KR100655452B1 - 사용자 친화형 멀티미디어 재생 장치 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 필터 제어기를 탑재한 멀티미디어 재생 장치와 연동하여 사용자의 선호도를 추출, 관리하고 이를 전송하기 위한 선호도 정보 처리 모듈로서, 상기 필터 제어기로부터 사용자의 선호도와 관련된 정보를 수신하여 사용자 선호도 정보와 사용 이력 정보로 분류하는 사용자 정보 처리기와, 상기 수집되어 분류된 정보를 각각 상기 사용자 정보 처리기로부터 수신하여 이를 소정의 정렬된 형식으로 저장하는 사용자 선호도 테이블 및 사용 이력 테이블과, 상기 정렬된 사용자 선호도 정보를 메타데이터 형식으로 변환하는 사용자 선호도 생성기와, 상기 정렬된 사용 이력 정보를 메타데이터 형식으로 변환하는 사용 정보 생성기와, 상기 사용자 선호도 생성기 및 사용 정보 생성기로부터 상기 변환된 사용자 선호도 정보 및 사용 이력 정보를 수신하고 이를 외부로 전송하는 전송 블록을 포함한다.
유비쿼터스 컴퓨팅, 센서 네트워크, 맞춤형 미디어 서비스, 항공기

Description

사용자 친화형 멀티미디어 재생 장치 및 그 방법{User friendly Multi-media contents player and playing method}
도 1 및 2는 종래의 멀티미디어 재생 장치의 구조도.
도 3은 본 발명이 실시되는 서비스 환경도.
도 4는 본 발명에 따라 사용자 선호도 추출, 저장 및 전송을 수행하기 위한 미디어 재생 장치의 구조도.
도 5는 도 4에 도시된 구조에서의 사용자 선호도 정보의 데이터 흐름도.
도 6은 도 4에 도시된 구조에서의 사용 이력 정보의 데이터 흐름도.
도 7은 도 6에 도시된 사용 이력 데이터 흐름에서, 음성 데이터가 수신되었을 때의 데이터 흐름을 도시한 도면.
도 8은 본 발명에 따라 선호도 정보의 추출, 저장 및 전송을 수행하는 방법을 도시한 흐름도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100: 소스 필터 110: 변환 필터
120: 렌더링 필터 130: 필터 제어기
140: 사용자 정보 처리기 150: 사용자 선호도 테이블
160: 사용 이력 테이블 170: 메모리
180: 타이머 190: 사용자 선호도 생성기
200: 사용 정보 생성기 210: 전송 블럭
본 발명은 멀티미디어 재생 장치 및 방법에 관한 것으로서, 구체적으로는 사용자의 선호도 정보를 입력받거나 추출하여 이를 저장, 전송하는 선호도 정보 처리 모듈 구조 및 이를 채택한 재생 장치 및 재생 방법에 관한 것이다.
도 1은 종래의 멀티미디어 재생 장치의 대표적인 구조를 보인 것이다. 도시된 것은 미국 Microsoft사(이하, MS사라 칭함)의 윈도우 미디어 플레이어(windows media player; WMP)의 구조로서, WMP는 다이렉트쇼(DirectShow) 기술을 적용하여 다양한 입력 필터, 변환 필터, 출력 필터에 의하여 여러 종류의 멀티미디어 컨텐츠를 재생한다. 도 1에 도시된 멀티미디어 재생 장치는 파일 시스템 또는 네트워크로부터 멀티미디어 컨텐츠를 입력받고 소스 필터가 이 컨텐츠 헤더에 있는 정보를 분석하여 동적으로 멀티미디어 컨텐츠가 부호화된 규격을 파악하면, 이 규격에 맞는 비디오/오디오/이미지 복호기(동적 라이브러리로 존재함)를 변환 필터로서 호출하여 멀티미디어 컨텐츠를 복호한 후, 복호된 비디오/오디오/이미지를 렌더링 필터인 비디오 렌더러 및/또는 오디오 렌더러를 통하여 디스플레이 장치 및 오디오 장치로 출력한다.
도 1의 필터 그래프 매니저(Filter Graph Manager)는 소스 필터, 변환 필터 및 렌더링 필터간의 연결 관계를 설정하고, 데이터의 전송 및 제어를 수행한다. 즉, 필터 그래프 매니저는 멀티미디어 컨텐츠를 포함하는 비트 스트림에서 재생을 위한 정보들을 분석하여 그에 맞는 소스 필터, 변환 필터, 렌더링 필터를 결정하고 각 필터간의 연결 관계를 결정하며, 필요한 메모리, 버퍼의 수 등에 대한 설정도 수행한다. 또한 하위의 각 필터들로부터 발생한 이벤트들을 받아들인 후 자체 처리가 가능한 것은 직접 처리하고, 그렇지 않는 이벤트들은 상위 어플리케이션 레이어로 전달한다. 그리고 상위 어플리케이션 레이어의 응용 프로그램으로부터 인터페이스를 통하여 명령을 전달받아서 해당 동작을 수행한다.
또한, 필터 그래프 매니저는 멀티미디어 컨텐츠의 재생에서 중요한 역할을 수행하는 클럭(Clock)의 위치를 결정하는데, 일반적으로 비디오/오디오를 갖는 멀티미디어 컨텐츠의 경우 오디오 렌더러에 기준 클럭을 두어 동기화를 수행한다.
도 2는 종래의 멀티미디어 재생 장치를 구성하는 다른 예로서, Java 기반에서 멀티미디어 재생 장치를 개발하기 위한 기반 구조가 되는 JMF(Java Media Framework)의 구조를 도시하고 있다. JMF의 구조는 크게 6가지의 단계로써 구성된다. 디멀티플렉싱(Demultiplexing), 전처리(pre-processing), 변환(transcoding), 후처리(post-processing), 멀티플렉싱(multiplexing), 렌더링(rendering)이 그것이다. 디멀티플렉싱 단계에서 입력 멀티미디어 컨텐츠를 갖는 스트림을 파싱(parsing)하는 과정을 수행한다. 만약 스트림이 여러 개의 트랙을 포함하면 각 트랙은 각각 추출되어 개별적으로 출력된다. 예를 들어, 퀵타임(QuickTime) 파일은 개별적인 오디오와 비디오 트랙으로 나누진다. 입력 스트림이 다중화된 데이터를 포함하면 디멀티플렉싱 단계가 자동적으로 수행된다. 전처리 단계는 입력 스트림으로부터 추출된 각 트랙에 인공적인 효과 알고리즘을 적용하는 과정이고, 변환 단계는 각 트랙의 미디어 데이터를 하나의 입력 포맷으로부터 다른 포맷으로 변환하는 과정으로서, 부호화된 데이터 스트림을 복호하는 디코딩 과정과 압축 해제(uncompressed)된 형태에서 부호화된 형태로 변환되는 인코딩 과정을 포함한다.
후처리 단계는 복호된 트랙들에 인공적인 효과 알고리즘을 적용하는 과정이고, 다중화 단계는 변환된 미디어 트랙들을 하나의 출력 스트림으로 인터리빙(interleaving)하는 과정으로서, 예를 들어 별도의 오디오와 비디오 트랙을 다중화하여 하나의 MPEG-1 시스템 스트림으로 만드는 과정이다. 렌더링은 사용자에게 멀티미디어 컨텐츠를 표현하는 과정이다.
이들 각 단계의 처리는 개별적인 프로세싱 컴포넌트에 의해서 수행되고, 이 프로세싱 컴포넌트들을 JMP 플러그인(plug-ins)이라고 부른다. 예를 들어, 사용자가 MPEG-1 시스템으로 생성된 멀티미디어 컨텐츠를 재생할 경우, JMF는 MPEG-1 디멀티플렉싱 플러그인(demultiplexer plug-in), MPEG-1 비디오 디코더 플러그인(video decoder plug-in), MPEG-1 오디어 디코더 플러그인(audio decoder plug-in), 비디오 렌더링 플러그인(video renderer plug-in), 오디오 렌더링 플러그 인(audio renderer plug-in)들을 선택하여 멀티미디어 컨텐츠를 재생한다.
한편, 전술한 MS사의 WMP와 Sun의 JMF를 이용한 재생 장치뿐만 아니라 애플(Apple)사의 QuickTime, 리얼네트워크(RealNetwork)사의 RealOne Player 등의 멀티미디어 재생 장치들도 플러그인 방식과 함께 동적 라이브러리 또는 공유 라이브러리 등을 이용하여 상호 유사한 동작 흐름을 갖는다. 이럼으로써 종래 기술은 다양한 멀티미디어 소스 필터(입력 장치, 네트워크 프로토콜, 파일 시스템), 변환 필터(비디오/오디오/이미지 복호기), 그리고 렌더링 필터(디스플레이 장치, 오디오 앰프) 등의 각 구성 요소를 재생 장치의 구조를 변경하지 않고 동적으로 추가할 수 있는 확장성을 갖는다.
그러나 이러한 종래의 상용 멀티미디어 재생 장치들은 기본적으로 사용자의 생활 패턴, 취향 등과 같은 사용자에 대한 정보를 가질 수가 없고, 또한 재생 장치의 재생패턴 등을 인식할 수 있는 기능이 포함되어 있지 않으므로 사용자의 선호도 정보의 추출 및 이를 고려한 멀티미디어의 재생이 불가능하다.
한편, 사용자 선호도를 추출하고 이를 고려한 멀티미디어 재생 장치에 관한 한국정보통신학원 출원의 한국공개특허공보 제2003-22842호에는 사용자의 컨텐츠 내용별 관심도 및 사용자의 컨텐츠 랜더링 방식에 대한 선호도를 반영하여 오디오/비주얼/텍스트 등을 포함하는 멀티미디어 컨텐츠를 변형(적응) 및 서비스할 수 있도록 하기 위한 구성이 개시되어 있다. 구체적으로는 컨텐츠의 시공간적 영역별, 부분별 및/또는 컨텐츠의 재생 속도, 재생 방향, 특정 구간 단위 및 선택 시점에 대한 사용자 선호도를 생성하고, 이 생성된 사용자 선호도에 기반하여 원 컨텐츠를 변형(적응)시키며, 이 변형(적응)된 컨텐츠를 사용자의 단말기에 전송하여 사용자 선호도에 맞게 재생 서비스를 제공, 즉 각 사용자의 관심도를 반영하여 변형한(적응된) 컨텐츠의 재생 서비스를 받을 수 있도록 하는 구성을 개시하고 있다.
이와는 다른 특허공개공보 제2001-107394호에는 사용자의 선호도를 반영하여 멀티미디어 데이터를 디스플레이하기 위하여, 배우, 감독 이름과 같이 시간과 장소에 따라 다양하게 변형되어 정의될 수 있는 객체 데이터를 항상 고유하게 매칭하여 관리할 수 있는 방법을 제공함으로써, 서버와 무관하게 사용자 선호도를 반영할 수 있는 사용자 적응적 멀티미디어 서비스 시스템을 제시하고 있으며, 구체적으로는 동일한 객체에 대한 다른 표현 방법들을 하나의 인덱스된 객체표현 정보 테이블로 형성하고, 각 객체별로 구분자를 주며, 사용자 선호도 정보나 내용 묘사(description) 정보에서 테이블에 등록된 정보를 사용할 때 구분자를 참조하는 방법을 제시하여, 동일한 객체에 대하여 서로 다른 표현들에 대하여 사용자 선호도를 반영하여 검색하기 어려운 점을 해결할 수 있도록 하는 것으로, 일단 정보 테이블이 구성되면 사용자 선호도 정보의 생성이나 기타 처리 시에는 단순히 구분자 비교에 의한 빠른 처리가 가능도록 하는 구성이 개시되어 있다.
위 두개의 공개 발명은 멀티미디어 재생에 있어서 사용자 선호도에 기초한다는 것을 기본으로 하고는 있으나 발명의 주된 요지는 선호도 정보를 다른 장치에 전송하고 이를 수신한 장치가 재생시 수신된 선호도 정보를 반영하거나, 또는 시간과 공간에 따라 다르게 표현될 수 있는 동일한 요소(예컨대, 감독 이름, 배우명)을 관리하기 위한 테이블을 제공하는 등 멀티미디어 재생에 있어서의 선호도 정보를 고려한다는 개념적 구성에 머물러 있을 뿐, 현재의 상용 멀미미디어 재생 장치에서 어떻게 선호도 정보를 추출하고 이를 전송할 것인지에 대해서는 전혀 개시하고 있는 바가 없다.
따라서, 멀티미디어 재생에 사용자의 선호도를 고려한 맞춤형 서비스에 대한 요구가 점증하고 이와 관련한 접근이 발생되고 있는 현재의 상황에서 종래의 상용 멀티미디어 재생 장치에 용이하게 부가되거나 또는 연동 가능하며 사용자의 선호도 정보를 추출하고 관리 및 전송할 수 있는 현실적이고 구체적인 선호도 정보 처리 모듈 구조가 제공되는 것은 매우 이로운 일일 것이다.
아울러 향후 유비쿼터스 환경이 되면 개별의 사용자가 갖는 톡특한 특색 정보들(예컨대, 사용자 선호도 정보, 사용 이력 정보 등)이 지속적으로 생성, 분류, 정리, 이용 등의 과정을 거치게 될 것이므로, 이들 정보들의 획득하고 공통된 포맷으로의 생성, 관리 할 수 있는 사용자 선호도 정보 처리 모듈을 탑재한 사용자 친화형 재생 장치의 제공도 매우 의미 있는 것이다.
본 발명은 멀티미디어 재생 장치를 사용하는 사용자의 생활 패턴, 기호, 취향 등의 사용자 선호도 정보들을 획득 및 생성하고, 또한 재생 장치에서의 미디어 재생 패턴 및 재생되는 미디어 관련 정보와 사용 이력 정보들을 획득 및 생성하여 이를 규격화된 포맷으로 저장하고, 아울러 외부의 상황 인지 서버 또는 그 외의 다른 장치로 전송하여 사용자에게 보다 편리하고 쉽게 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 선호도 정보 처리 모듈의 제공 및 이를 탑재한 사용자 친화형 멀티미디어 재생 장치의 제공을 목적으로 한다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위하여 본 발명은, 필터 제어기를 탑재한 멀티 미디어 재생 장치와 연동하여 사용자의 선호도를 추출, 관리하고 이를 전송하기 위한 선호도 정보 처리 모듈에 있어서, 상기 필터 제어기로부터 사용자의 선호도와 관련된 정보를 수신하여 사용자 선호도 정보와 사용 이력 정보로 분류하는 사용자 정보 처리기와, 상기 수집되어 분류된 정보를 각각 상기 사용자 정보 처리기로부터 수신하여 이를 소정의 정렬된 형식으로 저장하는 사용자 선호도 테이블 및 사용 이력 테이블과, 상기 정렬된 사용자 선호도 정보를 메타데이터 형식으로 변환하는 사용자 선호도 생성기와, 상기 정렬된 사용 이력 정보를 메타데이터 형식으로 변환하는 사용 정보 생성기와, 상기 사용자 선호도 생성기 및 사용 정보 생성기로부터 상기 변환된 사용자 선호도 정보 및 사용 이력 정보를 수신하고 이를 외부로 전송하는 전송 블록을 포함하는 선호도 정보 처리 모듈을 제공한다.
본 발명의 다른 일면에 따라, 멀티미디어 콘텐츠를 수신하는 소스 필터와,상기 멀티미디어 콘텐츠를 복호하는 변환 필터와, 상기 복호된 콘텐츠를 렌더링 하는 렌더링 필터와, 상기 소스 필터, 변환 필터, 렌더링 필터의 동작을 제어하는 필터 제어기와, 상기 멀티미디어 콘텐츠의 동기화를 위한 클럭과, 상기 멀티미디어 콘텐츠의 헤더에 포함된 콘텐츠 정보와 사용자의 입력 정보로부터 선호도 정보를 생성하여 이를 전송하는 선호도 정보 처리 수단을 포함하는 멀티미디어 재생 장치가 제공된다.
또한 본 발명의 다른 면에 따라, 멀티미디어 콘텐츠 및 그 재생과 관련한 사용자의 선호도 정보를 생성하는 방법에 있어서, 상기 멀티미디어 콘텐츠의 헤더 영역에 포함된 콘텐츠 정보를 추출하는 단계와, 상기 멀티미디어 콘텐츠의 재생 중 사용자의 사용 이력 정보를 수집하는 단계와, 상기 콘텐츠 정보 및 사용 이력 정보를 소정의 형식으로 정렬하여 저장하는 단계와, 상기 정렬된 정보를 메타데이터로 변환하는 단계를 포함하는 멀티미디어 콘텐츠에 대한 선호도 정보 처리 방법이 제공된다. 선호도 정보의 기초 자료에는 사용자가 직접 입력하는 선호도 관련 정보가 더 포함될 수 있다.
본 발명이 고려하고 있는 동작 환경은 기본적으로 유비쿼터스 컴퓨팅 환경(ubiquitous computing environment)으로서, 이는 모든 객체가 컴퓨팅 능력을 가지고 있어 각 사물의 위치, 공간, 속성 등과 같은 콘텍스트(context) 정보를 파악하고 이러한 콘텍스트 정보를 기반으로 사용자의 제어 없이도 스스로 예측하고 학습할 수 있으며, 각 객체가 분산되어 존재하면서 지능형 서비스를 제공하는 환경이다.
도 3은 유비쿼터스 환경에서 멀티미디어 데이터들의 상호 연동 관계를 보인 것이다. 유비쿼터스 네트워크의 한 부분에는 콘텍스트 서버가 있다. 이 서버는 콘텍스트 DB, 추론 엔진(Inference engine), 온톨로지 기술(ontology technology) 등을 포함하여 사용자의 위치, 움직임 방향, 기호, 성향 등의 다양한 정보들을 바탕으로 지능적으로 사용자가 원하는 멀티미디어 서비스를 제공한다. 그리고 PDA, 스마트폰, 노트북, 가전 기기를 포함하는 각종의 컴퓨팅 디바이스는 모두 유비쿼터스 네트워크에 연결되어 있고, 각 디바이스들은 사용자에 의한 또는 자동적으로 이벤트가 발생하여 콘텍스트 서버와 통신을 수행하며, 멀티미디어 컨텐츠는 컨텐츠를 포함하고 있는 디바이스에서 서버를 경유하거나 또는 직접 멀티미디어 컨텐츠를 소 모하는 디바이스로 전송될 수 있다. 본 발명은 이러한 환경에서 비디오, 오디오, 이미지, 문자 등의 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 사용자의 선호도를 고려하여 효율적으로 생성, 전송, 재생하는 멀티미디어 서비스를 가능하게 할 수 있다.
또한 본 발명의 동작 환경은 이에 제한되지 않고, 인터넷 스트리밍, 디지털 방송, 그리고 디지털 홈 네트워킹 등의 기존의 다양한 네트워크 환경에서도 적용이 가능함은 물론이다.
본 발명은 사용자 선호도(User Preference) 정보 및 사용 이력(Usage History) 정보를 생성 및 전송할 수 있는 멀티미디어 재생 장치이므로, 먼저 사용자 선호도 정보 및 사용 이력 정보에 대해서 기술하고, 본 발명에서 제공하는 사용자 선호도 정보 및 사용 이력 정보들에 대해서 기술한다.
멀티미디어 컨텐츠의 내용에 대한 국제 표준은 ISO/IEC 15938 MPEG-7으로 이 표준에서는 다양한 멀티미디어 컨텐츠의 내용을 기술하는 기술자들을 정의하고 있다. 표준에 기술되어 있는 사용자 선호도 정보와 사용 이력 정보들은 다음과 같다.
1. UserPreference 정보
1.1 UserIdentifier : 사용자 식별자 (UserName)
1.2 Place : 사용자의 위치
1.3 Time : 사용자가 원하는 시간
1.4 UsagePreferences : 사용법 선호도
1.4.1 FilteringAndSearchPreference : 필터링 및 검색 선호도
1.4.1.1 CreationPreference : 컨텐츠의 생성에 대한 선호도
1.4.1.1.1 Title : 제목
1.4.1.1.2 Creator : 켄텐츠 제작자
1.4.1.1.3 Keyword : 컨텐츠 키워드
1.4.1.1.4 Location : 컨텐츠가 생성된 위치
1.4.1.1.5 DatePeriod : 컨텐츠가 생성된 시간(기간).
1.4.1.2 ClassificationPreference : 컨텐츠 종류에 대한 선호도
1.4.1.2.1 Country : 컨텐츠 원본의 제작국
1.4.1.2.2 DatePeriod : 컨텐츠가 처음 배포된 시점
1.4.1.2.3 Language : 컨텐츠 원본의 언어
1.4.1.2.4 Genre : 컨텐츠의 장르
1.4.1.2.5 Subject : 컨텐츠의 주제
1.4.1.2.6 MediaReview : 컨텐츠의 리뷰
1.4.1.2.7 ParentalGuideence : 컨텐츠의 parental rating
1.4.1.3 SourcePreferences : 미디어의 소스에 대한 선호도
1.4.1.3.1 PublicationType : 전송 메카니즘 또는 배포 매체
1.4.1.3.2 PublicationSource : 컨텐츠의 소스 (예 : KBS, BBC 등)
1.4.1.3.3 PublicationPlace : 컨텐츠가 있는 위치
1.4.1.3.4 PublicationDate : 컨텐츠를 이용할 수 있는 기간.
1.4.1.3.5 Publisher : 컨텐츠 공급자
1.4.1.3.6 MediaFormat : 컨텐츠의 포맷
1.4.1.3.6.1 FileFormat : 컨텐츠의 파일 포맷
1.4.1.3.6.2 audioForamt : 컨텐츠내의 오디오 정보에 대한 부호기 정보
1.4.1.3.6.3 videoFormat : 컨텐츠내의 비디오 정보에 대한 부호기 정보
1.4.1.3.6.4 Content : 컨텐츠내의 비디오/오디오 정보 유무
1.4.1.3.6.5 aspectratio : 컨텐츠의 디스플레이 정보
1.4.1.4 PreferenceCondition : 조건 기술자
1.4.1.5 FilterAndSearchPreference : 사용자 선호도 정보의 계층구조를 위한 child preference.
1.4.2 BrowsingPreference
1.4.2.1 SummaryPreferences : 멀티미디어 컨텐츠에 대한 비선형 탐색을 위한 선호도
1.4.2.1.1 SummaryTypePreference : 선호 미디어 요약 형식
1.4.2.1.2 PreferenceSummaryTheme : 선호 요약 이름
1.4.2.1.3 NumOfkeyFrames : 선호 키프레임의 수
1.4.2.1.4 MinNumOfkeyFrames : 선호 최소 키프레임의 수
1.4.2.1.5 MaxNumOfkeyFrames : 선호 최대 키프레임의 수
1.4.2.1.6 SummaryDuration : 선호 AV 미디어 요약의 분량(몇초, 몇분)
1.4.2.1.7 MinSummaryDuration : 선호 AV 미디어 요약의 최소 분량(몇초, 몇분)
1.4.2.1.8 MaxSummaryDuration : 선호 AV 미디어 요약의 최대 분량(몇초, 몇분)
1.4.2.1.9 NumOfChars : 선호 문자 요약의 글자 수
1.4.2.1.10 MinNumOfChars : 선호 문자 미디어 요약의 최소 글자 수
1.4.2.1.11 MaxNumOfChars : 선호 문자 미디어 요약의 최대 글자 수
2. 사용 이력 정보
2.1 UserIdentifier : 사용자 식별자
2.2 UserActionHistory
2.2.1 ObservationPeriod : 관측 기간
2.2.2 UserActionList : 사용자 조작 리스트
2.2.2.1 ActionType : 사용자 조작의 종류 (View, Pause, Play 등)
2.2.2.2 UserAction : 사용자 조작 리스트안에 있는 한 개의 사용자 조작
2.2.2.2.1 ActionTime : 사용자 조작 발생 시간
2.2.2.2.1.1 ActionMediaTime : 제공된 미디어에 따른 기준시각에 상관된 사용자 조작 시간
2.2.2.2.1.2 ActionGeneralTime : UTC에 상관된 사용자 조작
2.2.2.2.2 ProgramIdentifier : 발생된 사용자 조작과 연관된 미디어(프로그램)의 유일 식별자
2.2.2.2.3 ActionDataItem : 사용자 조작과 연관된 다른 매체 또는 멀티미디어 컨텐츠의 특정 부분의 기술
본 발명의 멀티미디어 재생 장치에서 직접적으로 생성되는 사용자 선호도 정보 및 사용 이력 정보는 전술한 모든 선호도 데이터를 포함한다. 구체적으로, 사용 이력 정보는 사용자 조작 이벤트를 수집, 가공함으로써 전술한 정보들을 모두 생성, 전송할 수 있고, 사용자 선호도 정보는 사용자의 직접 입력에 의하거나 입력되는 멀티미디어 스트림의 헤더 정보로부터 획득할 수 있는데, 입력 스트림에 포함된 데이터로부터 생성되는 선호도 정보는 멀티미디어 콘텐츠의 생성에 관한 선호도(CreationPreference)와 미디어 소스 선호도(SourcePreference) 관련 정보들이 주를 이룬다.
이하, 첨부된 도 4 내지 도 7을 참조하며 본 발명의 구성을 상세히 설명한다.
도 4에 본 발명의 일 실시예에 따르는 멀티미디어 재생 장치의 기본 구조가 도시되어 있다. 도 4의 멀티미디어 재생 장치는 도 1에 도시된 종래의 멀티미디어 재생 장치의 각 구성 요소와 유사한 기능을 수행하는 소스 필터(100), 변환 필터(110), 렌더링 필터(120), 필터 제어기(130)를 포함하는 이외에, 사용자 정보 처리기(User Info. Processor)(140), 사용자 선호도 테이블(User Preference Table)(150), 사용 이력 테이블(Usage History Table)(160), 메모리(170), 타이머(180), 사용자 선호도 생성기(User Preference Creator)(190), 사용 정보 생성기(Usage History Creator)(200), 및 전송 블럭으로 이루어져 사용자 선호도 정보와 사용 이력 정보를 획득, 생성, 전송하기 위한 사용자 정보 모듈(user info. module)(220)을 포함한다.
소스 필터(100)는 파일 또는 네트워크로부터 입력된 미디어 스트림을 입력받아 비디오, 오디오 또는 이미지 등의 데이터 스트림을 추출하는 역할을 수행한다. 예를 들어, DVD 규격인 MPEG-2 PS 스트림은 PS 디멀티플렉서(demultiplexer)가 존재해야 PS 스트림에 포함된 MPEG-2 비디오 스트림과 AC-3(또는 DTS) 오디오 스트림을 추출할 수 있고, 이 경우 PS 디멀티플렉서가 소스 필터가 된다. 변환 필터(110)는 소스 필터의 출력인 비디오, 오디오, 이미지 스트림을 입력받아 원하는 형식으로 변환을 수행하는 기능 블록으로서, 비디오 디코더, 오디오 디코더, 그리고 이미지 디코더를 포함한다. 이 디코더들은 부호화된 비디오, 오디오, 이미지 데이터를 디스플레이 장치, 스피커 등의 출력 장치에 출력할 수 있는 형식으로 데이터를 변환하여 출력한다. 렌더링 필터(120)에는 크게 비디오 렌더러와 오디오 렌더러가 있는데, 비디오 렌더러는 비디오 디코더의 출력을 입력으로 하고, 오디오 렌더러는 오디오 디코더의 출력을 입력으로 하여 비디오의 경우 모니터 등의 디스플레이 장치로의 출력을 가능하게 하고, 오디오의 경우 스피커 등의 오디오 출력 장치로의 출력을 가능하게 한다.
필터 제어기(130)는 소스 필터, 변환 필터, 그리고 렌더링 필터를 선택하여 서로간의 상관 관계를 설정하고 필요한 메모리, 입출력 수 등을 결정하여 미디어 데이터가 원할히 재생되도록 제어한다. 또한 필터 제어기(130)는 상위 어플리케이션으로부터 사용자 조작 이벤트(user action event)가 들어오면 이벤트에 맞는 기능을 수행할 수 있도록 각 필터들을 제어하고 미디어 데이터의 흐름을 제어한다. 사용자 조작 이벤트로는 재생, 일시멈춤, 정지, 탐색, 고속 전진, 고속 후진 등이 있다.
예컨대, MPEG-1 스트림이 입력되면 필터 제어기(130)는 소스필터(100)로서 MPEG-1 시스템 디멀티플렉서를, 변환 필터(110)로서 MPEG-1 비디오 디코더, MPEG-1 오디오 디코더를, 렌더링 필터(120)로서 비디오 렌더러, 오디오 렌더러를 선택하고, 각 필터(100, 110, 120)들에 필요한 비디오 버퍼와 오디오 버퍼용량에 적절한 메모리 영역을 할당하고, 또한 필터간의 미디어 데이터 전송이 원활하도록 데이터의 형식, 사양 등의 정보들을 공유하도록 한다. 그 다음, 사용자 조작 이벤트에 의해서 순차적으로 미디어 데이터를 복원하여 재생한다.
또한 필터 제어기(130)는 전술한 필터들과 사용자 정보 모듈(220)간의 인터페이스 역할을 수행한다. 또한 타이머로부터 시스템의 시간 정보를 수신하여 미디어 스트림의 시간 정보와의 매핑을 통하여 UTC 정보 및 미디어 기준 시간(time reference)을 획득한다.
타이머(180)는 멀티미디어 재생 장치가 동작하는 시스템의 시간 정보를 수집하고, 또한 멀티미디어 재생 장치의 타이머 기능을 수행한다. 타이머(180)는 미디어에 연관된 시간 기준을 바탕으로 타이머 기능을 수행한다.
사용자 정보 처리기(140)는 크게 세 가지 기능을 수행한다. 첫째, 미디어 스트림의 헤더부에 포함된 정보들을 이용하여 사용자 선호도 정보들을 획득하여 사용자 선호도 테이블로 그 정보들을 전송하고, 둘째, 멀티미디어 재생 장치의 사용자 조작에 따른 사용 이력 정보들을 획득하여 이 정보들을 사용 이력 테이블로 전송하며, 셋째, 필터 제어기를 통해서 전달된 음성 데이터를 인식, 변환하여 사용자 조 작 정보를 획득하고 이를 필터 제어기로 전달한다.
구체적으로 살펴보면, 사용자 정보 처리기(140)는 필터 제어기(130)를 통하여 스트림의 헤더 정보에 포함된 미디어 컨텐츠(프로그램)의 제목, 배급자, 배급 시기, 프로그램내의 비디오 스트림 개수, 오디오 스트림 개수, 비디오 부호화 방식, 오디오 부호화 방식, 화면 해상도, 화면 비율, 그 외 기타 정보들을 추출하여 추출된 정보들을 분류용 태그를 부가하여 사용자 선호도 테이블(150)로 전달한다. 그리고, 미디어 스트림내에 MPEG-7 규격으로 된 메타데이터가 존재하는 경우, 이 메타데이터도 필터 제어기를 통하여 사용자 정보 처리기(140)로 전달된다. 메타데이터내에 존재하는 데이터들을 추출하는 과정에서 사용자 선호도 정보에 해당하는 정보들은 마찬가지로 태그가 부가되어 사용자 선호도 테이블(150)로 전달된다.
사용 이력 정보의 획득은 사용자 조작 이벤트를 필터 제어기(130)로부터 입력받고, 타이머 블록으로부터 시간 정보들(예컨대, UTC 정보, 미디어 기준 시간 정보)을 수신함으로써 이루어지며, 획득된 정보들은 태그가 부가되어 사용 이력 테이블로 전달된다.
한편, 사용자가 음성으로 재생 장치를 조작하는 경우에는, 사용자 정보 처리기(140)는 사용자의 음성 데이터를 필터 제어기(130)로부터 전달받아 이를 인식하여 사용자 조작 이벤트로 변환한 후, 변환된 사용자 조작 이벤트를 다시 필터 제어기(130)로 전달한 후, 이를 타이머(180)의 시각 정보와 함께 다시 전달받아 전술한 과정을 거쳐 사용 이력 데이터를 수집한다.
사용자 선호도 테이블(150)은 규격화된 양식으로 정렬된 일조의 버퍼로서, 사용자 정보 처리기(140)로부터 전달된 태그가 부가된 정보들을 발생된 시간 순서에 따라서 또는 그 외 분류 기준에 의하여 정렬되어 저장된다. 테이블(150)에 저장된 정보들은 순차적으로 들어오는 정보들의 양이 할당된 버퍼의 양을 초과하는 경우 또는 주기적으로 메모리(170)로 이동하여 저장되며, 도 3의 콘텍스트 서버 또는 원격지로부터의 정보 요구에 의해서 사용자 선호도 생성기(140)로 전달된다.
사용 이력 테이블(160)은 규격화된 양식으로 정렬된 일조의 버퍼로서, 사용자 정보 처리기(140)로부터 전달된 태그가 부가된 정보들을 발생된 시간 순서에 따라서 또는 그 외 분류 기준에 의하여 저장된다. 사용 이력 테이블(160)에 저장된 정보들은 순차적으로 들어오는 정보들의 양이 할당된 버퍼의 양을 초과하는 경우 또는 주기적으로 메모리(170)로 이동하여 저장되며, 도 3의 콘텍스트 서버 또는 원격지로부터의 정보 요구에 의해서 사용 정보 생성기(200)로 전달된다.
메모리(170)는 사용자 선호도 테이블(150)과 사용 이력 테이블(160)의 용량이 초과하는 경우 또는 주기적으로, 각 테이블(150, 160)에 저장된 정보들을 규격화된 양식과 순서로 저장하고, 외부로부터의 전송 요구가 있는 경우 사용자 선호도 생성기(190) 또는 사용 정보 생성기(200)로 저장되어 있던 내용들을 전달한다.
사용자 선호도 생성기(190)는 메모리(170) 또는 사용자 선호도 테이블(150)에 저장되어 있던 사용자 선호도 정보들을 규격화된 형식(예들 들어, MPEG-7 MDS)으로 부호화하여 메타데이터를 생성하는 것으로서, 생성된 메타데이터는 전송 블록(210)을 통하여 콘텍스트 서버 또는 원격지의 정보 요구 서버로 전송된다.
사용 정보 생성기(200)는 메모리(170) 또는 사용 이력 테이블(160)에 저장되 어 있던 사용 이력 정보들을 규격화된 형식(예들 들어, MPEG-7 MDS)으로 부호화하여 메타데이터를 생성하는 것으로서, 생성된 메타데이터는 전송 블록(210)을 통하여 콘텍스트 서버 또는 원격지의 정보 요구 서버로 전송된다.
전송 블록(210)은 메타데이터를 전달하기 위한 통신 기능을 담당하는 것으로서, 예컨대 TCP/IP 네트워크 인터페이스가 이에 해당한다. 전송 블록은 사용자 선호도 생성기(190) 또는 사용 정보 생성기(200)로부터 메타데이터를 전달받아서 이를 소정의 프로토콜에 따라 데이터를 외부로 전송한다.
도 5는 본 발명에 따르는 사용자 선호도 정보의 데이터 흐름을 도시한 도면이다. 사용자 선호도 정보는 사용자가 멀티미디어 재생 장치에 직접 정보를 입력함으로써 획득되거나 또는 입력 미디어 스트림에서 사용자 선호도 정보를 추출함으로써 획득된다.
도 5에 도시된 바와 같이, 사용자의 입력에 의한 사용자 선호도 정보 획득은 사용자가 어플리케이션의 사용자 인터페이스(UI)(예컨대, 대화상자 등)를 통하여 사용자 선호도 정보들을 입력함으로써 이루어질 수 있다. 어플리케이션 UI는 입력된 정보가 있음을 필터 제어기(130)에 통보하고, 입력 정보는 필터 제어기(130)를 통하여 사용자 입력 정보가 사용자 정보 처리기(140)에 전달된다. 사용자 정보 처리기(140)에서 입력된 정보들이 분류되고 규격화된 태그가 부가되어 사용자 선호도 테이블(150)로 전달되어, 부가된 태그에 따라 정렬된 형태로 저장된다.
사용자 선호도 테이블(150)에서 오버플로우가 발생하려고 하거나 또는 주기적으로 테이블(150)에 저장되어 있던 정보들은 메모리(170)로 이동되어 저장된다. 외부의 정보 요구가 있으면 테이블(150) 또는 메모리(170)에 저장된 정보는 사용자 선호도 생성기(190)로 전달되며, 전달된 정렬 데이터들은 사용자 정보 생성기(190)에서 MPEG-7에서 규정한 규격대로 부호화되어 메타데이터가 생성되고, 생성된 메타데이터는 전송 블록(210)을 통해 원격지로 전달된다.
한편, 입력 미디어 스트림에 의한 사용자 선호도 정보 획득의 경우에는, 입력 스트림이 수신되면 입력 스트림의 헤더에 포함된 선호도 관련 기초 데이터가 필터 제어기(130)를 통해서 사용자 정보 처리기(140)로 전달하고, 사용자 정보 처리기(140)에서 헤더에 포함된 데이터로부터 사용자 선호도 정보가 추출되고, 이에 적절한 태그가 부가되여 사용자 선호도 테이블(150)로 전달된다. 이후의 데이터 흐름은 전술한 사용자 직접 입력의 경우와 동일하다.
입력 스트림을 통해서 획득되는 사용자 선호도 정보들은 사용자의 직접적인 선호도 정보라기보다는 사용자가 현재 시청하는 컨텐츠의 정보들이다. 즉, 프로그램의 제목, 배급자, 비디오 부호화 방식, 오디오 부호화 방식, 기타 등과 같은 정보들이다. 이 정보들은 검색의 키워드가 되는 사용자 선호도 정보가 아니라 사용자가 어떤 컨텐츠를 즐겨서 본다는 간접적인 사용자 선호도 정보를 의미하며, 콘텍스트 서버나 기타 장치에서 사용자의 선호도를 판단하기 위한 유용한 기초 자료이다.
도 6은 사용 이력 정보의 데이터 흐름을 도시한 도면이다. 사용 이력 정보의 획득은 어플리케이션 레벨에서 재생 장치의 버튼 또는 기타 UI를 통한 사용자 조작 이벤트(예컨대, 재생, 일시멈춤, 정지, 탐색 등)의 수집 또는 어플리케이션 레벨에서 마이크 등 오디오 입력 장치로부터 입력되는 음성 데이터의 처리를 통하여 수행 된다. 사용자 조작 이벤트가 발생하면 그 이벤트는 필터 제어기(130)에 전달된다. 필터 제어기(130)는 이벤트 발생 시간에 대한 정보로서 UTC 및 미디어 기준 시간 정보를 타이머로부터 전달받으며, 이 시간 정보와 함께 이벤트 정보가 사용자 정보 처리기(140)로 전달되어 해당 정보에 부합하는 태그가 부가된 후 사용 이력 테이블(160)로 전달된다. 전달된 태그 부가 정보는 정렬된 양식으로 사용 이력 테이블(160)에 저장된다. 테이블(160)이 오버플로우 되는 경우에 또는 주기적으로 테이블에 저장되어 있던 정보들은 메모리(170)로 이동하여 저장된다. 외부로부터의 사용 정보 요구가 있으면, 테이블(160) 또는 메모리(170)로부터 정렬된 데이터가 사용 정보 생성기(200)로 전달되어 정렬된 데이터를 받아서 MPEG-7에서 규정한 규격대로 부호화하여 메타데이터를 생성되고, 생성된 메타데이터는 전송 블록을 통해 원격지로 전달된다.
음성 데이터가 입력되는 경우를 도 7을 참조하여 설명하면, 사용자로부터 재생 장치의 조작과 관련된 음성 데이터가 입력되면 필터 제어기(130)를 통해 사용자 정보 처리기로 전달되고, 사용자 정보 처리기(140)에서 인식되고 대응하는 사용자 조작 이벤트로 변환된 후 다시 필터 제어기로 전달된다. 필터 제어기로 전달된 변환된 사용자 조작 이벤트는 타이머로부터의 시간 정보와 함께 다시 사용자 정보 처리기(140)로 전달된다. 그 후의 데이터 흐름은 도 6을 참조하여 전술한 바와 동일하다.
도 8은 본 발명에 따르는 멀티미디어 재생 장치에서 사용자 선호도 정보와 사용 이력 정보를 포함하는 선호도 정보가 추출, 생성, 저장 및 전송되는 과정을 도시한 흐름도이다.
먼저, 선호도 데이터가 사용자의 직접 입력, 컨텐츠 헤더로부터의 추출, 음성 데이터의 입력 등의 방식으로 수집되면(S100), 단계(S110)에서 수집된 데이터가 음성 데이터인지를 확인하고, 그렇다면 사용자 정보 처리기(140)에서 사용자 조작 데이터로 변환된 후(S120), 필터 제어기(130)로 전달되어 시간 정보와 함께 사용자 정보 처리기(140)로 다시 전달되어 태그가 부가된다(S130). 다른 실시예로서, 음성 데이터가 재생, 정지, 탐색 등의 사용자 조작 정보 이외에 사용자 선호도 정보일 수도 있다. 이 경우에는 단계(S120)는 이에 해당하는 적절한 사용자 선호도 정보로 변환하는 단계로 대체될 것이다. 또한 사용자 선호도 정보에는 시간 정보가 부가될 필요는 없으므로 필터 제어기로 다시 전달될 필요는 없다.
음성 데이터가 아닐 경우에는 곧바로 단계(S130)로 진행하여 태그가 부가된다. 그 다음, 입력 데이터의 종류에 따라 사용자 선호도 테이블(150) 또는 사용 이력 테이블(160)로 전달되어 정렬되고(S140), 단계(S150)에서 외부로부터의 데이터 요구가 있다고 판단되면, 단계(S200)로 진입하여 사용자 선호도 생성기(190) 또는 사용 정보 생성기(200)에서 메타 데이터가 생성되고(S200), 전송 블록(210)을 통하여 전송된다(S210).
한편, 단계(S150)에서 외부로부터의 선호도 정보 요구가 없다고 판단되면, 테이블(150, 160)내에서 오버플로우가 발생하는지를 판단하고(S160), 판단 결과에 따라 정렬된 데이터를 테이블(150, 160)에 저장하거나(S170), 메모리(170)에 저장하고(S180), 외부로부터의 데이터 요구를 감시하여(S190), 전송 요구가 있을 경우 단계(S200) 및 단계(S210)을 수행한다.
이상, 본 발명에 대한 이해의 증진과 설명의 편의를 위하여 본 명세서에서 다양한 실시예를 통하여 본 발명을 설명하였지만 이는 단지 본 발명을 예시하기 위한 것이며, 본 발명의 보호 범위가 이들 예시에 의해 제한되는 것은 아니다. 예컨대, 음성 데이터의 처리에 있어서, 필터 제어기가 처음부터 음성 데이터와 시간 정보를 동시에 사용자 정보 처리기로 전달하고, 사용자 정보 처리기가 음성 데이터를 변환한 후 이를 시간 정보와 결합하는 구성도 가능함은 물론이다.
또한, 본 발명의 실시예에서 제시된 멀티미디어 재생 장치의 각 구성 요소의 종류와 배치, 그 상호 관계에 대해서 당업자라면 본 발명의 범위를 벗어나지 않는 많은 다양한 변형과 구성 요소의 대체가 가능할 것이다. 예컨대, 필터 제어기는 사용자 정보 처리기로 정보를 전달하는 역할을 수행하는 것으로 설명되어 있으나, 필터 제어기가 사용자 정보 처리기의 기능과 역할을 처리하도록 설계될 수 있다. 따라서, 본 발명의 보호 범위는 실시예에 제한되어서는 아니되며 이하의 특허청구범위의 해석을 통하여 정하여져야 한다.
본 발명에 따른 선호도 정보 처리 구조 및 이를 채택한 멀티미디어 재생 장치는 사용자의 특성에 따른 사용자 선호도 정보 및 사용 이력 정보를 획득, 생성, 저장하고, 이를 외부의 다른 기기로 전송할 수 있다. 선호도 정보들은 사용자가 과거, 현재에 재생한 멀티미디어 컨텐츠의 내용에 대한 정보와 더불어 사용자가 어떻게 미디어 컨텐츠를 소모하였는지에 대한 정보를 제공하기 때문에, 현재의 미디어 재생뿐 아니라 미래의 사용자 사용에 대한 예측 및 사용자의 수동 작업없이도 자동적으로 좋아하는 미디어 컨텐츠를 재생할 수 있도록 도움을 줄 수 있다.특히, 본 발명의 선호도 정보 처리 구조는 전래(legacy) 멀티미디어 재생 장치에 용이하게 적용될 수 있어서, 본 발명의 정보 처리 구조를 채택할 경우 선호도 정보 추출, 전송을 위하여 종래의 재생 장치 기본 구조를 변경하지 아니하고 종래 장치와의 호환성을 유지하며 기존 장치의 이점도 충분히 활용할 수 있다.

Claims (12)

  1. 네트워크 또는 파일시스템으로부터 입력되는 멀티미디어 스트림을 재생하는 재생 장치와 연동하여 사용자의 선호도를 추출, 관리하고 이를 전송하기 위한 선호도 정보 처리 모듈에 있어서,
    상기 입력 멀티미디어 스트림으로부터 비디오 스트림 개수, 오디오 스트림 개수, 비디오 부호화 방식, 오디오 부호화 방식, 화면 해상도, 화면 비율을 포함하는 사용자 선호도 정보를 추출/분류하고, 재생 장치에 대한 사용자 조작 이력을 사용 이력 정보로써 추출/분류하는 사용자 정보 처리기와,
    상기 수집되어 분류된 정보를 각각 상기 사용자 정보 처리기로부터 수신하여 이를 정렬한 후 태그를 부가하여 저장하는 사용자 선호도 테이블 및 사용 이력 테이블과,
    상기 정렬된 사용자 선호도 정보를 메타데이터 형식으로 변환하는 사용자 선호도 생성기와,
    상기 정렬된 사용 이력 정보를 메타데이터 형식으로 변환하는 사용 정보 생성기와,
    상기 사용자 선호도 생성기 및 사용 정보 생성기로부터 상기 변환된 사용자 선호도 정보 및 사용 이력 정보를 수신하고 이를 외부로 전송하는 전송 블록
    을 포함하는 선호도 정보 처리 모듈.
  2. 제1항에 있어서, 상기 사용자 정보 처리기는,
    사용자가 직접 입력한 선호도 정보를 분류하여 소정의 태그를 부착한 후 상기 사용자 선호도 테이블로 더 전달하는 것인 선호도 정보 처리 모듈.
  3. 제1항에 있어서, 상기 사용자 정보 처리기는,
    상기 멀티미디어 재생 장치의 동작을 제어하기 위한 사용자 조작 데이터를 소스 필터, 변환 필터 및 랜더링 필터를 제어하는 필터 제어기로부터 전달받아 이를 사용 이력 정보로 분류하여 소정의 태그를 부착한 후 상기 사용 이력 테이블로 전달하는 것인 선호도 정보 처리 모듈.
  4. 제3항에 있어서, 상기 사용자 정보 처리기는,
    상기 필터 제어기로부터 전달된 사용자 조작 데이터가 음성 데이터인 경우에는, 이를 인식하고 사용자 조작 이벤트로 변환하여 상기 필터 제어기로 전달한 후, 연결된 타이머로부터의 시간 정보와 함께 상기 사용자 조작 이벤트를 상기 필터 제어기로부터 수신하는 것인 선호도 정보 처리 모듈.
  5. 제1항에 있어서, 상기 사용자 선호도 테이블 및/또는 상기 사용 이력 테이블의 용량이 초과될 경우 각 테이블에 저장된 데이터를 저장하는 메모리를 더 포함하는 선호도 정보 처리 모듈.
  6. 제5항에 있어서, 상기 사용자 선호도 테이블 및/또는 상기 사용 이력 테이블은 자신의 용량이 초과되면 기존의 저장된 데이터를 상기 메모리에 전달하고 이와 동시에 자신의 버퍼를 소거하는 것인 선호도 정보 처리 모듈.
  7. 네트워크 또는 파일시스템으로부터 멀티미디어 콘텐츠 스트림을 수신하는 소스 필터와,
    상기 멀티미디어 콘텐츠를 복호하는 변환 필터와,
    상기 복호된 콘텐츠를 렌더링 하는 렌더링 필터와,
    상기 소스 필터, 변환 필터, 렌더링 필터의 동작을 제어하는 필터 제어기와,
    상기 멀티미디어 콘텐츠의 동기화를 위한 클럭과,
    상기 멀티미디어 콘텐츠 스트림으로부터 비디오 스트림 개수, 오디오 스트림 개수, 비디오 부호화 방식, 오디오 부호화 방식, 화면 해상도, 화면 비율을 포함하는 사용자 선호도 정보 및 사용자 조작에 관한 사용 이력 정보를 추출/분류하는 사용자 정보 처리기와,
    상기 수집되어 분류된 정보를 각각 상기 사용자 정보 처리기로부터 수신하여 이를 정렬한 후 태그를 부가하여 저장하는 사용자 선호도 테이블 및 사용 이력 테이블과,
    상기 정렬된 사용자 선호도 정보를 메타데이터 형식으로 변환하는 사용자 선호도 생성기와,
    상기 정렬된 사용 이력 정보를 메타데이터 형식으로 변환하는 사용 정보 생성기와,
    상기 사용자 선호도 생성기 및 사용 정보 생성기로부터 상기 변환된 사용자 선호도 정보 및 사용 이력 정보를 수신하고 이를 외부로 전송하는 전송 블록
    을 포함하는 멀티미디어 재생 장치.
  8. 삭제
  9. 네트워크 또는 파일시스템으로부터 입력되는 멀티미디어 콘텐츠 스트림의 재생과 관련한 선호도 정보를 추출, 관리하는 멀티미디어 콘텐츠에 대한 선호도 정보 처리 방법에 있어서,
    상기 멀티미디어 콘텐츠 스트림으로부터 비디오 스트림 개수, 오디오 스트림 개수, 비디오 부호화 방식, 오디오 부호화 방식, 화면 해상도, 화면 비율을 포함하는 사용자 선호도 정보 및 사용자 조작에 관한 사용 이력 정보를 추출/분류하는 단계와,
    상기 사용자 선호도 정보 및 사용 이력 정보를 정렬하여 태그를 부여한 후 저장하는 단계와,
    상기 정렬된 정보를 메타데이터로 변환하는 단계
    를 포함하는 멀티미디어 콘텐츠에 대한 선호도 정보 처리 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 사용자가 직접 입력하는 선호도 관련 정보를 수신하여 소정의 형식으로 정렬하여 저장하는 단계와, 상기 정렬된 데이터를 메타데이터로 변환하는 단계를 더 포함하는 선호도 정보 처리 방법.
  11. 제9항에 있어서, 상기 사용 이력 정보를 수집하는 단계는,
    멀티미디어 재생 장치의 동작을 제어하기 위한 사용자의 조작 이벤트와 이벤트 발생 시간 정보를, 재생 동작을 제어하는 필터제어기 및 내장된 타이머로부터 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 사용자의 조작이 음성으로 이루어지는 경우에는, 사용자의 상기 음성 데이터를 미리 정의된 사용자 조작 이벤트로 변환하는 단계를 더 포함하는 것인 선호도 정보 처리 방법.
  12. 제9 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 메타데이터를 외부의 장치로 전송하는 단계를 더 포함하는 선호도 정보 처리 방법.
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