하면, 상기 게임이 실행되는 동안 상기 게임의 동영상을 상기 선택한 대상에게 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 실행 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 기 설정된 공간은
    상기 사용자가 있는 특정 교통 수단 및 건물 중에서 하나인 것을 특징으로 하는 게임 실행 방법.
  13. 제11항에 있어서, 상기 게임을 관람할 대상을 선택하는 단계는
    상기 사용자의 동반인 정보를 확인하는 단계; 및
    동반인 정보가 존재하면, 해당하는 동반인의 단말 장치를 게임 관람을 요청할 대상으로 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 실행 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 사용자의 동반인 정보를 확인하는 단계는
    상기 동반인의 단말 장치 식별 정보, 상기 동반인의 사용자 식별 정보, 상기 동반인의 이동 전화 번호 중에서 하나 이상을 입력받는 단계인 것을 특징으로 하는 게임 실행 방법.
  15. 제13항에 있어서, 상기 게임을 관람할 대상을 선택하는 단계는
    상기 동반인 정보가 존재하지 않으면, 기 설정된 공간에 위치한 단말 장치를 검색하는 단계; 및
    상기 검색된 단말 장치 중에서 게임 관람을 요청할 대상을 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 실행 방법.
  16. 제13항에 있어서, 상기 기 설정된 공간에 위치한 단말 장치를 검색하는 단계는
    단말 장치의 IP 정보, 또는 단말 장치의 GPS 위치 정보, 단말 장치의 이동 통신 망에 대한 위치 등록 정보 중에서 어느 하나를 이용하여 기 설정된 공간 내에 위치한 단말 장치를 검색하는 단계인 것을 특징으로 하는 게임 실행 방법.
  17. 제13항에 있어서, 상기 기 설정된 공간에 위치한 단말 장치를 검색하는 단계는
    Wi-Fi, 적외선 통신, 블루투스 중에서 하나 이상을 포함하는 무선 통신 기술 또는 근거리 통신망을 통해 일정 공간 범위 내에서 통신 가능한 단말 장치를 검색하는 단계인 것을 특징으로 하는 게임 실행 방법.
  18. 제13항에 있어서, 상기 게임 관람을 요청할 대상을 선택하는 단계는
    상기 검색한 단말 장치를 표시하는 단계; 및
    표시된 단말 장치 중에서 하나 이상을 사용자로부터 선택 받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 실행 방법.
  19. 제11항 내지 제18항 중 어느 한 항에 기재된 게임 실행 방법을 실행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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