KR20080072547A - 디스플레이 기능을 갖춘 휴대 기기 - Google Patents

디스플레이 기능을 갖춘 휴대 기기 Download PDF

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Abstract

휴대 기기는 스크린에서 적어도 하나의 아이콘과 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 프로세서와 스크린 상에 배치된 터치-반응 디바이스를 가지고 있다. 디스플레이 프로세서는 상기 터치-반응 디바이스에의 입력 조작에 따라서 입력 정보를 디스플레이하고, 그리고 입력 조작에 따라서 스크린에서 아이콘을 제거한다.
Figure P1020080009479
스크린, 아이콘, 이미지, 디스플레이, 프로세서, 터치-반응 디바이스. 휴대 기기.

Description

디스플레이 기능을 갖춘 휴대 기기{MOBILE EQUIPMENT WITH DISPLAY FUNCTION}
본 발명은 이미지와 함께 캐릭터 및 그림을 디스플레이할 수 있는 디지털 카메라, 휴대폰, PDAs(Personal Digital Assistants), 및 이미지 뷰어와 같은 휴대 기기에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 이미지 편집 처리에 관한 것이다.
이미지 편집 처리을 가진 휴대 기기에서, 캐릭터와 그림은 사용자의 입력 조작에 의해 디스플레이된 이미지상에 겹쳐질 수 있고, 그리고 편집된 이미지는 기록되거나 또는 출력된다. 예를 들면, 터치 스크린이 입력 디바이스로서 LCD 모니터에 제공되고, 그리고 사용자는 입력 펜을 사용하는 터치 스크린에 기록하고 그림을 그린다. 통상, 일련의 아이콘으로 구성된 툴 바는 모니터에 디스플레이되어 사용자는 주어진 아이콘에 입력 펜으로 터치하므로서 라인타입, 스탬프 타입, 등을 선택할 수 있다. 툴 바의 디스플레이 영역은 편집 기능이 증가할수록 커져서, 쓰기에 이용할 수 있는 영역은 감소한다. 휴대 기기가 매우 제한된 디스플레이를 가지고 있으므로, 사용자는 전체적인 이미지상에 자유롭게 쓰거나 그릴 수 없다.
한편, 유행하는 오락 아케이드 포토 부츠에서, 툴 바는 이미지 편집 동안에 모니터에 디스플레이되지 않는다. 사용자는 사진을 자유롭게 편집할 수 있다. 툴 바는 입력 펜에 부착된 버튼을 단지 누르면 디스플레이된다. 하지만, 이러한 경우, 사용자는 많은 툴 기능을 기억해야하고 그리고 툴 바가 디스플레이되지않을 때 편집 툴을 사용하는 방법을 알아야 한다.
본 발명의 목적은 이미지 편집 처리에 관련된 정보를 효과적으로 디스플레이할 수 있는 한편, 디스플레이된 이미지의 전체를 자유롭게 편집할 수 있는 휴대 기기를 제공하는 것이다.
본 발명에 따른 휴대 기기는 스크린에 적어도 하나의 아이콘과 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 프로세서; 그리고 스크린 상에 배치된 터치-반응 디바이스;를 갖추고 있다. 예를 들면, 촬영 기능 및 모드를 세팅하고, 그리고 촬영 이미지를 편집하기 위한 아이콘이 디스플레이된다. 재생 모드가 이미지-편집 모드로 변할 때, 아이콘은 이미지 상에 겹쳐진다. 또한, 이미지를 확대 및 축소하는 확대 및 축소 프로세서가 제공될 수 있다. 이러한 경우에, 디스플레이 프로세서는 전체적인 이미지 내에서 디스플레이된 이미지 영역의 위치를 표시하는 위치-표시 아이콘을 디스플레이할 수 있다.
본 발명에서, 디스플레이 프로세서는 상기 터치-반응 디바이스에 입력 조작에 따라 입력 정보를 디스플레이한다. 예를 들면, 입력 조작은 쓰기, 그리기, 일러스트레이팅, 또는 페이스팅 패턴을 표시한다. 예를 들면, 디스플레이 프로세서는 이미지 상의 아이콘과 입력 정보와 겹친다. 그리고, 디스플레이 프로세서는 입력 조작에 따라서 스크린으로붙 아이콘을 제거한다. 사용자는 입력 조작 전에 아이콘을 보고, 그리고 툴을 선택한다. 그리고, 사용자는 전체적인 스크린 상에 입 력 조작을 실행하고, 입력 조작이 시작된 후에, 아이콘은 그 위에서 디스플레이되지 않는다.
사용자가 다른 조작으로 변경하는 것을 허용하기 위해서, 디스플레이 프로세서는 터치-반응 디바이스와의 접촉이 끊어졌을 때 아이콘을 리-디스플레이할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이 프로세서는 터치-반응 디바이스와의 접촉이 끊어진 후 주어진 기간이 경과한 후 아이콘을 디스플레이할 수 있다.
사용자가 디스플레이된 아이콘과 관련된 프로세스를 선택하는 것을 허용하기 위해서, 디스플레이 프로세서는 접촉 지점이 선택된 아이콘의 디스플레이 영역 내에 있을 때 아이콘의 디스플레이를 유지하거나 또는 선택된 아이콘과 관련된 디스플레이 스크린으로 전환한다. 예를 들면, 스탬프를 페이스팅하는 경우에, 디스플레이 프로세서는 접촉 지점이 아이콘의 디스플레이 영역 외로 움직이면서 접촉이 유지될 때 아이콘을 소거할 수 있다.
본 발명의 다른 면에 따라서, 휴대 기기의 디스플레이 프로세스를 제어하는 장치는 터치 스크린을 사용하는 입력 조작을 허용하는 상태에서 터치 스크린 상에 적어도 하나의 아이콘 및 이미지를 디스플레이하는 제 1 디스플레이 프로세서; 터치 스크린과의 접촉을 검출하는 검출기; 입력 조작에 따라서 입력 정보를 디스플레이하는 제 2 디스플레이 프로세서; 그리고 접촉이 검출될 때 아이콘을 제거하는 소거 프로세서;를 갖추고 있다.
본 발명의 다른 면에 따라서, 휴대 기기의 디스플레이 프로세스를 제어하기 위한 프로그램을 저장하는 컴퓨터-판독가능한 매체는 터치 스크린을 사용하는 입력 조작을 허용하는 상태에서 터치 스크린 상에 적어도 하나의 아이콘 및 이미지를 디스플레이하는 제 1 디스플레이-프로세스 코드 세그먼트; 터치 스크린과의 접촉을 검출하는 검출 코드 세그먼트; 입력 조작에 따라서 입력 정보를 디스플레이하는 제 2 디스플레이-프로세스 코드 세그먼트; 그리고 접촉이 검출될 때 아이콘을 제거하는 소거 프로세스 코드 세그먼트;를 갖추고 있다.
본 발명의 다른 면에 따라서, 휴대 기기의 디스플레이-프로세스를 제어하는 방법은 a)터치 스크린을 사용하는 입력 조작을 허용하는 상태에서 터치 스크린 상에 적어도 하나의 아이콘과 이미지를 디스플레이하는 단계; b)터치 스크린과의 접촉을 검출하는 단계; c)입력 조작에 따라서 입력 정보를 디스플레이하는 단계; 그리고 d)접촉이 검출될 때 아이콘이 제거되는 단계;를 포함하고 있다.
본 발명에 의하면, 번잡한 조작없이 효과적으로 이미지 편집을 행할 수 있다.
디지털 카메라(10)는 콤팩트 카메라이고, 그리고 메모리 카드(36)는 카메라(10) 내에서 제거가능하게 설치되어 있다. 카메라(10)는 시스템 제어 회로(30)를 갖추고 있는데, 이것은 CPU, ROM 유닛 그리고 RAM 유닛을 포함하고 있고 그리고 카메라(10)의 액션을 제어한다. 시스템 제어 회로(30)는 줌 스위치(39), 릴리즈 하프-푸시 스위치(40), 릴리즈 풀-푸시 스위치(38), 그리고 OK 버튼 스위치(43)에 연결되어 있고, 그리고 릴리즈 버튼, 줌 레버, 또는 OK 버튼(도 시생략)이 사용자에 의해 조작될 때 조작 신호를 검출한다.
또한, 카메라(10)는 촬영 모드와 재생 모드 사이에서 모드 전환을 위해 모드-변경 버튼(도시생략)을 가지고 있다. 시스템 제어 회로(30)는 모드-변경 스위치(37)로부터 신호를 검출한다. 메인 파워 버튼(도시생략)이 켜질 때, 촬영 조작이 실행될 수 있고, 그리고 시스템 제어 회로(30)는 촬영 프로세스를 제어한다. 카메라(10)를 제어하기 위한 프로그램은 ROM에 저장되어 있다.
촬영 모드가 선택되면, 무빙 이미지 또는 라이브 이미지를 디스플레이하기 위한 신호 프로세싱이 실행된다. 피사체 이미지가 촬영 광학 스시템(12) 및 셔터(14)를 통과하는 광에 의해 CCD(16)의 수광 표면에 형성되어서, 피사체 이미지에 상응하는 아날로그 이미지-픽셀 신호가 CCD(16)에서 생성된다. 생성된 이미지-픽셀 신호는 CCD 드라이버(46)에 의해 일정한 간격(예를 들면, 1/60 초 간격)으로 CCD(16)로부터 연속적으로 판독된다. 판독 이미지-픽셀 신호는 증폭기(42)에서 증폭되고, 그리고 A/D 컨버터(44)에서 디지털 이미지 신호로 변환된다.
본 실시예에서, 하나의 칼라 필터를 사용하는 온-칩 칼라 필터 방식이 적용된다. CCD(16)의 수광 영역에서, 레드(R), 그린(G), 및 불루(B) 칼라 소자에 의해 체커(checkered)된 1차 칼라 필터는 이들 3개의 칼라 소자의 각각의 영역이 한 픽셀 대향하도록 배치되어 있다.
이미지-신호 프로세서(20)에서, 화이트-밸런스 조정 및 감마-코렉션과 같은 여러가지 프로세스가 디지털 이미지 신호로 실행된다. 처리된 이미지 신호는 이미지-신호 프로세서에서 프레임 메모리(도시생략)에 임시로 저장되고 그리고 LCD 드 라이버(22)로 전송된다. LCD 드라이버(22)는 이미지 신호를 근거로, 카메라(10)의 배면에 구비된, LCD 모니터(24)를 구동한다. 그러므로, 움직이는 이미지는 LCD 모니터(24)에 디스플레이된다. 타이밍 제너레이터(32)는 카메라(10)에서 신호 프로세스의 타이밍을 동기화하기 위한 클록-펄스 신호를 출력한다.
움직이는 이미지를 디스플레이하는 한편, 포커싱 제어기(도시생략)는 피사체의 포커스 상태를 검출하고, 그리고 렌즈 드라이버(28)에 제어 신호를 출력하여, 촬영 광학 스시템(12)에서 포커싱 렌즈는 렌즈 드라이버(28)에 의해 구동되어 피사체를 초점에 맞춘다. 또한, 줌 레버가 사용자에 의해 조작되는 한편 움직이는 이미지를 디스플레이할 때, 노출 제어기(26)는 렌즈 드라이버(28)에 제어 신호를 출력하여 촬영 광학 스시템(12)에서 줌 렌즈는 구동된다. 포커싱 렌즈는 이에 따라구동된다.
릴리즈 버튼이 반 눌려지고 그리고 릴리즈 하프-푸시 스위치(40)가 켜지면, 피사체의 밝기 그리고 피사체와 카메라(10) 사이의 거리가 노출 검출기(도시생략)에서 검출된다. 더욱이, 노출값은 노출 제어기(26)에서 계산된다. 릴리즈 버튼이 완전히 눌려지고 그리고 릴리즈 풀-푸시 스위치(38)가 켜지면, 스틸 이미지를 기록하기 위한 촬영 프로세스가 실행된다. 말하자면, 셔터(14)가 노출 제어기(26)로부터의 구동 신호에 의해 결정된 기간동안 개방된다. 그러므로, 단일의 스틸 이미지에 상응하는 이미지-픽셀 신호의 하나의 프레임 값이 CCD(16)로부터 판독되고, 그리고 증폭기(42)와 A/D 컨버터(44)를 통해서 이미지-신호 프로세서(20)로 전송된다.
이미지-신호의 하나의 프레임 값은 이미지-신호 프로세서(20)에서 처리되어, 스틸 이미지 데이터가 생성되고 그리고 프레임 메모리에 일시적으로 저장된다. 기록 프로세서(34)에서, 이미지 데이터는 JEPG와 같은 압축기준에 따라서 압축되고 그리고 압축된 이미지 데이터는 메모리 카드(36)에서 기록된다.
대향 매트릭스 전극이 레지스터 사이에 배치되어 있는 저항 터치 스크린(25)은 LCD 모니터(24)를 완전히 커버하고 있다. 이미지-편집 모드에서, 사용자의 손가락 또는 입력 펜(35)에 의한 입력이 허용된다. 사용자 인터페이스 회로(33)는 터치 스크린(25)에서 터치의 위치를 검출한다. 사용자가 입력 펜(35)을 사용하여 터치 스크린(25)에서 문자를 쓰거나 그림을 그릴 때, 사용자 인터페이스 회로(33)는 접촉을 검출한다. 시스템 제어 회로(30)는 제어 신호를 이미지-신호 프로세서(20)에 출력하고, 그리고 이미지-신호 프로세서(20)는 제어 신호를 근거로 LCD 드라이버(22)에 구동 신호를 출력한다. 그러므로, 입력 데이터는 이미지-신호 프로세서(20)의 프레임 메모리에 일시적으로 저장되고, 그리고 캐릭터 또는 그림은 터치 스크린(25)의 터치된 위치에서 디스플레이된다. 입력 데이터는 사용자가 터치 스크린(25)에서 쓰거나 그릴 때마다 프레임 메모리에서 업데이트되고 저장된다.
모드 또는 촬영 조건을 변경하기 위해서, 아이콘이 디스플레이 상태에 따라서 LCD 모니터(24)에 디스플레이된다. 아이콘은 세팅 버튼 또는 선택 버튼의 기능을 가지고 있다. 사용자가 주어진 아이콘을 터치할 때, 터치된 아이콘과 관련된 프로세스가 실행된다.
재생 모드에서, 기록된 촬영 이미지가 LCD 모니터(24)에 디스플레이된다. 촬영 이미지 데이터는 메모리 카드(36)로부터 판독되고 그리고 확장 프로세스로 진행된다. 저장된 이미지 데이터는 이미지-신호 프로세서(20)로 전송되어 기록된 촬영 이미지는 LCD 모니터(24)에 디스플레이된다. 디스플레이되는 이미지는 2개의 아이콘을 터치하므로서 선택된다. 사용자가 아이콘들 중에서 하나를 터치하면, 사용자의 조작과 관련된 이미지 데이터는 메모리 카드(36)로부터 판독되고, 그리고 기록된 이미지는 LCD 모니터(24)에 디스플레이된다. 그러므로, 사용자는 디스플레이된 이미지를 하나씩 변경할 수 있다.
사용자가 재생 모드에서 터치 스크린(25)을 터치할 때, 나중에 설명하는 바와 같이, 이미지 편집 모드중에 하나인, 촬영 이미지를 프로세싱 또는 가공하기 위한 이미지-가공 모드가 세팅된다. 이미지-가공 모드에서, 사용자는 입력 펜(35)을 사용하여 촬영 이미지에서 문자 및 그림을 겹칠 수 있고, 그리고 촬영 이미지에서 스탬프(예를 들면, 플라워 패턴)를 겹칠 수 있다. 줌 레버가 조작되면, 촬영 이미지의 일부분이 확대된다. 그러므로, 사용자는 세밀하게 쓰고 그릴 수 있다. 또한, 오리지날 스탬프를 만들기 위한 스탬프 모드, 그리고 오리지날 프레임을 만들기 위한 프레임 모드는 이미지-편집 모드의 하나로서 선택될 수 있다. 주어진 터치 조작이 사용자에 의해 실행되면, 이미지 데이터는 신호 케이블을 통해서 주변기기로 전송된다.
도 2a 및 도 2b는 시스템 제어 회로(30)에 의해 수행되는 카메라 제어 프로세스의 플로우차트이다. 도 3a 및 도 3b는 이미지-편집 기능에서 디스플레이 스크린을 도시하는 도면이다. 전원을 켜면, 프로세스가 시작된다.
스텝(S101)에서, 셔터(14), CCD(16), 및 각각의 신호 회로가 초기 설정된다. 스텝(S102)에서, 촬영 모드가 설정되어 촬영 광학 스시템(12)이 렌즈 배럴에 따라 신장되고, 그리고 움직이는 이미지는 LCD 모니터(24)에 디스플레이된다. 본 실시예에서, 촬영 모드는 전원이 켜지면서 함께 설정된다.
스텝(S103)에서, 모드-변경 버튼이 촬영 모드로부터 재생 모드로 전환되었는지를 결정한다. 모드-변경 버튼이 조작된 것으로 결정될 때, 프로세스는 스텝(S104)으로 진행되고, 여기에서 재생 모드가 세팅되고 그리고 재생 프로세스가 수행된다. 말하자면, 압축된 이미지 데이터가 복원되고, 그리고 선택된 이미지는 LCD 모니터(24)에 디스플레이된다. 도 3a에 도시된 바와 같이, 재생 이미지르fㄹ 변경하기 위한 아이콘(A1,A3)이 LCD 모니터(24)에서 디스플레이된다. 사용자는 재생 이미지를 젼환하는 한편 아이콘(A1,A3)을 누른다.
스텝(S105)에서, 재생 모드가 촬영 모드로 전환되었는지를 결정한다. 재생 모드가 촬영 모드로 젼환되었다고 결정되면, 프로세스는 스텝(S102)으로 복귀한다. 한편, 재생 모드가 촬영 모드로 전환되지 않았다고 결정되면, 프로세스는 스텝(S106)으로 진행된다.
스텝(S106)에서, 재생 모드를 이미지-가공 모드로 전환하는 조작이 수행되었는지를 결정한다. 이미지-가공 모드에서, 촬영 모드는 그림, 스탬프, 노트, 및 일러스트레이션 등으로 표시할 수 있고, 또는 기록될 수 있다. 그리고, 이미지-가공 모드는 LCD 모니터(24)의 스크린(24S)에서 주어진 위치가 사용자에 의해 터치될 때 세팅된다.
이미지-가공 모드를 세팅하기 위한 조작이 수행되었다고 결정되면, 프로세스는 스텝(S107)으로 진행되고, 여기에서 촬영 이미지에서 편집 또는 가공을 위한 편집 메뉴가 디스플레이된다. 도 3a에 도시된 바와 같이, 그림 아이콘(B1), 스탬프 아이콘(B2), 및 소거 아이콘(B3)으로 구성된 툴바(B)가 LCD 모니터(24)의 바닥에 디스플레이되어 있다. 또한, 삭제 아이콘(C1) 및 OK 아이콘(C2)이 스크린(24S)의 대향 면에 디스플레이되어 있고, 그리고 확대 아이콘(D)이 스크린(24S)의 상부 중앙에 디스플레이되어 있다.
스텝(S108)에서, 재생 모드가 수행되었는지를 결정한다. 여기에서, 재생 모드는 삭제 아이콘(C1)이 터치되었을 때, 다시 세팅된다. 삭제 아이콘(C1)이 터치되었다고 결정될 때, 프로세스는 스텝(S104)으로 복귀한다. 한편, 삭제 아이콘(C1)이 터치되었다고 결정되었을 때, 프로세스는 스텝(S109)으로 진행되고, 여기에서 줌 레버가 조작되었는지 결정된다. 그리고, 디스플레이된 촬영 이미지는 카메라(10)의 배면에 구비된 줌 레버를 조작하므로서 확대 또는 축소된다. 줌 레버가 조작되었다고 결정되면, 프로세스는 스텝(S110)으로 진행되고, 여기에서 확대 또는 축소 프로세스가 수행된다.
도 3a에서, 4개의 확대 요소를 가진 확대된 이미지가 도시되어 있고, 그리고 전체 영역 아이콘(E)이 좌측 상부 코너에 디스플레이되어 있다. 확대 요소 아이콘(D)은 이미지를 위한 확대 요소들을 표시한다. 확대 요소가 1이면, 전체적인 촬영 이미지는 스크린(24S)의 전체에 디스플레이된다. 확대 스케일이 1보다 크면, 촬영 이미지의 일부분이 스크린(24S)의 전체에 디스플레이된다. 아이콘(E) 내 에 디스플레이된 위치-표시 아이콘(E1)이 디스플레이된 이미지 영역의 위치를 표시한다. 사용자가 입력 펜(35)을 움직이면서 입력 펜(35)을 아이콘(E1)에 대하여 유지할 때, 이미지 영역은 터치된 지점의 위치에 따라서 변한다. 사용자는 이미지를 확대하므로서 정밀하게 쓰고 그릴 수 있다.
스텝(S111)에서, 입력 펜(35)이 스크린(24S)을 터치했는지를 결정하는데, 즉 쓰기 및 그리기를 위한 또는 스탬프를 부착하기 위한 입력 조작이 수행되었는지를 결정한다. 이미지-가공 모드에서 입력 조작이 입력 펜(35)에 의해 수행된다. 입력 펜(35)이 스크린(24S)을 터치했는지를 결정할 때, 프로세스는 도 2b에서 스텝(S112)으로 진행된다.
스텝(S112)에서, 입력 펜(35)의 접촉 지점이 툴바(B)와 아이콘(C1,C2)을 포함하는 편집 메뉴의 디스플레이 영역 밖에 있는지를 결정한다. 말하자면, 입력 펜(35)을 사용하는 쓰기 또는 그리기를 위한 입력 조작이 수행되는지를 결정한다. 그리고, 사용자는 이미지-가공 모드를 설정하면서 쓰기 및 그리기를 할 수 있다. 접촉 지점이 툴바(B)의 디스플레이 영역 밖이라고 결정되면, 스텝(S113)으로 진행되는데, 여기에서 모든 아이콘, 말하자면 툴바(B), 확대 스케일 아이콘(D), 그리고 OK 삭제 아이콘(C1,C2)이 스크린(24S)으로부터 소거된다(도 3a참조). 특히, 신호 프로세스는 이미지-신호 프로세서(20)에서 수행되어 편집 메뉴를 디스플레이하지 않는다. 그리고, 스텝(S114)에서, 그려진 선과 같은 입력이 사용자의 입력에 따라 디스플레이된다(도 3b참조).
스텝(S115)에서, 입력 펜(35)에 의한 접촉이 끊어졌거나 또는 멈추었는지, 즉 입력 펜(35)이 스크린(24S)으로부터 제거되었는지를 결정한다. 입력 펜(35)이 스크린(24S)과 접촉되어 있다고 결정되면, 프로세스는 스텝(S114)으로 복귀한다. 입력 조작 동안에, 일련의 아이콘이 스크린(24S)에 디스플레이되지 않고, 그리고 사용자에 의한 문자와 그림 입력이 디스플레이된다.
한편, 입력 펜(35)이 스크린(24S)으로부터 제거되었다고 스텝(S115)에서 결정되면, 프로세스는 스텝(S116)으로 진행되고, 여기에서 입력 펜(35)의 제거 후에 소정의 기간(여기에서는 1초)이 지났는지를 결정한다. 말하자면, 입력 조작이 진행되고 있는지를 결정한다. 소정의 기간이 지나지않았다고 결정되면, 프로세스는 스텝(S113)으로 복귀한다. 편집 메뉴가 디스플레이되지않고 그리고 문자와 그림이 계속 입력될 수 있다.
한편, 소정의 기간이 지났다고 스텝(S116)에서 결정되면, 말하자면, 입력 조작이 멈추면, 프로세스는 스텝(S117)으로 진행되고, 여기에서 편집 메뉴가 디스플레이된다(도 3b참조). 사용자는 입력 조작을 다시 실행하거나, 또는 괘선의 변경, 또는 스탬프 페이스팅 등과 같은 다른 조작을 실행할 수 있다. 스텝(S117)이 실행된 후에, 프로세스는 스텝(S134)으로 진행된다.
한편, 입력 펜(35)이 이미지 편집 메뉴의 디스플레이 영역을 터치하였다고 스텝(S112)에서 결정되면, 다시 말해서, 접촉 지점이 툴바(B)이거나 또는 아이콘(C1 또는 C2)이면, 프로세스는 스텝(S118)로 진행된다. 스텝(S118)에서, 접촉 지점이 아이콘(B2) 내에 있는지, 말하자면 스탬프 페이스팅이 선택되었는지를 결정한다. 이에 따라 플라워 패튼 스탬프가 이미지에 겹쳐진다.
접촉 지점이 아이콘(B2)에 있다고 결정되면, 프로세스는 스텝(S119)으로 진행되고, 여기에서 스탬프 페이스팅을 위한 디스플레이가 세팅된다. 그러므로, 사용자는 입력 펜(35)을 사용하여 원하는 위치에 플라워 패턴 스탬프를 위치시킬 수 있다. 도 3a에 도시된 바와 같이, 편집 메뉴가 디스플레이되는 한편, 접촉 지점은 아이콘(B2) 내에 있다.
스텝(S120)에서, 입력 펜(35)이 스크린(24S)과 접촉하는지 결정된다. 입력 펜(35)이 스크린(24S)과 접촉되지 않았다고 결정되면, 프로세스는 스텝(S119)으로 복귀한다. 한편, 입력 펜(35)이 스크린(24S)을 터치했다고 결정하면, 프로세스는 스텝(S121)으로 진행하고, 여기에서 접촉 지점이 아이콘(B2)을 포함하는 툴바(B)의 영역을 벗어났는지를 결정한다. 말하자면, 스탬프를 페이스팅하는 조작이 실행되었는지를 결정한다. 접촉 지점이 툴바(B)의 영역 내에 있다고 결정되면, 프로세스는 스텝(S118)으로 복귀한다. 한편, 접촉 지점이 아이콘(B2)의 영역을 벗어났다고 결정되면, 프로세스는 스텝(S122)으로 진행된다.
스텝(S122)에서, 편집 메뉴의 디스플레이는 제거된다. 그리고, 스텝(S123)에서, 스탬프(T)가 입력 펜(35)의 접촉 지점에 따라서 디스플레이된다(도 3b참조). 간단히 말해서, 입력 펜(35)이 스크린(24S)을 터치한 상태에서 접촉 지점이 아이콘(B2)의 영역을 벗어나면, 일련의 아이콘이 스크린(24S)으로부터 제거된다. 스크린(24S)과의 접촉이 계속되는 한편, 단지 스탬프(T)만이 디스플레이된다. 스텝(S124 내지 S126)의 실행은 스텝(S115 내지 S117)의 실행과 동일하다 말하자면, 편집 메뉴는 입력 펜(35)이 스크린(24S)으로부터 떨어지고 그리고 소정의 기간이 경과할 때까지 디스플레이되지 않는다. 소정의 기간이 지나면, 스탬프를 페이스팅하는 조작이 끝났다고 결정되고, 편집 메뉴가 디스플레이된다(도 3b참조). 스텝(S126)이 실행된 후에, 프로세스는 스텝(S134)으로 진행된다.
한편, 접촉 지점이 스탬프 아이콘(B2)의 영역 내에 있다고 스텝(S128)에서 결정되면, 프로세스는 스텝(S127)으로 진행되고, 여기에서 접촉 지점은 소거 아이콘(B3) 내에 있는지를 결정한다. 말하자면, 입력 문자 및 도면을 소거하는 조작이 실행되었는지를 결정한다. 접촉 지점이 소거 아이콘(B3)의 영역 내에 있다고 결정되면, 소거 프로세스가 수행된다(스텝(S218 내지 S131). 사용자가 입력 펜(35)을 사용하여 문자와 그림을 소거하는 한편, 편집 메뉴는 디스플레이되지 않는다. 스텝(S131)이 수행된 후, 프로세스는 스텝(S127)으로 진행된다.
한편, 접촉 지점이 소거 아이콘(B3)의 영역 내에 있지 않다고 결정되면, 프로세스는 스텝(S132)으로 진행되고, 여기에서 접촉 지점이 괘선 아이콘(B1) 내에 있는지 결정되는데, 말하자면 괘선의 타입을 세팅하기 위한 조작이 실행되었는지 결정된다. 접촉 지점이 괘선 아이콘(B1) 내에 있다고 결정될 때, 프로세스는 스텝(S133)으로 진행되고, 여기에서 괘선 세팅 프로세스가 실행된다. 스텝(S133)이 실행된 후에, 프로세스는 스텝(S134)으로 진행된다.
스텝(S134)에서, 입력 펜(35)이 OK 아이콘(C2)을 터치하였는지를 결정하는데, 말하자면 편집된 또는 처리된 촬영 이미지를 기록하기 위한 조작이 수행되었는지를 결정한다. 접촉 지점이 OK 아이콘(C2) 내에 있지 않다고 결정되면, 프로세스는 도 2a에서 스텝(S107)으로 복귀한다. 한편, 접촉 지점이 OK 아이콘(C2)내에 있다고 결정되면, 프로세스는 스텝(S135)으로 진행되고, 그리고 편집된 이미지가 기록된다. 스텝(S102) 내지 스텝(S135)은 전원이 꺼질 때까지 반복적으로 수행된다.
상기 설명한 디스플레이 프로세스는 다른 이미지-편집 모드를 위해서 실행가능한데, 이러한 모드는 오리지날 스탬프를 만들기 위한 모드, 그리고 오리지날 프레임을 만들기 위한 모드 등이다.
그러므로, 본 실시예에서, 툴바(B) 및 아이콘(C1,C2)을 포함하는 편집 메뉴는 이미지-가공 모드에서 스크린(24S)에 디스플레이된다. 입력 펜(35)을 사용하여 입력 조작이 시작되면, 편집 메뉴는 스크린(24S)으로부터 소거된다(S113,S122,S130). 사용자는 스크린(24S)의 전체를 사용하여 쓰고 그릴 수 있다. 그리고, 입력 펜(35)이 스크린(24S)으로부터 제거된 후 소정의 기간이 지나면, 편집 메뉴는 다시 디스플레이된다. 그러므로, 입력 조작을 멈추므로서, 사용자는 편집 기능을 쉽게 리뷰할 수 있고, 그리고 모드를 매끄럽게 변경할 수 있다. 더욱이, 입력 펜(35)의 접촉 지점이 일련의 아이콘중에 하나 내에 있을 때, 터치된 아이콘과 관련된 프로세스는 직접 실행될 수 있다.
이미지-가공 모드에서 입력 조작은 입력 펜(35) 대신에 뭉툭한 물체 또는 손가락으로 실행될 수 있다. 이미지 편집 기능과 관련이 없는 아이콘이 또한 디스플레이될 수 있다. 또한, 편집 메뉴는 스크린 상에 디스플레이되는데, 촬영 이미지는 디스플레이되지 않는다(즉, 기능 세팅 스크린 또는 노트 스크린). 휴대전화, 뷰어, 또는 PDA는 휴대 장비로서 사용될 수 있다.
입력 조작이 멈추면, 편집 메뉴는 즉시 다시 디스플레이될 수 있다. 그리고, 편집 메뉴는 입력 펜(35)이 주어진 아이콘을 터치할 때 소거될 수 있다. 더욱이, 편집 메뉴는 입력 펜(35)이 스크린으로부터 제거된 후 역시 소거될 수 있다.
마지막으로, 상기 설명한 실시예는 디바이스의 바람직한 실시예이고, 그리고 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 많은 수정과 변경을 가할 수 있다는 것은 자명하다.
도 1은 제 1 실시예에 따른 디지털 카메라의 블록 다이어그램;
도 2a 및 도 2b는 시스템 제어 회로에 의해 실행되는 카메라 제어 프로세스의 플로우차트;
도 3a 및 도 3b는 편집 스크린을 도시하는 도면이다.

Claims (10)

  1. 스크린에 적어도 하나의 아이콘과 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 프로세서; 그리고
    상기 스크린상에 배치된 터치-반응 디바이스;를 포함하고 있고,
    상기 디스플레이 프로세서는 상기 터치-반응 디바이스에 입력 조작에 따라 입력 정보를 디스플레이하고, 그리고 입력 조작에 따라 스크린으로부터 아이콘을 제거하는 것을 특징으로 하는 휴대 기기.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 디스플레이 프로세서는 터치-반응 디바이스에의 터치가 끊어졌을 때 아이콘을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 휴대 기기.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 디스플레이 프로세서는 상기 터치-반응 디바이스와의 접촉이 끊어진 후 주어진 기간이 경과할 때 아이콘을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 휴대 기기.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 디스플레이 프로세서는 접촉 지점이 선택된 아이콘의 디스플레이 영역 내에 있을 때 아이콘의 디스플레이를 유지하거나 또는 선택된 아이콘과 관련된 디스플레이 스크린으로 전환하는 것을 특징으로 하는 휴대 기기.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 디스플레이 프로세서는 접촉 지점이 아이콘의 디스플레이 영역 외로 움직이면서 접촉이 유지될 때 아이콘을 소거하는 것을 특징으로 하는 휴대 기기.
  6. 제 1 항에 있어서, 이미지를 확대 및 축소하는 확대 및 축소 프로세서를 더 포함하고 있고, 상기 디스플레이 프로세서는 전체적인 이미지 내에서 디스플레이된 이미지 영역의 위치를 표시하는 위치-표시 아이콘을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 휴대 기기.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 디스플레이 프로세서는 재생 모드가 이미지-편집 모드로 변경될 때 이미지 상에 아이콘 및 입력 정보를 겹치는 것을 특징으로 하는 휴대 기기.
  8. 휴대 기기의 디스플레이 프로세스를 제어하는 장치에 있어서,
    터치 스크린을 사용하는 입력 조작을 허용하는 상태에서 터치 스크린 상에 적어도 하나의 아이콘 및 이미지를 디스플레이하는 제 1 디스플레이 프로세서;
    터치 스크린과의 접촉을 검출하는 검출기;
    입력 조작에 따라서 입력 정보를 디스플레이하는 제 2 디스플레이 프로세서; 그리고
    접촉이 검출될 때 아이콘을 제거하는 소거 프로세서;를 포함하는 것을 특징 으로 하는 휴대 기기의 디스플레이 프로세스를 제어하는 장치.
  9. 휴대 기기의 디스플레이 프로세스를 제어하기 위한 프로그램을 저장하는 컴퓨터-판독가능한 매체에 있어서,
    터치 스크린을 사용하는 입력 조작을 허용하는 상태에서 터치 스크린 상에 적어도 하나의 아이콘 및 이미지를 디스플레이하는 제 1 디스플레이-프로세스 코드 세그먼트;
    터치 스크린과의 접촉을 검출하는 검출 코드 세그먼트;
    입력 조작에 따라서 입력 정보를 디스플레이하는 제 2 디스플레이-프로세스코드 세그먼트; 그리고
    접촉이 검출될 때 아이콘을 제거하는 소거 프로세스 코드 세그먼트;를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 기기의 디스플레이 프로세스를 제어하기 위한 프로그램을 저장하는 컴퓨터-판독가능한 매체.
  10. 휴대 기기의 디스플레이-프로세스를 제어하는 방법에 있어서,
    터치 스크린을 사용하는 입력 조작을 허용하는 상태에서 터치 스크린 상에 적어도 하나의 아이콘과 이미지를 디스플레이하는 단계;
    터치 스크린과의 접촉을 검출하는 단계;
    입력 조작에 따라서 입력 정보를 디스플레이하는 단계; 그리고
    접촉이 검출될 때 아이콘이 제거되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 기기의 디스플레이-프로세스를 제어하는 방법.
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