TWI383824B - 足球遊戲機及其球體收放裝置 - Google Patents

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足球遊戲機及其球體收放裝置
本發明係有關於一種電子遊戲機,尤指一種令使用者能真實享受踢球樂趣且玩法多變之大型足球遊戲機及其球體收放裝置。
足球自古以來就是一種歷久不衰的熱門運動,尤其是歐美國家,只要遇有國際性的大賽事簡直就是萬人空巷,大家無不為自己喜歡的球隊加油,尤其是自己國家的代表隊。
雖然足球運動是如此地受人歡迎,然而並非所有人皆能隨時隨地揮汗踢球,主要是因為踢足球需要較大的場地,為了彌補這樣的遺憾,於是便有人開發了桌上型足球機,令無法真正到足球場踢球的人過過乾癮。其主要係將複數人偶以樞設的桿體串接起來,再利用雙手轉動桿體,令人偶模擬踢球的動作將一小球攻入對方的球門,這樣的遊戲機雖然結構簡單,但是基於人們對於足球的熱愛,以及可模擬攻守的動作,雖然經過數十年仍然是一相當經典的遊戲機。
前述足球遊戲機雖然可以用人偶來模擬攻守雙方之動作,但畢竟是用手來玩的顯然有失足球的基本精神,且無法達到運動健身之目的,此外,這一類桌上型足球機通常皆為相當傳統的機械式原理,是以玩法簡單缺少變化又無法提供刺激之感官效果。若能一次解決上述所有缺失,相信一定能為足球遊戲機開啟另一片新熱潮。
緣是,本發明人乃針對上述足球遊戲機運動量小、玩法簡單缺乏感官效果之缺失,本著鍥而不捨的精神與精益求精之目的,積極不斷的加以研究改良,並經常期之努力與試驗,終於開發設計出本發明。
本發明之主要目的,在於解決上述的問題而提供一種令使 用者能真實享受踢球樂趣且玩法多變之大型足球遊戲機。
為達上述目的,本發明主要係包括一撞擊裝置,該撞擊裝置係包含有一框架,該框架係利用互相縱橫交錯之柱體區分為複數大小不一之撞擊區,該等撞擊區係以矩陣的排列;每一撞擊區中係固設有一數字顯示模組,用以顯示擊中該撞擊區獲得的積分,且其周緣並環設有感應壓條,用以感應來自撞擊時之瞬間壓力;以及一封閉該撞擊區之撞擊板,該撞擊板係具有彈性除可保護該數字顯示模組外且不會影響感應壓條感應來自撞擊的壓力;分別裝設於撞擊裝置兩側之第一箱體與第二箱體,該兩箱體之內側面係分別固設有系列相對之電眼,利用電眼與感應壓條感應之時間差,可計算出球速;該第一箱體之內側面係形成有一開孔;一裝設於撞擊裝置上方之顯示裝置,該顯示裝置係包含有一顯示幕,用以顯示使用者當次遊戲所得之積分,以及飛行之球速;一裝設於第一箱體中之球體收放裝置;以及一透過繩索連接至收放裝置之球體,該球體之直徑係大於開孔之直徑;當結束遊戲時,該收放裝置可收回繩索並定位球體;當開始遊戲時,該收放裝置會釋放出之繩索以利遊戲進行。
本發明之上述及其他目的與優點,不難從下述所選用實施例之詳細說明與附圖中,獲得深入了解。
當然,本發明在某些另件上,或另件之安排上容許有所不同,但所選用之實施例,則於本說明書中,予以詳細說明,並於附圖中展示其構造。
本發明係有關於一種足球遊戲機,請參閱如第一至第四圖所示,其主要係包含有一撞擊裝置(10)、分別裝設於撞擊裝置(10)兩側之第一箱體(20)與第二箱體(30)、一裝設於撞擊裝置(10)上方之顯示裝置(40)、一裝設於兩箱體(20/30)上方並覆蓋於顯示裝置(40)上方之護網(50)、一裝設於第一箱體(20)中之收放裝置(6 0)以及一利用繩索(700)連接於收放裝置(60)之球體(70),其中,該繩索(700)異於球體(70)之一端係固設有一感應片(701)。
該撞擊裝置(10)係包含有一框架(11),該框架(11)係利用互相縱橫交錯之柱體區分為複數大小不一之撞擊區(12),該等撞擊區(12)係以方陣或矩陣的排列。其中,每一撞擊區(12)中係固設有一數字顯示模組(13),用以顯示擊中該撞擊區(12)所會獲得的積分;且其周緣並環設有感應壓條(14),用以感應來自撞擊時之瞬間壓力;以及一封閉該撞擊區(12)之撞擊板(15),該撞擊板(15)係略具彈性除可保護該數字顯示模組(13)外且不會影響感應壓條(14)感應來自撞擊的壓力,本發明之較佳實施例中,該撞擊板(15)係以壓克力材質所製成。
該第一箱體(20)與第二箱體(30)上係分別裝設有一揚聲器(21/31)藉以提供聽覺效果。該兩箱體(20/30)之內側面係分別固設有系列相對之電眼(22/32),用以感應球體(70)通過的時間,再利用球體(70)通過電眼(22/32)與感應壓條(14)感應到撞擊壓力之時間差,計算出使用者當次所踢出球體(70)之球速。
該顯示裝置(40)係包含有一顯示幕(41),用以顯示使用者當次遊戲所得之積分,以及當次所踢出球體(70)飛行之球速。
該護網(50)係用以保護圍觀群眾安全之用,雖然,該球體(70)繫有繩索(700)上,但是該護網(50)可提供圍觀者更高一層的安全保障。
該收放裝置(60)係裝設於前述任一箱體(20/30)中,於本發明之較佳實施例中,該收放裝置(60)係固設於第一箱體(20)中,且該第一箱體(20)內壁相對於收放裝置(60)處係形成有一直徑小於球體(70)之開孔(23)。該收放裝置(60)係包含有一裝設於開孔(23)中 之防塵蓋(61),除可於收回球體(70)供卡制定位球體(70)外,更能於使用時對第一箱體(20)提供防塵的效果,其中,該繩索(700)係貫穿防塵蓋(61)、延伸進入第一箱體(20)並纏繞於該收放裝置(60)上。
該收放裝置(60)係包含有同歨運轉之第一傳動輪(62)以及第二傳動輪(63),該兩傳動輪(62/63)間相鄰於防塵蓋(61)之一側係設有一第一惰輪(64),該第一惰輪(64)側邊靠近兩傳動輪(62/63)之連心線處係設有一極限開關(641);該繩索(700)於貫穿防塵蓋(61)後係以S形的方式依序纏繞於第一傳動輪(62)、第一惰輪(64)以及第二傳動輪(63),藉以提高收/送球體(70)時收放裝置(60)與繩索(700)間之摩擦力。為避免球體(70)與繩索(700)被過度釋放與拉扯,該收放裝置(60)係於防塵蓋(61)之側邊固設有一第一感測器(65),並於第二傳動輪(63)側邊沿繩索(700)之移動方向處設有一第二感測器(66)。
請參閱如第四圖所示,當第一傳動輪(62)與第二傳動輪(63)同時開始順時針轉動且第一惰輪(64)亦同時逆時針轉動時,該收放裝置(60)即開始放球動作,當第二感測器(66)感應到該感應片(701)即切斷收放裝置(60)之動力源完成放球動作;當第一傳動輪(62)與第二傳動輪(63)同時開始逆時針轉動且第一惰輪(64)亦同時順時針轉動時,該收放裝置(60)即開始收球動作,當第一感測器(65)感應到球體(70)時即切斷收放裝置(60)之動力源並令球體(70)卡制定位於防塵蓋(61)中即完成收球動作;請再配合參閱如第五圖所示,當收放裝置(60)運轉中,且繩索(700)又受到不當拉力拉扯時,該第一惰輪(64)會朝向第一傳動輪(62)與第二傳動輪(63)連心線之方向偏擺,當第一惰輪(64)碰觸極限開關(641)時即暫時切斷收放裝置(60)之動力源避免過載,當拉 扯之外力消失且該第一惰輪(64)脫離極限開關(641)後,該收放裝置(60)之動力會立即恢復並繼續未完成之收放球體(70)的動作。此外,為了避免收放裝置(60)收放球體(70)時繩索(700)與第一傳動輪(62)或第二傳動輪(63)間產生滑動現象,而使得收放球體(70)之動作不夠確實,該第一傳動輪(62)與第二傳動輪(63)之側邊係分別設有一與其互相抵靠之第二惰輪(621)與一第三惰輪(631),令繩索(700)分別夾持於第一/第二傳動輪(62/63)與第二/第三惰輪(621/631)之間。
請參閱如第四圖所示,由於在使用其間該球體(70)會不斷地被使用者踢來踢去,為避免該繩索(700)因球體(700)的旋轉而過度捲曲,該繩索(700)於其靠近球體(70)處軸向裝設有一萬向接頭(702),因此,不管球體(70)再怎麼旋轉,該繩索(700)接不會有捲曲之虞。
為避免球體(70)於撞擊撞擊板(15)過度反彈,同時進一步避免撞擊裝置(10)於遊戲時受到過度之衝擊,該球體(70)與一般球體之結構係採不同之方式設計,本發明之球體(70)其表層(71)係為PVC材質,且其表層(71)中之填充物(72)則為棉絮或泡棉等軟性材質,因此,當球體(70)撞擊撞擊板(15)之瞬間,該填充物(72)可提供部分緩衝作用。
本發明之遊戲方式,可依使用者之需求任意設定,以下僅任意舉一實施例加以說明。請參閱如第二與第六圖所示,遊戲開始之初可設定數關卡,以下遊戲方式以三個關卡為例明。
第一關:不限球數,僅限時間。當遊戲者進入遊戲時,所有數字顯示模組(13)會隨機顯示不同之數字,其所代表的即為踢中所對應撞擊板(15)之得分,同時可透過前述之電眼(22/23)與感應壓條(14)測出每一球之球速,當球速超過預設之標準值時,遊戲者可再獲得額外之積分,依此 模式達到預設之過關標準時即可進入下一關。
第二關:設定球數,並設定每一球起腳之時間。如此,可令遊戲者熟悉控球的速度與精準度,同樣地,依此模式達到預設之過關標準時即可進入下一關。
第三關:當遊戲者進入此一關卡時,僅兩個數字顯示模組(13)會隨機亮出其得分,而未顯示者即使踢中亦無法累計積分,而且可同時限定使用球數與時間,使遊戲者可以訓練控制球體(70)之飛行路線與起腳之速度。
以上所述實施例之揭示係用以說明本發明,並非用以限制本發明,故舉凡數值之變更或等效元件之置換仍應隸屬本發明之範疇。
由以上詳細說明,可使熟知本項技藝者明瞭本發明的確可達成前述目的,並且在同類製程或產品中均未見有類似之發表,實已符合專利法之規定,爰依法俱文提出專利申請。
10‧‧‧撞擊裝置
11‧‧‧框架
12‧‧‧撞擊區
13‧‧‧數字顯示模組
14‧‧‧感應壓條
15‧‧‧撞擊板
20‧‧‧第一箱體
21‧‧‧揚聲器
22‧‧‧電眼
23‧‧‧開孔
30‧‧‧第二箱體
31‧‧‧揚聲器
32‧‧‧電眼
40‧‧‧顯示裝置
41‧‧‧顯示幕
50‧‧‧護網
60‧‧‧收放裝置
61‧‧‧防塵蓋
62‧‧‧第一傳動輪
621‧‧‧第二惰輪
63‧‧‧第二傳動輪
631‧‧‧第三惰輪
64‧‧‧第一惰輪
641‧‧‧極限開關
65‧‧‧第一感測器
66‧‧‧第二感測器
70‧‧‧球體
700‧‧‧繩索
701‧‧‧感應片
702‧‧‧萬向接頭
71‧‧‧表層
72‧‧‧填充物
第一圖係本發明之立體外觀圖;第二圖係本發明之前視圖;第三圖係本發明之局部立體分解圖;第四圖係本發明球體收放裝置之上視圖;第五圖係本發明第一惰輪防過載動作示意圖;以及第六圖係本發明不同遊戲模式之前視圖。
10‧‧‧撞擊裝置
20‧‧‧第一箱體
22‧‧‧電眼
23‧‧‧開孔
30‧‧‧第二箱體
32‧‧‧電眼
40‧‧‧顯示裝置
50‧‧‧護網
60‧‧‧收放裝置
70‧‧‧球體
700‧‧‧繩索

Claims (16)

  1. 一種足球遊戲機,其主要係包括:一撞擊裝置,該撞擊裝置係包含有一框架,該框架係利用互相縱橫交錯之柱體區分為複數大小不一之撞擊區,該等撞擊區係以矩陣的排列;每一撞擊區中係固設有一數字顯示模組,用以顯示擊中該撞擊區獲得的積分,且其周緣並環設有感應壓條,用以感應來自撞擊時之瞬間壓力;以及一封閉該撞擊區之撞擊板,該撞擊板係具有彈性除可保護該數字顯示模組外且不會影響感應壓條感應來自撞擊的壓力;分別裝設於撞擊裝置兩側之第一箱體與第二箱體,該兩箱體之內側面係分別固設有系列相對之電眼,利用電眼與感應壓條感應之時間差,可計算之球速;該第一箱體之內側面係形成有一開孔;一裝設於撞擊裝置上方之顯示裝置,該顯示裝置係包含有一顯示幕,用以顯示使用者當次遊戲所得之積分,以及飛行之球速;一裝設於第一箱體中之收放裝置;以及一透過繩索連接至收放裝置之球體,該球體之直徑係大於開孔之直徑;當結束遊戲時,該收放裝置可收回繩索並定位球體;當開始遊戲時,該收放裝置會釋放出之繩索以利遊戲進行。
  2. 依據申請專利範圍第1項所述之足球遊戲機,其中,該收放裝置係包含有一裝設於開孔中之防塵蓋,且該繩索係貫穿防塵蓋;當收放裝置收回繩索後,該球體係卡制定位於防塵蓋中。
  3. 依據申請專利範圍第1項所述之足球遊戲機,其中,該繩索於其靠近球體處軸向裝設有一萬向接頭,藉以避免繩索因足球之翻滾而捲曲。
  4. 依據申請專利範圍第1項所述之足球遊戲機,其中,該球 體係包含有一PVC材質之表層,且其表層中則填充物則為軟性材質,解以於撞擊之瞬間提供緩衝減震之效果。
  5. 依據申請專利範圍第1項所述之足球遊戲機,進一步包含有一裝設於該第一箱體與該第二箱體上方並覆蓋於顯示裝置上方之護網。
  6. 依據申請專利範圍第2項所述之足球遊戲機,其中,該繩索於其靠近球體處軸向裝設有一萬向接頭,藉以避免繩索因足球之翻滾而捲曲。
  7. 依據申請專利範圍第2項所述之足球遊戲機,其中,該球體係包含有一PVC材質之表層,且其表層中則填充物則為軟性材質,解以於撞擊之瞬間提供緩衝減震之效果。
  8. 依據申請專利範圍第2項所述之足球遊戲機,進一步包含有一裝設於該第一箱體與該第二箱體上方並覆蓋於顯示裝置上方之護網。
  9. 依據申請專利範圍第3項所述之足球遊戲機,其中,該球體係包含有一PVC材質之表層,且其表層中則填充物則為軟性材質,解以於撞擊之瞬間提供緩衝減震之效果。
  10. 依據申請專利範圍第3項所述之足球遊戲機,進一步包含有一裝設於該第一箱體與該第二箱體上方並覆蓋於顯示裝置上方之護網。
  11. 依據申請專利範圍第4項所述之足球遊戲機,其中,該繩索於其靠近球體處軸向裝設有一萬向接頭,藉以避免繩索因足球之翻滾而捲曲。
  12. 依據申請專利範圍第5項所述之足球遊戲機,其中,該繩索於其靠近球體處軸向裝設有一萬向接頭,藉以避免繩索因足球之翻滾而捲曲。
  13. 一種足球遊戲機之球體收放裝置,其係於遊戲結束時透過繩索回收並定位足球並於遊戲開始前釋放繩索,以利足球遊戲之進行;該球體收放裝置包含有:同歨運轉之第一傳動輪與第二傳動輪,該兩傳動輪連 心線之一側係設有一第一惰輪,該繩索於貫穿防塵蓋後係以S形的方式依序纏繞於第一傳動輪第一惰輪以及第二傳動輪,藉以提高收/送球體時收放裝置與繩索間之摩擦力;為避免球體與繩索被過度釋放與拉扯,該收放裝置於對應於第一傳動輪處係固設有一第一感測器,當該第一感測器感應到球體時會立即切斷收放裝置之動力源;該收放裝置並於第二傳動輪側邊沿繩索之移動方向處設有一第二感測器,當第二感測器偵測到設於繩索末端之感應片時會立即切斷收放裝置之動力源。
  14. 依據申請專利範圍第13項所述之球體收放裝置,其中,該第一惰輪側邊靠近兩傳動輪之連心線處係設有一極限開關,當繩索因不當之外力拉扯時會令該第一惰輪朝向極限開關偏擺,當第一惰輪觸動極限開關時,會令該球體收放裝置暫時切斷動力源避免過載。
  15. 依據申請專利範圍第13項所述之球體收放裝置,其中,該第一傳動輪與第二傳動輪之側邊係分別設有一與其互相抵靠之第二惰輪與一第三惰輪,令繩索分別夾持於第一/第二傳動輪與第二/第三惰輪之間,避免收放裝置收放球體時繩索與第一/第二傳動輪間產生滑動現象。
  16. 依據申請專利範圍第14項所述之球體收放裝置,其中,該第一傳動輪與第二傳動輪之側邊係分別設有一與其互相抵靠之第二惰輪與一第三惰輪,令繩索分別夾持於第一/第二傳動輪與第二/第三惰輪之間,避免收放裝置收放球體時繩索與第一/第二傳動輪間產生滑動現象。
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