KR20090060574A - 리치 미디어 이용 패턴 분석 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 리치 미디어의 이용패턴 분석 방법 및 시스템에 관한 것으로, 본 발명의 일 실시 예에 따라 리치 미디어를 전송받은 단말기에서 소정의 이벤트가 발생하였는지 판단하고, 판단 결과에 따라 상기 이벤트를 수집하여, 이벤트 정보를 생성하여 미디어 서버에 전송하고, 상기 수집한 이벤트 정보를 기초로 단말기의 이용패턴을 분석함으로써, 미디어 서버에서 전송한 리치 미디어가 단말기에서 자체적으로 재생되는 경우라도, 미디어 서버가 사용자 단말기에서 리치 미디어가 어떻게, 언제, 얼마나 이용되었는지를 패턴화하여 알 수 있는 효과가 있다.
리치 미디어, 이용패턴, 이벤트

Description

리치 미디어 이용 패턴 분석 방법 및 시스템{Method and system for analyzing use pattern of a rich media}
본 발명은 리치 미디어 이용 패턴 분석 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더 상세하게는 리치 미디어를 전송받은 사용자의 단말기에서 리치 미디어의 이용패턴을 분석하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
리치 미디어(Rich-media)란, 기존의 단순한 배너 광고보다 풍부한 정보를 담고 있어, 인터넷에서 사용자와의 상호작용을 지원하는 새로운 형태의 매체(media)라는 뜻으로, 본래는 인터넷 광고용어이다. 그러나, 최근엔 그 의미가 확대되고 일반화되어 다양한 매체에 적용가능한 멀티 미디어 정도로 이해되고 있다.
리치 미디어는, 예를 들면 JPEG, DHTML, 자바스크립트,쇼크웨이브 등을 이용해 만든 멀티미디어 형태의 광고로, 텔레비전 방송 광고처럼 비디오와 오디오, 사진, 애니메이션 등을 포괄한다. 또한, 리치 미디어의 전송방식은 스트리밍 기법 또는 사용자의 단말기, 예를 들면 PC, 또는 이동단말기로 다운로드되며 바로 사용 자와 상호작용을 할 수 있는 애플릿, 사용자가 배너광고 위에 마우스를 올려놓으면 변화하는 광고 등 다양한 방식으로 표현된다.
전술한 바와 같이, 리치 미디어는 다양한 미디어의 집합적 성격을 가지고 있으며, 사용자는 전송받은 리치 미디어를 실시간으로 또는 나중에 재생하여 이용할 수도 있다.
이렇듯, 리치 미디어 콘텐츠 내에 사용자의 선택에 따라 재생이 되는 여러 미디어가 포함되어 있으며, 그 중 일부는 미디어 서버와의 통신 없이 단말기 자체적으로 재생될 수 있음에 따라, 리치 미디어 서비스를 제공하는 미디어 서버에서는 리치 미디어가 어떻게, 언제, 얼마나 이용되고 있는지에 대한 사용 이력 정보를 알 수 없다는 문제점이 있다.
본 발명은 전술한 리치 미디어의 이용패턴 분석의 한계를 극복하기 위한 것으로, 미디어 서버에서 전송한 리치 미디어가 단말기에서 자체적으로 재생되는 경우라도, 미디어 서버가 사용자 단말기에서 리치 미디어가 어떻게, 언제, 얼마나 이용되었는지를 패턴화하여 알 수 있는 리치 미디어의 이용패턴 분석 방법 및 시스템을 제공하는 데 목적이 있다.
본 발명의 기술적 과제를 달성하기 위한 리치 미디어의 이용패턴 분석 방법은 리치 미디어를 전송받은 단말기에서 소정의 이벤트가 발생하였는지 판단하는 단계; 상기 판단 결과에 따라 상기 이벤트를 수집하여, 이벤트 정보를 생성하는 단계; 상기 생성한 이벤트 정보를 미디어 서버에 전송하는 단계; 및 상기 전송한 이벤트 정보를 수집하고, 상기 수집한 이벤트 정보를 기초로 상기 단말기의 이용패턴을 분석하는 단계를 포함한다.
바람직하게, 상기 수집 단계는, 상기 단말기에서 소정의 이벤트가 발생한 경우, 상기 발생한 이벤트를 수집하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 분석 단계는, 단말기의 기종 정보, 리치 미디어 재생기 정보 및 사용자 식별 정보 중 적어도 하나 이상의 기저장된 단말기 정보를 참조하여 상기 단말기의 이용 패턴을 분석하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 이벤트는, 상기 리치 미디어에 대한 사용자의 입력, 단말기의 디스플레이 창의 회전, 전화 수신 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 수집 단계는, 상기 생성한 이벤트 정보를 저장하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게, 상기 이벤트 정보는, 상기 리치 미디어의 시간 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 기술적 과제를 달성하기 위한 리치 미디어의 이용패턴 분석 시스템은 리치 미디어를 전송받으며, 소정의 이벤트가 발생하였는지 판단하고, 상기 판단 결과에 따라 상기 이벤트를 수집하여 이벤트 정보를 생성하고, 상기 생성한 이벤트 정보를 미디어 서버에 전송하는 단말기; 및 상기 단말기에서 전송한 이벤트 정보를 수집하고, 상기 수집한 이벤트 정보를 기초로 상기 단말기의 이용패턴을 분석하는 미디어 서버를 포함한다.
바람직하게, 상기 단말기는, 상기 단말기에서 소정의 이벤트가 발생한 경우, 상기 발생한 이벤트를 수집하는 이벤트 관리부를 더 포함한다.
바람직하게, 상기 미디어 서버는, 상기 단말기에서 전송한 이벤트 정보를 수집하는 이벤트 수집부; 및 상기 이벤트 수집부로부터 이벤트 정보를 제공받아, 상기 이벤트 정보를 기초로 상기 단말기의 이용패턴을 분석하는 이용패턴 분석부를 더 포함한다.
바람직하게, 상기 미디어 서버는, 상기 단말기의 기종 정보, 리치 미디어 재 생기 정보 및 사용자 식별 정보 중 적어도 하나 이상을 저장하는 사용자 정보 조회부를 더 포함하고, 상기 이용 패턴 분석부는, 상기 사용자 정보 조회부로부터 기저장된 단말기 정보를 참조하여 상기 단말기의 이용 패턴을 분석하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 이벤트는, 상기 리치 미디어에 대한 사용자의 입력, 단말기의 디스플레이 창의 회전, 전화 수신 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 기술적 과제를 달성하기 위한 리치 미디어를 수신하는 단말기는 소정의 이벤트가 발생하였는지 판단하고, 상기 판단 결과에 따라 상기 이벤트를 수집하여 상기 수신한 이벤트를 기초로 이벤트 정보를 미디어 서버에 전송하는 한다.
본 발명의 또 다른 기술적 과제를 달성하기 위한 리치 미디어를 단말기에 전송하는 미디어 서버는 상기 단말기에서 전송한 이벤트 정보를 수집하는 이벤트 수집부; 및 상기 이벤트 수집부로부터 이벤트 정보를 제공받아, 상기 이벤트 정보를 기초로 상기 단말기의 이용패턴을 분석하는 이용패턴 분석부를 포함한다.
본 발명의 또 다른 기술적 과제를 달성하기 위한 상기 방법들을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체를 포함한다.
본 발명의 일 실시 예에 따라 리치 미디어를 전송받은 단말기에서 소정의 이 벤트가 발생하였는지 판단하고, 판단 결과에 따라 상기 이벤트를 수집하여, 이벤트 정보를 생성하여 미디어 서버에 전송하고, 상기 수집한 이벤트 정보를 기초로 단말기의 이용패턴을 분석함으로써, 미디어 서버에서 전송한 리치 미디어가 단말기에서 자체적으로 재생되는 경우라도, 미디어 서버가 사용자 단말기에서 리치 미디어가 어떻게, 언제, 얼마나 이용되었는지를 패턴화하여 알 수 있는 효과가 있다.
또한, 사용자 단말기에서 사용되는 리치 미디어에 대한 정보를 효과적으로 판단할 수 있으므로, 더 효과적으로 사용자에게 리치 미디어 서비스를 제공해 줄 수 있는 효과가 있다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예들을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 리치 미디어 전송 시스템의 개략적인 블록도이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 리치 미디어 전송 시스템은 단말기(100) 및 미디어 서버(300)를 포함한다.
단말기(100)는 리치 미디어를 요청하고 전송받아 재생하는 것이고, 미디어 서버(300)는 요청받은 리치 미디어를 검색하고 적절한 포맷으로 변환하여 단말기(100) 제공한다
단말기(100)는 미디어 관리부(110), 미디어 저장부(130), 및 미디어 재생부(150)를 포함한다.
미디어 관리부(110)는, 단말기(100)를 통하여 사용자가 원하는 리치 미디어를 요청할 수 있도록 인터페이스를 제공한다 예를 들면, 미디어 관리부(110)는 단말기(100)의 소정의 버튼 입력을 통해, 리치 미디어 요청 창을 제공할 수 있다. 여기서, 리치 미디어 요청 창은, 사용자가 직접 입력하여 넣는 방식 또는 각 종류별 리치 미디어를 트리(tree) 형태로 제공하여 선택하도록 하는 방식으로 제공될 수 있다.
미디어 관리부(110)를 통한 리치 미디어 요청시, 단말기(100)는 미디어 서버(300)에 소정의 단말기 정보를 제공하여, 후술할 리치 미디어 검색을 용이하게 할 수 있다. 여기서, 소정의 단말기 정보는, 단말기의 기종 정보 , 리치 미디어 재생기(player) 정보, 및 사용자 식별 정보를 포함할 수 있다.
미디어 저장부(130)는, 미디어 관리부(150)를 통해 요청된 리치 미디어를 미디어 서버(300)로부터 제공받아 저장하는 것으로, 각종 메모리 장치로 구현될 수 있다.
미디어 재생부(150)는 미디어 서버(300)로부터 제공받은 리치 미디어를 재생(play)하는 것으로, 각종 멀티 미디어 재생기(player)로 구현될 수 있다.
또한, 단말기(100)는 리치 미디어에 대한 요청 및 미디어 서버(300)로부터 제공받는 리치 미디어가 송수신 되도록 하는 단말 통신부(미도시)를 포함할 수도 있다.
미디어 서버(300)는 미디어 DB(310), 제어부(330), 미디어 합성부(350), 미 디어 전송부(370) 및 사용자 정보 조회부(390)를 포함한다.
미디어 DB(310)는 리치 미디어 및 리치 미디어가 재생 가능한 단말기의 최소 규격(specification)을 저장하는 것으로, 데이터 베이스를 저장가능한 서버로 구현될 수 있다. 여기서, 단말기의 최소 규격은 제어부(330)가 리치 미디어의 재생 가능 여부를 판단할 때 참조하는 것으로, 이에 대한 상세한 설명은 후술하기로 한다.
제어부(330)는 단말기(100)에 의해 요청된 리치 미디어를 검색한다. 즉, 제어부(330)는 미디어 DB(310)를 조회하여 요청된 리치 미디어를 조회하고, 조회한 정보를 바탕으로 미디어 DB(310)에 포함된 단말기의 최소 규격을 참조하여 재생 가능한 리치 미디어가 단말기(100)(요소 미디어 포함)를 검색한다.
또한, 제어부(330)는 리치 미디어를 검색할 때 사용자 정보 조회부(390)에서 조회한 사용자 정보를 참조하여 사용자의 단말기(100)에서 재생 가능한 리치 미디어를 검색하는 것을 보다 용이하게 할 수도 있다.
이와 같은 방식으로, 검색된 리치 미디어가 최종적으로 단말기(100)에서 재생 가능할 경우, 제어부(330)에 의한 리치 미디어 검색이 종료된다.
또한, 미디어 서버(300)에 미디어 캐시(cash)가 포함되어 있는 경우에는, 제어부(330)가 리치 미디어를 검색할 때 미디어 캐시를 먼저 검색할 수 있다. 여기서, 미디어 캐시는 동일한 리치 미디어가 변환되고 단말기(100)에 전송가능하도록 합성되면 그 합성된 것들을 저장하는 것으로, 기 합성된 리치 미디어가 있는 경우에는 미디어 캐시를 먼저 검색함으로써 시스템 효율을 증가시킬 수 있다. 또한, 미디어 캐시는 임시 저장소로서, 정해진 일정 시간 또는 정해진 일정 용량 안에서 만 합성된 리치 미디어들을 저장할 수 있음은 물론이다.
미디어 합성부(350)는, 제어부(330)에 의해 검색된 리치 미디어를, 단말기(100)에 재생가능한 포맷(format)으로 변환한다. 또한, 미디어 합성부(350)는 단말기(100)에 재생가능한 포맷으로 변환된 리치 미디어와 소정의 장면 정보를 합성할 수도 있다. 여기서, 장면 정보란, 리치 미디어(리치 미디어 내의 요소 미디어 포함) 종류별 좌표, 사용자 입력의 수신 방법을 포함하는 단말기별 재생(play) 특징을 의미한다. 이러한, 단말기별 재생 특징은 기 설정된 템플릿에 따라 변환되어 리치 미디어와 합성될 수 있다.
미디어 합성부(350)는 리치 미디어의 종류별로 다른 방식으로 변환하고, 변환된 리치 미디어를 인코딩한다. 구체적으로, 미디어 합성부(350)는 제어부(330)에 의해 검색된 리치 미디어가 동영상인 경우, 이 동영상을 단말기에 재생가능한 포맷의 동영상 스트림으로 변환하고, 제어부에 의해 검색된 리치 미디어가 동영상이 아닌 기타 미디어인 경우 단말기(100)에 재생가능한 포맷으로 변환하고, 변환된 동영상 스트림 및 기타 미디어를 단말기(100)에 전송가능한 포맷으로 인코딩한다. 한편, 미디어 합성부(350)는 후술할 이용패턴 분석부(220)에서 필요한, '이용패턴 분석 필요 정보'를 조회하여 리치 미디어 인코딩시 삽입할 수 있다. 이 때 정보는, 전송 주기, 송신할 내용(사용자 입력 사항, 사용자 단말에 표출 여부, 사용자 선택 여부), 시간 정보 구분(리치 미디어 재생 시작 시점 기준, 해당 미디어 재생 시작 시점 기준), 및 고유 코드값 등이 포함되어 삽입될 수 있다. 전술한 바와 같은 방식으로 리치 미디어 인코딩시 삽입되는 정보를 보고, 단말기에서는 각 해당 정보의 필요한 시점에 해당 지정된 정보를 미디어 서버(300)에 업로드 할 수 있다.
미디어 전송부(370)는 미디어 합성부(350)에 의해 합성된 리치 미디어와 장면 정보를 단말기로 전송한다.
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 리치 미디어의 이용패턴 분석 시스템의 개략적인 블록도이다.
도 2를 참조하면, 단말기(100)는 미디어 관리부(110), 미디어 저장부(130), 미디어 재생부(150) 및 이벤트 수집부(200) 대기 영상 저장부(270) 및 대기 영상 관리부(290)를 포함하며, 미디어 서버(300)는 미디어 DB(310), 제어부(330), 미디어 합성부(350), 미디어 전송부(370), 사용자 정보 조회부(390), 이벤트 수집부(210) 및 이용패턴 분석부(220)를 포함한다.
도 1에 도시된 단말기(100) 및 미디어 서버(300)와 동일한 구성 요소, 단말기(100)의 미디어 관리부(210), 미디어 저장부(230) 및 미디어 재생부(250), 미디어 서버(300)의 미디어 DB(310), 제어부(330), 미디어 합성부(350), 미디어 전송부(370) 및 사용자 정보 조회부(390)의 기능은 도 1을 참조하여 설명한 바와 같다.
이벤트 관리부(200)는 단말기(100)에서, 소정의 이벤트가 발생하였는지 판단하고, 상기 판단 결과에 따라 상기 이벤트를 수집하여 이벤트 정보를 생성하고, 상기 생성한 이벤트 정보를 미디어 서버에 전송한다. 여기서, 이벤트는 단말기 내부에서 발생한 여러 이벤트, 즉, 사용자의 입력, 디스플레이 창의 회전, 전화 수신 등을 포함한다.
이러한 이벤트 이력 보고는 실시간으로 이루어지거나, 또는 미디어 서버(300)와 통신이 발생할 때 함께 전송할 수도 있다.
또한, 이벤트 관리부(200)는 단말기(100)에서 발생한 이벤트들을 수집하고, 수집한 이벤트들과 함께 리치 미디어의 시간 정보를 함께 코드화하여 이벤트 정보를 생성한다. 따라서, 미디어 서버(300)에서 전송하였지만, 단말기 자체적으로 재생되는 리치 미디어에 대한 관리 및 이력 등의 정보를 미디어 서버에서 알 수 있다. 여기서, 이벤트 정보에 포함된 시간 정보는 단말기에서 해당 리치 미디어(또는 미디어)를 재생하기 시작했을 때부터 경과한 시간을 의미한다.
이벤트 수집부(210)는 단말기(100)에서 전송한 이벤트 정보를 수집하고, 이용패턴 분석부(220)는 수집한 이벤트 정보를 기초로 단말기(100)의 이용패턴을 분석한다. 또한, 이용 패턴 분석부(220)는 사용자 정보 조회부(390)에 기정된 단말기(100)의 기종 정보, 리치 미디어 재생기 정보 및 사용자 식별 정보 등을 이용하여 이용 패턴을 분석하는데 사용할 수 있다.
따라서, 리치 미디어 콘텐츠 내에 사용자의 선택에 따라 재생이 되는 여러 미디어가 포함되어 있으며, 그 중 일부는 미디어 서버와의 통신 없이 단말기 자체적으로 재생될 수 있는 미디어를 단말기와의 통신을 통해 사용 이력을 수집할 수 있다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 리치 미디어의 이용패턴 분석 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 단계 300에서, 단말기(100)의 이벤트 관리부(200)에서 이벤트가 발생하였는지 판단한다. 여기서, 이벤트는 리치 미디어에 대한 사용자의 입력, LCD의 회전, 전화 수신 등을 포함한다. 또한, 이러한 판단 과정은 주기적으로 또는 사용자가 설정한 시간에, 예를 들면 단말기 자체에 이벤트를 관리할 수 있는 애플리케이션을 구동시켜 수행할 수 있다.
단계 300의 판단 결과, 이벤트가 발생한 경우에는 단계 302로 진행하여 이벤트 정보를 생성한다. 여기서, 이벤트 정보는 수집한 이벤트들과 함께 리치 미디어의 시간 정보를 함께 코드화한 것이다.
단계 304에서, 생성한 이벤트 정보를 미디어 서버(300)의 이벤트 수집부(210)에 전송한다. 또한, 선택적으로 생성한 이벤트 정보를 실시간으로 미디어 서버(300)에 전송하지 않고, 미디어 서버(300)와의 통신이 발생한 때, 전송할 수도 있다.
단계 306에서, 미디어 서버(300)의 이용패턴 분석부(220)는 이벤트 수집부(210)로부터 제공받은 이벤트 정보를 이용하여 리치 미디어의 이용패턴을 분석한다. 여기서, 이용패턴은 리치 미디어를 전송받은 단말기에서의 리치 미디어를 얼마나 어떻게 이용하는지에 대한 정보이다.
또한, 이용패턴 분석부(220)는 사용자 정보 조회부(390)에 저장된 단말기의 기종 정보, 리치 미디어 재생기 정보 및 사용자 식별 정보 등을 더 참조하여 리치 미디어의 이용 패턴을 분석할 수 있다.
한편 본 발명은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현하는 것을 포함한다.
또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의하여 용이하게 추론될 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 바람직한 실시 예를 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 본 발명을 구현할 수 있음을 이해할 것이다. 그러므로 상기 개시된 실시 예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다.
본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따라 리치 미디어를 전송받은 단말기에서 소정의 이벤트가 발생하였는지 판단하고, 판단 결과에 따라 상기 이벤트를 수집하여, 이벤트 정보를 생성하여 미디어 서버에 전송하고, 상기 수집한 이벤트 정보를 기초로 단말기의 이용패턴을 분석하는 리치 미디어의 이용패턴 분석 방법 및 시스템은 리치 미디어 서비스 분야에 다양하게 적용할 수 있다
또한, 미디어 서버에서 전송한 리치 미디어가 단말기에서 자체적으로 재생되는 경우라도, 미디어 서버가 사용자 단말기에서 리치 미디어가 어떻게, 언제, 얼마나 이용되었는지를 패턴화하여 알 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 리치 미디어 전송 시스템의 개략적인 블록도이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 리치 미디어의 이용패턴 분석 시스템의 개략적인 블록도이다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 리치 미디어의 이용패턴 분석 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.

Claims (14)

  1. (a) 리치 미디어를 전송받은 단말기에서 소정의 이벤트가 발생하였는지 판단하는 단계;
    (b) 상기 판단 결과에 따라 상기 이벤트를 수집하여, 이벤트 정보를 생성하는 단계;
    (c) 상기 생성한 이벤트 정보를 미디어 서버에 전송하는 단계; 및
    (d) 상기 전송한 이벤트 정보를 수집하고, 상기 수집한 이벤트 정보를 기초로 상기 단말기의 이용패턴을 분석하는 단계를 포함하는 리치 미디어의 이용패턴 분석 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    상기 단말기에서 소정의 이벤트가 발생한 경우, 상기 발생한 이벤트를 수집하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어의 이용 패턴 분석 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 (d) 단계는,
    단말기의 기종 정보, 리치 미디어 재생기 정보 및 사용자 식별 정보 중 적어도 하나 이상의 기저장된 단말기 정보를 참조하여 상기 단말기의 이용 패턴을 분석 하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어의 이용 패턴 분석 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 이벤트는,
    상기 리치 미디어에 대한 사용자의 입력, 단말기의 디스플레이 창의 회전, 전화 수신 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어의 이용 패턴 분석 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    상기 생성한 이벤트 정보를 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어의 이용 패턴 분석 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 이벤트 정보는,
    상기 리치 미디어의 시간 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어의 이용 패턴 분석 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체.
  8. 리치 미디어를 전송받으며, 소정의 이벤트가 발생하였는지 판단하고, 상기 판단 결과에 따라 상기 이벤트를 수집하여 이벤트 정보를 생성하고, 상기 생성한 이벤트 정보를 미디어 서버에 전송하는 단말기; 및
    상기 단말기에서 전송한 이벤트 정보를 수집하고, 상기 수집한 이벤트 정보를 기초로 상기 단말기의 이용패턴을 분석하는 미디어 서버를 포함하는 리치 미디어의 이용 패턴 분석 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 단말기는,
    상기 단말기에서 소정의 이벤트가 발생한 경우, 상기 발생한 이벤트를 수집하는 이벤트 관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어의 이용 패턴 분석 시스템.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 미디어 서버는,
    상기 단말기에서 전송한 이벤트 정보를 수집하는 이벤트 수집부; 및
    상기 이벤트 수집부로부터 이벤트 정보를 제공받아, 상기 이벤트 정보를 기초로 상기 단말기의 이용패턴을 분석하는 이용패턴 분석부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어의 이용 패턴 분석 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 미디어 서버는,
    상기 단말기의 기종 정보, 리치 미디어 재생기 정보 및 사용자 식별 정보 중 적어도 하나 이상을 저장하는 사용자 정보 조회부를 더 포함하고,
    상기 이용 패턴 분석부는,
    상기 사용자 정보 조회부로부터 기저장된 단말기 정보를 참조하여 상기 단말기의 이용 패턴을 분석하는 것을 특징으로 리치 미디어의 이용 패턴 분석 시스템.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 이벤트는,
    상기 리치 미디어에 대한 사용자의 입력, 단말기의 디스플레이 창의 회전, 전화 수신 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어의 이용 패턴 분석 시스템.
  13. 리치 미디어를 수신하는 단말기에 있어서,
    소정의 이벤트가 발생하였는지 판단하고, 상기 판단 결과에 따라 상기 이벤트를 수집하여 상기 수신한 이벤트를 기초로 이벤트 정보를 생성하여 미디어 서버에 전송하는 단말기.
  14. 리치 미디어를 단말기에 전송하는 미디어 서버에 있어서,
    상기 미디어 서버는,
    상기 단말기에서 전송한 이벤트 정보를 수집하는 이벤트 수집부; 및
    상기 이벤트 수집부로부터 이벤트 정보를 제공받아, 상기 이벤트 정보를 기초로 상기 단말기의 이용패턴을 분석하는 이용패턴 분석부를 포함하는 미디어 서버.
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