KR101016465B1 - 콘텐츠 제공 서버 및 클라이언트에서의 정보 처리 장치, 콘텐츠 제공 서버 및 클라이언트에서의 정보 처리 방법 및 그 정보 처리 방법을 실행하는 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록매체 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 서버 클라이언트 사이에서 송수신하는 화상 콘텐츠의 정규 방향 표시를 효율적으로 실행하는 장치 및 방법을 제공한다. 화상 콘텐츠 제공 서버에서, 화상 콘텐츠의 메타 데이터로서 화상 콘텐츠의 정규 방향을 나타내는 오리지널 앵글 정보를 프로퍼티 정보로서 보유한다. 서버는, 오리지널 앵글 정보를 포함하는 콘텐츠 정보를 생성하고 클라이언트에 대해 송신한다. 클라이언트는 서버로부터 수신하는 화상 콘텐츠의 정규 방향을 파악할 수 있게 되고, 파악한 정보에 기초하여 자 장치에서 회전 처리를 행하여 혹은 서버에 의뢰하여 정규 방향의 화상 데이터를 취득하여 표시한다.
Figure R1020057013817
클라이언트, 콘텐츠, 프로퍼티 정보, 서버, 오리지널 앵글

Description

콘텐츠 제공 서버 및 클라이언트에서의 정보 처리 장치, 콘텐츠 제공 서버 및 클라이언트에서의 정보 처리 방법 및 그 정보 처리 방법을 실행하는 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록매체{INFORMATION PROCESSING DEVICE, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND RECORDING MEDIUM HAVING COMPUTER PROGRAM RECORDED THEREON}
본 발명은, 정보 처리 장치 및 정보 처리 방법과 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다. 또한, 상세하게는, 네트워크 접속된 기기 사이에서 화상 콘텐츠를 송수신하는 구성에서, 클라이언트에 대해 화상 콘텐츠의 제공 처리를 실행하는 서버가 화상에 대한 정규 각도 정보(오리지널 앵글)를 유지하고, 클라이언트에 통지 가능하게 함으로써, 클라이언트에서의 최적의 화상 표시 처리를 가능하게 한 정보 처리 장치 및 정보 처리 방법과 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
작금의 데이터 통신 네트워크의 보급에 수반하여, 가정 내에서도 가전 기기나 컴퓨터, 그 밖의 주변 기기를 네트워크 접속하고, 각 기기 사이의 통신을 가능하게 한 소위 홈 네트워크가 침투해 있다. 홈 네트워크는, 네트워크 접속 기기 사이에서 통신을 행함으로써 각 기기의 데이터 처리 기능을 공유하거나, 기기 사이에서 콘텐츠의 송수신을 행하는 등, 유저에게 편리성 및 쾌적성을 제공하는 것으로, 앞으로, 점점 더 보급될 것으로 예측된다.
이러한 홈 네트워크의 구성에 적합한 프로토콜로서 유니버설 플러그 앤드 플레이(UPnP: Universal Plug and Play)가 알려져 있다. 유니버설 플러그 앤드 플레 이(UPnP)는, 복잡한 조작을 수반하지 않고 용이하게 네트워크를 구축하는 것이 가능하고, 곤란한 조작이나 설정을 수반하지 않고 네트워크 접속된 기구에서 각 접속 기구의 제공 서비스를 수령 가능하게 하는 것이다. 또한, UPnP는 디바이스 상의 OS(오퍼레이팅 시스템)에도 의존하지 않고, 용이하게 기구를 추가할 수 있다고 하는 이점을 갖는다.
UPnP는, 접속 기기 사이에서, XML(eXtensib1e Markup Language)에 준거한 정의 파일을 교환하고, 기기 사이에서 상호 인식을 행한다. UPnP의 처리의 개요는, 이하와 같다.
(1)IP 어드레스 등의 자기의 디바이스 ID를 취득하는 어드레싱 처리.
(2)네트워크 상의 각 디바이스의 검색을 행하고, 각 디바이스로부터 응답을 수신하고, 응답에 포함되는 디바이스 종별, 기능 등의 정보를 취득하는 디스커버리 처리.
(3)디스커버리 처리에서 취득한 정보에 기초하여, 각 디바이스에 서비스를 요구하는 서비스 요구 처리.
상기 처리 순서를 행함으로써, 네트워크 접속된 기기를 적용한 서비스의 제공 및 수령이 가능하게 된다. 네트워크에 새롭게 접속되는 기기는, 상기의 어드레싱 처리에 의해 디바이스 ID를 취득하고, 디스커버리 처리에 의해 네트워크 접속된 다른 디바이스의 정보를 취득하고, 취득 정보에 기초하여 다른 기기에 서비스의 요구가 가능하게 된다.
예를 들면 서버에 저장된 음악 데이터, 화상 데이터 등의 콘텐츠를 클라이언 트 측 디바이스에서 재생하고자 하는 경우에는, 클라이언트 측으로부터 서버에 대해 서버에 저장된 콘텐츠 정보, 예를 들면 곡이나 영화의 타이틀이나 아티스트명, 또한 데이터의 압축 양태 정보(ATRAC: adaptive transform acoustic coding, MPEG: moving picture experts group 등), 또한 필요에 따라 저작권 정보 등의 다양한 콘텐츠의 속성 정보의 취득 요구를 송신한다. 이들 속성 정보는 메타 데이터 혹은 메타 정보라 불린다.
서버는, 클라이언트로부터의 요구에 따라 서버가 보유하는 콘텐츠에 관한 메타 데이터(속성 정보)를 클라이언트에 송신한다. 클라이언트는, 서버로부터 취득한 메타 데이터에 기초하여 소정의 표시 프로그램에 따라서 클라이언트 디바이스의 디스플레이에 콘텐츠 정보를 표시한다. 예를 들면 아티스트명, 타이틀 등으로 이루어지는 곡목 리스트, 혹은 화상 데이터 리스트 등이 디스플레이에 표시된다. 유저는, 표시 정보에 기초하여, 재생 대상 콘텐츠를 확인 혹은 선택하여, 콘텐츠의 송신 요구를 서버에 송신한다. 서버는 클라이언트로부터의 콘텐츠 리퀘스트를 수신하고, 수신 리퀘스트에 따라서 서버로부터 클라이언트에 대한 콘텐츠의 송신이 행해지고, 클라이언트 측에서 수신 콘텐츠의 재생이 행해진다.
이와 같이 홈 네트워크 내의 서버에 저장된 콘텐츠는, 네트워크 접속된 다른 기기로부터 액세스 가능하게 된다. 예를 들면, 상술한 간이한 기기 접속 구성인 UPnP 접속을 실행한 기기에 의해서 콘텐츠를 취득하는 것이 가능하게 된다. 콘텐츠에는 정지 화상 데이터, 영화 등의 동화상 데이터, 음악 데이터 등, 다양하고, 네트워크 접속 기기로서의 클라이언트, 예를 들면 디스플레이, 혹은 플레이어 등에 서 서버로부터 다양한 콘텐츠를 취득하여 화상, 음성의 출력 재생이 가능하게 된다.
서버에는, 예를 들면 유저가 촬영한 사진, 혹은 인터넷 등을 통해 취득한 화상 데이터를 축적한 화상 데이터 파일이 저장된다. 이러한 축적 화상 데이터는, 디스플레이 등을 구비한 예를 들면 PC 등의 클라이언트에서 표시 가능하다. 클라이언트는, 서버에 화상 데이터의 송신 요구를 실행하고, 서버로부터 화상 데이터가 클라이언트에 송신되어 클라이언트의 디스플레이에 표시된다.
그러나, 예를 들면 추상적인 회화나, 혹은 별하늘의 사진 등의 화상 데이터를 PC 등의 클라이언트 장치에 표시하는 경우, 유저는 표시 화상이 올바른 각도, 즉 상하 좌우의 방향이 올바르게 표시되어 있는지 아닌지의 판별이 곤란해지는 경우가 있다. PC 등의 정보 처리 장치에서 화상 표시를 실행하는 화상 표시 프로그램은, 통상적으로, 화상 데이터의 방향을 변환, 예를 들면 90도, 180도, 270도, 360도 회전 등의 처리를 가능하게 하고 있다. 이러한 회전 처리를 행하고 있으면, 화상 데이터에 의해서는, 어떤 각도가 원래의 각도였는지를 판별할 수 없게 되는 경우도 발생한다.
또한, 서버가 클라이언트에 대하여 화상 데이터를 송신할 때, 화상의 각도 변환을 실행하여, 클라이언트에 송신하는 경우도 있고, 이러한 변환된 화상 데이터의 송신이 행해지면, 클라이언트 측에서 수신 데이터를 그대로 표시한 경우, 올바른 각도에서의 표시와 다른 표시가 이루어진다. 클라이언트 장치 측에서 유저가 회전 처리를 실행하여 올바른 표시를 행하려고 하여도, 오리지널 화상 데이터 혹은 정규 화상의 방향을 모르면 올바른 화상 표시를 실행할 수 없는 경우가 있다.
또한, 다양한 화상 데이터를 서버에 저장하는 경우에 올바른 화상의 방향에 대한 정보가 부가되어 있지 않으면, 서버로부터 판독하여 표시 처리를 행한 경우에, 유저는 화상의 올바른 방향을 화상 데이터를 본 후에 판단하여, 각도를 변경한다고 하는 처리가 필요해진다. 또한 화상에 따라서는, 판단이 곤란해지는 경우가 있다.
화상 데이터에 대하여 다양한 부대 정보를 설정하고 부대 정보를 제시 가능하게 한 구성을 나타낸 종래 기술로서, 예를 들면 특허 문헌 1(특허 공개 2002-91990호 공보)이 있다. 특허 문헌 1에는, 서버에 저장한 화상 정보를 클라이언트 단말기에 대한 제공하는 온 디맨드 화상 배신 구성이 개시되고, 서버의 저장 화상 부대 정보로서, 타이틀, 스탭, 기재 위치 정보, 대상물 위치 정보 등의 부대 정보에 대해 제시하는 구성예가 개시되어 있다. 그러나, 본 문헌에는, 오리지널 화상 혹은 정규 화상 데이터의 각도 정보를 제시하는 구성은 나타내고 있지 않고, 상술한, 각 문제점을 해결하는 구성은 개시되어 있지 않다.
<발명의 개시>
본 발명은, 상술한 종래 기술에서의 문제점을 감안하여 이루어진 것으로, 네트워크 접속된 기기 사이에서 화상 데이터를 송수신하는 구성에서, 클라이언트에 대하여 화상 데이터의 제공 처리를 실행하는 서버가 화상의 정규의 방향을 나타내는 각도 정보(오리지널 앵글)를 유지하고, 이 정보를 클라이언트에 통지 가능하게 함으로써, 클라이언트에서의 최적의 화상 표시 처리를 가능하게 한 정보 처리 장치 및 정보 처리 방법과 컴퓨터 프로그램을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 화상 데이터를 저장하고, 클라이언트에 대하여 화상 데이터의 제공 처리를 실행하는 서버가 화상의 정규 방향을 나타내는 각도 정보(오리지널 앵글)을 화상 데이터에 대응되는 프로퍼티 정보로서 유지하고, 이 프로퍼티 정보의 재기입 등, 편집 처리를 실행 가능하게 함으로써, 유연한 화상 관리를 가능하게 한 정보 처리 장치 및 정보 처리 방법과 컴퓨터 프로그램을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 제1 측면은, 클라이언트로부터의 요구에 따라서 콘텐츠 송신 처리를 실행하는 콘텐츠 제공 서버로서의 정보 처리 장치로서,
유저의 조작 정보를 입력하는 입력부와,
콘텐츠 및 콘텐츠 속성 정보로서의 메타 데이터를 기억한 기억부와,
데이터 송수신 처리를 실행하는 데이터 송수신부와,
클라이언트로부터의 콘텐츠 또는 콘텐츠 정보 취득 요구의 수령에 기초하여, 상기 기억부로부터 메타 데이터를 추출하고, 메타 데이터의 구성 요소인 프로퍼티 정보에 기초하여, 클라이언트에 송신하는 콘텐츠 정보를 생성하는 제어부를 구비하고,
상기 기억부는,
콘텐츠 대응의 메타 데이터의 구성 요소로서의 프로퍼티 정보로서, 화상 콘텐츠의 정규 방향을 나타내는 오리지널 앵글 정보를 저장하고,
상기 제어부는,
상기 송수신부를 통해서 수신하는 클라이언트로부터의 화상 회전 처리 요구에 포함되는 회전 처리 각도 정보로서의 컨버트 코드를 취득하고, 상기 컨버트 코드에 대응하는 각도의 화상 회전 처리를 실행하고, 회전 처리 후 화상과, 상기 회전 처리 후 화상에 대응하는 오리지널 앵글 정보를 포함하는 콘텐츠 정보를 생성하고, 상기 데이터 송수신부를 통해서 상기 클라이언트에 대하여 송신하고,
상기 입력부를 통한 유저 조작 정보의 입력, 또는 클라이언트로부터의 재기입 요구 신호의 수령에 기초하여, 상기 기억부에 저장된 상기 오리지널 앵글 정보의 재기입을 행하는 구성을 갖는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치에 있다.
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또한, 본 발명의 정보 처리 장치의 일 실시 형태에서, 상기 오리지널 앵글 정보는, 서버가 보유하는 화상 콘텐츠의 정규 방향을 나타내는 정보이며, 클라이언트에 대한 송신 화상 데이터를 어느 방향으로 몇 도 회전시키면, 정규 화상 방향으로 설정되는지를 나타내는 화상 회전 각도 데이터인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 정보 처리 장치의 일 실시 형태에서, 상기 제어부는, 상기 화상 회전 각도 데이터를 저장한 오리지널 앵글 정보를 포함하는 콘텐츠 정보에 의해서 구성되는 XML(eXtensible Markup Language) 데이터를 클라이언트에 대한 송신 데이터로서 생성하는 처리를 실행하는 구성인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제2 측면은,
콘텐츠 제공 서버에 대한 콘텐츠 송신 요구를 행하는 클라이언트로서의 정보 처리 장치로서,
콘텐츠 제공 서버와의 데이터 송수신 처리를 실행하는 데이터 송수신부와,
상기 데이터 송수신부를 통해 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 수신하는 콘텐츠 정보에 기초하여 출력부에 표시하는 표시 정보를 생성하는 제어부와,
상기 제어부가 생성한 표시 정보를 출력 표시하는 표시부를 구비하고,
상기 제어부는, 콘텐츠 제공 서버로부터 수신하는 화상 콘텐츠 정보의 구성 요소로서의 프로퍼티 정보에 포함되는 화상 콘텐츠의 정규 방향을 나타내는 오리지널 앵글 정보를 포함하는 표시 정보를 생성하는 처리를 실행하고, 또한
삭제
상기 오리지널 앵글 정보에 대응해서 취득되는 회전 각도 정보로서의 컨버트 코드를 저장한 회전 처리 요구 데이터를 생성해서 상기 콘텐츠 제공 서버에 송신하는 처리를 실행하는 구성인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치에 있다.
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또한, 본 발명의 정보 처리 장치의 일 실시 형태에서, 상기 오리지널 앵글 정보는, 클라이언트의 수신 화상 데이터를 어느 방향으로 몇 도 회전하면 정규 화상의 방향으로 설정되는지를 나타내는 화상 회전 각도 데이터인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 정보 처리 장치의 일 실시 형태에서, 상기 제어부는,
콘텐츠 제공 서버로부터 수신하는 상기 오리지널 앵글 정보를 포함하는 콘텐츠 정보에 의해서 구성되는 XML(eXtensible Markup Language) 데이터의 해석에 의해, 표시 정보의 생성 처리를 실행하는 구성인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제5 측면은,
콘텐츠 제공 서버에서의 정보 처리 방법으로서,
데이터 송수신부에서, 클라이언트로부터의 콘텐츠 또는 콘텐츠 정보 취득 요구를 수신하는 정보 취득 요구 수신 단계와,
제어부에서, 기억부로부터 콘텐츠 대응의 메타 데이터를 구성하는 프로퍼티 정보로서, 화상 콘텐츠의 정규 방향을 나타내는 오리지널 앵글 정보를 추출하고, 해당 오리지널 앵글 정보를 포함하는 정보에 기초하여, 클라이언트에 송신하는 콘텐츠 정보를 생성하는 콘텐츠 정보 생성 단계와,
데이터 송수신부에서, 생성한 콘텐츠 정보를 데이터 송수신부를 통해 클라이언트에 대하여 송신하는 콘텐츠 정보 송신 단계와,
데이터 송수신부에서, 상기 클라이언트로부터의 화상 회전 처리 요구를 수신하는 단계와,
제어부에서, 상기 회전 처리 요구에 포함되는 회전 처리 각도 정보로서의 컨버트 코드를 취득하는 단계와,
제어부에서, 상기 컨버트 코드에 대응하는 각도의 화상 회전 처리를 실행하고, 상기 회전 처리 후 화상에 대응하는 오리지널 앵글 정보를 포함하는 콘텐츠 정보를 생성하고, 상기 회전 처리 후 화상 및 콘텐츠 정보를 데이터 송수신부를 통해서 상기 클라이언트에 대하여 송신하는 단계와,
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제어부에서, 입력부를 통한 유저 조작 정보의 입력, 또는 클라이언트로부터의 재기입 요구 신호의 수령에 기초하여, 상기 기억부에 저장된 상기 오리지널 앵글 정보의 재기입을 행하는 오리지널 앵글 정보 재기입 단계를 갖는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법에 있다.
삭제
삭제
삭제
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또한, 본 발명의 정보 처리 방법의 일 실시 형태에서, 상기 오리지널 앵글 정보는, 콘텐츠 제공 서버가 보유하는 화상 콘텐츠의 정규 방향을 나타내는 정보이며, 클라이언트에 대한 송신 화상 데이터를 어느 방향으로 몇 도 회전시키면 정규 화상 방향으로 설정되는지를 나타내는 화상 회전 각도 데이터인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 정보 처리 방법의 일 실시 형태에서, 상기 콘텐츠 정보 생성 단계는, 상기 화상 회전 각도 데이터를 저장한 오리지널 앵글 정보를 포함하는 콘텐츠 정보에 의해서 구성되는 XML(eXtensible Markup Language) 데이터를 클라이언트에 대한 송신 데이터로서 생성하는 처리를 실행하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제6 측면은,
서버로부터의 수신 콘텐츠 재생 처리를 행하는 클라이언트에서의 정보 처리 방법으로서,
데이터 송수신부에서, 서버로부터 콘텐츠 정보를 수신하는 수신 단계와,
제어부에서, 상기 서버로부터 수신한 콘텐츠 정보의 구성 요소로서의 프로퍼티 정보에 포함되는 화상 콘텐츠의 정규 방향을 나타내는 오리지널 앵글 정보를 포함하는 표시 정보를 생성하는 표시 정보 생성 단계와,
표시부에서, 상기 표시 정보를 표시하는 표시 단계와,
삭제
제어부에서, 상기 오리지널 앵글 정보에 대응해서 취득되는 회전 각도 정보로서의 컨버트 코드를 저장한 회전 처리 요구 데이터를 생성해서 상기 서버에 송신하는 처리를 실행하는 단계를 갖는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법에 있다.
삭제
삭제
삭제
삭제
또한, 본 발명의 정보 처리 방법의 일 실시 형태에서, 상기 오리지널 앵글 정보는, 클라이언트의 수신 화상 데이터를 어느 방향으로 몇 도 회전하면 정규 화상의 방향으로 설정되는지를 나타내는 화상 회전 각도 데이터인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 정보 처리 방법의 일 실시 형태에서, 상기 표시 정보 생성 단계는, 서버로부터 수신하는 상기 오리지널 앵글 정보를 포함하는 콘텐츠 정보에 의해서 구성되는 XML(eXtensible Markup Language) 데이터의 해석에 의해, 표시 정보의 생성 처리를 실행하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제9 측면은,
콘텐츠 제공 서버에서의 정보 처리를 실행하는 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록 매체로서,
상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터로 하여금,
데이터 송수신부에서, 클라이언트로부터의 콘텐츠 또는 콘텐츠 정보 취득 요구를 수신하는 정보 취득 요구 수신 단계와,
제어부에서, 기억부로부터 콘텐츠 대응의 메타 데이터를 구성하는 프로퍼티 정보로서, 화상 콘텐츠의 정규 방향을 나타내는 오리지널 앵글 정보를 추출하고, 해당 오리지널 앵글 정보를 포함하는 정보에 기초하여, 클라이언트에 송신하는 콘텐츠 정보를 생성하는 콘텐츠 정보 생성 단계와,
데이터 송수신부에서, 생성한 콘텐츠 정보를 클라이언트에 대하여 송신하는 콘텐츠 정보 송신 단계와,
데이터 송수신부에서, 상기 클라이언트로부터의 화상 회전 처리 요구를 수신하는 단계와,
제어부에서, 상기 회전 처리 요구에 포함되는 회전 처리 각도 정보로서의 컨버트 코드를 취득하는 단계와,
제어부에서, 해당 컨버트 코드에 대응하는 각도의 화상 회전 처리를 실행시켜, 상기 회전 처리 후 화상에 대응하는 오리지널 앵글 정보를 포함하는 콘텐츠 정보를 생성시켜, 상기 회전 처리 후 화상 및 콘텐츠 정보를 데이터 송수신부를 통해서 상기 클라이언트에 대하여 송신하는 단계와,
제어부에서, 입력부를 통한 유저 조작 정보의 입력, 또는 클라이언트로부터의 재기입 요구 신호의 수령에 기초하여, 상기 기억부에 저장된 상기 오리지널 앵글 정보의 재기입을 행하는 오리지널 앵글 정보 재기입 단계를 실행하게 하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록 매체에 있다.
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또한, 본 발명의 제10 측면은,
서버로부터의 수신 콘텐츠 재생 처리를 행하는 클라이언트에서의 정보 처리를 실행시키는 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록 매체로서,
상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터로 하여금,
데이터 송수신부에서, 서버로부터 콘텐츠 정보를 수신하는 수신 단계와,
제어부에서, 상기 서버로부터 수신한 콘텐츠 정보의 구성 요소로서의 프로퍼티 정보에 포함되는 화상 콘텐츠의 정규 방향을 나타내는 오리지널 앵글 정보를 포함하는 표시 정보를 생성하는 표시 정보 생성 단계와,
표시부에서, 상기 표시 정보를 표시하는 표시 단계와,
제어부에서, 상기 오리지널 앵글 정보에 대응해서 취득되는 회전 각도 정보로서의 컨버트 코드를 저장한 회전 처리 요구 데이터를 생성해서 상기 서버에 송신하는 처리를 실행하는 단계를 실행하게 하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록 매체에 있다.
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본 발명의 구성에 따르면, 콘텐츠 제공 서버에서, 화상 콘텐츠의 정규 방향을 나타내는 오리지널 앵글 정보에 기초하여 콘텐츠 정보를 생성하여 클라이언트에 대해 송신하는 구성으로 했기 때문에, 클라이언트는 서버로부터 수신하는 화상 콘텐츠의 정규 방향이 파악 가능해지고, 파악한 정보에 기초하여 자 장치에서 회전 처리를 행하여 혹은 서버에 의뢰하여 정규 방향의 화상 데이터를 표시하는 것이 가능하게 된다.
또한, 본 발명의 일 실시 구성예에 따르면, 클라이언트에서, 서버로부터 수신한 콘텐츠 정보의 구성 요소로서의 프로퍼티 정보에 포함되는 화상 콘텐츠의 정규의 방향을 나타내는 오리지널 앵글 정보를 포함한 표시 정보를 생성하여 디스플 레이에 표시하는 처리를 실행하는 구성으로 했기 때문에, 유저는 표시 정보에 기초하여, 표시 화상이 정확한 방향 수정 처리를 실행하는 것이 가능하게 된다.
또한, 본 발명의 일 실시 구성예에 따르면, 클라이언트에서, 서버로부터 화상 콘텐츠의 프로퍼티 정보로서 화상 콘텐츠의 정규 방향을 나타내는 오리지널 앵글 정보를 취득하고, 오리지널 앵글 정보에 기초하여, 서버로부터의 수신 화상 데이터를 정규의 방향으로 수정하는 회전 처리를 실행하여 출력부에 출력하는 처리를 실행하는 구성으로 했기 때문에, 유저가 처리를 행하지 않고, 바르게 수정된 화상을 클라이언트에 제시하는 것이 가능하게 된다.
또한, 본 발명의 일 실시 구성예에 따르면, 클라이언트에서, 서버로부터 화상 콘텐츠의 프로퍼티 정보로서 화상 콘텐츠의 정규의 방향을 나타내는 오리지널 앵글 정보를 취득하고, 서버에 대하여, 오리지널 앵글 정보에 대응하는 회전 각도 정보를 저장한 회전 처리 요구 패킷을 송신하는 구성으로 했기 때문에, 클라이언트 측에 화상 회전 처리 기능이 없는 경우에도 바르게 수정된 화상을 서버로부터 수신하여, 클라이언트의 디스플레이에 표시하는 것이 가능하게 된다.
또한, 본 발명의 컴퓨터 프로그램은, 예를 들면, 다양한 프로그램 코드를 실행 가능한 범용 컴퓨터 시스템에 대해, 컴퓨터 판독 가능한 형식으로 제공하는 기억 매체, 통신 매체, 예를 들면, CD나 FD, MO 등의 기억 매체, 혹은, 네트워크 등의 통신 매체에 의해서 제공 가능한 컴퓨터 프로그램이다. 이러한 프로그램을 컴퓨터 판독 가능한 형식으로 제공함으로써, 컴퓨터 시스템상에서 프로그램에 따른 처리가 실현된다.
본 발명의 또 다른 목적, 특징이나 이점은, 후술하는 본 발명의 실시예나 첨부하는 도면에 기초한, 보다 상세한 설명에 의해서 명확히 될 것이다. 또한, 본 명세서에서 시스템이란, 복수의 장치의 논리적 집합 구성로서, 각 구성의 장치가 동일 케이싱 내에 있는 것에는 한하지 않는다.
도 1은 본 발명의 적용 가능한 네트워크 구성예를 도시하는 도면.
도 2는 네트워크 접속 기기의 구성예에 대해 설명하는 도면.
도 3은 콘텐츠 데이터 재생 처리에서의 서버 클라이언트 간의 처리 시퀀스에 대해 설명하는 도면.
도 4는 화상 데이터의 회전 처리를 수반하는 서버 클라이언트의 처리 시퀀스에 대해 설명하는 도면.
도 5는 콘텐츠 데이터에 대응하여 설정되는 메타 데이터를 구성하는 프로퍼티 정보에 대해 설명하는 도면.
도 6은 클라이언트의 디스플레이에 표시되는 화상 데이터 및 화상 정보의 예를 도시하는 도면.
도 7은 클라이언트로부터 서버에 대해 송신하는 화상 회전 처리 요구 패킷에 저장하는 이미지 변환 처리 요구 프로퍼티의 설정 조건을 도시하는 도면.
도 8은 이미지 변환 처리 요구 프로퍼티에 설정하는 컨버트 코드값의 설정 예에 대해 설명하는 도면.
도 9는 클라이언트의 디스플레이에 표시되는 회전 처리 후의 화상 데이터 및 화상 정보의 예를 도시하는 도면.
도 10은 클라이언트에서의 화상 데이터 수신 및 회전 처리, 회전 처리 요구, 회전 처리 후 화상 데이터의 표시 처리 순서를 설명하는 플로우 차트를 도시하는 도면.
도 11은 서버에서의 화상 데이터 송신, 클라이언트로부터의 회전 처리 요구에 기초하는 회전 처리, 회전 처리 후 화상의 재송신 등의 처리 순서를 설명하는 플로우 차트를 도시하는 도면.
도 12는 서버의 처리 기능을 설명하는 블록도.
도 13은 클라이언트의 처리 기능을 설명하는 블록도.
이하, 도면을 참조하면서, 본 발명의 정보 처리 장치 및 정보 처리 방법과 컴퓨터 프로그램의 상세한 설명에 대하여 설명한다.
[시스템 개요]
우선, 도 1을 참조하여, 본 발명을 적용 가능한 네트워크 구성예에 대해 설명한다. 도 1은, 다양한 클라이언트 장치로부터의 처리 요구에 따라서 처리를 실행하는 서버(101)와, 서버(101)에 대해 처리 요구를 행하는 클라이언트 장치로서의 PC(121), 모니터(122), 휴대 전화(123), 재생기(124), PDA(125)가 네트워크(100)를 통해 접속된 구성, 예를 들면 홈 네트워크 구성을 나타내고 있다. 클라이언트 장치로서는, 이 밖에도 다양한 전자 기기, 가전 기기가 접속 가능하다.
서버(101)가 클라이언트로부터의 요구에 따라서 실행하는 처리는, 예를 들면 서버(101)가 보유하는 하드 디스크 등의 기억 수단에 저장된 콘텐츠의 제공, 혹은 서버가 실행 가능한 어플리케이션 프로그램의 실행에 의한 데이터 처리 서비스 등이다. 또한, 도 1에서는, 서버(101)와, 클라이언트 장치를 구별하여 나타내고 있지만, 클라이언트로부터의 요구에 대한 서비스를 제공하는 기기를 서버로서 나타내고 있는 것으로, 어느 클라이언트 장치도, 자기의 데이터 처리 서비스를 다른 클라이언트에 제공하는 경우에는, 서버로서의 기능을 제공 가능하게 된다. 따라서, 도 1에 도시하는 네트워크 접속된 클라이언트 장치도 서버가 될 수 있다.
네트워크(100)는, 유선, 무선 등 어느 하나의 네트워크로서, 각 접속 기기는, 예를 들면 이더넷(등록 상표) 프레임 등의 통신 패킷을 네트워크(100)를 통해 송수신한다. 즉, 클라이언트는, 이더넷 프레임의 데이터부에 처리 요구 정보를 저장한 프레임을 서버(101)에 송신함으로써, 서버(101)에 대한 데이터 처리 요구를 실행한다. 서버(101)는, 처리 요구 프레임의 수신에 따라서, 데이터 처리를 실행하고, 필요에 따라 데이터 처리 결과로서의 결과 데이터를 통신 패킷의 데이터부에 저장하고, 각 클라이언트에 송신한다.
네트워크 접속 기기는, 예를 들면 유니버설 플러그 앤 플레이(Universa1 P1ug and Play) 대응 기기에 의해서 구성된다. 따라서, 네트워크에 대한 접속 기기의 추가, 삭제가 용이한 구성이다. 네트워크에 새롭게 접속하는 기기는,
(1)IP 어드레스 등의 자기의 디바이스 ID를 취득하는 어드레싱 처리.
(2) 네트워크 상의 각 디바이스의 검색을 행하고, 각 디바이스로부터 응답을 수신하고, 응답에 포함되는 디바이스 종별, 기능 등의 정보를 취득하는 디스커버리 처리.
(3)디스커버리 처리에서 취득한 정보에 기초하여, 각 디바이스에 서비스를 요구하는 서비스 요구 처리.
상기 처리 순서를 행함으로써, 네트워크 접속된 기기를 적용한 서비스를 수령하는 것이 가능하게 된다.
도 1에 도시하는 서버 및 클라이언트 장치를 구성하는 정보 처리 장치의 일례로서 PC의 하드웨어 구성예에 대해 도 2를 참조하여 설명한다.
CPU(Central Processing Unit)(201)는, ROM(Read 0nly Memory)(202), 또는 HDD(204) 등에 기억되어 있는 프로그램에 따라, 각종 처리를 실행하고, 데이터 처리 수단, 혹은 통신 제어 처리 수단으로서 기능한다. RAM(203)에는, CPU(201)가 실행하는 프로그램이나 데이터가 적절하게 기억된다. CPU(201), ROM(202), 및 RAM(203), HDD(204)는, 버스(205)를 통해 서로 접속되어 있다.
버스(205)에는, 입출력 인터페이스(206)가 접속되어 있고, 이 입출력 인터페이스(206)에는, 예를 들면, 유저에 의해 조작되는 키보드, 스위치, 버튼, 혹은 마우스 등에 의해 구성되는 입력부(207), 유저에게 각종 정보를 제시하는 LCD, CRT, 스피커 등에 의해 구성되는 출력부(208)가 접속된다. 또한, 데이터 송수신 수단으로서 기능하는 통신부(209), 또한, 자기 디스크, 광 디스크, 광 자기 디스크, 또는 반도체 메모리 등의 기록 매체(211)를 장착 가능하고, 이들 리무버블 기록 매체(211)로부터의 데이터 판독 혹은 기입 처리를 실행하는 드라이브(210)가 접속된다.
도 2에 도시하는 구성은, 도 1에 도시하는 네트워크 접속 기기의 일례로서의 서버, 퍼스널 컴퓨터(PC)의 예이지만, 네트워크 접속 기기는 PC에 한하지 않고, 도 1에 도시한 바와 같이 휴대 전화, PDA 등의 휴대 통신 단말기, 기타, 재생 장치, 디스플레이 등의 다양한 전자 기기, 정보 처리 장치에 의해서 구성하는 것이 가능하다. 따라서, 각각의 기기 고유의 하드웨어 구성을 갖는 것이 가능하고, 그 하드웨어에 따른 처리를 실행한다.
[메타 데이터]
다음으로 클라이언트에 제공하는 콘텐츠를 저장한 서버가 보유하는 메타 데이터에 대하여 설명한다. 서버는, 자기의 기억부에 저장한 정지 화상, 동화상 등의 화상 데이터, 음악 등의 음성 데이터 등의 콘텐츠 각각에 대응하는 속성 정보를 메타 데이터로서 보유하고 있다.
또한, 서버가 보유하는 정지 화상, 동화상 등의 화상 데이터, 음악 등의 음성 데이터 등의 콘텐츠를 총칭하여 AV 콘텐츠라고 부른다. 서버에서, AV 콘텐츠는, 계층 구성을 갖는 콘텐츠 디렉토리에 의해서 관리된다.
콘텐츠 디렉토리는, 개개의 AV 콘텐츠 혹은 복수의 AV 콘텐츠를 저장한 폴더에 의해서 구성되는 계층 구성을 갖는다. 콘텐츠 디렉토리의 개개의 요소, 즉, 개개의 AV 콘텐츠 혹은 복수의 AV 콘텐츠를 저장한 폴더의 각각은 오브젝트(Object)라 불린다. 또한, 오브젝트란, 서버에 의해서 처리되는 데이터 단위의 총칭으로서, 개개의 AV 콘텐츠 혹은 복수의 AV 콘텐츠를 저장한 폴더 이외에도 다양한 오브젝트가 존재한다.
또한, AV 콘텐츠의 최소 단위, 즉 1개의 악곡 데이터, 1개의 동화상 데이터, 1개의 정지 화상 데이터 등을 아이템(item)이라고 부른다.
오브젝트는, 그 종류, 예를 들면 음악(Audio), 비디오(Video), 사진(Photo) 등, 그 종류에 의해 클래스로 분류되어 클래스 라벨링이 이루어진다. 클라이언트는, 예를 들면 특정한 클래스를 지정하고, 특정한 분류에 속하는 오브젝트만을 대상으로 한 서치를 요구하고 실행할 수 있다. 또한, 서버에서는, 클래스도 계층 구성으로 관리되어 있고, 1개의 클래스 아래에 서브 클래스의 설정이 가능하다.
메타 데이터는, 서버가 갖는 콘텐츠에 대응한 속성 정보, 클래스의 정의 정보, 콘텐츠 디렉토리를 구성하는 계층 구성에 관한 정보 등을 포함하는 다양한 관리 정보이다. 개개의 오브젝트에 대응지어 정의된 콘텐츠의 속성 정보로서의 메타 데이터에는, 콘텐츠의 식별자(ID), 데이터 사이즈, 리소스 정보, 타이틀, 아티스트명, 저작권 정보 등, 다양한 정보가 포함된다. 메타 데이터에 포함되는 개개의 정보를 프로퍼티라고 부른다. 또한, 음악(Audio), 비디오(Video), 사진(Photo) 등, 전술한 클래스마다 어떠한 프로퍼티로 이루어지는 메타 데이터를 갖는지가 미리 규정되어 있다.
또한, 이하에서 상세히 설명하지만, 콘텐츠가 화상 데이터인 경우, 콘텐츠의 속성 정보로서의 메타 데이터의 구성 요소로서의 프로퍼티에는, 오리지널 화상 데이터의 각도 정보로서의 오리지널 앵글(Original Angle)이 포함되고, 서버로부터 클라이언트에 송신한 화상 데이터에 대하여 오리지널 화상 데이터가 몇 도 회전해 있는지를 나타내는 데이터가 저장된다.
[클라이언트에 의한 콘텐츠 재생 처리]
우선, 통상의 콘텐츠를 재생 처리 시퀀스에 대해, 도 3을 참조하여 설명한다. 화상 데이터 혹은 음성 데이터 등의 콘텐츠를 서버로부터 취득하여 재생하고자 하는 클라이언트는, 서버에 대하여 콘텐츠 요구를 행하고, 요구 콘텐츠를 서버로부터 수신하여 콘텐츠의 재생을 행한다.
우선, 스텝 S11에서, 클라이언트는, 서버가 보유하는 콘텐츠 정보의 취득 요구를 행한다. 스텝 S12에서, 서버는, 클라이언트의 요구에 따라서 콘텐츠 대응의 메타 데이터에 기초하여, 타이틀, 아티스트명 등의 콘텐츠 정보를 XML(eXtensible Markup Language) 데이터에 의해 생성하여 클라이언트에 송신한다.
클라이언트는, 스텝 S13에서, 수신 XML 정보에 따라서, 콘텐츠 정보를 디스플레이에 표시한다. 예를 들면 음악 콘텐츠이면, 서버가 보유하는 복수의 음악에 대응하는 곡명, 아티스트명, 재생 시간 등으로 이루어지는 리스트로서 표시된다. 화상 데이터이면, 타이틀, 촬영 일시 등, 다양한 화상 정보가 표시된다. 이들 정보는, 서버의 저장 콘텐츠에 대응지어져 서버가 보유하는 메타 데이터에 기초하는 정보이다.
다음으로, 클라이언트는 스텝 S14에서, 클라이언트 장치에서,
서버로부터 수신하여 재생하는 화상 데이터, 혹은 곡 등을 선택하고, 콘텐츠지정 정보(예를 들면 콘텐츠 ID)를 서버에 송신한다. 서버는 수신한 콘텐츠 지정 정보에 기초하여 콘텐츠를 기억 수단으로부터 취득하고, 송신한다. 스텝 S16에서, 클라이언트는 서버로부터 수신한 콘텐츠를 재생한다. 또한, 콘텐츠가 ATRAC, MPEG 등의 압축 처리가 이루어져 있는 경우에는, 클라이언트 측에서 복호 처리를 행한 후에 재생 처리를 행한다.
[화상 콘텐츠 재생 처리]
통상의 콘텐츠 재생 수순은, 상술한 바와 같다. 그러나, 예를 들면 재생 콘텐츠가 사진 등의 화상 데이터인 경우, 클라이언트 단말기에서 화상 데이터를 표시하고 있는 유저는, 화상 데이터의 처리를 행하는 경우가 있다. 예를 들면, 표시 화상 데이터의 회전 처리이다. 화상 데이터의 회전 처리를 행하는 경우, 클라이언트 단말기에서 실행하는 화상 표시 프로그램에 회전 처리 기능이 있으면, 그 회전 처리 기능을 이용하여 회전 처리를 실행할 수 있다. 또한, 클라이언트는, 서버에 화상의 회전 처리를 의뢰하고, 서버에서의 화상 변환 처리 기능을 적용하여 화상 변환 처리를 실행시키고, 변환 후의 화상 데이터를 재차 서버로부터 클라이언트에 대하여 재송신시키는 처리를 실행할 수도 있다.
표시 화상의 회전 처리를 포함하는 전형적인 화상 데이터의 표시 처리 시퀀스에 대해, 도 4를 참조하여 설명한다.
우선, 스텝 S21에서, 화상 데이터가 서버로부터 클라이언트에 대해 송신된다. 스텝 S22에서, 클라이언트는 수신 화상 데이터를 클라이언트의 디스플레이에 표시한다. 본 발명의 구성에서는, 콘텐츠가 화상 데이터인 경우, 화상 데이터의 속성 정보(메타 데이터)를 구성하는 프로퍼티 정보로서, 오리지널 화상 데이터의 각도 정보, 즉 오리지널 앵글(original Angle)이 포함된다.
프로퍼티 정보인 [오리지널 앵글(original Angle)] 정보는,
서버로부터 클라이언트에 송신한 화상 데이터에 대하여, 올바른 화상 데이터 혹은 오리지널 화상 데이터가 몇 도 회전해 있는지를 나타내는 정보이다. 즉, [오리지널 앵글(original Angle)] 정보는, 화상 콘텐츠의 정규 방향을 나타내는 정보이다.
이 프로퍼티 정보는, 스텝 S21에서의 화상 데이터의 송신과 더불어 XML 데이터로서 서버로부터 클라이언트에 송신한다. 혹은, 도 3에 도시하는 스텝 S12에서의, 서버로부터 클라이언트에 대한 콘텐츠 정보 송신 시에 송신해도 된다.
프로퍼티 정보로서의 [오리지널 앵글(original Angle)]은, 서버가 기억부에 저장한 화상 콘텐츠에 대응지어진 메타 데이터의 한 요소로서, 서버가 콘텐츠에 대응지어 기억부에 저장하고 있는 정보이다.
서버는, 다양한 프로퍼티 정보를 콘텐츠의 속성 정보로서 유지하고 있다. 또한, 콘텐츠 데이터에 관한 속성 정보는 메타 데이터로서, 메타 데이터의 개개의 요소로서 프로퍼티 정보가 대응되어 있다. 도 5에, 콘텐츠 대응의 프로퍼티 정보의 일부를 나타낸다. 프로퍼티 정보는, 클라이언트로부터의 프로퍼티 정보 취득 요구에 따라서 서버로부터 클라이언트에 송신된다. 혹은 클라이언트로부터의 콘텐츠 취득 요구에 따라서 송신 콘텐츠에 부가되어 클라이언트에 송신된다.
도 5는, 클라이언트에 제시되는 프로퍼티 정보의 일부의 예를 나타낸 도면이다. 프로퍼티명(Property Name), 수치, 문자열 등의 데이터 타입(Type), 복수 존재 가능한지의 여부를 나타내는 멀티플(Multiple), 및 프로퍼티의 내용(Property Description)을 나타내고 있다.
도 5에 도시하는 프로토콜 정보(protoco1 Info)는, 콘텐츠, 예를 들면 화상 데이터의 파일 포맷에 관한 정보이다. 파일 포맷에 관한 정보는, 예를 들면 MIME Type로서 표시된다. 구체적으로는, Photo/JPEG, Audio/Mpeg, Audio/MAV, Audio/X-openmg, Audio/L16, Video/MPEG, Video/JPEG 등이다.
코덱(codec)은, 콘텐츠 데이터에 관한 부호화 데이터 양태 정보로서, 데이터 압축 처리 양태로서의, MPEG1L3, ATRAC3, ATRAC3plus,··, JPEG,··, MPEG4V 등, 다양한 코덱 정보가 저장된다. 사이즈(size)는, 데이터의 사이즈를 나타낸다. 해상도(resolution)는, 서버가 보유하는 화상 데이터의 해상도 정보이다. 예를 들면 1600×1200, 1280×1024, 800×600 등의 다양한 해상도 정보가 설정된다.
도 5에 도시하는 데이터부(301)가, 오리지널 앵글(origina1 Angle) 정보로서, 서버로부터 클라이언트에 송신한 화상 데이터에 대해, 정규 화상 데이터 혹은 오리지널 화상 데이터가 몇 도 회전했는지를 나타내는 정보가 저장된다. 예를 들면 0∼359도의 각도 정보가 저장된다. 혹은 0, 90, 180, 270도의 4정보만을 저장하는 구성으로 해도 된다.
이러한 프로퍼티 정보는, 클라이언트로부터의 프로퍼티 정보의 요구에 따라서, 혹은 콘텐츠 송신에 더불어 XML 데이터로서 서버로부터 클라이언트에 대하여 송신된다.
또한, 도 5에 도시하는 프로퍼티 정보는, 서버가 콘텐츠에 대응하는 속성 정보로서 유지하고 있는 정보로서, 클라이언트에 제공 가능한 정보의 일부를 나타낸 것이다. 이 도면에 도시하는 것 이외에도 다양한 콘텐츠 정보가 클라이언트로부터의 프로퍼티 정보 취득 요구에 따라서 서버로부터 클라이언트에 대하여 제공된다.
도 4로 되돌아가, 표시 화상의 회전 처리를 포함하는 전형적인 화상 데이터의 표시 처리 시퀀스에 대한 설명을 계속한다.
스텝 S21에서 서버로부터 화상 데이터와 프로퍼티 정보를 수신한 클라이언트는, 수신 화상 데이터를 클라이언트의 디스플레이에 표시함과 함께, 수신한 프로퍼티 정보에 기초하는 화상 속성 정보를 표시한다. 표시 처리 예를 도 6에 도시한다. 도 6에 도시하는 바와 같은 표시 정보는, 서버로부터 수신하는 프로퍼티 정보에 기초하는 XML 데이터에 기초하여, 클라이언트 장치가 미리 갖는 표시 처리 프로그램에 따라서 생성한다. 따라서, 표시 처리 프로그램의 설정에 따라, 그 표시 양태는 상이하다.
도 6의 표시예에서, 클라이언트의 디스플레이(310)에는, 서버로부터 수신한 화상 데이터에 기초하는 표시 화상 데이터(311)와, 서버로부터 수신한 프로퍼티 정보에 기초하는 화상 정보(320)가 표시된다. 화상 정보에는, 상술한 프로퍼티 정보 중의 오리지널 앵글(original Angle)에 기초하여 생성되는 회전 정보가 포함된다.
여기서는, 정규 화상 데이터 혹은 오리지널 화상 데이터는, 서버로부터 수신하여 표시한 표시 화상 데이터(311)에 대해 270도 우회전한 화상인 것을 나타내고 있다.
이와 같이, 클라이언트 측에서는, 서버로부터 수신하는 프로퍼티 정보에 기초하여, 정규의 각도에서의 화상을 표시하기 위해서는, 표시 화상 데이터(311)를 우측으로 270도 회전하는 것이 필요한 것을 알 수 있다.
클라이언트측의 화상 표시 프로그램이 화상 회전 처리 기능을 갖는 프로그램 이면, 그 표시 프로그램에 기초하는 회전 처리에 의해, 프로퍼티 정보에 기초하여, 표시 화상 데이터(311)를 우측으로 270도 회전시킴으로써 올바른 화상의 각도를 설정하는 것이 가능하게 된다. 도 4에 도시하는 스텝 S22-2, S22-3가 클라이언트 측 단독에서의 프로퍼티 정보에 기초하는 화상 회전 처리를 나타내고 있다.
클라이언트 측에 화상 회전 처리를 실행하는 기능이 없는 경우에는, 서버에 대해 화상 회전 처리를 의뢰한다. 도 4에 도시하는 스텝 S23 이하의 처리이다.
클라이언트가 서버에 대해 화상 회전 처리를 의뢰하는 경우, 회전 각도를 지시하는 것이 필요해진다. 클라이언트에서는, 서버로부터 수신한 프로퍼티 정보에 기초하여, 올바른 각도에서의 화상을 표시하기 위해서는, 표시 화상 데이터(311)를 우측으로 270도 회전하는 것이 필요한 것을 인식할 수 있기 때문에, 270도 우측 회전 처리를 지정한 회전 처리 요구를 서버에 대해 송신할 수 있다.
클라이언트는, 서버에 대해 콘텐츠의 처리 요구 패킷을 송신한다. 이 때, 회전 처리 각도 설정 정보로서의 프로퍼티[이미지 변환 처리(image Convert Settings)]에 회전 각도를 설정하여 서버에 송신한다. 도 7에 콘텐츠의 회전 처리 요구 패킷에 설정하는 회전 처리 각도 설정 정보로서의 프로퍼티[이미지 변환 처리(image Convert Settings)]의 양태에 대해 나타낸다.
도 7에는, 앞서 설명한 도 5와 마찬가지로, 프로퍼티명(Property Name), 수치, 문자열 등의 데이터 타입(Type), 복수 존재 가능한지의 여부를 나타내는 멀티플(Multiple), 및 프로퍼티의 내용(Property Description)을 나타내고 있다. 클라이언트는, 도 7에 도시하는 조건 하에서 회전 처리 각도 설정 정보로서의 프로퍼티 [이미지 변환 처리(image Convert Settings)]의 값을 설정하여, 서버에 대해 콘텐츠의 처리 요구 패킷을 송신한다.
프로퍼티[이미지 변환 처리(image Convert Settings)] 값으로서는, 구체적으로는, 회전 각도를 지정하는 비트 열로서의 컨버트 코드가 설정된다. 컨버트 코드의 예를 도 8에 도시한다.
도 8에 도시하는 예에서, 컨버트 코드는, 우측으로 90도, 180도, 27O도 회전 처리, 또한, 좌우 반전, 상하 반전의 각 지정이 가능한 양태예를 나타내고 있다. 여기에 나타내는 예는 일례로서, 0∼359도의 상세 지정을 가능한 코드 설정으로서하여도 된다. 혹은 0, 90, 180, 270도의 4정보만을 설정 가능한 구성으로 해도 된다.
도 6에 도시한 예에서는, 표시 화상 데이터(311)를 올바른 각도 표시로 하기 위해서는, 우측으로 270도 회전하면 되는데, 서버로부터 수신한 프로퍼티 정보에 기초하여 인식되어 있기 때문에, 클라이언트는, 도 8의 컨버트 코드0x00000003를 프로퍼티[이미지 변환 처리(image Convert Settings)]의 값으로서 설정한 콘텐츠의 회전 처리 요구 패킷을 서버에 대해 송신한다.
도 4의 시퀀스도로 되돌아가, 회전 처리를 수반하는 화상 데이터 표시 처리 순서에 대한 설명을 계속한다. 스텝 S23에서, 클라이언트는, 상술한 컨버트 코드 0x00000003를 프로퍼티[이미지 변환 처리(image Convert Settings)]의 값으로서 설정한 콘텐츠의 회전 처리 요구 패킷을 서버에 대해 송신한다.
서버는, 패킷을 클라이언트로부터 수신하면, 패킷 내에 저장된 프로퍼티[이 미지 변환 처리(image Convert Settings)]의 설정값, 즉, 컨버트 코드0x00000003를 취득하고, 우회전 270도 처리의 요구인 것을 인식하고, 스텝 S24에서, 서버 내의 화상 처리 프로그램에 따라서 화상 데이터의 270도 우회전 처리를 실행한다.
서버는, 스텝 S25에서, 회전 처리 실행 후의 화상 데이터를 클라이언트에 송신한다. 또한, 서버는, 이 화상 데이터의 속성 정보로서의 프로퍼티 정보에 대해서도, 필요에 따라 화상 데이터에 부가하여 XML 데이터로서 송신한다. 클라이언트는, 서버로부터 회전 처리 후 화상 데이터를 수신하면, 스텝 S26에서, 클라이언트의 디스플레이에 수신 데이터에 기초하는 표시를 행한다.
도 9에 회전 처리 후의 화상 데이터 및 새롭게 부가된 프로퍼티 정보에 기초하는 화상 정보의 표시예를 나타낸다.
도 9의 표시예에서, 클라이언트의 디스플레이(340)에는, 서버로부터 수신한 화상 데이터에 기초하는 표시 화상 데이터(351)와, 서버로부터 수신한 프로퍼티 정보에 기초하는 화상 정보(360)가 표시된다. 화상 정보에는, 상술한 프로퍼티 정보 중의 오리지널 앵글(original Angle)에 기초하여 생성되는 회전 정보가 포함된다. 여기서는, 정규 화상 데이터 혹은 오리지널 화상 데이터는, 서버로부터 수신한 표시 화상 데이터(351)에 대해 0도 우회전한 화상인 것을 나타내고 있다. 즉, 클라이언트의 디스플레이에 표시된 화상은 올바른 방향의 표시 데이터이다.
이와 같이, 클라이언트 측에서는, 서버로부터 수신하는 프로퍼티 정보에 기초하여, 정규 각도에서의 화상을 표시하기 위한 필요한 회전 각도가 서버로부터 제공되고, 서버로부터 제공된 각도 정보에 기초하여, 클라이언트 측에서의 회전 처 리, 혹은 서버에 대한 회전 처리 요구를 실행할 수 있기 때문에, 오리지널이 올바른 방향에서의 화상 데이터 표시 처리가 가능하게 된다.
또한, 서버에 저장되는 화상 데이터에 대응지어져 설정되는 메타 정보 중의 오리지널 앵글(original Angle) 정보(도 5에 도시하는 데이터부(301))는, 유저에 의해서 설정 가능한 값으로서 구성된다. 즉 유저에 의해 임의로 재기입 가능하다.
예를 들면, 새로운 화상 데이터를 서버에 저장할 때에, 유저가 저장 화상 데이터에 대응하는 오리지널 앵글(original Angle) 정보에 임의의 수치를 설정할 수 있다. 설정을 행하지 않는 경우에는, 디폴트값으로서 O을 설정하는 구성으로 해도 된다.
또한, 고기능의 디지털 카메라 등, 촬영 화상에 대한 속성 정보로서 오리지널 앵글 정보를 설정하는 구성을 갖는 기기의 화상 데이터를 서버에 저장하는 경우에는, 화상 데이터에 부수하는 속성 정보로서의 오리지널 앵글 정보를 디지털 카메라 등의 기기로부터 화상 데이터와 함께 입력하고, 입력 정보에 기초하여, 서버의 저장 화상 데이터의 대응 메타 데이터로서 설정해도 된다.
또한, 예를 들면 클라이언트 기기에서 표시하고 있는 화상 데이터의 오리지널 앵글 정보를 클라이언트 측에서 재기입하고, 이를 서버에 갱신 데이터로서 송신하여 프로퍼티 정보를 재기입하는 처리도 가능하다.
서버가 보유하는 콘텐츠에 대응하여 설정되는 프로퍼티 정보의 각각에는, 각 정보가 재기입 가능한지, 증가 가능한지, 소거 가능한지 등의 편집 정보가 설정된다. 구체적으로는, 예를 들면,
w: Update Object에서 재기입 가능
a: Update Object에서 증가 가능
d: Update Object에서 소거 가능
의 각 편집 코드가 각각의 프로퍼티 정보에 대응지어져 설정된다.
[UpdateObject]란, 갱신 처리 수속을 나타낸다.
서버에 저장되는 화상 데이터에 대응지어져 설정되는 메타 정보 중의 오리지널앵글(original Angle) 정보에 대해서는, [w: Update Object에서 재기입 가능]의 편집 코드가 할당되고, 유저는 서버에서, 혹은 클라이언트 장치로부터 갱신 처리를 실행함으로써 각 화상 데이터에 대응되고 설정되어 있는 메타 정보 중의 오리지널 앵글(original Angle) 정보의 재기입 처리가 가능하다.
또한, 서버로부터 클라이언트에 대하여 송신되는 프로퍼티 정보에는 다양한 정보가 포함되고, 그 중에는, 재기입이 허용된 데이터와 허용되지 않는 데이터가 포함된다. 이들의 구별을 상술한 편집 코드[w, a, d]를 서버로부터 클라이언트에 대해 송신하는 프로퍼티 정보마다 설정하여 송신함으로써, 클라이언트에서, 편집 코드에 따른 표시 처리를 실행하고, 유저에 대해 표시 정보의 재기입 등의 가부를 인식시키는 처리가 가능하게 된다.
또한, 상술한 처리 예에서는, 서버로부터 수신한 프로퍼티 정보에 기초하여, 표시 정보를 생성하고, 표시 정보 중에 회전 정보를 포함하고, 유저에 의해서 처리를 결정하는 구성예를 설명했는데, 유저에 의한 처리를 행하지 않고, 클라이언트 장치의 화상 표시 처리 프로그램에서, 서버로부터 수신하는 프로퍼티 정보에 기초 하여 정상적인 표시를 실행하기 위한 회전 처리를 자동 실행하여 표시하는 구성으로 해도 된다. 또한, 클라이언트 측에 회전 처리 기능이 없는 경우에는, 클라이언트 장치의 처리 프로그램에서, 서버로부터 수신하는 프로퍼티 정보에 기초하여 정상적인 표시를 실행하기 위한 회전 처리 각도를 지정한 회전 처리 요구 패킷을 생성하고, 서버에 대하여 송신하는 처리를 자동 실행하는 구성으로 해도 된다.
또한, 상술한 실시예에서는, 화상 데이터로서 사진 등의 정지 화상을 예로서 설명했는데, 동화상 콘텐츠에 대해서도, 마찬가지로 동화상 콘텐츠에 대응하는 프로퍼티 정보로서 오리지널 앵글(original Angle)을 설정 가능하다. 서버로부터 클라이언트에 대해 송신하는 동화상 데이터에 대하여 프로퍼티 정보로서 오리지널 앵글(original Angle)을 아울러 통지함으로써, 클라이언트는, 필요에 따라 수신 데이터를 정규 오리지널 데이터의 방향으로 수정하여 클라이언트의 디스플레이에 표시하는 처리가 가능하게 된다.
클라이언트 장치에서의 화상 데이터의 취득 처리, 프로퍼티 정보에 기초하는 회전 처리 혹은 처리 요구, 및 회전 처리 후 화상 데이터의 표시 처리 순서에 대하여, 도 10의 처리 플로우를 참조하여 설명한다.
클라이언트 장치는, 스텝 S111에서, 서버에 대하여 화상 데이터의 요구 처리를 행한다. 클라이언트는, 스텝 S112에서, 서버나 OV 등의 화상 데이터 및 속성 정보로서의 프로퍼티 정보를 XML 데이터로서 수신하고, 스텝 S113에서, 수신 정보에 기초하여 표시에 따라서 화상 데이터 및 프로퍼티 정보에 기초하는 화상 정보를 생성하여 디스플레이에 표시한다.
화상 정보에는, 예를 들면 도 6에 도시한 바와 같이 프로퍼티 정보 중의 오리지널 앵글(original Angle)에 기초하여 생성되는 회전 정보가 포함되고, 정규 화상 데이터 혹은 오리지널 화상 데이터가, 서버로부터 수신하고 표시한 표시 화상 데이터에 대하여 몇 도 회전한 화상인지가 식별 가능하게 된다.
다음으로, 스텝 S114에서, 클라이언트 장치의 디스플레이에 표시된 화상 데이터를 올바른 오리지널 화상의 방향으로 변경하는 처리가 클라이언트 측에서 가능한지의 여부를 판정한다. 가능하다면, 스텝 S115에서, 프로퍼티 정보에 기초하는 회전 각도에 따른 회전 처리를 실행하고, 스텝 S116에서 회전 처리 후의 화상을 디스플레이에 표시한다.
한편, 스텝 S114에서, 화상 회전 처리가 클라이언트 측에서 실행할 수 없다고 판정한 경우에는, 스텝 S121로 진행하고, 서버에 대한 화상 회전 처리 요구를 출력한다. 이 화상 회전 처리 요구에는, 프로퍼티[이미지 변환 처리(image Convert Settings)]의 값으로서 상술한 컨버트 코드를 설정한다. 설정값은, 서버로부터 수신한 프로퍼티 정보 중의 오리지널앵글(original Angle)에 대응하는 값으로 한다.
스텝 S122에서, 클라이언트는, 서버 측이 실행한 회전 처리 후의 화상 데이터를 수신하고, 스텝 S116에서 회전 처리 후의 화상을 디스플레이에 표시한다. 예를 들면 도 9에 도시하는 데이터가 표시된다.
다음으로 도 11을 참조하여, 서버 측에서의 화상 데이터 송신, 및 클라이언트 장치로부터의 화상 데이터의 회전 처리 요구를 수신하고, 회전 처리를 실행하는 경우의 처리 순서에 대하여 설명한다.
서버는, 스텝 S211에서, 클라이언트로부터의 콘텐츠 요구에 따라서, 화상 데이터를 송신한다. 스텝 S212에서, 서버는, 클라이언트로부터의 화상 회전 처리 요구의 수신의 유무를 판정하고, 수신 없음인 경우에는 처리 종료로 된다.
클라이언트로부터의 회전 처리 요구를 수신하면, 서버는, 스텝 S213에서, 수신 패킷 내에 저장된 프로퍼티[이미지 변환 처리(image Convert Settings)]의 설정값, 즉, 컨버트 코드를 취득하고, 스텝 S214에서, 취득한 컨버트 코드 값에 따른 회전 처리를 서버 내의 화상 처리 프로그램에 따라서 실행한다.
서버는, 스텝 S215에서, 회전 처리 실행 후의 화상 데이터, 및 화상 데이터의 속성 정보로서의 프로퍼티 정보를 화상 데이터에 부가하여 XML 데이터로서 송신한다.
[서버 및 클라이언트의 기능 구성]
서버 및 클라이언트 장치의 하드웨어 구성에 대해서는, 먼저 도 2를 참조하여 설명한 바와 같고, 상술한 각종 처리는, 서버 클라이언트 각각의 기억부에 저장된 프로그램에 따라서 제어부로서의 CPU가 실행한다.
제어부에 의해서 실행되는 처리는, 예를 들면 서버 측에서는, 클라이언트로부터의 요구에 따라서, 콘텐츠로서의 화상 데이터를 송신하는 처리, 송신 화상 데이터 대응의 메타 데이터를 취득하여 프로퍼티 정보에 기초하는 XML 데이터를 생성하는 처리, 또한 클라이언트로부터의 화상 회전 처리 요구에 기초하는 화상 회전 처리 등이다.
클라이언트 측의 처리로서는, 서버로부터 수신하는 화상 데이터 및 프로퍼티 정보에 기초하여 디스플레이에 화상 데이터 및 화상 정보를 표시하는 처리, 자 디바이스의 화상 처리 프로그램에 따른 화상 회전 처리, 혹은 서버에 대한 화상 회전 처리 요구 패킷의 생성 및 송신 등의 처리이다.
기본적으로 이들 처리는, 서버, 클라이언트 장치의 제어부로서의 CPU의 제어 하에 실행되지만, 상술한 처리를 실행하기 위해 필요로 되는 서버의 기능 구성과 클라이언트의 기능 구성에 대하여 도 12 및 도 13을 참조하여 설명한다.
도 12는, 서버의 주요 기능 구성을 도시하는 블록도이다. 패킷 송수신부(501)는, 클라이언트에 대한 패킷, 클라이언트로부터의 패킷을 수신한다. 패킷 생성, 해석부(502)는, 송신 패킷의 생성 처리, 수신 패킷의 해석 처리를 행한다. 패킷의 어드레스 설정, 어드레스 인식, 데이터부에 대한 데이터 저장, 데이터부로부터의 데이터 취득 처리 등이다.
콘텐츠 기억부(503)는, 서버가 보유하는 콘텐츠를 저장한다. 또한, 콘텐츠에는 화상 데이터, 음성 데이터 등, 다양한 콘텐츠가 포함된다. 메타 데이터 기억부(504)는, 콘텐츠에 대응하는 속성 정보로서의 메타 데이터를 저장한 기억부이다.
메타 데이터 기억부(504)에는, 상술한 바와 같이, 메타 데이터를 구성하는 프로퍼티 정보가 저장되고, 프로퍼티 정보로서, 도 5를 참조하여 설명한 바와 같이, 화상 데이터의 정규 화상의 방향을 나타내는 정보로서의 오리지널 앵글(original Angle) 정보가 포함된다.
프로퍼티 정보 취득부(505)는, 클라이언트로부터 수신한 콘텐츠 취득 요구 혹은 프로퍼티 정보 취득 요구에 기초하여, 콘텐츠 대응의 메타 데이터를 메타 데이터 기억부(504)로부터 추출하는 처리를 실행한다.
XML 데이터 생성부(506)는, 프로퍼티 정보 취득부(505)가 취득한 메타 데이터에 기초하여, 클라이언트에 송신하는 XML 데이터를 생성한다. 데이터 변환부(507)는, 서버가 보유하는 오리지널 콘텐츠를 클라이언트로부터의 요구에 대응한 데이터 양태로 변환한다. 구체적으로는, 클라이언트로부터의 회전 처리 요구 패킷 내에 저장된 프로퍼티[이미지 변환 처리(image Convert Settings)]의 설정값, 즉, 컨버트 코드를 취득하고, 취득한 컨버트 코드 값에 따른 회전 처리를 실행한다.
다음으로, 클라이언트 장치의 기능 구성에 대하여, 도 13을 참조하여 설명한다. 패킷 송수신부(601)는, 서버에 대한 패킷, 서버로부터의 패킷을 수신한다. 패킷 생성, 해석부(602)는, 송신 패킷의 생성 처리, 수신 패킷의 해석 처리를 행한다. 패킷 내의 저장 데이터 해석 뿐만 아니라, 패킷의 어드레스 설정, 어드레스인식, 데이터부에 대한 데이터 저장, 데이터부에서의 데이터 취득 처리 등도 포함한다.
기억부(603)는, 서버로부터 수신한 패킷에 포함되는 화상 데이터 등의 콘텐츠, 프로퍼티 정보 등을 저장한다.
출력부(604)는, 도 6, 도 9에 도시하는 정보를 표시하는 디스플레이 등으로, 콘텐츠 재생 처리에 적용하는 스피커, 디스플레이를 포함한다. 입력부(605)는, 예를 들면, 표시 화상 데이터에 대한 회전 처리를 실행할 때의 각종 지정 정보 등의 입력에 이용되는 키보드, 그 밖의 데이터 입력 수단이다.
XML 데이터 해석부(606)는, 서버로부터 수신한 프로퍼티 정보로 이루어지는 XML 데이터를 해석하고, 해석 데이터에 기초하여, 먼저 도 6, 도 9를 참조하여 설명한 표시 정보를 생성하고, 출력부로서의 디스플레이에 출력하는 처리를 실행한다. 또한, XML 데이터 해석부(606)에서는, 서버로부터 수신한 프로퍼티 정보에 포함되는 오리지널 앵글(original Angle) 정보를 취득하고, 클라이언트 측에서 회전 처리 가능한 경우에는, 데이터 변환부(607)에 회전 각도 정보를 통지한다.
데이터 변환부(607)는, 서버로부터 수신한 프로퍼티 정보에 포함되는 오리지널 앵글(original Angle) 정보를 XML 데이터 해석부(606)로부터 취득하고, 취득 정보에 기초하는 화상 데이터 회전 처리를 실행한다. 또한, 데이터 변환부(607)는, 서버로부터 수신한 화상 데이터가 JPEG, MPEG 등의 압축 데이터인 경우에, 압축 데이터의 복호 처리를 행하는 기능도 구비한 구성이다. 복호 및 회전 처리 후의 화상 데이터가 출력부(604)를 구성하는 디스플레이에 표시된다.
서버, 및 클라이언트는, 기능적으로는 도 12, 도 13에 도시하는 각 기능을 갖고, 상술한 각 처리를 실행한다. 단, 도 12, 도 13에 도시하는 블록도는, 기능을 설명하는 블록도로서, 실제로는, 도 2에 도시하는 PC 등의 하드웨어 구성에서의 CPU의 제어 하에 각종 처리 프로그램이 실행된다.
이상, 특정한 실시예를 참조하면서, 본 발명에 대하여 상세히 설명해 왔다. 그러나, 본 발명의 요지를 일탈하지 않는 범위에서 당업자가 해당 실시예의 수정이나 대용을 할 수 있는 것은 자명하다. 즉, 예시라는 형태로 본 발명을 개시하여 온 것으로, 한정적으로 해석되어서는 안된다. 본 발명의 요지를 판단하기 위해서 는, 특허 청구의 범위의 란을 참작하여야 한다.
또한, 명세서 중에서 설명한 일련의 처리는 하드웨어, 또는 소프트웨어, 혹은 양자의 복합 구성에 의해서 실행하는 것이 가능하다. 소프트웨어에 의한 처리를 실행하는 경우에는, 처리 시퀀스를 기록한 프로그램을, 전용 하드웨어에 조립된 컴퓨터 내의 메모리에 인스톨하여 실행시키든지 혹은, 각종 처리를 실행 가능한 범용 컴퓨터에 프로그램을 인스톨하여 실행시키는 것이 가능하다.
예를 들면, 프로그램은 기록 매체로서의 하드디스크나 R0M(Read 0nly Memory)에 미리 기록해 둘 수 있다. 혹은, 프로그램은 플렉시블 디스크, CD-ROM(Compact Disc Read 0nly Memory), MO(Magneto optical) 디스크, DVD(Digital Versatile Disc), 자기 디스크, 반도체 메모리 등의 리무버블 기록 매체에, 일시적 혹은 영속적으로 저장(기록)해 둘 수 있다. 이러한 리무버블 기록 매체는, 소위 패키지 소프트웨어로서 제공할 수 있다.
또한, 프로그램은, 상술한 바와 같은 리무버블 기록 매체로부터 컴퓨터에 인스톨하는 것 외에, 다운로드 사이트로부터, 컴퓨터에 무선 전송하거나, LAN(Local Area Network), 인터넷 등의 네트워크를 통해, 컴퓨터에 유선으로 전송하고, 컴퓨터에서는, 그와 같이 하여 전송되어 오는 프로그램을 수신하고, 내장하는 하드디스크 등의 기록 매체에 인스톨할 수 있다.
또한, 명세서에 기재된 각종 처리는, 기재에 따라서 시계열로 실행될 뿐만 아니라, 처리를 실행하는 장치의 처리 능력 혹은 필요에 따라 병렬적으로 혹은 개별로 실행되어도 된다. 또한, 본 명세서에서 시스템이란, 복수 장치의 논리적 집 합 구성로서, 각 구성의 장치가 동일 케이싱 내에 있는 것에는 한하지 않는다.
이상, 설명한 바와 같이, 본 발명의 구성에 따르면, 콘텐츠 제공 서버에서, 화상 콘텐츠의 정규의 방향을 나타내는 오리지널 앵글 정보에 기초하여 콘텐츠 정보를 생성하여 클라이언트에 대하여 송신하는 구성으로 했기 때문에, 클라이언트는 서버로부터 수신하는 화상 콘텐츠의 정규 방향이 파악 가능해지고, 파악한 정보에 기초하여 자 장치에서 회전 처리를 행하여 혹은 서버에 의뢰하여 정규 방향의 화상 데이터를 표시하는 것이 가능하게 된다.
또한, 본 발명의 일 실시 구성예에 따르면, 클라이언트에서, 서버로부터 수신한 콘텐츠 정보의 구성 요소로서의 프로퍼티 정보에 포함되는 화상 콘텐츠의 정규 방향을 나타내는 오리지널 앵글 정보를 포함하는 표시 정보를 생성하고 디스플레이에 표시하는 처리를 실행하는 구성으로 했기 때문에, 유저는 표시 정보에 기초하여, 표시 화상이 정확한 방향 수정 처리를 실행하는 것이 가능하게 된다.
또한, 본 발명의 일 실시 구성예에 따르면, 클라이언트에서, 서버로부터 화상 콘텐츠의 프로퍼티 정보로서 화상 콘텐츠의 정규 방향을 나타내는 오리지널 앵글 정보를 취득하고, 오리지널 앵글 정보에 기초하여, 서버로부터의 수신 화상 데이터를 정규 방향으로 수정하는 회전 처리를 실행하여 출력부에 출력하는 처리를 실행하는 구성으로 했기 때문에, 유저가 처리를 행하지 않고, 바르게 수정된 화상을 클라이언트에 제시하는 것이 가능하게 된다.
또한, 본 발명의 일 실시 구성예에 따르면, 클라이언트에서, 서버로부터 화 상 콘텐츠의 프로퍼티 정보로서 화상 콘텐츠의 정규 방향을 나타내는 오리지널 앵글 정보를 취득하고, 서버에 대하여, 오리지널 앵글 정보에 대응하는 회전 각도 정보를 저장한 회전 처리 요구 패킷을 송신하는 구성으로 했기 때문에, 클라이언트 측에 화상 회전 처리 기능이 없는 경우에도 바르게 수정된 화상을 서버로부터 수신하고, 클라이언트의 디스플레이에 표시하는 것이 가능하게 된다.

Claims (26)

  1. 클라이언트로부터의 요구에 따라서 콘텐츠 송신 처리를 실행하는 콘텐츠 제공 서버로서의 정보 처리 장치로서,
    유저의 조작 정보를 입력하는 입력부와,
    콘텐츠 및 콘텐츠 속성 정보로서의 메타 데이터를 기억한 기억부와,
    데이터 송수신 처리를 실행하는 데이터 송수신부와,
    클라이언트로부터의 콘텐츠 또는 콘텐츠 정보 취득 요구의 수령에 기초하여, 상기 기억부로부터 메타 데이터를 추출하고, 메타 데이터의 구성 요소인 프로퍼티 정보에 기초하여, 클라이언트에 송신하는 콘텐츠 정보를 생성하는 제어부를 구비하고,
    상기 기억부는,
    콘텐츠 대응의 메타 데이터의 구성 요소로서의 프로퍼티 정보로서, 화상 콘텐츠의 정규 방향을 나타내는 오리지널 앵글 정보를 저장하고,
    상기 제어부는,
    상기 송수신부를 통해서 수신하는 클라이언트로부터의 화상 회전 처리 요구에 포함되는 회전 처리 각도 정보로서의 컨버트 코드를 취득하고, 상기 컨버트 코드에 대응하는 각도의 화상 회전 처리를 실행하고, 회전 처리 후 화상과, 상기 회전 처리 후 화상에 대응하는 오리지널 앵글 정보를 포함하는 콘텐츠 정보를 생성하고, 상기 데이터 송수신부를 통해서 상기 클라이언트에 대하여 송신하고,
    상기 입력부를 통한 유저 조작 정보의 입력, 또는 클라이언트로부터의 재기입 요구 신호의 수령에 기초하여, 상기 기억부에 저장된 상기 오리지널 앵글 정보의 재기입을 행하는 구성을 갖는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 오리지널 앵글 정보는,
    서버가 보유하는 화상 콘텐츠의 정규 방향을 나타내는 정보이며, 클라이언트에 대한 송신 화상 데이터를 어느 방향으로 몇 도 회전시키면, 정규 화상 방향으로 설정되는지를 나타내는 화상 회전 각도 데이터인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 화상 회전 각도 데이터를 저장한 오리지널 앵글 정보를 포함하는 콘텐츠 정보에 의해서 구성되는 XML(eXtensible Markup Language) 데이터를 클라이언트에 대한 송신 데이터로서 생성하는 처리를 실행하는 구성인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  4. 삭제
  5. 콘텐츠 제공 서버에 대한 콘텐츠 송신 요구를 행하는 클라이언트로서의 정보 처리 장치로서,
    콘텐츠 제공 서버와의 데이터 송수신 처리를 실행하는 데이터 송수신부와,
    상기 데이터 송수신부를 통해 상기 콘텐츠 제공 서버로부터 수신하는 콘텐츠 정보에 기초하여 출력부에 표시하는 표시 정보를 생성하는 제어부와,
    상기 제어부가 생성한 표시 정보를 출력 표시하는 표시부를 구비하고,
    상기 제어부는, 콘텐츠 제공 서버로부터 수신하는 화상 콘텐츠 정보의 구성 요소로서의 프로퍼티 정보에 포함되는 화상 콘텐츠의 정규 방향을 나타내는 오리지널 앵글 정보를 포함하는 표시 정보를 생성하는 처리를 실행하고, 또한,
    상기 오리지널 앵글 정보에 대응해서 취득되는 회전 각도 정보로서의 컨버트 코드를 저장한 회전 처리 요구 데이터를 생성해서 상기 콘텐츠 제공 서버에 송신하는 처리를 실행하는 구성인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 오리지널 앵글 정보는, 클라이언트의 수신 화상 데이터를 어느 방향으 로 몇 도 회전하면 정규 화상의 방향으로 설정되는지를 나타내는 화상 회전 각도 데이터인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는,
    콘텐츠 제공 서버로부터 수신하는 상기 오리지널 앵글 정보를 포함하는 콘텐츠 정보에 의해서 구성되는 XML(eXtensible Markup Language) 데이터의 해석에 의해, 표시 정보의 생성 처리를 실행하는 구성인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 콘텐츠 제공 서버에서의 정보 처리 방법으로서,
    데이터 송수신부에서, 클라이언트로부터의 콘텐츠 또는 콘텐츠 정보 취득 요구를 수신하는 정보 취득 요구 수신 단계와,
    제어부에서, 기억부로부터 콘텐츠 대응의 메타 데이터를 구성하는 프로퍼티 정보로서, 화상 콘텐츠의 정규 방향을 나타내는 오리지널 앵글 정보를 추출하고, 해당 오리지널 앵글 정보를 포함하는 정보에 기초하여, 클라이언트에 송신하는 콘텐츠 정보를 생성하는 콘텐츠 정보 생성 단계와,
    데이터 송수신부에서, 생성한 콘텐츠 정보를 데이터 송수신부를 통해 클라이언트에 대하여 송신하는 콘텐츠 정보 송신 단계와,
    데이터 송수신부에서, 상기 클라이언트로부터의 화상 회전 처리 요구를 수신하는 단계와,
    제어부에서, 상기 회전 처리 요구에 포함되는 회전 처리 각도 정보로서의 컨버트 코드를 취득하는 단계와,
    제어부에서, 상기 컨버트 코드에 대응하는 각도의 화상 회전 처리를 실행하고, 상기 회전 처리 후 화상에 대응하는 오리지널 앵글 정보를 포함하는 콘텐츠 정보를 생성하고, 상기 회전 처리 후 화상 및 콘텐츠 정보를 데이터 송수신부를 통해서 상기 클라이언트에 대하여 송신하는 단계와,
    제어부에서, 입력부를 통한 유저 조작 정보의 입력, 또는 클라이언트로부터의 재기입 요구 신호의 수령에 기초하여, 상기 기억부에 저장된 상기 오리지널 앵글 정보의 재기입을 행하는 오리지널 앵글 정보 재기입 단계
    를 갖는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 오리지널 앵글 정보는,
    콘텐츠 제공 서버가 보유하는 화상 콘텐츠의 정규 방향을 나타내는 정보이며, 클라이언트에 대한 송신 화상 데이터를 어느 방향으로 몇 도 회전시키면 정규 화상 방향으로 설정되는지를 나타내는 화상 회전 각도 데이터인 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 콘텐츠 정보 생성 단계는,
    상기 화상 회전 각도 데이터를 저장한 오리지널 앵글 정보를 포함하는 콘텐츠 정보에 의해서 구성되는 XML(eXtensible Markup Language) 데이터를 클라이언트에 대한 송신 데이터로서 생성하는 처리를 실행하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  15. 삭제
  16. 서버로부터의 수신 콘텐츠 재생 처리를 행하는 클라이언트에서의 정보 처리 방법으로서,
    데이터 송수신부에서, 서버로부터 콘텐츠 정보를 수신하는 수신 단계와,
    제어부에서, 상기 서버로부터 수신한 콘텐츠 정보의 구성 요소로서의 프로퍼티 정보에 포함되는 화상 콘텐츠의 정규 방향을 나타내는 오리지널 앵글 정보를 포함하는 표시 정보를 생성하는 표시 정보 생성 단계와,
    표시부에서, 상기 표시 정보를 표시하는 표시 단계와,
    제어부에서, 상기 오리지널 앵글 정보에 대응해서 취득되는 회전 각도 정보로서의 컨버트 코드를 저장한 회전 처리 요구 데이터를 생성해서 상기 서버에 송신하는 처리를 실행하는 단계를 갖는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 오리지널 앵글 정보는, 클라이언트의 수신 화상 데이터를 어느 방향으 로 몇 도 회전하면 정규 화상의 방향으로 설정되는지를 나타내는 화상 회전 각도 데이터인 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 표시 정보 생성 단계는,
    서버로부터 수신하는 상기 오리지널 앵글 정보를 포함하는 콘텐츠 정보에 의해서 구성되는 XML(eXtensible Markup Language) 데이터의 해석에 의해, 표시 정보의 생성 처리를 실행하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  19. 삭제
  20. 삭제
  21. 삭제
  22. 삭제
  23. 콘텐츠 제공 서버에서의 정보 처리를 실행하는 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록 매체로서,
    상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터로 하여금,
    데이터 송수신부에서, 클라이언트로부터의 콘텐츠 또는 콘텐츠 정보 취득 요구를 수신하는 정보 취득 요구 수신 단계와,
    제어부에서, 기억부로부터 콘텐츠 대응의 메타 데이터를 구성하는 프로퍼티 정보로서, 화상 콘텐츠의 정규 방향을 나타내는 오리지널 앵글 정보를 추출하고, 해당 오리지널 앵글 정보를 포함하는 정보에 기초하여, 클라이언트에 송신하는 콘텐츠 정보를 생성하는 콘텐츠 정보 생성 단계와,
    데이터 송수신부에서, 생성한 콘텐츠 정보를 클라이언트에 대하여 송신하는 콘텐츠 정보 송신 단계와,
    데이터 송수신부에서, 상기 클라이언트로부터의 화상 회전 처리 요구를 수신하는 단계와,
    제어부에서, 상기 회전 처리 요구에 포함되는 회전 처리 각도 정보로서의 컨버트 코드를 취득하는 단계와,
    제어부에서, 해당 컨버트 코드에 대응하는 각도의 화상 회전 처리를 실행시켜, 상기 회전 처리 후 화상에 대응하는 오리지널 앵글 정보를 포함하는 콘텐츠 정보를 생성시켜, 상기 회전 처리 후 화상 및 콘텐츠 정보를 데이터 송수신부를 통해서 상기 클라이언트에 대하여 송신하는 단계와,
    제어부에서, 입력부를 통한 유저 조작 정보의 입력, 또는 클라이언트로부터의 재기입 요구 신호의 수령에 기초하여, 상기 기억부에 저장된 상기 오리지널 앵글 정보의 재기입을 행하는 오리지널 앵글 정보 재기입 단계
    를 실행하게 하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록 매체.
  24. 서버로부터의 수신 콘텐츠 재생 처리를 행하는 클라이언트에서의 정보 처리를 실행시키는 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록 매체로서,
    상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터로 하여금,
    데이터 송수신부에서, 서버로부터 콘텐츠 정보를 수신하는 수신 단계와,
    제어부에서, 상기 서버로부터 수신한 콘텐츠 정보의 구성 요소로서의 프로퍼티 정보에 포함되는 화상 콘텐츠의 정규 방향을 나타내는 오리지널 앵글 정보를 포함하는 표시 정보를 생성하는 표시 정보 생성 단계와,
    표시부에서, 상기 표시 정보를 표시하는 표시 단계와,
    제어부에서, 상기 오리지널 앵글 정보에 대응해서 취득되는 회전 각도 정보로서의 컨버트 코드를 저장한 회전 처리 요구 데이터를 생성해서 상기 서버에 송신하는 처리를 실행하는 단계
    를 실행하게 하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록 매체.
  25. 삭제
  26. 삭제
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