KR101482025B1 - 증강 현실 프리젠테이션 - Google Patents
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Abstract
기술이 일반적으로 증강 현실 프리젠테이션들에 대해 개시된다. 일부 실시형태에서, 본 기술은 프리젠테이션의 양태에 대한 사용자의 민감도의 표시를 수신하고, 프리젠테이션에 관한 일반 콘텐츠를 수신하고, 프리젠테이션에 관한 오버레이 콘텐츠를 수신하고, 수신된 일반 콘텐츠 및 수신된 오버레이 콘텐츠를 결합하여 프리젠테이션을 생성하며, 프리젠테이션을 렌더링할 수 있다. 오버레이 콘텐츠는 사용자의 민감도에 응답할 수도 있다.
Description
그룹들의 사람들은 다양한 타입의 프리젠테이션들 (presentations) 에 함께 주목한다. 일 예로서, 친분이 있는 사람들 (예를 들어, 친구들, 동료들 등) 또는 관련 사람들 (예를 들어, 가족들) 의 그룹이 때때로 다양한 프리젠테이션에 함께 주목한다. 프리젠테이션은 미리 기록된 것이거나 또는 라이브일 수 있고, 시청각적 (예를 들어, 영화들, 텔레비전 쇼들 등) 또는 본래 오디오적 (예를 들어, 음악 콘서트들, 코메디 쇼들 등) 일 수 있다.
그룹의 멤버들은 프리젠테이션들의 양태들 (aspects), 예를 들어, 나체, 알코올, 불쾌한 언어 (offensive language), 섹스, 폭력 등에 대한 상이한 민감도들을 가질 수도 있다. 일 예로서, 특정 종교의 독실한 신봉자는 알코올의 사용의 묘사들에 민감할 수도 있고, 또는 어린 아이는 나체 또는 상스러운 언어를 포함하는 장면들에 민감할 수도 있다. 콘텐츠에 대해 청중들에게 경고하기 위해, 일부 타입의 프리젠테이션들은 등급화되어, 예를 들어, 다양한 민감도의 청중들이 주목해서는 안되거나 또는 법률적으로 주목할 수 없다는 것을 나타내도록 할 수도 있다. 일부 사법권에서는, 검열 기관이 심지어 프리젠테이션들을 검열하여, 문제가 있는 콘텐츠를 포함하는 장면들이 삭제되어, 프리젠테이션에 대한 민감도 임계치를 낮추도록 할 수도 있다.
한 그룹의 사람들이 특정 프리젠테이션에 함께 주목하기를 원하는 경우, 그 사람들은 그룹의 각 멤버의 민감도들을 고려할 필요가 있을 수도 있다. 일 예로서, 가족은 부득이 그 가족의 가장 어린 멤버에게 적합한 영화에 주목할 수도 있다. 또 다른 예로서, 특정 종교의 적어도 하나의 멤버를 갖는 한 그룹의 사람들은, 알코올의 과도한 사용 또는 선정적인 행동을 묘사하는 무대 공연들을 회피할 필요가 있을 수도 있다.
또한, 그룹들의 멤버들은 자연 언어들 (natural languages) 에 다양한 능숙도를 갖는 사람들을 가질 수도 있다. 일 예로서, 그룹의 일부 멤버들은 제 1 언어로 공연들을 보기를 선호할 수도 있지만, 다른 멤버들은 제 2 언어를 선호할 수도 있다. 일반적으로, 프리젠테이션은 제 1 언어를 가청적으로 그리고 제 2 언어를 시각적으로 어떤 타입의 캡셔닝 (captioning), 예를 들어, "자막" 을 이용하여 제공할 수도 있다.
그룹이 이질적인 민감도들 또는 언어 능숙도들을 갖는 사람들을 포함하는 경우, 함께 주목하기 위한 적합한 공연을 선택하는 것이 어려울 수 있다. 예로서, 가족은 함께 볼 수 있는 영화들의 제한된 선택을 가질 수도 있고 동료들의 그룹은 함께 주목할 수 있는 무대 공연들의 제한된 세트를 가질 수도 있다.
기술이 증강 현실 프리젠테이션들에 대해 개시된다. 본 기술은 프리젠테이션의 양태에 대한 사용자의 민감도의 표시를 수신하고, 프리젠테이션에 관한 일반 콘텐츠를 수신하고, 프리젠테이션에 관한 오버레이 콘텐츠를 수신하고, 수신된 일반 콘텐츠 및 수신된 오버레이 콘텐츠를 결합하여 프리젠테이션을 생성하며, 프리젠테이션을 렌더링할 수 있다. 오버레이 콘텐츠는 사용자의 민감도에 응답할 수도 있다.
전술한 개요는 예시적인 것에 불과하며, 임의의 방식으로 제한하고자 하는 것이 아니다. 상술된 예시적인 양태들, 실시형태들, 및 특징들에 더하여, 추가의 양태들, 실시형태들, 및 특징들은 도면 및 다음의 상세한 설명을 참조하면 명백해질 것이다.
도 1 은 본 기술이 일부 실시형태에서 동작할 수도 있는 환경을 예시한 블록도이다.
도 2 는 청중 멤버의 클로즈업 뷰를 예시한 개략도이다.
도 3 은 본 기술이 다양한 실시형태에서 동작할 수도 있는 환경을 예시한 블록도이다.
도 4 는 다양한 실시형태에서의 프리젠테이션 영역을 예시한 개략도이다.
도 5 는 본 기술이 다양한 실시형태에서 호출할 수도 있는 루틴을 예시한 흐름도이다.
도 6 은 다양한 실시형태에서 본 기술에 의해 호출된 루틴을 예시한 흐름도이다.
도 7 은 타임라인을 예시한 개략도이다.
도 8 은 본 개시물의 적어도 일부 실시형태에 따라 지리적 장소들 간의 경로들을 컴퓨팅하기 위해 배열되는 컴퓨팅 디바이스의 예시적 실시형태의 블록도이다.
도 9 는 본 기술이 다양한 실시형태에서 호출할 수도 있는 방법을 예시한 흐름도이다.
도 10 은 본 기술이 다양한 실시형태에서 호출할 수도 있는 방법을 예시한 흐름도이다.
도 11 은 다양한 실시형태에서의 본 기술의 컴포넌트들을 예시한 블록도이다.
도 2 는 청중 멤버의 클로즈업 뷰를 예시한 개략도이다.
도 3 은 본 기술이 다양한 실시형태에서 동작할 수도 있는 환경을 예시한 블록도이다.
도 4 는 다양한 실시형태에서의 프리젠테이션 영역을 예시한 개략도이다.
도 5 는 본 기술이 다양한 실시형태에서 호출할 수도 있는 루틴을 예시한 흐름도이다.
도 6 은 다양한 실시형태에서 본 기술에 의해 호출된 루틴을 예시한 흐름도이다.
도 7 은 타임라인을 예시한 개략도이다.
도 8 은 본 개시물의 적어도 일부 실시형태에 따라 지리적 장소들 간의 경로들을 컴퓨팅하기 위해 배열되는 컴퓨팅 디바이스의 예시적 실시형태의 블록도이다.
도 9 는 본 기술이 다양한 실시형태에서 호출할 수도 있는 방법을 예시한 흐름도이다.
도 10 은 본 기술이 다양한 실시형태에서 호출할 수도 있는 방법을 예시한 흐름도이다.
도 11 은 다양한 실시형태에서의 본 기술의 컴포넌트들을 예시한 블록도이다.
다음의 상세한 설명에서는, 그의 일부를 형성하는 첨부한 도면이 참조된다. 도면에서, 콘텍스트가 다르게 지시하고 있지 않다면, 유사한 기호들은 일반적으로 유사한 콤포넌트들을 식별한다. 상세한 설명, 도면 및 청구범위에서 기술되는 예시적인 실시형태들은 제한하고자 하는 것이 아니다. 다른 실시형태들이 이용될 수도 있고, 여기에서 제시되는 요지의 사상 또는 범주로부터 벗어나지 않는 다른 변경들이 이루어질 수도 있다. 여기에서 일반적으로 기술되는 바와 같이, 그리고 도면에 예시된 바와 같이, 본 개시물의 양태들은, 매우 다양한 여러 가지 구성들로 배열되고, 치환되고, 결합되고, 분할되고, 설계될 수 있으며, 그러한 구성들이 모두가 여기에서 명백히 고려된다는 것은 용이하게 이해될 것이다.
기술이 증강 현실 프리젠테이션들 (augmented reality presentations) 을 가능하게 하기 위해 개시된다 ("본 기술"). 다양한 실시형태에서, 본 기술은 한 그룹의 사람들이 프리젠테이션에 함께 주목할 수 있게 하지만, 그들의 민감도들 및/또는 언어 능숙도들에 적합한 상이한 프리젠테이션들을 경험할 수 있게 한다. 상이한 민감도 또는 언어 능숙도를 갖는 그룹의 각 멤버 ("사용자", "시청자", 또는 "청중 멤버") 는 프리젠테이션에 주목하는 동안 증강 현실 시청각 디바이스를 채용할 수 있다. 다양한 컴퓨팅 디바이스들은 그 후에 이러한 특정 사용자의 민감도들 또는 선호된 언어에 응답하도록 프리젠테이션을 적용한다. 이러한 적용은 미리 기록된 콘텐츠를 채용할 수도 있거나 또는 동적으로 콘텐츠를 생성할 수도 있다. 일 예로서, 나체에 민감한 사용자가 미리 기록된 프리젠테이션, 예를 들어, 나체 배우를 포함하는 영화에 주목하는 경우, 본 기술은 그 배우가 더 이상 나체가 아니거나 또는 단지 반나체이도록 나체를 의류로 커버할 수도 있다. 대안적으로, 본 기술은, 예를 들어, 그 배우의 나체 부분들 위에 검은 그림을 그림으로써 또는 그 부분들의 초점을 흐리게 함으로써 나체를 흐리게 할 수도 있다. 또 다른 예로서, 알코올의 묘사들에 민감한 사용자가 알코올의 사용을 포함하는 프리젠테이션에 주목하는 경우, 본 기술은 알코올을 (시각적으로 및/또는 가청적으로) 주스 또는 어떤 다른 액체로서 렌더링할 수도 있다. 본 기술은 그 액체를 상이한 컬러로서 렌더링하고, 프리젠테이션의 가청 부분에 관련된 말들을 비알코올성 액체에 대한 언급들로 대체시킬 수도 있다. 또 다른 예로서, 본 기술은 나체를 장면에 부가할 수도 있다. 2명의 배우들이 공연 동안 서로 깊은 관계에 있는 경우, 본 기술은 이 배우들이 완전히 옷을 입고 있을 수도 있더라도 그 배우들이 나체인 것으로 보이게 할 수도 있다. 또 다른 예로서, 본 기술은 프리젠테이션으로 하여금 배우들이 제 1 언어를 말하고 있을 수도 있더라도 제 2 언어로 말하는 것으로 보이게 할 수도 있다.
본 기술은, 프리젠테이션의 결합된 콘텐츠를 포함하는, 콘텐츠를 렌더링하는 것을 보조하기 위한 기존의 컴포넌트들을 채용할 수 있다. 예들로서, 본 기술은 증강 현실 툴들 및 기법들, 예를 들어, 이미지들 및 스피치를 디지털적으로 조작하는 소프트웨어, 디스플레이 디바이스들 등을 채용할 수 있다. 증강 현실 시청각 디바이스의 일 예는 특별히 적용된 헤드셋 또는 고글들이다. VUZIX 브랜드의 안경들은, 본 기술에서의 사용을 위해 적용될 수도 있는, 상업적으로 입수가능한 특정한 증강 현실 시청각 디바이스이다. VUZIX 안경들은 비디오 콘텐츠를 렌더링하기 위한 시각 렌더링 디바이스 및 오디오 콘텐츠를 렌더링하기 위한 헤드폰들을 포함한다. 다양한 타입의 증강 현실 시청각 디바이스들은 (예를 들어, 디바이스 상에서 렌더링된 콘텐츠만이 사용자에 의해 보여질 수 있도록) 불투명할 수 있고 또는 (예를 들어, 라이브 콘텐츠가 그 위에 다른 콘텐츠를 중첩할 수 있도록) 투명할 수 있다. 증강 현실 시청각 디바이스는 하나 이상의 카메라들을 포함하여, 사용자가 보고 있는지 여부의 비디오 이미지들을 수집하여 이들 이미지들을 컴퓨팅 디바이스에 제공할 수 있도록 할 수 있다. 또한, 증강 현실 시청각 디바이스는 하나 이상의 센서들을 포함하여, 예를 들어, 사용자가 보고 있는 대상물들 (예를 들어, 배우들) 에 대한 증강 현실 시청각 디바이스의 포지션 및 배향 (orientation) 을 검출하도록 할 수 있다.
사용자가 프리젠테이션에 주목하는 경우, 사용자는 증강 현실 시청각 디바이스를 제공할 수도 있거나 또는 사용자들은 그들 자신의 증강 현실 시청각 디바이스들을 가져올 수도 있다. 사용자는 그 후에 프리젠테이션의 제공자에 대한 그 사용자들의 민감도들 또는 선호도들을 나타낼 수도 있다. 일 예로서, 사용자는 사용자의 민감도들 및/또는 선호도들에 대해 프리젠터 (presenter) 의 에이전트에게 경고할 수도 있다. 대안적으로, 이 에이전트는, 예를 들어, 사용자의 나이에 기초하여 사용자에게 적합한 콘텐츠 등급 레벨을 식별할 수도 있다.
프리젠테이션 동안, 컴퓨팅 디바이스는, 예를 들어, 증강 현실 시청각 디바이스와 연관된 하나 이상의 카메라들 또는 다른 센서들로부터 이미지들을 수신하는 것, 듣는 것, 또는 이 양쪽에 의해, 사용자가 보고 있는 것을 모니터링할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스는 그 후에 대체 콘텐츠를 취출하고 렌더링하여, 예를 들어, 사용자의 민감도들 및/또는 선호도들에 응답하도록 할 수 있다. 예들로서, 컴퓨팅 디바이스는, 사용자의 민감도들 및/또는 선호도들에 응답하기에 적절한 미리 저장된 콘텐츠를 취출할 수도 있다. 따라서, 본 기술은 일반 콘텐츠를 오버레이 콘텐츠와 적절히 결합하여 다양한 사용자 민감도들 및/또는 선호도들에 응답하도록 할 수도 있다. 오버레이 콘텐츠는 미리 저장될 수도 있거나, 또는, 예를 들어, 다양한 대상물들 (예를 들어, 의류들) 을 디지털적으로 기술하는 저장된 그래픽 데이터에 기초하여 디지털적으로 생성될 수도 있다.
증강 현실 기술은 현재 파일럿들을 돕기 위해 존재한다. 예들로서, 이 기술은 비행, 지형 맵들 등과 연관된 다양한 파라미터들을 "헤드-업 (heads-up)" 디스플레이 상에 묘사하기 위해 군대 및 사업용 항공기의 파일럿들에 의해 채용된다. 일 예로서, 파일럿이 구름을 관통하거나 어둠 속에서 하강하는 경우, 헤드-업 디스플레이는 근처의 지형 (예를 들어, 산들, 안테나 등) 을 렌더링할 수 있다. 디지털적으로 생성된 콘텐츠를 실세계에서 파일럿이 보는 것과 결합하는 헤드-업 기술은 1960년 이래로 이용가능하다. "강화된 비행 시스템들" 및 "합성 시계 시스템들 (synthetic vision systems)" 은, 디지털적으로 저장된 콘텐츠 (예를 들어, 지형 정보) 를 파일럿이 (예를 들어, 카메라들을 이용하여) 실세계에서 보고 있는 것과 결합하는 컴퓨팅 디바이스인 컴바인더를 포함한다. 이 기술은, (예를 들어, 카메라를 이용하여 스캐닝된) 실세계 정보를, 미리 저장되거나 또는 디지털적으로 생성된 데이터와 결합한다. 여기에 개시된 기술은 유사한 기술을 채용하여, 사용자가 보고 있는 것을, 디지털적으로 생성되거나 또는 미리 저장된 콘텐츠와 결합하도록 할 수 있다.
다양한 실시형태에 있어서, 본 기술은 결합을 위해 취출되는 미리 저장되거나 또는 디지털적으로 생성된 콘텐츠를 변환하여, 예를 들어, 콘텐츠가 적절히 결합될 수 있도록 할 수도 있다. 일 예로서, 다른 콘텐츠가 렌더링되는 대상물 (예를 들어, 배우) 이 특정 배향으로 회전되는 경우, 렌더링될 콘텐츠가 또한 적절히 회전될 필요가 있을 수도 있다. 더 구체적으로는, 나체 배우 위에 의류가 디지털적으로 부가 (예를 들어, "결합") 되어야 하는 경우, 의류는 적절히 회전될 필요가 있다. 그렇지 않으면, 결합된 이미지가 어색하게 보일 수도 있다.
다양한 실시형태에 있어서, 본 기술은 사용자들이 언어 이외에 다양한 선호도들, 예를 들어, 배우, 의류 또는 문화적 스타일, 나체의 레벨, 상스러운 언어의 레벨 등을 나타낼 수 있게 한다. 본 기술은 배우들의 음성들 및/또는 얼굴들을 오버레이하는 것, 의류를 부가하거나 또는 제거하는 것, 언어를 부가하거나 또는 제거하는 것 등에 의해 이들 선호도들을 대해 적용될 수 있다.
일부 실시형태에 있어서, 본 기술은, 예를 들어, 영화가 사용자들의 민감도들 및/또는 선호도들에 응답하는 상이한 버전들을 가질 수 있도록 항공기들에서의 사용을 위해 적용될 수도 있다.
본 기술은 도면들을 참조하여 이하 기술될 것이다.
도 1 은 본 기술이 일부 실시형태에서 동작할 수도 있는 환경을 예시한 블록도이다. 영역 (100) 은 대상물들, 예를 들어, 배우들, 무대 또는 영화 소품들, 모조품들 등에 의해 차지될 수도 있다. 예시된 영역 (100) 은 배우들 (102a, 102b, 및 102m) 에 의해 차지된다. 영역 (100) 은 무대, 투영 스크린, 텔레비전, 또는, 프리젠테이션들을, 예를 들어, 청중 멤버들 (106a, 106b, 및 106n) 을 포함하는 청중에게 제공하는데 사용될 수도 있는 임의의 다른 디바이스 또는 매체일 수 있다.
도 2 는 청중 멤버, 예를 들어, 도 1 의 청중 멤버 (106a) 의 클로즈업 뷰를 예시한 개략도이다. 청중 멤버의 머리 (206) 는 헤드셋 또는 다른 오디오 수신 디바이스 (208) 및 한 세트의 고글들 또는 다른 비디오 수신 디바이스 (210) 와 함께 예시되어 있다. 다양한 실시형태에 있어서, 오디오 수신 디바이스 (208) 는 비디오 수신 디바이스 (210) 와 통합될 수도 있다. 오디오 수신 디바이스 (208) 는 프리젠테이션들의 가청 부분들을 재생할 수 있고, 비디오 수신 디바이스 (210) 는 프리젠테이션들의 시각적 부분들을 재생할 수 있다. 오디오 수신 디바이스 (208) 는 헤드폰들, 이어폰들, 스피커들 등으로서 구현될 수 있다. 비디오 수신 디바이스는 LCD 디스플레이들, 투영 디바이스들 등으로서 구현될 수 있다. 본 기술은 오디오 수신 디바이스 (208) 및 비디오 수신 디바이스 (210) 가 유선 또는 무선 네트워크, 블루투스, 또는 다른 통신 수단을 통해 신호들을 수신할 수 있게 할 수도 있다.
도 3 은 본 기술이 다양한 실시형태에서 동작할 수도 있는 환경 (300) 을 예시한 블록도이다. 환경 (300) 은, 저장 디바이스 (304) 와 통신가능하게 커플링될 수도 있는 프리젠테이션 컴퓨터 (302) 를 포함할 수 있다. 프리젠테이션 컴퓨터는, 예를 들어, 네트워크 (306) 를 통해, 하나 이상의 오디언스 컴퓨팅 디바이스들, 예를 들어, 오디언스 컴퓨터 1 (308a), 오디언스 컴퓨터 2 (308b), 또는 오디언스 컴퓨터 n (308n) 에게 프리젠테이션의 양태들을 제공할 수도 있다. 프리젠테이션 컴퓨터 (302) 는 저장 디바이스 (304) 로부터 프리젠테이션의 부분들을 취출할 수도 있다. 또한, 오디언스 컴퓨팅 디바이스들은 하나 이상의 저장 디바이스들 (예시되지 않음) 과 통신가능하게 커플링될 수도 있다. 다양한 실시형태에 있어서, 프리젠테이션 컴퓨터 및/또는 오디언스 컴퓨터들은 일반 및 오버레이 콘텐츠를 결합하여, 특정 사용자의 민감도들 및/또는 선호도들에 대해 적용되는 프리젠테이션을 생성할 수도 있다.
도 4 는 다양한 실시형태에서의 프리젠테이션 영역 (400) 을 예시한 개략도이다. 프리젠테이션 영역 (400) 은 배우 또는 다른 대상물 (402) 을 포함할 수도 있다. 배우 또는 대상물 (402) 은 그와 관련하여 대상물의 포지션을 전달하기 위한 포지션 통신 디바이스, 예를 들어, 포지션 통신 디바이스 (404) 를 가질 수도 있다. 일 예로서, 디바이스 (404) 는 자신의 포지션을 상이한 고정 포지션 통신 디바이스 (406) 에게 전달할 수도 있다. 고정 포지션 통신 디바이스 (406) 는, 예를 들어, 무대 위의 기준 포인트를 식별할 수 있다. 대상물 (402) 과 연관된 포지션 통신 디바이스 (404) 와 고정 포지션 통신 디바이스 (406) 사이의 상대적 포지션을 비교함으로써, 본 기술은, 예를 들어, 무대 위의, 대상물 (402) 의 포지션을 정확하게 식별하는 것이 가능할 수도 있다. (도 3 을 참조하여 상술된) 프리젠테이션 컴퓨터는 대응하는 포지션 통신 디바이스들을 사용하여 대상물 (402) 및 다른 대상물들 (예시되지 않음) 의 포지션을 수신할 수도 있다. 또한, 포지션 통신 디바이스들은 (예를 들어, 가속도계 또는 다른 유사한 센서를 사용하여) 대상물의 배향을 감지하고 그 배향 정보를 전송하여 오버레이 콘텐츠가 적절히 변환될 수 있도록 할 수도 있다. 일 예로서, 본 기술은 부가될 필요가 있는 의류 또는 대체될 필요가 있는 액체를 변환하여, 그것이 대상물의 배향에 기초하여 적절히 묘사되도록 할 수도 있다. 따라서, 본 기술은, 라이브 프리젠테이션 동안, 예를 들어, 무대 공연 동안, 현실성을 증강하도록 적용될 수 있다. 다양한 실시형태에 있어서, 본 기술은 대상물의 포지션, 대상물의 배향, 및 사용자 또는 시청자의 포지션 중 하나 이상에 기초하여 오버레이 콘텐츠를 변환할 수도 있다.
도 5 는 본 기술이 다양한 실시형태에서 호출할 수도 있는 루틴 (500) 을 예시한 흐름도이다. 루틴 (500) 은 오디언스 컴퓨팅 디바이스에 의해 호출될 수도 있고, 블록 502 에서 시작한다. 그 후에, 이 루틴은 블록 504 에서 계속된다. 블록 504 에서, 이 루틴은 등급 레벨을 수신한다. 일 예로서, 이 루틴은 프리젠테이션을 제공하고 있는 사용자 또는 시설로부터 등급 레벨을 수신할 수도 있다. 등급 레벨은 사용자의 나이, 명시된 민감도들 등에 기초할 수 있다. 일 예로서, 성년의 나이보다 위에 있는 사용자는, 이 사용자가 어떤 영화도 볼 수 있다는 것을 의미하는 "R" 의 등급을 특정할 수도 있지만, 나이 13세보다 아래에 있는 사용자는 일반용으로 "G" 로 등급화된 영화들 또는 사용자가 부모에 의해 동반될 때에 "PG13" (Parental Guidance required for children less than 13 years old: 13세 미만의 아이들에게 요구되는 부모의 지도) 으로 등급화된 영화들만을 볼 수도 있다. 그 후에, 이 루틴은 블록 506 에서 계속된다. 블록 506 에서, 루틴은 일반 콘텐츠를 수신한다. 일 예로서, 이 루틴은 프리젠테이션에 관련된 서버 컴퓨팅 디바이스 또는 프리젠테이션 컴퓨팅 디바이스로부터 일반 콘텐츠를 수신할 수도 있다. 일반 콘텐츠는, 민감도들 또는 선호도들에 관계없이 모든 사용자들에게 송신되는 콘텐츠일 수도 있다. 그 후에, 이 루틴은 블록 508 에서 계속된다. 블록 508 에서, 이 루틴은 오버레이 콘텐츠를 수신한다. 오버레이 콘텐츠는, 본 기술이 사용자의 민감도들 또는 선호도들에 응답하도록 일반 콘텐츠를 적용하는데 이용하는 콘텐츠일 수도 있다. 그 후에, 이 루틴은 블록 510 에서 계속된다. 블록 510 에서, 이 루틴은 수신된 일반 콘텐츠를 수신된 오버레이 콘텐츠와 결합한다. 다양한 실시형태에 있어서, 결합해야 할 필요가 있는 일반 콘텐츠 및 오버레이 콘텐츠를 개별적으로 수신하는 것 대신에, 이 루틴은 미리 결합된 일반 및 오버레이 콘텐츠를 수신할 수도 있다. 그 후에, 이 루틴은 블록 512 에서 계속된다. 블록 512 에서, 이 루틴은 결합된 콘텐츠를 렌더링한다. 그 후에, 이 루틴은 결정 블록 514 에서 계속된다. 결정 블록 514 에서, 이 루틴은 프리젠테이션이 종료되었는지 여부를 결정한다. 프리젠테이션이 종료된 경우, 이 루틴은 블록 516 에서 계속되어 리턴한다. 그렇지 않으면, 이 루틴은 블록 506 에서 계속된다. 따라서, 블록들 506, 508, 510, 및 512 사이에서, 이 루틴은 완전한 프리젠테이션을 수신하고 렌더링할 수도 있다.
당업자는, 도 5 에 예시되고 상술되며, 후술되는 흐름도들 각각에서의 로직은 다양한 방법으로 변경될 수도 있다는 것을 인식할 것이다. 예를 들어, 이 로직의 순서는 재배열될 수도 있고, 서브로직이 병렬로 수행될 수도 있고, 예시된 로직이 생략될 수도 있으며, 다른 로직 등이 포함될 수도 있다.
도 6 은 다양한 실시형태에서 본 기술에 의해 호출된 루틴 (600) 을 예시한 흐름도이다. 루틴 (600) 은 프리젠테이션 컴퓨팅 디바이스에 의해 호출될 수도 있고, 블록 602 에서 시작한다. 그 후에, 이 루틴은 블록 604 에서 계속된다. 블록 604 에서, 이 루틴은 등급 레벨을 수신한다. 일 예로서, 이 루틴은 사용자에게 적절한 등급을 나타내는 등급 레벨을 오디언스 컴퓨팅 디바이스로부터 수신할 수도 있다. 그 후에, 이 루틴은 블록 606 에서 계속된다. 블록 606 에서, 이 루틴은 일반 콘텐츠를 선택한다. 일 예로서, 이 루틴은 프리젠테이션에 관련된 일반 콘텐츠를 선택할 수도 있다. 그 후에, 이 루틴은 블록 608 에서 계속된다. 블록 608 에서, 이 루틴은 수신된 등급 레벨에 기초하여 오버레이 콘텐츠를 선택한다. 일 예로서, 이 루틴은 상이한 사용자들에 대한 상이한 등급 레벨들을 수신하고, 수신된 등급 레벨에 대응하여 상이한 오버레이 콘텐츠를 선택할 수도 있다. 그 후에, 이 루틴은 블록 610 에서 계속된다. 블록 610 에서, 이 루틴은 선택된 일반 콘텐츠와 오버레이 콘텐츠를 결합한다. 다양한 실시형태에 있어서, 이 루틴은 선택된 일반 콘텐츠와 오버레이 콘텐츠를 결합하지 않을 수도 있고, 그 대신에 충분한 정보를 오디언스 컴퓨팅 디바이스에 제공하여 결합을 수행할 수도 있다. 그 후에, 이 루틴은 블록 611 에서 계속된다. 블록 611 에서, 이 루틴은 콘텐츠를 오디언스 컴퓨팅 디바이스들에게 송신한다. 일 예로서, 이 루틴은 결합된 그 선택된 일반 콘텐츠와 오버레이 콘텐츠를 오디언스 컴퓨팅 디바이스에 송신할 수도 있다. 대안적으로, 이 루틴은 선택된 일반 콘텐츠와 선택된 오버레이 콘텐츠를 오디언스 컴퓨팅 디바이스들에 송신하여 결합되도록 할 수도 있다. 그 후에, 이 루틴은 블록 612 에서 계속된다. 결정 블록 612 에서, 이 루틴은 프리젠테이션이 종료되었는지를 결정한다. 프리젠테이션이 종료된 경우, 이 루틴은 블록 614 에서 계속되어 리턴한다. 그렇지 않으면, 이 루틴은 블록 606 에서 계속된다. 따라서, 블록 606, 608, 610 및 611 사이에서, 이 루틴은 프리젠테이션을 위한 일반 및 오버레이 콘텐츠를 선택하고 송신한다.
도 7 은 타임라인 (700) 을 예시한 개략도이다. 타임라인 (700) 은 시간들 (702), 예를 들어, 프리젠테이션의 시작으로부터 경과된 시간들을 도시한 것이다. 또한, 타임라인 (700) 은 일반 비디오 세그먼트 (704) 및 일반 오디오 세그먼트 (708) 를 도시한 것이다. 일반 비디오 세그먼트 (704) 는, 시간 00:00:00 에서 시작하고 시간 00:20:00 까지 계속되는 서브 세그먼트 (704a) 를 갖는다. 일반 비디오 세그먼트 (704) 는, 시간들 00:25:10 에서 시작하는 서브 세그먼트 (704b) 를 갖는다. 일반 비디오 세그먼트 (704) 는, 시간 00:45:25 에서 시작하는 서브 세그먼트 (704c) 를 갖는다.
또한, 타임라인 (700) 은 오버레이 비디오 세그먼트들 (710a 내지 710h) 을 포함한다. 비디오 오버레이 세그먼트들 (710c, 710e, 및 710g) 각각은, 시간 00:20:00 에서 시작하는 일반 비디오 세그먼트 (704) 에 대응한다. 오버레이 세그먼트들 (710c, 710e, 및 710g) 각각은 상이한 민감도 또는 선호도에 대응한다. 일 예로서, 비디오 세그먼트 (710e) 는 완전한 의류를 부가할 수도 있고, 710g 는 비키니 상의가 아니라 비키니 하의를 부가할 수도 있어, 대상물이 반나체로 보이도록 한다. 일반 비디오 세그먼트 (704) 가 00:20:00 에서 오버레이 비디오 세그먼트들이 삽입될 수도 있는 갭을 갖고 도시되어 있지만, 다양한 실시형태에서 일반 비디오 세그먼트는 연속적 (예를 들어, 비디오 세그먼트 x (710i) 로서 묘사됨) 일 수도 있고, 오버레이 비디오 세그먼트들은 대체 비디오 세그먼트로서 삽입되기 보다는 가시적 오버레이 효과로서 결합된다. 이와 유사하게, 오버레이 비디오 세그먼트들 (710d, 710f, 및 710h) 은 일반 비디오 세그먼트 (704) 에 대응하지만, 상이한 시간에서 시작한다. 오버레이 비디오 세그먼트들 (710c 및 710d) 은 그 양쪽 모두가 동일한 민감도 또는 선호도에 관련된다는 점에서 관련될 수도 있다. 이와 유사하게, 오버레이 비디오 세그먼트들 (710e 및 710f) 이 관련될 수도 있고, 비디오 오버레이 세그먼트들 (710g 및 710h) 이 관련될 수도 있다.
이와 유사하게, 오디오 세그먼트 로우들 (audio segment rows; 712a, 712b, 및 712m) 은, 다양한 민감도들 또는 선호도들에 응답하는 오디오 세그먼트들을 나타낸다. 특정 로우에서의 모든 오버레이 오디오 세그먼트들은, 이들 모두가 동일한 민감도 또는 선호도에 응답한다는 점에서 관련될 수도 있다. 일 예로서, 오버레이 오디오 세그먼트들 (712d, 712e, 및 710f) 이 관련될 수도 있다. 또한, 본 기술은, 예를 들어, 광범위하게 수용된 특정 선호도들 (예를 들어, 언어) 에 대해, 다수의 상이한 일반 오디오 세그먼트들을 사용할 수도 있고, 각 오버레이 오디오 세그먼트는 특정 민감도에 응답할 수도 있다. 일 예로서, 일반 오디오 세그먼트 (710) 는 일반 오디오 세그먼트 (706) 와는 상이한 자연 언어 (natural language) 의 오디오일 수도 있다.
도 8 은 본 개시물의 적어도 일부 실시형태에 따라 회전 기능을 불가능하게 하기 위해 배열되는 일 예시적인 컴퓨팅 디바이스 (800) 를 예시한 블록도이다. 매우 기본적인 구성 (802) 에서, 컴퓨팅 디바이스 (800) 는 통상적으로 하나 이상의 프로세서들 (804) 및 시스템 메모리 (806) 를 포함한다. 메모리 버스 (808) 는 프로세서 (804) 와 시스템 메모리 (806) 사이에서 통신하기 위해 사용될 수도 있다.
원하는 구성에 따라, 프로세서 (804) 는 마이크로프로세서 (μP), 마이크로제어기 (μC), 디지털 신호 프로세서 (DSP), 또는 이들의 임의의 조합을 포함하지만 이에 제한되지 않는 임의의 타입의 것일 수도 있다. 프로세서 (804) 는 레벨 1 캐시 (810) 및 레벨 2 캐시 (812) 와 같은 하나 이상의 레벨의 캐싱, 프로세서 코어 (814), 및 레지스터들 (816) 을 포함할 수도 있다. 일 예시적인 프로세서 코어 (814) 는 ALU (arithmetic logic unit), FPU (floating point unit), 디지털 신호 프로세싱 코어 (DSP 코어), 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수도 있다. 또한, 일 예시적인 메모리 제어기 (818) 는 프로세서 (804) 에 사용될 수도 있고, 또는 일부 구현에서 메모리 제어기 (818) 는 프로세서 (804) 의 내부의 부분일 수도 있다.
원하는 구성에 따라, 시스템 메모리 (806) 는 휘발성 메모리 (이를테면, RAM), 비휘발성 메모리 (이를테면, ROM, 플래시 메모리 등) 또는 이들의 임의의 조합을 포함하지만 이에 제한되지 않는 임의의 타입의 것일 수도 있다. 시스템 메모리 (806) 는 오퍼레이팅 시스템 (820), 하나 이상의 애플리케이션들 (822), 및 프로그램 데이터 (824) 를 포함할 수도 있다. 애플리케이션 (822) 은 일반 콘텐츠 (예를 들어, 비디오 또는 오디오 콘텐츠) 를 오버레이 콘텐츠 (예를 들어, 다양한 민감도들 또는 선호도들에 응답하는 비디오 또는 오디오 콘텐츠) 와 결합하기 위해 배열되는 컴바인더 컴포넌트 (826) 를 포함할 수도 있다. 프로그램 데이터 (824) 는, 여기에 기술된 바와 같이, 프리젠테이션들을 생성하기에 유용할 수도 있는 콘텐츠 (828) (예를 들어, 시청각 콘텐츠, 일반 콘텐츠, 오버레이 콘텐츠, 그래픽 콘텐츠 등) 를 포함할 수도 있다. 일부 실시형태에서, 애플리케이션 (822) 은 오퍼레이팅 시스템 (820) 상에서 프로그램 데이터 (824) 에 의해 동작하도록 배열될 수도 있어서, 예를 들어, 디스플레이의 배향에 따라, 디스플레이된 정보의 회전이 가능하게 되거나 또는 불가능하게 되도록 한다. 기술된 이러한 기본 구성 (802) 은 도 8 에서 내측의 파선 내의 이들 컴포넌트들로 예시되어 있다.
컴퓨팅 디바이스 (800) 는 기본 구성 (802) 과 임의의 필요한 디바이스들 및 인터페이스들 사이의 통신들을 용이하게 하기 위해 부가적인 특징부들 또는 기능성, 및 부가적인 인터페이스들을 가질 수도 있다. 예를 들어, 버스/인터페이스 제어기 (830) 는 저장 인터페이스 버스 (834) 를 통해 기본 구성 (802) 과 하나 이상의 데이터 저장 디바이스들 (832) 사이의 통신들을 용이하게 하기 위해 사용될 수도 있다. 데이터 저장 디바이스들 (832) 은 착탈식 저장 디바이스들 (836), 비착탈식 저장 디바이스들 (838), 또는 이들의 조합일 수도 있다. 착탈식 저장 및 비착탈식 저장 디바이스들의 예들은, 몇 가지 예를 들자면, 플렉서블 디스크 드라이브들 및 하드디스크 드라이브들 (HDD) 과 같은 자기 디스크 디바이스들, 콤택트 디스크 (CD) 드라이브들 또는 디지털 범용 디스크 (DVD) 와 같은 광 디스크 드라이브들, 고체 상태 드라이브들 (SSD), 및 테이프 드라이브들을 포함한다. 예시적인 컴퓨터 저장 매체들은 컴퓨터 판독가능 명령들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들, 또는 다른 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현되는, 휘발성 및 비휘발성의 탈착식 및 비착탈식 매체들을 포함할 수도 있다.
시스템 메모리 (806), 탈착식 저장 디바이스들 (836) 및 비착탈식 저장 디바이스들 (838) 은 컴퓨터 저장 매체들의 예들이다. 컴퓨터 저장 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, 디지털 범용 디스크들 (DVD) 또는 다른 광학 저장부, 자기 카세트들, 자기 테이프, 자기 디스크 저장부 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 원하는 정보를 저장하는데 사용될 수도 있고 컴퓨팅 디바이스 (800) 에 의해 액세스될 수도 있는 임의의 다른 매체를 포함하지만, 이에 제한되지 않는다. 임의의 이러한 컴퓨터 저장 매체들은 컴퓨팅 디바이스 (800) 의 일부일 수도 있다.
컴퓨팅 디바이스 (800) 는 또한 버스/인터페이스 제어기 (830) 를 통해 다양한 인터페이스 디바이스들 (예컨대, 출력 디바이스들 (842), 주변장치 인터페이스들 (844), 및 통신 디바이스들 (846)) 로부터 기본 구성 (802) 으로의 통신을 용이하게 하기 위한 인터페이스 버스 (840) 를 포함할 수도 있다. 예시적인 출력 디바이스들 (842) 은 그래픽 프로세싱 유닛 (848) 및 오디오 프로세싱 유닛 (850) 을 포함하며, 이들은 하나 이상의 A/V 포트들 (852) 을 통해 디스플레이 또는 스피커들과 같은 다양한 외부 디바이스들과 통신하도록 구성될 수도 있다. 예시적인 주변장치 인터페이스들 (844) 은 직렬 인터페이스 제어기 (854) 또는 병렬 인터페이스 제어기 (856) 를 포함하며, 이들은 하나 이상의 I/O 포트들 (858) 을 통해 입력 디바이스들 (예컨대, 키보드, 마우스, 펜, 음성 입력 디바이스, 터치 입력 디바이스 등) 또는 다른 주변장치 디바이스들 (예컨대, 프린터, 스캐너 등) 과 같은 외부 디바이스들과 통신하도록 구성될 수도 있다. 예시적인 통신 디바이스 (846) 는 네트워크 제어기 (860) 를 포함하며, 이 네트워크 제어기는 하나 이상의 통신 포트들 (864) 을 경유하여 네트워크 통신 링크를 통해 하나 이상의 다른 컴퓨팅 디바이스들 (862) 과의 통신을 용이하게 하도록 배열될 수도 있다.
네트워크 통신 링크는 통신 매체들의 하나의 예일 수도 있다. 통신 매체들은 통상적으로 컴퓨터 판독가능 명령들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들, 또는 반송파나 다른 전송 메커니즘과 같은 변조된 데이터 신호에서의 다른 데이터에 의해 구현될 수도 있고, 임의의 정보 전달 매체들을 포함할 수도 있다. "변조된 데이터 신호" 는 신호에서의 정보를 인코딩하도록 하는 방식으로 설정되거나 변화된 그의 특성들 중 하나 이상을 갖는 신호일 수도 있다. 제한이 아닌 예로서, 통신 매체들은 유선 네트워크 또는 직접 유선 접속과 같은 유선 매체들, 및 어쿠스틱, 무선 주파수 (RF), 마이크로파, 적외선 (IR) 및 다른 무선 매체들과 같은 무선 매체들을 포함할 수도 있다. 여기에서 사용되는 컴퓨터 판독가능 매체들이라는 용어는 저장 매체들 및 통신 매체들 양쪽 모두를 포함할 수도 있다.
컴퓨팅 디바이스 (800) 는 셀 폰, 개인 데이터 보조기 (PDA), 개인 미디어 플레이어 디바이스, 무선 웹-와칭 (web-watch) 디바이스, 개인 헤드셋 디바이스, 애플리케이션 특정 디바이스, 또는 상기 기능들 중 임의의 것을 포함하는 하이브리드 디바이스와 같은 소형 인수 포터블 (또는 모바일) 전자 디바이스의 일부분으로서 구현될 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스 (800) 는 또한 랩톱 컴퓨터 및 비-랩톱 컴퓨터 구성들 양쪽 모두를 포함한 개인 컴퓨터로서 구현될 수도 있다.
도 9 는 본 기술이 다양한 실시형태에서 호출할 수도 있는 방법 (900) 을 예시한 흐름도이다. 다양한 실시형태에서, 본 기술은 방법 (900) 을 호출하고, 이 방법은, 프로세서 및 메모리 디바이스를 갖는 컴퓨팅 시스템에 의해, 프리젠테이션의 양태에 대한 사용자의 민감도의 표시를 수신하는 것 (블록 902); 프리젠테이션에 관한 일반 콘텐츠를 수신하는 것; 프리젠테이션에 관한 오버레이 콘텐츠를 수신하는 것으로서, 오버레이 콘텐츠는 사용자의 민감도에 응답하도록 구성되는, 그 프리젠테이션에 관한 오버레이 콘텐츠를 수신하는 것 (블록 904); 수신된 일반 콘텐츠와 수신된 오버레이 콘텐츠를 결합하여 프리젠테이션을 생성하는 것 (블록 906); 및 프리젠테이션을 렌더링하는 것 (블록 908) 을 포함하여 수행될 수도 있다. 이 방법은 블록 901 에서 시작하고 블록 910 에서 리턴한다. 표시를 수신하는 것은 사용자의 나이 및/또는 사용자의 선호도를 수신하는 것을 포함할 수 있다. 선호도는 언어 또는 등급의 하나 이상일 수 있다. 언어 선호도는 불쾌한 언어의 사용에 관한 것일 수 있다. 오버레이 콘텐츠는 프리젠테이션을 위한 오디오 및/또는 비디오를 포함할 수 있다. 결합하는 것은 대상물 위에 의류를 디지털적으로 오버레이하는 것, 의류를 디지털적으로 제거하여 대상물이 나체 또는 반나체인 것으로 보이게 하는 것, 알코올성 음료의 시각적 및 가청적 암시들의 일부 또는 전부를 비알코올성 음료로 대체시키는 것, 대상물의 얼굴을 대체시키는 것, 대상물의 음성을 대체시키는 것, 및/또는 장면이 덜 무섭거나 더 무섭도록 뮤지컬 사운드트랙을 대체시키는 것을 포함할 수 있다. 프리젠테이션은 라이브 프리젠테이션 또는 미리 기록된 프리젠테이션일 수 있다. 라이브 프리젠테이션들의 예들은 무대 공연들, 예를 들어, 코메디 쇼들, 극장 상연들, 음악 콘서트들 등을 포함한다. 미리 기록된 프리젠테이션들의 예들은 텔레비전 쇼들, 영화들 등이다.
도 10 은 본 기술이 다양한 실시형태에서 호출할 수도 있는 방법 (1000) 을 예시한 흐름도이다. 다양한 실시형태에서, 본 기술은 컴퓨팅 디바이스에 의해 실행가능한 명령들을 저장한 컴퓨터 판독가능 저장 디바이스를 포함할 수 있고, 이 명령들은, 프리젠테이션의 양태에 대한 사용자의 민감도의 표시를 수신하는 것 (블록 1002); 프리젠테이션에 관한 일반 콘텐츠를 취출하는 것 (블록 1004); 프리젠테이션에 관한 오버레이 콘텐츠를 취출하는 것으로서, 오버레이 콘텐츠는 사용자의 민감도에 응답하도록 구성되는, 그 프리젠테이션에 관한 오버레이 콘텐츠를 취출하는 것 (블록 1006); 수신된 일반 콘텐츠와 수신된 오버레이 콘텐츠를 결합하여 프리젠테이션을 생성하는 것 (블록 1008); 및 프리젠테이션을, 프리젠테이션을 렌더링하는 것이 가능한 수신 컴퓨팅 디바이스에 송신하는 것 (블록 1010) 을 포함한다. 이 방법은 블록 1001 에서 시작하고 블록 1012 에서 리턴한다. 컴퓨터 판독가능 저장 디바이스는 등급, 사용자의 나이, 또는 사용자의 선호도 중 하나 이상을 나타낼 수 있다. 오버레이 콘텐츠의 적어도 일부가 수신 컴퓨팅 디바이스에 의해 또는 송신 컴퓨팅 디바이스에 의해 일반 콘텐츠와 결합될 수 있다.
도 11 은 다양한 실시형태에서의 본 기술의 컴포넌트들을 예시한 블록도이다. 다양한 실시형태에서, 본 기술은, 제 1 오버레이 콘텐츠 및 제 2 오버레이 콘텐츠를 적어도 저장하는 하나 이상의 저장 디바이스들에 통신가능하게 커플링된 제 1 컴퓨팅 디바이스로서, 제 1 오버레이 콘텐츠 및 제 2 오버레이 콘텐츠는 적어도 2개의 상이한 사용자 민감도들에 응답하도록 구성되는, 그 제 1 컴퓨팅 디바이스 (1102); 제 1 컴퓨팅 디바이스와 통신가능하게 커플링되어 콘텐츠를 수신하고 렌더링하는 제 2 컴퓨팅 디바이스 (1104); 및 사용자의 민감도를 수신하고, 일반 콘텐츠를 수신하고, 제 1 오버레이 콘텐츠가 사용자의 민감도에 응답하도록 구성된 것으로 결정하고, 제 1 오버레이 콘텐츠를 취출하며, 제 1 오버레이 콘텐츠를 일반 콘텐츠와 결합하도록 구성된 컴포넌트 (1106) 를 포함하는, 증강 현실 프리젠테이션들을 가능하게 하는 시스템 (1100) 을 포함한다. 이 컴포넌트는 결합된 콘텐츠를 제 2 컴퓨팅 디바이스에 송신하도록 구성될 수도 있다. 이 컴포넌트는 제 2 컴퓨팅 디바이스에서 일반 콘텐츠와 오버레이 콘텐츠를 수신하고, 제 2 컴퓨팅 디바이스에서 제 1 오버레이 콘텐츠를 일반 콘텐츠와 결합하도록 구성될 수도 있다. 이 시스템은, 오버레이 콘텐츠가 오버레이되어야 하는 대상물의 현재 배향에 기초하여 오버레이 콘텐츠를 변환하도록 구성된 컴포넌트를 포함할 수도 있다. 일반 콘텐츠는 라이브 프리젠테이션일 수 있거나 또는 저장되어 있는 미리 기록된 프리젠테이션일 수 있다.
주제가 구조적 특징들 및/또는 방법론적 동작들에 특정된 언어로 기술되었지만, 첨부된 청구범위에서 정의된 주제가 반드시 상술된 특정 특징들 또는 동작들로 제한되지 않는다는 것을 이해해야 한다. 오히려, 상술된 특정 특징들 및 동작들은 청구범위를 구현하는 예시적인 형태들로서 개시된 것이다. 이에 따라, 본 개시물은 첨부된 청구범위에 의한 것을 제외하고는 제한되지 않는다.
Claims (33)
- 프로세서 및 메모리 디바이스를 갖는 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는 방법으로서,
프리젠테이션 (presentation) 의 제 1 양태 (aspect) 에 대한 사용자의 민감도 레벨의 표시를 수신하는 단계;
상기 프리젠테이션에 관한 일반 콘텐츠를 수신하는 단계;
상기 프리젠테이션에 관한 제 1 오버레이 콘텐츠를 수신하는 단계로서, 상기 제 1 오버레이 콘텐츠는 상기 프리젠테이션의 상기 제 1 양태와 대응되고, 상기 프리젠테이션의 상기 제 1 양태에 대한 상기 사용자의 민감도 레벨에 응답하도록 구성되는, 상기 프리젠테이션에 관한 상기 제 1 오버레이 콘텐츠를 수신하는 단계;
상기 프리젠테이션에 관한 제 2 오버레이 콘텐츠를 수신하는 단계로서, 상기 제 2 오버레이 콘텐츠는 상기 프리젠테이션의 상기 제 1 양태와 대응되고, 상기 프리젠테이션의 상기 제 1 양태에 대한 상기 사용자의 민감도 레벨에 응답하도록 구성되는, 상기 프리젠테이션에 관한 상기 제 2 오버레이 콘텐츠를 수신하는 단계;
상기 사용자에게 민감한 상기 프리젠테이션에 관한 상기 일반 콘텐츠 내의 자료를 식별하는 단계;
수신된 상기 표시에 의해 표시되는, 상기 프리젠테이션의 상기 제 1 양태에 대한 민감도의 레벨에 기초하여, 수신된 상기 일반 콘텐츠와 결합하도록 오버레이 콘텐츠를 선택하는 단계로서, 상기 선택하는 단계는 수신된 상기 제 1 오버레이 콘텐츠 및 수신된 상기 제 2 오버레이 콘텐츠 중에서 선택하는, 상기 오버레이 콘텐츠를 선택하는 단계;
상기 프리젠테이션의 상기 제 1 양태에 대한 상기 사용자의 민감도 레벨에 응답하도록 선택된 상기 오버레이 콘텐츠에 의해 상기 사용자에게 민감한 상기 프리젠테이션에 관한 상기 일반 콘텐츠 내의 식별된 상기 자료가 변환되도록 상기 프리젠테이션을 생성하기위해, 수신된 상기 일반 콘텐츠와 선택된 상기 오버레이 콘텐츠를 결합하는 단계를 포함하는, 프로세서 및 메모리 디바이스를 갖는 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 표시를 수신하는 단계는, 사용자의 나이를 수신하는 단계를 포함하는, 프로세서 및 메모리 디바이스를 갖는 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 방법은, 사용자의 선호도의 표시를 수신하는 단계를 더 포함하는, 프로세서 및 메모리 디바이스를 갖는 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는 방법. - 제 3 항에 있어서,
상기 선호도는 언어 또는 등급 중 하나 이상인, 프로세서 및 메모리 디바이스를 갖는 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는 방법. - 제 4 항에 있어서,
상기 언어의 선호도는 자연 언어 (natural language) 에 관한, 프로세서 및 메모리 디바이스를 갖는 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는 방법. - 제 4 항에 있어서,
상기 언어의 선호도는 불쾌한 언어 (offensive language) 의 사용에 관한, 프로세서 및 메모리 디바이스를 갖는 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는 방법. - 삭제
- 삭제
- 제 1 항에 있어서,
상기 결합하는 단계는 대상물 위에 의류를 디지털적으로 오버레이하는 단계를 포함하는, 프로세서 및 메모리 디바이스를 갖는 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 결합하는 단계는, 대상물이 나체 또는 반나체인 것으로 보이게 하도록 의류를 디지털적으로 제거하는 단계를 포함하는, 프로세서 및 메모리 디바이스를 갖는 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 결합하는 단계는 알코올성 음료의 모든 시각적 및 가청적 암시들을 비알코올성 음료로 대체시키는 단계를 포함하는, 프로세서 및 메모리 디바이스를 갖는 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 결합하는 단계는 대상물의 얼굴을 대체시키는 단계를 포함하는, 프로세서 및 메모리 디바이스를 갖는 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 결합하는 단계는 대상물의 음성을 대체시키는 단계를 포함하는, 프로세서 및 메모리 디바이스를 갖는 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 결합하는 단계는 뮤지컬 사운드트랙을 대체시키는 단계를 포함하는, 프로세서 및 메모리 디바이스를 갖는 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 프리젠테이션은 라이브 프리젠테이션인, 프로세서 및 메모리 디바이스를 갖는 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 프리젠테이션은 미리 기록된 프리젠테이션인, 프로세서 및 메모리 디바이스를 갖는 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는 방법. - 컴퓨팅 디바이스에 의해 수행되는 경우, 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금 프리젠테이션 증강을 위한 방법을 수행하도록 하는, 상기 컴퓨팅 디바이스에 의해 실행가능한 명령들을 저장한 컴퓨터 판독가능 저장 디바이스로서,
상기 명령들은,
프리젠테이션의 양태에 대한 사용자의 민감도 레벨의 표시를 수신하는 것;
상기 프리젠테이션에 관한 일반 콘텐츠를 취출하는 것;
상기 프리젠테이션의 상기 양태에 대한 상기 사용자의 민감도 레벨에 기초하여 상기 프리젠테이션에 관한 오버레이 콘텐츠를 취출하는 것으로서, 상기 오버레이 콘텐츠는 상기 사용자의 민감도 레벨에 응답하도록 구성되는, 상기 프리젠테이션에 관한 오버레이 콘텐츠를 취출하는 것;
상기 프리젠테이션을 생성하도록, 수신된 상기 일반 콘텐츠와 수신된 상기 오버레이 콘텐츠를 결합하여, 상기 프리젠테이션이 랜더링될 때 취출된 상기 오버레이 콘텐츠에 의해, 상기 사용자에게 민감하고 상기 프리젠테이션에 관한 취출된 상기 일반 콘텐츠의 자료가 변환되게 하는 것; 및
상기 프리젠테이션을 렌더링하는 것이 가능한 수신 컴퓨팅 디바이스에 상기 프리젠테이션을 송신하는 것을 포함하는, 컴퓨팅 디바이스에 의해 실행가능한 명령들을 저장한 컴퓨터 판독가능 저장 디바이스. - 제 17 항에 있어서,
상기 표시는 등급, 사용자의 나이, 또는 사용자의 선호도 중 하나 이상인, 컴퓨팅 디바이스에 의해 실행가능한 명령들을 저장한 컴퓨터 판독가능 저장 디바이스. - 제 17 항에 있어서,
상기 오버레이 콘텐츠의 적어도 일부는 상기 수신 컴퓨팅 디바이스에 의해 상기 일반 콘텐츠와 결합되는, 컴퓨팅 디바이스에 의해 실행가능한 명령들을 저장한 컴퓨터 판독가능 저장 디바이스. - 증강 현실 프리젠테이션들을 가능하게 하는 시스템으로서,
제 1 오버레이 콘텐츠 및 제 2 오버레이 콘텐츠를 적어도 저장하는 하나 이상의 저장 디바이스들에 통신가능하게 커플링된 제 1 컴퓨팅 디바이스로서, 상기 제 1 오버레이 콘텐츠는 민감도의 제 1 레벨에 응답하도록 구성되고 상기 제 2 오버레이 콘텐츠는 민감도의 제 2 레벨에 응답하도록 구성되는, 상기 제 1 컴퓨팅 디바이스;
상기 제 1 컴퓨팅 디바이스와 통신가능하게 커플링되어 콘텐츠를 수신하고 렌더링하는 제 2 컴퓨팅 디바이스; 및
제 1 컴포넌트를 포함하며,
상기 제 1 컴포넌트는, 사용자로부터, 상기 프리젠테이션의 양태에 대한 상기 사용자가 민감한 정도를 표시하는 사용자의 민감도 레벨을 수신하고,
일반 콘텐츠를 수신하고,
상기 제 1 오버레이 콘텐츠가 상기 프리젠테이션의 상기 사용자의 민감도 레벨에 응답하도록 구성되는 것으로 결정하는 것에 대응하여,
상기 제 1 오버레이 콘텐츠를 취출하며,
상기 제 1 오버레이 콘텐츠를 상기 일반 콘텐츠와 결합하며,
상기 제 2 오버레이 콘텐츠가 상기 프리젠테이션의 상기 양태에 대한 상기 사용자의 민감도 레벨에 응답하도록 구성되는 것을 결정하는 것에 대응하여,
상기 제 2 오버레이 콘텐츠를 취출하며,
상기 제 2 오버레이 콘텐츠와 상기 일반 콘텐츠를 결합하도록 구성된, 증강 현실 프리젠테이션들을 가능하게 하는 시스템. - 제 20 항에 있어서,
상기 제 1 컴포넌트는, 결합된 콘텐츠를 상기 제 2 컴퓨팅 디바이스에 송신하도록 구성되는, 증강 현실 프리젠테이션들을 가능하게 하는 시스템. - 제 20 항에 있어서,
상기 제 1 컴포넌트는, 상기 제 2 컴퓨팅 디바이스에서 상기 일반 콘텐츠 및 상기 제 1 오버레이 콘텐츠를 수신하고, 상기 제 2 컴퓨팅 디바이스에서 상기 제 1 오버레이 콘텐츠를 상기 일반 콘텐츠와 결합하도록 구성되는, 증강 현실 프리젠테이션들을 가능하게 하는 시스템. - 제 20 항에 있어서,
오버레이 콘텐츠가 오버레이되어야 하는 대상물의 현재 배향 (orientation) 에 기초하여 상기 오버레이 콘텐츠를 변환하도록 구성된 제 2 컴포넌트를 더 포함하는, 증강 현실 프리젠테이션들을 가능하게 하는 시스템. - 제 20 항에 있어서,
상기 일반 콘텐츠는 라이브 프리젠테이션인, 증강 현실 프리젠테이션들을 가능하게 하는 시스템. - 제 20 항에 있어서,
상기 일반 콘텐츠는, 저장되어 있는 미리 기록된 프리젠테이션인, 증강 현실 프리젠테이션들을 가능하게 하는 시스템. - 제 2 항에 있어서,
상기 오버레이 콘텐츠는 상기 프리젠테이션을 위한 오디오를 포함하는, 프로세서 및 메모리 디바이스를 갖는 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는 방법. - 청구항 27은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제 3 항에 있어서,
상기 오버레이 콘텐츠는 상기 프리젠테이션을 위한 오디오를 포함하는, 프로세서 및 메모리 디바이스를 갖는 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는 방법. - 청구항 28은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제 4 항에 있어서,
상기 오버레이 콘텐츠는 상기 프리젠테이션을 위한 오디오를 포함하는, 프로세서 및 메모리 디바이스를 갖는 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는 방법. - 청구항 29은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제 5 항에 있어서,
상기 오버레이 콘텐츠는 상기 프리젠테이션을 위한 오디오를 포함하는, 프로세서 및 메모리 디바이스를 갖는 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는 방법. - 청구항 30은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제 6 항에 있어서,
상기 오버레이 콘텐츠는 상기 프리젠테이션을 위한 오디오를 포함하는, 프로세서 및 메모리 디바이스를 갖는 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는 방법. - 제 2 항에 있어서,
상기 오버레이 콘텐츠는 상기 프리젠테이션을 위한 비디오를 포함하는, 프로세서 및 메모리 디바이스를 갖는 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는 방법. - 청구항 32은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제 3 항에 있어서,
상기 오버레이 콘텐츠는 상기 프리젠테이션을 위한 비디오를 포함하는, 프로세서 및 메모리 디바이스를 갖는 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는 방법. - 청구항 33은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.제 4 항에 있어서,
상기 오버레이 콘텐츠는 상기 프리젠테이션을 위한 비디오를 포함하는, 프로세서 및 메모리 디바이스를 갖는 컴퓨팅 시스템에 의해 수행되는 방법.
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