KR20090007620A - 스포츠 에리어 마킹 시스템, 이 마킹 시스템을 포함하는 스포츠 에리어, 및 조명 장치의 이용 - Google Patents

스포츠 에리어 마킹 시스템, 이 마킹 시스템을 포함하는 스포츠 에리어, 및 조명 장치의 이용 Download PDF

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KR20090007620A
KR20090007620A KR1020087029381A KR20087029381A KR20090007620A KR 20090007620 A KR20090007620 A KR 20090007620A KR 1020087029381 A KR1020087029381 A KR 1020087029381A KR 20087029381 A KR20087029381 A KR 20087029381A KR 20090007620 A KR20090007620 A KR 20090007620A
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sports area
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KR1020087029381A
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코르넬리스 레인더 론다
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코닌클리즈케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

본 발명은 서로 다른 게임들의 경계(100)를 표시하기 위해 스포츠 에리어(1) 상에서 이용되는 조명 장치, 예를 들면, LED(11)를 포함하는 마킹 시스템에 관한 것이다. 관련 조명 장치(11)를 활성화함으로써, 특정 게임의 경계(100)가 선택적으로 보여지게 될 수 있다. 마킹 시스템은 특정 게임 이벤트의 발생을 탐지할 수 있는 탐지 장치를 더 포함할 수 있다. 따라서, 광 탐지기(12)는, 예를 들면, 공(2)이 경계(100)를 횡단하는 지를 탐지할 수 있다. 그 다음 제어기(13)가 탐지된 이벤트를 표시하기 위해 조명 장치(11) 또는 별도의 시그널링 장치(14, 15)를 활성화할 수 있다. 제어기(13)는 또한 스포츠 에리어 상의 사람들, 특히 심판과 무선 통신을 하여 심판 자신(그/그녀)의 판정을 도울 수 있다.
조명 장치, 마킹 시스템, 스포츠 에리어

Description

스포츠 에리어 마킹 시스템, 이 마킹 시스템을 포함하는 스포츠 에리어, 및 조명 장치의 이용{MARKING SYSTEM FOR SPORT AREAS}
본 발명은 스포츠 에리어 마킹 시스템(a marking system for a sport area), 이러한 마킹 시스템을 포함하는 스포츠 에리어, 및 스포츠 에리어 마킹 시스템으로서의 조명 장치의 사용(use)에 관한 것이다.
스포츠 에리어는 스포츠 경기장, 특히 실내 스포츠 경기장을 포함하며, 일반적으로 많은 서로 다른 종류의 스포츠를 위해 이용된다. 이러한 이유로, 이들 스포츠 경기장들은 그 그라운드(ground)에 서로 다른 색으로 칠해진 많은 서로 다른 경계(demarcations)를 포함한다. (선수 또는 심판이) 빠른 판정을 해야할 필요가 있을 때 특히, 이 점은 단점이 된다. 또한, 스포츠를 관람하고 있는 사람 또한 혼동이 될 수 있다. 실외 스포츠 경기장은 일반적으로 한 가지 용도로만 이용되는데, 이는 주로 단 하나의 종류의 경계만 이용될 수 있다는 사실 때문이다. 이러한 점은, 도시 지역에서 특히, 매우 비싼 땅들이 스포츠 용도로 이용되는 결과를 초래한다. 이러한 점에 대하여 US 6 699 137 B2는 매우 자주 가는(frequented) 골프 코스를, 발광 다이오드(LEDs)들로 된 세로로 긴 스트립 같은 조명 장치로 어둠속에서 조명함으로써, 밤에도 이용할 수 있게 하는 것을 제안한다.
본 발명의 목적은, 이러한 상황을 감안하여, 스포츠 에리어를 명확하고 융통성있게 마킹하기 위한 수단을 제공하는 것이었다.
본 목적은 청구항 제1항에 따른 마킹 시스템, 청구항 제12항에 따른 스포츠 에리어, 청구항 제13항 내지 제15항에 따른 이용에 의해 달성된다. 바람직한 실시예들이 종속 청구항들에서 개시된다.
본 발명의 제1 양태에 따르면, 본 발명은 스포츠 에리어 마킹 시스템에 관한 것으로, 본 명세서에서 "스포츠 에리어"라는 용어는 이 에리어에서 진행될 수 있는 게임의 규칙에 따른 크기와 구조를 갖는 임의의 (실내의 또는 실외의) 스포츠 경기장 또는 운동 경기장을 칭하는 것이다. "게임"이라는 용어는 축구, 미식축구, 핸드볼, 농구, 배구, 필드하키, 테니스, 베드민턴, 수상 스포츠, 아이스 스케이팅 등을 특히 포함할 수 있는, 규칙에 의해 수행되는 임의의 경기를 포함하는 것이다. 이 목록은 결정적인(conclusive) 것이 아니며 경계선이 이용되는 팀 스포츠나 임의의 종류의 육상 경기와 같은 스포츠, 수영 경기나 아이스 스케이팅, 스키 등과 같은 동계 스포츠를 포함하는 모든 종류의 스포츠에 적용된다.
마킹 시스템은 광을 방출하기 위한 적어도 하나의 조명 장치를 포함하는데, 상기 조명 장치는 이 조명 장치를 선택적으로 활성화하고 비활성화할 수 있는 제어기에 연결되고, 조명 장치는 스포츠 에리어에서 진행될 수 있는 게임의 규칙에 따른 경계의 위치에 배치된다. 구체적으로 경계는 선 형태를 갖거나, 때로는 점 또는 면(area)의 형태를 가질 수 있다. 바람직하게는, 하나 이상의 조명 장치가 특정 게임에 속하는 모든 경계들에 배치된다.
전술한 종류의 마킹 시스템에 의하면, 관련 위치의 조명 장치(들)를 활성화시킴으로써 게임의 경계들이 명확하게(clearly) 보여지게 될 수 있다. 이러한 마킹 시스템은, 보다 나은 가시성 외에도, 그라운드에 칠해진 통상의 경계선보다 닳게되는 경향이 훨씬 작다는 또 다른 이점이 있다.
본 발명의 다른 전개에 따르면, 이 마킹 시스템은 제어기에 연결되고, 이 제어기에 의해 서로 다른 게임들의 경계를 선택적으로 나타내도록 활성화될 수 있는 적어도 2개의 조명 장치를 포함한다. 따라서 동일한 스포츠 에리어를 (서로 다른 시간에, 또는 스포츠 에리어가 별도의 영역들을 제공하면 동시에도) 서로 다른 게임들을 진행하는 데에 이용할 수 있다. 활성화된 조명 장치와 비활성화된 조명 장치 와의 차이가 명확하게 보이기 때문에, 게임의 선수, 심판, 및 관객들은 유효한 경계(demarcations that are in force)를 확실하게 인식할 수 있다. 이는 특정 게임 중에 유효한지 아닌지 여부가 항상 동일하게 보이는, 그라운드에 칠해진 통상의 경계에 비해 상당한 장점이 된다.
마킹 시스템은 동적인 정보(특히 스포츠 에리어에서 벌어지고 있는 게임에 관련된 정보)를 나타내기 위한 적어도 하나의 시그널링(signaling) 장치, 예를 들면 신호 광(signal light) 또는 확성기를 선택적으로 더 포함할 수 있는데, 이 시그널링 장치는 바람직하게는 마킹 시스템의 제어기에 연결된다. 여기서 그리고 다음의 설명에서 "동적인 정보"라는 용어는 시간 의존적(time-dependent)(예를 들면, 게임에서의 타임아웃, 게임의 종료, 하프-타임(half-time) 시작, 광고 등)이고/이거나 게임 중에 발생하는 이벤트(예를 들면, 골(goal), 공(ball)이 아웃됨 등)에 의존하는 정보를 칭하는 것으로 한다. "동적인 정보"라는 용어는 또한 육상 토너먼트, 아이스 스케이팅, 수영 경기, 노젓는 경기(row match) 등과 같은 스포츠(또는 게임)의 경우 속도 차이 및/또는 상대적인 위치에 대한, 대중들로의 동적인 정보를 칭하는 것으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 제어기는 동적인 정보, 특히 게임에 대한 정보를 나타내는 서로 다른 조명 패턴에 따라 조명 장치를 제어하도록 적응된다. 예를 들면 조명 패턴은 조명 장치의 깜박임(blinking) 또는 서로 다른 색깔에 의한 조명을 포함할 수 있다. 따라서 예를 들면 공이 골대에 들어갔을 때(if the ball has hit the goal) 골의 바운더리(boundaries)가 깜빡일 수 있거나, 축구 게임 중에 공이 터치라인(touchline)을 지나갔을 때 터치라인의 색이 (전체적으로 또는 국부적으로) 변경될 수 있다. 따라서 조명 장치는 스포츠 에리어의 경계에 관련된 이벤트를 나타내기 위해 매우 직관적인 방식으로 이용될 수 있다.
제어기는 게임에 대한 동적인 정보를 수신하기 위한 입력 장치에 선택적으로 연결될 수 있고, 그 다음 조명 장치의 제어 중에 이 정보가 고려될 수 있다. 예를 들어 심판이 골이 들어갔다고(a goal has been shot) 또는 공이 밖으로 나갔다고(the ball was in the out) 판정했다면, 제어기는 이 사실을 별도의 시그널링 장치에 의해 또는 조명 장치 자체에 의해 상술한 바와 같이 모든 이에게 알려줄 수 있다. 입력 장치는 무선 신호를 수신하도록 적응되는 것이 바람직한데, 왜냐하면 스포츠 에리어 상의 게임에 참가하고 있는 선수 또는 심판에 의해 입력이 제공될 수 있기 때문이다.
본 발명의 다른 전개에 따르면, 마킹 시스템은 적어도 하나의 특정 게임 이벤트의 발생을 자동으로 탐지하기 위한 적어도 하나의 탐지 장치를 포함한다. 이 게임 이벤트는 스포츠 영역의 경계에 특히 관련될 수 있으며 예를 들면 객체(예를 들면, 선수 또는 공)가 경계를 횡단하는 것을 포함할 수 있다. 이러한 탐지 장치의 통합에 의하여, 마킹 시스템은 심판을 위한 판정 지원 시스템으로서의 기능을 추가적으로 획득할 수 있다. 따라서, 예를 들면, 심판(또는 라인맨) 자신(그/그녀)이 직접 볼 수 없었던 경우라도, 공이 터치라인을 지나가는 것을 안전하게(securely) 탐지될 수 있다.
마킹 시스템은 또한 객체, 예를 들면, 게임에 이용되는 공이 지닐 수 있고, 전술한 탐지 장치에 의해 탐지될 수 있는 적어도 하나의 식별자를 더 포함할 수 있다. 식별자는 예를 들면 탐지 장치의 적절한 판독기에 의해 탐지될 수 있는 RFID(Radio Frequency Indentification) 트랜스폰더(transponder)일 수 있다.
마킹 시스템은 게임 이벤트의 탐지의, 수신기로의 무선 통신을 위한 센더(sender)를 더 포함할 수 있다. 이러한 수신기는 특히 스포츠 에리어 상의 게임에 적극적으로 참여하는 사람들, 예를 들면, 심판이 소지할 수 있어 심판에게 탐지된 이벤트에 대해서 알려준다.
마킹 시스템의 조명 장치를 구축하는 데에는 많은 가능성들(possibilities)이 있다. 바람직하게는, 조명 장치는 적어도 하나의 무기 또는 유기 발광 다이오드(LED/OLED)를 포함한다. LED는, 저전압에서 동작하고(안전성), 동작 수명이 길고(유지보수), 그리고 (많은 다른 게임 등을 위해) 다양한 색으로 쉽게 이용가능하기 때문에 본 적용에 적합하고, 수명에 크게 영향을 미치지 않으면서 광 혼합 스킴에 이용될 수 있고 많은 다른 모드들로 조작될 수 있다.
본 발명은 또한 상술한 종류의 마킹 시스템을 포함하는 스포츠 에리어에 관한 것이다. 또한, 본 발명은 스포츠 에리어 상에서 진행될 수 있는 게임의 규칙에 따른 경계의 표시로서의 조명 장치의 이용에 관한 것이다. 스포츠 에리어는 스포츠 스타디움(stadium), 경기장(playing field), 육상 경기장(track-and-field arena), 싸이클 경기장(cycling arena), 빙상 경기장(ice arena), 수영장(swimming arena)을 포함한다.
전술한 스포츠 에리어 및 그 이용은 상술한 조명 장치와 유사한 특징들에 의존한다. 일 실시예에서 경계 시스템은 수중(in or under water)에 배치된다. 다른 실시예에서는, 경계 시스템은 적어도 가장 빠른 사람에 대한 정보를 제공한다. "정보"라는 용어는 가장 빠른 사람과의 거리 또는 가장 빠른 사람과의 속도 차이에 대한 표시나 경기 또는 게임 중의 실제 위치에 대한 표시를 포함한다. 예로서, 정보는 사람의 실제 위치를 나타내는 동적인 선에 의해 제공될 수 있다. 본원의 상세한 사항, 이점 및 또 다른 전개에 대한 정보를 위해, 상기 조명 장치의 설명을 참조한다.
본 발명의 이들 양태 및 다른 양태는 이하 기술될 실시예(들)를 참조하여 명백해지고 명료해질 것이다. 이들 실시예들은 첨부된 도면의 도움으로 예로서 기술될 것이다.
도 1은 2개의 서로 다른 게임들에 대한 경계를 포함하는 스포츠 에리어의 상면도.
도 2는 본 발명에 따른 마킹 시스템의 개략적인 단면도.
도면들에 있어서 동일한 참조 번호들은 동일하거나 유사한 컴포넌트를 언급하는 것이다.
도 1은 예시적인 (실내의 또는 실외의) 스포츠 에리어(1)의 상면도는 도시한다. 스포츠 에리어(1)는 축구의 경계(100)(검은 실선), 및 이에 중첩된 필드 하키의 경계(200)(회색선)를 지니고 있다. 통상적인 실내 스포츠 에리어에는 이 에리어를 많은 다른 게임들에 이용할 수 있게 하는 또 다른 경계들이 제공되는데, 이 경계들은 일반적으로 그라운드에서 서로 다른 색들로 칠해진다. 그러나 이는 선수, 심판 및 관객들이 실제 게임 중에 어떤 경계가 유효한지 알기를 어렵게 한다.
이러한 점에 있어서 본 발명은 서로 다른 게임들에 대한 경계들로서 조명 장치를 이용하는 것을 제안한다. 조명 장치는 바람직하게는 세로로 긴 LED 스트링들에 의해 실현될 수 있다. LED는 많은 서로 다른 색으로 이용할 수 있는 컴팩트한 광원이다. LED는 동작 수명이 길기 때문에, 교체가 어려운 상황에서 적용될수 있다. 또한, 이들은 색이 조절가능하게 될 수 있으며 컴팩트하고 밝게 될 수 있다.
본 발명에 따른 마킹 시스템은 스포츠 에리어(1)에서의 적어도 2개의 서로 다른 게임들의 경계(100) 및 경계(200)를 따라 각자 배치된 적어도 2개의 조명 장 치(즉, LED 세트)를 포함한다. 그러면 게임 중에는 적절한 조명 장치만을, 예를 들면, 축구 게임의 경계(100)를 하이라이트 하는 LED만을 활성화하고, 다른 조명 장치는 어둡게 놔두는 것이 가능하다.
도 2는 본 발명에 따른 보다 향상된 마킹 시스템의 확대된 상세도를 도시한다. 이 도면은 특정 게임, 예를 들면, 축구의 경계(100)에 따라 스포츠 에리어(1)의 그라운드에 스트링으로서 매립되는 많은 수의 LED들 중 하나의 LED(11)를 도시한다. LED(11)는 LED(11)를 선택적으로 활성화시키고 비활성화시킬 수 있는 제어기(13)에 접속된다. (차례로, 다수의 서로 다른 추가적인 색들을 허용하는)RGB LED 유닛 또는 개개의 단색 LED에 의해 서로 다른 색들이 얻어질 수 있다.
마킹 시스템은 LED(11)에 인접하게 배치되고 또한 제어기(13)에 연결된 광 탐지기(12)를 더 포함한다. 결국, 예를 들어 추가적인 광 탐지기 스트링이 위치될 수 있다. 광 탐지기(12)는 예를 들면 경계(100) 상을 통과하는 공(2)의 그림자에 의해 발생할 수 있는 이 광 탐지기의 조명(illuminaton)의 (빠른) 변화를 탐지할 수 있다. 따라서 광 탐지기(들)(12)의 신호들에 기초하여, 제어기(13)는 이벤트 "경계(100)를 가로지르는 객체"를 탐지할 수 있다. 바람직하게는, 제어기(13)는 경계(100)를 가로지르는 움직이는 객체(예를 들면, 공(2))와 이 경계를 가로지르는 선수 또는 다른 객체를 구분할 수 있는 소프트웨어를 더 포함할 수 있다.
대안적인 실시예에서, 공(2)(또는 임의의 관심 있는 다른 객체)에는 경계(100)에서의 적절한 탐지기(12)(예를 들면, RF 수신기)와 통신할 수 있는 식별자(예를 들면, RFID 트랜스폰더(transponder)(3))가 제공될 수 있다. 이는 경 계(100)를 지나가는 객체의 탐지 및 추가적인 안전한(secure) 식별을 할 수 있게 해준다.
제어기(13)가 게임 중에 특정 이벤트, 예를 들면 경계(100)를 가로지르는 공(2)의 발생을 탐지할 때, 이러한 탐지가 모두에게 보이게 하기 위한 특정 조명 패턴에 따라 LED(11)를 활성화할 수 있다. 그러므로 제어기(13)는 예를 들면 (공(2)이 가로지른 위치에서 국부적으로 또는 더 넓은 면적에서) 특정 시간 동안 LED(11)를 플래시(flash)할 수 있거나, 이들의 색을 일시적으로 변경할 수 있다. 제어기(13)는 특정 이벤트가 탐지되었을 때 활성화될 수 있는 시그널링(signaling) 장치(15), 예를 들면 전용 LED에 더 연결될 수 있다.
제어기(13)는 무선 입력을 수신하고 스포츠 에리어 상의 수신기에 무선으로 정보를 송신할 수 있는 안테나(14)에 더 연결될 수 있다. 따라서 제어기(13)는 심판으로부터 예를 들면 특정 판정(예를 들면, 골/노 골)을 지시하는 신호를 수신할 수 있는데, 그러면 제어기(13)는 LED(11) 또는 시그널링 LED(15)의 적절한 제어에 의해 상기 판정이 보여지게 할 수 있다. 또한, 제어기(13)는 특정 이벤트(골인지 아닌지, 공/아이스하키 원반(puck) 등이 인(in)인지 아웃(out)인지 등)의 탐지를 스포츠 에리어 상의 심판에게 이 안테나(14)를 통해 무선으로 전달할 수 있다. 따라서 광 탐지기(11)와 함께 LED(11)를 사용하면 심판 판정 지원 시스템을 생성할 수 있게 되는데, 여기서 심판은 자신(그 또는 그녀)이 판정을 하는 것을 돕기 위한 LED 및 탐지 시스템에 의존할 수 있다.
요약하자면, 본 발명은 스포츠 경기장에서 현재 경계를 대신할 수 있는 LED 및 광 탐지기를 사용하는 것을 기술한다. 이는 (특히 실내에서) 경계의 혼동을 회피하고, (특히 실외에서) 고가의 땅들이 이용될 필요성을 줄여줄 수 있다. LED들은 심판 판정의 성질(nature)(골, 게임 종료, 등), 다른 게임 관련 정보, 또는 게임 전후 및 쉬는 시간 동안, 정보 및/또는 광고와 같은 부가적인 정보를 시각적으로 나타내는 데에도 이용될 수 있다. 이는 관람 경험을 크게 향상시킨다. 또한, LED와 광 탐지기 또는 기타 통신 수단의 이용은 심판 지원 시스템의 제공을 가능하게 한다.
마지막으로, 본 명세서에서 "포함한다(comprising)"라는 용어는 다른 요소 또는 단계들을 배제하는 것이 아니고, "한(a)" 또는 "하나의(an)"는 복수를 배제하는 것이 아니며, 하나의 프로세서 또는 기타 유닛이 몇 가지 수단의 기능들을 수행할 수 있음을 지적한다. 본 발명은 각각의 및 모든 새로운 특징적 피처(characteristic feature) 및 각각의 및 모든 특징적 피처들의 조합에 있다. 또한, 특허청구범위의 참조 부호는 이들 범위를 제한하는 것으로서 해석되어서는 안된다.
저전압 장치인 LED는, 예를 들면, 수면에서 안전하고 명확하게 보이는 경계를 생성하는 데에 이용될 수 있다. 수상 팀 스포츠인 경우, 경계들은 스포츠 경기장 상에 주어진 것과 정확히 동일한 방식으로 이용될 수 있다.
육상 토너먼트, 아이스 스케이팅, 수영 경기, 노젓는 경기(row matches) 등의 경우, 지정될 수 있는 개별적인 트랙들을 이용하는 경계들은, 본 발명에 따라, LED를 포함한다. 이러한 경계들은, 장식적인 요소 이외에도, 대중들에게 정보를 또한 제공할 수 있다:
- 선두 주자(선두 주자들)의 트랙을 나타내는 LED 또는 임의의 다른 명확하게 보일 수 있는 수단들에 특정 색을 할당함으로써, (차이가 작거나, 예를 들면, 육상 선수들이 서로 다른 궤도를 달릴 때 특히) 경기 중에 참여자들 각각의 상대적인 위치에 대해 대중들에게 알려줄 수 있다.
- 예를 들면 '가동중인' LED 광, 또는 임의의 다른 종류의 명확하게 보일 수 있는 수단들에 의해 이전에 수행되었던 실제 경기 또는 경기들에서의 속도 차이에 대해 알려줄 수 있다. 이런 식으로, 대중들은 토너먼트의 이전 경기들, 또는, 예를 들면, 세계 기록과 같은 중요한 기록과 실제 경기를 비교할 수 있다.
- 빙상 토너먼트는 일반적으로 2개 이상의 스케이팅 거리로 이루어져 있다. 그러면, 본 발명에 따른 장치는 다수의 가동중인 광을 이용함으로써, 스케이팅 선수가 종합 순위에서 더 좋은 성적을 얻기 위해 이 선수가 얻어야 하는 포지션(position)을 나타내거나, 실제로 이 선수의 성적이 얼만큼 올랐거나 떨어졌는지를 언제든지 나타내는 데에 이용될 수 있다.
이들 모든 경우에서, 통신은, 예를 들면, 니어 필드(near field) 통신에 의한 것일 수 있다.

Claims (15)

  1. 스포츠 에리어(1)의 마킹 시스템(a marking system for a sport area(1))으로서,
    선택적인 활성화를 위해 제어기(13)에 연결되고, 상기 스포츠 에리어(1) 상에서 진행될 수 있는 게임의 경계(demarcation)(100, 200)의 위치에 배치된 적어도 하나의 조명 장치(11)
    를 포함하는 스포츠 에리어 마킹 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    서로 다른 게임들의 경계(100, 200)를 표시하도록 상기 제어기(13)에 의해 선택적으로 활성화될 수 있는 복수의 조명 장치(11)를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 에리어 마킹 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    동적인 정보, 특히 상기 스포츠 에리어(1) 상의 게임에 대한 정보를 나타내기 위한 적어도 하나의 시그널링(signaling) 장치(15)를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 에리어 마킹 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어기(13)는 동적인 정보, 특히 상기 스포츠 에리어(1) 상의 게임에 대한 정보를 나타내는 서로 다른 조명 패턴에 따라 상기 조명 장치(11)를 제어하도록 적응된 것을 특징으로 하는 스포츠 에리어 마킹 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어기(13)는 상기 스포츠 에리어(1) 상의 게임에 대한 동적인 정보를 수신하기 위해 입력 장치, 바람직하게는 무선 입력 장치(14)에 연결된 것을 특징으로 하는 스포츠 에리어 마킹 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    특정 게임 이벤트의 발생을 탐지하기 위한 적어도 하나의 탐지 장치(12)를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 에리어 마킹 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 게임 이벤트는 객체(2)가 경계(100, 200)를 횡단(crossing)하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 에리어 마킹 시스템.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 탐지 장치는 횡단하는 객체(2)에 의해 야기되는 조명의 변화를 탐지하기 위한 광 탐지기(12)를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 에리어 마킹 시스 템.
  9. 제6항에 있어서,
    객체(2)가 지닐 수 있고 상기 탐지 장치(12)에 의해 탐지될 수 있는 적어도 하나의 식별자(3)를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 에리어 마킹 시스템.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 게임 이벤트의 탐지의, 상기 스포츠 에리어(1) 상의 수신기로의 무선 통신을 위한 센더(sender)(14)를 포함하는 것을 특징을 하는 스포츠 에리어 마킹 시스템.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 조명 장치는 적어도 하나의 LED(11) 또는 유기 LED를 포함하는 것을 특징으로 하는 스포츠 에리어 마킹 시스템.
  12. 제1항의 마킹 시스템(marking system)을 포함하는 스포츠 에리어(1)로서,
    스포츠 에리어는, 스포츠 스타디움(stadium), 경기장(playing field), 육상 경기장(track-and-field arena), 싸이클 경기장(cycling arena), 빙상 경기장(ice arena), 수영장(swimming arena)을 포함하는 스포츠 에리어.
  13. 스포츠 에리어(1)에서 진행될 수 있는 게임의 경계(100, 200)의 표시자로서의 조명 장치(11)의 이용(use).
  14. 제13항에 있어서,
    경계 시스템은 수중(in or under water)에 배치되는 조명 장치의 이용.
  15. 제13항 또는 제14항에 있어서,
    경계 시스템은 적어도 가장 빠른 사람에 대한 정보를 제공하는 조명 장치의 이용.
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