KR20090065355A - 실감형 멀티미디어 재생 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 다운로드 기반 실감형 멀티미디어 재생 시스템 및 방법에 관한 것이다. 즉, 본 발명에서는 멀티미디어에 포함되는 실감 효과용 디바이스 메타데이터를 인터넷을 통하여 선택적으로 다운로드하는 환경을 구현하여, 멀티미디어는 본래의 오디오/비디오 데이터를 포함한 재생에 주된 역할을 하고 각 프레임에 해당하는 여러 실감형 디바이스 제어는 별도의 메타데이터를 통하여 수행함으로써, 멀티미디어 실감 재생시 사용자별 다양한 형태의 실감효과를 얻을 수 있다.
멀티미디어, 메타데이터, 재생, 실감, 다운로드

Description

실감형 멀티미디어 재생 시스템 및 방법{SYSTEM FOR REALISTICALLY REPRODUCING MULTIMEDIA CONTENTS AND METHOD THEREOF}
본 발명은 실감형 멀티미디어(multi-media) 재생장치에 관한 것으로, 특히 실감형 멀티미디어 재생을 위한 재생용 디바이스 제어 정보를 포함한 메타 데이터(metadata)를 인터넷이나 또는 특정 사업자로부터 다운로드(download)하는 방식으로 기존의 멀티미디어와 메타데이터를 분리 제공하여 사용자의 선택에 따라 다양한 형태의 실감 효과를 재현할 수 있도록 하는 실감형 멀티미디어 재생 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명은 정보통신부 및 정보통신연구진흥원의 IT성장동력기술개발사업의 일환으로 수행한 연구로부터 도출된 것이다[과제관리번호: 2007-S-010-01, 과제명: SMMD기반 유비쿼터스홈 미디어 서비스 시스템 개발].
통상적으로, 대부분의 실감형 멀티미디어는 전송단계에서 실감표현을 위한 메타데이터가 멀티미디어의 스트림 트랙(stream track)에 포함되어 함께 전송되도록 되어 있어, 기존의 실감형 멀티미디어 재생기에서는 멀티미디어 데이터와 함께 전송되는 메타데이터를 통해 실감형 재생을 위한 디바이스의 제어 방법 및 제어 시간을 분석하여 실감형 멀티미디어 재생을 수행하고 있다.
그러나, 위와 같이 실감형 멀티미디어 재생을 위한 메타데이터가 멀티미디어와 함께 전송되는 종래 방식에서는 멀티미디어를 수신하여 재생하는 멀티미디어 처리 시스템에서는 전송측 실감 멀티미디어 생성기에서 제작된 방법으로만 실감 효과를 구현할 수 있어, 실감 효과 재현 방법이 제한되는 문제점이 있었다.
즉, 수신측 멀티미디어 처리 시스템에서는 구비하고 있는 다양한 디바이스의 종류에 따라 다양한 형태의 실감 효과 재현이 가능함에도 불구하고, 전송측 생성기에서 제작된 방식으로만 실감형 멀티미디어를 재생할 수 있어 사용자는 실감효과를 위해 제공되는 디바이스를 효율적으로 활용할 수 없는 문제점이 있었다.
또한, 멀티미디어 처리 시스템에 새로운 타입의 디바이스가 추가되는 경우에는 실감미디어 생성을 위한 생성기를 통해 매번 서로 다른 실감형 멀티미디어를 새로 제작해야 함에 따라 작업이 번거로우며, 자원의 낭비가 초래되는 문제점이 있었다. 또한, 기존의 디바이스들도 실감효과에 따라 제공되는 환경이 다르고 사용자의 재생환경에 따라 다르게 표현되어야 하지만 종래의 방법은 실감표현을 위한 디바이스 메타데이터가 하나의 형태로 존재하기 때문에 그 표현하는 방법이 극히 제한적인 문제점이 있었다.
도 1은 종래의 실감형 멀티미디어 재생을 위한 시스템 구성도를 도시한 것으로, 종래 실감형 멀티미디어는 디바이스 메타데이터가 포함된다. 즉, 이러한 구조에서는 실감형 멀티미디어의 생성단계에서 미디어 스트림에 순수 오디오 및 비디오 트랙이 존재하며, 타임 스탬프(time stamp)에 맞게 실감 표현을 위한 각각의 디바이스(device) 제어용 메타데이터를 포함하게 된다.
이하, 도 1을 참조하면, 실감형 멀티미디어 생성부(100)는 두개 이상의 트랙을 포함한다. 순수 멀티미디어 스트림에 해당하는 순수(Pure) AV(Audio/Video) 데이터와 각 실감 효과 표현을 위한 디바이스 제어용 디바이스 메타데이터(Device Metadata)를 포함한 멀티미디어를 생성한다. 이렇게 생성된 멀티미디어는 인터넷(Internet)을 통하여 실감형 멀티미디어를 처리하는 시스템에 연동하여 재생과정을 통해 실감 표현이 가능하도록 한다.
실감형 멀티미디어 처리 시스템은 실감형 멀티미디어 분석부(102)와 실감형 멀티미디어 재생부(110)로 나뉘어진다. 실감형 멀티미디어 분석부(102)는 사용자 브라우저를 통하여 실감 멀티미디어를 선택하여 스트림 서비스를 받고, 실감형 멀티미디어 분석기(106)를 통하여 실감형 멀티미디어 내부에 포함된 디바이스 메타데이터와 순수 A/V 데이터를 분리하여 순수 A/V 데이터는 해당 오디오 및 비디오 출력 장치를 통하여 재생되도록 한다. 디바이스 재현용 동기화 처리기(108)는 디바이스 메타데이터와 멀티미디어를 동기화 한다.
실감형 멀티미디어 재생부(110)는 디바이스 재현용 동기화 처리기(108)를 통해 디바이스 메타데이터와 동기화된 멀티미디어를 디바이스(112, 114, 116, 118)를 통해 실감 효과가 재현되도록 재생시킨다.
이와 같이, 기존의 실감형 멀티미디어 처리 시스템은 전송되는 실감 멀티미디어 내부에 순수 A/V 스트림 뿐만 아니라 실감 표현을 위한 디바이스 처리용 메타 데이터를 포함한다. 따라서, 위와 같은 종래 멀티미디어 처리 시스템의 구조에서는 실감형 멀티미디어 생성부에서 정의한 디바이스 재현 정보만을 이용하여 실감표현을 재현함으로써, 전술한 바와 같이, 멀티미디어의 실감 표현에 있어 제한적이며, 사용자별 다양한 실감 표현 요구를 반영할 수 없는 문제점이 있었다.
따라서 본 발명은 기존의 멀티미디어뿐만 아니라 새로운 실감 미디어를 재생함에 있어서 종래의 방법과 같이 멀티미디어 내에 디바이스 제어 정보를 포함한 형태가 아닌 인터넷 환경에서 해당 멀티미디어를 위한 다양한 형태의 실감 효과용 디바이스 메타정보를 다운로드할 수 있도록 하여 사용자의 선택에 따라 다양한 형태의 실감 효과를 재현할 수 있도록 하는 실감형 멀티미디어 재생 시스템 및 방법을 제공하고자 한다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 실감형 멀티미디어 재생 시스템으로서, 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 실감형 멀티미디어 생성부와, 상기 멀티미디어 콘텐츠별 실감재생을 위한 다수개의 디바이스 메타데이터를 제공하는 디바이스 메타데이터 서버와, 상기 멀티미디어 콘텐츠에 대해 상기 서버로부터 다수개의 디바이스 메타데이터를 다운로드받아 사용자별 선택된 메타데이터를 적용하여 서로 다른 실감으로 재생시키는 실감형 멀티미디어 재생장치를 포함한다.
또한, 본 발명은 실감형 멀티미디어 콘텐츠 재생 방법으로서, a 실감 재생하고자 하는 멀티미디어 콘텐츠를 다운로드받는 단계와, b 상기 멀티미디어 콘텐츠가 실감 재생을 위한 디바이스 메타데이터가 포함됨 멀티미디어 콘텐츠인지 여부를 검사하는 단계와, c 상기 멀티미디어 콘텐츠에 디바이스 메타데이터가 포함되지 않은 경우 상기 멀티미디어 콘텐츠의 실감 재생을 위한 다수의 디바이스 메타데이터를 다운로드받는 단계와, d 상기 다수의 디바이스 메타데이터 중 사용자별 선택된 메타데이터를 적용한 재생 디바이스 제어를 통해 상기 멀티미디어 콘텐츠를 실감 재생시키는 단계를 포함한다.
본 발명에서는 멀티미디어에 포함되는 실감 효과용 디바이스 메타데이터를 인터넷을 통하여 선택적으로 다운로드하는 환경을 구현하여, 멀티미디어는 본래의 오디오/비디오 데이터를 포함한 재생에 주된 역할을 하고 각 프레임에 해당하는 여러 실감형 디바이스 제어는 별도의 메타데이터를 통하여 수행함으로써, 멀티미디어 실감재생시 사용자별 다양한 형태의 실감효과를 얻을 수 있는 이점이 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 동작 원리를 상세히 설명한다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
본 발명의 구체적인 핵심 기술요지를 살펴보면, 기존의 멀티미디어뿐만 아니 라 새로운 실감 미디어를 재생함에 있어서 종래의 방법과 같이 멀티미디어 내에 디바이스 제어 정보를 포함한 형태가 아닌 인터넷 환경에서 해당 멀티미디어를 위한 다양한 형태의 실감 효과용 디바이스 메타정보를 다운로드할 수 있도록 하여 사용자의 선택에 따라 다양한 형태의 실감 효과를 재현할 수 있도록 하는 기술을 통해 본 발명에서 이루고자 하는 바를 쉽게 달성할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 실감형 멀티미디어 제어를 위한 다운로드형 디바이스 메타데이터 처리가 가능한 실감형 멀티미디어 재생 시스템 구성을 도시한 것이다.
이하, 도 2를 참조하면, 본 발명의 실감형 멀티미디어 생성부(200)는 두 가지 형태의 멀티미디어를 제공할 수 있다. 상기 도 1에서 설명한 것 같이 멀티미디어 내부에 순수 A/V 데이터 뿐만아니라 디바이스 메타데이터(Device Metadata)를 포함한 실감형 멀티미디어와 기존의 순수 A/V 데이터만을 제공하는 멀티미디어를 생성할 수 있다.
대부분의 멀티미디어는 순수 A/V 데이터만을 위한 콘텐츠로 구성되는데, 이와 같이 순수 A/V 데이터로 구성된 멀티미디어에서도 다양한 형태의 실감표현이 가능한 구조를 제공하기 위해서 새로이 실감형 멀티미디어 생성과정을 통한 미디어 콘텐츠를 생성하는 것이 아니라, 본 발명에서는 미디어 콘텐츠에 맞는 실감형 디바이스 메타데이터(202)를 다운로드 하여 실감효과를 재현시키는 것이다.
동작을 살펴보면, 실감형 멀티미디어 재생 장치의 실감형 멀티미디어 분석 부(204)는 사용자 브라우저(206)를 통하여 멀티미디어를 선택하고, 실감형 멀티미디어 분석기(208)를 통해 선택된 멀티미디어가 실감 재생을 위한 디바이스 메타데이터를 포함하고 있는지 여부를 분석한다. 분석결과, 선택된 멀티미디어가 실감 재생을 위한 디바이스 메타데이터를 포함하지 않은 경우에는 외부의 디바이스 메타데이터 프로바이더(provider)로부터 해당 콘텐츠의 디바이스 메타데이터(202)를 다운로드 받도록 한다. 디바이스 재현용 동기화 처리기(210)는 디바이스 메타데이터와 멀티미디어를 동기화 한다.
그러면, 실감형 멀티미디어 재생부(212)는 순수 A/V 데이터와 외부의 디바이스 메타데이터 프로바이더로부터 다운로드된 디바이스 메타데이터(202)를 통해 디바이스(214, 216, 218, 220)를 제어하여 실감 효과가 재현되도록 멀티미디어를 재생시킴으로써, 다운로드된 디바이스 메타데이터(202)를 이용한 다양한 실감 효과의 재현이 가능하도록 한다.
도 3a 내지 도 3b는 본 발명의 실시 예에 따른 디바이스 메타데이터 다운로드 패킷의 헤더 구성을 도시한 것이다. 이하, 디바이스 메타데이터를 포함하지 않은 멀티미디어 콘텐츠의 실감 재현을 위하여 외부 서버(서비스 프로바이더)로부터 제공되는 디바이스 메터데이터의 송/수신 메시지의 구성을 상세히 살펴보기로 한다.
먼저, 도 3a는 외부 디바이스 메타데이터(202)를 요청하는 메타데이터 요청(requestOfMetadata) 메시지 구조이다. 도 3a를 참조하면, 메타데이터 요청 메시 지는 5개의 파라메터(parameter)로 구성된다. tID는 메시지 식별자로써 트랜잭션(transaction) 관리를 위한 키(Key)값으로 사용된다. mName은 멀티미디어 콘텐츠의 이름으로 현재 재현하고 하는 콘텐츠의 디바이스 메타데이터를 검색하기 위한 값으로 사용된다. mCodec는 멀티미디어 콘텐츠가 다수의 코덱으로 생성되었을 경우 동일 콘텐츠에 대해서 여러 형태의 멀티미디어가 존재함으로 이러한 압축 코덱의 식별값으로 사용된다. mTime은 생성된 멀티미디어 콘텐츠의 전체 재현 시간을 나타낸 것이다. 재현 시간에 따라 디바이스 메타데이터가 서로 다르게 생성할 수 있기 때문에 현재 디바이스 메타데이터 검색 시 해당 미디어의 전체 재생 시간을 구별하기 위한 값으로 사용된다. 마지막으로 mType은 검색을 요청한 멀티미디어가 순수 A/V데이터인지 혹은 실감형 멀티미디어 콘텐츠인가를 구별하기 위한 값이다. 실감형 멀티미디어 콘텐츠는 미디어 내에 디바이스 메타데이터를 포함하고 있기 때문에 동일한 디바이스 메타데이터를 제외하기 위한 키값으로 사용된다.
다음으로, 도 3b는 상기 도 3a의 메타데이터 요청(requestOfMetadata)에 응답되는 메타데이터 응답(responseOfMetadata) 메시지의 구조를 도시한 것이다. 도 3b를 참조하면, 메타데이터 응답 메시지는 6개의 세부 필드(field)로 구성된다. tID는 앞서 설명한 것과 같이 트랜잭션 구별을 위한 키값으로 사용된다. 또한 mName은 미디어 tID와 같이 메시지 식별 및 해당 멀티미디어 콘텐츠의 구별을 위한 키값으로 멀티미디어 이름을 나타낸 것이다. tLength는 전체 메시지 길이를 나타낸 것으로 정상적인 메시지가 수신되었는지를 확인하기 위한 값으로 사용된다. mCnt는 요청한 멀티미디어 콘텐츠를 위해 검색된 디바이스 메타데이터의 개수를 나타낸 것 이다. 동일한 콘텐츠에 따라 다수개의 디바이스 메타데이터가 존재하고 이를 메시지를 통해 전달하기 위하여 현재 포함된 디바이스 메타데이터의 총 개수를 나타낸 값이다. mLength는 뒤에 첨부되는 메타데이터 페이로드(Metadata Palyload)의 크기를 나태낸 것이다. 각각의 디바이스 메타데이터의 사이즈가 서로 다르기 때문에 메시지 구별을 위해 각 디바이스 메타데이터의 사이즈를 포함한다. 이렇게 mLength 필드와 메타데이터 페이로드가 mCnt 만큼 반복적으로 첨부된다.
이와 같이 본 발명의 실시 예에 따라 동일한 멀티미디어 콘텐츠에 따라 다양한 형태의 실감재현을 위한 디바이스 메타데이터를 다운로드하여 멀티미디어의 실감 재현을 위한 메타데이터 제공 서버와의 연동을 위한 메시지로 이용된다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 실감형 멀티미디어 또는 순수 멀티미디어를 생성하는 실감형 멀티미디어 생성부의 상세 블록 구성을 도시한 것이다.
이하, 도 4를 참조하면, 실감미디어 생성부(401)는 멀티미디어 콘텐츠를 생성하는 부분으로 두 가지 형태의 멀티미디어를 생성한다. 실감미디어 생성기(402)는 실감형 멀티미디어 재현이 가능한 디바이스 메타데이터를 포함한 실감정보 표현형 멀티미디어 생성기(403)와, 일반 순수 멀티미디어(Pure A/V) 생성을 위한 일반 멀티미디어 생성기(404)로 구성된다.
실감정보 표현형 멀티미디어 생성기(403)는 멀티미디어 스트림 내부에 A/V 데이터를 위한 트랙과 실감 재생용 디바이스 제어를 위한 메타데이터를 포함한 트랙을 구성한다. 컨텐츠 관리기(406)는 실감미디어 생성기(402)를 통해 제공되는 멀티미디어 콘텐츠의 목록을 제공하기 위한 관리기이다. 사용자는 콘텐츠 관리 기(406)에서 제공하는 멀티미디어 목록에서 특정 콘텐츠를 선택하여 서비스를 제공받는다. 미디어 저장소(407)는 콘텐츠 관리기(406)에서 관리하는 리스트가 저장되어 있는 물리적 저장장치를 의미한다. 인터넷 연동 송수신기(405)는 실감형 멀티미디어 처리를 위한 시스템과 연동하여 콘텐츠 관리기(406)가 가지고 있는 멀티미디어 콘텐츠 목록이나 사용자가 선택한 멀티미디어 콘텐츠를 전송하기 위한 처리기이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 멀티미디어 콘텐츠의 실감 재현을 위한 디바이스 메타데이터를 생성하는 디바이스 메타데이터 서버(411)의 상세 블록 구성을 도시한 것으로, 디바이스 메타데이터 서버(411)는 멀티미디어 콘텐츠별 실감 재현을 위한 디바이스 메타데이터를 생성하여 제공한다.
이하, 도 5를 참조하면, 디바이스 메타데이터 서버(411)는 디바이스 메타데이터의 물리적 저장소(416)에 저장된 디바이스 메타데이터를 멀티미디어 콘텐츠 별로 다수개의 디바이스 메타데이터로 관리하는 멀티미디어별 메타정보 관리기(413)와, 메타정보에 포함된 디바이스를 타입별로 구별하여 관리하는 디바이스별 메타정보 관리기(414)로 구성된다. 멀티미디어 콘텐츠의 실감 재현을 위한 디바이스 메타데이터 내부에는 타입(type)별로 어떠한 디바이스가 어떤 제어 조건에 따라 재생되어야 하는 정보가 포함한다.
인터넷 연동 송수신기(415)는 멀티미디어 콘텐츠의 실감 재현을 위한 디바이스 도 3a에 도시된 바와 같은 메타데이터를 요청하는 메시지를 수신하고, 검색된 멀티미디어별 혹은 디바이스별 메타데이터를 도 3b에서와 같은 응답메시지로 멀티 미디어 재생 시스템으로 전송한다. 이와 같이 디바이스 메타데이터 서버(411)는 실감재현을 위하여 다운로드 가능한 형태의 디바이스 메타데이터를 생성하고, 해당 메타데이터를 저장 관리하는 서버로써, 일반 서비스 프로바이더(service provider)와 같이 멀티미디어 콘텐츠의 실감 재현을 위한 디바이스 메타데이터를 제공하는 사업자와 비슷한 의미의 정보 제공자이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 실감형 멀티미디어 재생 장치의 상세 블록 구성을 도시한 것으로, 상기 도 4 및 도 5에 설명한 실감형 멀티미디어 생성부(401)와 디바이스 메타데이터 서버(411)와의 연동을 통하여 실감형 멀티미디어 재생을 수행한다.
이하, 도 6을 참조하면, 실감형 멀티미디어 재생 시스템(421)은 사용자 브라우저(422)내 인터넷 연동 송수신기(422)를 통하여 실감형 멀티미디어 생성기(401)와 디바이스 메타데이터 서버(411)와 멀티미디어 콘텐츠의 목록과 콘텐츠 스트림을 서비스 받는다. 또한 해당 멀티미디어 실감 재현을 위한 디바이스 메타데이터를 수신한다.
실감 미디어 선택기(424)는 다운로드된 멀티미디어 콘텐츠 목록과 디바이스 메타데이터 목록으로부터 재생할 부분에 대해 선택한다. 이와 같이 멀티미디어, 디바이스 메타데이터 등 각각의 멀티미디어와 메타데이터를 선택한 환경에서 멀티미디어 분석부(426)를 통하여 멀티미디어와 디바이스 메타데이터의 동기화를 처리한다. 멀티미디어 분석기(427)는 멀티미디어 콘텐츠가 재생 가능한 유효한 콘텐츠인지를 분석하고 디바이스 메타데이터 처리기(428)는 다운로드된 메타데이터의 유효 성을 검증한다. 이렇게 멀티미디어 분석기(427)와 디바이스 메타데이터 처리기(428)를 통하여 분석된 콘텐츠는 각각의 메타데이터에 맞는 디아비스 재현을 위한 디바이스 동기화 처리기(429)에 의해 제어된다.
멀티미디어 재생부(430)는 디바이스 메타데이터에 의해 실제 디바이스가 제어되는 디바이스별 다중 처리기(431)와 디바이스의 해당 상태를 검증하는 디바이스 관리기(432)로 구성된다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 다운로드형 디바이스 메타데이터를 이용하여 사용자별 선택에 따른 다양한 실감 효과를 재현하기 위한 동작 제어 흐름을 도시한 것이다. 이하, 도 7을 참조하여 동작을 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 실감형 멀티미디어 재생 장치(421)는 인터넷 연동 송수신기(423)를 통해 실감형 멀티미디어 생성부(401)로 멀티미디어 콘텐츠 항목을 요청하는 메시지를 전송한다(S500). 그러면 실감형 멀티미디어 생성부(401)는 재생 시스템(421)으로부터 전송된 메시지를 분석하여 멀티미디어 콘텐츠 항목을 요청하는 메시지임을 인식한 후, 요청된 멀티미디어 콘텐츠 항목을 전송하여 준다(S502).
이에 따라, 실감형 멀티미디어 재생 장치(421)는 멀티미디어 콘텐츠 항목을 표시하여 사용자가 원하는 멀티미디어를 선택할 수 있도록 한 후, 사용자에 의해 선택된 멀티미디어 콘텐츠 데이터를 다시 실감형 멀티미디어 생성부(401)로 요청하게 된다(S504).
그러면, 실감형 멀티미디어 생성부(401)는 콘텐츠 관리기(406)를 통해 미디어 저장소(407)에서 요청된 멀티미디어 콘텐츠를 검색한 후, 해당 멀티미디어 콘텐 츠의 스트림(stream)을 인터넷 연동 송수신기(405)를 통해 실감형 멀티미디어 재생 장치(421)로 전송하여 준다(S506).
위와 같이, 실감형 멀티미디어 생성부(401)로부터 사용자에 의해 선택된 멀티미디어 콘텐츠 스트림이 수신되는 경우 실감형 멀티미디어 재생 장치(421)는 수신된 멀티미디어 콘텐츠가 실감재현을 위한 메타데이터가 포함된 실감형 멀티미디어 콘텐츠인지 여부를 검사한다(S508).
이때 수신된 멀티미디어 콘텐츠가 실감재현을 위한 메타데이터가 포함된 실감형 멀티미디어 콘텐츠인 경우 재생 장치(421)는 다중 디바이스 처리를 통해 해당 실감형 멀티미디어 콘텐츠에 해당하는 디바이스를 동기화 처리하여(S524) 실감형 멀티미디어 재생을 수행한다(S526).
그러나, 이와 달리, 실감형 멀티미디어 생성부(401)로부터 전송된 멀티미디어 콘텐츠가 실감재현을 위한 메타데이터가 포함되지 않은 순수 AV 멀티미디어 콘텐츠인 경우, 재생 장치(421)는 인터넷 연동 송수신기(423)를 통해 디바이스 메타데이터 서버(411)로 실감형 디바이스 메타데이터를 요청한다(S510). 이때 실감형 디바이스 메타데이터 요청을 위해 상기 도 3a에서와 같은 메타데이터 요청(requestOfMetadata) 메시지를 전송한다.
그러면, 디바이스 메타데이터 서버(411)는 멀티미디어별 실감표현을 위한 디바이스 메타데이터를 검색하고(S512), 검색결과를 도 3b에서와 같은 메타데이터 응답(responseOfMetadata) 메시지로 재생 시스템(421)으로 전송한다(S514). 이때, 요청된 멀티미디어 콘텐츠에 대한 메타데이터는 다수개 존재할 수 있으며, 디바이스 메타데이터 서버(411)는 검색된 다수개의 메타데이터를 모두 다운로드 해주어 사용자가 원하는 실감효과를 멀티미디어 구간별로 선택할 수 있도록 한다.
이에 따라, 실감형 멀티미디어 재생 장치(421)는 디바이스 메타데이터 서버(411)로부터 수신된 메타데이터 검색결과를 분석하여(S516), 해당 멀티미디어 콘텐츠에 대한 메타데이터가 하나도 없는 경우에는 실감 재생이 불가한 멀티미디어임을 인식하고, 단순 재생을 수행한다(S518).
그러나, 이와 달리, 해당 멀티미디어 콘텐츠에 대해 검색된 다수개의 메타데이터를 수신한 경우 실감형 재생 장치(421)는 해당 멀티미디어 콘텐츠에 대해 디바이스 메타데이터를 복수개를 선택하여 재생할 것인지에 대해 사용자의 선택을 입력받은다(S520).
이때 하나의 디바이스 메타데이터를 통하여 재생하는 것이 선택된 경우 실감형 멀티미디어 재생 장치(421)는 다중 디바이스 처리를 통해 해당 실감형 멀티미디어 콘텐츠에 해당하는 디바이스를 동기화 처리하여(S524) 실감형 멀티미디어 재생을 수행한다(S526).
그러나, 해당 멀티미디어 콘텐츠에 대해 복수개의 디바이스 메타데이터를 이용하는 것으로 선택된 경우 실감형 멀티미디어 재생 장치(421)는 사용자의 선택에 따라 멀티미디어 콘텐츠의 재생 구간별로 디바이스 메타데이터를 할당하고(S522), 다중 디바이스 처리를 통해 해당 멀티미디어 콘텐츠에 해당하는 디바이스를 동기화 처리하여(S524), 실감형 멀티미디어 재생을 수행한다(S526).
한편 상술한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시될 수 있다. 따라서 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위에 의해 정하여져야 한다.
도 1은 종래 실감형 멀티미디어 재생 시스템의 개략적인 블록 구성도,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 실감형 멀티미디어 재생 시스템의 상세 블록 구성도,
도 3a 내지 도 3b는 본 발명의 실시 예에 따른 디바이스 메타데이터 다운로드 패킷의 헤더 구성 예시도,
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 실감형 멀티미디어 생성부의 상세 블록 구성도,
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 디바이스 메타데이터 서버의 상세 블록 구성도,
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 실감형 멀티미디어 재생 장치의 상세 블록 구성도,
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 다운로드형 디바이스 메타데이터를 이용하여 다양한 실감 재생을 구현하는 동작 제어 흐름도,
<도면의 주요 부호에 대한 간략한 설명>
401 : 실감형 멀티미디어 생성부 411 : 디바이스 메타데이터 서버
421 : 실감형 멀티미디어 재생장치 422 : 사용자 브라우저
426 : 멀티미디어 분석부 430 : 멀티미디어 재생부

Claims (9)

  1. 실감형 멀티미디어 재생 시스템으로서,
    멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 실감형 멀티미디어 생성부와,
    상기 멀티미디어 콘텐츠별 실감재생을 위한 다수개의 디바이스 메타데이터를 제공하는 디바이스 메타데이터 서버와,
    상기 멀티미디어 콘텐츠에 대해 상기 서버로부터 다수개의 디바이스 메타데이터를 다운로드받아 사용자별 선택된 메타데이터를 적용하여 서로 다른 실감으로 재생시키는 실감형 멀티미디어 재생장치
    를 포함하는 실감형 멀티미디어 재생 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 실감형 멀티미디어 생성부에서 생성되는 멀티미디어 콘텐츠는,
    순수 AV데이터로 구성되는 멀티미디어 콘텐츠 또는 실감재생을 위한 디바이스 메타데이터가 포함되는 실감형 멀티미디어 콘텐츠인 것을 특징으로 하는 실감형 멀티미디어 재생 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 실감형 멀티미디어 재생장치는,
    상기 멀티미디어 콘텐츠와 실감재현을 위해 선택된 디바이스 메타데이터간 동기화를 수행하는 멀티미디어 분석부와,
    상기 디바이스 메타데이터에 따라 상기 재생 장치내 해당 디바이스를 제어하여 상기 멀티미디어 콘텐츠에 대한 실감재생을 수행하는 멀티미디어 재생부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 실감형 멀티미디어 재생 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 분석부는,
    상기 멀티미디어 콘텐츠가 재생 가능한 유효한 콘텐츠인지를 분석하는 멀티미디어 분석기와,
    상기 다운로드된 디바이스 메타데이터의 유효성을 검증하는 디바이스 메타데이터 처리기와,
    상기 각각의 메타데이터에 맞는 디바이스의 동작 제어를 위해 멀티미디어 콘텐츠와 디바이스 메타데이터의 동기화를 수행하는 디바이스 동기화 처리기
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 실감형 멀티미디어 재생 시스템.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 재생부는,
    디바이스 메타데이터에 따라 실제 해당 디바이스를 제어하는 디바이스별 다중처리기와,
    상기 디바이스의 동작 상태를 검증하는 디바이스 관리기
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 실감형 멀티미디어 재생 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 실감형 멀티미디어 재생부는,
    유/무선 통신망을 통해 상기 멀티미디어 콘텐츠 및 디바이스 메타데이터를 다운로드받는 것을 특징으로 하는 실감형 멀티미디어 재생 시스템.
  7. 실감형 멀티미디어 콘텐츠 재생 방법으로서,
    a 실감 재생하고자 하는 멀티미디어 콘텐츠를 다운로드받는 단계와,
    b 상기 멀티미디어 콘텐츠가 실감 재생을 위한 디바이스 메타데이터가 포함됨 멀티미디어 콘텐츠인지 여부를 검사하는 단계와,
    c 상기 멀티미디어 콘텐츠에 디바이스 메타데이터가 포함되지 않은 경우 상기 멀티미디어 콘텐츠의 실감 재생을 위한 다수의 디바이스 메타데이터를 다운로드받는 단계와,
    d 상기 다수의 디바이스 메타데이터 중 사용자별 선택된 메타데이터를 적용한 재생 디바이스 제어를 통해 상기 멀티미디어 콘텐츠를 실감 재생시키는 단계
    를 포함하는 실감형 멀티미디어 콘텐츠 재생 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 검사결과, 상기 멀티미디어 콘텐츠에 디바이스 메타데이터가 포함된 경우에는, e 상기 디바이스 메타데이터에 따른 재생 디바이스 제어를 통해 상기 멀티미디어 콘텐츠를 실감 재생시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 실감형 멀티미디어 콘텐츠 재생 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 콘텐츠 및 디바이스 메타데이터는,
    유/무선 통신망을 통해 다운로드되는 것을 특징으로 하는 실감형 멀티미디어 콘텐츠 재생 방법.
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