KR20080062456A - 당구학습장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 당구게임의 종류와 당구공들의 위치변환을 감지하는 카메라와; 카메라의 영상정보를 인식하는 영상정보인식부와; 학습자의 당구수준과 학습목적에 따라 명령키를 조작하는 조작부와; 상기 공들의 위치정보에 맞는 당구기법과 공들의 이동경로에 대한 데이터가 기억되어 있는 데이터 기억부와; 인식된 영상정보와 데이터 기억부의 데이터를 비교, 판단, 연산하고 조작부의 명령에 따라 실행하는 데이터 처리부와; 처리된 데이터를 표시하는 표시부로 구성된 당구학습장치에 관한 것이다.
영상정보, 학습, 당구기법, 이동경로

Description

당구학습장치{Apparatus for studying billiards}
도 1은 본 발명에 따른 당구학습장치 한 실시예의 평면도
도 2는 본 발명에 따른 당구학습장치의 블록 구성도
도 3은 본 발명에 따른 당구학습장치 동작의 흐름도
도 4는 본 발명에 따른 다른 실시예의 블록 구성도
도 5는 도 4의 본 발명에 따른 다른 실시예의 동작 흐름도
도 6은 당구공의 위치정보 개략도
도 7은 데이터 기억부의 데이터 맵도
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
101, 201 : 카메라 102, 202 : 표시부 103, 203 : 조작부
104 : 장치부 106 : 당구대 107, 601 : 제1목적구
108, 602 : 제2목적구 109, 603 : 수구 110, 604 : 상대수구
204 : 데이터처리부 205 : 데이터기억부 206 : 영상정보인식부
401 : 표시부 402 : 조작부 403 : 데이터처리부
404 ; 데이터기억부
본 발명은 당구학습장치에 관한 것이다.
아시안게임의 종목으로 선정된 당구가 건전한 대중스포츠로 거듭나기 위해서는 피상적인 감각에 의한 반복연습과 숙련자의 지도에 의존하는 종래의 학습방법을 탈피하여 보다 체계적인 이론과 실기를 바탕으로 올바른 당구문화를 보급해야할 필요가 있다. 그러나 아직도 초보자가 당구를 익숙하게 치기위해서는 많은 시행착오를 거치며 오랜 시간을 학습해야 할 뿐만 아니라, 숙련자라도 보다나은 실력향상을 위해서는 고점자의 지도와 많은 시행착오를 장기간 거쳐야 하는 형편이다.
본 발명의 목적은 이러한 문제점을 해결하기 위해, 당구 게임 중이나 종료 후에 언제든지 당구의 체계적인 이론과 기법을 익힐 수 있는 당구학습장치를 제공하는데 있다.
본 발명의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 당구학습장치는 당구게임의 종류와 당구공들의 위치변환을 감지하는 카메라와; 카메라의 영상정보를 인식하는 영상정보인식부와; 학습자의 당구수준과 학습목적에 따라 명령키를 조작하는 조작부와; 상기 공들의 위치정보에 맞는 당구기법과 공들의 이동경로에 대한 데이터가 기억되어 있는 데이터 기억부와; 인식된 영상정보와 데이터 기억부의 데이터를 비교, 판단, 연산하고 조작부의 명령에 따라 실행하는 데이터처리부와; 처리된 데이터를 표시하는 표시부로 구성됨을 특징으로 한다.
본 발명의 당구학습장치는 당구게임의 종류(4구, 3구, 포켓볼 등)와 카메라에 감지된 당구공들의 위치정보를 인식하고, 학습자의 당구수준(예를 들면 초급, 중급, 고급 등)과 학습목적(쿠션이용샷, 키스샷, 모아치기 등)에 따른 조작부의 명령에 따라 데이터처리부에서 상기 인식된 당구공들의 위치와 당구수준 그리고 게임종류에 맞는 데이터기억부의 데이터를 비교 판단 연산하여 하나 이상의 당구기법(즉 수구의 당점, 타격방법과 타격 후 수구와 목적구의 이동경로)을 표시부에 디스플레이 하면, 학습자가 최적의 당구기법을 선택하여 타격할 수 있게 함으로써 학습효과를 제공한다.
그러면 첨부도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대한 상세한 설명을 하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 따른 당구학습장치 한 실시예의 평면도로서, 당구게임의 한 종류인 4구 게임의 당구공 즉 제1목적구(107), 제2목적구(108), 수구(109) 그리고 상대수구(110)의 위치를 예시하고, 당구게임의 종류와 당구공들의 위치변환을 감지하는 카메라(101)와; 카메라의 영상정보를 인식하는 영상정보인식부와 상기 공들의 위치정보에 맞는 당구기법과 공들의 이동경로에 대한 데이터가 기억되어 있는 데이터 기억부, 그리고 인식된 영상정보와 데이터 기억부의 데이터를 비교, 판단, 연산하고 조작부의 명령에 따라 실행하는 데이터처리부를 포함하는 장치부(104)와; 학습자의 당구수준과 학습목적에 따라 명령키를 조작하는 조작부(103)와; 처리된 데이터를 표시하는 표시부(102)로 구성됨을 특징으로 한다.
상기 표시부(102)와 조작부(103) 그리고 장치부(104)는 퍼스날 컴퓨터일 수 있으며, 상기 영상인식부와 데이터처리부 그리고 데이터기억부가 컴퓨터에 의해 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체인 것을 포함한다.
도 2는 본 발명에 따른 당구학습장치의 블록 구성도로서, 당구게임의 종류와 당구공들의 위치변환을 감지하는 단계를 수행하는 카메라(201)와; 카메라(201)와 접속하여 카메라의 영상정보를 인식하는 단계를 수행하는 영상정보인식부(206)와; 데이터처리부(204)와 접속되어 학습자의 당구수준과 학습목적에 따라 명령을 입력하는 조작부(203)와; 데이터처리부(204)와 접속되어 상기 공들의 위치정보에 맞는 당구기법과 공들의 이동경로에 대한 데이터를 제공하는 데이터 기억부(205)와; 상기 영상정보인식부(206)와, 상기 조작부(203), 그리고 상기 데이터기억부(205)와 접속되어 인식된 영상정보와 데이터 기억부의 데이터를 비교, 판단, 연산하고 조작부의 명령에 따라 실행하는 데이터처리부(204)와; 상기 데이터처리부(204)와 접속되어 처리된 데이터를 표시하는 표시부(202)를 포함한다.
도 3은 본 발명에 따른 당구학습장치 동작의 흐름도로서, 본 발명의 당구학습장치에 전원을 인가하는 단계(S301)와; 학습자의 학습의욕을 불러일으키는 당구의 기본원리가 전원인가와 동시에 디스플레이 되는 단계(S302)와; 학습자가 시작 명령을 입력하는 단계(S303)와; 카메라에 감지된 영상정보가 인식되어 표시부에 게임 영상이 디스플레이 되는 단계(S304)와; 학습자가 당구수준과 학습목적을 선택하는 단계(S305)와; 상기 인식된 영상정보와 상기 학습자의 선택에 맞는 당구기법이 표시부에 디스플레이 되는 단계(S306)와; 학습자가 상기 당구기법을 학습하기 위해 타격하는 단계(S307)와; 타격 후의 변환된 게임영상이 표시부에 자동으로 디스플레이 되는 단계(S304)와; 이어 S305단계와 S306단계, S307단계를 반복수행하는 단계와; 학습자가 학습을 종료하는 단계(S308)와; 종료 후 자동으로 당구기본원리가 디스플레이 되는 단계(S309)와; 전원을 제거하는 단계(S310)를 포함하는 동작을 설명한다.
상기 시작단계(S303)는 주화 또는 지폐를 투입하는 단계일 수 있으며, 상기 종료단계(S308)는 투입된 주화 또는 지폐금액에 대한 한정된 시간경과에 따른 종료나 한정된 학습회수의 만료에 따른 종료일 수 있음을 포함한다.
도 4는 본 발명에 따른 다른 실시예의 블록 구성도로서, 제1목적구와 제2목적구, 수구 그리고 상대수구를 포함하는 당구대와 학습자가 요구하는 당구기법을 디스플레이하는 표시부(401)와; 표시부(401)에 디스플레이 되어 있는 당구대위의 제1목적구와 제2목적구, 수구 그리고 상대수구를 학습하고자하는 위치로 클릭하여 변환하는 마우스 또는 전자펜 등을 포함하고, 학습하고자 변환한 위치와 학습자의 당구수준과 학습목적에 따라 명령키를 조작하는 조작부(402)와; 상기 공들의 위치정보에 맞는 당구기법과 공들의 이동경로에 대한 데이터가 기억되어 있는 데이터 기억부(404)와; 조작부의 명령에 따라 상기 공들의 위치정보와 데이터 기억부의 데이터를 비교, 판단, 연산하여 학습자의 학습목적과 부합되는 당구기법을 표시부에 디스플레이하는 데이터처리부(403)를 포함한다.
도 5는 도 4의 본 발명에 따른 다른 실시예의 동작 흐름도로서, 본 발명의 당구학습장치에 전원을 인가하는 단계(S501)와; 학습자의 학습의욕을 불러일으키는 당구의 기본원리가 전원인가와 동시에 디스플레이되는 단계(S502)와; 학습자가 시작명령을 입력하는 단계(S503)와; 학습자가 게임의 종류 선택과 게임화면이 디스플레이 되는 단계(S504)와; 학습자가 학습하고자 하는 위치로 당구공을 마우스(또는 전자펜)로 클릭하여 변환하거나, 학습하고자하는 당구공 변환위치의 위치좌표를 입력하고 수구 및 당구수준, 학습목적에 맞는 당구기법을 선택하는 단계(S505)와; 학습자의 선택에 맞는 당구기법이 디스플레이 되는 단계(S506)와; 학습자가 당구기법을 학습하기 위해 타격하는 단계(S510)와; 타격 후의 변환된 게임화면이 표시부에 자동으로 디스플레이 되는 단계(S504)와; 이어 S505단계와 S306단계, S507단계를 반복수행하는 단계와; 학습자가 학습을 종료하는 단계(S508)와; 종료 후 자동으로 당구기본원리가 디스플레이되는 단계(S509)와; 전원을 제거하는 단계(S510)를 포함하는 동작을 설명한다.
상기 다른 실시 예 또한 시작단계(S503)는 주화 또는 지폐를 투입하는 단계일 수 있으며, 상기 종료단계(S508)는 투입된 주화 또는 지폐금액에 대한 한정된 시간경과에 따른 종료나 한정된 학습회수의 만료에 따른 종료일 수 있음을 포함한다.
도 6은 당구공의 위치정보 개략도로서, 표시부의 당구대(605)를 X축과 Y축을 일정간격으로 세분하여 각각의 좌표를 정하여 각각의 위치정보, 즉 본실시 예에서 제1목적구(601), 제2목적구(602), 수구(603), 상대수구(604)의 좌표는 각각 B03, F06, B10, E10이 되며, 상기 위치정보는 연산부에서 비교, 판단, 연산하여 데이터기억부에 저장되어 있는 최적의 당구기법 데이터를 표시부에 출력하게 하는 구성을 포함함을 설명한다.
도 7은 데이터 기억부의 데이터 맵 도로서, 상기 도 6의 각각의 좌표가 결합되어 나타날 수 있는 당구공 위치정보에 맞는 n개의 당구기법 데이터를 구성을 포함함을 설명한다.
본 발명에 의하면 학습자가 당구 전문가의 지도 없이도 당구 게임 중이나 종료 후에 장소에 상관없이 당구의 체계적인 이론과 기법을 익힐 수 있는 당구학습 장치를 제공한다.

Claims (7)

  1. 학습을 위해 표시해야할 하나 이상의 당구공을 포함하는 당구대와 학습자가 요구하는 당구기법을 디스플레이하는 표시부와;
    표시부에 디스플레이 되어 있는 당구대위의 하나이상의 당구공을 학습하고자 하는 위치로 클릭하여 변환하는 마우스 또는 전자펜 등을 포함하고, 학습하고자 변환한 위치와 학습자의 당구수준 그리고 학습목적에 따라 명령키를 조작하는 조작부와;
    상기 공들의 위치정보에 맞는 당구기법과 공들의 이동경로에 대한 데이터가 기억되어 있는 데이터 기억부와;
    조작부의 명령에 따라 상기 공들의 위치정보와 데이터 기억부의 데이터를 비교, 판단, 연산하여 학습자의 학습목적과 부합되는 당구기법을 표시부에 디스플레이하는 데이터처리부로 구성됨을 특징으로 하는 당구학습장치
  2. 제1항에 있어서,
    상기 데이터기억부와; 상기 조작부와; 상기 데이터 처리부가 컴퓨터에 의해 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체인 것을 특징으로 하는 당구학습장치
  3. 제1항에 있어서,
    상기 표시부에 디스플레이 되는 하나 이상의 당구공을 포함하는 당구대를 포함하는 게임영상이
    당구게임의 종류와 당구공들의 위치변환을 감지하는 단계를 수행하는 카메라와;
    카메라와 접속하여 카메라의 영상정보를 인식하는 단계를 수행하는 영상정보인식부와;
    상기 영상정보인식부와 데이터처리부가 접속되어 표시부에 출력하도록 구성한 것을 특징으로 하는 당구학습장치
  4. 제1항과 제2항에 있어서,
    상기 데이터기억부와; 상기 조작부와; 상기 데이터 처리부에 상기 영상정보인식부가 더 포함되어 컴퓨터에 의해 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체인 것을 특징으로 하는 당구학습장치
  5. 제1항에 있어서,
    상기 조작부가 표시부에 디스플레이 된 당구대위의 하나이상의 당구공 위치를 클릭하여 변환할 수 있는 마우스 또는 전자펜을 포함하는 것으로 구성한 것을 특징으로 하는 당구학습장치
  6. 제1항에 있어서,
    상기 조작부에서 당구공의 위치좌표를 입력하여 당구공의 위치를 변환할 수 있도록 구성한 것을 특징으로 하는 당구학습장치
  7. 제3항에 있어서,
    상기 영상정보인식부가 컴퓨터에 의해 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체인 것을 특징으로 하는 당구학습장치
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