KR20080092359A - 멀티 뷰 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치 - Google Patents

멀티 뷰 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

멀티 뷰 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치가 제공된다. 비디오 인코더는 시간 예측과 크로스 뷰 예측 사이의 선택에 의해 예측을 할 수 있는 한 픽처 내의 한 블록을 인코딩하는 인코더(100)를 포함한다. 픽처는, 멀티 뷰 비디오 콘텐츠에 대응하고 같거나 유사한 장면에 대해 다른 시점들을 갖는 한 세트의 픽처들 중 하나이고, 픽처는 다른 시점들 중 하나를 나타낸다. 하이 레벨 신택스가 블록에 대한 크로스 뷰에 대한 사용을 나타내는데 사용된다.
픽처, 멀티 뷰, 예측, 비디오 코딩, 인코더, 디코더

Description

멀티 뷰 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치{METHODS AND APPARATUSES FOR MULTI-VIEW VIDEO CODING}
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 "Multi-View Video Coding System"이란 명칭으로 2006년 1월 9일에 출원된 미국 가출원 제60/757,289호의 우선권을 주장하며, 상기 출원은 본 명세서에 참조 인용된다. 또한, 본 출원은 본 출원과 동시에 출원되고 공동 양도된 "Methods and Apparatus for Multi-View Video Coding"이란 명칭(대리인 참조 번호 제PUO60004호)의 출원과 관련되며, 상기 출원은 전체로서 본 명세서에 참조 인용된다.
본 발명은 일반적으로, 비디오 인코더 및 비디오 디코더에 관한 것으로, 특히 멀티 뷰 비디오 코딩(MVC;Multi-view Video Coding)을 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
멀티 뷰 비디오 코딩(MVC)은 멀티 뷰 장면들의 인코딩을 위한 압축 프레임워크이다. 멀티 뷰 비디오 코딩(MVC) 시퀀스는 다른 시점(view point)으로부터 같은 장면을 포착하는 한 세트의 둘 이상의 시퀀스들이다.
멀티 뷰 비디오 코딩은 자유 시점(free-viewpoint) 및 3D 비디오 응용, 홈 엔터테인먼트 및 감시(surveillance)를 포함하는 각종의 응용을 다루는 주요 기술로 널리 인식되어 왔다. 이러한 멀티 뷰(multi-view) 응용에 있어서, 포함된 비디오 데이터 량은 막대하다. 따라서 독립 시점의 동시방송 실행을 위한 현재의 비디오 코딩 방법의 코딩 효율을 개선하기 위해서는 효율적인 압축 기술이 필요하다.
최근, 입체 비디오 압축을 위한 효율적인 방법의 설계에 많은 노력이 있어 왔다. 종래의 2차원(monoscopic) 압축 방법들은 입체 화상 쌍의 좌측 및 우측 뷰(view)에 독립적으로 적용될 수 있다. 그러나 뷰들 사이의 높은 상관을 이용하면, 더 높은 압축 비율을 얻을 수 있다.
입체 화상 쌍의 양쪽 뷰가 인코드되는 종래 기술의 방법과 관련하여, 멀티 뷰 프로파일(MVP;Multi-View Profile)은 한 쌍의 비디오 신호들을 전송하기 위한 국제 표준화 기구/국제 전기기술 위원회(ISO/IEC) 동 화상 전문가 그룹-2(MPEG 2) 표준에 정의되어 있다. MVP는 다층 신호 표현 방법에 따라 하나의 뷰(대개 좌측 뷰)가 베이스 층에 할당되고 다른 뷰가 상위 층에 할당된다. 메인 프로파일(MP)과 같은 도구를 갖는 2차원 코딩은 베이스 층에 적용된다. 상위 층은 시간 확장성(temporal scalability) 도구와 움직임 및 시차 필드의 하이브리드 예측을 이용하여 코드화된다.
국제 표준화 기구/국제 전기기술 위원회(ISO/IEC) 동화상 전문가 그룹-4(MPEG 4) 파트 10 어드밴스드 비디오 코딩(AVC;Advanced Video Coding) 표준/국제 전기통신 연합, 전기통신 섹터(ITU-T) H.264 권고(이하, "MPEG 4 AVC 표준")에 관한 종래 기술의 방법에 있어서, 입체 비디오 코딩은 두 가지 다른 방식 즉, (ⅰ)특 정 패리티의 모든 필드가 좌측 뷰에 할당되고, 대향 패리티의 모든 필드가 입체 뷰 콘텐츠의 우측 뷰로 할당되는 경우, 비월 화상 코딩의 특정 케이스로서; 또는 다르게 (ⅱ)단일 2차원 비디오 시퀀스를 생성하도록 좌측 및 우측 뷰로부터의 프레임을 변경함으로써 수행될 수 있다. 입체 보조 개선 정보(SEI;stereovision supplemental enhancement information) 메시지는 코드화된 비디오 시퀀스가 입체 콘텐츠를 나타내는지 여부에 대해 또한 어느 방법이 대응 콘텐츠를 인코드하는데 사용되었는지에 대해 디코더에 표시를 제공한다.
이들 종래 기술의 방법들은 현재의 2차원 코딩 기술의 최소한의 변경을 필요로 한다. 그러나 이들은 입체 쌍 내의 두 개의 뷰 사이에 존재하는 반복성을 감소하는 능력이 제한되어 있다. 따라서 입체 뷰의 인코딩은 단일 2차원 뷰의 인코딩에 비해 큰 오버헤드를 초래한다. 또한, 전에는 2개의 카메라 뷰 이상의 인코딩에 대해서는 지원하지 못했다.
종래 기술의 이들 및 다른 결함 및 단점들은 멀티 뷰 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치에 관한 본 발명에 의해 해결된다.
본 발명의 일 특징에 따르면, 비디오 인코더가 제공된다. 비디오 인코더는 두 개의 크로스 뷰(cross-view) 기준 픽처 리스트들 중 적어도 하나를 이용하여 한 픽처 내의 한 블록을 인코딩하는 인코더를 포함한다. 픽처는, 멀티 뷰 비디오 콘텐츠에 대응하고 같거나 유사한 장면에 대해 다른 시점들을 갖는 한 세트의 픽처들 중 하나이다. 픽처는 다른 시점들 중 현재의 시점을 나타낸다. 두 개의 크로스 뷰 기준 픽처 리스트들은 현재의 시점과는 다른 시점들 중 하나를 갖는 기준 픽처들에 대응한다.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 비디오 인코더가 제공된다. 비디오 인코더는 같거나 유사한 장면의 다른 시점들에 대한 멀티 뷰 콘텐츠에 대응하는 디코드된 픽처들을 저장하는 적어도 하나의 버퍼를 포함한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 비디오 인코딩 방법이 제공된다. 이 방법은 두 개의 크로스 뷰 기준 픽처 리스트들 중 적어도 하나를 이용하여 한 픽처 내의 한 블록을 인코딩하는 단계를 포함한다. 픽처는, 멀티 뷰 비디오 콘텐츠에 대응하고 같거나 유사한 장면에 대해 다른 시점들을 갖는 한 세트의 픽처들 중 하나이다. 픽처는 다른 시점들 중 현재의 시점을 나타낸다. 두 개의 크로스 뷰 기준 픽처 리스트들은 현재의 시점과는 다른 시점들 중 하나를 갖는 기준 픽처들에 대응한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 비디오 인코딩 방법이 제공된다. 이 방법은 적어도 하나의 버퍼 내에 같거나 유사한 장면의 다른 시점들에 대한 멀티 뷰 콘텐츠에 대응하는 디코드된 픽처들을 저장하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 비디오 디코더가 제공된다. 비디오 디코더는 두 개의 크로스 뷰 기준 픽처 리스트들 중 하나를 이용하여 한 픽처 내의 한 블록을 디코딩하는 디코더를 포함한다. 픽처는, 멀티 뷰 비디오 콘텐츠에 대응하고 같거나 유사한 장면에 대해 다른 시점들을 갖는 한 세트의 픽처들 중 하나이다. 픽처는 다른 시점들 중 현재의 시점을 나타낸다. 두 개의 크로스 뷰 기준 픽처 리스트들은 현재의 시점과는 다른 시점들 중 하나를 갖는 기준 픽처들에 대응한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 비디오 디코더가 제공된다. 비디오 디코더는 같거나 유사한 장면의 다른 시점들에 대한 멀티 뷰 콘텐츠에 대응하는 디코드된 픽처들을 저장하는 적어도 하나의 버퍼를 포함한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 비디오 디코딩 방법이 제공된다. 이 방법은 두 개의 크로스 뷰 기준 픽처 리스트들 중 적어도 하나를 이용하여 한 픽처 내의 한 블록을 디코딩하는 단계를 포함한다. 픽처는, 멀티 뷰 비디오 콘텐츠에 대응하고 같거나 유사한 장면에 대해 다른 시점들을 갖는 한 세트의 픽처들 중 하나이다. 픽처는 다른 시점들 중 현재의 시점을 나타낸다. 두 개의 크로스 뷰 기준 픽처 리스트들은 현재의 시점과는 다른 시점들 중 하나를 갖는 기준 픽처들에 대응한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 비디오 디코딩 방법이 제공된다. 이 방법은 적어도 하나의 버퍼 내에 같거나 유사한 장면의 다른 시점들에 대한 멀티 뷰 콘텐츠에 대응하는 디코드된 픽처들을 저장하는 단계를 포함한다.
본 발명의 이들 및 다른 특징들 피처 및 장점들은 첨부 도면과 관련하여 읽게 되는 예시의 실시예들의 이하의 상세한 설명으로부터 명확해질 것이다.
본 발명은 이하의 예시의 도면에 따라 잘 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 원리의 실시예에 따라 본 발명의 원리가 적용될 수 있는 일례의 멀티 뷰 비디오 코딩(MVC) 인코더의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 원리의 실시예에 따라 본 발명의 원리가 적용될 수 있는 일례의 멀티 뷰 비디오 코딩(MVC) 디코더의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 원리의 일 실시예에 따른 멀티 뷰 비디오 콘텐츠에 대한 기준 리스트 구조에 대한 일례의 방법의 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 원리의 일 실시예에 따라 시간/크로스 뷰 모드 결정을 수행하기 위한 일례의 방법에 대한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 원리의 일 실시예에 따른 멀티 뷰 비디오 콘텐츠에 대응하는 동일 슬라이스에 대한 움직임 및 시차 벡터 처리를 위한 일례의 방법의 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 원리의 일 실시예에 따른 멀티 뷰 비디오 콘텐츠에 대한 움직임 및 시차 벡터 처리를 위한 다른 방법의 흐름도이다.
본 발명은 멀티 뷰 비디오 코딩을 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
이 설명은 본 발명의 원리를 예시한다. 따라서 이 기술의 당업자라면, 여기에서 배타적으로 기술 또는 도시하지는 않지만, 본 발명의 원리를 구체화하고, 본 발명의 사상 및 영역 내에 포함되는 여러 장치를 고안할 수 있음은 물론이다.
여기에서 인용된 모든 예들 및 선택 언어는 이 기술을 촉진함에 있어 본 발명자가 기여한 개념 및 본 발명의 원리를 이해하는데 있어서 독자에게 도움을 주기 위해 교육적인 의도를 가지며, 이러한 특히 인용된 예들 및 조건들로 한정하는 것으로 해석되지 않아야 한다.
또한, 본 발명의 원리, 특징 및 실시예들을 인용하는 모든 기술들뿐만 아니라 그 특정 예들은 그 구조적 및 기능적 등가물 모두를 망라하는 것을 목적으로 한다. 또한, 그 등가물은 현재 공지된 등가물뿐만 아니라 앞으로 개발되는 등가물들 즉, 구조와 무관하게 같은 기능을 수행하는 개발되는 임의의 소자들을 망라하는 것을 의도한다.
따라서 예를 들면, 이 기술의 당업자라면, 여기에서 제공되는 블록도들은 본 발명의 원리를 구체화하는 예시 회로의 개념적인 도면을 나타내는 것을 인식할 것이다. 유사하게, 임의의 플로차트, 흐름도, 상태 천이도, 의사코드(pseudocode) 및 유사의 것은 사실상 컴퓨터 판독가능 매체에서 표현될 수 있는 여러 프로세스를 나타내어 컴퓨터 또는 프로세서가 명시적으로 도시되는지와 무관하게 이 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 수행될 수 있음은 물론이다.
도면들에 도시된 여러 소자들의 기능은 전용 하드웨어뿐만 아니라 적합한 소프트웨어와 관련하여 소프트웨어를 수행할 수 있는 하드웨어를 통해 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공되는 경우, 기능들은 단일 전용 프로세서, 단일 공유 프로세서 또는 복수의 개별 프로세서들에 의해 제공될 수 있는데, 이 프로세서들의 일부는 공유될 수 있다. 또한, 용어 "프로세서" 또는 "제어기"로 명확히 사용한다고 해서 소프트웨어를 수행할 수 있는 하드웨어를 배타적으로 참조하는 것으로 해석되지 말아야 하며, 제한 없이 디지털 신호 프로세서("DSP") 하드웨어, 소프트웨어 저장을 위한 리드 온리 메모리("ROM"), 랜덤 액세스 메모리("RAM") 및 비 휘발성 저장장치를 함축적으로 포함할 수 있다.
종래 및/또는 커스텀 등의 다른 하드웨어가 또한 포함될 수 있다. 유사하게, 도면들에 도시된 임의의 스위치들은 개념적으로만 도시된다. 그들의 기능은 프로그램 논리의 동작을 통해, 전용 논리를 통해, 프로그램 제어 및 전용 논리의 상호작용을 통해, 또는 심지어 수동으로 수행될 수 있으며, 특정 기술은 특히 설명으로부터 이해되는 바와 같이, 개발자에 의해 선택가능하다.
본 발명의 청구범위에서, 특정 기능을 수행하는 수단으로서 표현된 임의의 소자는 예를 들어, a)그 기능을 수행하는 회로 소자들의 조합 또는 b) 임의 형태의 소프트웨어 즉, 그 기능을 수행하기 위해 위의 소프트웨어를 수행하는 적합한 회로와 결합한 펌웨어, 마이크로코드 등을 포함하는 위의 기능을 수행하는 임의의 형태의 소프트웨어를 망라하는 것을 목적으로 한다. 청구범위에서 정의된 본 발명에 있어서 여러 가지 인용된 수단에 의해 제공된 기능들은 청구범위에서 요구하는 방식으로 혼합되고 결합된다. 따라서, 이러한 기능들을 제공할 수 있는 임의의 수단은 여기에서 도시한 것들과 등가물로 간주된다.
본 발명의 원리의 "일 실시예" 또는 "한 실시예"에 대한 명세서 내의 참조는 그 실시예와 관련하여 기술한 특정 특징, 구조, 특성 등이 본 발명의 원리의 적어도 하나의 실시예에 포함되는 것을 의미한다. 따라서 명세서 전체에서 여러 군데에서 나오는 어구 "일 실시예에서" 또는 "한 실시예에서"는 모두 불필요하게 같은 실시예를 참조하지는 않는다.
도 1을 참조하면, 일례의 멀티 뷰 비디오 코딩(MVC) 인코더는 일반적으로 참조 번호 1O0으로 도시된다. 인코더(100)는 트랜스포머(110)의 입력과 신호 통신하 게 접속된 출력을 갖는 합성기(105)를 포함한다. 트랜스포머(110)의 출력은 양자화기(115)와 신호 통신하게 접속되어 있다. 양자화기(115)의 출력은 엔트로피 코더(entropy coder;120)의 입력 및 역 양자화기(125)의 입력과 신호 통신하게 접속된다. 역 양자화기(125)의 출력은 역 트랜스포머(130)의 입력과 신호 통신하게 접속된다. 역 트랜스포머(130)의 출력은 합성기(135)의 제1 비반전 입력과 신호 통신하게 접속되어 있다. 합성기(135)의 출력은 인트라 예측기(intra predictor;145)의 입력 및 디블로킹 필터(deblocking filter;150)의 입력과 신호 통신하게 접속되어 있다. 디블로킹 필터(150)의 출력은 기준 픽처 저장부(155)(뷰 i에 대한)의 입력과 신호 통신하게 접속되어 있다. 기준 픽처 저장부(155)의 출력은 움직임 보상기(175)의 제1 입력 및 움직임 추정기(180)의 제1 입력과 신호 통신하게 접속되어 있다. 움직임 추정기(180)의 출력은 움직임 보상기(175)의 제2 입력과 신호 통신하게 접속되어 있다.
기준 픽처 저장부(160)(다른 뷰들에 대한)의 출력은 시차/조명 추정기(170)의 제1 입력 및 시차/조명 보상기(165)의 제1 입력과 신호 통신하게 접속되어 있다. 시차/조명 추정기(170)의 출력은 시차/조명 보상기(165)의 제2 입력과 신호 통신하게 접속되어 있다.
엔트로피 디코더(120)의 출력은 인코더(100)의 출력으로 이용할 수 있다. 합성기(105)의 비 반전 입력은 인코더(100)의 입력으로서 이용할 수 있으며, 시차/조명 추정기(170)의 제2 입력 및 움직임 추정기(180)의 제2 입력과 신호 통신하게 접속되어 있다. 스위치(185)의 출력은 합성기(135)의 제2 비 반전 입력 및 합성 기(105)의 반전 입력과 신호 통신하게 접속되어 있다. 스위치(185)는 움직임 추정기(175)의 출력과 신호 통신하게 접속된 제1 입력, 시차/조명 보상기(165)의 출력과 신호 통신하게 접속된 제2 입력 및 인트라 예측기(145)의 출력과 신호 통신하게 접속된 제3 입력을 포함한다.
모드 결정 모듈(140)은 스위치(185)에 의해 어느 입력을 선택할지를 제어하도록 스위치(185)에 접속된 출력을 갖는다.
도 2를 참조하면, 일례의 멀티 뷰 비디오 코딩(MVC) 디코더가 참조 번호 200으로 도시되어 있다. 디코더(200)는 역 양자화기(210)의 입력과 신호 통신하게 접속된 출력을 갖는 엔트로피 디코더(205)를 포함한다. 역 양자화기의 출력은 역 트랜스포머(215)의 입력과 신호 통신하게 접속되어 있다. 역 트랜스포머(215)의 출력은 합성기(220)의 제1 비 반전 입력과 신호 통신하게 접속되어 있다. 합성기(220)의 출력은 디블로킹 필터(225)의 입력 및 인트라 예측기(230)의 입력과 신호 통신하게 접속되어 있다. 디블로킹 필터(225)의 출력은 기준 픽처 저장부(240)(뷰 i에 대한) 입력과 신호 통신하게 접속되어 있다. 기준 픽처 저장부(240)의 출력은 움직임 보상기(235)의 제1 입력과 신호 통신하게 접속되어 있다.
기준 픽처 저장부(245)(다른 뷰에 대한)의 출력은 시차/조명 보상기(250)의 제1 입력과 신호 통신하게 접속되어 있다.
엔트로피 코더(205)의 입력은 잔여 비트스트림을 수신하도록 디코더(200)에 대한 입력으로서 이용가능하다. 또한, 모드 모듈(260)의 입력은 또한 스위치(255)에 의해 어느 입력이 선택될지를 제어하도록 제어 신택스(syntax)를 수신하기 위해 디코더(200)에 대한 입력으로서 이용가능하다. 또한, 움직임 보상기(235)의 제2 입력은 움직임 벡터를 수신하기 위해 디코더(200)의 입력으로서 이용가능하다. 또한, 시차/조명 보상기(250)의 제2 입력은 시차 벡터 및 조명 보상 신택스를 수신하기 위해 디코더(200)에 대한 입력으로서 이용가능하다.
스위치(255)의 출력은 합성기(220)의 제2 비 반전 입력과 신호 통신하게 접속되어 있다. 스위치(255)의 제1 입력은 시차/조명 보상기(250)의 출력과 신호 통신하게 접속되어 있다. 스위치(255)의 제2 입력은 움직임 보상기(235)의 출력과 신호 통신하게 접속되어 있다. 스위치(255)의 제3 입력은 인트라 예측기(230)의 출력과 신호 통신하게 접속되어 있다. 모드 모듈(I260)의 출력은 어느 입력을 스위치(255)에 의해 선택할지를 제어하도록 스위치(255)와 신호 통신하게 접속되어 있다. 디블로킹 필터(225)의 출력은 디코더의 출력으로서 이용가능하다.
멀티 뷰 비디오 코딩(MVC)은 멀티 뷰 시퀀스의 인코딩을 위한 보상 프레임워크이다. 멀티 뷰 비디오 코딩(MVC) 시퀀스는 다른 시점으로부터 같은 장면을 포착하는 한 세트의 둘 이상의 비디오 시퀀스이다.
멀티 뷰 비디오 소스가 같은 장면의 다수의 뷰를 포함하기 때문에, 다수의 뷰 화상들 사이에는 고도의 상관이 존재한다. 따라서 시간 반복성 이외에 뷰 반복성을 이용할 수 있으며, 이 뷰 반복성은 다른 뷰들에 걸쳐서 뷰 예측을 수행함으로써 얻어진다. 따라서 여기에서 기술한 본 발명 원리의 실시예들은 시간 및 크로스 뷰 예측 모두를 포함할 수 있다.
예시를 위해, 본 발명의 원리의 실시예들은 MPEG 4 AVC 표준과 관련하여 여 기에서 기술한다. 그러나 본 발명은 MPEG 4 AVC 표준으로 한정되지 않으며, 여기에서 제공된 본 발명의 원리의 기술이 제공된다면, 이 기술과 관련 기술의 당업자라면 본 발명의 원리가 적용될 수 있으면서도 본 발명의 원리의 영역을 유지할 수 있는 멀티 뷰 비디오 코딩을 할 수 있는 위의 표준 및 다른 비디오 코딩 표준을 예상할 것임은 물론이다. MPEG 4 표준과 관련한 여기에서 기술된 본 발명의 원리의 실시예들은 예를 들어, 디블로킹 필터 변경 및/또는 신택스의 엔트로피 코딩을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 슬라이스 레벨에서, 크로스 뷰 예측 리스트들이 도입되어 시차 예측을 가능하게 하고, 크로스 뷰 코딩 타입 신택스가 시차 예측의 코딩 타입을 나타내도록 부가된다. 매크로블록(MB) 레벨에서, 플래그 신택스가 도입되어 움직임 보상 또는 시차 보상이 각 신호 블록에 대해 사용되는지 여부를 나타낸다. 또한, MPEG 4 AVC 표준과 관련된 실시예들에 사용될 수 있는 다른 변경들은 예를 들어, 디블로킹 필터, 새로운 신택스에 대한 적응 이진 산술 부호화(CABAC;Context Adaptive Binary Arithmetic Coding) 콘텍스트 및 파라미터 설정 레벨 및 슬라이스 헤더 레벨의 추가 신택스를 포함한다.
이제 본 발명의 원리의 일 실시예에 따른 크로스 뷰 코딩 타입 및 크로스 뷰 기준 리스트에 대해 기술한다.
MPEG 4 AVC 표준은 두 개의 예측 리스트 즉, List0 및 List1을 형성함으로써 인터 프레임 예측을 수행한다. 따라서 현재 프레임의 화상 블록은 List0내의 하나의 기준 픽처만을 이용하거나 또는 두 개의 기준 픽처 즉, 각 리스트로부터 하나를 이용하여 보상될 수 있다. 슬라이스 헤더에서, slice_type_syntax는 각 슬라이스에 대해 시간 코딩 타입을 나타내도록 신호화된다. slice_type = P_SLICE의 경우, List0만이 움직임 보상에 사용된다. slice_type = B_SLICE의 경우, List0 및 List1 모두가 움직임 보상에서 가능하게 사용될 수 있다.
다른 뷰들 사이의 크로스 뷰 예측을 가능하게 하기 위해, 본 발명의 원리의 일 실시예는 두 개의 새로운 예측 리스트 ViewListO 및 ViewList1의 이용을 포함한다. ViewListo/ViewList1 내의 픽처들은 현재 뷰와는 다른 카메라 뷰로부터의 기준 픽처들이다. 슬라이스 헤더 내의 새로운 신택스 view_slice_type은 크로스 뷰 예측을 위한 코딩 타입을 나타내는데 사용된다. 예를 들어, 특정 슬라이스가 slice_type = B_SLICE 및 view_slice_type = P_SLICE를 갖는 경우, 그 슬라이스 내의 매크로블록(MB)은 B_SLICE 코딩 타입으로서 시간적으로 코드화되거나 또는 P_SLICE 코딩 타입으로서 크로스_뷰 코드화될 수 있다.
MPEG 4 AVC 표준 프레임 워크 내의 크로스 뷰 예측을 가능하게 하는 다른 방법은 새로운 뷰 예측 리스트 및 크로스 뷰 코딩 타입을 도입하지 않고, 위의 리스트 List0/List1 내의 다른 류로부터 기준 픽처들을 삽입하는 단계를 포함한다. 그러나 제1 방법의 장점은 다음과 같다. 제1 방법의 하나의 장점은 ViewList0/ViewList1 내의 기준 픽처들이 크로스 뷰 기준들만을 포함하므로, ref_idx 시그널링은 같은 리스트 내에 동일 뷰 기준 및 크로스 뷰 기준 모두를 갖는 것보다 비트를 덜 소비한다는 것이다. 제1 방법의 다른 장점은 두 개의 새로운 리스트 ViewList0/ViewList1를 가짐으로써 시간 및 크로스 뷰 예측에 대한 개별적 인 방법을 제공한다는 점이다. 이는 List0/List1가 모두 시간 기준 및 크로스 뷰 기준을 포함하는 경우와 관련되어 기준 픽처 리스트 구성에 대한 처리를 기록하는 MPEG 4 AVC 표준이 변경될 필요가 있어서 필연적으로 보다 복잡하게 된다.
일 실시예에서, 각 슬라이스에 대한 크로스 뷰 기준 리스트는 다음의 규칙에 따라 변경될 수 있다. 슬라이스 헤더에서 제1 규칙과 관련하여 크로스 뷰 기준 픽처들의 수 및 그들의 view_id's가 ViewList0 및 ViewList1 모두에 대해 신호화된다. view_id's는 두 개의 크로스 뷰 예측 리스트 각각에서 구별된다. 제2 규칙과 관련하여, 크로스 뷰 예측 리스트의 기준 픽처들은 그들이 슬라이스 헤더에서 나타나는 바와 같은 시퀀스로 순서화된다. 각각의 기준 뷰의 경우에, 가장 가까운 픽처 순서 카운트(POC)를 갖는 기준 픽처(현재 슬라이스의 POC에 대해)가 현재 슬라이스의 크로스 뷰 예측 리스트에 사용된다.
추가 기준 기록 신택스가 포함되어 크로스 뷰 기준 픽처들의 보다 탄력적인 처리를 할 수 있다.
도 3을 참조하면, 멀티 뷰 콘텐츠에 대한 기준 리스트 구성에 대한 일례의 방법이 참조 번호 300으로 도시되어 있다. 이 방법(300)은 결정 블록(310)으로 제어를 넘겨주는 시작 블록(305)을 포함한다. 결정 블록(310)은 현재의 슬라이스 타입이 P 슬라이스 또는 B 슬라이스인지를 결정한다. 그런 경우, 제어가 기능 블록(315)으로 넘어간다. 그렇지 않은 경우, 제어가 결정 블록(330)으로 넘어간다.
기능 블록(315)은 시간 기준을 이용하여 List0을 구성하고 제어를 결정 블록(320)으로 넘겨준다. 결정 블록(320)은 현재의 슬라이스 타입이 B 슬라이스인지 여부를 결정한다. 그런 경우, 제어가 기능 블록(325)으로 넘어간다. 그렇지 않은 경우, 제어가 결정 블록(330)으로 넘어간다.
기능 블록(325)은 시간 기준을 이용하여 List1을 구성하고 제어를 결정 블록(330)으로 넘겨준다.
결정 블록(330)은 현재의 뷰 슬라이스 타입이 P 슬라이스 또는 B 슬라이스인지를 결정한다. 그런 경우, 제어가 기능 블록(335)으로 넘어가고, 그렇지 않은 경우, 제어가 루프 제한 블록(350)으로 넘어간다.
기능 블록(335)은 크로스 뷰 기준을 이용하여 ViewList0을 구성하고, 제어를 결정 블록(340)으로 넘겨준다. 결정 블록(340)은 현재 뷰 슬라이스 타입이 B 슬라이스인지 여부를 결정한다. 그런 경우, 제어가 기능 블록(345)으로 넘어가고 그렇지 않은 경우 제어가 루프 제한 블록(350)으로 넘어간다.
기능 블록(345)은 크로스 뷰 기준을 이용하여 ViewList0을 구성하고, 제어를 루프 제한 블록(350)으로 넘겨준다.
루프 제한 블록(350)은 변수 mb=0 내지 MacroBlockInPic-1를 이용하여 루프에 대한 범위의 설정을 포함한 각 매크로블록에 걸쳐 루프를 개시하고, 제어를 기능 블록(355)으로 넘겨준다. 기능 블록(355)은 List0/List1를 이용하여 현재 매크로블록을 인코드하고, 제어를 결정 블록(360)으로 넘겨준다. 결정 블록(360)은 현재 뷰 슬라이스 타입이 P 슬라이스 또는 B 슬라이스인지를 결정한다. 그런 경우, 제어가 기능 블록(365)으로 넘어가고, 그렇지 않은 경우, 제어가 기능 블록(370)으로 넘어간다.
기능 블록(365)은 ViewList0/ViewList1를 이용하여 현재 매크로블록을 인코드하고 제어를 기능 블록(370)으로 넘겨준다.
기능 블록(370)은 최적 모드를 선택하고, mvc_prediction_flag를 설정하고, 제어를 기능 블록(I375)으로 넘겨준다. 기능 블록(375)은 움직임/시차 벡터 버퍼 처리를 수행하고, 제어를 루프 제한 블록(380)으로 넘겨준다. 루프 제한 블록은 루프를 종료하고, 제어를 기능 블록(385)으로 넘겨준다. 기능 블록(385)은 디코드된 픽처 버퍼(dqb) 내에 인코드된 픽처를 저장하고, 제어를 종료 블록(390)으로 넘겨준다.
각 슬라이스의 크로스 뷰 예측이 크로스 뷰 코딩 타입 및 뷰 예측 리스트를 이용하여 완전하게 구성가능하므로, 멀티 뷰 비디오 코딩(MVC) 코덱은 임의의 뷰 코딩 순서 및 뷰 확장성을 지원할 수 있다.
일 실시예에서, MB 레벨에서, mvc_pred_flag라고 하는 새로운 신택스는 시간 예측 또는 크로스 뷰 예측이 각 신호 블록을 코딩을 위해 사용되는지 여부를 나타낸다. mvc_pred_flag=0의 경우, List0/List1이 slice_type에 따라 움직임 보상을 위해 이용된다. mvc_pred_flag=1의 경우, ViewList0/ViewList1은 view_slice_type에 따라 이용된다.
도 4를 참조하면, 시간/크로스 뷰 모드 결정을 수행하기 위한 일례의 방법이 참조 번호 400으로 도시된다. 이 방법(400)은 제어를 결정 블록(410)으로 넘겨주는 시작 블록(405)을 포함한다. 결정 블록(410)은 현재 슬라이스 타입이 P 슬라이스 또는 B 슬라이스인지를 결정한다. 그런 경우, 제어가 기능 블록(415)으로 넘어 가고, 그렇지 않은 경우, 제어는 결정 블록(430)으로 넘어간다.
기능 블록(415)은 시간 기준을 이용하여 List0을 구성하고, 제어를 결정 블록(420)으로 넘겨준다. 결정 블록(420)은 현재 슬라이스 타입이 B 슬라이스인지를 결정한다. 그런 경우, 제어가 기능 블록(425)으로 넘어가고, 그렇지 않은 경우 제어가 결정 블록(430)으로 넘어간다.
기능 블록(425)은 시간 기준을 이용하여 List1을 구성하고, 제어를 결정 블록(430)으로 넘겨준다.
결정 블록(430)은 현재 뷰 슬라이스 타입이 P 슬라이스 또는 B 슬라이스인지를 결정한다. 그런 경우, 제어가 기능 블록(435)으로 넘어가고, 그렇지 않은 경우 제어가 루프 제한 블록(450)으로 넘어간다.
기능 블록(435)은 크로스 뷰 기준을 이용하여 ViewList0을 구성하고, 제어를 결정 블록(440)으로 넘겨준다. 결정 블록(440)은 현재 뷰 슬라이스 타입이 B 슬라이스인지 여부를 결정한다. 그런 경우, 제어가 기능 블록(445)으로 넘어가고, 그렇지 않은 경우 제어가 루프 제한 블록(450)으로 넘어간다.
기능 블록(445)은 크로스 뷰 기준을 이용하여 ViewList0을 구성하고, 제어를 루프 제한 블록(450)으로 넘겨준다.
루프 제한 블록(450)은 변수 mb=0 내지 MacroBlockInPic-1를 이용하여 루프에 대한 범위의 설정을 포함한 각 매크로블록에 걸쳐 루프를 개시하고 제어를 기능 블록(455)으로 넘겨준다. 결정 블록(455)은 mvc_prediction_flag가 1인지를 결정한다. 그런 경우, 제어가 기능 블록(460)으로 넘어가고, 그렇지 않은 경우, 제어 가 기능 블록(465)으로 넘어간다.
기능 블록(460)은 ViewList0/ViewList1를 이용하여 매크로블록을 디코드하고, 제어를 기능 블록(470)으로 넘겨준다.
기능 블록(465)은 List0/List1를 이용하여 매크로블록을 디코드하고, 제어를 기능 블록(470)으로 넘겨준다.
기능 블록(470)은 움직임/시차 벡터 버퍼 처리를 수행하고, 제어를 루프 제한 블록(475)으로 넘겨준다. 루프 제한 블록(475)은 루프를 종료하고, 제어를 기능 블록(480)으로 넘겨준다. 기능 블록(480)은 디코드된 픽처 버퍼(dqb) 내에 디코드된 픽처를 저장하고, 제어를 종료 블록(485)으로 넘겨준다.
3개의 CABAC 콘텍스트가 mvc_pred_dir syntax를 코딩하기 위해 가산된다. 콘텍스트 모델링은 transform_size_8×8_flag syntax와 같다.
MPEG 4 AVC 표준의 멀티 뷰 확장에 있어서, 디코드된 픽처 버퍼(dqb)는 다수의 뷰로부터 디코드된 픽처들을 처리할 필요가 있다. N 입력 뷰를 가상할 때, 본 발명의 원리의 일 실시예는 N개의 각각의 dqb를 포함한다. 각각의 dqp는 하나의 특정 뷰로부터 디코드된 픽처들을 저장한다.
dqb를 관리하는 다른 방법은 단일 dqb에 모든 뷰 픽처들을 입력하는 것이다. 그러나 제1 방법은 다음의 장점을 갖는다. 제1 방법의 장점은 각각의 뷰가 MPWG 4 AVC 표준에서와 같은 디코드된 기준 마킹 프로세스와 더불어 그 자신의 dqb를 갖는 점에 있다. 이러한 간단한 방법에 의해 같은 dqb에 다른 뷰 픽처들을 관리하는 복잡함을 감소할 수 있다. 제1 방법의 다른 장점은 시간적 상관이 일반적으로 크로 스 뷰 상관보다 강하므로 이용가능한 시간 기준 프레임의 수를 감소하는 바람직하지 못함과 관련된다. 각각의 dqb에서 각 뷰의 자신의 기준 픽처들을 관리하는 각각의 뷰에 의해 시간 예측은 동시방송에서와 같은 다수의 기준 프레임 예측 능력을 갖는다.
종래의 비디오 코딩에 비해 MVC의 다른 특징은 움직임과 시차 모두의 동시 존재이다. 시간적으로 예측되는 블록들은 크로스 뷰 에측의 경우 움직임 벡터(MV) 대 시차 벡터(DV)를 신호할 필요가 있다.
같은 슬라이스에 대해 움직임 벡터와 시차 벡터 모두를 다루는 두 가지 예시의 방법을 기술한다. 그러나 여기에서 제공된 본 발명의 교시가 주어진다면, 이 기술과 관련 기술의 당업자라면 이들 및 이들과 다른 방법을 고려하면서도 본 발명의 영역을 유지할 것임은 물론이다.
제1 방법에서, 각 블록에 대해 움직임 벡터와 시차 벡터 모두가 아니라 움직임 벡터 또는 시차 벡터를 신호하고 저장한다. 움직임 벡터 또는 시차 벡터의 어느 하나가 syntax mvc_pred_flag에 따라 신호 및 저장된다. 따라서 메모리 저장장치가 덜 필요하지만, 합성 벡터 필드는 일치되지 않는다.
제2 방법에서, 각 블록에 대해 움직임 벡터 및 시차 벡터 모두를 저장한다. 이는 두 벡터 모두를 신호하거나 하나의 벡터만을 신호함으로써 수행될 수 있고, 벡터 필드 보간법을 이용하여 다른 하나를 채운다. 이 방법은 많은 메모리 저장장치를 갖지만, 움직임 및 시차 필드 모두의 일치가 잘 유지될 수 있다.
제1 방법의 일례의 실시예를 도 5에 도시하고, 도 5와 관련하여 기술한다. 제2 방법의 일례의 실시예를 도 6에 도시하고, 도 6과 관련하여 기술한다.
도 5를 참조하면, 멀티 뷰 비디오 콘텐츠에 대응하는 같은 슬라이스에 대해 움직임 및 시차 벡터를 처리하는 일례의 방법을 참조 번호 500으로 나타낸다. 방법(500)은 결정 블록(510)으로 제어를 넘겨주는 시작 블록(505)을 포함한다. 결정 블록(510)은 mvc_pred_flag가 0인지를 결정한다. 그런 경우, 제어가 기능 블록(515)으로 넘어간다. 그렇지 않은 경우, 제어가 기능 블록(520)으로 넘어간다. 기능 블록(515)은 시차 벡터 예측기를 형성하고, 시차 벡터 DV를 처리하고, 벡터버퍼 내에 시차 벡터 DV를 저장하여 제어를 종료 블록(525)으로 넘겨준다.
기능 블록(520)은 움직임 벡터 예측기를 형성하고, 움직임 벡터 MV를 처리하고, 벡터버퍼 내에 움직임 벡터 MV를 저장하여 제어를 종료 블록(525)으로 넘겨준다.
도 6을 참조하면, 멀티 뷰 비디오 콘텐츠에 대해 움직임 및 시차 벡터를 처리하는 다른 방법을 참조 번호 600으로 나타낸다. 방법(600)은 제어를 기능 블록(610)으로 넘겨주는 시작 블록(605)을 포함한다. 기능 블록(610)은 시차 벡터 예측기를 형성하고, 시차 벡터 DV를 처리하고, 벡터버퍼1 내에 시차 벡터 DV를 저장하여 기능 블록(615)으로 제어를 넘겨준다. 기능 블록(615)은 움직임 벡터 예측기를 형성하고, 움직임 벡터 MV를 처리하고, 벡터버퍼2 내에 움직임 벡터 MV를 저장하여 제어를 종료 블록(620)으로 넘겨준다.
같은 슬라이스의 코딩에 있어 움직임 및 시차 벡터 모두를 갖는 실시는 (1) 움직임/시차 벡터의 예측 코딩 및 (2) 다이렉트 및 스킵 모드의 특징을 갖는다.
MPEG 4 AVC 표준에 있어서, 움직임 벡터 성분이 인접 블록으로부터 중간치 또는 방향 예측을 이용하여 다르게 코드화된다. 멀티 뷰 비디오 코딩에 있어서, 인접 블록은 현재 블록과 다른 예측 방향(들)을 가질 수 있다. 움직임/시차 벡터의 코딩에 있어 비트를 절약하기 위해 예측기로부터 최적 상관 정보를 사용하는 것이 바람직하다. 제1 방법의 경우, 인접 블록에 이용가능한 움직임 벡터 및 시차 벡터 모두가 있는지 여부에 따라, 같은 예측 방향을 갖는 인접 블록들만을 이용하고, 제2 방법의 경우에, 움직임 벡터 예측기를 형성함에 있어서 인접 블록들의 움직임 벡터만을 이용하고, 시차 예측기를 형성함에 있어서 인접 블록의 시차 벡터만을 이용한다.
공간 인접 블록들을 제외하고, 시간적으로 동 위치 블록들이 또한 시차 예측을 개선하는데 사용될 수 있는데, 이는 시차 필드가 통상적으로 시간 차원에서 고정되기 때문이다.
MPEG 4 AVC 표준의 스킵 및 다이렉트 모드는 인접 매크로블록들 사이에 존재하는 공간시간적 상관을 잘 이용하는 효과적인 코딩 도구인데 이는 이 모드가 움직임 벡터를 전송하지 않고 움직임을 나타낼 수 있기 때문이다. 멀티 뷰 비디오 코딩에 있어서, 이들 모드는 추가 크로스 뷰 상관을 고려하도록 적용되어야 한다.
P_Skip 모드의 경우에, List0의 인덱스0에 위치한 픽처를 참조하는 P_16×16 매크로블록 타입의 예측 신호와 유사하게 재구성된 신호가 얻어진다. P_Skip 매크로블록을 재구성하는데 사용된 움직임 벡터는 16×16 블록에 대한 움직임 벡터 예측과 유사하다. MVC에서, 전술한 움직임/시차 벡터 예측기의 전술한 예측이 P_Skip 모드를 보다 유용하게 하는데 도움이 된다.
B_SLICE 코딩의 경우에, B_Skip/B_Direct_16×16/B_Direct_8×8 모드가 움직임과 시차 합성의 고려에 적용되어야 한다. MPEG 4 AVC 표준에서 지원된 두 가지의 다른 다이렉트 모드 즉, 시간 다이렉트 및 공간 다이렉트 모드가 있다.
시간 다이렉트 모두의 경우에, 움직임 벡터들은 제1 List1 기준 내의 동 위치 포지션으로부터 유도된다. 제1 List1 기준이 시차 예측되는 경우, 시스템은 다른 List1 기준(ref_idx>0)에서 동 위치의 포지션에서 움직임 벡터를 검색하거나 또는 공간 움직임 벡터 예측기를 사용할 수 있다.
공간 다이렉트 모드의 경우에, 움직임 벡터들은 P_SKIP에 의해 이용된 것과 유사한 방식으로 유도되지만, List0/List1 모두가 고려된다. P_SKIP 내에서 행해진 같은 적응이 또한 List1 내에 확장될 수 있다.
표 1-4는 본 발명의 원리의 다른 실시예들에 따른 것들을 포함하는 멀티 뷰 비디오 코딩에 대한 여러 가지 신택스를 나타낸다. 표 1은 멀티 뷰 비디오 코딩에 대한 시퀀스 파라미터 세트 RBSP 신택스를 나타낸다. 표 2는 멀티 뷰 비디오 코딩에 대한 픽처 파라미터 세트 RBSP 신택스를 나타낸다. 표 3은 멀티 뷰 비디오 코딩에 대한 슬라이스 헤더 신택스를 나타낸다. 표 4는 멀티 뷰 비디오 코딩에 대한 매크로블록 층 신택스를 나타낸다.
Figure 112008049125441-PCT00001
Figure 112008049125441-PCT00002
Figure 112008049125441-PCT00003
Figure 112008049125441-PCT00004
이제 본 발명에 의해 발생하는 많은 장점/특징들 중 일부에 대해 기술하는데, 그 중 일부는 위에서 기술하였다. 예를 들어, 하나의 장점/특징은 두 개의 크로스 뷰 기준 픽처 리스트들 중 적어도 하나를 이용하여 한 픽처 내의 한 블록을 인코딩하는 인코더를 포함하는 비디오 인코더이다. 픽처는, 멀티 뷰 비디오 콘텐츠에 대응하고 같거나 유사한 장면에 대해 다른 시점들을 갖는 한 세트의 픽처들 중 하나이다. 픽처는 다른 시점들 중 현재의 시점을 나타낸다. 두 개의 크로스 뷰 기준 픽처 리스트들은 현재의 시점과는 다른 시점들 중 하나를 갖는 기준 픽처들에 대응한다.
다른 장점/특징은 전술한 비디오 인코더이며, 두 개의 크로스 뷰 기준 픽처 리스트들은, 국제 표준화 기구/국제 전기기술 위원회 동화상 전문가 그룹-4 파트 10 어드밴스드 비디오 코딩 표준/국제 전기통신 연합, 전기통신 섹터 H.264 권고의 List0 및 List1과는 다르다.
또 다른 장점/특징은 같거나 유사한 장면의 다른 시점들에 대한 멀티 뷰 콘텐츠에 대응하는 디코드된 픽처들을 저장하는 적어도 하나의 버퍼를 포함하는 비디오 인코더이다.
또한, 다른 장점/특징은 전술한 비디오 인코더이며, 적어도 하나의 버퍼는 다른 시점들 각각에 대한 각각의 버퍼를 포함한다.
본 발명의 이들과 다른 특징 및 장점은 여기서의 교시를 기반으로 관련 기술의 당업자에 의해 용이하게 확인될 수 있다. 본 발명의 교시는 하드웨어, 펌웨어, 특수 목적 프로세서 또는 이들의 조합의 각종의 형태로 실시될 수 있음은 물론이다.
보다 바람직하기로, 본 발명의 교시는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로서 실시된다. 또한, 소프트웨어는 프로그램 저장 장치상에서 확실하게 구체화된 응용 프로그램으로서 실시될 수 있다. 이 응용 프로그램은 임의의 적합한 구조를 포함하는 머신에 업로드되고 및 이 머신에 의해 수행될 수 있다. 바람직하기로, 머신은 하나 이상의 중앙 처리 장치("CPU"), 랜덤 액세스 메모리("RAM") 및 입력/출력("I/O") 인터페이스 등의 하드웨어를 갖는 컴퓨터 플랫폼상에서 실시된다. 컴퓨터 플랫폼은 또한 운영 체제 및 마이크로명령 코드를 포함할 수 있다. 여기에서 기술한 각종의 처리 및 기능들은 마이크로명령의 일부 또는 응용 프로그램의 일부 또는 이들의 조합일 수 있으며, 이들은 CPU에 의해 수행될 수 있다. 또한, 각종의 다른 주변 장치들이 다른 데이터 저장장치 및 프린팅 장치 등의 컴퓨터 플랫폼에 접속될 수 있다.
첨부 도면에 도시한 구성 시스템 부품들 및 방법들의 일부는 바람직하게 소프트웨어에서 실시되므로, 시스템 부품들 또는 프로세스 기능 블록들 사이의 실제적인 접속은 본 발명이 프로그램되는 방식에 따라 다를 수 있음은 물론이다. 여기서의 교시를 기반으로, 관련 기술의 당업자라면 이들 및 본 발명과 유사한 실시 또는 구성을 생각할 수 있을 것이다.
도면을 참조하여 여기에서 예시의 실시예들을 기술하였지만, 본 발명은 이들과 동일한 실시예로 한정되지 않으며, 본 발명의 영역 또는 사상을 벗어나지 않고, 관련 기술의 당업자에 의해 여러 가지로 변경 및 변형이 실시될 수 있음은 물론이다. 이러한 변경 및 변형은 부속 청구범위에 개시된 본 발명의 영역 내에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (19)

  1. 두 개의 크로스 뷰(cross-view) 기준 픽처 리스트들 중 적어도 하나를 이용하여 한 픽처 내의 한 블록을 인코딩하는 인코더(100)를 포함하고,
    상기 픽처는, 멀티 뷰(multi-view) 비디오 콘텐츠에 대응하고 같거나 유사한 장면에 대해 다른 시점들을 갖는 한 세트의 픽처들 중 하나이고, 상기 픽처는 상기 다른 시점들 중 현재의 시점을 나타내고, 상기 두 개의 크로스 뷰 기준 픽처 리스트들은 상기 현재의 시점과는 다른 시점들 중 하나를 갖는 기준 픽처들에 대응하는 비디오 인코더.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 두 개의 크로스 뷰 기준 픽처 리스트들은, 국제 표준화 기구/국제 전기기술 위원회 동화상 전문가 그룹-4 파트 10 어드밴스드 비디오 코딩 표준/국제 전기통신 연합, 전기통신 섹터 H.264 권고(the International Organization for Standardization/International Electrotechnical Commission Moving Picture Experts Group-4 Part 10 Advanced Video Coding standard/International Telecommunication Union, Telecommunication Sector H.264 recommendation)의 List0 및 List1과는 다른 비디오 인코더.
  3. 같거나 유사한 장면의 다른 시점들에 대한 멀티 뷰 콘텐츠에 대응하는 디코 드된 픽처들을 저장하는 적어도 하나의 버퍼(160)를 포함하는 비디오 인코더.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 버퍼(160)는 다른 시점들 각각에 대한 개별 버퍼를 포함하는 비디오 인코더.
  5. 두 개의 크로스 뷰 기준 픽처 리스트들 중 적어도 하나를 이용하여 한 픽처 내의 한 블록을 인코딩하는 단계(365)를 포함하고,
    상기 픽처는, 멀티 뷰 비디오 콘텐츠에 대응하고 같거나 유사한 장면에 대해 다른 시점들을 갖는 한 세트의 픽처들 중 하나이고, 상기 픽처는 상기 다른 시점들 중 현재의 시점을 나타내고, 상기 두 개의 크로스 뷰 기준 픽처 리스트들은 상기 현재의 시점과는 다른 시점들 중 하나를 갖는 기준 픽처들에 대응하는 비디오 인코딩 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 두 개의 크로스 뷰 기준 픽처 리스트들은, 국제 표준화 기구/국제 전기기술 위원회 동화상 전문가 그룹-4 파트 10 어드밴스드 비디오 코딩 표준/국제 전기통신 연합, 전기통신 섹터 H.264 권고의 List0 및 List1과는 다른(335, 345) 비디오 인코딩 방법.
  7. 적어도 하나의 버퍼 내에 같거나 유사한 장면의 다른 시점들에 대한 멀티 뷰 콘텐츠에 대응하는 디코드된 픽처들을 저장하는 단계(385)를 포함하는 비디오 인코딩 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 저장 단계(385)는 각각의 버퍼들 내에 상기 다른 시점들 각각에 대해 디코드된 픽처들을 저장하는 단계를 포함하고, 상기 각각의 버퍼는 각각 상기 다른 시점들 중 하나에 대응하는 비디오 인코딩 방법.
  9. 두 개의 크로스 뷰 기준 픽처 리스트들 중 적어도 하나를 이용하여 한 픽처 내의 한 블록을 디코딩하는 디코더(200)를 포함하고,
    상기 픽처는, 멀티 뷰 비디오 콘텐츠에 대응하고 같거나 유사한 장면에 대해 다른 시점들을 갖는 한 세트의 픽처들 중 하나이고, 상기 픽처는 상기 다른 시점들 중 현재의 시점을 나타내고, 상기 두 개의 크로스 뷰 기준 픽처 리스트들은 상기 현재의 시점과는 다른 시점들 중 하나를 갖는 기준 픽처들에 대응하는 비디오 디코더.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 두 개의 크로스 뷰 기준 픽처 리스트들은, 국제 표준화 기구/국제 전기기술 위원회 동화상 전문가 그룹-4 파트 10 어드밴스드 비디오 코딩 표준/국제 전 기통신 연합, 전기통신 섹터 H.264 권고의 List0 및 List1과는 다른 비디오 디코더.
  11. 같거나 유사한 장면의 다른 시점들에 대한 멀티 뷰 콘텐츠에 대응하는 디코드된 픽처들을 저장하는 적어도 하나의 버퍼(245)를 포함하는 비디오 디코더.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 버퍼(245)는 상기 다른 시점들 각각에 대한 개별 버퍼를 포함하는 비디오 디코더.
  13. 두 개의 크로스 뷰 기준 픽처 리스트들 중 적어도 하나를 이용하여 한 픽처 내의 한 블록을 디코딩하는 단계(435, 445)를 포함하고,
    상기 픽처는, 멀티 뷰 비디오 콘텐츠에 대응하고 같거나 유사한 장면에 대해 다른 시점들을 갖는 한 세트의 픽처들 중 하나이고, 상기 픽처는 상기 다른 시점들 중 현재의 시점을 나타내고, 상기 두 개의 크로스 뷰 기준 픽처 리스트들은 상기 현재의 시점과는 다른 시점들 중 하나를 갖는 기준 픽처들에 대응하는 비디오 디코딩 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 두 개의 크로스 뷰 기준 픽처 리스트들은, 국제 표준화 기구/국제 전기 기술 위원회 동화상 전문가 그룹-4 파트 10 어드밴스드 비디오 코딩 표준/국제 전기통신 연합, 전기통신 섹터 H.264 권고의 List0 및 List1과는 다른(435, 445) 비디오 디코딩 방법.
  15. 적어도 하나의 버퍼 내에 같거나 유사한 장면의 다른 시점들에 대한 멀티 뷰 콘텐츠에 대응하는 디코드된 픽처들을 저장하는 단계(480)를 포함하는 비디오 디코딩 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 저장 단계(480)는 각각의 버퍼들 내에 상기 다른 시점들 각각에 대해 상기 디코드된 픽처들을 저장하고, 상기 각각의 버퍼는 각각 상기 다른 시점들 중 하나에 대응하는 비디오 디코딩 방법.
  17. 비디오 인코딩을 위한 비디오 신호 구조로서,
    두 개의 크로스 뷰 기준 픽처 리스트들 중 적어도 하나를 이용하여 인코드된 한 픽처 내의 한 블록을 포함하고,
    상기 픽처는, 멀티 뷰 비디오 콘텐츠에 대응하고 같거나 유사한 장면에 대해 다른 시점들을 갖는 한 세트의 픽처들 중 하나이고, 상기 픽처는 상기 다른 시점들 중 현재의 시점을 나타내고, 상기 두 개의 크로스 뷰 기준 픽처 리스트들은 상기 현재의 시점과는 다른 시점들 중 하나를 갖는 기준 픽처들에 대응하는 비디오 신호 구조.
  18. 인코드된 비디오 신호 데이터를 갖는 저장 매체로서,
    두 개의 크로스 뷰 기준 픽처 리스트들 중 적어도 하나를 이용하여 인코드된 한 픽처 내의 한 블록을 포함하고,
    상기 픽처는, 멀티 뷰 비디오 콘텐츠에 대응하고 같거나 유사한 장면에 대해 다른 시점들을 갖는 한 세트의 픽처들 중 하나이고, 상기 픽처는 상기 다른 시점들 중 현재의 시점을 나타내고, 상기 두 개의 크로스 뷰 기준 픽처 리스트들은 상기 현재의 시점과는 다른 시점들 중 하나를 갖는 기준 픽처들에 대응하는 저장 매체.
  19. 인코드된 비디오 신호 데이터를 갖는 저장 매체로서,
    같거나 유사한 장면의 다른 시점들에 대한 멀티 뷰 콘텐츠에 대응하는 디코드된 픽처들을 포함하는 저장 매체.
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