KR100714683B1 - 디지털 컨텐츠를 글로벌로 공유하고 거래하는 방법 및시스템 - Google Patents

디지털 컨텐츠를 글로벌로 공유하고 거래하는 방법 및시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디지털 컨텐츠(digital content)를 포함하는 서비스에 대한 글로벌(global) 공유/거래 방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 발명에 따른 디지털 컨텐츠를 글로벌로 공유하고 거래하는 방법은, 제공측 로컬 영역에서 컨텐츠 및 상기 컨텐츠에 대한 글로벌 메타 데이터를 생성하는 단계와, 상기 제공측 로컬 영역 및 글로벌 영역 간에 상기 생성된 컨텐츠의 공급 계약을 수행하는 단계와, 상기 등록된 컨텐츠 및 글로벌 메타 데이터를 로컬 영역 및 글로벌 영역 간에 공유하는 단계와, 수신측 로컬 영역에서 상기 공유된 컨텐츠의 적어도 일부에 대하여 글로벌 영역과 판매 계약을 수행하는 단계와, 상기 선택된 컨텐츠를 글로벌 영역으로부터 수신하여 고객 단말에 전송하는 단계를 포함한다.
네트워크, 컨텐츠, MSP, 솔루션, 글로벌 거래

Description

디지털 컨텐츠를 글로벌로 공유하고 거래하는 방법 및 시스템{Method and system for sharing and transacting digital contents}
도 1은 종래의 디지털 컨텐츠 거래의 시스템 구성도.
도 2는 종래의 국제적 컨텐츠 거래가 이루어지는 예를 설명하는 도면.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 시스템을 도시하는 도면.
도 4는 하나의 지역별 컨텐츠 거래 시스템의 일 예를 도시하는 도면.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 로컬 MSP의 구성을 도시한 블록도.
도 6은 컨텐츠 별로 메타 데이터의 사용자에게 표시하는 예를 도시한 도면.
도 7은 도 6에 나타난 메타 데이터를 XML 파일로 구성한 예를 도시한 도면.
도 8은 특정 컨텐츠 등록에 대한 거래 협상 과정의 일 실시예를 나타낸 흐름도.
도 9는 수신측 로컬 MSP에서 이루어지는 머천다이징 과정의 일 실시예를 도시한 도면.
도 10은 도 5의 논리적 블록을 물리적 구성요소로 표현한 일 예를 도시한 도면.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 글로벌 솔루션 거래 서버의 구성을 도시한 블록도.
도 12는 글로벌 솔루션 거래 서버의 컨텐츠 거래부에서 수행되는 동작 과정의 일 예를 나타낸 흐름도.
도 13은 글로벌 솔루션 거래 서버의 정산 처리부에서 수행되는 동작 과정의 일 예를 나타낸 흐름도.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 마스터 MSP의 구성을 도시한 블록도.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 동작 과정을 개략적으로 도시한 흐름도.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 컨텐츠의 글로벌 공유/거래에 대한 보다 자세한 실시예를 도식적으로 보여주는 도면.
도 17은 도 15의 S100 단계에 대한 세부 단계를 도시한 흐름도.
도 18은 도 15의 S300 단계에 대한 세부 단계를 도시한 흐름도.
(도면의 주요부분에 대한 부호 설명)
100 : 로컬 MSP 120 : 메타 데이터 생성부
130 : 로컬 메타 DB 140 : 로컬 컨텐츠 DB
150 : 검색 제공부 160 : 언어 변환부
170 : 컨텐츠 결합부 190 : 사용자 인증부
195 : 컨텐츠 등록부 196 : 머천다이징 부
200 : 솔루션 거래 서버 220 : 전송 요청부
230 : 글로벌 메타 DB 240 : 글로벌 컨텐츠 DB
250 : 위치 확인부 260 : 동기화 체크부
270 : 로컬 MSP 인증부 290 : 글로벌 카탈로그 생성부
295 : 컨텐츠 거래부 296 : 정산 처리부
300 : 마스터 MSP 330 : 글로벌 메타 DB
340 : 글로벌 컨텐츠 DB 360 : 언어 변환부
400 : 글로벌 MSP
본 발명은 디지털 컨텐츠(digital content)를 포함하는 서비스에 대한 글로벌(global) 공유/거래 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 디지털 컨텐츠 유통의 글로벌 허브(global hub)로서의 마스터 MSP(Multi Service Platform)와 솔루션 시장(Solution Market Place)으로 구성되는 글로벌 MSP(Global MSP)에 각 로컬 MSP가 참여하여 각 로컬 MSP가 보유한 디지털 컨텐츠 및 이에 대한 메타 데이터를 표준화된 형태로 공유하고, 이렇게 공유된 디지털 컨텐츠의 글로벌 거래를 통합적으로 관리 및 거래하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
인터넷의 발전과 광대역(broad band)의 보급 확산에 따라 디지털 컨텐츠의 유통이 활성화되고 있다. PC(personal computer)나 모바일 폰(mobile phone), PDA(Personal Digital Assistant), 텔레비전, 혹은 냉장고에서 인터넷에 접속하여 벨소리/음악 등의 사운드, 그림, 동영상, 아바타, 각종 정보 등의 컨텐츠를 구입하여 사용하거나 인터넷 뱅킹, 인터넷예매 등의 온라인 서비스를 이용하는 추세가 확산되고 있다. 그리고, 제한된 범위 내에서나마 인터넷을 이용하여 외국 또는 타 네트워크 상의 컨텐츠도 구입할 수 있게 되어 있다. 그러나 타 국가의 컨텐츠를 자유롭게 구입하기에는 검색 가능한 컨텐츠의 범위가 극히 제한적인 등 어려움이 따르 고 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 디지털 컨텐츠 거래의 시스템 구성도이다. 도 1에 도시된 종래 기술에 따른 거래 시스템은 컨텐츠 공급자(content provider) 서버(11), 서비스 제공자 서버(12), PG(Payment Gateway; 13) 서버, 금융기관 서버(14), 최종 고객 단말(end customer terminal; 15)을 포함한다.
컨텐츠 공급자 서버(11)는 디지털 컨텐츠를 제작/공급하는 개인 및 기업의 서버를 가리키며, 서비스 제공자 서버(12)에 디지털 컨텐츠를 공급하거나 직접 B2C(Business-to-Customer) 고객을 대상으로 디지털 컨텐츠를 판매하는 역할을 수행한다. 그리고, 서비스 제공자 서버(12)는 고객에게 디지털 컨텐츠를 제공하는 주체로서, 예를 들어, 인터넷 포털 사이트(internet portal site)나 웹 커뮤니티 사이트(web community site), 또는 디지털 컨텐츠 플랫폼을 구성하여 유통하는 DCRC(Digital Content Resource Center) 등을 포함한다. 이와 같이, 서비스 제공자 서버(12)는 컨텐츠 공급자 서버(11)로부터 디지털 컨텐츠를 공급받아 고객에게 판매하는 역할을 수행하는데, 컨텐츠 공급자 서버(11)가 직접 고객에게 디지털 컨텐츠를 판매하는 경우에는 서비스 제공자 서버(12)와 컨텐츠 공급자 서버(11)는 동일한 주체로서 두 역할을 모두 수행할 수 있다.
보다 자세히 살펴 보면, 디지털 컨텐츠 공급자의 서버(11)는 아날로그 컨텐츠를 디지털화하는 수단, 디지털 컨텐츠를 저장해 두는 저장 수단, 인터넷을 통한 전송을 가능하게 하는 수단(압축 및 통신 수단), 컨텐츠를 분류, 저장, 검색, 압축 및 전송의 제반 활동을 포괄적으로 제어하는 수단 등으로 구성된다. 디지털 컨텐츠의 공 급자 서버(11)는 컨텐츠를 생성하고 디지털화하며, 수요자에게 컨텐츠를 공급하는 서비스 제공자 서버(12)에게 컨텐츠를 제공하는 역할을 한다. 다만, 컨텐츠를 디지털화하는 작업은 컨텐츠 공급자 서버(11)에 의하여 수행되는 것으로 할 수도 있지만 서비스 제공자 서버(12)에 의하여 수행될 수도 있다.
서비스 제공자의 서버(12)는 디지털 컨텐츠를 조사/수집하는 검색 수단, 컨텐츠 공급자 서버(11)로부터 컨텐츠를 제공 받아 저장하는 컨텐츠 저장 수단, 필요에 따라 컨텐츠를 디지털화하는 수단, 컨텐츠를 분류하는 수단, 컨텐츠와 수요자를 연결시키는 네트워크 인터페이스, 수요자에게 다운로드 또는 스트리밍 기능 등을 통하여 컨텐츠를 제공하는 수단을 포함한다. 서비스 제공자 서버(12)는, 웹을 예로 든다면, 컨텐츠를 수집하여 저장하고 수요자가 웹 상에서 브라우저를 통해 컨텐츠를 확인하고 다운로드 할 수 있도록 디스플레이하며, 수요자에게 컨텐츠를 판매하는 역할을 수행한다.
디지털 컨텐츠의 최종 수요자가 보유한 고객 단말(15)은 인터넷 사용이 가능한 PC(Personal Computer), PDA(Personal Digital Assistant), 또는 모바일 폰(mobile phone)으로서, 디지털 컨텐츠를 검색하고 다운로드 등의 방법으로 검색한 컨텐츠를 전송 받는 수신 수단, 사운드나 동영상을 재생시키거나 그림을 바탕화면으로 설정하는 등 컨텐츠를 활성화시키는 수단을 포함한다. 디지털 컨텐츠 수요자는 고객 단말을 통해 컨텐츠를 검색하고 선택하여 구매 명령을 실행한다.
PG 서버(Payment Gateway Server; 14)는 은행이나 카드사와 같은 금융기관 서버(14)와 연계하여 고객 단말(15)과 서비스 제공자 서버(12) 간의 거래에 따른 결제, 즉 전자지불 서비스를 수행한다. 이러한 전자지불 서비스는 전자상거래 시장의 핵심으로서, 그 종류에는 신용카드, 핸드폰, 폰 빌, 계좌이체 등이 있다. 통합전자지불이라고 해서 이 모든 지불서비스를 제공하는 회사가 있으나, 상기 서비스 종류 중에서 1개 또는 2개 정도만 전문적으로 자체 서비스하고 나머지는 해당 지불회사와 제휴 형태로 제공하는 것이 일반적이다.
도 2를 참조하면, 국제 거래의 경우는 국내 서비스 제공자 서버(12a)가 외국 서비스 제공자 서버(12b, 12c)와 연계하여 글로벌 디지털 컨텐츠를 거래하는 방법과, 고객 단말(15)에서 직접 외국 서비스 제공자 서버(12b, 12c)가 제공하는 사이트에 접속하여 글로벌 컨텐츠를 구매하는 두 가지 방법이 있다. 그러나 후자의 경우 고객 단말(15)이 언어나 문화가 다른 외국 서비스 제공자(12b, 12c)와 직접 거래를 하는 어려움으로 인한 여러 가지 문제점이 발생한다. 따라서, 종래 디지털 컨텐츠의 글로벌 거래 방법으로는 주로 전자와 같은 방법이 사용되고 있다.
도 2에서, PG(Payment Gateway) 사의 서버(13)는 고객 단말(15)과 서비스 제공자 서버(12a, 12b, 12c) 간의 거래에 따른 결제를 수행해주는 역할을 담당하며, 은행이나 카드사와 같은 금융기관 서버(14)과 연계되어 있다. 그리고, 고객 단말(15)은 서비스 제공자 서버(12)의 인터페이스를 통해 컨텐츠 공급자 서버(11)에 의하여 생성된 디지털 컨텐츠를 조회하고 구매한다.
이러한 시장통합시스템을 이용한 종래의 글로벌 상품 거래 방법은, 각국의 시장 또는 서브시장이 클라이언트 시스템을 통하여 시장통합서버에 로그온(logon)하는 단계와, 시장 별 상품정보 및 수량을 TCP-IP망을 통해 시장통합서버에 전송하는 단계 와, 시장통합서버에서 시장 별로 전송된 상품정보의 통합, 판매가 조정, 판매 이윤을 조정하는 단계와, 통합 조정된 상품 및 재고현황을 클라이언트 시스템 및 시장서버에 전송하는 단계와, 시장 혹은 서브시장에 TCP-IP, PSTN망을 이용하여 접속한 고객이 상품을 검색하고 구매 요청하는 단계와, 판매요청을 받은 시장 또는 서브시장이 고객정보 및 대금결제 정보를 시장통합서버로 전송하는 단계와, 시장통합서버의 상품 판매 승인, 결제 승인 및 그 승인내용을 시장에 전송하는 단계와, 시장통합서버에서 판매된 상품을 등록한 시장에 판매 내역, 대금결제, 재고현황을 전송하는 단계와, 시장통합서버와 거래 관련 각 시장들 간 판매 상품에 대한 수수료의 배분 단계와, 시장통합서버에서 연계된 모든 시장 서버 및 클라이언트 시스템에 변경된 상품재고 현황을 전송하는 단계를 포함한다.
이러한 시장통합시스템을 이용한 종래의 글로벌 상품 거래 방법에서는, 국제 거래의 사용자 편의를 위해 다국어 지원을 하며, 상품의 가격을 사업자가 결정하여 동일한 상품에 대한 가격이 사업자 별로 상이할 수 있다. 그러나 상품에 대한 평가/심사가 없어 상품의 품질에 대한 보증을 할 수 없으며, 단순히 각국 사업자의 상품 정보를 글로벌로 공유함으로써 상품에 대한 글로벌 거래를 통합적으로 중계 해주는 역할에 그치고 있다.
또한, 상기의 시장통합서버를 이용한 글로벌 상품 거래 방법에서는 상품의 거래만 중계하고 오프라인으로 재화를 배달하는 방식이나, 디지털 컨텐츠를 글로벌 거래할 경우에는 온라인으로 거래뿐 아니라 상품 배달까지의 모든 과정을 지원해야 하기 때문에 거래 방법이 달라질 필요가 있다. 예를 들어, 디지털 컨텐츠의 거래에서는 상품이 여러 형태의 디지털 파일로 존재하기 때문에 종래에 필요하지 않았던 디지털 자산 관리 및 디지털 컨텐츠에 대한 저작권 관리 솔루션이 필요하게 되며, 디지털 컨텐츠의 글로벌 거래를 중계하기 위한 시장통합시스템은 종래와 같이 상품에 대한 기본 정보만을 보유하는 것이 아니라 디지털 파일인 상품 자체까지도 보유하여야 하기 때문에 대부분 대용량 파일인 디지털 컨텐츠의 특성 상 서버의 용량 면에서도 부담이 상당하게 된다. 또한, 단순히 상품을 분류하고 관리하기 위한 분류 체계뿐 만이 아닌 디지털 컨텐츠의 유형 별, 구성 요소 별 식별 가능한 글로벌 표준 체계가 필요하고, 이외에도 모든 거래가 온라인에서 이루어지므로 EDI(Electronic Document Interchange) 및 무역자동화 시스템, 전자 결제가 필수적으로 이루어져야 하며, 디지털 컨텐츠를 대상으로 하는 만큼 보안 및 인증 프로그램도 중요하다.
그런데, 현재 이용되고 있는 종래 디지털 컨텐츠의 유통 방법에 따른다면, 첫째, 수요자가 컨텐츠에 접근하는 것이 용이하지 않다. 수요자가 어떠한 컨텐츠를 이용하고자 할 때, 수요자는 웹의 포털 사이트에서 직접 서비스 업체를 검색하고 서비스 제공업체의 웹사이트를 방문하여 그 곳에서 원하는 컨텐츠를 제공하고 있는지 확인해야 한다. 따라서, 방문한 웹사이트에서 직접 컨텐츠를 제공하지 않는 경우 다른 웹사이트를 방문하여야 하는 등, 컨텐츠에 대한 접근 용이성에 문제점이 있다.
둘째, 컨텐츠 및 서비스가 지리적, 문화적, 언어적에 따라서 별도로 제작되어 제공된다. 수요자가 외국의 컨텐츠를 검색하는 경우 PC를 통한 인터넷 검색 방법이 주 를 이루고 있으나, 이 조차도 언어와 컨텐츠 분류 체계의 이해 문제 등으로 외국 컨텐츠의 이용에는 어려움이 발생하며, 실제로 컨텐츠의 글로벌 유통은 상당히 제한적인 범위에서만 이루어지고 있는 실정이다.
셋째, 제공되는 서비스의 고객 단말 의존도가 매우 높아 수요자의 이용에 불편함이 따른다. 종래 유통되는 디지털 컨텐츠는 PC, 모바일 폰, 텔레비전 등 고객 단말에 따라 제공되는 서비스가 독립적으로 존재하여 각각 사용자 인터페이스(User Interface), 전송 채널, 컨텐츠 종류, 및 컨텐츠의 형식(Format) 등이 상이하고, 이에 따라 수요자는 어떠한 컨텐츠를 원할 경우, 그 컨텐츠를 제공하는 서비스에 접속할 수 있는 특정 기기를 통해서만 그 서비스에 접속하여 컨텐츠를 구입할 수 있다. 또한, 동일 컨텐츠의 기기 간 공유는 PC와 모바일 폰 간의 이미지와 음악 전송 등 제한적인 경우에서 이루어지고 있는 실정이다.
넷째, 컨텐츠 공급자와 서비스 제공자의 입장에서도 각 고객 단말별 사양에 맞추어 컨텐츠를 별도로 제작하거나 개별적으로 커스터마이징(customizing) 작업을 수행하는 등의 중복 요소가 발생하게 된다. 종래 컨텐츠 플랫폼의 경우, 컨텐츠 공급자의 입장에서 각기 다른 기기에 동일한 컨텐츠를 공급할 때에도 기기별로 사양이 상이한 점 때문에 컨텐츠를 기기별로 개별 제작하거나 하나의 기기에 맞춰서 제작한 컨텐츠를 타 기기에서 구동할 수 있도록 커스터마이징 작업을 해야 한다. 따라서, 중복적인 작업 과정이 존재하는 비효율이 존재한다.
본 발명은 상기한 문제점을 고려하여 창안된 것으로, 디지털 컨텐츠에 대한 글로벌 실시간 공유(global real-time sharing)를 통하여, 디지털 컨텐츠 수요자가 다양한 글로벌 컨텐츠와 서비스에 접근함에 있어, 고객 단말에 대한 제한 없이 편리하게 다양한 서비스를 검색하거나 이용할 수 있게 하고, 서비스 제공자는 이러한 컨텐츠 제공에 있어서 불필요한 중복적 요소를 최소할 수 있도록 하는 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 디지털 컨텐츠의 효율적인 글로벌 거래를 지원하기 위하여, 지역별로 상이한 디지털 컨텐츠의 분류 체계 및 거래 방식, 컨텐츠의 포맷 등을 국제적으로 표준화하고, 디지털 컨텐츠의 구성 데이터를 분리 저장하는 특징적 거래 방법에 기반하여 지역별 컨텐츠 통합 플랫폼인 로컬 MSP와 컨텐츠 통합 플랫폼의 글로벌 허브로서의 마스터 MSP가 글로벌 솔루션 거래 서버에 접속하여 실시간 거래를 행하는 디지털 컨텐츠를 대상으로 하는 글로벌 거래 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠를 글로벌로 공유하고 거래하는 방법은, (a) 제공측 로컬 영역에서 컨텐츠 및 상기 컨텐츠에 대한 글로벌 메타 데이터를 생성하는 단계; (b) 상기 제공측 로컬 영역 및 글로벌 영역 간에 상기 생성된 컨텐츠의 공급 계약을 수행하는 단계; (c) 상기 등록된 컨텐츠 및 글로벌 메타 데이터를 로컬 영역 및 글로벌 영역 간에 공유하는 단계; (d) 수신측 로컬 영역에서 상기 공유된 컨텐츠의 적어도 일부에 대하여 글로벌 영역과 판매 계약을 수행하는 단계; 및 (e) 상기 선택된 컨텐츠를 글로벌 영역으로부터 수신하여 고객 단말에 전송하는 단계를 포함한다.
또한, 상기한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠 글로벌로 공유/거래하는 시스템은, 제공측 로컬 영역에서 컨텐츠 및 상기 컨텐츠에 대한 글로벌 메타 데이터를 생성하는 수단; 상기 제공측 로컬 영역 및 글로벌 영역 간에 상기 생성된 컨텐츠의 공급 계약을 수행하는 수단; 상기 등록된 컨텐츠 및 글로벌 메타 데이터를 로컬 영역 및 글로벌 영역 간에 공유하는 수단; 수신측 로컬 영역에서 상기 공유된 컨텐츠의 적어도 일부에 대하여 글로벌 영역과 판매 계약을 수행하는 수단; 상기 선택된 컨텐츠를 글로벌 영역으로부터 수신하여 고객 단말에 전송하는 수단; 및 상기 제공측 로컬 영역, 상기 수신측 로컬 영역, 및 상기 글로벌 영역 간의 거래에 대한 정산을 수행하는 수단을 포함한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
본 발명은, 디지털 컨텐츠 유통의 글로벌 허브(global hub)로서의 마스터 MSP와 솔루션 거래 서버로 구성되는 글로벌 MSP에 각 로컬 MSP가 참여하여, 각 로컬 MSP가 보유한 디지털 컨텐츠에 대한 메타 데이터를 표준화 된 형태로 타 로컬 MSP와 글로벌로 공유한다. 본 발명에서, "글로벌(global)로 공유한다"는 개념은 주로 국제적으로 공유한다는 의미로 이해되기 쉽지만, 이에 한하지 않고 복수의 로컬(local)을 포함하는 전체라고 이해되어야 할 것이다. 따라서, 만약 각각의 도시가 로컬 영역이라고 한다면, 하나의 국가가 글로벌 영역이 될 수 있다.
그리고, 개별적으로 가입자를 보유한 각 국의 로컬 MSP가 각각 보유한 디지털 컨텐츠를 중심으로 제한된 범위 내에서 외국 또는 타 네트워크 상의 컨텐츠를 가입자에게 제공하던 기존 방식과 달리, 각 로컬 MSP로 하여금 가입자에게 자신이 보유한 디지털 컨텐츠의 한계를 넘어 글로벌 MSP 체계 내의 다양한 글로벌 컨텐츠에 효과적으로 접근할 수 있도록 한다. 또한, 외부 컨텐츠 구입시 개별적으로 행해지는 광고·선전(Merchandising), 과금, 저작권 관련 사항 등 글로벌 유통에 직접 또는 간접으로 수반되는 활동을 통합적으로 쉽게 처리할 수 있도록 지원하는 글로벌 컨텐츠 유통/거래 방법 및 시스템을 제공한다.
멀티 서비스 플랫폼(Multi Service Platform; 본 명세서에서 MSP로 약칭함)은 디지털화하여 제공할 수 있는 모든 서비스(컨텐츠 포함)를 한 곳에서 분류, 저장, 실행 및 관리하며 MSP 간의 연계를 통해 컨텐츠와 서비스의 글로벌 유통을 가능하게 해주는 시스템을 지칭한다. MSP의 각 세부 개념을 살펴보면 다음과 같다. "멀티" 란 수요자가 필요로 하는 모든 컨텐츠(any content)를 매개체의 제약 없이, 즉 엔드 유저(end user)가 어떠한 고객 단말을 사용하는가에 상관없이 가장 적절한 채널(channel)을 통해서 제공하는 것을 지향하는 측면의 의미이며, "서비스" 란 솔루션 을 포함하고 있는 광범위한 개념으로서, 거래의 대가로 수요자가 요구하거나 필요로 하는 만족할 수준의 유형 또는 무형의 결과물을 의미하고, "플랫폼" 이란 멀티 서비스가 수요자에게 제공되는 과정에서 중복/반복되는 불필요한 요소를 제거하며, 복잡 다양한 수요자의 필요(needs)에 적시 대응할 수 있도록 지원하는 인프라를 의미한다.
여기서, "솔루션"이란 시스템과 서비스가 동시에 제공되는 서비스를 의미하며, 홈 네트워크 솔루션으로 예를 들자면, TV, 냉장고, 세탁기, 로봇청소기, 현관문의 잠금 장치, 가스밸브, 오븐, 전동 커튼, 조명, 커피 포트, 오디오, 모바일 폰 등 다수의 고객 단말이 상호간 네트워크를 통하여 수요자의 사전 설정에 따라 특정 조건(예: 귀가시)이 만족되면, 자동으로 거실 조명과 TV가 켜지며 오븐과 세탁기가 돌아가는 등 여러가지 생활편의 서비스를 제공하는 것이다. 즉, 홈 네트워크 솔루션은 고객 단말과 네트워크라는 시스템과 함께 여러 작업의 자동수행 설정을 맞춤화하는 서비스를 동시에 제공하는 솔루션이라고 볼 수 있다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 시스템(1000)은, 지역별 컨텐츠 거래 시스템(102a, 102b, 102c, 102d)의 허브로서의 로컬 MSP(100a, 100b, 100c, 100d)와, 로컬 MSP가 제공하는 모든 컨텐츠의 글로벌 표준을 생성, 관리하는 마스터 MSP(300)와, 그리고 이들 간의 교역 및 협업을 지원하는 글로벌 솔루션 거래 서버(200)로 이루어질 수 있다. 여기서, 마스터 MSP(300)와 글로벌 솔루션 거래 서버(200)를 합하여 하나의 글로벌 MSP(400)를 형성한다.
로컬 MSP(100a, 100b, 100c, 100d)와 마스터 MSP(300)의 관계는 국가 등의 지역과 문화권, 언어권 등 어느 하나의 기준에 한정되어 정의되는 것이 아닌 상대적 개념으로서, 지리적 차원에서 예를 들면, 한 국가 안에 하나의 마스터 MSP(300)와 다수의 로컬 MSP(100a, 100b, 100c, 100d)들이 존재할 때, 마스터 MSP(300)는 글로벌 관점에서는 하나의 로컬 MSP로서 기능하게 되어, 하나의 MSP가 마스터 MSP이자 동시에 로컬 MSP로서 기능할 수도 있다. 즉, 도 2에서는 마스터 MSP(300)를 하나로 예를 들었지만, 이러한 마스터 MSP(300)에 대하여 상위 마스터 MSP(300)도 존재할 수 있다는 것이다. 다만, 이하에서는 편의상 하나의 마스터 MSP(300)가 존재하는 경우를 상정하여 설명하기로 한다.
또한, MSP(100a, 100b, 100c, 100d, 300)를 통해 공유되고 거래되는 컨텐츠나 서비스의 종류 및 범위에는 제한이 없으며, 네트워크를 통해 거래될 수 있는 모든 무체 재산을 포함할 수 있다. 상기의 컨텐츠 글로벌 표준으로서 MSP 간에는 메타 데이터를 사용할 것을 상정한다. 메타 데이터란 컨텐츠 분류 체계의 표준에 따라 분류된 컨텐츠를 구체적, 객관적으로 설명하는 데이터를 말한다. 예를 들면 컨텐츠의 제목, 파일 형식, 크기, 장르, 길이, 사용언어, 생성일, 소유권자, 가격 등의 정보가 이에 포함될 수 있다. 메타 데이터의 국제 간 공유를 기반으로 글로벌 솔루션 거래 서버(200)를 통하여 컨텐츠의 거래가 행해지고, 글로벌 컨텐츠 유통이 가능하게 되며 보다 상세하게는, 로컬 MSP(100a, 100b, 100c, 100d)에서 컨텐츠를 생성한 곳의 현지어로 된 메타 데이터를 저장하는 로컬 메타 DB를 구비하고, 글로벌 전역에서 통용될 수 있는 공용어 버전의 메타 데이터, 즉 글로벌 메타 데이터를 생성한다. 그리고, 글로벌 솔루션 거래 서버(200)에서는 상기 공용어 버전의 메타 데이터를 수신하여 글로벌 메타 DB에 등록하며, 이 메타 데이터가 마스터 MSP(300)에 있는 글로벌 메타 DB로 연동되고, 마스터 MSP(300)와 연계되는 모든 로컬 MSP(100a, 100b, 100c, 100d)의 현지어로 변환되어 저장된다. 그리고, 변환된 메타 데이터는 다시 로컬 MSP(100a, 100b, 100c, 100d)들과 공유됨으로써 컨텐츠의 글로벌 유통이 가능해진다.
도 4에서 도시하는 하나의 지역별 컨텐츠 거래 시스템(102)은 비디오, 이미지, 아이콘, 음향 또는 이들 중 일부 또는 전부의 결합에 의하여 이루어지는 컨텐츠를 생성하는 적어도 하나 이상의 컨텐츠 공급자 서버(11a, 11b, 11c, 11d)와, 상기 컨텐츠 공급자 서버와 인터넷 기타 네트워크로 연결되어 상기 생성된 컨텐츠를 제공받는 로컬 MSP(100)와, 상기 로컬 MSP(100)에 소정의 비용을 지불하고 상기 생성된 컨텐츠의 스트리밍, 또는 다운로드 서비스를 통신사업자 서버(16)가 제공하는 소정의 네트워크를 통하여 제공받는 적어도 하나 이상의 고객 단말(15a, 15b, 15c, 15d), 및 상기 통신사업자 서버(16)를 포함하여 구성될 수 있다.
여기서, 통신사업자 서버(16)가 제공하는 네트워크는 유/무선 인터넷, 유/무선 방송 네트워크, 유/무선 전화 네트워크 등 다양한 형태의 네트워크를 포괄한다. 따라서, 상기 고객 단말(15a, 15b, 15c, 15d)는 PC, 디지털 TV, 모바일 폰, PDA, 가전 기기 등 다양한 기기를 포함할 수 있다.
본 발명에서도, 컨텐츠 공급자 서버(11a, 11b, 11c, 11d), 통신사업자 서버(16), 및 고객 단말(15a, 15b, 15c, 15d)는 종래와 마찬가지 방법으로 구현할 수 있으므로, 그 구체적인 구성에 관한 설명은 생략하기로 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 로컬 MSP(100)의 구성을 도시한 블록도이다. 로컬 MSP(100)는 제어부(110), 메타 데이터 생성부(120), 로컬 메타 DB(130), 로컬 컨텐츠 DB(140), 검색 제공부(150), 언어 변환부(160), 컨텐츠 결합부(170), 송수신부(180), 사용자 인증부(190), 컨텐츠 등록부(195), 머천다이징(merchandizing) 부(196), 및 정산 처리부(197)를 포함하여 구성될 수 있다. 이러한 로컬 MSP(100)는 컨텐츠를 제공하는 측의 로컬 MSP(이하, "제공측 로컬 MSP"라 함) 및 컨텐츠를 이용하는 측의 로컬 MSP(이하, "수신측 로컬 MSP"라 함)로 논리적으로 구분될 수 있지만, 이것은 하나의 컨텐츠를 글로벌 거래하는 경우에 구분될 수 있을 뿐이고, 다른 컨텐츠에 대해서는 제공측과 수신측이 반대로 될 수도 있다. 따라서, 도 5의 로컬 MSP(100)는 이러한 기능을 모두 포괄하는 것으로 하여 설명할 것이다. 그러나, 제공측의 로컬 MSP의 기능만을 갖는 로컬 MSP나, 수신측의 로컬 MSP의 기능만을 갖는 로컬 MSP로도 구현될 수 있음은 물론이다.
제어부(110)는 로컬 MSP(100)에 포함되는 다른 구성요소의 동작을 제어하며, CPU(Central Processing Unit), 운영 체계(OS; operating system)를 포함할 수 있다.
메타 데이터 생성부(120)는 컨텐츠 공급자로부터 수신된 컨텐츠로부터 메타 데이터를 생성한다. 메타 데이터란 컨텐츠 분류 체계의 표준에 따라 분류된 컨텐츠를 구체적, 객관적으로 설명하는 데이터를 말한다. 예를 들면 컨텐츠의 제목, 파일 형식, 용량, 재생 시간, 비트율, 장르, 사용 언어, 생성일, 소유권자, 가격 등의 정보가 이에 포함될 수 있다. 이러한 메타 데이터는 컨텐츠의 헤더 등에 부가 정보로 서 직접 기록되어 있어 이를 읽음으로써 파악되는 경우와, 컨텐츠에 직접 기록되어 있지는 않지만 컨텐츠를 프리뷰(preview)함으로써 파악되는 경우가 있다. 예를 들어, 컨텐츠의 제목, 장르, 사용 언어, 생성일, 소유권자, 가격 등은 전자의 경우에 해당될 수 있고, 파일 형식, 용량, 비트율, 길이 등은 후자의 경우에 해당될 수 있다. 뿐만 아니라, 메타 데이터는 컨텐츠 공급자에 의하여 제작되어 컨텐츠와 별도로 제공될 수도 있다.
이와 같이 추출된 메타 데이터는 마크업 언어(markup language)와 같은 소정의 형식으로 생성될 수 있는데, 이러한 마크업 언어로는 html(hyper-text markup language), sgml(standard generalized markup language), XML(extensible markup language) 등이 있다.
도 6은 컨텐츠 별로 메타 데이터의 사용자에게 표시하는 예를 도시한 도면이다. 여기서, 컨텐츠로는 동영상, 오디오, 스크립트를 예로 들었다. 동영상은 비디오와 오디오, 또는 여기에 스크립트가 합해진 것을 의미한다. 본 발명에서는 비디오와 이외의 데이터를 분리하여 저장하므로, 데이터 위치 칼럼을 보면 오디오와 스크립트는 마스터 MSP에 존재하는 것으로 표시되지만, 비디오는 한국 MSP에 존재하는 것으로 표시된다.
도 7은 도 6에 나타난 메타 데이터를 XML 파일로 구성한 예를 도시한 것이다. 이와 같이 메타 데이터는 XML과 같이 구조화된 문서를 통하여 효율적으로 표현할 수 있으며, 다른 기기에 메타 데이터를 전송할 때에는 상기와 같은 구조화된 문서 형식으로 전송하는 것이 바람직하다.
다시 도 5로 돌아가면, 로컬 메타 DB(130)는 상기 생성된 메타 데이터를 저장한다. 메타 데이터 저장 형식은 XML과 같은 구조화된 문서의 형태로 저장할 수 있다.
로컬 컨텐츠 DB(140)는 상기 컨텐츠 공급자로부터 수신된 컨텐츠를 컨텐츠 별로 저장한다. 다만, 상기 저장된 메타 데이터와 연결될 수 있도록 해야 하므로, 예를 들어 도 6에서의 식별 번호를 저장되는 컨텐츠의 파일명으로 선택할 수 있다. 이 경우, 동영상은 "221-1-501.avi"이라는 파일명을, 오디오는 "221-1-502.mp3"라는 파일명을, 스크립트는 "221-1-503.doc"이라는 파일명으로 저장될 수 있다.
검색 제공부(150)는 글로벌 솔루션 거래 서버(200)로부터 제공되는 글로벌 메타 데이터 및 로컬 메타 데이터(이하, "종합 메타 데이터(overall meta date)"라 함)를 로컬 메타 DB(130)에 저장하고, 고객 단말 사용자, 즉 엔드 유저의 질의에 따라서 검색 결과를 상기 고객 단말로 전송한다. 예를 들어, 상기 사용자가 장르가 드라마인 것을 질의하였다면 상기 종합 메타 데이터 중에서 장르가 드라마인 것의 메타 데이터를 상기 사용자에게 출력한다. 이러한 종합 메타 데이터는 글로벌 메타 데이터와, 상기 글로벌 메타 데이터로부터 마스터 MSP(300)에 의하여 변환된 각종 지역의 메타 데이터를 포함하는 총괄적 개념이다.
글로벌 솔루션 거래 서버(200)에 등록되어 연결된 로컬 MSP(100)들이 필요로 하는 언어들로 변환된, 즉 복수의 언어로 변환된 메타 데이터를 의미한다. 따라서, 같은 소스가 동일한 컨텐츠라고 하더라도 복수의 언어로 변환된 메타 데이터가 존재할 수 있다.
언어 변환부(160)는 글로벌 솔루션 거래 서버(200)에 컨텐츠를 등록하기 위하여 상 기 메타 데이터 생성부(120)에 의하여 생성된 메타 데이터를 공용어로 변환한다. 그리고, 로컬 컨텐츠 DB(140)에 저장된 컨텐츠 중 비주얼(visual) 데이터(비디오, 이미지, 아이콘 등)를 제외한 컨텐츠, 즉 언어 변환이 가능한 컨텐츠(오디오, 스크립트 등)를 공용어로 변환한다. 이러한 변환 방법으로는 자동 번역 소프트웨어를 이용하는 방법, 또는 외부의 번역자로 원 메타 데이터를 전송하고 그로부터 변환된 메타 데이터를 수신하는 방법 등이 있다.
상기 컨텐츠 중 오디오 데이터를 공용어로 변환하는 것을 공용어로 더빙(녹음)하는 것을 의미하는데, 이것은 단순한 텍스트 데이터를 공용어로 변환하는 것에 비하여 간단치 않은 작업이므로 공용어로 변환하는 과정을 생략하는 것으로 정할 수도 있다. 그리고, 이후 마스터 MSP(300)에서 한국어로 된 오디오 데이터를 다른 지역 언어로 직접 더빙한다면 보다 효율적일 것이다. 다만, 본 실시예에서는 설명의 통일을 기하기 위하여 오디오 데이터도 공용어로 변환하는 것으로 하여 설명할 것이다.
또한, 언어 변환부(160)는 글로벌 솔루션 거래 서버(200)가 제공하는 글로벌 전자 카탈로그 및 메타 데이터를 이용하여 로컬 전자 카탈로그를 생성할 수 있다. 간단한 예로서, 도 6과 같은 형식으로 전자 카탈로그를 생성할 수 있다. 단순히 글로벌 전자 카탈로그를 번역하여 로컬 전자 카탈로그로 이용할 수도 있지만, 상기 글로벌 전자 카탈로그에 및 상기 메타 데이터를 모두 이용하여 현지 상황에 적합한 로컬 전자 카탈로그를 생성하는 것이 바람직할 것이다.
송수신부(180)는 글로벌 솔루션 거래 서버(200)에 상기 변환된 메타 데이터와, 상기 컨텐츠 공급자로부터 제공되어 로컬 컨텐츠 DB(140)에 저장된 컨텐츠를 전송한 다. 그리고, 글로벌 솔루션 거래 서버(200)로부터 공유된 종합 메타 데이터를 수신하고, 마스터 MSP(300)로부터 비디오 컨텐츠를 제외한 컨텐츠(이미지, 오디오, 스크립트 등)를 수신한다. 또한, 글로벌 솔루션 거래 서버(200)의 요청에 따라 다른 로컬 MSP로 비디오 컨텐츠를 송신하거나, 다른 로컬 MSP로부터 비디오 컨텐츠를 수신한다. 그리고, 고객 단말 사용자의 검색 질의를 수신하고, 고객 단말 사용자에게 특정 컨텐츠를 전송(혹은 다운로드)하거나 스트리밍(streaming)한다.
사용자 인증부(190)는 고객 단말 사용자가 특정 컨텐츠에 대한 이용 권한이 있는지 여부를 판단하고, 이용 권한이 있는 사용자를 인증한다. 사용자 인증의 방법으로는 대표적으로 아이디/패스워드 입력 방식이 있으나, 이에 한하지 않고 사용자의 동일성을 식별할 수 있는 어떠한 방법도 사용될 수 있다. 이러한 이용 권한은 단순히 컨텐츠 별 결제가 이루어졌는가 여부로 판단할 수도 있지만, 이는 하나의 예에 불과하고 고객 단말 사용자와 로컬 MSP의 계약 방식에 따라서 후 결제 방식, 기간별 정산 방식 등 다양한 방법을 사용할 수 있을 것이다.
컨텐츠 결합부(170)는 다른 로컬 MSP로부터 전송된 비디오 컨텐츠와, 마스터 MSP(300)로부터 제공되는 변환된 오디오 컨텐츠를 조합하여, 또는 소스 오디오 컨텐츠 및 스크립트를 조합하여, 지역 언어에 맞게 설정된 최종 컨텐츠를 생성한다. 이와 같이, 로컬 MSP(100)에서 비디오, 오디오, 자막을 합체하여 사용자에게 전송할 수도 있고, 비디오와 오디오를 분리시켜 전송하고 사용자의 재생장치가 비디오와 오디오를 동기를 맞추어 재생하는 방식으로 이용할 수도 있다.
컨텐츠 등록부(195)는 컨텐츠 제공자(11)로부터 제공받은 컨텐츠 중에서 글로벌 솔 루션 거래 서버(200)에 등록하여 글로벌 공유하고자 하는 컨텐츠에 대하여 솔루션 거래 서버(200)와 거래 협상을 수행한다. 이와 같은 특정 컨텐츠 등록에 대한 제공 측 로컬 MSP(100)와 글로벌 솔루션 거래 서버(200) 간의 거래 협상 과정을 도 8을 참조하여 보다 자세히 설명한다.
먼저, 컨텐츠 등록부(195)는 웹 브라우저(web browser) 등의 사용자 인터페이스(미도시됨)를 통하여 글로벌 솔루션 거래 서버(200)에 접속을 시도한다(S1). 상기 접속이 글로벌 솔루션 거래 서버(200)에 대한 최초 접속인 경우에는(S2의 예) 회원가입을 한다(S3). 컨텐츠 등록부(195)는 회원가입 또는 기존에 가입된 아이디와 패스워드를 이용하여 글로벌 솔루션 거래 서버(200)에 로그인한다(S4). 이와 같이, 글로벌 솔루션 거래 서버(200)에의 로그인 시에는 실시간 업데이트 되는 보안 프로그램이 자동 실행되어 인증되지 않은 제3자가 접근하는 것을 방지하는 것이 바람직하다.
그리고, 특정 컨텐츠에 대한 평가/심사를 글로벌 솔루션 거래 서버(200)에 요청한다(S5). 이에 글로벌 솔루션 거래 서버(200)는 자체적으로 생성하여 보유하는(S8), 컨텐츠 평가/심사 기준에 의거하여 상기 특정 컨텐츠에 대하여 평가/심사를 수행한다(S6). 이러한 평가/심사는 인간이 인위적으로 개입하여 평가/심사하는 것일 수도 있지만, 소정의 컨텐츠 평가/심사 기준을 설정한 후 이 조건에 맞는지를 컴퓨터가 자동으로 체크하도록 할 수도 있다. 예를 들어, 이러한 평가/심사 기준은 동영상의 길이, 화질, 포맷 등이 될 수 있다.
상기 심사에서 '부적합' 결과가 나온 경우(S9의 아니오), 로컬 MSP(100)는 상기 특 정 컨텐츠의 등록을 포기하거나 심사를 재시도를 할 수 있다. 심사를 재시도 하는 경우(S10의 예)에는 상기 특정 컨텐츠를 수정/변경하고(S11) 상기 S5 단계로 돌아간다.
만약, S9의 판단 결과 '적합'하다고 판단된 경우(S9의 예), 컨텐츠 등록부(195)는 상기 특정 컨텐츠의 적정 거래 조건을 글로벌 솔루션 거래 서버(200)에 제시한다(S12). 상기 제시된 조건을 글로벌 솔루션 거래 서버(200)가 동의하지 않을 경우(S13의 아니오), 양자 간의 조건을 협의한다(S14). 제시된 가격에 동의하거나(S13의 예), 거래 조건 협의 결과 합의가 되면(S15의 예), 로컬 MSP(100)와 글로벌 솔루션 거래 서버(200)간에 특정 디지털 컨텐츠에 대한 공급 계약을 체결한다(S16). 이러한 공급 계약 조건에는, 기간 별/판매건 별, 정액제/변액제, 확정/조건부 계약 등 다양한 경우가 포함될 수 있다.
이상으로 컨텐츠 등록을 위한 사전 협상/거래 단계는 종료되고, 컨텐츠 등록부(195)는 이후에는 언어 변환부(160)에서 변환된 컨텐츠(비디오 컨텐츠는 제외됨) 및 메타 데이터를 송수신부(180)를 통하여 글로벌 솔루션 거래 서버(200)에 전송하게 된다.
머천다이징 부(196)는 글로벌 솔루션 거래 서버(200)에 의하여 공유된 컨텐츠를 로컬 영역에서 머천다이징(merchandizing)하는 역할을 담당한다. 머천다이징 과정을 도 9를 참조하여 보다 자세히 설명한다. 이러한 과정은 타 로컬 MSP에 의하여 등록된 컨텐츠를 이와 현 로컬 MSP(100)의 관할 지역에서 머천다이징하는 과정을 의미한다.
먼저, 로컬 MSP(100)의 머천다이징 부(196)는 글로벌 솔루션 거래 서버(200)의 소정의 인터페이스를 통하여, 글로벌 전자 카탈로그 및 메타 데이터를 검색한다(S31). 이 경우 샘플 미리 보기를 통하여 컨텐츠의 내용을 간략히 살펴볼 수도 있다. 그리고, 머천다이징 부(196)는 글로벌 솔루션 거래 서버(200)에 공유된 컨텐츠 중에서 특정 컨텐츠를 선택한다(S32). 이와 같이 로컬 MSP(100)가 컨텐츠를 선택하는 것은, 글로벌 솔루션 거래 서버(200)가 제공하는 글로벌 디지털 컨텐츠 중 로컬 MSP(100) 'B'가 포함되는 시장 내에서 판매할 상품을 고르는 것을 의미한다.
그러면, 글로벌 솔루션 거래 서버(200)는 로컬 MSP(100)에 상기 특정 컨텐츠에 대한 판매 계약 조건을 제시한다(S33). 만약, 머천다이징 부(196)는 제시된 계약 조건에 동의하지 않을 경우(S34의 아니오), 로컬 MSP(100)와 글로벌 솔루션 거래 서버(200) 양자간 계약 조건을 협의한다(S35).
협의 결과 양자간에 합의가 되거나(S36의 예), S33 단계에서 제시한 판매 계약 조건을 머천다이징 부(196)가 동의하는 경우(S34의 예)에는, 글로벌 솔루션 거래 서버(200)와 로컬 MSP(100) 간에 컨텐츠 판매 계약을 체결한다(S37). 이러한, 글로벌 솔루션 거래 서버(200)와 로컬 MSP(100) 간 컨텐츠 판매 계약의 방법은 양자 간의 제휴 및 고객 단말(15)에 의한 컨텐츠 판매 발생 후 사후 정산하는 방법, 최소구입량 또는 최소금액을 보장하는 방법 등 다양하게 이루어질 수 있다.
그 다음, 머천다이징 부(196)는 상기 글로벌 전자 카탈로그, 및 메타 데이터를 이용하여 최종 고객의 단말(15)에서 사용할 수 있는 지역 언어 버전의 로컬 전자 카탈로그를 생성한다(S38). 이러한 로컬 전자 카탈로그는 로컬 MSP(100)가 메타 데이 터를 이용하여 생성한다. 간단한 예로서, 도 6과 같은 형식으로 전자 카탈로그를 생성할 수 있다. 그러나, 컨텐츠에 대한 광고/선전 효과를 보다 잘 나타낼 수 있도록 보다 복잡한 형태로 전자 카탈로그를 생성할 수도 있음은 당업자에게는 자명한 사항이다.
그 다음, 머천다이징 부(196)는 상기 생성된 지역 언어 버전의 로컬 전자 카탈로그를 로컬 메타 데이터 DB(130)에 등록하고(S39), 고객 단말(15)에게 로컬 전자 카탈로그를 제공한다(S40). 이와 같이 전자 카탈로그를 제공한다는 의미는 로컬 MSP(100)의 웹 페이지 등을 통하여 상기 전자 카탈로그를 열람하거나 다운로드 할 수 있도록 제공한다는 것을 의미한다.
이후, 고객 단말(15)은 원하는 컨텐츠를 검색하기 위하여 상기 로컬 전자 카탈로그를 조회할 수 있고 상기 로컬 전자 카탈로그의 내용을 참조하여 이용하기를 원하는 컨텐츠를 선택할 수 있다.
도 5와 같이 논리적 블록으로 나타낸 로컬 MSP(100)는 도 10과 같이 물리적 구성요소로 구현될 수 있다. 로컬 MSP(100)는, CPU 등의 제어부(110), 및 이와 버스(731)를 통해 연결되는 RAM(732), ROM(733), 하드디스크 드라이브(736) 및 네트워크 인터페이스(737)로 구성될 수 있다.
이 경우, 제어부(110)는, ROM(733)에 미리 저장된 각종 프로그램을 판독하여 RAM(732)상에서 전개함으로써 이들 각종 프로그램에 따라서 도 4에 관해서 상술한 메타 데이터 생성부(120), 검색 제공부(150), 언어 변환부(160), 컨텐츠 결합부(170), 사용자 인증부(190), 컨텐츠 등록부(195), 머천다이징 부(196)과 같은 처리 를 실행할 수 있다.
이와 관련하여, 로컬 MSP(100)는, ROM(733)에 미리 저장된 각종 프로그램에 따라서 상기 각 부들과 같은 처리를 실행하고, 이들 각종 프로그램이 저장된 프로그램 저장매체를 로컬 MSP(100)에 인스톨함으로써 이들 각종 처리를 실행하도록 할 수도 있다. 이때, 이러한 상술한 각종 처리를 실행하기 위한 각종 프로그램을 로컬 MSP(100)에 인스톨하여 실행 가능한 상태로 하기 위한 프로그램 저장 매체로서는, 예를 들면 플렉시블 디스크(flexible disk), CD-ROM, DVD 등의 패키지 미디어뿐만 아니라, 각종 프로그램이 일시적 또는 영속적으로 저장되는 반도체 메모리나 자기 디스크 등으로 실현하여도 된다. 또한, 이들 프로그램 저장매체에 각종 프로그램을 저장하는 수단으로서는, 근거리 통신망이나 인터넷, 디지털 위성방송 등의 유선 및 무선통신매체를 이용하여도 되고, 라우터(router)나 모뎀(modem) 등의 각종 통신 인터페이스를 통해 저장하도록 하여도 된다.
송수신부(180)는 물리적인 네트워크 인터페이스(737)를 포함하지만, 이와 동일한 의미는 아니고 이보다 상위 계층으로서 소프트웨어적으로 구현되는, 예를 들어, TCP/UDP 계층, IP 계층 등 데이터의 송수신을 위하여 필요한 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하는 개념이다. 그리고, 로컬 메타 DB(130) 및 로컬 컨텐츠 DB(140)는 적어도 하나 이상의 하드디스크 드라이브(736)의 소정의 할당된 영역을 의미하는 것으로 이해될 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 글로벌 솔루션 거래 서버(200)의 구성을 도시한 블록도이다. 글로벌 솔루션 거래 서버(200)는 제어부(210), 전송 요청부(220), 글로벌 메타 DB(230), 글로벌 컨텐츠 DB(240), 위치 확인부(250), 동기화 체크부(260), 로컬 MSP 인증부(270), 송수신부(280), 글로벌 카탈로그 생성부(290), 컨텐츠 거래부(295), 및 정산 처리부(296)를 포함하여 구성될 수 있다.
제어부(210)는 글로벌 솔루션 거래 서버(200)에 포함되는 다른 구성요소의 동작을 제어하며, CPU(Central Processing Unit), 운영 체계(OS; operating system)를 포함할 수 있다.
동기화부(260)는 마스터 MSP(300)에 존재하는 글로벌 메타 DB(330)와 글로벌 메타 DB(230)을 주기적으로 동기화한다. 즉, 글로벌 메타 DB(230)에만 존재하는 메타 데이터(예: 로컬 MSP로부터 전송되어 저장된 메타 데이터)는 글로벌 메타 DB(330)에 저장되도록 하고, 마찬가지로 글로벌 메타 DB(330)에만 존재하는 메타 데이터(예: 마스터 MSP에서 변환된 메타 데이터)는 글로벌 메타 DB(230)에 저장되도록 한다.
글로벌 메타 DB(230)는 로컬 MSP(100)로부터 수신된 공용어로 변환된 메타 데이터를 저장하고, 동기화부(260)에 의한 동기화 작업에 따라서, 마스터 MSP에서 변환되어 송수신부(280)를 통하여 수신되는 메타 데이터를 저장한다. 그리고, 글로벌 컨텐츠 DB(240)는 로컬 MSP(100)로부터 수신된 컨텐츠(비디오 컨텐츠는 제외)를 일시 저장한다.
로컬 MSP 인증부(270)는 거래를 요청하는 로컬 MSP(100)가 특정 컨텐츠를 제공 받을 권한이 있는지 여부를 판단하고, 권한이 있는 로컬 MSP(100)를 인증한다. 로컬 MSP(100) 인증 방법도 전술한 사용자 인증 방법과 마찬가지로, 아이디/패스워드 입력 방식, 또는 전자서명 방식 등이 있으나, 이에 한하지 않고 기기 또는 관리자의 동일성을 식별할 수 있는 어떠한 방법도 사용될 수 있다. 이러한 이용 권한은 단순히 컨텐츠 별 결제가 이루어졌는가 여부로 판단할 수도 있지만, 이는 하나의 예에 불과하고 고객 단말 사용자와 로컬 MSP의 계약 방식에 따라서 후 결제 방식, 기간별 정산 방식 등 다양한 방법을 사용할 수 있을 것이다.
위치 확인부(250)는 상기 인증된 로컬 MSP(100)가 요청하는 컨텐츠가 존재하는 위치(특정 MSP, 또는 그 MSP의 URI; Uniform Resource Identifier)를 확인한다. 이와 같이, 상기 위치를 확인하는 것은 일 예로, 로컬 MSP(100)가 컨텐츠 구입 요청을 할 때 전송하는 상기 구입하고자 하는 컨텐츠의 메타 데이터를 확인함으로써 알 수 있다.
또한, 전송 요청부(220)는 상기 특정 컨텐츠를 보유하고 있는 로컬 MSP 또는 마스터 MSP(300)에 상기 컨텐츠를 요청한 로컬 MSP(100)와의 링크를 열 것을 요청한다.
송수신부(280)는 동기화부(260)의 동기화를 위하여 메타 데이터를 마스터 MSP(300)로 전송하거나 마스터 MSP(300)로부터 메타 데이터를 수신한다. 그리고, 로컬 MSP(100)로부터 공용어로 변환된 메타 데이터 및 비디오를 제외한 컨텐츠를 수신하고, 글로벌 컨텐츠 DB(240)에 일시 저장된 컨텐츠를 마스터 MSP(300)에 전송한다. 또한, 송수신부(280)는 로컬 MSP(100)로부터 컨텐츠 구입 요청을 수신하며, 글로벌 메타 DB(230)에 동기화되어 저장되는 메타 데이터를 글로벌 솔루션 거래 서버(200)에 연결된 로컬 MSP들에게 제공한다.
글로벌 카탈로그 생성부(290)는 글로벌 메타 데이터 및 로컬 메타 데이터를 이용하여, 글로벌 전자 카탈로그를 생성한다. 글로벌 전자 카탈로그란 공용어로 작성되 어, 글로벌 컨텐츠 DB(240)에 저장된 컨텐츠를 광고/선전하는 전자 문서로서, 웹 페이지 또는 워드 프로세서 문서 등으로 작성될 수 있다. 이러한 글로벌 전자 카탈로그는 반드시 생성하여야 하는 것은 아니고 로컬 MSP(100)에서 필요시 지역 언어로 변환된 메타 데이터를 이용하여 로컬 전자 카탈로그를 바로 생성하여 고객 단말(15)에 제공할 수도 있다. 그러나, 글로벌 솔루션 거래 서버(200) 및 로컬 MSP(100) 간에도 광고/선전 과정이 이루어질 수 있으므로 글로벌 솔루션 거래 서버(200)가 글로벌 전자 카탈로그를 생성하여 수신측 로컬 MSP(100)에 제공하는 것이 바람직할 것이다.
컨텐츠 거래부(295)는 글로벌 솔루션 거래 서버(200)와 수신측 로컬 MSP(100) 간에 컨텐츠 거래에 관한 계약을 체결하고, 체결된 계약에 따라서 해당 컨텐츠(비디오, 오디오, 이미지, 등)를 상기 로컬 MSP(100)에 제공하는 기능을 수행한다. 이러한 컨텐츠 거래부(295)에서 수행되는 동작 과정을 도 12를 참조하여 보다 자세히 살펴 본다.
도 9에서 나타낸 과정 중에서, S33, S34, S35, S36, 및 S37 과정은 컨텐츠 거래부(295)와 수신측 로컬 MSP(100)의 도 5의 머천다이징 부(196) 간에 이루어지는 특정 컨텐츠에 대한 공급 거래 계약 과정인데, 이러한 과정을 통하여 이미 특정 컨텐츠의 거래 계약이 체결된 상태를 전제로 도 12의 과정이 수행된다.
먼저, 고객 단말(15)이 수신측 로컬 MSP(100)가 제공하는 로컬 카탈로그를 조회하여(S51), 이 중에서 특정 컨텐츠를 선택하고(S52), 상기 선택된 컨텐츠를 주문할 경우(S53의 예)에는, 수신측 로컬 MSP(100)는 상기 컨텐츠에 대한 고객 단말(15)의 주문을 접수한다(S54). 이러한 주문 및 접수 과정은 수신측 로컬 MSP(100)가 제공하는 주문용 웹사이트를 이용하여 수행될 수 있다. 이에 따라서 수신측 로컬 MSP(100)는 글로벌 솔루션 거래 서버(200)로 접수된 주문을 전송한다(S55).
글로벌 솔루션 거래 서버(200)의 컨텐츠 거래부(295)는 로컬 MSP 인증부(270)를 통하여 로컬 MSP와의 계약 사실을 확인/인증하고, 인증된 결과를 수신측 로컬 MSP(100)에 전송한다(S56). 그리고, 수신측 로컬 MSP(100)와 EDI(Electronic Document Interchange) 처리를 수행한다(S57). 상기 EDI 처리는 거래에 따른 글로벌 솔루션 거래 서버(200)와 수신측 로컬 MSP(100) 간 주문서, 계약서, 무역, 외환 처리 등 거래에 따른 각종 전자 문서의 온라인 처리를 포함한다.
그 후, 컨텐츠 거래부(295)는 위치 확인부(250)를 통하여 주문된 컨텐츠가 존재하는 위치를 확인한다(S58). 이러한 위치는 URL(Uniform Resource Locator), URN(Uniform Resource Name) 등의 URI(Uniform Resource Identifier)를 이용하여 표현될 수 있다.
상기 위치 확인 결과 상기 주문된 컨텐츠가 이전에 수신측 로컬 MSP(100)에 소정 회수 이상 전송된 적이 있으면(S59의 예), 수신측 로컬 MSP(100)는 이를 자신의 캐시에 저장하여 직접 이용할 수도 있으므로 이하 컨텐츠 전송 과정은 생략될 수 있다. 캐시에 저장하는 조건은 예를 들어, 수신측 로컬 MSP와 제공측 로컬 MSP 간에 평균 데이터 전송 속도가 일정치 이하라고 할 때, 즉 원격의 로컬 MSP 간에 소정의 횟수 이상 동일한 비디오 데이터에 대한 요청이 있으면, 수신측 로컬 MSP의 캐시 메모리에 상기 비디오 데이터를 일정 기간 이상 저장하여 둘 수도 있다.
그러나 S59 단계에서 그러하지 아니하다면, 상기 컨텐츠가 대용량 컨텐츠인가를 판단한다(S60). 왜냐하면, 본 발명에서, 비디오 컨텐츠와 같이 상대적으로 파일 용량이 큰 컨텐츠는 제공측 로컬 MSP에서 저장하고, 이외에 상대적으로 파일 용량이 작은 컨텐츠는 마스터 MSP에서 저장하기 때문이다. 이와 같이 함으로써 비디오, 오디오, 스크립트를 하나로 묶어서 전송하는 기존 방식에 비해 네트워크 내의 자원 활용을 효율적으로 하고, 고객 단말의 사용자 입장에서도 다운로드 효율 개선 및 서비스 품질 안정화를 가져올 수 있다.
상기 S60의 판단 결과 그러하다면(S60의 예), 컨텐츠 거래부(295)는 마스터 MSP(300)에 상기 주문된 컨텐츠를 전송하기 위하여 상기 수신측 로컬 MSP로의 링크를 오픈할 것을 요청한다(S61). 그러면, 이에 따라서 마스터 MSP(300)는 수신측 로컬 MSP(100)에 상기 주문된 컨텐츠를 송신한다(S62).
상기 S60의 판단 결과 그러하지 아니하다면(S60의 아니오), 컨텐츠 거래부(295)는 상기 주문된 컨텐츠를 저장하고 있는 제공측 로컬 MSP에 상기 주문된 컨텐츠를 전송하기 위하여 상기 수신측 로컬 MSP로의 링크를 오픈할 것을 요청한다(S63). 그러면, 이에 따라서 상기 제공측 로컬 MSP는 수신측 로컬 MSP(100)에 상기 주문된 컨텐츠를 송신한다(S64).
이 때, 수신측 로컬 MSP와 글로벌 솔루션 거래 서버(200)간에 체결된 계약에 따라서 전송측 로컬 MSP(100)는 전송하는 비디오 컨텐츠의 품질을 변경하여 전송할 수도 있다. 비디오 데이터의 품질은 해상도(resolution), 프레임율(frame rate), 또는 비트율(bit rate) 등에 의하여 달라질 수 있다. 최근의 비디오 코딩(video coding) 기술은 하나의 코딩된 비디오 스트림으로부터 다양한 해상도, 프레임율, 또는 비트율을 다양한 비디오 스트림을 손쉽게 생성할 수 있는, 즉 스케일러빌리티(scalability)를 제공한다. 예를 들어, 웨이블릿 코딩(wavelet coding), 다계층 코딩(multi-layer coding) 등을 통하여 해상도면에서 스케일러빌리티를 지원할 수 있고, MCTF(Motion Compensated Temporal Filtering), UMCTF(Unconstrained MCTF) 등을 통하여 프레임율 면에서 스케일러빌리티를 지원할 수 있다. 또한, FGS(Fine Granular Scalability) 코딩, 엠베디드 양자화(embedded quantization) 등을 통하여 비트율 면에서 스케일러빌리티를 지원할 수 있다. 로컬 MSP(100a)는 이러한 스케일러빌리티를 지원하는 비디오 스트림 소정의 부분을 잘라 버리는 것 만으로 쉽게 비디오 품질을 변경할 수 있게 된다.
만약, S62 또는 S64의 전송 과정이 성공적이 아니면(S65의 아니오) 다시 S62 또는 S64의 단계를 반복하여 재전송하고, 상기 전송 과정이 성공적이라면(S65의 예) 수신측 로컬 MSP(100)는 컨텐츠 결합부(170)을 통하여 전송된 소용량 컨텐츠 및 대용량 컨텐츠를 결합함으로써 하나의 컨텐츠를 복원한다. 예를 들면, 하나의 동영상 컨텐츠는 비디오 컨텐츠 및 오디오 컨텐츠, 또는 비디오 컨텐츠, 오디오 컨텐츠 및 스크립트 컨텐츠의 결합으로 생성될 수 있다. 이후, 수신측 로컬 MSP(100)는 송수신부(180)을 통하여 고객 단말(15)에 상기 복원된 컨텐츠를 전송한다(S68).
다시 도 11로 돌아가면, 정산 처리부(296)는 소정의 기간 별로 또는 소정의 거래 횟수 별로 글로벌 솔루션 거래 서버(200) 및 제공측 로컬 MSP, 또는 글로벌 솔루션 거래 서버(200) 및 수신측 로컬 MSP간에 거래 정산을 수행한다. 이러한 정산 과정 을 도 13을 참조하여 살펴본다.
소정의 기간이 경과되거나, 소정의 거래 횟수가 충족되는 등, 정산 시점이 도래되면(S71의 예), 로컬 MSP(100)는 글로벌 솔루션 거래 서버(200)와의 이미 종료된 거래에 관한 데이터를 생성하여 저장한다(S72). 그리고, 생성된 거래 데이터를 글로벌 솔루션 거래 서버(200)로 전송한다(S73).
상기 거래 데이터를 수신한 글로벌 솔루션 거래 서버(200)는 이를 소정의 메모리(미도시됨)에 저장하고(S74), 정산 처리부(296)는 이를 로컬 MSP(100)들이 온라인 조회(S75)를 할 수 있도록 제공한다.
그리고, 정산 처리부(296)는 각 로컬 MSP(100) 별로 거래 실적을 집계한다(S76). 즉 컨텐츠 거래부(295)와 로컬 MSP(100)의 컨텐츠 등록부(195)와의 컨텐츠 공급 계약, 또는 컨텐츠 거래부(295)와 로컬 MSP(100)의 머천다이징 부(196) 간의 컨텐츠 이용 계약에 따라서 지급할 금액 및 지급 받을 금액을 총 집계한다.
또한, 정산 처리부(296)는 상기 지급할 금액의 총액 및 상기 지급 받을 금액의 총액의 차액에 따라서 정산을 수행한다(S77). 이러한 정산 결과에 따라 글로벌 솔루션 거래 서버(200) 및 해당 로컬 MSP(100)는 외부의 PG(Payment Gateway) 사의 서버(13)를 통하여 해당 금액을 전자 결제할 수 있다(S78).
이상에서, 도 11과 같이 논리적인 블록으로 나타낸 글로벌 솔루션 거래 서버(200)도 역시 도 10과 같이 물리적 구성요소로 구현될 수 있다. 당업자라면, 반복적인 설명이 없더라도 글로벌 솔루션 거래 서버(200)를 실제로 구현함에 큰 어려움이 없을 것이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 마스터 MSP(300)의 구성을 도시한 블록도이다. 마스터 MSP(300)는 제어부(310), 글로벌 메타 DB(330), 글로벌 컨텐츠 DB(340), 언어 변환부(360), 및 송수신부(380)를 포함하여 구성될 수 있다.
제어부(310)는 마스터 MSP(300)에 포함되는 다른 구성요소의 동작을 제어하며, CPU(Central Processing Unit), 운영 체계(OS; operating system)를 포함할 수 있다.
글로벌 메타 DB(330)는 글로벌 솔루션 거래 서버(200)로부터 수신되는 공용어로 된 메타 데이터, 즉 글로벌 메타 데이터를 저장하고, 언어 변환부(360)에서 변환된 지역 언어의 메타 데이터를 저장한다. 이와 같이 동일한 컨텐츠에 대하여 여러 가지 언어로 표현된 메타 데이터 및 상기 글로벌 메타 데이터를 통칭하여 종합 메타 데이터라고 표현할 수 있다.
글로벌 컨텐츠 DB(340)는 글로벌 솔루션 거래 서버(200)로부터 수신되는 컨텐츠(비디오 컨텐츠 제외)를 저장하고, 언어 변환부(360)에서 변환된 지역 언어의 컨텐츠를 저장한다.
언어 변환부(360)는 상기 수신된 공용어로 된 메타 데이터를 지역 언어로 된 메타 데이터로 변환한다. 그리고, 상기 수신된 컨텐츠(비디오 컨텐츠 제외)를 지역 언어로 변환한다. 이러한 지역 언어로 변환된 컨텐츠는, 예를 들어 오디오의 경우에는 상기 언어로 더빙된 컨텐츠를, 스크립트의 경우에는 상기 지역 언어로 번역된 스크립트를 의미할 수 있다. 이와 같은 변환 과정은 자동으로 문자 또는 음성을 인식하여 변환할 수도 있겠지만, 외부의 번역자 또는 성우의 입력을 받아서 수행될 수도 있다.
여기서, 지역 언어란 글로벌 솔루션 거래 서버(200)에 연결된 로컬 MSP들이 요구하는 모든 언어를 의미한다. 예를 들어, 글로벌 솔루션 거래 서버(200)에 한국 로컬 MSP, 중국 로컬 MSP, 일본 로컬 MSP, 및 미국 로컬 MSP가 등록되어 연결된다면 공용어로 영어가 사용될 수 있을 것이고, 상기 지역 언어에는 한국어, 중국어, 일본어가 포함될 것이다.
송수신부(380)는 글로벌 솔루션 거래 서버(200)로부터 컨텐츠(비디오 컨텐츠 제외) 및 공용어로 된 메타 데이터를 수신한다. 그리고, 글로벌 솔루션 거래 서버(200)의 요청에 따라서 상기 지역 언어로 변환된 메타 데이터를 글로벌 솔루션 거래 서버(200)에 전송하고, 상기 지역 언어로 변환된 컨텐츠(비디오 컨텐츠 제외)를 해당 로컬 MSP에 전송한다.
도 14와 같이 논리적인 블록으로 나타낸 마스터 MSP(300)도 역시 도 10과 같이 물리적 구성요소로 구현될 수 있다. 당업자라면, 반복적인 설명이 없더라도 마스터 MSP(300)를 실제로 구현함에 큰 어려움이 없을 것이다.
이상에서는, 글로벌 솔루션 거래 서버(200) 및 마스터 MSP(300)가 독립된 시스템인 것으로 하여 설명하였지만, 양자를 합하여 하나의 글로벌 MSP(400)의 형태로 구현하는 것도 충분히 가능하다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 동작 과정을 개략적으로 도시한 흐름도이다. 상기 과정은 제공측 로컬 영역에서 컨텐츠 및 상기 컨텐츠에 대한 글로벌 메타 데이터를 생성하는 단계(S100)와, 상기 제공측 로컬 영역 및 글로벌 영역 간에 상기 생성된 컨텐츠의 공급 계약을 수행하는 단계(S200)와, 상기 등록된 컨텐츠 및 글로벌 메타 데이터를 로컬 영역 및 글로벌 영역 간에 공유하는 단계(S300)와, 수신측 로컬 영역에서 상기 공유된 컨텐츠의 적어도 일부에 대하여 글로벌 영역과 판매 계약을 수행하는 단계(S400)와, 상기 선택된 컨텐츠를 글로벌 영역으로부터 수신하여 고객 단말에 전송하는 단계(S500)와, 상기 제공측 로컬 영역, 상기 수신측 로컬 영역, 및 상기 글로벌 영역 간의 거래에 대한 정산을 수행하는 단계(S600)를 포함한다.
이하에서는 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠 및 서비스의 글로벌 유통에 대한 보다 자세한 실시예를 상세히 설명한다. 이하에서는 사용 언어가 서로 다른 한국과 중국간에 동영상 컨텐츠를 실시간 공유/거래하는 예로서, 중국에 있는 수요자가 한국의 동영상을 구입하는 경우를 상정한다. 도 16를 참조하면, 본 실시예는 중국의 고객 단말(15)의 엔드 유저가 중국의 로컬 MSP(100a)를 통하여 글로벌 컨텐츠를 검색하고, 선택한 한국의 동영상 컨텐츠 C1k(500)의 구입 요청을 상기 로컬 MSP(100a)에 보내면, 로컬 MSP(100a)는 글로벌 솔루션 거래 서버(200)를 통해 로컬 MSP(100b)와 마스터 MSP(200)와의 글로벌 컨텐츠 거래를 수행하며 고객 단말(15)에 중국어로 변환된 컨텐츠를 전송해 주는 방식이다. 이러한 글로벌 컨텐츠의 유통은 국제간에 공유되는 종합 메타 데이터와, MSP들(100a, 100b, 300) 간의 글로벌 연계를 기반으로 이루어지며, 후술하는 도 17 이하의 설명에서 그 동작 과정을 상세히 설명된다.
도 17은 도 15의 S100 단계의 세부 단계를 도시한 흐름도이다.
먼저, 컨텐츠 수신 단계(S100)를 살펴 보면, 한국에 존재하는 로컬 MSP(100a)가 동영상 컨텐츠인 C1k(500)를 컨텐츠 공급자로부터 수신한다(S110). 그리고, 수신된 컨텐츠 C1k(500)를 비디오(V1k, 501), 오디오(A1k, 502), 자막 데이터(S1k, 503)로 분리하고, 이를 로컬 컨텐츠 DB(140)에 저장한다(S120).
로컬 MSP(100a)는 C1k(500)의 비디오, 오디오, 자막 데이터 각각의 메타 데이터인 V1km(501-1), A1km(502-1), S1km(503-1)를 생성하여 로컬 메타 DB(130)에 저장한다(S130). 그리고, 저장된 각각의 메타 데이터(501-1, 502-1, 503-1)을 공용어로 변환하여 글로벌 메타 데이터를 생성한다(S140).
한편, 로컬 컨텐츠 DB(140)에 저장된, C1k(500)의 원본 오디오 데이터인 A1k(502)와 스크립트 데이터인 S1k(503)를 공용어로 변환하여, 공용어로 더빙된 오디오 데이터 A1g(512), 및 공용어로 변환된 스크립트 데이터 S1g(513)를 생성한다(S150).
오디오 데이터를 공용어로 변환하는 것을 공용어로 더빙(녹음)하는 것을 의미하는데, 이것은 단순한 텍스트 데이터를 공용어로 변환하는 것에 비하여 간단치 않은 작업이므로 공용어로 변환하는 과정을 생략하는 것으로 할 수도 있다. 이 경우에는 이후 마스터 MSP(300)에서 한국어로 된 오디오 데이터를 다른 지역 언어로 직접 더빙하는 것이 보다 효율적인 방법이 될 것이다. 다만, 본 실시예에서는 설명의 통일을 기하기 위하여 오디오 데이터도 공용어로 변환하는 것으로 하여 설명할 것이다.
다음으로, 상기 제공측 로컬 영역 및 글로벌 영역 간에 상기 생성된 컨텐츠의 공급 계약을 수행하는 단계(S200)이다. 먼저, 제공측 로컬 MSP(100a)는 글로벌 메타 데이터(511-1, 512-1, 513-1)와 상기 A1g(502) 및 S1g(503)를 글로벌 솔루션 거래 서 버(200)로 전송하여 공유하기 위하여, 도 8에서 설명한 바와 같은 컨텐츠 등록 과정을 수행한다. 그리하여, 상기 컨텐츠 C1k(500)에 대한 컨텐츠 공급 계약이 체결되면, 제공측 로컬 MSP(100a)는 글로벌 솔루션 거래 서버(200)의 글로벌 메타 DB(230)에 글로벌 메타 데이터를 등록하고, 글로벌 컨텐츠 DB(240)에 오디오 데이터 A1g(502) 및 자막 스크립트 데이터 S1g(503)을 등록한다. 상기 글로벌 메타 데이터에는 공용어로 된 제목, 파일 형식, 크기, 장르, 길이, 사용언어, 생성일, 소유권자, 가격 등의 정보뿐만 아니라 샘플 동영상이 포함될 수도 있다. 그런데, 상기 공급 계약의 형태는 가격 조건의 협의 과정에서 결정되는데, 거래 건수에 따른 사후 정산 방법이나 최소 구매량을 보장하는 방법 등 다양한 형태로 이루어질 수 있다.
다음으로, 상기 등록된 컨텐츠 및 글로벌 메타 데이터를 로컬 영역 및 글로벌 영역 간에 공유하는 단계(S300)를 도 18을 참조하여 설명한다.
먼저, 제공측 로컬 MSP에서 생성된 글로벌 메타 데이터 및 상기 컨텐츠 중 소용량 컨텐츠(예: 오디오, 스크립트 컨텐츠 등 상대적으로 용량이 작은 컨텐츠)를 글로벌 솔루션 거래 서버(200)로 전송한다(S305).
글로벌 솔루션 거래 서버(200)는 글로벌 메타 데이터인 V1gm(511-1), A1gm(512-1), S1gm(513-1)를 글로벌 메타 DB(230)에 등록하고(S310), 이는 동기화부(260)에 의하여 마스터 MSP(300)의 글로벌 메타 DB(300)와 동기화된다(S320). 한편, 글로벌 솔루션 거래 서버(200)는 전송된 A1g(502), 및 S1g(503)를 글로벌 컨텐츠 DB(240)에 등록하고(S330), 이를 송수신부(280)을 통하여 마스터 MSP(300)에 전송하면, 마스 터 MSP(300)는 글로벌 컨텐츠 DB(340)에 이를 저장한다(S340). 참고로, 비디오 데이터 V1k(301)를 로컬 MSP(100a)에 그대로 두는 것은 대용량 파일의 중복적 전송에 따른 서버 및 네트워크 비용과 과부하 문제를 방지하기 위함이다.
마스터 MSP(300)는 글로벌 솔루션 거래 서버(200)로부터 제공되는 A1g(512), S1g(513)를 언어 변환부(360)을 통하여, 로컬 MSP(100a, 100b 등)에 가입된 국가들의 지역 언어(본 예에서는 중국어를 적어도 포함함)로 변환하여 글로벌 컨텐츠 DB(340)에 저장한다. 여기서, 변환된 오디오는 A1c(522), 변환된 스크립트는 S1c(523)로 표시된다. 그리고, V1gm(511-1), A1gm(512-1), 및 S1gm(513-1)을 지역 언어로 변환하여 변환된 메타 데이터(521-1, 522-1, 523-1)를 글로벌 메타 DB(330)에 저장한다(S350).
글로벌 솔루션 거래 서버(200)의 글로벌 메타 DB(230)와, 마스터 MSP(300)의 글로벌 메타 DB(330)은 수시로 동기화되므로, 상기 변환된 글로벌 메타 데이터(521-1, 522-1, 523-1)는 글로벌 솔루션 거래 서버(200)에서도 이용할 수 있다.
글로벌 솔루션 거래 서버(200)의 글로벌 카탈로그 생성부(290)는 상기 글로벌 메타 데이터(521-1, 522-1, 523-1)를 이용하여 글로벌 전자 카탈로그를 생성한다(S360). 이러한 글로벌 전자 카탈로그는 공용어로 제작되며, 웹 페이지 또는 워드 프로세서 문서 등의 형태로 생성되어 제공될 수 있다. 간단한 예로서, 도 6과 같은 형식으로 전자 카탈로그를 생성할 수 있으며, 여기에는 글로벌 컨텐츠의 샘플 일부가 포함될 수도 있다.
상기 생성된 글로벌 카탈로그 CT1g(510)는 글로벌 메타 DB(230)에 저장되며, 다른 메타 데이터와 마찬가지로 마스터 MSP(300)의 글로벌 메타 DB(330)와 동기화될 수 있다(S370).
글로벌 솔루션 거래 서버(200)는 종합 메타 데이터(521-1, 522-1, 523-1, 521-1, 522-1, 523-1)를 로컬 MSP(100a, 100b)들이 접속하는 글로벌 인터페이스(미도시됨)에 게시한다(S380). 이로써, 메타 데이터 및 컨텐츠는 공유되는데, 메타 데이터는 로컬 MSP(100a, 100b)에 특별한 조건 없이 공유되며, 컨텐츠는 소정의 거래를 통하여 제공된다. 컨텐츠 중 비디오와 같은 대용량 컨텐츠는 컨텐츠 원본을 생성한 로컬 MSP(100a)에 저장되며, 이외의 오디오, 스크립트, 이미지 등의 소용량 컨텐츠는 마스터 MSP(300)에 저장되어 로컬 MSP(100b)가 이용할 수 있는 상태로 공유된다.
다음으로, 수신측 로컬 영역에서 상기 공유된 컨텐츠의 적어도 일부에 대하여 글로벌 영역과 판매 계약을 수행하는 단계(S400)이다. 이 단계(S400)에서는, 수신측 로컬 MSP(100b) 및 글로벌 솔루션 거래 서버(200)에서 전술한 도 9와 같은 과정이 수행된다. 그리고, 다음의 상기 선택된 컨텐츠를 글로벌 영역으로부터 수신하여 고객 단말에 전송하는 단계(S500)는 도 12의 과정과 마찬가지이다. 마지막으로, 제공측 로컬 영역, 상기 수신측 로컬 영역, 및 상기 글로벌 영역 간의 거래에 대한 정산을 수행하는 단계(S600)는 도 13의 과정과 동일하므로 중복적인 설명은 생략하기로 한다.
이상과 같이, 중국에 있는 최종 고객이 타 국가인 한국에 존재하는 한국어 동영상 컨텐츠를 자신이 가입한 중국의 로컬 MSP(100b)를 이용하여 주문하는 것만으로 중국어로 변환된 동영상을 실시간으로 구입할 수 있어서, 종래에 불가능했던 컨텐츠 의 글로벌 공유 및 거래가 가능하게 된다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야 한다.
이상에서 설명한 바에 따라서, 본 발명은 다음과 같은 효과를 제공한다.
첫째, 로컬 MSP 및 마스터 MSP에서 디지털 컨텐츠의 구성 데이터를 분리 저장하여 솔루션 거래 서버가 최소한의 데이터만을 보유하고 거래를 중계함으로써, 글로벌 솔루션 거래 서버는 대부분 대용량인 디지털 컨텐츠의 거래를 수행함에 있어서 서버 과부하 문제를 최소화하는 등 시스템의 운영에 있어서 효율성을 높일 수 있다.
둘째, 본 발명에 따른 글로벌 솔루션 거래 서버는 로컬 MSP가 디지털 컨텐츠를 등록하기 이전에 품질에 대한 평가/심사를 실행하여 컨텐츠의 품질에 대한 검증을 실시하므로, 글로벌 고객에게 품질의 일정성을 보장할 수 있다.
셋째, 디지털 컨텐츠의 통합플랫폼 간 거래 방법에 있어서, 글로벌 솔루션 거래 서버 내에 존재하는 소정의 메모리 영역을 통해, 디지털 컨텐츠의 글로벌 표준과 그에 따른 체계화된 디지털 컨텐츠 및 글로벌 거래 내역이 통합 관리된다.
넷째, 브랜드파워와 전자상거래 수행 역량이 부족한, 개인을 포함하는 중소 컨텐츠 제공자도 로컬 MSP를 통하여 용이하게 글로벌 솔루션 거래 서버로 진입할 수 있어 사업 영역을 글로벌로 확대할 수 있다.

Claims (17)

  1. (a) 제공측 로컬 영역이 컨텐츠 및 상기 컨텐츠에 대한 글로벌 메타 데이터를 생성하는 단계;
    (b) 상기 제공측 로컬 영역 및 글로벌 영역 간에 상기 컨텐츠의 공급 계약을 수행하는 단계;
    (c) 상기 글로벌 메타 데이터로부터 변환되는 로컬 메타 데이터 및 상기 컨텐츠를 로컬 영역 및 글로벌 영역 간에 공유하는 단계;
    (d) 수신측 로컬 영역이 상기 로컬 메타 데이터를 이용하여 상기 공유된 컨텐츠의 적어도 일부에 대하여 상기 글로벌 영역과 판매 계약을 수행하는 단계; 및
    (e) 상기 판매 계약이 수행된 컨텐츠를 상기 글로벌 영역으로부터 수신하여 고객 단말에 전송하는 단계를 포함하는, 디지털 컨텐츠를 글로벌로 공유하고 거래하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    (f) 상기 제공측 로컬 영역, 상기 수신측 로컬 영역, 및 상기 글로벌 영역 간의 거래에 대한 정산을 수행하는 단계를 더 포함하는, 디지털 컨텐츠를 글로벌로 공유하고 거래하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 (a) 단계는
    상기 제공측 로컬 영역의 로컬 MSP가 상기 제공측 로컬 영역의 컨텐츠 공급자로부 터 컨텐츠를 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 컨텐츠로부터 메타 데이터를 생성하고 이를 공용어로 변환하여 상기 글로벌 메타 데이터를 생성하는 단계를 포함하는, 디지털 컨텐츠를 글로벌로 공유하고 거래하는 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 (a) 단계는
    상기 수신된 컨텐츠 중에서 언어 변환 가능한 컨텐츠를 공용어로 변환하는 단계를 더 포함하는, 디지털 컨텐츠를 글로벌로 공유하고 거래하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 (b) 단계는
    글로벌 솔루션 거래 서버에 접속하여 로그인하는 단계;
    상기 생성된 컨텐츠에 대한 심사를 온라인으로 신청하는 단계;
    상기 신청된 컨텐츠에 대한 자동 심사를 수행하는 단계; 및
    상기 심사 결과 적합한 경우 상기 컨텐츠의 거래 조건을 정한 컨텐츠 공급 계약을 체결하는 단계를 포함하는, 디지털 컨텐츠를 글로벌로 공유하고 거래하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 심사 결과 부적합한 경우 상기 컨텐츠를 수정/변경하고 다시 심사 신청하는 단계를 더 포함하는, 디지털 컨텐츠를 글로벌로 공유하고 거래하는 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 (c) 단계는
    제공측 로컬 영역에서 상기 생성된 글로벌 메타 데이터 및 상기 컨텐츠 중 소용량 컨텐츠를 글로벌 영역으로 전송하는 단계;
    상기 전송된 글로벌 메타 데이터 및 소용량 컨텐츠를 수신측 로컬 영역의 지역 언어로 변환하는 단계; 및
    상기 글로벌 메타 데이터 및 상기 지역 언어로 변환된 메타 데이터를 수신측 로컬 영역에서 접근 가능하도록 게시하는 단계를 포함하는, 디지털 컨텐츠를 글로벌로 공유하고 거래하는 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 (c) 단계는
    상기 글로벌 메타 데이터를 이용하여 글로벌 전자 카탈로그를 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 글로벌 전자 카탈로그를 상기 수신측 로컬 영역에서 접근 가능하도록 게시하는 단계를 더 포함하는, 디지털 컨텐츠를 글로벌로 공유하고 거래하는 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 (d) 단계는
    상기 공유된 글로벌 메타 데이터를 이용하여, 상기 공유된 컨텐츠의 적어도 일부에 대하여 글로벌 영역과 판매 계약을 수행하는 단계; 및
    상기 공유된 글로벌 메타 데이터 및/또는 글로벌 영역에서 제공하는 글로벌 전자 카탈로그를 이용하여 로컬 전자 카탈로그를 생성하여 상기 고객 단말에 제공하는 단계를 포함하는, 디지털 컨텐츠를 글로벌로 공유하고 거래하는 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 (e) 단계는
    수신측 로컬 영역에서, 고객 단말로부터 상기 공유된 컨텐츠 중에서 특정 컨텐츠에 관한 주문을 수신하는 단계;
    상기 수신된 주문을 글로벌 영역으로 전송하는 단계;
    글로벌 영역에서, 상기 주문된 특정 컨텐츠의 데이터 위치를 파악하는 단계;
    상기 파악된 위치에 존재하는 상기 특정 컨텐츠를 상기 수신측 로컬 영역에 전송하는 단계; 및
    상기 전송된 특정 컨텐츠를 고객 단말에 전송하는 단계를 포함하는, 디지털 컨텐츠를 글로벌로 공유하고 거래하는 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 (e) 단계는
    상기 글로벌 영역으로 전송한 주문에 관하여 글로벌 영역으로부터 거래 인증을 받고 그 인증 결과를 수신하는 단계; 및
    상기 글로벌 영역 및 상기 수신측 로컬 영역 간에 EDI 처리를 수행하는 단계를 더 포함하는, 디지털 컨텐츠를 글로벌로 공유하고 거래하는 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 주문된 컨텐츠가 소정 회수 이상의 전송 이력이 있는 경우에는 상기 전송되는 특정 컨텐츠는 로컬 영역 캐시에 저장된 컨텐츠인, 디지털 컨텐츠를 글로벌로 공유 하고 거래하는 방법.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 주문된 특정 컨텐츠가 대용량 컨텐츠인 경우에는 제공측 로컬 영역에서 상기 특정 컨텐츠를 제공하고, 상기 주문된 특정 컨텐츠가 소용량 컨텐츠인 경우에는 글로벌 영역에서 상기 특정 컨텐츠를 제공하는, 디지털 컨텐츠를 글로벌로 공유하고 거래하는 방법.
  14. 제10항에 있어서, 상기 (e) 단계는
    상기 주문된 특정 컨텐츠가 대용량 컨텐츠 및 소용량 컨텐츠의 조합으로 구성되는 경우에는, 상기 고객 단말에게 전송하기 전에 상기 대용량 컨텐츠 및 상기 소용량 컨텐츠를 결합하는 단계를 더 포함하는, 디지털 컨텐츠를 글로벌로 공유하고 거래하는 방법.
  15. 제2항에 있어서, 상기 (f) 단계는
    정산 시점이 도래하면 각 로컬 영역 별로 거래 실적을 집계하여 정산 금액을 산정하는 단계; 및
    상기 정산 금액을 외부의 PG(Payment Gateway) 사의 서버를 통하여 전자 결제하는 단계를 포함하는, 디지털 컨텐츠를 글로벌로 공유하고 거래하는 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 정산 시점은
    소정의 기간이 경과되거나, 소정의 거래 횟수가 충족되는 경우에 도래하는, 디지털 컨텐츠를 글로벌로 공유하고 거래하는 방법.
  17. 제공측 로컬 영역이 컨텐츠 및 상기 컨텐츠에 대한 글로벌 메타 데이터를 생성하는 수단;
    상기 제공측 로컬 영역 및 글로벌 영역 간에 상기 컨텐츠의 공급 계약을 수행하는 수단;
    상기 글로벌 메타 데이터로부터 변환되는 로컬 메타 데이터 및 상기 컨텐츠를 로컬 영역 및 글로벌 영역 간에 공유하는 수단;
    수신측 로컬 영역이 상기 로컬 메타 데이터를 이용하여 상기 공유된 컨텐츠의 적어도 일부에 대하여 상기 글로벌 영역과 판매 계약을 수행하는 수단;
    상기 판매 계약이 수행된 컨텐츠를 상기 글로벌 영역으로부터 수신하여 고객 단말에 전송하는 수단; 및
    상기 제공측 로컬 영역, 상기 수신측 로컬 영역, 및 상기 글로벌 영역 간의 거래에 대한 정산을 수행하는 수단을 포함하는, 디지털 컨텐츠 글로벌로 공유/거래하는 시스템.
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