KR100808773B1 - 인터넷 컨텐츠 서비스 시스템에서의 멀티미디어 컨텐츠서비스 방법 - Google Patents

인터넷 컨텐츠 서비스 시스템에서의 멀티미디어 컨텐츠서비스 방법 Download PDF

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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은 인터넷 컨텐츠 서비스 시스템에서의 멀티미디어 컨텐츠 서비스 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은, 전용의 컨텐츠 전달망을 구축하고, 컨텐츠의 인증 및 등록, 지적재산권 확보, 컨텐츠의 분석 및 요약 기능, 유무선 가입자 통합 서비스를 가능하게 하는 비즈니스 요소 및 시스템 관리기능을 구축하여 유무선 통신망을 이용하여 장시간의 시청시간, 대용량의 저장장치 및 큰 대역폭을 요구하는 멀티미디어 컨텐츠 서비스를 유무선 가입자에게 효율적으로 제공하기 위한 인터넷 컨텐츠 서비스 시스템에서의 멀티미디어 컨텐츠 서비스 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하고자 함.
3. 발명의 해결방법의 요지
본 발명은, 인터넷 컨텐츠 서비스 시스템에서의 멀티미디어 컨텐츠 서비스 방법에 있어서, 통신망 사업자가 컨텐츠 제공자를 선정하고 계약 프로파일을 생성하는 제 1 단계; 상기 통신망 사업자의 컨텐츠 서비스 규격에 맞는 상품화문서 및 컨텐츠를 업로딩하는 제 2 단계; 상기 통신망 사업자가 서비스 가입자에게 서비스할 컨텐츠가 확보되었는지를 확인한 후, '컨텐츠 제공뿐만 아니라 프로파일 작성, 사이트 작성과 같은 기타 서비스를 함께 제공하는 서비스 제공자'를 선정하여 비즈니스 요소를 만족하는 사이트를 구축한 후, 서비스 가입자를 모집하는 제 3 단계; 상기 통신망 사업자가, 모집한 서비스 가입자가 컨텐츠를 플레이할 수 있도록 컨텐츠 전달망을 통해 해당 서비스 가입자가 선택한 컨텐츠를 전달하여, 가입자 관리기능 및 클리어링하우스와 연계하여 컨텐츠를 복호화하고, 서비스 가입자별로 서비스 사용 내역을 수집하는 제 4 단계; 및 상기 통신망 사업자가 서비스 가입자의 컨텐츠 사용 내역을 주기별로 관리하여 정산한 후 통합 과금하는 제 5 단계를 포함함.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 인터넷 컨텐츠 서비스 시스템 등에 이용됨.
Figure R1020010039151
멀티미디어 컨텐츠, 상품화문서, 컨텐츠 제공자 관리기능, 공통 비즈니스 요소, 서비스 제공자 관리기능

Description

인터넷 컨텐츠 서비스 시스템에서의 멀티미디어 컨텐츠 서비스 방법{Method of multimedia content service in internet content service system}
도 1 은 본 발명이 적용되는 인터넷 컨텐츠 서비스 시스템의 구성예시도.
도 2a 및 도 2b 는 본 발명에 따른 인터넷 컨텐츠 서비스 시스템에서의 멀티미디어 컨텐츠 서비스 방법에 대한 일실시예 흐름도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
1 : 컨텐츠 수집 및 변환부
2 : 컨텐츠 저장장치
3 : 유무선 컨텐츠 서비스 비즈니스 프로세서 관리부
4 : 통신망 사업자
5 : 컨텐츠 등록, 가공, 보완 및 상품화 문서 생성부
300 : 컨텐츠 관리부
본 발명은 이동성 및 지적재산권이 보장된 고품질의 이용자 친화형 및 상호대화형 유무선 멀티미디어 컨텐츠 비즈니스 모델에 관한 것으로, 특히 통신망 사업자가 멀티미디어 서비스에 필요한 모든 비즈니스 요소를 구축하여 이와 같은 서비스를 활성화할 수 있도록 기업간 및 기업과 소비자 사이의 상거래를 제공하기 위한 인터넷 컨텐츠 서비스 시스템에서의 멀티미디어 컨텐츠 서비스 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
최근 인터넷 및 무선 기술의 발전으로 인하여 초고속 인터넷 가입자 및 무선 가입자가 폭발적으로 증가되었다. 현재의 초고속 인터넷 가입자는 오디오, 이미지, 동영상 등의 멀티미디어 신호처리 기술 및 통신망의 대역폭의 증가로 인하여 종래의 전화선을 이용한 모뎀을 통하여 받았던 서비스 보다 다양하고 향상된 서비스를 받을 수 있다. 예를 들면, 초고속 인터넷 가입자는 엠피쓰리(MP3) 음악이나 비디오를 통신망을 통하여, 오프라인으로 감상하는 것보다는 완벽하지는 않지만, 어느 정도 만족스러울 만큼 멀티미디어 컨텐츠 서비스를 받을 수 있다. 또한, 2.5세대 이상의 무선 서비스 가입자는 음성 및 문자 위주의 2세대 서비스 뿐만 아니라 보다 향상된 무선 대역폭으로 인하여 큰 대역폭을 요구하는 멀티미디어 컨텐츠 서비스를 받을 수 있다.
현재의 멀티미디어 서비스 제공 방식은 컨텐츠 제공자로부터 컨텐츠를 수집하여 사용자 친화형 및 대화형 서비스가 될 수 있도록 컨텐츠의 세부적인 분석과정 이 없이, 이를 서비스하기에 적절한 형태로 변환하여 압축한 후 멀티미디어 컨텐츠 저장장치에 저장하고 저장된 멀티미디어 컨텐츠를 스트리밍(streaming) 서버를 통하여 이를 다수의 가입자가 공유하는 서버-클라이언트 방식을 이용하고 있다.
그러나, 네트워크 사용자가 증가되면 백본망을 다수 가입자가 공유하여 장시간이 요구되는 컨텐츠 서비스를 처음부터 끝까지 제공하지 못하고 서비스가 중단되거나 지연될 수 있으며, 장시간의 시청시간을 요구하는 컨텐츠를 의미있는 세그먼트(segment)로 분할하여 이용자가 원하는 장면을 시청할 수 있도록 사용자 친화형 및 대화형 서비스를 제공하지 못하여 통신망 사업자나 컨텐츠 제공자는 아무리 양질의 컨텐츠를 확보하거나 제공하여도 원하는 만큼의 수익을 창출하지 못하게 된다. 또한, 상기와 같이 대용량이 요구되는 멀티미디어 서비스를 통신망 가입자에게 제공하기 위해 통신망 사업자는 액세스(access) 망, 백본(backbone) 망 등의 기존의 통신망의 대역폭을 확장하고 있으나 대용량의 저장장치 및 큰 대역폭이 요구되는 멀티미디어 컨텐츠 서비스를 제공하고자 하는 통신망 사업자나 컨텐츠 제공자는 수익을 창출할 수 있는 모델이 없어 수익을 창출하기가 어려운 실정이다. 현재의 통신망을 이용한 멀티미디어 서비스의 문제점을 다음과 같이 요약할 수 있다.
통신망 사업자가 기존의 통신망을 아무리 고도화하여도 통신망 가입자 중 멀티미디어 서비스를 제공받고자 하는 가입자와 일반 가입자 간의 트래픽이 공유되어 서비스가 지연될 수 있어 멀티미디어 서비스 가입자는 유료이든 무료이든 간에 고화질 또는 고품위의 컨텐츠 서비스를 제공받지 못할 수 있다.
일반적으로, 비디오 등의 멀티미디어 컨텐츠는 장시간의 서비스를 요구하며 처음부터 끝까지 컨텐츠를 시청해야 내용을 알 수 있기 때문에 지루하고 시청하기를 원치 않는 장면을 안 보고 건너뛸 수 있는 기능을 제공하지 못하고 있다.
또한, 통신망 사업자는 컨텐츠 제공자에게 컨텐츠의 지적재산권 및 컨텐츠 보호기능을 보장할 수 있는 프레임워크(framework)를 제공하지 못하여 컨텐츠 제공자는 통신망을 통하여 온라인으로 멀티미디어 컨텐츠를 서비스하기를 꺼려하여 양질의 컨텐츠를 확보한 개인 또는 기업형의 컨텐츠 제공자를 확보하기가 어려운 실정이다.
현재의 멀티미디어 서비스는 유선 초고속 인터넷 가입자나 무선 가입자들에게 별도의 독립적인 시스템을 구축하여 서비스되고 있으며, 대부분의 유선 초고속 인터넷 가입자는 동시에 무선서비스에 가입되어 있어 하나의 동일한 컨텐츠를 유무선 공통 가입자에게 서비스할 수 있는 환경이 설정되었음에도 불구하고 유무선 공동 가입자를 통합하여 이동성이 확보된 서비스를 제공하지 못하고 있다. 또한, 컨텐츠 제공자나 서비스 제공자는 개인, 소호(SOHO), 협회, 기업(통신망 사업자 포함) 등 매우 다양하나 컨텐츠 제공자나 서비스 제공자의 재정능력이나 기타 환경등에 적합한 비즈니스 시나리오를 포괄적으로 적용할 수 있는 시스템이 전무한 실정이다.
따라서, 멀티미디어 컨텐츠 서비스를 제공하기 위해서는 이동성 확보 및 지적재산권이 보장된 유무선 통합 기업간 및 기업과 소비자를 대상으로 이용자 친화형 고품질 멀티미디어 컨텐츠의 비즈니스 모델을 구현하기 위한 방안이 필수적으로 요구되고 있다.
본 발명은, 상기한 바와 같은 요구에 부응하기 위하여 제안된 것으로, 전용의 컨텐츠 전달망을 구축하고, 컨텐츠의 인증 및 등록, 지적재산권 확보, 컨텐츠의 분석 및 요약 기능, 유무선 가입자 통합 서비스를 가능하게 하는 비즈니스 요소 및 시스템 관리기능을 구축하여 유무선 통신망을 이용하여 장시간의 시청시간, 대용량의 저장장치 및 큰 대역폭을 요구하는 멀티미디어 컨텐츠 서비스를 유무선 가입자에게 효율적으로 제공하기 위한 인터넷 컨텐츠 서비스 시스템에서의 멀티미디어 컨텐츠 서비스 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 인터넷 컨텐츠 서비스 시스템에서의 멀티미디어 컨텐츠 서비스 방법에 있어서, 통신망 사업자가 컨텐츠 제공자를 선정하고 계약 프로파일을 생성하는 제 1 단계; 상기 통신망 사업자의 컨텐츠 서비스 규격에 맞는 상품화문서 및 컨텐츠를 업로딩하는 제 2 단계; 상기 통신망 사업자가 서비스 가입자에게 서비스할 컨텐츠가 확보되었는지를 확인한 후, '컨텐츠 제공뿐만 아니라 프로파일 작성, 사이트 작성과 같은 기타 서비스를 함께 제공하는 서비스 제공자'를 선정하여 비즈니스 요소를 만족하는 사이트를 구축한 후, 서비스 가입자를 모집하는 제 3 단계; 상기 통신망 사업자가, 모집한 서비스 가입자가 컨텐츠를 플레이할 수 있도록 컨텐츠 전달망을 통해 해당 서비스 가입자가 선택한 컨텐츠를 전달하여, 가입자 관리기능 및 클리어링하우스와 연계하여 컨텐츠를 복호화하고, 서비스 가입자별로 서비스 사용 내역을 수집하는 제 4 단계; 및 상기 통신망 사업자가 서비스 가입자의 컨텐츠 사용 내역을 주기별로 관리하여 정산한 후 통합 과금하는 제 5 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명은, 프로세서를 구비한 인터넷 컨텐츠 서비스 시스템에, 통신망 사업자가 컨텐츠 제공자를 선정하고 계약 프로파일을 생성하는 기능; 상기 통신망 사업자의 컨텐츠 서비스 규격에 맞는 상품화문서 및 컨텐츠를 업로딩하는 기능; 상기 통신망 사업자가 서비스 가입자에게 서비스할 컨텐츠가 확보되었는지를 확인한 후, '컨텐츠 제공뿐만 아니라 프로파일 작성, 사이트 작성과 같은 기타 서비스를 함께 제공하는 서비스 제공자'를 선정하여 비즈니스 요소를 만족하는 사이트를 구축한 후, 서비스 가입자를 모집하는 기능; 상기 통신망 사업자가, 모집한 서비스 가입자가 컨텐츠를 플레이할 수 있도록 컨텐츠 전달망을 통해 해당 서비스 가입자가 선택한 컨텐츠를 전달하여, 가입자 관리기능 및 클리어링하우스와 연계하여 컨텐츠를 복호화하고, 서비스 가입자별로 서비스 사용 내역을 수집하는 기능; 및 상기 통신망 사업자가 서비스 가입자의 컨텐츠 사용 내역을 주기별로 관리하여 정산한 후 통합 과금하는 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
본 발명에서는 고품질의 멀티미디어 컨텐츠 서비스 및 이와 관련된 전자상거 래를 활성화시킬 수 있는 비즈니스 모델을 개발하고자 한다.
상기의 목적을 달성하기 위하여, 통신망 사업자는 대용량의 트래픽을 전용으로 처리할 수 있는 전용의 컨텐츠 전달망을 구축하고, 고도의 멀티미디어 신호처리 및 분석 기술을 개발하여 이를 컨텐츠 제공자가 무료 또는 낮은 가격으로 사용할 수 있게 한다. 동시에 컨텐츠 보호 및 지적재산권이 보장될 수 있는 시스템을 확보하여 재정능력 및 멀티미디어 신호처리 및 분석기술을 확보하지 못한 컨텐츠 제공자들이 이러한 시스템 및 기술을 활용할 수 있게 하여 통신망 사업자가 다양하고 방대한 컨텐츠를 쉽게 확보할 수 있도록 한다. 이어서, 확보된 컨텐츠를 통신망 사업자의 컨텐츠 저장장치에 저장시켜 방대한 컨텐츠를 확보하며, 이를 통신망 사업자가 직접 그의 가입자를 대상으로 하여 서비스하거나 서비스 제공자에게 중계시킨다. 또한, 통신망 사업자는 유무선 동시가입자를 처리할 수 있는 비즈니스 요소를 개발하여 멀티미디어 컨텐츠 서비스 가입자에게는 이동성이 확보된 서비스를 제공하며, 컨텐츠제공자는 하나의 컨텐츠를 유선 및 무선가입자에게 서비스할 수 있도록 하여 더 많은 수익을 창출할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에서는 개인, 소호, 기업등의 컨텐츠 제공자로부터 받은 다양한 형태의 컨텐츠를 서비스에 적합하도록 변환하는 기술, 컨텐츠의 인증 및 등록, 보안, 분석, 색인 및 요약과정을 거쳐 상품화문서를 생성하는 기술, 컨텐츠의 관리기술, 전용의 컨텐츠 전달망 구축 및 운용기술, 유선과 무선간의 게이트웨이(gateway) 기술 등을 필요하며, 모든 가능한 비즈니스 시나리오 및 프로세스를 처리하는 유무선 컨텐츠 서비스 비즈니스 프로세스 관리 기술 및 시스템 통 합 기술이 본 발명의 기술적 과제이며, 이를 이용하여 다양한 멀티미디어 컨텐츠 서비스를 위한 비즈니스 모델을 제공하는 것을 특징으로 한다.
상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.
도 1 은 본 발명이 적용되는 인터넷 컨텐츠 서비스 시스템의 구성예시도로서, 이동성 확보 및 지적재산권이 보장된 유무선 통합 기업간 및 기업과 소비자를 대상으로 통신망 사업자가 제공하는 소비자 친화형 멀티미디어 컨텐츠의 비즈니스 모델을 나타낸 것이다.
도면에서, "1"은 컨텐츠 수집 및 변환부, "2"는 컨텐츠 저장장치, "3"은 유무선 컨텐츠 서비스 비즈니스 프로세스 관리부, "4"는 통신망 사업자 전용의 유무선 컨텐츠 전달망(4), "5"는 컨텐츠 등록, 가공, 보안 및 상품화 문서 생성부, "300"은 컨텐츠 관리부를 각각 나타낸다.
도 1에 도시된 바와 같이, 인터넷 컨텐츠 서비스 시스템은 개인, 소호, 기업등의 컨텐츠 제공자(10)을 통해 전달되는 컨텐츠를 실시간 방송을 위한 라이브(live) 컨텐츠(20), 비디오 테이프 레코더와 오디오 테이프 등에 기록된 아날로그 컨텐츠(30), 비디오 CD(Compact Disc), DVD(Digital Versatile Disc) 또는 온라인 상으로 직접 제공되는 압축된 디지털 컨텐츠(40) 등의 모든 형태의 컨텐츠를 수집하여 처리할 수 있도록 한다.
이렇게 디지털로 변환된 컨텐츠는 디지털 컨텐츠 인증 등록 기관(110)을 거 쳐 인증을 받은 후, 컨텐츠 고유의 유일한 식별자를 부여받을 수 있도록 한다. 암호화와 지적재산권 보호기능 등을 부가하는 컨텐츠 보안 과정(120)을 거친 컨텐츠는 업로딩(uploading)(160) 과정을 거쳐 전용의 컨텐츠 망에 접속된 컨텐츠 저장장치(2)에 저장된다. 이와 동시에 서비스 가입자에게 친화형 및 상호대화형 서비스를 제공하기 위하여, 보안과정을 거친 컨텐츠를 더욱 분석 및 요약하여 컨텐츠를 의미있는 세부내용으로 색인하고(130) 컨텐츠의 줄거리 및 특징을 나타내는 요약 정보(140)를 추출하여 컨텐츠 상품화문서를 생성한다(150). 이때, 컨텐츠 상품화문서에는 하나의 컨텐츠 관련 모든 내용(인증내용, 컨텐츠 등록번호, 지적재산권, 컨텐츠를 세부적으로 의미있게 분할하여 색인한 정보, 컨텐츠의 요약정보 등)이 기술된다. 디지털로 변환되어 압축된 컨텐츠는 컨텐츠 분석을 위하여 디코딩 과정을 거쳐 복원될 수 있다. 생성된 컨텐츠 상품화문서는 상품화문서 저장장치(200)에 저장된다. 하나의 압축된 디지털 멀티미디어 컨텐츠는 그에 해당되는 하나의 상품화문서를 갖고 있으며, 상품화문서에 기술된 내용을 이용하여 사용자에게 친숙하고 상호대화형의 서비스를 제공하게 된다.
한편, 컨텐츠 관리부(300)는 상품화문서 저장장치(200)와 압축된 디지털 멀티미디어 컨텐츠 저장장치(210)를 관리하며, 상품화문서 갱신기능, 서비스 제공자의 프로파일(profile)에 기술된 컨텐츠만을 패키징하고 접근을 제어하는 기능, 컨텐츠 전달망을 통하여 전달될 컨텐츠 스케쥴링, 저장된 컨텐츠를 무선환경에 맞도록 변환시키는 트랜스코딩(transcoding) 기능, 상품화문서와 저장된 컨텐츠를 종합하여 사용자에게 친숙하고 상호대화형 인터페이스가 가능한 검색기능, 서비스 제공 사이트의 기본적인 사용자 인터페이스를 위한 템플릿(templet)제공, 전달망에서 수집된 트래픽 데이터 및 이벤트 보고에 관한 기본 데이터를 관리하고 컨텐츠의 이용별 통계기능을 제공한다.
그리고, 유무선 컨텐츠 서비스 비즈니스 프로세스 관리부(3)는 후술되는 도 2a 및 도 2b의 모든 비즈니스 프로세스에 필요한 기능을 만족하는 시스템이다. 다양한 컨텐츠 제공자와 서비스 제공자로 인하여 비즈니스 프로세스가 달라도 이와 상관없는 기능을 수행하는 공통 비즈니스 요소(310)는 금융센터(340)와 유무선 컨텐츠 서비스 제공 사이트(500, 520)와 연계하여 통신망 사업자와 유무선 가입자(510, 530)를 위한 지불기능, 클리어링하우스(clearinghouse)(350)와 연계하여 암호화되고 지적재산권이 보호된 컨텐츠를 사용자가 이용할 수 있도록 이를 해결하는 컨텐츠 지적재산권 처리기능, 서비스 제공자 사이트의 링크 보안기능, 유무선 통합가입자 관리기능을 포함한 서비스 가입자 관리기능, 가입자에게 서비스 제공시 발생할 수 있는 이벤트(event) 보고기능, 컨텐츠 전달망의 트래픽 처리기능을 컨텐츠 관리모듈로부터 수신하여 이를 컨텐츠별 및 서비스 제공자별로 관리하는 트래픽 보고기능 등을 제공한다.
그리고, 컨텐츠 제공자 관리기능(320)은 컨텐츠 제공자 별로 컨텐츠 장르 및 포맷, 히스토리 관리, 컨텐츠 사용량 및 컨텐츠를 상품화하기 위하여 통신망 사업자로부터 임대하고자 하는 소프트웨어 도구 등이 기술된 프로파일 등을 관리한다.
그리고, 서비스 제공자 관리기능(330)은 상품화과정을 거쳐 통신망 사업자의 저장장치에 수록된 방대한 컨텐츠 중 원하는 것만을 선택하여 통신망 사업자가 구 축한 전용의 컨텐츠 전달망을 통하여 서비스하기를 원하는 기업, 학교, 단체 등의 서비스 제공자와 통신망 사업자와의 서비스 협약에 필요한 비즈니스 요소를 처리한다.
서비스 제공자별로 프로파일을 관리하는데 서비스 제공사이트(500, 520), 서비스 제공 컨텐츠 목록 및 포맷, 컨텐츠 서비스 계약기간 등에 관련한 서비스를 해당 사이트의 서비스 가입자에게 제공하기 위하여, 통신망 사업자로부터 임대하고자 하는 소프트웨어 도구 및 통신설비 등의 요소를 기록하여 관리한다.
한편, 유선 컨텐츠 전달망(400)과 무선망(410)사이에 있는 게이트웨이(420)는 무선가입자나 유무선 동시가입자에게 무선망의 전달특성에 맞도록 트랜스코딩된 컨텐츠를 서비스하기 위하여, 필요한 기능을 대하는 것으로 유선과 무선망사이의 전달 프로토콜 변환기능, 무선망에서의 서비스시 트래픽 및 이벤트 보고기능, 무선망의 트래픽 및 서비스 가입자의 네트워크 환경에 따라 컨텐츠의 서비스 품질을 제어하는 기능을 갖는다.
도 2a 및 도 2b 는 본 발명에 따른 인터넷 컨텐츠 서비스 시스템에서의 멀티미디어 컨텐츠 서비스 방법에 대한 일실시예 흐름도이다.
도 2a 및 도 2b에 도시된 바와 같이, 인터넷 컨텐츠 서비스 시스템에서 멀티미디어 컨텐츠를 서비스하기 위해서는, 먼저, 컨텐츠 제공자 선정 및 계약 프로파일을 생성한다(201).
이어서, 컨텐츠 제공자가 자신의 설비를 이용하여 상품화문서 및 컨텐츠를 통신망 사업자의 규격에 맞도록 제공할 것인지를 확인한다(202).
확인결과(202), 상품화문서 및 컨텐츠를 통신망 사업자의 규격에 맞도록 제공하지 않으면 컨텐츠 제공자로부터 컨텐츠를 제공받아(203) 압축된 디지털 컨텐츠인지를 확인하여(204) 압축된 디지털 컨텐츠이면 컨텐츠 인증, 등록, 보완, 디코딩, 분석, 색인 및 요약 기능이 포함된 상품화문서를 생성한 후(205), 상품화문서 및 컨텐츠를 업로딩하고(206), 압축된 디지털 컨텐츠가 아니면 이에 대해 변환 및 압축을 수행한 후(207), 컨텐츠 인증, 등록, 보완, 디코딩, 분석, 색인 및 요약 기능이 포함된 상품화문서를 생성한 후(205), 상품화문서 및 컨텐츠를 업로딩한다(206).
한편, 확인결과(202), 상품화문서 및 컨텐츠를 통신망 사업자의 규격에 맞도록 제공하면 통신망 사업자가 규격을 제공하여(208), 컨텐츠 변환 및 상품화를 위하여 컨텐츠 제공자에게 필요시 소프트웨어를 대여해주면(209), 컨텐츠 제공자는 컨텐츠 상품화 문서와 서비스할 디지털 컨텐츠를 생성하여(210) 상품화문서 및 디지털 컨텐츠를 통신사업자의 저장장치에 업로딩한다(211). 그러면, 통신망 사업자는 업로딩된 문서 및 컨텐츠에 대하여 규격에 맞는지를 검사하여(212), 규격에 맞지 않으면 컨텐츠 상품화문서와 서비스할 디지털 컨텐츠를 생성하는 과정(210)부터 반복 수행한다.
이후, 가입자에게 서비스할 컨텐츠가 충분히 확보되었는지를 확인하여(214) 확보되었으면 서비스 제공자를 선정한 후(215), 통신망 사업자일 경우에는 컨텐츠 관리 기능 및 공통비즈니스 요소를 만족하는 다수개의 서비스 사이트를 구축한 후(216), 기존의 가입자 관리장치와 연계하여 유무선 서비스 가입자를 모집하고(217), 통신망 사업자의 설비를 이용하는 기타 서비스 제공 사업자일 경우에는 통신망 사업자가 서비스 제공자 관리기능을 이용하여 프로파일을 작성하도록 한 후(218), 서비스 제공자의 프로파일에 따라 컨텐츠를 패키징, 접근제어, 검색기능, 사용자 인터페이스 및 전자상거래에 필요한 공통 비즈니스 요소를 서비스 제공자에게 제공하여 서비스 제공자의 사이트가 구축될 수 있도록 하고(219), 통신망 사업자의 가입자 관리장치와 연계하여 서비스 제공자의 유무선 가입자를 모집한다(220).
이어서, 유선서비스 가입자일 경우 전용의 유선 컨텐츠 전달망을 이용하여 가입자가 선택한 고품질의 컨텐츠를 전달하고, 무선서비스 가입자일 경우 게이트웨이를 통하여 무선망의 특성에 맞게 트랜스코딩된 컨텐츠를 전달한다(221).
이어서, 서비스 가입자가 지적재산권 및 암호화 기능이 내포된 컨텐츠를 플레이할 수 있도록 클리어링하우스와 연계하여 컨텐츠를 복호화하여 컨텐츠를 플레이한 후(222), 컨텐츠 플레이 도중 발생한 이벤트와 트래픽을 전달망이 수집하여 이를 관리모듈에 보고하고 통신망 사업자는 이 데이터를 가입자별로 관리하도록 한다(223).
그러면, 통신망사업자는 서비스가입자의 컨텐츠 사용내역을 주기별로 관리하여 정산한 후 이를 유선, 무선 또는 유무선 공통 가입자에게 통합과금을 요구하고(224), 컨텐츠 제공자와 서비스 제공자에게 프로파일의 지불 방법에 따라 금융센터와 연계하여 수익금을 지불하도록 한다(225).
한편, 가입자에게 서비스할 컨텐츠가 충분히 확보되었는지를 확인하여(214) 확보되지 않았으면 컨텐츠 제공자 선정 및 계약 프로파일을 생성하는 과정(201)부터 반복 수행한다.
상기한 바와 같은 구조를 갖는 본 발명의 인터넷 컨텐츠 서비스 시스템에서의 멀티미디어 컨텐츠 서비스 방법의 동작을 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도 2a 및 도 2b는 상기 도 1의 인터넷 컨텐츠 서비스 시스템을 이용하여 지적재산권을 보장되도록 하고, 고품질 및 사용자 친화형 및 상호대화형 서비스가 가능한 멀티미디어 서비스의 다양한 비즈니스 프로세스를 포괄하도록 하는 비즈니스 프로세스에 대해 설명한 것이다.
이에, 유선 컨텐츠 전달망(400)과 무선망(410) 및 게이트웨이(420)를 보유한 통신망 사업자는 컨텐츠 제공자(10)를 선정하고 컨텐츠 제공자 관리기능(320)을 이용하여 프로파일을 생성한다. 컨텐츠 제공자(10)가 통신망 사업자의 컨텐츠 서비스 규격에 맞는 컨텐츠 상품화문서 및 디지털 컨텐츠를 자신의 설비를 이용하여 생성하고자 할 경우에는 통신망 사업자는 규격을 제공하고 컨텐츠 제공자(10)는 컨텐츠의 상품화문서 및 컨텐츠를 통신망 사업자의 상품화문서 저장장치(200) 및 디지털 멀티미디어 컨텐츠 저장장치(210)에 업로딩한다(160). 만약, 업로딩된 상품화문서나 컨텐츠가 규격과 부합되는지를 검사하여, 규격에 맞지 않으면 통신망 사업자는 업로딩된 상품화문서나 컨텐츠를 삭제하고 컨텐츠 제공자(10)에게 다시 상품화문서나 컨텐츠를 생성하여 업로딩하도록 요구한다.
컨텐츠 제공자(10)가 라이브 컨텐츠(20), 아날로그 컨텐츠(30)나 압축된 디지털 컨텐츠(40) 등의 원시 컨텐츠만을 제공하여 통신망 사업자가 그의 서비스 규격에 맞는 컨텐츠 상품화문서와 디지털 컨텐츠를 생성하고 저장장치(200,210)에 업로딩하여 서비스하기를 원할 경우, 통신망 사업자는 이를 수행한다. 이때, 라이브 컨텐츠(20)나 아날로그 컨텐츠(30)를 제공받으면 통신망 사업자는 자신의 설비를 이용하여 컨텐츠를 디지털로 변환하여 압축한다(50). 서비스할 형태로 변환된 디지털 컨텐츠는 디지털 컨텐츠 인증 등록기관(110)과 연계하여 컨텐츠 고유의 식별자를 부여받은 후(100), 지적재산권 기술(description) 및 암호화 과정을 수행하는 컨텐츠 지적재산권 및 보완(120) 과정을 거쳐 필요시 컨텐츠를 디코딩하고 디코딩된 컨텐츠를 이용하여 의미있는 세그먼트(segment) 단위로 분할하여 이를 색인(130)한다. 세그먼트 단위로 분할된 컨텐츠를 짧게 요약(140)한 후 이를 유선 또는 무선 가입자(510 또는 530)를 위한 컨텐츠의 프리뷰(preview)기능을 제공하는데 사용될 수 있도록 한다.
컨텐츠 상품화문서 생성(150)은 과정(100) 부터 과정(140)까지의 결과를 상세하게 기술(description)하는 문서로 이는 사용자에게 친숙하고 상호대화형의 서비스가 가능하도록 컨텐츠 관리부(300)에서 검색기능 및 사용자 인터페이스 템플릿을 구성하는데 이용된다. 통신망 사업자는 서비스 가입자에게 서비스할 수 있도록 충분한 컨텐츠가 확보되면 서비스 제공자를 선정한다.
선정된 서비스 제공자는 통신망 사업자는 물론 통신망 사업자의 설비와 컨텐츠를 이용하는 기타 유선 컨텐츠 사업자도 가능하도록 한다. 이에, 통신망 사업자는 상기 도 1의 기능과 시스템을 이용하여 다수개의 서비스 사이트를 구축하고 유선, 무선 또는 유무선 공통 서비스 가입자를 대상으로 가입자를 모집한다. 통신망 사업자 이외의 기타 서비스 제공자를 위하여, 통신망 사업자는 서비스 제공자 관리 기능(330)을 이용하여 서비스제공자 별로 프로파일을 작성하고 컨텐츠 관리부(300)를 이용하여 서비스 제공자가 선택한 컨테츠를 패킹징하고 접근을 제어하며, 필요시 통신망 사업자가 보유한 관리기능 및 비즈니스 프로세스 관리기능을 서비스 제공자에게 제공하여 준다. 유무선 서비스 제공자는 서비스 사이트(500, 520)를 개설하여 자체적으로 가입자를 모집한다.
유선 서비스 가입자에게는 전용의 유선 컨텐츠 전달망(400)을 이용하여 서비스 가입자가 선택한 고품질의 컨텐츠를 전달하고, 무선 서비스 가입자에게는 게이트웨이을 통하여 무선망의 특징에 맞게 트랜스코딩된 컨텐츠를 전달한다. 서비스 가입자가 플레이하기 위하여 선택한 컨텐츠는 지적재산권이 보장되고 암호화되었으므로 통신망 사업자는 이를 해결하는데, 이를 위하여 가입자관리모듈 및 클리어링 하우스(350)와 연계하여 컨텐츠를 복호화하고 가입자 별로 서비스 사용 내역을 수집하여 기록한다. 통신망 사업자는 컨텐츠 플레이(play) 도중에 발생한 이벤트와 트래픽을 전달망으로부터 수집하여 이를 컨텐츠 관리 모듈에 보고하고 이 데이터를 가입자별로 관리한다. 통신망 사업자는 서비스 가입자의 컨텐츠 사용내역을 기존의 가입자 관리기능과 연계하여 주기별로 관리하여 정산한 후 이를 기존의 유선, 무선 또는 유무선 공통 가입자에게 통합과금이 될 수 있도록 한다. 통신망 사업자는 컨텐츠 제공자와 서비스 제공자에게 프로파일의 지불방법에 따라 금융센터와 연계하여 수익금을 지불한다.
이에, 본 발명은 전용의 컨텐츠 전달망을 구축하고, 컨텐츠의 인증, 등록, 지적재산권 확보, 컨텐츠의 분석 및 요약 기능, 유무선 가입자 통합 서비스를 가능 하게 하는 비즈니스 요소 및 시스템 관리기능을 구축한다. 따라서, 본 발명을 이용하면 유선, 무선 또는 유무선의 멀티미디어 전자상거래 및 서비스를 활성화시켜 컨텐츠 제공자, 통신망 사업자, 서비스 제공자에게 수익을 창출할 수 있게 하며, 서비스 가입자는 양질의 컨텐츠를 시청할 수 있고, 다양하고 상호대화형의 멀티미디어 서비스를 효율적으로 제공받을 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체(씨디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것이 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.
상기한 바와 같은 본 발명은, 다양한 방식의 비즈니스 모델을 이용하여 통신망을 통해 멀티미디어 컨텐츠 사업을 활성화시킬 수 있어, 컨텐츠 제공자는 자신이 보유한 컨텐츠에 대한 지적재산권을 확보하고 암호화 기능을 갖춘 유선, 무선 또는 유무선의 온라인상으로 서비스하여 수익을 창출할 수 있으며, 통신망 사업자는 고품질의 전용 컨텐츠 전달망과 모든 가능한 비즈니스 시나리오를 포괄적으로 수용하는 비즈니스 요소를 구축하여 많은 투자비용이 필요한 통신망 설비나 서비스 관련 도구들을 컨텐츠사업자나 서비스사업자에게 낮은 비용이나 필요시 무료로 임대하여 관련산업을 활성화시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은, 유선, 무선 또는 유무선의 멀티미디어 전자상거래 및 서비스를 활성화시켜 컨텐츠 제공자, 통신망 사업자, 서비스 제공자에게 수익을 창출할 수 있게 하며, 서비스 가입자는 양질의 컨텐츠를 시청할 수 있고, 다양하고 상호대화형의 멀티미디어 서비스를 효율적으로 제공받을 수 있는 효과가 있다.

Claims (8)

  1. 인터넷 컨텐츠 서비스 시스템에서의 멀티미디어 컨텐츠 서비스 방법에 있어서,
    통신망 사업자가 컨텐츠 제공자를 선정하고 계약 프로파일을 생성하는 제 1 단계;
    상기 통신망 사업자의 컨텐츠 서비스 규격에 맞는 상품화문서 및 컨텐츠를 업로딩하는 제 2 단계;
    상기 통신망 사업자가 서비스 가입자에게 서비스할 컨텐츠가 확보되었는지를 확인한 후, '컨텐츠 제공뿐만 아니라 프로파일 작성, 사이트 작성과 같은 기타 서비스를 함께 제공하는 서비스 제공자'를 선정하여 비즈니스 요소를 만족하는 사이트를 구축한 후, 서비스 가입자를 모집하는 제 3 단계;
    상기 통신망 사업자가, 모집한 서비스 가입자가 컨텐츠를 플레이할 수 있도록 컨텐츠 전달망을 통해 해당 서비스 가입자가 선택한 컨텐츠를 전달하여, 가입자 관리기능 및 클리어링하우스와 연계하여 컨텐츠를 복호화하고, 서비스 가입자별로 서비스 사용 내역을 수집하는 제 4 단계; 및
    상기 통신망 사업자가 서비스 가입자의 컨텐츠 사용 내역을 주기별로 관리하여 정산한 후 통합 과금하는 제 5 단계
    를 포함하는 멀티미디어 컨텐츠 서비스 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 단계는,
    상기 컨텐츠 제공자가 자신의 설비를 이용하여 상품화문서 및 컨텐츠를 상기 통신망 사업자의 규격에 맞도록 제공할 것인지를 확인하는 제 6 단계;
    상기 제 6 단계의 확인결과, 상품화문서 및 컨텐츠를 상기 통신망 사업자의 규격에 맞도록 제공하지 않으면, 상기 컨텐츠 제공자로부터 컨텐츠를 제공받아 압축된 디지털 컨텐츠인지를 확인하고, 확인 결과에 따라 변환된 디지털 컨텐츠를 압축하여 인증, 등록, 보완, 디코딩, 분석, 색인 및 요약 기능이 포함된 상품화문서를 생성한 후, 상품화문서 및 컨텐츠를 업로딩하는 제 7 단계;
    상기 제 6 단계의 확인결과, 상품화문서 및 컨텐츠를 상기 통신망 사업자의 규격에 맞도록 제공하면, 상기 통신망 사업자가 규격을 제공하여 컨텐츠 변환 및 상품화를 위하여 상기 컨텐츠 제공자에게 필요시 소프트웨어를 대여해주고, 상기 컨텐츠 제공자가 컨텐츠 상품화문서와 서비스할 디지털 컨텐츠를 생성하여 생성된 상품화문서 및 디지털 컨텐츠를 상기 통신망 사업자의 저장장치에 업로딩하는 제 8 단계; 및
    상품화문서 및 디지털 컨텐츠가 상기 통신망 사업자의 저장장치에 업로딩되면, 상기 통신망 사업자가 업로딩된 상품화문서 및 디지털 컨텐츠가 규격에 맞는지를 검사하는 제 9 단계
    를 포함하는 멀티미디어 컨텐츠 서비스 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제 3 단계는,
    서비스 가입자에게 서비스할 컨텐츠가 확보되었는지의 여부에 따라, 선정된 상기 서비스 제공자가 상기 통신망 사업자이면, 컨텐츠 제공자 관리기능 및 공통 비즈니스 요소를 만족하는 다수개의 서비스 사이트를 구축하여 가입자 관리장치와 연계하여 유/무선 또는 유무선 공통 서비스 가입자를 모집하는 제 10 단계;
    서비스 가입자에게 서비스할 컨텐츠가 확보되었는지의 여부에 따라, 선정된 상기 서비스 제공자가 상기 통신망 사업자 이외의 기타 서비스 제공자이면, 상기 통신망 사업자가 서비스 제공자 관리기능을 이용하여 프로파일을 작성하는 제 11 단계; 및
    상기 서비스 제공자의 프로파일에 따라, 컨텐츠를 패키징, 접근제어, 검색기능, 사용자 인터페이스 및 전자상거래에 필요한 공통비즈니스 요소를 상기 서비스 제공자에게 제공하여 상기 서비스 제공자의 사이트를 구축하고, 상기 통신망 사업자의 가입자 관리장치와 연계하여 상기 서비스 제공자의 유/무선 또는 유무선 공통 서비스 가입자를 모집하는 제 12 단계
    를 포함하는 멀티미디어 컨텐츠 서비스 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 공통 비즈니스 요소는,
    지불기능, 컨텐츠 지적재산권 처리기능, 서비스 제공자 사이트의 링크 보안 기능, 서비스 가입자 관리기능, 이벤트 보고기능, 트래픽 보고기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 서비스 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공자 관리기능은,
    상기 컨텐츠 제공자별로 컨텐츠 장르 및 포맷, 히스토리 관리, 컨텐츠 사용량 및 컨텐츠를 상품화하기 위하여, 상기 통신망 사업자로부터 임대하고자 하는 소프트웨어 도구가 기술된 프로파일을 관리하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 서비스 방법.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 서비스 제공자 관리기능은,
    상품화과정을 거쳐 상기 통신망 사업자의 저장장치에 수록된 방대한 컨텐츠 중 원하는 것만을 선택하여 상기 통신망 사업자가 구축한 전용의 컨텐츠 전달망을 통하여 서비스하기를 원하는 기업, 학교, 단체를 포함하는 상기 서비스 제공자와 상기 통신망 사업자와의 서비스 협약에 필요한 비즈니스 요소를 처리하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 서비스 방법.
  7. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 4 단계는,
    모집한 서비스 가입자가 유선서비스 가입자이면, 전용의 유선 컨텐츠 전달망을 이용하여 가입자가 선택한 고품질의 컨텐츠를 전달하고, 모집한 서비스 가입자가 무선서비스 가입자이면 게이트웨이를 통하여 무선망의 특성에 맞게 트랜스코딩된 컨텐츠를 전달하는 제 13 단계; 및
    모집한 서비스 가입자가 지적재산권 및 암호화 기능이 내포된 컨텐츠를 플레이할 수 있도록 클리어링하우스와 연계하여 컨텐츠를 복호화하여 컨텐츠를 플레이한 후, 컨텐츠 플레이 도중 발생한 이벤트와 트래픽을 전달망이 수집하여 이를 관리모듈에 보고하고 상기 통신망 사업자가 이 데이터를 서비스 가입자별로 관리하는 제 14 단계
    를 포함하는 멀티미디어 컨텐츠 서비스 방법.
  8. 프로세서를 구비한 인터넷 컨텐츠 서비스 시스템에,
    통신망 사업자가 컨텐츠 제공자를 선정하고 계약 프로파일을 생성하는 기능;
    상기 통신망 사업자의 컨텐츠 서비스 규격에 맞는 상품화문서 및 컨텐츠를 업로딩하는 기능;
    상기 통신망 사업자가 서비스 가입자에게 서비스할 컨텐츠가 확보되었는지를 확인한 후, '컨텐츠 제공뿐만 아니라 프로파일 작성, 사이트 작성과 같은 기타 서비스를 함께 제공하는 서비스 제공자'를 선정하여 비즈니스 요소를 만족하는 사이트를 구축한 후, 서비스 가입자를 모집하는 기능;
    상기 통신망 사업자가, 모집한 서비스 가입자가 컨텐츠를 플레이할 수 있도록 컨텐츠 전달망을 통해 해당 서비스 가입자가 선택한 컨텐츠를 전달하여, 가입자 관리기능 및 클리어링하우스와 연계하여 컨텐츠를 복호화하고, 서비스 가입자별로 서비스 사용 내역을 수집하는 기능; 및
    상기 통신망 사업자가 서비스 가입자의 컨텐츠 사용 내역을 주기별로 관리하여 정산한 후 통합 과금하는 기능
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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