KR20010035031A - 온라인상 컨텐츠의 브로커링 장치 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인상 컨텐츠의 브로커링 장치 및 그 방법을 제공하기 위한 것으로, 이러한 본 발명은 컨텐츠 제어부, 웹서버, 멀티미디어 스트리밍부, 데이터베이스를 구비하여 컨텐츠를 생성하고 컨텐츠 제공 서비스를 수행하는 복수개의 컨텐츠 서버와; 복수개의 컨텐츠 서버와 연결되고 컨텐츠 브로커링 관리부, 웹서버, 데이터베이스를 구비하여 컨텐츠 브로커링 서비스가 수행되도록 하는 브로커링 서버로 구성하여, 컨텐츠 제공자와 네트워크를 형성하여 컨텐츠가 활발히 유통되도록 하고, 방대하고 지속적으로 갱신되는 컨텐츠를 제공하며, 사용자의 피드백 등에 의해 컨텐츠가 분류되고 재정렬되도록 하여 소비자가 원하는 양질의 컨텐츠를 자동으로 제공할 수 있게 되는 것이다.

Description

온라인상 컨텐츠의 브로커링 장치 및 그 방법{Apparatus and method for brokering of contents upon online}
본 발명은 온라인상 컨텐츠의 브로커링 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 특히 컨텐츠 제공자와 네트워크를 형성하여 컨텐츠가 활발히 유통되도록 하고, 방대하고 지속적으로 갱신되는 컨텐츠를 제공하며, 사용자의 피드백 등에 의해 컨텐츠가 분류되고 재정렬되도록 하여 소비자가 원하는 양질의 컨텐츠를 자동으로 제공하기에 적당하도록 한 온라인상 컨텐츠의 브로커링 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로 미디어(media), 즉 매체란 인간 상호간에 정보, 지식, 감정, 의사 등을 전달하는 수단을 의미한다. 미디어의 원래 어원에서 알 수 있듯이, 미디어란 상대방에게 지식이나 정보를 알려 줌으로써 서로 나눠 갖는다는 뜻을 포함하고 있다. 현재는 전통적인 미디어에서 컴퓨터와 디지털 통신기술이 주요한 미디어로 등장하고 있다.
한 가지 종류의 정보를 단일미디어(monomedia)라고 부르고 다수(multiple)의 미디어가 결합된 것을 멀티미디어(multimedia)하고 부른다.
멀티미디어 구성요소(Multimedia component)에는 문자, 이미지(정지화상), 소리, 음악, 애니메이션, 비디오(동영상) 등이 있고, 이러한 멀티미디어 구성요소를 이용하여 CD-ROM 타이틀, 웹 페이지(HTML 문서)로 구조화된 멀티미디어(Structured multimedia)로 만들게 된다.
멀티미디어의 충족조건에는 정보의 제어가 가능하도록 상호대화 형태의 구성을 가져야하고, 데이터는 디지털 형태로 생성, 저장, 처리, 표현되어야 하며, 다수의 미디어 정보를 동시에 포함하고, 컴퓨터를 이용하여 획득, 저장, 처리 및 표현할 수 있어야 하는 등의 조건이 있다.
그러나 이러한 멀티미디어 컨텐츠는 제작 비용이 많이 소요되며, 텍스트 기반의 컨텐츠와 달리 유사한 내용을 쉽게 다시 제작하기가 어렵고, 사이즈가 크며, 종이에 담을 수 없기 때문에 online이든 offline이든 전달되기가 어려운 문제점이 있었다. 또한 멀티미디어 컨텐츠 서비스를 위해서는 네트웍 및 시스템 자원이 많이 소요되므로 방대한 양의 멀티미디어 컨텐츠를 중앙에 모아서 서비스해 주기는 어렵다.
종래 멀티미디어 컨텐츠 제작과 유통에서의 문제점을 정리하면 다음과 같다.
첫째, 제작이 까다롭다. 기본적으로, audio/video 장비가 있어야 하며, 녹화 이외에도 인터넷상에서 서비스할 수 있는 형식으로 가공하는 작업을 해야 한다. 이때, 특수한 장비 및 소프트웨어 도구가 필요하다.
둘째, 한 개 이상의 요소들로 구성된다. 오디오 및 비디오를 포함하고 있는 특수한 형식의 동영상 파일 하나로 구성될 수도 있지만, 동영상 파일 이외에 관련된 다른 정보(텍스트, 이미지 등)들로 구성되는 경우가 있다. 예를 들어 멀티미디어 강의의 경우, 강사의 동영상, 교재, 강의 정보로 구성되며, 멀티미디어 상품 카탈로그의 경우, 상품에 대한 동영상, 상품 이미지, 상품 사양, 가격 정보 등으로 구성된다.
셋째, 사이즈가 크다. 200kbps의 전송속도일 경우 1시간에 전송할 수 있는 분량은 약 90M바이트가 된다. 즉, 멀티미디어 컨텐츠를 구성하고 있는 요소 중 가장 크기가 큰 것은 동영상 파일로서, 200kbps 대역폭을 기준으로 생성했을 경우 1시간 분량의 동영상 데이터는 약 90Mbyte 이다.
넷째, 컨텐츠 서비스를 위한 시스템 자원이 많이 필요하다. 멀티미디어 컨텐츠의 주요 요소인 동영상의 크기가 크기 때문에, 다운로드나 스트리밍 서비스를 위해 큰 네트워크 대역폭을 요구한다. 또한 동영상 서비스를 위해 적합한 스트리밍 서비스를 위한 시스템이 필요하다.
이에 본 발명은 상기와 같은 종래의 제반 문제점을 해소하기 위해 제안된 것으로, 본 발명의 목적은 컨텐츠 제공자와 네트워크를 형성하여 컨텐츠가 활발히 유통되도록 하고, 방대하고 지속적으로 갱신되는 컨텐츠를 제공하며, 사용자의 피드백 등에 의해 컨텐츠가 분류되고 재정렬되도록 하여 소비자가 원하는 양질의 컨텐츠를 자동으로 제공할 수 있는 온라인상 컨텐츠의 브로커링 장치 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
도 1은 본 발명에 의한 온라인상 컨텐츠의 브로커링 장치의 블록구성도이고,
도 2는 도 1에서 컨텐츠 ASP 서버가 결합된 블록구성도이며,
도 3은 도 1에서 복수개의 브로커링 서버가 연결된 블록구성도이고,
도 4는 도 1 내지 도 3에서 컨텐츠 서버의 상세블록도이며,
도 5는 도 1 내지 도 3에서 브로커링 서버의 상세블록도이고,
도 6은 도 1에서 온라인강의 자동화장치의 결합을 보인 블록구성도이며,
도 7은 도 1에서 컨텐츠 라이브러리의 구축을 보인 블록구성도이고,
도 8은 도 1에서 컨텐츠의 스트리밍 서비스를 보인 블록구성도이며,
도 9는 본 발명에 의한 온라인상 컨텐츠의 브로커링 방법의 흐름도이며,
도 10은 도 9의 관리단계에서 컨텐츠 추가를 보인 상세흐름도이고,
도 11은 도 9의 관리단계에서 컨텐츠 변경을 보인 상세흐름도이며,
도 12는 도 9의 관리단계에서 컨텐츠 삭제를 보인 상세흐름도이고,
도 13은 도 9의 관리단계에서 컨텐츠 분석을 보인 상세흐름도이며,
도 14는 도 9의 관리단계에서 복수개의 브로커링 서버가 연결되었을 경우의 온라인상 컨텐츠의 브로커링 방법을 보인 흐름도이고,
도 15는 도 9의 관리단계에서 새로운 컨텐츠 저장방법을 보인 도면이며,
도 16은 도 9의 관리단계에서 컨텐츠 제공자측에서의 컨텐츠 삭제방법을 보인 도면이고,
도 17은 도 9의 관리단계에서 브로커링 서버측에서의 컨텐츠 삭제방법을 보인 도면이며,
도 18은 도 9의 관리단계에서 컨텐츠 제공자측에서의 컨텐츠 변경방법을 보인 도면이고,
도 19는 도 9의 관리단계에서 브로커링 서버측에서의 컨텐츠 변경방법을 보인 도면이며,
도 20은 도 9의 관리단계에서 브로커링 서버측에서의 카탈로그구조 변경방법을 보인 도면이고,
도 21은 도 9의 관리단계에서 사용자의 컨텐츠 구매 후 시청방법을 보인 도면이고,
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
100 : 컨텐츠 서버 110 : 컨텐츠 제어부
111 : 컨텐츠 관리부 112 : 통신부
113 : GUI 관리부 114 : 카탈로그 관리부
115 : 로그 관리부 116 : 컨테이너 관리부
120 : 웹서버 130 : 멀티미디어 스트리밍부
140 : 데이터베이스 200 : 브로커링 서버
210 : 컨텐츠 브로커링 관리부 211 : 통신부
212 : GUI 관리부 213 : 카탈로그 관리부
214 : 검색 엔진 215 : 컨테이너 관리부
216 : 로그 관리부 217 : 평가 관리부
218 : 전자 결제부 219 : 모니터링부
220 : 고객맞춤 서비스부 221 : 컨텐츠 제공자 관리부
222 : 빌링 관리부 230 : 웹서버
240 : 데이터베이스 300 : 컨텐츠 ASP 서버
400 : RLRS 500 : 컨텐츠 라이브러리 구축/관리부
이하, 상기와 같은 본 발명, 온라인상 컨텐츠의 브로커링 장치 및 그 방법의 기술적 사상에 따른 일실시예를 첨부한 도면에 의거 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 의한 온라인상 컨텐츠의 브로커링(Brokering) 장치의 블록구성도이고, 도 2는 도 1에서 컨텐츠 ASP 서버가 결합된 블록구성도이며, 도 3은 도 1에서 복수개의 브로커링 서버가 연결된 블록구성도이고, 도 4는 도 1 내지 도 3에서 컨텐츠 서버의 상세블록도이며, 도 5는 도 1 내지 도 3에서 브로커링 서버의 상세블록도이다.
이에 도시된 바와 같이, 컨텐츠 라이브러리를 구축하며 컨텐츠의 관리를 수행하는 컨텐츠 제어부(110)와, 구축된 컨텐츠를 인터넷 상에서 서비스 가능하게 하는 웹서버(120)와, 멀티미디어 구성요소에 대한 스트리밍 서비스가 수행되도록 하는 멀티미디어 스트리밍부(130)와, 컨텐츠 정보를 저장하는 데이터베이스(140)를 구비하여, 컨텐츠를 생성하고 컨텐츠 제공 서비스를 수행하는 복수개의 컨텐츠 서버(100)와; 상기 복수개의 컨텐츠 서버(100)와 연결되고 사용자에게 컨텐츠에 대한 카탈로그 서비스를 제공하고 컨텐츠의 검색과 관리를 수행하는 컨텐츠 브로커링 관리부(210)와, 브로커링 서버(200)에서의 컨텐츠 브로커링 서비스를 인터넷 상에서 수행되도록 하는 웹서버(230)와, 컨텐츠 정보와 컨텐츠 평가 정보를 포함한 카탈로그를 저장하는 데이터베이스(240)를 구비하여, 컨텐츠 브로커링 서비스가 수행되도록 하는 브로커링 서버(200)를 포함하여 구성된다.
상기에서 온라인상 컨텐츠의 브로커링 장치는, 상기 브로커링 서버(200)와 연결되어, 별도의 컨텐츠 서버를 운영 관리하기가 어려운 컨텐츠 제공자를 위해 컨텐츠를 관리하고 컨텐츠 서버를 운영 관리하는 작업을 대행해주는 컨텐츠 ASP(Application Service Provider) 서버(300)를 포함하여 구성된다.
상기에서 온라인상 컨텐츠의 브로커링 장치는, 상기 브로커링 서버(200A)와 연결되어 컨텐츠 정보를 교환하고, 상기 브로커링 서버(200A)와 미리 정한 규칙에 따라 카탈로그 정보를 갱신하여 컨텐츠의 등록 및 삭제를 수행하고, 상기 컨텐츠 서버(100)에 저장된 컨텐츠가 서비스되도록 하는 복수개의 브로커링 서버(200B)를 포함하여 구성된다.
상기에서 컨텐츠 제어부(110)는, 컨텐츠에 대한 저장, 변경, 삭제를 수행하여 컨텐츠를 관리하는 컨텐츠 관리부(111)와; 상기 컨텐츠 서버(100)와 상기 브로커링 서버(200) 간에 정해진 프로토콜에 의해 서비스 요청과 응답이 수행되도록 하는 통신부(112)와; 상기 컨텐츠 서버(100)를 이용하는 사용자들이 컨텐츠의 성격이나 목적에 따라 다양하게 전송받을 수 있도록 컨텐츠 구성요소들의 선택 유무, 요소들의 배치, 디자인 이미지를 포함한 GUI(Graphic User Interface)를 관리하는 GUI 관리부(113)와; 상기 컨텐츠 서버(100)에 저장되는 컨텐츠와 이 컨텐츠에 대해 상기 브로커링 서버(200)에 저장되는 컨텐츠 정보를 동기화시키는 카탈로그 관리부(Catalog Manager)(114)와; 상기 컨텐츠 서버(100)에 액세스하는 각종 로그 정보를 기록하는 로그 관리부(115)와; 상기 컨텐츠 서버(100)의 컨텐츠가 상기 브로커링 서버(200)의 카탈로그로 등록될 때 사용되는 컨텐츠의 분류체계인 카탈로그 구조를 관리하는 컨테이너 관리부(Container Manager)(116)를 포함하여 구성된다.
상기에서 컨텐츠 브로커링 관리부(210)는, 상기 컨텐츠 서버(100)와의 통신을 수행하여 정해진 프로토콜에 의해 서비스 요청과 응답이 수행되도록 하는 통신부(211)와; 상기 브로커링 서버(200)의 GUI 디자인 및 구성이 필요에 따라 변경될 수 있도록 관리하는 GUI 관리부(212)와; 상기 컨텐츠 서버(100)들로부터 등록되는 컨텐츠 정보를 관리하는 카탈로그 관리부(213)와; 상기 브로커링 서버(200)에 등록된 컨텐츠 정보에 대한 검색이 수행되도록 하는 검색 엔진(214)과; 상기 브로커링 서버(200)의 컨텐츠 정보에 대한 분류체계인 카탈로그 구조를 관리하는 컨테이너 관리부(215)와; 상기 브로커링 서버(200)에서 발생하는 각종 트랜잭션(transaction)에 대한 로그 데이터를 기록하고 관리하는 로그 관리부(216)와; 상기 컨텐츠 서버(100)의 컨텐츠를 사용하는 사용자의 피드백 등에 의해 컨텐츠가 평가되도록 하는 평가 관리부(217)와; 상기 컨텐츠 서버(100)의 컨텐츠를 구매할 경우 지불을 위한 전자 결제 수단을 제공하는 전자결제부(218)와; 상기 브로커링 서버(200)의 성능을 모니터링하는 모니터링부(219)와; 상기 웹서버(230)와 연동하여 사용자들이 관심있는 컨텐츠들로 구성된 별도 페이지를 정의하고, 사용자의 컨텐츠 구매 패턴 및 선호도를 포함한 정보를 이용하여 사용자가 필요로하는 정보를 제공해주는 고객맞춤 서비스부(220)와; 상기 컨텐츠 서버(100)의 컨텐츠 제공자를 관리하는 컨텐츠 제공자 관리부(221)와; 상기 컨텐츠 서버(100)의 컨텐츠 판매 수익에 대해 미리 정의된 이익 분배 모델에 따라 각 컨텐츠 제공자에게 지불될 대금을 산출하고, 전자결제부(218)를 이용하여 대금이 지불되도록 하는 빌링(Billing) 관리부(222)를 포함하여 구성된다.
도 6은 도 1에서 온라인강의 자동화장치의 결합을 보인 블록구성도이다.
이에 도시된 바와 같이, 상기에서 온라인상 컨텐츠의 브로커링 장치는, 상기 컨텐츠 서버(100)와 연결되어 온라인상에서 학습할 수 있는 멀티미디어 온라인 강의를 자동 생성하는 RLRS(Real-time Lecture Recording System, 온라인 강의 자동화 시스템)(400)를 더욱 포함하여 구성된다.
도 7은 도 1에서 컨텐츠 라이브러리의 구축을 보인 블록구성도이다.
이에 도시된 바와 같이, 상기에서 온라인상 컨텐츠의 브로커링 장치는, 상기 컨텐츠 서버(100)에서 컨텐츠의 분류에 따른 라이브러리 구조를 정의하고 저장할 컨텐츠의 속성을 선택하여 라이브러리를 구축하고, 컨텐츠의 저장과 변경과 삭제를 수행하며, 컨텐츠의 분류별 개수와 사용현황을 모니터링하는 컨텐츠 라이브러리 구축/관리부(500)를 더욱 포함하여 구성된다.
도 8은 도 1에서 컨텐츠의 스트리밍 서비스를 보인 블록구성도이다.
도 9는 본 발명에 의한 온라인상 컨텐츠의 브로커링 방법의 흐름도이다.
이에 도시된 바와 같이, 사용자가 브로커링 서버(200)에 접속하여 목표 컨텐츠를 검색하는 검색단계(ST11)(ST12)와; 상기 검색된 컨텐츠 중에서 필요로 하는 컨텐츠를 선택하여 컨텐츠에 대한 비용을 지불하고 컨텐츠 서버(100)로부터 컨텐츠의 서비스를 받는 서비스단계(ST13 ~ ST15)와; 상기 컨텐츠의 서비스를 받은 다음 컨텐츠에 대한 평가를 하고자 하면, 컨텐츠에 대한 평가를 수행하고 컨텐츠에 대한 평가를 반영한 다음 컨텐츠를 관리하는 관리단계(ST16 ~ ST18)를 포함하여 수행한다.
도 10은 도 9의 관리단계에서 컨텐츠 추가를 보인 상세흐름도이다.
이에 도시된 바와 같이, 상기 관리단계에서 멀티미디어 컨텐츠의 추가를 선택하면, 컨텐츠를 선택한 다음 상기 컨텐츠 서버(100)에 컨텐츠를 저장하는 단계(ST21 ~ ST23)와; 상기 저장 후 컨텐츠가 저장되었다는 정보를 상기 브로커링 서버(200)로 전송하는 단계(ST24)와; 상기 브로커링 서버(200)에서 해당 컨텐츠 정보를 저장하는 단계(ST25)를 포함하여 수행한다.
도 11은 도 9의 관리단계에서 컨텐츠 변경을 보인 상세흐름도이다.
이에 도시된 바와 같이, 상기 관리단계에서 컨텐츠의 변경을 선택하면, 컨텐츠 관리자에 의해 컨텐츠 내용이 변경되는지 판별하는 단계(ST31)와; 상기 컨텐츠 관리자에 의해 컨텐츠 내용이 변경되면 컨텐츠가 변경되었다는 정보를 상기 컨텐츠 서버(100)에서 상기 브로커링 서버(200)로 전송한 다음 상기 브로커링 서버(200)에서 컨텐츠 정보를 변경하고, 사용자의 피드백 등에 의해 컨텐츠 정보가 변경되었는지 판별하는 단계(ST32 ~ ST34)와; 상기 사용자의 피드백 등에 의해 컨텐츠 정보가 변경되면, 상기 브로커링 서버(200)에서 컨텐츠 정보를 변경한 다음 컨텐츠 정보가 변경되었다는 정보를 상기 브로커링 서버(200)에서 상기 컨텐츠 서버(100)로 전송하고, 상기 컨텐츠 서버(100)에서 컨텐츠 정보를 변경하는 단계(ST35 ~ ST37)를 포함하여 수행한다.
도 12는 도 9의 관리단계에서 컨텐츠 삭제를 보인 상세흐름도이다.
이에 도시된 바와 같이, 상기 관리단계에서 컨텐츠의 삭제를 선택하면, 컨텐츠 관리자에 의해 컨텐츠가 삭제되는지 판별하는 단계(ST41)와; 상기 컨텐츠 관리자에 의해 컨텐츠가 삭제되면 상기 컨텐츠 서버(100)에서 컨텐츠 삭제를 표시한 다음 컨텐츠 정보의 삭제 요청을 상기 컨텐츠 서버(100)에서 상기 브로커링 서버(200)로 전송하고, 상기 브로커링 서버(200)에서 컨텐츠 정보를 삭제하고, 상기 브로커링 서버(200)의 컨텐츠 정보가 삭제되었다는 정보를 상기 컨텐츠 서버(100)로 전송하여 상기 컨텐츠 서버(100)에서 컨텐츠를 삭제하고, 상기 브로커링 서버(200)에서 컨텐츠가 삭제되는지 판별하는 단계(ST42 ~ ST47)와; 상기 브로커링 서버(200)에서 컨텐츠가 삭제되면 상기 브로커링 서버(200)에서 컨텐츠가 삭제되었다는 정보를 상기 컨텐츠 서버(100)로 전송하여 상기 컨텐츠 서버(100)의 컨텐츠를 삭제하는 단계(ST48)(ST49)를 포함하여 수행한다.
도 13은 도 9의 관리단계에서 컨텐츠 분석을 보인 상세흐름도이다.
이에 도시된 바와 같이, 상기 관리단계에서 컨텐츠의 분석을 선택하면, 상기 브로커링 서버(200)에서 컨텐츠에 대한 사용자들의 피드백 자료를 수집하는 단계(ST51)와; 상기 수집된 컨텐츠에 대해 컨텐츠의 액세스 횟수, 컨텐츠의 시청 횟수, 사용자들이 부여한 점수를 포함하여 피드백 자료를 분류하고 사용자가 필요로 하는 컨텐츠를 추출한 다음 사용자들의 피드백에 의한 컨텐츠 분류 체계 변경이 필요한지 판별하는 단계(ST52 ~ ST54)와; 상기 사용자들의 피드백에 의한 컨텐츠 분류 체계 변경이 필요하면, 컨텐츠를 분류하고 컨텐츠의 분류된 카테고리의 각 항목에 배치되는 위치 및 순서를 변경한 다음 인기 컨텐츠를 표시할 것인지 판별하는 단계(ST55)(ST56)와; 상기 인기 컨텐츠를 표시하고자 하면, 컨텐츠 중에서 인기 컨텐츠를 별도로 표시하는 단계(ST57)를 포함하여 수행한다.
도 14는 도 9의 관리단계에서 복수개의 브로커링 서버가 연결되었을 경우의 온라인상 컨텐츠의 브로커링 방법을 보인 흐름도이다.
이에 도시된 바와 같이, 상기 관리단계에서 타 브로커링 서버(200B)의 컨텐츠 서비스를 수행할 것인지 판별하는 단계(ST61)와; 상기 타 브로커링 서버(200B)의 컨텐츠 서비스를 수행하고자 하면, 한 브로커링 서버(200A)와 상기 타 브로커링 서버(200B) 간의 정해진 규칙에 따라 컨텐츠의 등록과 삭제가 수행되도록 하고, 컨텐츠를 생성할 것인지 판별하는 단계(ST62)(ST63)와; 상기 컨텐츠를 생성하고자 하면, 상기 한 브로커링 서버(200A)에 새로운 컨텐츠가 등록되면, 묶여 있는 다른 브로커링 서버(200B)에도 자동등록되도록 하는 단계(ST64)와; 상기 다른 브로커링 서버(200B)에 자동등록되도록 한 다음 해당 컨텐츠는 저장된 컨텐츠 서버(100)에서 서비스되도록 하고, 상기 브로커링 서버(200)는 사용자와 기업(서비스업체)에게 브로커링 서비스를 제공하는 단계(ST65)(ST66)를 포함하여 수행한다.
도 15는 도 9의 관리단계에서 새로운 컨텐츠 저장방법을 보인 도면이다.
이에 도시된 바와 같이, 관리자 단말기에서 상기 컨텐츠 서버(100)로 저장할 컨텐츠 정보 목록을 요청하는 단계와; 상기 요청을 받은 상기 컨텐츠 서버(100)는 컨텐츠 목록을 RLRS(Real-time Lecture Recording System, 온라인 강의 자동화 시스템)(400)에 요청하여 응답받는 단계와; 상기 관리자 단말기에서 컨텐츠를 선택하여 컨텐츠 저장 인터페이스를 상기 컨텐츠 서버(100)로 요청하면 상기 컨텐츠 서버(100)에서 관리자 단말기로 컨텐츠 저장 인터페이스를 전달하고, 상기 관리자 단말기에서 상기 컨텐츠 서버(100)로 저장 정보를 입력하는 단계와; 상기 저장 정보를 입력받은 상기 컨텐츠 서버(100)는 상기 RLRS(400)로 컨텐츠 내용을 요청하여 로컬 카탈로그를 생성하여 저장한 다음 컨텐츠를 저장하고 상기 관리자 단말기로 완료 메시지를 전송하는 단계와; 상기 컨텐츠 서버(100)는 상기 브로커링 서버(200)로 새로운 컨텐츠의 등록 요청을 하여 컨텐츠에 대한 정보를 상기 브로커링 서버(200)에 추가하고 추가완료 메시지를 전송받는 단계를 포함하여 수행한다.
도 16은 도 9의 관리단계에서 컨텐츠 제공자측에서의 컨텐츠 삭제방법을 보인 도면이다.
이에 도시된 바와 같이, 관리자 단말기에서 상기 컨텐츠 서버(100)로 컨텐츠 삭제 인터페이스를 요청하면, 상기 컨텐츠 서버(100)에서 컨텐츠 로컬 카탈로그를 상기 관리자 단말기로 전송하는 단계와; 상기 관리자 단말기에서 삭제할 컨텐츠를 선택하여 삭제를 요청하면 삭제할 컨텐츠를 표시하는 단계와; 상기 삭제할 컨텐츠를 표시한 상기 컨텐츠 서버(100)에서 상기 브로커링 서버(200)로 컨텐츠 정보 삭제 요청을 하고, 상기 브로커링 서버(200)는 컨텐츠 정보를 삭제한 다음 컨텐츠 정보 삭제 결과를 상기 컨텐츠 서버(100)로 전송하는 단계와; 상기 삭제 결과를 전송받은 상기 컨텐츠 서버(100)는 컨텐츠를 삭제한 다음 컨텐츠가 삭제되었음을 상기 관리자 단말기로 알려주는 단계를 포함하여 수행한다.
도 17은 도 9의 관리단계에서 브로커링 서버측에서의 컨텐츠 삭제방법을 보인 도면이다.
이에 도시된 바와 같이, 관리자 단말기에서 상기 브로커링 서버(200)로 컨텐츠 정보 삭제 인터페이스를 요청하면 상기 브로커링 서버(200)에서 컨텐츠 정보 삭제 인터페이스를 전달하는 단계와; 상기 관리자 단말기에서 삭제할 컨텐츠를 선택하여 삭제를 상기 브로커링 서버(200)로 요청하면 상기 브로커링 서버(200)에서 컨텐츠 정보를 삭제하는 단계와; 상기 브로커링 서버(200)는 일정한 주기로 삭제된 컨텐츠 정보를 취합하여 일정 건수의 컨텐츠가 삭제되었을 때 상기 컨텐츠 서버(100)로 컨텐츠 삭제 요청을 하고, 상기 컨텐츠 서버(100)에서 컨텐츠를 삭제하거나 또는 삭제되었음을 표시하는 단계를 포함하여 수행한다.
도 18은 도 9의 관리단계에서 컨텐츠 제공자측에서의 컨텐츠 변경방법을 보인 도면이다.
이에 도시된 바와 같이, 관리자 단말기에서 상기 컨텐츠 서버(100)로 컨텐츠 변경 인터페이스를 요청하면, 상기 컨텐츠 서버(100)에서 상기 관리자 단말기로 컨텐츠 변경 인터페이스를 전달하는 단계와; 상기 관리자 단말기에서 변경 사항을 입력하면, 상기 컨텐츠 서버(100)에서 컨텐츠를 변경하는 단계와; 상기 컨텐츠 서버(100)는 컨텐츠가 변경되면, 상기 브로커링 서버(200)로 컨텐츠 정보 변경 요청을 하는 단계와; 상기 브로커링 서버(200)는 컨텐츠 정보 변경 요청에 따라 컨텐츠 정보를 변경하고, 컨텐츠 정보 변경 결과를 상기 컨텐츠 서버(100)로 통보하는 단계를 포함하여 수행한다.
도 19는 도 9의 관리단계에서 브로커링 서버측에서의 컨텐츠 변경방법을 보인 도면이다.
이에 도시된 바와 같이, 상기 브로커링 서버(200)는 사용자의 피드백 등에 의해 컨텐츠 정보가 변경되었는지 판별하는 단계와; 상기 브로커링 서버(200)는 사용자의 피드백 등에 의해 컨텐츠 정보가 변경되었으면, 상기 컨텐츠 서버(100)로 컨텐츠 정보 변경 요청을 전송하는 단계와; 상기 컨텐츠 서버(100)는 컨텐츠 정보 변경 요청에 따라 컨텐츠 정보를 변경하고, 상기 브로커링 서버(200)로 컨텐츠 정보 변경 결과를 통보하는 단계를 포함하여 수행한다.
도 20은 도 9의 관리단계에서 브로커링 서버측에서의 카탈로그구조 변경방법을 보인 도면이다.
이에 도시된 바와 같이, 상기 브로커링 서버(200)는 컨텐츠의 카탈로그 구조가 변경되었는지 판별하는 단계와; 상기 브로커링 서버(200)에서 컨텐츠의 카탈로그 구조가 변경되었다고 판단하면, 상기 컨텐츠 서버(100)로 로컬 카탈로그 구조 변경을 요청하는 단계와; 상기 컨텐츠 서버(100)는 상기 브로커링 서버(200)의 현재 카탈로그 구조 정보를 이용하여 로컬 카탈로그 구조를 변경한 다음 상기 브로커링 서버(200)로 로컬 카탈로그 구조 변경 결과를 통보하는 단계를 포함하여 수행한다.
도 21은 도 9의 관리단계에서 사용자의 컨텐츠 구매 후 시청방법을 보인 도면이다.
이에 도시된 바와 같이, 사용자 단말기에서 상기 브로커링 서버(200)를 액세스하여 로그인하면 상기 브로커링 서버(200)에서 사용자 인증을 수행한 다음 상기 사용자 단말기로 컨텐츠 정보 네비게이션 및 검색 인터페이스를 제공하는 단계와; 상기 사용자 단말기에서 상기 브로커링 서버(200)를 검색하여 컨텐츠를 선택하면 상기 브로커링 서버(200)에서 상기 사용자 단말기로 대금 지급을 위한 인터페이스를 제공하는 단계와; 상기 사용자 단말기에서 지불 방법을 선택한 다음 전자결제를 요청하면 상기 브로커링 서버(200)에서 전자결제를 수행하고 컨텐츠 판매 정보를 갱신한 다음 상기 사용자 단말기로 컨텐츠 시청 인터페이스를 제공하는 단계와; 상기 사용자 단말기에서 컨텐츠 시청 인터페이스를 이용하여 상기 컨텐츠 서버(100)로 컨텐츠 시청을 요청하면 상기 컨텐츠 서버(100)에서 상기 사용자 단말기로 멀티미디어 컨텐츠 서비스를 수행하는 단계와; 상기 브로커링 서버(200)에서 상기 사용자 단말기로 피드백 인터페이스를 제공하면 상기 사용자 단말기에서 컨텐츠에 대한 피드백 결과를 입력하고, 입력된 피드백 결과를 상기 브로커링 서버(200)에 저장하는 단계를 포함하여 수행한다.
이와 같이 구성된 본 발명에 의한 온라인상 컨텐츠의 브로커링 장치 및 그 방법의 동작을 첨부한 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.
종래의 멀티미디어 컨텐츠는 제작 비용이 많이 소요되며, 텍스트 기반의 컨텐츠와 달리 유사한 내용을 쉽게 다시 제작하기가 어려우며(라이센스 문제는 고려하지 않더라도), 사이즈가 크고, 종이에 담을 수 없기 때문에 온라인이든 오프라인이든 전달되기가 어렵다. 또한 멀티미디어 컨텐츠 서비스를 위해서는 네트웍 및 시스템 자원이 많이 소요되므로, 방대한 양의 멀티미디어 컨텐츠를 중앙에 모아서 서비스해 주기는 어렵다.
따라서 멀티미디어가 제작되는 곳 가까이 멀티미디어 컨텐츠(Multimedia Contents)를 저장하고 서비스하는 서버를 두고, 중앙 서버에는 각 컨텐츠에 대한 정보를 저장하여 컨텐츠에 대한 카탈로그 서비스를 하게 하는 분산모델을 구현한다. 이때 사용자가 컨텐츠를 검색하고 선택하는 일은 중앙 서버에서 수행되며, 선택된 컨텐츠에 대한 스트리밍 서비스는 컨텐츠를 저장하고 있는 서버에서 수행된다. 또한 멀티미디어 컨텐츠가 생성되어 저장되면, 자동으로 중앙 서버에 있는 카탈로그에 등록되어 사용자가 즉시 컨텐츠 서비스를 받을 수 있으며, 컨텐츠 서버에서 컨텐츠가 삭제되거나 브로커링 서버(200)에서 삭제될 경우 자동적으로 상호 서버간의 해당 정보 수정이 일어나 사용자는 항상 최신의 컨텐츠 서비스를 받게 된다.
멀티미디어 컨텐츠는 기본적으로 유료로 서비스 되며, 이때 컨텐츠 공급자와 컨텐츠 소비자인 고객 사이에서 컨텐츠 브로커링(brokering) 서비스를 제공해 주고, 컨텐츠 판매 수익의 일부를 브로커링 서비스료로 얻는다.
또한 사용자가 필요한 멀티미디어 컨텐츠를 찾기 위해 여러 사이트를 돌아다니지 않고 한 곳에서 찾을 수 있도록 방대한 컨텐츠를 보유하고 있어야 하며, 컨텐츠 제공자에게 수익을 보장하고 브로커링 서비스의 수익을 얻으려면, 거대 커뮤니티(community)를 대상으로 컨텐츠에 대한 구매가 활발하게 일어나야 한다. 이를 위해 컨텐츠 제공자와 시스템적/비즈니스적으로 네트워크를 형성하여 컨텐츠가 활발히 유통되도록 한다.
방대하고 지속적으로 갱신되는 컨텐츠를 제공하고, 사용자의 피드백(Feedback)에 의해 컨텐츠가 분류되고 정렬되게 함으로써 소비자가 원하는 양질의 컨텐츠가 자동으로 올라오는 메커니즘을 형성하여 보다 많은 컨텐츠의 소비를 유도한다.
거대 커뮤니티의 형성 및 다량의 컨텐츠 제공을 위한 컨텐츠 제공자들과의 비즈니스 네트워크 형성을 통해 멀티미디어 컨텐츠에 대한 거대 마켓 플레이스를 구축하고자 하며, 이 마켓 플레이스는 판매자와 구매자의 이익을 극대화할 수 있는 중립적 마켓플레이스를 지향한다.
도 1은 본 발명에 의한 온라인상 컨텐츠의 브로커링(Brokering) 장치의 블록구성도이다.
이는 컨텐츠 서버(100)와 브로커링 서버(200)로 구성된다.
그래서 멀티미디어 컨텐츠에 대한 카탈로그 정보는 중앙의 브로커링 서버(200)에 저장되고, 멀티미디어 컨텐츠는 여러 개의 컨텐츠 서버(200)에 분산되어 저장된다. 이때 컨텐츠 서버(100)는 기본적으로 컨텐츠가 생성되는 곳(컨텐츠 제공자)에 위치한다.
사용자가 컨텐츠를 검색하고 선택하는 작업은 브로커링 서버(200)에서 수행되고, 선택된 멀티미디어 컨텐츠에 대한 스트리밍 서비스는 각 컨텐츠를 저장하고 있는 컨텐츠 서버(100)에서 수행된다. 이때, 컨텐츠에 대한 상거래 서비스와 사용자의 피드백 수집 및 이를 이용한 평가 작업은 브로커링 서버(200)에서 수행된다.
브로커링 서버(200)는 컨텐츠 브로커링 서비스를 제공하는 측에서 운영 관리되며, 컨텐츠 서버(100)는 컨텐츠를 생성하는 측(컨텐츠 제공자)에서 운영관리한다.
브로커링 서버(200)와 컨텐츠 서버(100)는 기본적으로 인터넷으로 연결되어 있으며, 경우에 따라 전용선으로 연결될 수 있다.
멀티미디어 컨텐츠가 등록, 변경 및 삭제될 때, 브로커링 서버(200)와 컨텐츠 서버(100) 간의 정보 동기화는 시스템에 의해 자동으로 수행된다.
성능 및 가용성을 위해 브로커링 서버(200)가 다중 서버로 구성될 수 있다.
성능 및 가용성을 위해 컨텐츠 서버(100)가 사용자 가까이에 위치하거나, 복제될 수 있다.
멀티미디어 컨텐츠 제작 도구를 이용하여 제작하고, 멀티미디어 컨텐츠 라이브러리 구축관리 프로그램을 이용하여 저장 관리할 경우, 보다 용이하게 컨텐츠의 등록/삭제가 진행될 수 있다. 별도의 도구를 이용하여 컨텐츠를 제작할 경우, 컨텐츠에 대한 정보 표현 형식이 다르기 때문에 브로커링 서버(200)에 등록되기 전에 정보 형식 변환 작업이 일어나야 한다. 컨텐츠 카탈로그 구축시, 컨텐츠에 대한 분류 및 속성들을 최대한으로 정의하여서, 모든 컨텐츠 제공자들이 제공하는 컨텐츠 속성들이 포함되어 쉽게 변환 작업이 일어날 수 있도록 한다.
도 2는 도 1에서 컨텐츠 ASP 서버가 결합된 블록구성도이다.
브로커링 서버(200)와 컨텐츠 서버(100)의 역할은 도 1에서의 기본 개념과 동일하다.
컨텐츠 서버(100)를 컨텐츠 소유자 측에서 운영 관리하며, 해당 컨텐츠 및 서버를 별도의 용도로 활용할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠를 다른 사이트에서도 서비스될 수 있게 한다든가, 컨텐츠 소유자 측의 별도 홈페이지에서도 컨텐츠가 서비스될 수 있게 할 수 있다. 이때 하드웨어 시스템의 성능적인 측면은 자체적으로 고려하고 해결해야 한다.
별도의 컨텐츠 서버를 운영 관리하기가 어려운 (컨텐츠 서비스를 위해서는 시스템, 네트웍 및 운영관리 요원 등이 필요함) 컨텐츠 제공자를 위해, 컨텐츠를 관리하고 컨텐츠 서버를 운영 관리하는 일을 대행해 주는 ASP(Application Service Provider) 사업을 할 수 있다.
컨텐츠 ASP 서버(300)는 기타 컨텐츠 서버(100)와 동일한 역할을 수행하지만, 컨텐츠 소유자가 아닌, ASP 사업자에 의해 운영 관리된다.
컨텐츠 ASP 서버(300)는 일반적으로 컨텐츠가 생성되는 곳(컨텐츠 소유자측)에 물리적으로 위치하지 않으므로, 컨텐츠의 저장이 LAN 환경이 아닌, 인터넷 환경에서 수행되어야 할 수 있다. 따라서 컨텐츠의 크기가 클 경우 컨텐츠를 저장하는 작업이 용이하지 않을 수도 있다. 이때 컨텐츠 저장 작업은 네트워크 트래픽이나 서비스 요청이 적은 시간대에 스케줄링되어 진행되도록 할 수 있다.
도 3은 도 1에서 복수개의 브로커링 서버가 연결된 블록구성도이다.
그래서 브로커링 서버(200) 간에도 멀티미디어 컨텐츠의 공유를 위해 컨텐츠 정보의 교환이 일어날 수 있다. 예를 들면 사이트 A 에서의 특정 컨텐츠를 사이트 B에서도 서비스하고자 할 경우, 사이트 A 카탈로그에 있는 컨텐츠 정보를 사이트 B에 제공할 수 있다.
또한 해당 컨텐츠의 등록 및 삭제는 사이트 A와 사이트 B간에 정한 규칙에 따라 자동으로 수행된다. 이때 카탈로그 정보(멀티미디어 컨텐츠 정보)만 새로 생성되며, 해당 멀티미디어 컨텐츠는 저장된 컨텐츠 서버(100)로부터 서비스된다. 이때 브로커링 서버(200)는 컨텐츠 정보를 사용자(consumer) 뿐만 아니라, 기업(서비스업체)에게도 브로커링 서비스를 할 수 있다.
하나의 멀티미디어 컨텐츠가 인터넷 상의 여러 곳에서(원하는 고객이 있는 곳은 어디든) 소비가 될 수 있도록 쉽게 유통될 수 있도록 한다.
멀티미디어 컨텐츠 상거래는 일반 상품과는 달리, 한 개로 무한정 판매할 수 있다. 이때, 컨텐츠 생산자를 비롯해서 유통라인에 있는 모든 업체간에 컨텐츠 판매 수익에 대한 합의된 이익 분배 모델을 정의한다.
한편 컨텐츠 서버(100)와 브로커링 서버(200)는 각각의 다음과 같은 차이점을 갖는다.
컨텐츠 서버(100)는 저장내용이 컨텐츠이고, 브로커링 서버(200)는 저장내용이 컨텐츠 정보인 카탈로그이다.
컨텐츠 서버(100)는 기능이 *컨텐츠 라이브러리 구축, *컨텐츠 저장, 변경, 삭제, *라이브러리 구조 변경, *컨텐츠가 사용자에게 서비스될 때의 GUI 구성, *멀티미디어 구성요소에 대한 스트리밍 서비스, *브로커링 서버(200)와의 정보 동기화 등이다.
브로커링 서버(200)는 기능이 *고객에게 컨텐츠에 대한 카탈로그 서비스(정보제공 서비스), *컨텐츠 검색, *컨텐츠 정보 등록, 변경, 삭제, *사용자의 피드백을 이용한 컨텐츠 평가, *컨텐츠에 대한 상거래 서비스 (컨텐츠를 유료로 서비스하며, 사용자에게 지불수단을 제공할 뿐만 아니라, 판매된 컨텐츠에 대해 컨텐츠 제공자에게 대금을 지불한다.), *고객 관리, *컨텐츠 제공자 관리, *Personalized 서비스, *컨텐츠 서버와의 정보 동기화 등이다.
컨텐츠 서버(100)의 운영/관리는 컨텐츠 제공자측 관리자(컨텐츠 관리자)가 수행하고, 브로커링 서버(200)의 운영/관리는 브로커링 서비스측의 관리자(컨텐츠 정보 관리자)가 수행한다.
또한 복수개의 컨텐츠 서버(100)는 컨텐츠 제어부(100)와 웹서버(120)와 멀티미디어 스트리밍부(130)와 데이터베이스(140)를 포함하여 구성된다.
그래서 컨텐츠 서버(100)는 기본적으로 컨텐츠를 저장하고, 브로커링 서버(200)에 등록하는 등의 컨텐츠 관리를 수행하고, 웹서버의 기능을 수행하며, 멀티미디어 데이터를 스트리밍 해주기 위한 스트리밍 서버 기능을 수행하고, 데이터 저장소에 해당하는 데이터베이스 시스템과 파일 시스템을 관리한다.
즉, 웹서버(120)는 구축된 컨텐츠를 인터넷 상에서 서비스할 수 있게 한다.
멀티미디어 스트리밍부(130)는 멀티미디어 구성요소에 대한 스트리밍 서비스가 수행되도록 한다.
데이터베이스(140)는 컨텐츠를 저장한다.
컨텐츠 제어부(100)는 컨텐츠 라이브러리를 구축하며 컨텐츠의 관리를 수행한다.
도 4는 도 1 내지 도 3에서 컨텐츠 서버의 상세블록도이다.
컨텐츠 제어부(110)는 컨텐츠 관리부(111), 통신부(112), GUI 관리부(113), 카탈로그 관리부(Catalog Manager)(114), 로그 관리부(115), 컨테이너 관리부(Container Manager)(116)를 포함하여 구성된다.
컨텐츠 관리부(111)는 데이터베이스(140)의 컨텐츠에 대한 저장, 변경, 삭제를 수행하여 컨텐츠를 관리한다. 이는 컨텐츠를 저장, 변경, 삭제하는 등의 관리 작업을 수행하기 위해 사용되는 것으로, 하나의 컨텐츠가 저장될 경우 파일 시스템에 컨텐츠를 구성하고 있는 각종 파일들이 저장되며, 해당 컨텐츠에 대한 각종 정보들은 데이터베이스(140)에 저장된다.
통신부(112)는 컨텐츠 서버(100)와 브로커링 서버(200) 간의 정보 동기화를 수행하여 정해진 프로토콜에 의해 서비스 요청과 응답이 수행되도록 한다. 컨텐츠 서버(100)와 브로커링 서버(200)는 지역적으로 떨어져서 인터넷을 통해 연결되어 있는데, 서버간의 정보 동기화를 위해 서로 데이터를 주고받아야 하고, 이 데이터에 대한 적절한 처리가 일어나도록 요청해야 한다. 이 때 두 서버는 정해진 프로토콜에 의해 서비스를 요청하고 응답하는 형식으로 동작한다. 예를 들어, 컨텐츠 서버(100)에 새로운 컨텐츠가 저장되었을 경우, 컨텐츠 서버(100)는 브로커링 서버(200)에 해당 컨텐츠를 등록하도록 요청한다. 이때 컨텐츠 서버(100)는 필요한 정보를 함께 보내게 되고, 브로커링 서버(200)는 등록을 수행한 후 결과를 컨텐츠 서버(100)에 알려 준다.
이러한 프로토콜의 정의는 네트워크 상에서 멀티미디어 컨텐츠 유통을 원활하게 해 준다. 예를 들어, 특정 컨텐츠 서버(100)에 저장된 컨텐츠가 다른 형식으로 저장되어 있을 경우(간단한 예로, 제목 대신 주제, 날짜 대신 일시라는 것을 사용할 수 있다.)에 브로커링 서버(200)에 곧바로 등록될 수가 없다. 이때는 브로커링 서버(200)로 보내기 전에 형식을 바꾸어 보내면 된다. 따라서 통신부(112)는 정해진 프로토콜에 따라 두 서버간의 통신을 담당하는 역할을 수행하게 된다.
GUI 관리부(113)는 컨텐츠 서버(100)를 이용하는 사용자들이 컨텐츠의 성격이나 목적에 따라 다양하게 전송받을 수 있도록 컨텐츠 구성요소들의 선택 유무, 요소들의 배치, 디자인 이미지를 포함한 GUI를 관리한다.
여러가지 요소로 구성된 멀티미디어 컨텐츠의 경우 사용자에게 서비스되는 GUI는 다양할 수 있다. 구성요소들의 선택 유무, 요소들의 배치, 디자인 이미지 등과 같은 GUI를 컨텐츠의 성격이나, 목표 고객에 따라 다양하게 가져갈 수 있게 한다. 컨텐츠 제작시에 사용되는 GUI가 디폴트(default) GUI로 사용되지만, 다양한 종류의 GUI 템플릿(template)을 제공하여 컨텐츠 저장시에 컨텐츠 관리자가 적절한 GUI를 선택하면, 컨텐츠가 서비스될 때 해당 GUI가 사용된다. 또 경우에 따라, 사용자가 컨텐츠를 시청할 경우 원하는 GUI를 선택할 수도 있다.
카탈로그 관리부(114)는 컨텐츠 서버(100)에 저장되는 컨텐츠와 이 컨텐츠에 대해 브로커링 서버(200)에 저장되는 컨텐츠 정보를 동기화시킨다.
그래서 카탈로그 관리부(114)는 컨텐츠 서버(100)에 저장되는 컨텐츠와, 이 컨텐츠에 대해 브로커링 서버(200)에 저장되는 컨텐츠 정보를 다음과 같이 동기화시키는 작업을 수행한다.
* 컨텐츠가 저장될 경우, 브로커링 서버(200)에 등록 요청한다. 이는 일정한 규정(예를 들어 몇 건 이상 등록시, 혹은 하루에 한번 자정에 등)에 따라 자동적으로 등록 요청을 한다.
* 컨텐츠를 삭제하기 전에, 브로커링 서버(200)에 삭제 요청을 한다.
* 브로커링 서버(200)로부터 삭제되었다는 통보를 받았을 경우, 컨텐츠 서버(100)에서의 적절한 조치(삭제, 표시등)를 수행한다.
* 컨텐츠 변경시, 브로커링 서버(200)에 데이터 변경 요청을 한다.
* 브로커링 서버(200)로부터 데이터 변경 통지 받았을 경우, 해당 데이터를 변경한다.
로그 관리부(115)는 컨텐츠 서버(100)에 액세스하는 각종 로그 정보를 기록한다.
컨테이너 관리부(116)는 컨텐츠 서버(100)의 컨텐츠가 브로커링 서버(200)의 카탈로그로 등록될 때 사용되는 컨텐츠의 분류체계인 카탈로그 구조를 관리한다.
그래서 컨텐츠 서버(100)의 컨텐츠가 브로커링 서버(200)에 카탈로그로 저장될 때의 분류 체계(카탈로그 구조)를 관리하는 것으로, 컨텐츠 관리자가 컨텐츠를 저장할 경우, 이 카탈로그 구조를 참조하여 해당 컨텐츠가 저장될 위치를 지정한다.
여기서 저장되는 카탈로그 구조는 브로커링 서버(200)에서 관리되는 것으로, 브로커링 서버(200)에 있는 것과 동일하거나, 브로커링 서버(200)에 있는 것 중의 일부이다. 브로커링 서버(200)에서는 다양한 컨텐츠 제공자로부터의 컨텐츠 정보를 보유하고 있기 때문에, 컨텐츠 제공자별로 컨텐츠를 분류할 수 도 있겠지만, 일반적으로 해당 컨텐츠가 사용자에 의해 활용되는 관점에서의 분류가 보다 유익하므로 컨텐츠의 종류별로 분류될 수도 있다. 이렇게 하나의 컨텐츠에 대한 분류 기준은 다양하게 존재하며, 이 다양한 기준 중에서 주로 사용하는 것에 따라 GUI가 구성되더라도, 다른 기준은 부가적인 속성정보로 저장되어 사용된다.
이 카탈로그 구조는 브로커링 서버(200)에 적용된 최신의 것을 사용하여야 한다. 이때 컨텐츠가 저장될 때마다 브로커링 서버(200)로부터 카탈로그 구조를 가져오는 것은 비효율적이므로, 각 컨텐츠 서버(100)에 필요한 카탈로그 구조를 브로커링 서버(200)로부터 가져다 놓고 사용하며, 브로커링 서버(200)에서 카탈로그 구조가 변동될 경우 변동된 내용을 각 컨텐츠 서버(100)에 통지해서 저장된 카탈로그 구조를 갱신하도록 한다.
컨테이너 관리부(116)는 브로커링 서버(200)로부터 카탈로그 구조의 변경 내용을 통지받아서 컨텐츠 서버(100)에 있는 내용을 수정하여, 항상 브로커링 서버(200)에서의 카탈로그 구조와 동일한 구조를 유지하도록 하는 역할을 수행한다.
또한 도 5는 도 1 내지 도 3에서 브로커링 서버의 상세블록도이다.
그래서 브로커링 서버(200)는 브로커링 관리부(210), 웹서버(230), 데이터베이스(240)를 구비하여 컨텐츠 브로커링 서비스가 인터넷 상에서 수행되도록 한다.
이러한 브로커링 서버(200) 내에서는 고객에게 멀티미디어 컨텐츠를 브로커링 해주기 위한 컨텐츠 브로커링 기능을 수행하고, 웹 서버 기능을 수행하며, 데이터를 저장한다.
웹서버(230)는 브로커링 서버(200)에서의 컨텐츠 브로커링 서비스가 인터넷 상에서 수행되도록 한다.
데이터베이스(240)는 컨텐츠 카탈로그 정보와 컨텐츠 평가 정보를 포함하여 저장한다.
브로커링 관리부(210)는 사용자에게 컨텐츠에 대한 카탈로그 서비스를 제공하고 컨텐츠의 검색과 관리를 수행하는 것으로, 통신부(211), GUI 관리부(212), 카탈로그 관리부(213), 검색 엔진(214), 컨테이너 관리부(215), 로그 관리부(216), 평가 관리부(217), 전자결제부(218), 모니터링부(219), 고객맞춤 서비스부(220), 컨텐츠 제공자 관리부(221), 빌링 관리부(222)를 포함하여 구성된다.
통신부(211)는 컨텐츠 서버(100)와의 통신을 수행하여 정해진 프로토콜에 의해 서비스 요청과 응답이 수행되도록 한다. 이는 타시스템(주로 컨텐츠 서버)과의 통신을 담당하는 모듈로 컨텐츠 서버(100)에서의 통신부(112)와 유사한 역할을 수행한다.
GUI 관리부(212)는 브로커링 서버(200)의 GUI 디자인 및 구성이 필요에 따라 사용자 중심의 그래픽 인터페이스에 의해 변경될 수 있도록 관리한다.
카탈로그 관리부(213)는 컨텐츠 서버(100)들로부터 등록되는 컨텐츠 정보를 관리한다. 그래서 각 컨텐츠 제공자로부터 등록되는 컨텐츠 정보를 관리하여, 컨텐츠 정보 등록, 변경, 삭제 등의 작업을 수행한다.
검색 엔진(214)은 브로커링 서버(200)에 등록된 컨텐츠 정보에 대한 검색을 수행하여 컨텐츠 서버(100)의 컨텐츠에 대한 검색을 하게 된다. 그래서 멀티미디어 컨텐츠에 대한 각종 검색 기능을 제공하게 된다.
컨테이너 관리부(215)는 컨텐츠 서버(100)들로부터의 컨텐츠에 대한 분류체계인 카탈로그 구조를 관리한다. 이는 컨텐츠에 대한 분류체계(카탈로그 구조)를 관리하는 것으로, 브로커링 서버(200)에서 카탈로그 구조가 변경될 경우, 변경 내용을 컨텐츠 서버(100)에 통지해서 컨텐츠 서버(100)에 있는 카탈로그 구조를 변경하도록 한다. 이 카탈로그 구조는 컨텐츠 관리자가 컨텐츠 서버(100)에 컨텐츠를 저장할 경우, 위치를 지정하기 위해 사용되며, 항상 최신의 카탈로그 구조가 컨텐츠 서버(100)에 저장되어 있어야 한다.
로그 관리부(216)는 브로커링 서버(200)에서 발생하는 각종 트랜잭션(transaction)에 대한 로그 데이터를 기록하고 관리한다. 그래서 브로커링 서버(200)에서 일어나는 각종 트랜잭션에 대한 로그(사용자 액세스에 대한 정보, 컨텐츠 등록에 대한 정보 등) 데이터를 기록하고 관리한다.
평가 관리부(217)는 컨텐츠 서버(100)의 컨텐츠를 사용하는 사용자의 피드백 등에 의해 컨텐츠가 평가되도록 한다. 이는 사용자의 피드백 등에 의해 컨텐츠를 평가하기 위한 것으로, 이 평가 결과를 이용하여 컨텐츠의 품질(quality) 및 고객의 선호도 등을 결정한다.
전자결제부(218)는 컨텐츠 서버(100)의 컨텐츠를 구매할 경우 지불을 위한 전자 결제 수단을 제공한다. 그래서 멀티미디어 컨텐츠를 구매할 경우, 지불을 위한 전자 결제 수단을 제공하게 된다.
모니터링부(219)는 브로커링 서버(200)의 성능을 모니터링한다. 이는 시스템의 성능을 모니터링하기 위한 것으로, 각종 하드웨어 자원에 대한 모니터링 및 동시 사용자수 등을 모니터링하게 된다.
고객맞춤 서비스부(220)는 웹서버(230)와 연동하여 사용자들이 관심있는 컨텐츠들로 구성된 별도 페이지를 정의하고, 사용자의 컨텐츠 구매 패턴 및 선호도를 포함한 정보를 이용하여 사용자가 필요로하는 정보를 제공해준다. 고객의 편의를 위해 각 고객에 대한 맞춤 서비스를 제공하는데, 고객이 관심있는 컨텐츠들로 구성된 별도 페이지를 정의하여 사용할 수 있으며, 고객의 컨텐츠 구매 패턴 및 선호도 등의 정보를 이용하여 고객이 필요로 할 정보를 제공해 준다.
컨텐츠 제공자 관리부(221)는 컨텐츠 서버(100)의 컨텐츠 제공자를 관리한다. 이는 컨텐츠 제공자를 관리하게 되는데, 컨텐츠 제공자에게 ID와 암호를 부여하고, 컨텐츠 제공자에 대한 각종 정보를 관리한다.
빌링 관리부(222)는 컨텐츠 서버(100)의 컨텐츠 판매 수익에 대해 미리 정의된 이익 분배 모델에 따라 각 컨텐츠 제공자에게 지불될 대금을 산출하고, 전자결제부(218)를 이용하여 대금이 지불되도록 한다.
또한 도면상에 도시하지는 않았지만, 사용자 관리부와 보안처리부가 있다. 사용자 관리부는 사용자에게 로그인 ID와 암호를 부여하고 고객 정보를 관리한다. 보안처리부는 사용자에 대한 인증과 암호, 지불 정보 및 고객 정보 등 보안을 요구하는 데이터에 대한 암호화를 제공한다.
한편 도 6은 도 1에서 온라인강의 자동화장치의 결합을 보인 블록구성도이다.
RLRS(400)는 온라인상에서 학습할 수 있는 멀티미디어 온라인 강의를 자동 생성한다. 이렇게 생성된 컨텐츠는 RLRS(400)와 연결된 컨텐츠 서버(100)에 저장된다.
현재 멀티미디어 교육 컨텐츠를 제작하는데 많은 시간과 비용이 소요되고 있다. 컨텐츠를 크게 두 가지로 분류할 수 있는데, 오프라인에서 진행되고 있는 교육을 기록하고 가공해서 제작할 수 있는 것과, 영화를 제작하듯이 프로그램으로 제작해야 하는 것이 있다. 유아를 위한 교육 프로그램의 경우 주로 후자에 속한다. RLRS(400)는 전자에 해당하는 교육 컨텐츠를 빠르고 쉽게 제작하기 위한 도구로, 교육이 진행되는 장소에(교실, 학원, 세미나장, 스튜디오 등) 설치해 놓고, 교육이 종료되는 시점에 해당 교육을 인터넷 상에서 다시 청취할 수 있는 멀티미디어 컨텐츠를 생성해 내는 도구이다.
이 도구를 이용하여 생성된 멀티미디어 컨텐츠는 웹에서 서비스할 수 있는 형식이며, 각 구성요소들(동영상, 이미지, 텍스트 등)이 컴포넌트화 되어서, 필요에 따라 웹에서 서비스되는 GUI를 쉽게 변경할 수 있는 구조이다.
또한 본 발명은 상품에 대한 전자 카탈로그 제작 장치를 포함할 수 있다.
현재, 인터넷 쇼핑몰에서 판매되는 상품은 대개가 텍스트 데이터 혹은 상품에 대한 이미지가 포함된 설명으로 소비자에게 소개된다. 상품에 대한 3D 이미지가 제공되는 일부의 사이트도 있지만 아직 많은 편은 아니며, 고객에게 상품에 대한 비쥬얼(visual)한 정보를 전달하는 데는 취약하다. 예를 들어 의류의 경우에는 단순한 이미지만으로는 고객이 원하는 정보를 전달하기 어려우며, 모델이 실제로 옷을 입고 움직이는 모습을 동영상으로 제공한다면 보다 효과적일 것이다. 또한 상품에 대한 주요 특징을 글씨로 보여주는 것이 아니라, 사람의 음성으로 설명해 주는 것이 보다 빠르고 효과적으로 정보를 전달할 수 있는 방법이다. 이렇게 상품에 대한 카탈로그 정보도 사용자에게 효과적으로 전달될 수 있는 멀티미디어로 표현되어야 한다.
현재는 이렇게 상품에 대한 전자 카탈로그를 멀티미디어로 제작하기 위한 비용이 높다. 이 비용을 줄이면서, 빠르고 쉽게 상품에 대한 멀티미디어 전자 카탈로그를 제작하기 위한 시스템이다. 제작된 전자 카탈로그는 인터넷상에서 서비스할 수 있는 형식일 뿐만 아니라, 각 구성 요소들이 컴포넌트화 되어서 다양한 형식으로 활용할 수 있게 만든다. 예를 들어 상품 생산자는 상품에 대한 모든 정보를 저장하지만, 판매자는 경우에 따라 정보 중 일부만을 사용할 수도 있으며, 고객에게 보여주는 방법도 다를 수 있다. 또 상품에 대한 고유 정보 외에, 상품을 판매하는 인터넷 쇼핑몰에서 제공하는 정보(예를 들면 판매 가격, 제고 수량, 이벤트 상품 표시 등)를 쉽게 추가할 수 있도록 한다.
도 7은 도 1에서 컨텐츠 라이브러리의 구축을 보인 블록구성도이다.
컨텐츠 라이브러리 구축/관리부(500)는 컨텐츠 서버(100)에서 연결되어 컨텐츠의 분류에 따른 라이브러리 구조를 정의하고 저장할 컨텐츠의 속성을 선택하여 라이브러리를 구축하고, 컨텐츠의 저장과 변경과 삭제를 수행하며, 컨텐츠의 분류별 개수와 사용현황을 모니터링한다. 이러한 컨텐츠 라이브러리 구축/관리부(500)는 컨텐츠 서버(100)에서 동작한다.
그래서 멀티미디어 컨텐츠 라이브러리 구축, 관리 시스템을 구축한다.
제작된 멀티미디어 컨텐츠는 사용하기 쉽도록 서버에 저장되고 관리되어야 한다. 이러한 멀티미디어 컨텐츠 라이브러리를 구축하고 관리하기 위한 시스템이다. 도서관을 예를 들어 비유하면, 라이브러리 구축은 도서관을 짓고, 도서를 분류하여 ID를 부여하고, 분류된 도서를 비치할 책장을 효율적으로 배치하는 일에 해당하며, 관리는 책을 대여하고, 회수하고, 새로운 책을 구입하고, 책을 폐기하고, 새로운 책장을 설치하는 일에 해당한다. 책과는 달리, 멀티미디어 컨텐츠는 여러 사람이 동시에 사용할 수 있다.
이 시스템은 컨텐츠가 생성되는 곳(컨텐츠 제공자측)에 위치하며, 컨텐츠 종류에 따라 라이브러리 구조와 저장 정보가 다를 수 있다. 이 시스템의 사용자는 기본적으로 컨텐츠 제공자측의 컨텐츠 관리자로, IT에 대한 기술이 없다고 가정하고 사용하기 쉬운 GUI를 제공하는데, 이 시스템의 기능은 다음과 같다.
- 라이브러리 구축(컨텐츠 분류에 따른 라이브러리 구조 정의 및 변경, 저장할 컨텐츠 속성 선택 등)
- 컨텐츠 저장, 변경, 삭제
- 모니터링 (컨텐츠 분류별 개수, 사용현황 등)
도 8은 도 1에서 컨텐츠의 스트리밍 서비스를 보인 블록구성도이다.
그래서 멀티미디어 컨텐츠를 구성하고 있는 audio 및 video 데이터는 사용자에게 스트리밍 서비스로 제공되는데, 이를 위해 스트리밍 서버가 필요하고, 이 서버가 처리할 수 있는 형식으로 데이터가 생성되어야 한다. 일차적으로 마이크로소프트사(Microsoft)의 WMT(Windows Media Technology)를 활용하며, 스트리밍 서비스를 위해서는 윈도우 미디어 서버(Window Media Server)를 설치하고 구성하는 작업을 수행한다.
또한 멀티미디어 컨텐츠 네트워크 프레임워크(Multimedia Contents Network Framework)를 구축한다.
인터넷 상에서 멀티미디어 컨텐츠가 효과적으로 유통될 수 있게 하기 위한 프로그램 구성 요소들로 다음과 같은 주요 기능 및 특징들을 제공한다.
- 멀티미디어 컨텐츠가 생성되어 컨텐츠 서버(100)에 저장될 경우, 자동적으로 브로커링 서버(200)에 등록한다.
- 컨텐츠 서버(100)에서 멀티미디어 컨텐츠에 대한 정보가 변경될 경우, 자동적으로 브로커링 서버(200)에 반영한다.
- 컨텐츠 서버(100)에서 멀티미디어 컨텐츠가 삭제될 경우, 자동적으로 브로커링 서버(200)에서 삭제한다.
- 브로커링 서버(200)에서 멀티미디어 컨텐츠가 삭제될 경우, 자동적으로 컨텐츠 서버(100)에 반영(컨텐츠가 삭제될 수도 있고, 표시만 할 수도 있음. 예를 들어 컨텐츠의 향후 활용이나, 다른 사이트에서의 서비스를 위해 유지)한다.
- 브로커링 서버(200)에서 수집되는 고객의 피드백을 자동적으로 컨텐츠 서버(100)에 반영한다. 예를 들어, 컨텐츠에 대한 인기도 및 고객 점수 등을 반영할 수 있다.
- 컨텐츠 제공자가 생성하는 컨텐츠가 네트워크를 통해 신속하게 브로커링 서버(200)에 등록한다. 네트워크로 연결된 컨텐츠 제공자로부터 지속적으로 새로운 컨텐츠가 공급되도록 한다.
- 컨텐츠가 사용자의 디지털 피드백 등에 의해 정렬될 수 있게 하기 위한 평가 시스템을 도입한다.
- 평가 시스템을 통해 고객이 원하는 컨텐츠가 많이 유통될 수 있도록 유도하고, 컨텐츠에 대한 차별화된 가격 구조를 적용할 수 있다.
- 멀티미디어 컨텐츠 유통을 위한 표준화 정립을 한다. 그래서 컨텐츠를 분류하고, 각 컨텐츠에 대한 속성 종류를 최대한으로 정의하여 어떠한 컨텐츠 제공자와도 자동으로 정보를 교환할 수 있게 하며, 컨텐츠의 유통을 위해, 컨텐츠 서버와 브로커링 서버(200)가 통신하는 프로토콜을 정의한다.
또한 멀티미디어 컨텐츠 네트워크 프레임워크를 이용하여 거대한 지식 컨텐츠 마켓 플레이스를 구축할 수 있다.
지식(Knowledge) 컨텐츠에 대해 상거래가 활발하게 일어나는 거대한 장터를 다음과 같이 구축한다.
- 멀티미디어 지식 컨텐츠를 위한 중립적 마켓 플레이스를 지향한다. 이를 위해 교육 전문가, IT 전문가, 비즈니스 전문가의 전문성 극대화하여 결합시킨다.
- 컨텐츠 네트워크 형성을 통해 대량의 컨텐츠를 공급하고, 지속적으로 컨텐츠를 갱신한다. 이에 따라 고객에게 다양하고 폭넓은 선택 기회를 제공할 수 있다.
- 고객의 디지털 피드백을 올바르고 신속하게 반영한다. 그래서 고객이 원하는 컨텐츠 형성할 수 있고, 보다 활발한 상거래를 유도할 수 있게 된다.
- 멀티미디어 컨텐츠 네트워크 프레임워크를 적용한다. 그래서 네트워크를 통한 컨텐츠 유통을 실현할 수 있게 된다.
한편 도 9는 본 발명에 의한 온라인상 컨텐츠의 브로커링 방법의 흐름도이다.
검색단계에서는 사용자가 브로커링 서버(200)에 접속하여 목표 컨텐츠를 검색한다. 서비스단계에서는 검색된 컨텐츠 중에서 필요로 하는 컨텐츠를 선택하여 컨텐츠에 대한 비용을 지불하고 컨텐츠 서버(100)로부터 컨텐츠의 서비스를 받는다. 관리단계에서는 컨텐츠의 서비스를 받은 다음 컨텐츠에 대한 평가를 하고자 하면, 컨텐츠에 대한 평가를 수행하고 컨텐츠에 대한 평가를 반영한 다음 컨텐츠를 관리한다.
따라서 사용자에게 멀티미디어 컨텐츠가 서비스되는 전체적인 절차는 다음과 같다.
- 사용자가 브로커링 사이트에 접속한다.
- 목표 컨텐츠를 검색한다. (브로커링 서버에서 수행됨)
- 검색된 목표 컨텐츠를 선택한다.
- 컨텐츠에 대한 비용을 지불한다.
- 컨텐츠 Server로부터 컨텐츠가 서비스된다. 이때 컨텐츠의 구성요소 중 동영상이 있을 경우, 스트리밍 서비스로 제공된다.
도 10은 도 9의 관리단계에서 컨텐츠 추가를 보인 상세흐름도이다.
관리단계에서 멀티미디어 컨텐츠의 추가를 선택하면, 생성된 컨텐츠를 선택한 다음 컨텐츠 서버(100)에 저장한다. 그리고 컨텐츠가 저장되었다는 정보를 브로커링 서버(200)로 전송하면, 브로커링 서버(200)는 전송된 정보를 이용하여 컨텐츠 정보를 등록한다.
그래서 새로 제작된 멀티미디어 컨텐츠는 컨텐츠 관리자에 의해 컨텐츠 서버(100)에 저장되고, 새로 저장된 컨텐츠에 대한 정보는 브로커링 서버(200)의 컨텐츠 카탈로그에 자동으로 등록된다.
도 11은 도 9의 관리단계에서 컨텐츠 변경을 보인 상세흐름도이다.
관리단계에서 컨텐츠의 변경을 선택하면, 컨텐츠 관리자에 의해 컨텐츠 내용이 변경되면 컨텐츠가 변경되었다는 정보를 컨텐츠 서버(100)에서 브로커링 서버(200)로 전송한 다음 브로커링 서버(200)에서 컨텐츠 정보를 변경한다. 또한 사용자의 피드백 등에 의해 컨텐츠 정보가 변경되면, 브로커링 서버(200)에서 컨텐츠 정보를 변경한 다음 컨텐츠가 변경되었다는 정보를 브로커링 서버(200)에서 컨텐츠 서버(100)로 전송하고, 컨텐츠 서버(100)에서 컨텐츠를 변경한다.
그래서 컨텐츠가 변경되는 경우는, 컨텐츠 관리자 측에서 컨텐츠를 변경하는 경우와, 컨텐츠가 사용되면서 사용자들의 피드백 등에 의해 생성 및 저장되는 정보가 변경되는 경우 두 가지가 있게 된다.
도 12는 도 9의 관리단계에서 컨텐츠 삭제를 보인 상세흐름도이다.
관리단계에서 컨텐츠의 삭제를 선택하면, 컨텐츠 관리자에 의해 컨텐츠가 삭제되는지 판별한다. 그래서 컨텐츠 관리자에 의해 컨텐츠가 삭제되면 컨텐츠 서버(100)에서 컨텐츠 삭제를 표시한 다음 컨텐츠 정보의 삭제 요청을 컨텐츠 서버(100)에서 브로커링 서버(200)로 전송하고, 브로커링 서버(200)에서 컨텐츠 정보를 삭제하고, 브로커링 서버(200)의 컨텐츠 정보가 삭제되었다는 정보를 컨텐츠 서버(100)로 전송하여 컨텐츠 서버(100)에서 컨텐츠를 삭제한다. 브로커링 서버(200)에서 컨텐츠 정보가 삭제되면 브로커링 서버(200)에서 컨텐츠 정보가 삭제되었다는 내용을 컨텐츠 서버(100)로 전송하고 컨텐츠 서버(100)에서는 컨텐츠를 삭제한다.
따라서 컨텐츠가 삭제되는 경우는 다음과 같다.
- 컨텐츠 관리자에 의해 삭제되는 경우
이는 컨텐츠 관리자측에서 삭제하고자 할 경우로, 컨텐츠 서버(100)에서 컨텐츠를 삭제하기 전에 브로커링 서버(200)의 컨텐츠 카탈로그에서 해당 컨텐츠 정보를 먼저 삭제되어야 한다. 그렇지 않을 경우 브로커링 서버(200)에서 항목을 선택했을 경우, 컨텐츠 서버(100)에 해당 컨텐츠가 없기 때문에 사용자에게 서비스 오류가 발생하게 된다.
- 브로커링 사이트에서 컨텐츠 정보 관리자에 의해 삭제되는 경우
이는 브로커링 사이트에서 일정 기간 동안 엑세스되지 않는 컨텐츠 등과 같은 일정한 규칙을 가지고, 컨텐츠 정보 관리자에 의해 컨텐츠가 삭제될 수 있다. 이때 브로커링 서버(200)에서 해당 컨텐츠 정보가 삭제되고, 컨텐츠 서버(100)에 통지되어서 컨텐츠 서버(100)에서 해당 컨텐츠가 컨텐츠 관리자에 의해 혹은 자동으로 삭제된다.
브로커링 서버(200)에서 컨텐츠 정보를 삭제하는 일도, 컨텐츠 관리자가 일정한 규칙을 정의해 놓고, 그 규칙에 따라 자동으로 삭제되게 할 수 있다.
도 13은 도 9의 관리단계에서 컨텐츠 분석을 보인 상세흐름도이다.
관리단계에서 컨텐츠의 분석을 선택하면, 브로커링 서버(200)에서 컨텐츠에 대한 사용자들의 피드백 자료를 수집한다. 수집된 컨텐츠에 대해 컨텐츠의 액세스 횟수, 컨텐츠의 시청 횟수, 사용자들이 부여한 점수를 포함하여 피드백 자료를 분류하고 사용자가 필요로 하는 컨텐츠를 추출한 다음 사용자들의 피드백에 의한 컨텐츠 분류 체계 변경이 필요한지 판별한다.
사용자들의 피드백에 의한 컨텐츠 분류 체계 변경이 필요하면, 컨텐츠를 분류하고 컨텐츠의 분류된 카테고리의 각 항목에 배치되는 위치 및 순서를 변경한 다음 인기 컨텐츠를 표시할 것인지 판별한다.
인기 컨텐츠를 표시하고자 하면, 컨텐츠 중에서 인기 컨텐츠를 별도로 표시한다.
따라서 컨텐츠 분석의 경우, 브로커링 서버(200)에서 컨텐츠에 대한 사용자들의 피드백을 수집, 분석하고, 이를 이용하여 컨텐츠를 관리한다. 수집되는 정보는 컨텐츠를 엑세스한 횟수, 컨텐츠를 시청한(멀티미디어 컨텐츠이므로) 횟수, 사용자들이 표시한 점수 및 기타 피드백 등이 있을 수 있으며, 이러한 정보를 이용하여, 고객이 원하고 필요로 하는 컨텐츠를 판단한다.
고객에게 제공되는 컨텐츠 정보(컨텐츠 카탈로그)는 초기에 일반적인 분류 체계에 의해 제공되지만, 시간이 지나면서 사용자들의 피드백 등에 의해 분류 체계가 달라지기도 하고, 컨텐츠 분류 및 각 항목이 배치되는 위치 및 순서가 달라지기도 한다. 또한 인기 컨텐츠가 별도로 표시될 수도 있다.
그리고 새로운 컨텐츠를 등록하거나, 기존의 컨텐츠를 삭제할 경우에도 위의 정보를 활용하여, 고객이 필요로 하는 보다 많은 컨텐츠를 보다 쉽게 찾아서 사용할 수 있도록 구성한다.
또한 컨텐츠 판매에 대한 빌링의 경우, 컨텐츠가 판매될 경우, 정해진 비율에 따라, 컨텐츠 제공자에게 대금이 지불된다. 컨텐츠 제공자에게 지급될 비용이 컨텐츠 단가, 판매량 등 관련된 항목을 이용해 주기적으로 자동 계산되고, 지급된다.
도 14는 도 9의 관리단계에서 복수개의 브로커링 서버가 연결되었을 경우의 온라인상 컨텐츠의 브로커링 방법을 보인 흐름도이다.
관리단계에서 타 브로커링 서버(200B)의 컨텐츠 서비스를 수행하고자 하면, 한 브로커링 서버(200A)와 타 브로커링 서버(200B) 간의 정해진 규칙에 따라 컨텐츠의 등록과 삭제가 수행되도록 한다.
그리고 컨텐츠를 생성할 것인지 판별한다.
컨텐츠를 생성하고자 하면, 한 브로커링 서버(200A)에 새로운 컨텐츠가 등록되면, 묶여 있는 다른 브로커링 서버(200B)에도 자동등록되도록 한다.
이렇게 다른 브로커링 서버(200B)에 자동등록되도록 한 다음 해당 컨텐츠는 저장된 컨텐츠 서버(100)에서 서비스되도록 하고, 브로커링 서버(200)는 사용자와 기업(서비스업체)에게 브로커링 서비스를 제공한다.
이로써 브로커링 서버(200)에 있는 컨텐츠 정보를 재판매할 수 있게 된다. 즉, 하나의 브로커링 서버(200)에 새로운 강의가 등록되면, 묶여있는 다른 브로커링 서버(200)에도 자동적으로 등록된다. 이때 컨텐츠 판매에 대한 수익은 컨텐츠 정보를 제공한 브로커링 서버(200)측 뿐만 아니라 컨텐츠 제공자에게도 분배될 수 있도록 한다.
도 15는 도 9의 관리단계에서 새로운 컨텐츠 저장방법을 보인 도면이다.
관리자 단말기에서 컨텐츠 서버(100)로 저장할 컨텐츠 정보 목록을 요청한다. 요청을 받은 컨텐츠 서버(100)는 컨텐츠 목록을 RLRS(400)에 요청하여 응답받는다. 관리자 단말기에서 컨텐츠를 선택하여 컨텐츠 저장 인터페이스를 컨텐츠 서버(100)로 요청하면 컨텐츠 서버(100)에서 관리자 단말기로 컨텐츠 저장 인터페이스를 전달하고, 관리자 단말기에서 저장 정보를 입력한다. 저장 정보를 입력받은 컨텐츠 서버(100)는 RLRS(400)로 컨텐츠 내용을 요청하여 로컬 카탈로그에 컨텐츠 정보를 저장한 다음 컨텐츠를 저장하고 관리자 단말기로 완료 메시지를 전송한다. 컨텐츠 서버(100)는 브로커링 서버(200)로 새로운 컨텐츠의 등록 요청을 하여 컨텐츠에 대한 정보를 브로커링 서버(200)의 카탈로그에 추가하고 추가완료 메시지를 전송받는다.
그래서 새로운 멀티미디어 컨텐츠가 생성되면, 관리자가 컨텐츠 서버에 저장한다. 이때 브로커링 서버(200)에 등록되어 고객에게 서비스될 경우, 어떠한 위치에 둘 것인지를(브로커링 서버에서 컨텐츠를 분류하여 보여주는 것과 관련이 있음. 검색 기능을 사용하지 않고도, 초기화면에서부터의 네비게이션을 통해 쉽고 자연스럽게 찾을 수 있도록 구성되어야 함) 관리자가 선택하고, 기타 필요한 강의 정보를 추가로 입력한 후 저장한다.
브로커링 서버(200)에 등록되는 것은 일정한 규칙(예를 들면 매번 새로운 강의가 저장될 때마다 혹은 하루에 한번)에 따라 일어나는데, 강의가 저장되는 것과 별도의 프로세스로 진행된다. 또한 등록은 관리자에 의해서가 아니라 시스템에서 자동으로 수행된다.
컨텐츠를 저장할 때 매번 컨텐츠의 저장 위치를 지정하지 않고, 컨텐츠의 정보를 이용하여 분류체계에 따라 자동으로 분류되어 저장 위치가 지정되게 할 수도 있다. 이러한 경우에도, 별도로 지정을 하지 않으면 디폴트(default)로 사용되고, 필요한 경우 컨텐츠 관리자가 다시 지정할 수도 있다.
도 16은 도 9의 관리단계에서 컨텐츠 제공자측에서의 컨텐츠 삭제방법을 보인 도면이다.
관리자 단말기에서 컨텐츠 서버(100)로 컨텐츠 삭제 인터페이스를 요청하면, 컨텐츠 서버(100)에서 컨텐츠 로컬 카탈로그를 관리자 단말기로 전송한다. 관리자 단말기에서 삭제할 컨텐츠를 선택하여 삭제를 요청하면 삭제할 컨텐츠를 표시한다. 삭제할 컨텐츠를 표시한 컨텐츠 서버(100)에서 브로커링 서버(200)로 컨텐츠 정보 삭제 요청을 하고, 브로커링 서버(200)는 컨텐츠 정보를 삭제한 다음 컨텐츠 정보 삭제 결과를 컨텐츠 서버(100)로 전송한다. 삭제 결과를 전송받은 컨텐츠 서버(100)는 컨텐츠를 삭제한 다음 컨텐츠가 삭제되었음을 관리자 단말기로 알려준다.
이는 컨텐츠 제공자측에서 컨텐츠를 삭제하는 경우로, 컨텐츠 서버(100)에서 컨텐츠가 삭제되기 전에, 브로커링 서버(200)에 있는 컨텐츠 정보가 삭제되어야 한다.
컨텐츠 관리자가 컨텐츠를 삭제할 때 시스템에서는 해당 컨텐츠에 대해 삭제 요청 표시만 해 놓고, 브로커링 서버(200)에 해당 컨텐츠 정보를 삭제하도록 요청한 후, 삭제되었다는 응답을 받으면 실제 삭제 작업이 일어난다.
도 17은 도 9의 관리단계에서 브로커링 서버측에서의 컨텐츠 삭제방법을 보인 도면이다.
관리자 단말기에서 브로커링 서버(200)로 컨텐츠 정보 삭제 인터페이스를 요청하면 브로커링 서버(200)에서 컨텐츠 정보 삭제 인터페이스를 전달한다. 관리자 단말기에서 삭제할 컨텐츠를 선택하여 삭제를 브로커링 서버(200)로 요청하면 브로커링 서버(200)에서 컨텐츠 정보를 삭제한다. 브로커링 서버(200)는 일정한 주기로 삭제된 컨텐츠 정보를 취합하여 일정 건수의 컨텐츠가 삭제되었을 때 혹은 일정한 주기로 컨텐츠 서버(100)로 컨텐츠 삭제 요청을 하고, 컨텐츠 서버(100)에서 컨텐츠를 삭제하거나 또는 삭제되었음을 표시한다.
이는 컨텐츠 브로커링 사이트에서 컨텐츠가 삭제되는 경우로, 컨텐츠 정보 관리자가 해당 컨텐츠 정보를 삭제한 후, 컨텐츠 서버(100)에 통보한다. 컨텐츠 서버(100)에서는 해당 컨텐츠를 삭제할 수도 있고, 브로커링 서버(200)에서 서비스되지 않음을 표시만 할 수도 있다.
도 18은 도 9의 관리단계에서 컨텐츠 제공자측에서의 컨텐츠 변경방법을 보인 도면이다.
관리자 단말기에서 컨텐츠 서버(100)로 컨텐츠 변경 인터페이스를 요청하면, 컨텐츠 서버(100)에서 관리자 단말기로 컨텐츠 변경 인터페이스를 전달한다. 관리자 단말기에서 변경 사항을 입력하면, 컨텐츠 서버(100)에서 컨텐츠를 변경한다. 컨텐츠 서버(100)는 컨텐츠가 변경되면, 브로커링 서버(200)로 컨텐츠 정보 변경 요청을 한다. 브로커링 서버(200)는 컨텐츠 정보 변경 요청에 따라 컨텐츠 정보를 변경하고, 컨텐츠 정보 변경 결과를 컨텐츠 서버(100)로 통보한다.
이는 컨텐츠 관리자에 의해 컨텐츠가 변경될 경우로, 컨텐츠 구성요소가 변경되는 경우에는 컨텐츠 서버(100)에 저장된 내용만 수정되고, 브로커링 서버(200)에 저장된 컨텐츠 정보가 변경된 경우, 브로커링 서버(200)에 있는 정보도 변경한다.
도 19는 도 9의 관리단계에서 브로커링 서버측에서의 컨텐츠 변경방법을 보인 도면이다.
브로커링 서버(200)는 사용자의 피드백 등에 의해 컨텐츠 정보가 변경되었는지 판별한다. 브로커링 서버(200)는 사용자의 피드백 등에 의해 컨텐츠 정보가 변경되었으면, 컨텐츠 서버(100)로 컨텐츠 정보 변경 요청을 전송한다. 컨텐츠 서버(100)는 컨텐츠 정보 변경 요청에 따라 컨텐츠 정보를 변경하고, 브로커링 서버(200)로 컨텐츠 정보 변경 결과를 통보한다.
그래서 브로커링 서버(200) 측에서 사용자의 피드백 등에 의해 강의정보가 변경되었을 경우(예를 들면, 인기도, 강의 분류 등) 브로커링 서버(200)에 있는 강의 정보가 변경되고, 컨텐츠 서버(100)에 저장된 강의 정보도 변경된다. 이러한 강의 정보의 변경은 평가 시스템의 평가 결과에 의해 시스템에서 자동적으로 일어나고, 컨텐츠 서버(100)에 정보 변경을 요청하여 정보의 일관성을 유지한다.
그리고 도 19는 이 과정을 온라인 강의 컨텐츠를 예를 들어 표시한 것이다.
도 20은 도 9의 관리단계에서 브로커링 서버측에서의 카탈로그구조 변경방법을 보인 도면이다.
브로커링 서버(200)는 컨텐츠의 카탈로그 구조가 변경되었는지 판별한다. 브로커링 서버(200)에서 컨텐츠의 카탈로그 구조가 변경되었다고 판단하면, 컨텐츠 서버(100)로 로컬 카탈로그 구조 변경을 요청한다. 컨텐츠 서버(100)는 브로커링 서버(200)의 현재 카탈로그 구조 정보를 이용하여 로컬 카탈로그 구조를 변경한 다음 브로커링 서버(200)로 로컬 카탈로그 구조 변경 결과를 통보한다.
그래서 브로커링 서버(200)에서 카탈로그의 구조가 변경되었을 경우(예를 들면, 한 개의 분류가 두개의 분류로 되었다든지, 두개의 분류가 하나의 분류로 합쳐졌다든지, 분류 이름이 바뀌었다든지, 분류의 계층구조가 바뀌었다든지 등), 변경된 카탈로그 구조를 컨텐츠 서버(100)에 즉시 통보해서 컨텐츠 서버(100)가 항상 브로커링 서버(200)의 현재 카탈로그 구조 정보를 가지고 있게 한다. 이 정보는 새로운 컨텐츠를 저장할 때 컨텐츠 관리자가 해당 컨텐츠의 브로커링 서버(200) 내에서의 위치를 지정할 수 있게 한다. 또 컨텐츠의 자동분류시에도 사용된다.
도 21은 도 9의 관리단계에서 사용자의 컨텐츠 구매 후 시청방법을 보인 도면이다.
사용자 단말기에서 브로커링 서버(200)를 액세스하여 로그인하면 브로커링 서버(200)에서 사용자 인증을 수행한 다음 사용자 단말기로 컨텐츠 정보 네비게이션 및 검색 인터페이스를 제공한다. 사용자 단말기에서 브로커링 서버(200)를 검색하여 컨텐츠를 선택하면 브로커링 서버(200)에서 사용자 단말기로 대금 지급을 위한 인터페이스를 제공한다. 사용자 단말기에서 지불 방법을 선택한 다음 전자결제를 요청하면 브로커링 서버(200)에서 전자결제를 수행하고 컨텐츠 판매 정보를 갱신한 다음 사용자 단말기로 컨텐츠 시청 인터페이스를 제공한다. 사용자 단말기에서 컨텐츠 시청 인터페이스를 이용하여 컨텐츠 서버(100)로 컨텐츠 시청을 요청하면 컨텐츠 서버(100)에서 사용자 단말기로 멀티미디어 컨텐츠 서비스를 수행한다. 브로커링 서버(200)에서 사용자 단말기로 피드백 인터페이스를 제공하면 사용자 단말기에서 컨텐츠에 대한 피드백 결과를 입력하고, 입력된 피드백 결과를 브로커링 서버(200)에 저장한다.
그래서 컨텐츠에 대한 검색, 선택 및 비용 지불과 같은 작업은 브로커링 서버(200)에서 수행되고, 선택된 컨텐츠에 대한 서비스(동영상에 대한 스트리밍 서비스를 포함하여, 각 구성 데이터에 대한 서비스)는 컨텐츠 서버(100)로부터 제공된다.
이처럼 본 발명은 컨텐츠 제공자와 네트워크를 형성하여 컨텐츠가 활발히 유통되도록 하고, 방대하고 지속적으로 갱신되는 컨텐츠를 제공하며, 사용자의 피드백 등에 의해 컨텐츠가 분류되고 재정렬되도록 하여 소비자가 원하는 양질의 컨텐츠를 자동으로 제공하게 되는 것이다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하였으나, 본 발명은 다양한 변화와 변경 및 균등물을 사용할 수 있다. 본 발명은 상기 실시예를 적절히 변형하여 동일하게 응용할 수 있음이 명확하다. 따라서 상기 기재 내용은 하기 특허청구범위의 한계에 의해 정해지는 본 발명의 범위를 한정하는 것이 아니다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 의한 온라인상 컨텐츠의 브로커링 장치 및 그 방법은 컨텐츠 제공자와 네트워크를 형성하여 컨텐츠가 활발히 유통되도록 하고, 방대하고 지속적으로 갱신되는 컨텐츠를 제공하며, 사용자의 피드백 등에 의해 컨텐츠가 분류되고 재정렬되도록 하여 소비자가 원하는 양질의 컨텐츠를 자동으로 제공할 수 있는 효과가 있게 된다.
또한 본 발명은 멀티미디어가 제작되는 곳 가까이 멀티미디어 컨텐츠(Multimedia Contents)를 저장하고 서비스하는 서버를 두고, 중앙 서버에는 각 컨텐츠에 대한 정보를 저장하여 컨텐츠에 대한 카탈로그 서비스를 하게 하는 분산모델을 구현하여 멀티미디어 컨텐츠가 생성되어 저장되면, 자동으로 중앙 서버에 있는 카탈로그에 등록되어 사용자가 즉시 컨텐츠 서비스를 받을 수 있으며, 컨텐츠 서버에서 컨텐츠가 삭제되거나 브로커링 서버(200)에서 삭제될 경우 자동적으로 상호 서버간의 해당 정보 수정이 일어나 사용자는 항상 최신의 컨텐츠 서비스를 받을 수 있는 효과도 있게 된다.
더불어 본 발명은 사용자가 필요한 멀티미디어 컨텐츠를 찾기 위해 여러 사이트를 돌아다니지 않고 한 곳에서 찾을 수 있도록 방대한 컨텐츠를 보유할 수 있고, 거대 커뮤니티(community)를 대상으로 컨텐츠에 대한 구매가 활발하게 일어날 수 있게 하여 컨텐츠 제공자에게 수익을 보장하고 브로커링 서비스의 수익을 창출할 수 있는 효과가 있게 된다.
나아가 본 발명은 방대하고 지속적으로 갱신되는 컨텐츠를 제공하고, 사용자의 피드백(Feedback)에 의해 컨텐츠가 분류되고 정렬되게 함으로써 소비자가 원하는 양질의 컨텐츠가 자동으로 올라오는 메커니즘을 형성하여 보다 많은 컨텐츠의 소비를 유도하고, 거대 커뮤니티의 형성 및 다량의 컨텐츠 제공을 위한 컨텐츠 제공자들과의 비즈니스 네트워크 형성을 통해 멀티미디어 컨텐츠에 대한 거대 마켓 플레이스를 구축할 수 있는 효과가 있게 된다.

Claims (20)

  1. 컨텐츠 라이브러리를 구축하며 컨텐츠의 관리를 수행하는 컨텐츠 제어부와, 구축된 컨텐츠를 인터넷 상에서 서비스 가능하게 하는 웹서버와, 멀티미디어 구성요소에 대한 스트리밍 서비스가 수행되도록 하는 멀티미디어 스트리밍부와, 컨텐츠 정보를 저장하는 데이터베이스를 구비하여, 컨텐츠를 생성하고 컨텐츠 제공 서비스를 수행하는 복수개의 컨텐츠 서버와;
    상기 복수개의 컨텐츠 서버와 연결되고 사용자에게 컨텐츠에 대한 카탈로그 서비스를 제공하고 컨텐츠의 검색과 관리를 수행하는 컨텐츠 브로커링 관리부와, 브로커링 서버에서의 컨텐츠 브로커링 서비스를 인터넷 상에서 수행되도록 하는 웹서버와, 컨텐츠 정보와 컨텐츠 평가 정보를 포함한 카탈로그를 저장하는 데이터베이스를 구비하여, 컨텐츠 브로커링 서비스가 수행되도록 하는 브로커링 서버를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 온라인상 컨텐츠의 브로커링 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 온라인상 컨텐츠의 브로커링 장치는,
    상기 브로커링 서버와 연결되어, 별도의 컨텐츠 서버를 운영 관리하기가 어려운 컨텐츠 제공자를 위해 컨텐츠를 관리하고 컨텐츠 서버를 운영 관리하는 작업을 대행해주는 컨텐츠 ASP 서버를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 온라인상 컨텐츠의 브로커링 장치.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 온라인상 컨텐츠의 브로커링 장치는,
    상기 브로커링 서버와 연결되어 컨텐츠 정보를 교환하고, 상기 브로커링 서버와 미리 정한 규칙에 따라 카탈로그 정보를 갱신하여 컨텐츠의 등록 및 삭제를 수행하고, 상기 컨텐츠 서버에 저장된 컨텐츠가 서비스되도록 하는 복수개의 브로커링 서버를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 온라인상 컨텐츠의 브로커링 장치.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 컨텐츠 제어부는,
    컨텐츠에 대한 저장, 변경, 삭제를 수행하여 컨텐츠를 관리하는 컨텐츠 관리부와;
    상기 컨텐츠 서버와 상기 브로커링 서버 간에 정해진 프로토콜에 의해 서비스 요청과 응답이 수행되도록 하는 통신부와;
    상기 컨텐츠 서버를 이용하는 사용자들이 컨텐츠의 성격이나 목적에 따라 다양하게 전송받을 수 있도록 컨텐츠 구성요소들의 선택 유무, 요소들의 배치, 디자인 이미지를 포함한 GUI를 관리하는 GUI 관리부와;
    상기 컨텐츠 서버에 저장되는 컨텐츠와 이 컨텐츠에 대해 상기 브로커링 서버에 저장되는 컨텐츠 정보를 동기화시키는 카탈로그 관리부와;
    상기 컨텐츠 서버에 액세스하는 각종 로그 정보를 기록하는 로그 관리부와;
    상기 컨텐츠 서버의 컨텐츠가 상기 브로커링 서버의 카탈로그로 등록될 때 사용되는 컨텐츠의 분류체계인 카탈로그 구조를 관리하는 컨테이너 관리부를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 온라인상 컨텐츠의 브로커링 장치.
  5. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 컨텐츠 브로커링 관리부는,
    상기 컨텐츠 서버와의 통신을 수행하여 정해진 프로토콜에 의해 서비스 요청과 응답이 수행되도록 하는 통신부와;
    상기 브로커링 서버의 GUI 디자인 및 구성이 필요에 따라 변경될 수 있도록 관리하는 GUI 관리부와;
    상기 컨텐츠 서버들로부터 등록되는 컨텐츠 정보를 관리하는 카탈로그 관리부와;
    상기 브로커링 서버(200)에 등록된 컨텐츠 정보에 대한 검색이 수행되도록 하는 검색 엔진과;
    상기 브로커링 서버(200)의 컨텐츠 정보에 대한 분류체계인 카탈로그 구조를 관리하는 컨테이너 관리부와;
    상기 브로커링 서버에서 발생하는 각종 트랜잭션에 대한 로그 데이터를 기록하고 관리하는 로그 관리부와;
    상기 컨텐츠 서버의 컨텐츠를 사용하는 사용자의 피드백 등에 의해 컨텐츠가 평가되도록 하는 평가 관리부와;
    상기 컨텐츠 서버의 컨텐츠를 구매할 경우 지불을 위한 전자 결제 수단을 제공하는 전자결제부와;
    상기 브로커링 서버의 성능을 모니터링하는 모니터링부와;
    상기 웹서버와 연동하여 사용자들이 관심있는 컨텐츠들로 구성된 별도 페이지를 정의하고, 사용자의 컨텐츠 구매 패턴 및 선호도를 포함한 정보를 이용하여 사용자가 필요로하는 정보를 제공해주는 고객맞춤 서비스부와;
    상기 컨텐츠 서버의 컨텐츠 제공자를 관리하는 컨텐츠 제공자 관리부와;
    상기 컨텐츠 서버의 컨텐츠 판매 수익에 대해 미리 정의된 이익 분배 모델에 따라 각 컨텐츠 제공자에게 지불될 대금을 산출하고, 전자결제부를 이용하여 대금이 지불되도록 하는 빌링 관리부를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 온라인상 컨텐츠의 브로커링 장치.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 온라인상 컨텐츠의 브로커링 장치는,
    상기 컨텐츠 서버와 연결되어 온라인상에서 학습할 수 있는 멀티미디어 온라인 강의를 자동 생성하는 RLRS를 더욱 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 온라인상 컨텐츠의 브로커링 장치.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 온라인상 컨텐츠의 브로커링 장치는,
    상기 컨텐츠 서버에서 컨텐츠의 분류에 따른 라이브러리 구조를 정의하고 저장할 컨텐츠의 속성을 선택하여 라이브러리를 구축하고, 컨텐츠의 저장과 변경과 삭제를 수행하며, 컨텐츠의 분류별 개수와 사용현황을 모니터링하는 컨텐츠 라이브러리 구축/관리부를 더욱 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 온라인상 컨텐츠의 브로커링 장치.
  8. 사용자가 브로커링 서버에 접속하여 목표 컨텐츠를 검색하는 검색단계와;
    상기 검색된 컨텐츠 중에서 필요로 하는 컨텐츠를 선택하여 컨텐츠에 대한 비용을 지불하고 컨텐츠 서버로부터 컨텐츠의 서비스를 받는 서비스단계와;
    상기 컨텐츠의 서비스를 받은 다음 컨텐츠에 대한 평가를 하고자 하면, 컨텐츠에 대한 평가를 수행하고 컨텐츠에 대한 평가를 반영한 다음 컨텐츠를 관리하는 관리단계를 포함하여 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인상 컨텐츠의 브로커링 방법.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 관리단계는,
    상기 관리단계에서 멀티미디어 컨텐츠의 추가를 선택하면, 컨텐츠를 선택한 다음 상기 컨텐츠 서버에 컨텐츠를 저장하는 단계와;
    상기 저장 후 컨텐츠가 저장되었다는 정보를 상기 브로커링 서버로 전송하는 단계와;
    상기 브로커링 서버에서 해당 컨텐츠 정보를 저장하는 단계를 포함하여 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인상 컨텐츠의 브로커링 방법.
  10. 제 8 항에 있어서, 상기 관리단계는,
    상기 관리단계에서 컨텐츠의 변경을 선택하면, 컨텐츠 관리자에 의해 컨텐츠 내용이 변경되는지 판별하는 단계와;
    상기 컨텐츠 관리자에 의해 컨텐츠 내용이 변경되면 컨텐츠가 변경되었다는 정보를 상기 컨텐츠 서버에서 상기 브로커링 서버로 전송한 다음 상기 브로커링 서버에서 컨텐츠 정보를 변경하고, 사용자의 피드백 등에 의해 컨텐츠 정보가 변경되었는지 판별하는 단계와;
    상기 사용자의 피드백 등에 의해 컨텐츠 정보가 변경되면, 상기 브로커링 서버에서 컨텐츠 정보를 변경한 다음 컨텐츠 정보가 변경되었다는 정보를 상기 브로커링 서버에서 상기 컨텐츠 서버로 전송하고, 상기 컨텐츠 서버에서 컨텐츠 정보를 변경하는 단계를 포함하여 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인상 컨텐츠의 브로커링 방법.
  11. 제 8 항에 있어서, 상기 관리단계는,
    상기 관리단계에서 컨텐츠의 삭제를 선택하면, 컨텐츠 관리자에 의해 컨텐츠가 삭제되는지 판별하는 단계와;
    상기 컨텐츠 관리자에 의해 컨텐츠가 삭제되면 상기 컨텐츠 서버에서 컨텐츠 삭제를 표시한 다음 컨텐츠 정보의 삭제 요청을 상기 컨텐츠 서버에서 상기 브로커링 서버로 전송하고, 상기 브로커링 서버에서 컨텐츠 정보를 삭제하고, 상기 브로커링 서버의 컨텐츠 정보가 삭제되었다는 정보를 상기 컨텐츠 서버로 전송하여 상기 컨텐츠 서버에서 컨텐츠를 삭제하고, 상기 브로커링 서버에서 컨텐츠가 삭제되는지 판별하는 단계와;
    상기 브로커링 서버에서 컨텐츠가 삭제되면 상기 브로커링 서버에서 컨텐츠가 삭제되었다는 정보를 상기 컨텐츠 서버로 전송하여 상기 컨텐츠 서버의 컨텐츠를 삭제하는 단계를 포함하여 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인상 컨텐츠의 브로커링 방법.
  12. 제 8 항에 있어서, 상기 관리단계는,
    상기 관리단계에서 컨텐츠의 분석을 선택하면, 상기 브로커링 서버에서 컨텐츠에 대한 사용자들의 피드백 자료를 수집하는 단계와;
    상기 수집된 컨텐츠에 대해 컨텐츠의 액세스 횟수, 컨텐츠의 시청 횟수, 사용자들이 부여한 점수를 포함하여 피드백 자료를 분류하고 사용자가 필요로 하는 컨텐츠를 추출한 다음 사용자들의 피드백에 의한 컨텐츠 분류 체계 변경이 필요한지 판별하는 단계와;
    상기 사용자들의 피드백에 의한 컨텐츠 분류 체계 변경이 필요하면, 컨텐츠를 분류하고 컨텐츠의 분류된 카테고리의 각 항목에 배치되는 위치 및 순서를 변경한 다음 인기 컨텐츠를 표시할 것인지 판별하는 단계와;
    상기 인기 컨텐츠를 표시하고자 하면, 컨텐츠 중에서 인기 컨텐츠를 별도로 표시하는 단계를 포함하여 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인상 컨텐츠의 브로커링 방법.
  13. 제 8 항에 있어서, 상기 관리단계는,
    상기 관리단계에서 타 브로커링 서버의 컨텐츠 서비스를 수행할 것인지 판별하는 단계와;
    상기 타 브로커링 서버의 컨텐츠 서비스를 수행하고자 하면, 한 브로커링 서버와 상기 타 브로커링 서버 간의 정해진 규칙에 따라 컨텐츠의 등록과 삭제가 수행되도록 하고, 컨텐츠를 생성할 것인지 판별하는 단계와;
    상기 컨텐츠를 생성하고자 하면, 상기 한 브로커링 서버에 새로운 컨텐츠가 등록되면, 묶여 있는 다른 브로커링 서버에도 자동등록되도록 하는 단계와;
    상기 다른 브로커링 서버에 자동등록되도록 한 다음 해당 컨텐츠는 저장된 컨텐츠 서버에서 서비스되도록 하고, 상기 브로커링 서버는 사용자와 기업(서비스업체)에게 브로커링 서비스를 제공하는 단계를 포함하여 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인상 컨텐츠의 브로커링 방법.
  14. 제 8 항에 있어서, 상기 관리단계는,
    관리자 단말기에서 상기 컨텐츠 서버로 저장할 컨텐츠 정보 목록을 요청하는 단계와;
    상기 요청을 받은 상기 컨텐츠 서버는 컨텐츠 목록을 RLRS에 요청하여 응답받는 단계와;
    상기 관리자 단말기에서 컨텐츠를 선택하여 컨텐츠 저장 인터페이스를 상기 컨텐츠 서버로 요청하면 상기 컨텐츠 서버에서 관리자 단말기로 컨텐츠 저장 인터페이스를 전달하고, 상기 관리자 단말기에서 상기 컨텐츠 서버로 저장 정보를 입력하는 단계와;
    상기 저장 정보를 입력받은 상기 컨텐츠 서버는 상기 RLRS로 컨텐츠 내용을 요청하여 로컬 카탈로그를 생성하여 저장한 다음 컨텐츠를 저장하고 상기 관리자 단말기로 완료 메시지를 전송하는 단계와;
    상기 컨텐츠 서버는 상기 브로커링 서버로 새로운 컨텐츠의 등록 요청을 하여 컨텐츠에 대한 정보를 상기 브로커링 서버에 추가하고 추가완료 메시지를 전송받는 단계를 포함하여 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인상 컨텐츠의 브로커링 방법.
  15. 제 8 항에 있어서, 상기 관리단계는,
    관리자 단말기에서 상기 컨텐츠 서버로 컨텐츠 삭제 인터페이스를 요청하면, 상기 컨텐츠 서버에서 컨텐츠 로컬 카탈로그를 상기 관리자 단말기로 전송하는 단계와;
    상기 관리자 단말기에서 삭제할 컨텐츠를 선택하여 삭제를 요청하면 삭제할 컨텐츠를 표시하는 단계와;
    상기 삭제할 컨텐츠를 표시한 상기 컨텐츠 서버에서 상기 브로커링 서버로 컨텐츠 정보 삭제 요청을 하고, 상기 브로커링 서버는 컨텐츠 정보를 삭제한 다음 컨텐츠 정보 삭제 결과를 상기 컨텐츠 서버로 전송하는 단계와;
    상기 삭제 결과를 전송받은 상기 컨텐츠 서버는 컨텐츠를 삭제한 다음 컨텐츠가 삭제되었음을 상기 관리자 단말기로 알려주는 단계를 포함하여 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인상 컨텐츠의 브로커링 방법.
  16. 제 8 항에 있어서, 상기 관리단계는,
    관리자 단말기에서 상기 브로커링 서버로 컨텐츠 정보 삭제 인터페이스를 요청하면 상기 브로커링 서버에서 컨텐츠 정보 삭제 인터페이스를 전달하는 단계와;
    상기 관리자 단말기에서 삭제할 컨텐츠를 선택하여 삭제를 상기 브로커링 서버로 요청하면 상기 브로커링 서버에서 컨텐츠 정보를 삭제하는 단계와;
    상기 브로커링 서버는 일정한 주기로 삭제된 컨텐츠 정보를 취합하여 일정 건수의 컨텐츠가 삭제되었을 때 상기 컨텐츠 서버로 컨텐츠 삭제 요청을 하고, 상기 컨텐츠 서버에서 컨텐츠를 삭제하거나 또는 삭제되었음을 표시하는 단계를 포함하여 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인상 컨텐츠의 브로커링 방법.
  17. 제 8 항에 있어서, 상기 관리단계는,
    관리자 단말기에서 상기 컨텐츠 서버로 컨텐츠 변경 인터페이스를 요청하면, 상기 컨텐츠 서버에서 상기 관리자 단말기로 컨텐츠 변경 인터페이스를 전달하는 단계와;
    상기 관리자 단말기에서 변경 사항을 입력하면, 상기 컨텐츠 서버에서 컨텐츠를 변경하는 단계와;
    상기 컨텐츠 서버는 컨텐츠가 변경되면, 상기 브로커링 서버로 컨텐츠 정보 변경 요청을 하는 단계와;
    상기 브로커링 서버는 컨텐츠 정보 변경 요청에 따라 컨텐츠 정보를 변경하고, 컨텐츠 정보 변경 결과를 상기 컨텐츠 서버로 통보하는 단계를 포함하여 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인상 컨텐츠의 브로커링 방법.
  18. 제 8 항에 있어서, 상기 관리단계는,
    상기 브로커링 서버는 사용자의 피드백 등에 의해 컨텐츠 정보가 변경되었는지 판별하는 단계와;
    상기 브로커링 서버는 사용자의 피드백 등에 의해 컨텐츠 정보가 변경되었으면, 상기 컨텐츠 서버로 컨텐츠 정보 변경 요청을 전송하는 단계와;
    상기 컨텐츠 서버는 컨텐츠 정보 변경 요청에 따라 컨텐츠 정보를 변경하고, 상기 브로커링 서버로 컨텐츠 정보 변경 결과를 통보하는 단계를 포함하여 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인상 컨텐츠의 브로커링 방법.
  19. 제 8 항에 있어서, 상기 관리단계는,
    상기 브로커링 서버는 컨텐츠의 카탈로그 구조가 변경되었는지 판별하는 단계와;
    상기 브로커링 서버에서 컨텐츠의 카탈로그 구조가 변경되었다고 판단하면, 상기 컨텐츠 서버로 로컬 카탈로그 구조 변경을 요청하는 단계와;
    상기 컨텐츠 서버는 상기 브로커링 서버의 현재 카탈로그 구조 정보를 이용하여 로컬 카탈로그 구조를 변경한 다음 상기 브로커링 서버로 로컬 카탈로그 구조 변경 결과를 통보하는 단계를 포함하여 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인상 컨텐츠의 브로커링 방법.
  20. 제 8 항에 있어서, 상기 관리단계는,
    사용자 단말기에서 상기 브로커링 서버를 액세스하여 로그인하면 상기 브로커링 서버에서 사용자 인증을 수행한 다음 상기 사용자 단말기로 컨텐츠 정보 네비게이션 및 검색 인터페이스를 제공하는 단계와;
    상기 사용자 단말기에서 상기 브로커링 서버를 검색하여 컨텐츠를 선택하면 상기 브로커링 서버에서 상기 사용자 단말기로 대금 지급을 위한 인터페이스를 제공하는 단계와;
    상기 사용자 단말기에서 지불 방법을 선택한 다음 전자결제를 요청하면 상기 브로커링 서버에서 전자결제를 수행하고 컨텐츠 판매 정보를 갱신한 다음 상기 사용자 단말기로 컨텐츠 시청 인터페이스를 제공하는 단계와;
    상기 사용자 단말기에서 컨텐츠 시청 인터페이스를 이용하여 상기 컨텐츠 서버로 컨텐츠 시청을 요청하면 상기 컨텐츠 서버에서 상기 사용자 단말기로 멀티미디어 컨텐츠 서비스를 수행하는 단계와;
    상기 브로커링 서버에서 상기 사용자 단말기로 피드백 인터페이스를 제공하면 상기 사용자 단말기에서 컨텐츠에 대한 피드백 결과를 입력하고, 입력된 피드백 결과를 상기 브로커링 서버에 저장하는 단계를 포함하여 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인상 컨텐츠의 브로커링 방법.
KR1020000066847A 2000-11-10 2000-11-10 온라인상 컨텐츠의 브로커링 장치 및 그 방법 KR20010035031A (ko)

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